You are on page 1of 9

Az orkok mágiája

Míg a vajákosok által elsajátítható mágiaformák nem több mint 15 Sp-t sebeznek rajtuk. A dal erősítése 1 E-nként
különböznek lényegesen. attól, amit mások is megtanulhat- 3 Mana-pontot igényel.
nak Abasziszban vagy Toronban, addig mind az énekmon-
dók, mind az ork sámánok által alkalmazott mana-formáló Félelem dala
módszerek számos olyan elemet tartalmaznak, amely meg-
különbözteti őket a hasonló alapokon nyugvó rendszerektől. Típus: Asztrális
Mana-pont: 4/lény
Énekmondó mágia Erősség: 6
Varázslás ideje: 5 perc/szint
Időtartam: a dal hossza
Az énekmondók számos olyan dalt ismernek, ame-
Hatótáv: 10 lépésnyi sugarú
lyek hangzásukban ugyan nem, ám hatásaikban megfelelnek
kör
az elfszabású bárdok egynémely varázslatának. Nem foglal-
Mágiaellenállás: Asztrális
koznak olyan szépelgő dalokkal, melyek hatására ellenfeleik
legfeljebb csendben elszunnyadnak vagy elbambulnak. Eze-
A dal félelmet ébreszt az énekmondó ellenségeinek
ket haszontalanságnak tartják és nem is igen foglalkoznak
szívében. Szövetségeseire a varázslat nem hat, így ők a dal
vele.
alatt is az énekmondó közelében maradhatnak. Az ellenfe-
Ha egy énekmondó dalba kezd, annak mindig meg-
lek, akik hallják a dalt, Mágiaellenállás dobásra jogosultak,
van az oka. Dalaik csak élőlényekre hatnak, s csupán az ke-
és ha elvétik, azonnal menekülni kezdenek az ének forrásá-
rül a bűvkörükbe, aki hallja azokat. A hatótávolságon belül
tól. A varázslat addig tart, míg az énekmondó dalol, erősíteni
pedig az énekmondó határozza meg, kire legyen hatással a
pedig 3 E-nként 1 Mana-pontért lehet.
dallam. A varázslatok megidézéséhez szükséges idő sokszor
megegyezik a Időtartammal - ennek oka, hogy a mágia csak
addig hat, míg az énekmondó dalol. Előfordulhat az is, hogy Kínok dala
énekének hatása továbbra is fennmarad, ilyen esetben áldo-
zatonként változik; hogy mennyi idő szükséges a dal emlé- Típus: Mentális
kének elűzéséhez. Mana-pont:7/kör
Még a mágiát hosszú ideje tanulmányozók is értetle- Erősség: 12
nül állnak az énekmondók egyes dalainak. hatékonysága Varázslás ideje: 1 szegmens
előtt. Kevesebb energiát falnak a manahálóból, s gyakorta Időtartam: a dal hossza
mégis erőteljesebb hatást sikerül elérniük. Talán a mágia Hatótáv: hallótávolság
közvetítőjének, a hangnak lehet ebben szerepe. Azt pedig Mágiaellenállás: Mentális
senki sem tagadhatja, hogy a farkas-szellem gyermekeit ér-
ces torokkal áldotta meg a természet. Az énekmondó ezen varázslattal fájdalmat okozhat
mindazoknak, akik a dalt hallják. A fájdalom borzalmas, ha-
sogató fejfájásként jelentkezik, majd kínhullámként seper
HANGMÁGIA végig az egész testen. A célpont Mágiaellenállásra jogosult a
varázslat ellen. Amennyiben az ME dobás sikertelen, az ál-
Bénítás dala dozat 1 k6 Sp-t veszít körönként. A dal annyi ideig tartható
fenn, míg az énekmondó kívánja, s Mana-pontjai ezt lehe-
Típus: Mentális tővé teszik. A hatósugár mindig a hallótávolsággal egyezik
Mana-pont: 5/célpont meg.
Erősség: 7 FlGYELEM! A dalt énekelni, nem bömbölni kell, így
Varázslás ideje: 2+k6 kör a hatósugár -efféle módon - nem növelhető.
Időtartam: k6 kör
Hatótáv: 10 lépésnyi sugarú kör HaIáI dala
Mágiaellenállás: Mentális
Típus: Asztrális
Az énekmondó dalának hatására minden 10 méteres Mana-pont: 25/lény
körzetben tartózkodó lény gondolatainak középpontjába a Erősség: 20
mágikus zene kerül; s ettől teljesen mozdulatlanná válnak. Varázslás ideje: 1 kör
Ehhez a dalt legalább két körig kell hallaniuk, s utána Időtartam: végleges
Mágiaellenállást dobniuk - sikertelenség esetén 1 k6 körig Hatótáv: 10 lépésnyi sugarú
csak az énekmondó zenéjére figyelnek, s érzéketlenek lesz- kör
nek minden más jelenség, benyomás iránt. Az így elbájolt Mágiaellenállás: Asztrális
áldozatok csak a mágia megszűntével nyerik vissza uralmu-
kat gondolataik felett, vagy abban az esetben, ha egy körben
A Halál dala valóban pusztulást hozhat minden Hatótáv: lásd a leírásban
lényre, aki hallja. Ha a Mágiaellenállás sikertelen, az áldozat Máglaellenállás: -
Asztráftestét megsemmisítő csapás éri, s a lélek szétszaka-
dásának sokkja hálált okoz. A célpontnak az énekmondó 10 Megegyezik az Őrjöngés dala nevezetű varázslattal,
méteres körzetében kell tartózkodnia, s hallania is kell a azzal a különbséggel, hogy a szövetséges lények 20 méteres
dalt. A varázslat 1 E-nként 4 Mana-pont befektetésével erő- körzetben KÉ-re + 15-öt míg TÉ-re +25-öt kapnak. Lénye-
síthető. ges eltérés még a másik két varázslathoz képest, hogy a
tomboló énekmondó félelmetes hatással van az ellenséges
Bátorság dala lényekre. Ez a következőképpen fest. Minden ellenséges ~ t
lény KÉ-je 5-el TÉ-je és VÉ-je 1 0-zel csökken. Ez ellen
Típus: Asztrális Asztrális mágiaellenállást lehet dobni. A varázslat erőssége
Mana-pont: 4 alapban 10-es, de az énekmondó minden szintje után még 2-
Erősség: 5 vel nő. A varázslat másik alkalmazása esetén a szövetséges,
Varázslás ideje: 1 kör harcosok (NJK k) bátorsága 6-al nő, míg az ellenfélé 2vel
Időtartam: a dal hossza csökken.
