You are on page 1of 70

msodik vltozat

252 db jtk
Kszlt 1990-ben a Bthory Lszl Cserkszcsapatban.
tformzva 1993 tavaszn.
A vlogatst vgeztk: Ecseri Mikls, Medgyesy Domonkos, Surjn Zsfia,
Szentply-Juhsz Mikls, Vajda Zita s a Gumipittypang rs.

A sajthibkat javtottk: Nday Mrta s Polacsek Eszter.

Szerkesztette s lerta: ifj. Surjn Lszl

A rendszerezsben segtet: Wettstein Andrs
bulis 2
Ki s honan?
A cserkszek krben lnek, egyikk megmondja a nevt s a teleplst, ahonnan jtt. A tle
jobbra l cserksz elismtli, amit az elz mondott, majd hozzteszi a sajt adatait. A
kvetkeznek mr mind a kettt el kell ismtelnie. Ha valaki megakad, kezdbetkkel lehet
segteni. A jtk addig tart, amg mindenki el nem tudja mondani az sszes adatott.
Mutasd be a msikat!
A cserkszeket prokba osztjuk, oly mdon, hogy egyik cserksz se ismerje a prjt. Egy
negyed rs beszlgets alatt mindenki megismerheti a prjt annyira, hogy be tudja t
mutatni a tbbieknek.
Almatnc
A fik kapnak egy-egy almt. Minden fi felajnlja a kivlasztott lenynak, ha az fogadja,
akkor kezddhet a tnc. A homlokuk kz veszik az almt, s addig tncolnak a homlokuk
kz szortott almval, ameddig az ki nem csszik onnan. Ha kicsszott, valamelyikk
elkapja, elfelezik s kzsen megeszik. Ezutn a fi j almt kr a jtkvezettl, s jabb
lenyt kr vele fel. A lenyoknak csak alms fi felkrst szabad elfogadniuk. Tncversenyen
az a pr gyz, amelyik a legtovbb tudja tartani az almt. A jtk addig tart, amg az alma el
nem fogy.
Seprs tncverseny
A versenyz tncosprok annak rendje mdja szerint tncolni kezdenek, majd a jtkmester az
egyik pr fitagjnak kezbe egy seprt nyom. Amelyik prnl a sepr van, az a pr igyekszik
tncolva utolrni egy msok prt, s tovbbadja nekik a seprt. Ennek tvtele ktelez, ha
csak nem sikerl eltncolni a seprs pr ell. A sepr gy halad tovbb prtl-prig, majd a
jtkvezet jelez, a zene megll, s amelyik prnl az adott pillanatban ott a sepr, az kiesik a
tncversenybl. A jtkvezet ismt tjra indtja a seprt, s folyik tovbb a verseny. Gyz az
utolsnak llva maradt pros.
Figyeljnk arra, hogy a jtkvezet ne lthassa a prokat, amikor meglltja a zent.
Bkutalvny
A fik rkezskor kapnak hrom res "bkutalvnyt", amit ki kell tltenik. Minden
utalvnyra egy szp, szellemes, vagy mulatsgos bkot kell rniuk. A jegyszed ellenrzi,
teljestettk-e a feladatot. Amennyiben igen, belphetnek, s az utalvny nluk marad.
A lnyoknak az utalvnyok "megvsrlshoz" szksges eszkzket kell magukkal hozniuk.
Ez lehet virg, zsebkend, vagy akr cukorka, st pattogatott kukorica is.
A lnyok feladata, hogy a tncos alkalom meghatrozott ideje alat minl tbb "bkutalvnyt"
"vsroljanak" a fiktl. Vsrolni lehet a magukkal hozott eszkzkrt, de adhatnak egy-egy
mosolyt vagy puszit is. termszetes, hogy a nagyon gyes , tetszets bkrt jobban fizetnek,
mint a kznapi frzisrt.
