Professional Documents
Culture Documents
Dobrodoli na pravila novih mapa za Small World i Small World Underground, namijenjena timskoj igri u punom sastavu od 6 igraa. Slijedea pravila opisuju promjene tijeka igre zbog timske igre, i pretpostavljaju kako ste upoznati sa pravilima predstavljenim u Small Worldu i ili Small World Undergroundu.. !apomena" #a najbolje iskustvo na mapama, predla$emo vam da ukljuite neke ili sve dodatne rase i posebne moi iz mini ekspanzija %ursed&, 'rand Dames i (e !ot )*raid... 6e oznake udovita imaju dvije svrhe" poveavaju obranu regije u kojoj se nalaze za 0 .tako da je za osvajanje te regije sada potrebno -707089 vojske u poetku, za razliku od , u regijama samo sa oznakama +zgubljenog plemena/: i odluuju koje regije u Small Worldu e nakon osvajanja imati relikvije ili loka1ije.
Igranje u timovima
+grai se spajaju u , tima po - igraa .npr. tim ),( i %/. +grai trebaju sjesti nasuprot svog partnera .npr. )0, (0, %0, )-, (-, %-/ i igrati u smjeru kazaljke na satu, od prvog igraa tima ), )0. +grai u istom timu su savezni1i stje1ajem okolnosti ili koristi 2 mogu dijeliti zajedniku strategiju, o kojoj moraju raspravljati javno pred svim igraima, ali sami biraju rase i njihove posebne moi, osvajaju regije te dobivaju pobjednike bodove neovisno o partneru tijekom igre. #aliha pobjednikih bodova je tajna i individualna za svakog igraa, te se ne mo$e dijeliti sa partnerom. 3tovie, mogu se me4usobno napadati ako se ini korisnim&
Kraj igre
Sa 6 igraa, igra zavrava nakon @ krugova. Svaki igra otkriva svoj pojedinani rezultat, a timski rezultat je jednak rezultatu igraa sa manje bodova& 6im sa najvie bodova pobje4uje. U sluaju izjednaA enja, tim koji ima igraa sa najveim pojedinanim brojem bodova pobje4uje u igri.
Primjer:
Tim B je pobijedio sa 67 bodova. +gra 0 8 0-+gra 0 8 67 +gra 0 8 65 +gra - 8 47 +gra - 8 B+gra - 8 6@ 47 67 65
Priprema
5riprema igre je slina onoj iz Small Worlda Small World Undergrounda s jednom znaajnom iznimkom" )ko igrate na Small World mapi, prije prvog poteza svi osim prvog igraa trebaju postaviti 0 oznaku udovita u regiju +zgubljenog plemena po izboru .ali ne u regiju koja ve ima oznaku udovita, niti u njoj susjedne regije/. )ko ne posjedujete Small World Underground, koristite oznake bilo koje neiskoritene rase kao oznake udovita.
Days of Wonder, the Days of Wonder logo and Small World - the boardgame are all trademarks or registered trademarks of Days of Wonder, Inc. and copyrights 2009-20 ! Days of Wonder, Inc. "ll #ights #eser$ed
Zasluge
Ervatski prijevod" =atija <pai Uno**i1ial *an 1ontent neslu$beni prijevod pravila
RELIK I!E
Fim vaa vojska zauzme >osturni1u, stavite oznaku ZL$#%I "$P&% kostura (onija na jednu oznaku rase u propadanju po !a kraju poteza, uzmite 0 dodatni pobjedniki novi: zatim vaem izboru .vlastita, saveznika ili protivnika/. 6ime automatski pomaknite sapun u susjednu regiju koju ne zauzima vaa sve oznake odabrane rase u propadanju na ploi postaju imune na sve suparnike rasne i posebne moi, kao i na ;elikvije ili =jesta aktivna rasa. 6a regija mo$e biti prazna, zauzeta vaom pod njihovom kontrolom. vojskom u propadanju, zauzeta vojskom vaeg saveznika ili ak pod vojskom protivnika, udovita ili +zgubljenih plemena& Drugim rijeima, )ko vaa vojska koja zauzima >osturni1u ode u propast ili napusti regiju u kojoj se >osturni1a nalazi, (oni odmah sapun se jedino ne smije pomaknuti u regiju sa vojskom vae aktivne naputa rasu u propadanju koju je titio. <nda ga stavite uz rase. plou, dok neka nova aktivna vojska ne osvoji >osturni1u.
+O%I!E $ KO"#&R%I,$
-R# E%IK
Fim vaa vojska zauzme Grtvenik, mo$ete, po svom izboru i ovisno o okolnostima" A <dabrati da preuzmete gubitke tu4e rase .vae u propadanju, jedne od saveznikih ili ak protivnikih vojski/. U tom sluaju, svaki put kad bi ta rasa trebala izgubiti oznaku, umjesto nje mo$ete $rtvovati jednu od svojih aktivnih oznaka , doputajui rasi koju titite da prestroji svoju oznaku dok vi svoju gubite. A +li pitati drugu rasu da prima vae gubitke. 6aj igra mora dobrovoljno pristati .mo$ete odabrati i svoju rasu u propadanju, ako ste voljni $rtvovati ju&/. U tom sluaju,svaki put kad bi trebali izgubiti oznaku rase, odabrani igra mo$e umjesto vas $rtvovati svoje oznake rase. +gra sam bira iz koje regije e ih ukloniti, a ako odbije pomoi, ne dolazi do $rtvovanja. #atim mo$ete prestrojiti svoju oznaku, umjesto da ju izgubite. Sve $rtvovane oznake su dobrovoljno izgubljene, to znai da nikad ne mogu biti zadr$ane, neovisno o njihovoj .ili igraevoj/ odre4enoj moi" Hilenja1i .Ilves/ su svejedno izgubljeni, 5igmeji .5Dgmies/ ne ba1aju ko1ku i slino.
M!E"#$
'L$%(&L)O $ KR*M$
!a kraju poteza, uzmite - dodatna pobjednika novia. =o$ete podijeliti te novie .samo njih&/ sa igraem po vaem izboru, ukljuujui ali ne ograniavajui se na saveznika.
!a poetku poteza, mo$ete zamijeniti svoju posebnu mo sa saveznikom. )ko je bilo koja od dvije zamijeA njene moi imala oznake na ploi .zmaj, horde itd./ te oznake se odmah uklanjaju sa nje i stavljaju u ruke novom vlasniku, spremne za igru.
ZR,$L%$ (OLI%$