Hatótáv: lásd a leírásban
Mágiaellenállás: - Munkadal
Az énekmondó ezzel a varázslattal társainak harci Típus: Hangmágia
kedvét növelheti. A varázslat 10 méteres körzetben hatásos, Mana-pont: 4
s minden vele szövetséges lényre hat. Minden. olyan lény Erősség: 5
KÉje 5-tel, TÉ-je 15-tel nő, aki a varázslás pillanatában a Varázslás ideje: lásd a leírásban
dalt hallotta, és a Hatótávon belül tartózkodott. A varázslat Időtartam: a dal hossza
másik. alkalmazási módja esetén a Hatótáv 100 lépésnyi su- Hatótáv: lásd a leírásban
garú kör, melynek területéri a dal szinte végigsöpör. Ez a Mágiaellenállás: -
bárddal szövetséges harcosoknak csak a harci kedvét, lelke-
sedését növeli, s Bátorságukhoz (NJK karakterek esetében) Ennek a varázslatnak a segítségével az énekmondó
3-at ad. Az orkok többek között ezt a varázslatot is hatéko- képes egy általa kiválasztott fegyver minőségét jelentősen
nyabban alkalmazzák, mint egyes elfszabású fajok bárdjai. A befolyásolni. Az énekmondó felkeresi a kovácsot megbe-
különbség nem csak a mana-pont igény miatt hatalmas. Sok szélik milyen fegyverről lesz szó, majd az elkészítési idő
minden egész egyszerűen a hangerőben rejlik. Ugyan ez a alatt (Lándzsánál kb. 1-2 nap, baltánál 4-5 nap, kardnál 8-12
varázslat a Távolság dalával kombinálva különösen ütőké- nap, kétkezes bárdnál pallosnál 15-20 nap) minden nap leg-
pessé válhat. alább 5-6 órát folyamatosan a műhelyben kell töltenie aktív
énekléssel. A befektetett Mp-kat minden nap meg kell újíta-
Órjöngés dala nia, ha bármelyik nap megszakítaná az éneklést a fegyver
elveszíti az eddig felhalmozott energiáit és az egész ceremó-
Típus: Asztrális niát elölről kell kezdeni egy másik fegyverrel. Természete-
Mana-pont: 10 sen egy fegyverre egyszerre csak egy munkadal hat, hiszen
Erősség: 8 két vagy több énekmondó dala nem, hogy erősítené hanem
Varázslás ideje: 1 kör zavarná egymást. Amikor a fegyver elkészül, a befektetett
Időtartam: a dal hossza mágikus energiák hatására feltöltődik és ahány Mp-ba került
Hatótáv: lásd a leírásban az elkészült fegyver, annyi hétig tart a mágia. Amikor a va-
Mágiaellenállás: - rázslat hatóideje lejár, a fegyver örökre elveszíti minden tu-
lajdonágát. Az így készült fegyver a következő harcértékek-
Az ork énekmondó társai harci kedvét jobban meg- kel bír: TÉ +1, VÉ +1; KÉ +1, sebzés +0.
növeli mint a bátorság dala nevű varázslattal. A varázslat 15
méteres körzetben fejti ki hatását minden az énekmondóval Munkadal 2
szövetséges lényre. Minden olyan lény KÉ-je 10-zel, TÉ-je
20-a1 ~ nő, aki a varázslat pillanatában a dalt hallotta, és a Típus: Hangmágia
hatótávon belül tartózkodott. A varázslat másik alkalmazási Mana-pont: 8
módja esetén a hatótáv 100 méteres sugarú kör. Ez esetben Erősség: 5
az énekmondóval szövetséges harcosoknak csak a harci Varázslás ideje: lásd a leírásban
kedvét, lelkesedését növeli, s bátorságukhoz (NJK karakte- Időtartam: a dal hossza
rek esetében) 4-et ad. Ideális varázslat csaták során. Hatótáv: lásd a leírásban
Mágiaellenállás: -
Tombolás dala
Mindenben megegyezik az előbbi varázslattal, kivéve
Típus: Asztrális a fegyver harcértékeit. TÉ +2, VÉ +2, KÉ +2, sebzés +0.
Mana-pont: 18
Erősség: l0
Varázslás ideje: 1 kör
Időtartam: a dal hossza
Munkadal 3 16, a négyszeres 24 Mana-pontért, stb. A varázslat hatóideje
megegyezik a "hangosított" dal időtartamával.