Ha mr az sszes "bkutalvny" elfogyott a legtbbet szerzett lenyok felkrhetik a fikat,
hogy l szban is mondjk el bkjaikat. Az eredmnyrl zsri dnthet.
llati tncosprok
Az rkez fikra egy-egy llatnevet tznk ki. (vagy k vlasztanak maguknak). A lenyok
viszont a jtkban szerepl "llatok" kedvenc eledelnek nevt kapjk meg. Mr maga az
elnevezs s a vlaszts is sok nevetsre, vidmsgra ad okot.
Az els tnchoz gy jellhetjk ki a prokat.
bulis 3
Kacsingat
A szkeket krbe rakjuk. Minden szkre l egy lny, egy szk resen marad, Minden lny
mg odall egy fi, az res szk mg is s htrateszik a kezt. Aki az res szk mgtt ll,
rkacsint valamelyik lnyra. Az felugrik s tszalad, lel a fi el. Termszetesen csak akkor
tudja ezt megtenni, ha rzjre, a mgtte ll fi nem veszi szre a kacsintst, s idejben
(persze szelden) le nem fogja. Elre nem szabad a lnyt lefogni. Aki ell elcsaltk a lnyt, az
lesz az j kacsint. Amikor a "csbts" nem sikerl, a kacsint zlogot ad.
Jtszhatjuk fordtva is!
Hettyem-pitty
A jtkosok tetszs szerint krbe lnek a szorosan egyms mell rakott szkekre.
Egyik jtkosnak bektik a szemt, a kr kzepre lltjk, megforgatjk, ezutn elindulhat,
hogy valakinek az lbe ljn.
Elhelyezkedik, majd megszlal:
"Hettyem!"
Akinek az lben l, hangjt elvltoztatva gy vlaszol:
"Pitty!"
A krdeznek a hang alapjn ki kell tallnia, hogy kinek az lben l. Hromszor teheti fel a
krdst ugyanannak a szemlynek. Ha eltallja a vlaszol nevt, akkor helyet cserlnek, ha
nem, tovbb kell - msnl - prblkoznia.
Mindaddig marad a krdez, amg nem sikerl eltallnia ki adta a vlaszt.
dalismereti 4
Ez a nta krbejr
A trsasg egytt nekli az tvezet szveget: "ez a nta krbejr" - majd megneveznek
valakit, akinek el kell kezdenie egy j dalt. Mr elnekeltet nem szabad ismtelni.
Nehezthetjk a dalstaftt, ha megktjk a dalok tmjt, pldul kimondjuk: csak olyan
lehet, ami a vzrl, szerelemrl stb. szl. Vagy kimondhatjuk, szerepeljen a dalban valamilyen
foglalkozsnv, llatnv, szin, kzsgnv, stb.
Mirl szljon a nta?
A jtkvezet egy szt mond, a jtkosok pedig igyekeznek egymst megelzve olyan ntt
mondani, amelyben a vezet rszrl vlasztott sz szerepel. A vezet pldul "csikt" mond,
a megfelel nta pl. a "Srga a csik..." kezdet nta lehetne. Aki leggyorsabban vlaszol, j
pontot kaphat. Megoldhat gy is, hogy a megjellt szavaknak megfelel ntacmeket a
jtkosok cdulra rjk s a jtk vgn beadjk. Ebben az esetben minden sz utn rvid
gondolkodsi idt kell hagyni. Egy sznak esetleg tbb nta is megfelelhet.
A jtk nemcsak ntkkal, hanem kltemnyekkel is jtszhat.
Megszktt a nta
Nagy figyelmet kvetel, lvezetes dalos jtk. A trsasg tagjai egy mindenki ltal jl ismert
dalt nekelnek, kzben figyelik a jtk vezetjt. Amikor egy megbeszlt jellel jelez, nem
adnak hangot, ttogssal folytatjk a ntt, majd amikor a jtkvezet ismt jelez, teli torokbl
fjjk tovbb a szveget. Aki rossz helyen kapcsoldik be az nekbe, zlogot ad.
Msflekppen is jtszhatjuk, az els jtkos elkezd nekelni egy dalt. Vratlanul abbahagyja.
Erre a bal oldali szomszdjnak kell folytatni, mgpedig kslekeds nlkl, az temet
betartva. Ha megakad vagy elksik, szintn zlogot ad.