Típus: Hangmágia
Mana-pont: 1 6 Hangorkán
Erősség: 5
Varázslás ideje: lásd a leírásan Típus: Hangmágia
Időtartam: a dal hossza Mana-pont: 22
Hatótáv: lásd a leírásban Erősség: 4
Máglaellenállás: - Varázslás ideje: 4 szegmens
Időtartam: 1 szegmens
Mindenben megegyezik az előbbi varázslattal, kivéve Hatótáv: 12 lépésnyi sugarú kör
a fegyver harcértékeit. TÉ +3, VÉ +3, KÉ +3, sebzés +0. Máglaellenállás: Állóképésségpróba
Ezek a fegyverek már képessek megsebezni a csak mágikus
fegyverrel sebezhető (pl. légies) ellenfeleket is. Az énekmondó ezzel a varázslattal hatalmas erejű
hangot hoz létre. Ez orkánként söpör végig a környéken, s
Munkadal 4 minden bizonnyal még kilométerekkel távolabb is hallható.
A varázslat ellen minden hallószervvel rendelkező lénynek
Típus: Hangmágia Akaraterőpróbát kell dobnia. Ha ez sikertelen, 2k6 Sp-t ve-
Mana-pont: 32 szítenek, s örökre megsüketülnek: A sikeresen ellenállók
Erősség: 5 csak 1 k6 Sp-t veszítenek, s mindössze 1 k10 percre válik
Varázslás ideje: lásd a leírásban hallásuk használhatatlanná. A 12-nél kevesebb maximális
Időtartam: a dal hossza Fp-jű lények, ha talpon maradtak egyáltalán, menekülni
Hatótáv: lásd a leírásban kezdenek a borzalmas hang forrása elől, s 5 körig legjobb
Mágiaellenállás: - tudásuk szerint távolodnak a bárdtól. A varázslat hatóköre
12 lépés, minden azon belül tartózkodó lényre hat - kivéve
Mindenben megegyezik a munkadal 3. nevezetű va- természetesen a bárdot.
rázslattal, kivéve a fegyver harcértékeit. TÉ +4, VÉ +4, KÉ
+4, sebzés. + 1: Hangcsapás

Megkötés dala Tipus: Hangmágia


Mana-pont: 3
Típus: Hangmágia Erősség: 1
Mana-pont: lásd a leírásban Varázslás ideje: 1 szegmens
Erősség: S Időtartam: 1 szegmens
Varázslás ideje: lásd a leírásban Hatótáv: 50 lépés
Időtartam: a dal hossza Mágiaellenállás: -
Hatótáv: lásd a leírásban
Mágiaellenállás: - A varázslattal az énekmondó szörnyű, metsző hangot
hallat, mely bántja á közelében tartózkodók fülét, s több
Ezzel a dallal elérhető, hogy bármelyik munkadallal száz lépésre is elhallatszik. A hangforrás szomszédságában
készült fegyver az idők. végezetéig megtartsa mágikus minden nem mágikus üvegtárgy és tükör szilánkokra törik.
képességeit. Amikor a fegyver az elkészítés utolsó napjához A varázslat 50 méteres körön belül bármilyen távolságban
ér akkor az énekmondó (csak az lehet aki eddig is énekelt) megidézhető; az üvegtörés hatósugara 10 lépés + 1/2 lépés
az eddig felhasznált munkadal Mp-t igényét megduplázva Szintenként. A hang egy szegmensen keresztül hallható.
megköti a mágiát a fegyveren.
FÉNYMÁGIA
Távolság dala
Kivételes intelligenciájuk lehetővé teszi, hogy az
Típus: Hangmágia énekmondók a hangokon kívül a fényre is rákényszerítsék
Mana-pont: 1 0/szorzó akaratukat. Ritkábban fordulnak a mana irányításának effélé
Erősség: 5 módozataihoz, s korántsem ismerik annyi formáját, mint az
Varázslás ideje: 1 szegmens elfszabásúak bárdjait.
Időtartam: lásd a leírásban
Hatótáv: - Vakság okozás
Mágiaellenállás: -
Típus: Fénymágia
Ez a varázslat bármely daltípusú varázslattal együtt Mana-pont: 8
használható. A Dalmágia hangerejét többszörösére növeli, Erősség: 1
így a hatósugár is nő. A hatósugár 2, 3, 4-szeresére Varázslás ideje: 1 szegmens
növelhető, méghozzá a kétszeres növelés 8, a háromszoros Időtartam: 5 kör
Hatótáv: 10 lépés
Mágiaellenállás: - venni, erre is nyílik lehetősége, de ez nem 15, hanem 30
Mana-pontot igénylő művelet. A személy illúzióját az ere-
A mágia rendkívül erős, nincs ellene ME. Lényege, deti alakot ismerők 10%-ban ismerhetik fel, s mindegyikük
hogy az áldozat szeme előtt egy hajszálnyival minden fényt külön dobást dobhat az illúzió felfedezésére. A hang is a
kiolt ,akár egy hártyavékony sötétségvarázs. Az áldozat csak saját hangja lesz, így ennek használata, ha a varázslatot más
a varázslat hatóidejének lejártával lesz képes újra látni. A módszerekkel nem támogatják meg, mindenképpen felfedi
Időtartam 5 kör, de 3 Mana-pontért ez további 5 körrel nö- az illúziót. Fontos, hogy az illúzió követhesse az énekmondó
velhető. mozgását, így hihető maradjon. Ezért a felvett alaknak
egyetlen fejjel és legfeljebb négy végtaggal kell rendelkez-
Ködalak nie. Az illúzióra így nem kell folyamatosan koncentrálnia,
hiszen a kép saját mozgásmintát követhet. Amennyiban a
Típus: Fénymágia felvett lény alakja a fent leírtaknak nem felel meg, az illúzió
Mana-pont: 4 könnyen felfedezhető. Az énekmondó a lény semmiféle
Erősség: 1 tulajdonságát nem kapja meg, az átváltozás csak fényjáték
Varázslás ideje: 1 szegmens lesz, semmi egyéb. Az illúzió annál hihetőbb, minél köze-
Időtartam: 3 kör/szint lebb áll az utánzott lény az emberhez, s minél többször vette
Hatótáv: - fel az adott alakot az énekmondó a korábbiakban - hiszen
Mágiaellenállás: - utánoznia kell a lény jellegzetes mozgásformáit. ( Kutya
esetében például négykézlábra kell ereszkednie, stb.) Az
A varázslat hatására az énekmondó körvonalai elmo- első alkalommal felvett nem-humanoid alak felfedezésének
sódnak, ez jelentősen megzavarja ellenfeleit. Minden ellene esélye 45%, ha a bárd mozog, 25%, ha mozdulatlan marad.
irányzott támadás, ha azt kézi fegyverrel hajtják végre, 15- A felfedezés esélye minden alkalommal 4%-kal csökken,
tel, ha dobó- vagy lőfegyverrel, 30-cal csökken. A varázslat míg el nem éri az 5%-ot, ami minden nem-humanoid alak
hatóideje 3 kör szintenként, s a bárd csak önnön magára al- illúziójának minimális felfedezési esélye. Minden megfi-
kalmazhatja. gyelő külön dobásra jogosult a felfedezésre. A varázslat ha-
tóideje 8 kör szintenként.
Félelmetes fegyver
Fénysugár
Típus: Fénymágia
Mana-pont: 3 Típus: Fénymágia
Erősség: k1 Mana-pont: 9
Varázslás ideje: 1 szegmens Erősség: 3
Időtartam: 8 kör Varázslás ideje: 2 kör
Hatótáv: lásd a leírásban Időtartam: 3 kör/szint
Mágiaellenállás: - Hatótáv: -
Máglaellenállás: -
Az énekmondó egyik zavarbaejtő illúziója. Ha kardot
ránt, s ráolvassa ezt a varázslatot, a fény a kedve szerint tán- Az énekmondó ezzel a varázslattal hosszú fénycsóvát
col a pengén. A fegyver kéken dereng, avagy lángok övezik, teremthet, melynek erőssége a Quiron-tenger híres világító-
netán ragyogón fénylik. A sebzésre ez a fény nincs hatással, tornyaival is felveheti a versenyt. A fény forrása a bárd bal
de az ellenfél harci kedvére annál inkább - igaz, csak akkor, tenyere, innen a fény tölcsér alakban szóródik. A sugár
ha még ismeretlen számára ez az illúzió. Amennyiben "°igy hossza 50 lépés, de a fényforrás, tiszta időben, még több
van, s nem dobja meg Intelligenciapróbáját, bizonytalanul mérföldről is látható.
harcol majd tovább, TÉ-je és VÉ-je 5-tel csökken. A va-
rázslat 8 körig tart, azután eloszlik. Ha a lény tudvalevőleg Fókuszált fény
retteg a kiválasztott anyagtól, (pl. állatok a tűztől) a módo-
sítók a következők szerint változnak: TÉ: -15 VÉ: -5. Típus: Fénymágia
Mana-pont: 1 5
Alakváltás Erősség: 3
Varázslás ideje: 1 szegmens
Típus: Fénymágia Időtartam: kör/3 szint
Mana-pont: 15 Hatótáv: 6 lépés
Erősség: 1 Máglaellenállás: -
Varázslás ideje: 1 kör
Időtartam: 2 perc/szint Azon kevés varázslatok egyike, mellyel az ének-
Hatótáv: - mondó közvetlen módon sebezheti meg ellenfelét. A kör-
Mágiaellenállás: lásd a leírásban nyezet fényének energiáját a varázslat egyetlen pontba
gyűjti össze, s ezzel gyilkos forróságot teremt. A fény min-
Az énekmondó megváltoztathatja külsejét, de ez is den gyúlékony anyagot lángra lobbant, amit ér. Élőlényeken
csak látvány illúzió lesz. A formának nem kell emberinek 3k6 Sp-t sebez körönként. Segítségével a nem mágikus fé-
lennie, a nem, a testmagasság, a súly is szabadon változhat. mek is átvághatóak, egy kör alatt 1 mm* 1/2m* 1 mm fém
Ha az énekmondó konkrét személy vonásait kívánja fel- párologtatható el.
A varázslat három szintenként egy körig tart, s a riad. E különös tetszhalál megtorpantja az életfolyamatokat,
fénypont helyét az énekmondó irányíthatja. és szinte teljesen megállítja az öregedést: minden tíz Időtlen
álomban töltött év alatt csak egy hónapot vénül. A sámánnak
Elő történelem meg kell érintenie áldozatát a varázslat végrehajtásához, s
amennyiben az ellenkezik, úgy a mágiaalkalmazónak sikeres
Típus: Fénymágia Támadó Dobást kell tennie. Ezután a mágia alanya az alábbi
Mana-pont: 21 táblázat szerinti, véletlenszerű időtartamra Időtlen álomba
Erősség: 1 merül.
Varázslás ideje: 1 perc
Időtartam: 1 perc/szint Káoszkard
Hatótáv: 15 lépésnyi sugarú kör
Mágiaellenállás: - Szféra: Halál
Mana-pont: 1 4 _
Az énekmondó ezen varázslata során egy tárgy, hely, Erősség: 10
épület története pereg le néma képekben. A képet nem csak A varázslás ideje: 1 kör
az énekmondó, de minden szemlélő láthatja. A képsorokban Hatótáv: Érintés
a tárgy szerepel középpontként. A varázslat egy alkalommal Időtartam: 1 kör/szint
legfeljebb három különböző időpontról idézhet emlékeket, Mágiaellenállás: Mentál
ezeket az énekmondónak kell kiválasztania, dátum alapján.