Ritmuskopogtats
A jtkvezet az asztalon (egy ceruzval vagy az ujjval) kikopogtatja 10-15 ismert nta
ritmust. A jtkosok noteszkbe jegyzik sorrendben, hogy a kopogtatsban milyen ntra
ismertek. Aki mind eltallta, vagy legalbbis a legtbbet, - az a nyertes! (Legkzelebb jogban
ll a jtkot vezetni!)
kikpzsi 5
Kldnc
Kt rs jtssza. Az rsk kldncket jellnek ki, akik az ellenprthoz mennek t. A vezet
mszaki krdst intz hozzjuk (csom, elsseglynyjt, sly, hosszsgi, terleti becsls
stb.). Azok a kldnck, akik a feladott krdsre nem tudtak vlaszolni, foglyai lesznek a
msik rsnek.
Krds - felelet
A cserkszek htratett kezekkel krben llnak. neksz kzben nyakkendt adogatnak
egymsnak kzrl-kzre.
Adott jelre abbahagyjk az neket s akinek a kezben maradt a nyakkend, ahhoz krdst
intz a vezet. Pl.: "Mondd el a hetedik trvnyt." - "Mondd el a f- s mellkvilgtjakat." -
"Hogyan lehet ra segtsgvel megllaptani a vilgtjak helyes irnyt?" stb...
Aki nem tud felelni a feltett krdsre, az bntetst kap vagy zlogot ad.
Cserksztrvny
Tz cserksz krbe l s mindegyik egy trvnyt kpvisel. A tizenegyedik a kr kzepre ll.
A vezet a tz cserksztrvny kzl kettbl egy szt, vagy rszt kilt. Pldul: "Szigor" az
tdik trvnybl, "vidm" a nyolcadikbl stb.
Azok a cserkszek, akik az illet trvnyeket kpviselik, gy jeleznek egymsnak, hogy
lehetleg a kzpen l ne vegye szre, s azonnal helyet cserlnek, mg a kzps megksrli
valamelyik res hely elfoglalst. Ha ez sikerlt, a hely nlkl maradt cserksz ll be a kr
kzepre s az trvnyt az kapja meg, akivel szerepet cserlt (teht a kzps). Abban az
esetben is szerepet s helyet cserlnek a fik a kzpsvel, ha nem ismerik fel a szbl a sajt
trvnyket.
Jtszhatja hat cserksz is, ebben az eseten azonban mindegyik kt trvnyt kpvisel.
Szmos csomverseny
A cserkszek egymssal szemben kt sorba llnak. A sorokat egytl felfel szmozzuk. Az
egyesek, kettesek, hrmasok stb. egymssal szemben llnak. A sorok kztti tvolsg nhny
mter. Kzpen ll a vezet s kt zsineget tesz a padlra. A vezet megnevez egy szmot s
egy csomt. Pldul: "Hrmas, halszcsom". A kt hrmas a zsinegekhez fut, gyorsan
megcsinlja a halszcsomt, tadja a vezetnek s visszaszalad a helyre. Aki elbb r a
helyre s j csomt ksztett, annak a sora hrom pontot kap. Abban az esetben, ha a frgbb
rossz csomt csinlt, egy pontot kap csapata. Ugyanakkor, ha a msodiknak j a csomja, kt
pontot kap.
Az a sor nyer, amelyik bizonyos id mlva tbb pontot szerez.
Szoksos spjelek
Az rsk oszlopba sorakoznak, lkn az rsvezetvel. Bekttt szemmel llnak s az elttk
ll vllt fogjk.
A vezet az egysgesen hasznlt spjeleket adja le: vigyzz (-), gylekez (--.), llj (.-),
sebesen (...), pihenj (.--.) stb.
Gyztes lesz az az rs, amelyik a legkevesebb hibt kveti el s nem ttovzik.