Egyetlen esemény sem lehet egy évnél hosszabb. Az illúzió A papi mágia egyik legkülönösebb darabja. A va-
hang nélkül pereg, s az események felgyorsítva, vázlatosan rázslat létrehozása után a sámán vagy az általa megérintet
követik egymást: személy kezében egy hosszúkard anyagiasul. A Káoszkard
TÉje 25, VÉ-je nincs, KÉ-je 25, Sebzése K10+2. Egyenes,
EGYÉB ÉNEKMONDÓ MÁGIA kétélű pengéjű, fekete színű, túlburjánzó kaotikus mintázat-
tal ékített fegyver, melynek egészen apró, szinte jelzésszerű
a keresztvasa. A fegyver annyi körig létezik, ahányadik Ta-
Tanulás pasztalati szintű a varázslatot végrehajtó sámán. A Káosz-
karddal csak támadni lehet, védekezésre nincs mód: a Védő
Típus: Mentális Értékből levonódik 20. A Káoszkard forgatója nem használ-
Mana-pont: 4 hat másik kezében semmilyen fegyvert vagy pajzsot - ha
Erősség: 1 ilyesmi lenne nála, azt azonnal eldobja: A Káoszkardot nem
Varázslás ideje: lásd a leírásban lehet eldobni vagy másnak átadni, amíg az időtartam tart. Ha
Időtartam: végleges nem harc közben jelent meg, akkor is reagál a legkisebb
Hatótáv: 10 lépés provokációra: támadásra kényszeríti gazdáját. A varázslat
Mágiaellenállás: - nem akadályozza meg, hogy a Káoszkardot a mágiát létre-
hozó sámán ellen használják.
Az énekmondó ezzel a varázslattal bármilyen verset Amennyiben a sámán nem önmagát jelöli meg a
vagy dalt, melyet hall, első alkalommal megtanulhat. Így fegyver forgatójául, s az áldozat ellenkezik, a sámánnak si-
nem kell több órán át gyakorolnia, akár azonnal előadhatja. keres Támadó dobást kell tennie (meg kell érintenie áldoza-
A varázslatot a dal hallgatása közben kell megidézni, s az tát). Akihez hozzáért, ezután Mentális ME-re jogosult: Ha
időtartam a próza, vers vagy dal előadásának idejével egye- megdobja az ME-t, a varázslat nem jön létre..
zik meg. A felhasznált MP-k többszörözésével mind az idő-
tartam, mind a varázslat erőssége megnövelhető, de a fegy-
Ork sámánok mágiája ver harci értékei ettől nem változnak:

Véráldozat
HALÁL SZFÉRÁJÚ
VARÁZSLATOK Szféra: Halál
Mana-pont: 24
Erősség: 7
Időtlen álom A varázslás ideje: 3 szegmens
Időtartam: 2 perc szintenként
Szféra: Halál Hatótáv: 3 lépés
Mana-pont: 38 Mágiaellenállás: -
Erősség: 12
A varázslás ideje 1 kör A vérmágia egy erős varázslata, az áldozat vére a
Hatótáv: Érintés sámán istenként tisztelt héroszához kerül áldozati bemuta-
Időtartam: Speciális tásra. A sámán, miután a varázslatot létrehozta, az ellenfél
Mágiaellenállás: Mentál életerejét hozzá irányítja. Így az áldozat a 2 perc szinten-
kénti időtartam alatt (pl. harcban, vagy egyéb sebzésből ki-
A mágia áldozata mozdulatlanságba dermed, amiből folyólag) vesztett Fp-t és Ép-t természetes úton nem szerez-
természetes úton csak a varázslat időtartamának lejártakor heti vissza, s a mágikus gyógyítás is csak a szokásos men-
nyiség negyedét gyógyítja rajta. A varázslat hatása végleges, nak Asztrál ME-je van a varázslat ellen, a mágia erősítése 10
s csak egymás után alkalmazott Átokűzés és Mérgezés gyó- Mana-pont segítségével növelhető, egyesével.
gyítása (lásd Gyógyítás varázslatnál) semlegesítheti. Ha az
átokűzés sikeres volt (az erősítés ebben az esetben a Vérál- Átok
dozat erősítése), s a gyógyítás is végrehajtatott, az áldozat
normális gyógyulóképessége visszatér. Szféra: Halál
Mana-pont: 40
Vérgát Erősség: Egy pont szintenként + lásd a szövegben
A varázslás ideje: 1-10 szegmens
Szféra: Halál Időtartam: Végleges
Mana-pont: 18 Hatótáv: 15 lépés
Erősség: 6 Mágiaellenállás: Asztrális
A varázslás ideje: 5 kör
Időtartam: 1 nap szintenként A sámáni átkok erősebbek mind a boszorkányi, mind
Hatótáv: Maximum 1 km sugarú kör a boszoráknymesteri átkoknál. Azon vállfajuk, amelyet a go-
Mágiaellenállás: Asztrális nosz jelleműek alkalmaznak, tulajdonság vagy harci pont
csökkenést okoz. A csökkenés nem túl jelentős, viszont fo-
A vérmágia védővarázslata, mely távol tarthatja a lyamatos, s csak az átok elűzésével állítható meg. Ily módon
nem kívánt látogatókat a sámán által kijelölt területről. Eh- például egy sámán megátkozhat egy harcost hogy annak TÉ-
hez a területet vérrel kell megjelölni, illetve körberajzolni je csökkenjen. A játékosnak természetesen ezt ékes szavak-
határait. A Vérgát két módon alkalmazható. Az első módon a kal kell megfogalmaznia, mivel éppen ezen áll vagy bukik
gátat csak az az egy lény nem lépheti át, melynek vérével az átok hatásossága. Nagyjából így hangzana hát a sámán
azt felrajzolták. Ebben az esetben az Erősítés értéke az alap szájából: ...Nyomorult féreg! Hram nevében sújtlak iszonyú
25 Mp mellett 12 ponttal növekszik, tehát 18 lesz. A másik átkommal, hogy ismerd és rettegd őt! Fegyvered hagyjon
módszerrel minden, az adott lény fajába tartozó kreatúra tá- cserben, erőd apadjon el, agyonveretve leld nyomorú véged,
vol tartható; legyen az ember; ork, tigris vagy árnyjáró. Eb- s örökké kísértsen a vereség szelleme! Pusztulj erről a, vi-
ben az esetben az Erősítés értéke csak további Mana-pontok lágról!... Az átok erősítése egyrészt a sámán szintje, más-
befektetésével növelhető. A rajzoláshoz felhasznált vér lehet részt egy 1-5-ig adható szám, amit a KM határozhat meg, az
kevert is. Annyi személy vagy lény vérét tartalmazhatja, átok szövegének ismeretében. Az átok szövege meghatá-
ahányadik szintű a sámán. A lények tartozhatnak egyazon rozza a Varázslás idejét is, minél hosszabb a szöveg, annál
fajba, avagy több különböző fajba is, ez utóbbi esetben min- tovább tart a varázslat. A hatás egy tulajdonságpont csökke-
den képviselt faj egyedei számára áttörhetetlen lesz a gát. A nés naponta, illetve 5 pontos csökkenés, ha százalékról vagy
vérgát vonalát csak a sámán törheti meg, s ekkor a mágia el- harci értékről van szó. A sámáni átkok másik képviselője
oszlik. A varázslat erősítése 5 Mana-pont befektetésével inkább a kiátkozás nevet érdemelné. Ennek lényege, hogy a
történhet. saját valláshoz tartozó áldozatot a sámán kitaszíthatja félis-
tene kegyéből. Ez csak akkor lehetséges, ha az áldozat való-
A Halál Szava ban súlyosan vétett vallásának szabályai ellen. Ha a sámán
feleslegesen használja a varázslatot, vagy egyenesen önző
Szféra: Halál céllal, s nem a törzsét óvó félisten érdekeit szem előtt tartva,
Mana-pont: 65 a varázslat nem jön létre, a sámán pedig k6 napig minden
Erősség: 5 varázslatát kétszeres mana-pontigénnyel hozhatja létre. Az
A varázslás ideje: 1 szegmens efféle kiátkozás a sámánokra nézve a legsúlyosabb, mert
Időtartam: Végleges. elmúltáig mágiát nem használhatnak Megszüntetése Átok-
Hatótáv: 7 lépés űzéssel lehetséges, de mindaddig nem sikerülhet, míg a ki-
Mágiaellenállás: Asztrális átkozott jóvá nem teszi elkövetett bűnét. A nem sámán
kasztú áldozatok minden harci pontja 10-zel csökken, s ál-
A sámán ezen varázslata képes kiszakítani a lelket a landó reményvesztettség jellemzi majd viselkedésüket. Ez is
testből, azaz megölni az áldozatot. A mágia létrehozásához a az átok elűzéséig tart, s a sámánnál leírtak vonatkoznak rá.
sámánnak elég egy szót hangosan kimondania. A halál Az átok első formája ellen Asztrál ME lehetséges, a második
rendkívül fájdalmas, de legalább gyors. A testből így kisza- típus mindig hatásos, ha a kiátkozás jogos, ám sohasem, ha
kított lélek sokszor élőhalottként visszatér, s rettegésben jogtalan.
tartja a környéket, ahol meghalt. Ám nem ritkán megesik,
hogy a lélek bosszút esküszik halálának pillanatában. Ehhez Életerő csapolás
sikeres Akaraterő és Asztrál próbát kell dobnia. A dobásra
+3-as módosítót kap az, akinek esküdt ellensége hajtotta Szféra: Halál
végre a varázslatot. Ha a dobás sikeres volt, a bosszút Mana-pont: 30
szomjazó lélek minden esetben a halál szavának használóján Erősség: 3
igyekszik beteljesíteni azt. Akinek csak Akaraterőpróbája A varázslás ideje: 1 szegmens
sikerül, az nem tud efféle láthatatlan kötődést kiépíteni el- Időtartam: Végleges
lenfelével, ennek ellenére visszatér. ,llyenkor közönséges Hatótáv: érintés
élőholtként minden élő elpusztítására törekszik: Az áldozat- Mágiaellenállás: -
Ezen varázslatával a sámán életerőt vonhat el ellen- Mágiaellenállás: Gyorsaság próba
felétől, és saját gyógyulására használhatja fel: A sámánnak
meg kell érintenie áldozatát, ami sikeres Támadó dobást Ez a kegyetlen varázslat szintén a vérmágia része. A
igényel - eredményesség esetén az alany 3k6 Sp-t veszít. sámán rámutat áldozatára, s mutatóujjának hegyével lassan
Ezt a mennyiséget a sámán saját gyógyítására hasz- egy képzeletbeli vágást ejt rajta. A seb azonnal megjelenik
nálhatja fel: egy okozott Sp egy Fp, vagy egyharmad Ép az áldozat testén, ha Gyorsaságpróbája sikertelen volt. A vá-
gyógyulást jelent. Az életerő elvonás nagysága 1 E-nként gás mély és fájdalmas, nem csak Fp, de Ép veszteséggel is
k6-tal nő, egy pont erősízés pedig 15 Mana-pontot igényel. jár. A seb nem záródik össze, s folyamatosan vérzik. A va-
Az elveszett Sp-k a hagyományos módon gyógyíthatók. rázslat időtartama alatt a sebzés körönként k10 Fp, s minden
10. Fp elvesztése egy Ép vesztésével jár. Ha a varázslat
Mérgezés időtartama véget ért, de a sebet nem kötözték be, a vérzés
körönként egy Fp intenzitású. A sámán a fent leírt Vérgyűj-
Szféra: talál téssel összhangban is használhatja e varázslatot. Ha az oko-
Mana-pont: 30 zott sebet a varázslat időtartamának lejárta előtt kezelik,
Erssség: 1 vagy mágiával teljesen meggyógyítják, a vérzés eláll. Ehhez
A varázslás ideje: 1 kör a sebkötözés képzettség mesterfoka szükséges, a varázslat
Időtartam: Végleges idejének lejártával az alapfok is elegendő. A varázslat erős-
Hatótáv: érintés sége 10 Mana-pontért növelhető egységenként, s az áldozat
Mágiaellenállás: Egészség próba az erősítésnek megfelelő negatív módosítással dobja Gyor-
saságpróbáját.
A varázslat hatására a sámán ujjának hegyéről méreg
jut az áldozat szervezetébe. Ehhez sikeres Támadás dobás Holtak megelevenítése
szükséges, ez után az áldozatnak Egészségpróbát kell dobnía
a méreg ellen. A méreg típusát a sámán választhatja ki (lásd Szféra: Halál
Mérgek). A varázslat erőssége egyel növelhető 15 Mana- Mana-pont: 25
pontért, ennek hatására az áldozat az erősségnek megfelelő Erősség: -
negatív módosítóval dobja Egészségpróbáját. A varázslás ideje: 1 kör
Időtartam: 5+k10 kör
Vérgyűjtés Hatótáv: 25 lépés
Mágiaellenállás: -
Szféra: Halál
Mana-pont: 15 E varázslet segítségével a sámánok pillanatnyi ural-
Erősség: mat nyerhetnek az elhunytak teste felett. Ez elég arra, hogy
A varázslás ideje: 2 szegmens egy 25 lépésnyi sugarú körben minden testet mozgásra
Időtartam: 1 perc szintenként kényszerítsenek, 5+k10 körre. A testek lassú mozgással kö-
Hatótáv: 10 lépés vetik mozgatójuk parancsait,- s zombiként harcolnak. Ha a
Mágiaellenállás: - varázslat időtartama lejárt, a holttestek a földre rogynak,
minden mágia elhagyja tagjaikat, s visszaváltoznak egyszerű
A vérmágia ezen alapvarázslata segítségével a sámán holtakká. A testek egyébiránt mindenben követik a sámán
a kívánt személy vérét összegyűjtheti és további mágiákhoz által kiadott parancsokat, s a varázslat csak a Mágia elosz-
felhasználhatóvá teheti. A varázslat elején ki kell jelölnie latásával szüntethető meg.
egy edényt, melybe a vért fel kívánja fogni. (Ez lehet bármi,
amiből nem folyik ki.) Ezek után az áldozaton ütött sebből a Lélekáldozat
varázslat hatására a vér az edénybe áramlik, méghozzá igen
látványosan. Ahogy a sebből kifolyik, a levegőben (avagy a Szféra: Halál
talajon) lassan az edény felé kúszik, majd belecsorog. Az így Mana-pont: 65
gyűjtött vér soha nem alvad meg, tehát mindig felhasz- Erősség: 7
nálható marad. Minden egyéb módon lecsapolt vér esetében A varázslás ideje: 4 szegmens
meg kell gátolni az alvadást, ami különböző anyagok fel- Időtartam: Végleges
használásával lehetséges. A vér mennyisége attól függ, hogy Hatótáv: érintés
az áldozat mennyi Fp-t és Ép-t veszített a varázslat időtar- Mágiaellenállás: Asztrális
tama alatt. Egy Fp veszteség 1 gyűszűnyi, egy Ép pedig egy
kis pohárnyi vért jelent. A varázslat hasonlít a Halál szavához, de sokkal erő-
sebb annál. Félistenük kiengesztelésére, ellenfelük elsöpré-
Vérzés sére alkalmazzák a sámánok. Ha hibáztak; s vezekelniük
kell, minden bűnük megbocsáttatik, amennyiben az adott hé-
Szféra: Halál rosz vagy törzs valamely fő ellensége e varázslat által leli
Mana-pont: 25 vesztét. A mágia kiragadja a lelket az áldozat testéből, ha
Erősség: 2 annak Asztrál mágia elleni ME-je sikertelen volt, s a sámán
A varázslás ideje: 1 szegmens meg tudta érinteni (Támadás dobás). A lélek nem távozik
Időtartam: 1 kör szintenként szabadon, miként közönséges halálkor, hanem a sámán aka-
Hatótáv: 15 lépés ratának foglya marad - a sámán félistenének áldoztatik fel:
Az így megölt személy feltámasztására nincs mód, mert Amennyiben a sámán mégis a győztes oldalon keve-
lelke megsemmisül. redik ki az ütközetből, rendszerint kevéssel utóbb önkezével
vet véget az életének mélységes szégyenében.
EGYEDI SÁMÁNVARÁZSLA-
Szarvasvér
TOK
Szféra: Egyedi
Árnykorbács Mana-pont: 12 .
Erősség: 5
Szféra: Egyedi A varázslás ideje: 2 kör
Mana-pont: 21 Időtartam: 5 percszint
Erősség: 8 Hatótáv: 5 mérföld
A varázslás ideje: 1 szegmens Mágiaellenállás: -
Időtartam: 1 kör/szint
Hatótáv: lásd a leírásban A sámán a szimpatikus mágia megkerülhetetlen sza-
Mágiaellenállás: Mentális bályait használja ki ezzel a varázslatával. Eredetileg csupán
a vadászatok, hajtások elengedhetetlen kelléke volt; ám az
A sámán parancsszavára feketén derengő korbács utóbbi időkben a menekülő ellenség felkutatására is hasz-
anyagiasul a sámán kezében. KÉ-je 8, TÉ-je 15, VÉ-je 0. Ha nálják Ynev északi részén - nem kevés sikerrel.
a sámán egyébként nem ismeri a fegyvert, az árnykorbácsot A sámán a megsebzett vad vérét veszi a szájába, s
akkor is forgatni tudja, méghozzá 4. fokon. Ha sikeres Tá- miután a mágia kifejti hatását, pontosan tudni fogja, hogy a
madó Dobást tesz (egy körben kétszer támad), ellenfelétől hatótávon belül merre található a sebesült állat. A varázslat
2k6 Fp-t von el, s MME letételére kötelezi. Amennyiben ál- időtartamát nem, csupán hatótávolságát képes befolyásolni.
dozata sikerrel jár, akkor csupán az Fp vesztést szenvedi el, 4 Mp-ért 1 E-vel képes növelni az erejét, s ezáltal egy mér-
míg ha elvéti, akkor bénán zuhan a földre. Csak 3 körrel a földdel kiterjeszti a hatótávot is.
varázslat megszűnte után nyeri vissza uralmát a teste felett.
A mágia 2 Mp ráfordításával 3E-vel növelhető. Az időtartam Büröknyál
és a sebzés ilyen úton nem manipulálható.
Szféra: Egyedi
Végzetköntös Mana-pont: 13
Erősség: 5
Szféra: Egyedi A varázslás ideje: i kör
Mana-pont: 33 Időtartam: 2 perc/szint
Erősség: 25 Hatótáv: önmaga
A varázslás ideje: 5 kör Mágaellenállás: -
Időtartam: egyszeri
Hatótáv: lásd a leírásban A varázslat hatóideje alatt a sámán érzékeli, ha vala-
Mágiaellenállás: - milyen mérgező anyag kerül a szervezetébe, sőt nagy való-
színűséggel meg tudja állapítani annak szintjét is.
A sámánok egyik kivételesen erős varázslata, amely Legegyszerűbb módja a toxikus anyagok szervezetbe jutta-
jól jellemzi az orkokat. A Köntös egy festett fonalakkal tásának természetesen az, ha lenyeli. Nem véletlenül segítik
hímzett szarvasbőrköpönyeg, melynek elkészítése két hetet, egyes törzsek sámánjai főnökeiket oly módon, hogy az étke-
és naponta legalább 25 Mp-nyi áldozati manát igényel. Ha zéseiken előkóstolóként vesznek részt. A varázslat veszélye,
ily módon készítik elő a köntöst, az mágikus erejét végleg hogy amennyiben a mágia nem elég. erős ahhoz, hogy sem-
megtartja, de csak az használhatja fel, aki az áldozatokat be- legesítse a mérget, az természetesen kifejti a hatását. Alap-
mutatta. A legtöbb sámán mihelyst elegendő hatalma van erősítéssel a varázslat 4.szintű mérgeket detektál és semle-
hozzá, nekilát és elkészíti a saját végzetköntösét. gesít. Ahhoz, hogy elbánjon az 5. szintűekkel is, 8 Mp-ért
A sámánok akkor használják, amikor úgy érzik, hogy eggyel növelheti a varázslat erejét. Az erősítést előre meg
az előttük álló csata mindenképpen végzetes lesz a szá- kell határozni, később azon változtatni lehetetlen.
mukra. Az összecsapás előtt szertartásosan maguk köré teke-
rik, majd szabadjára engedik a benne dolgozó mágikus Bürökverem
energiákat. A köntös a küzdelem idejére féktelenül tomboló
őrültekké változtatja azután őket: KÉ-jük 15-tel,- TÉ-jük 35- Szféra: Egyedi
tel nő meg, ugyanakkor a VÉ-jükből 20-at elvesz. A va- Mana-pont: lásd a leírásban
rázslat hatása alatt a sámán őrjöngve támad, nem gondolko- Erősség: 5
dik, csupán minél többeket akar magával ragadni a nem- A varázslás ideje: 3 szegmens
létbe. Bármilyen erősítésű, közvetlenül a Harcértékeket be- Időtartam: 1 óra/szint
folyásoló tárgy vagy mágia fejtené is ki rá a hatását (legyen Hatótáv: önmaga
bármilyen irányú is), a Végzetköntös mindet elfojtja. Tom- Mágiaellenállás: -
boló gazdája nem érez fájdalmat, és a Kifáradásból szár-
mazó módosítókat sem szenvedi el. Csak az előző varázslattal együtt alkalmazható. Se-
gítségével a sámán kis göböt képez a szervezetében
összegyűj- tött, őrá nézve immár nem veszélyes méregből. A Az időtartam lejártáig együtt tartja és bármikor fel-
Büröknyállal semlegesített anyag összegyűjtésére annyiszor köhögheti; az így nyert anyagot később bármikor felhasz-
4, újabb Mp-t kell felhasználnia, amennyi a méreg szintje. nálhatja.

You might also like