Vilgtjak
A jtkosok egy csomba llnak. Az otthonban megllaptjuk, hogy merre van szak. A
vezet mond egy vilgtjat, erre az egsz rs arccal arra fel fordul. Aki hibt ejt vagy tl
ksn fordul a megnevezett vilgtj fel, az a jobb kezt a fejre teszi, msodik hiba
elkvetsnl a bal kezt is fejre teszi s ha harmadszor is hibzik, akkor kiesik a jtkbl.
Ha mr jl tudjk, hogy merre van a ngy f vilgtj, akkor a ngy mellkvilgtj
megjellsvel folytatjuk a jtkot.
kikpzsi 6
Sebeslsek
A cserkszek prosval felllnak. Az egyik jtkos szomszdjhoz fordul azzal, hogy
kificamtotta a bokjt, vagy elvgta az ujjt. Ugyanakkor testtartsa a balesethez idomul,
azonban az is elg, ha srlt testrszt nyjtja szomszdja fel.
Az illet cserksznek azonnal meg kell mondania, mi az eljrs a baj orvoslsra. Ha nem
tudja, mit feleljen, nem ismeri a seglynyjts mdjt, akkor rkli a szomszdja betegsgt,
illetve sebeslst s ezltal a sebeslt meggygyul. Ha ellenkezleg, helyesen felel, a
sebeslt elbbi srlst "megtartja"
Ugyanez az eljrs minden egyes prnl. Minden esetben azonban ms s ms sebeslst kell
alkalmazni. Az els fordul utn a jtszk fele rszben sebesltek lesznek, a tbbiek pek s
egszsgesek. A sebesltek a vesztesek. Betegsgbl az elbb emltett mdon felgygyult
cserksz egyszerre msmilyen slyos betegsgbe esik, melybl szomszdjnak ki kell t
gygytani. Ha az utbbi rgtn tud felelni, akkor ismt rszt vesz a legkzelebbi fordulban.
Az j fordulban csak azok vesznek rszt, akik ktszer nyertek, akik viszont csak egyszer,
vagy egyszer sem tudtak helyes feleletet adni, azok kimaradnak a versenybl.
A nyertesek teht jra egymssal szembe llnak s addig folytatjk a versenyszer jtkot, mg
csak egyetlenegy cserksz marad htra. aki a gyztesnek jr babrt fogja megkapni.
Termszetesen nem egszen bizonyos, hogy a gyztes csapata a legjobb az elsseglynyjts
tern.
A vezet ellenrzi a feltett krdseket s feleleteket. Ezek szerint llaptjk meg, hogy ki a
gyztes. Esetenknt krdst intz is a cserkszekhez, hogy meggyzdjk az "orvos" tudsa
fell.
Folytasd a szt
A cserkszek krben lnek. A vezet spol egy Morse-bett. A mellette l cserksz azonnal
egy olyan bett spol, mely az elz bethz kapcsolva egy sznak az elejt kpezheti. A
kvetkezk szintn olyan bett adnak le, melyek az elzkhz kapcsoldhatnak. Ha a sz
befejezdtt, akkor a kvetkez cserksz j sz kezdbetjt fjja, mely az elz szval s az
utn kvetkezkkel egytt mondatot fog alkotni.
Aki habozik, egy pontot veszt, aki tved, vagy nem tudja, mi legyen a kvetkez bet, attl
hrom pontot kell levonni.
Kszsgfejleszt 7

Orr, szj ...
A jtkosok krben lnek, kzpen ll a jtkvezet. gy szl: "orr, orr, orr, szj." Az els
hrom sznl, amint mondja is, megfogja az orrt, a negyedik sznl azonban ahelyett, hogy a
szjhoz nylna, arcnak valamely ms rszt rinti meg, mondjuk a szemt vagy a flt. A
krben l jtkosok feladata az, hogy mindazt utnacsinljk a vezetnek, amit az mond, s
ne hagyjk magukat megtveszteni attl, amit csinl. Aki hibzik, kiesik a jtkbl, vagy
zlogot ad.
Ki a parancsnok?
Kiszmolunk egy figyelt, aki kimegy, vagy htat fordt.
Titokban, csendben kijellnk egy majmot.
A jtkos visszajn s figyel: ki kell tallni, hogy ki a majom!
A majom pedig csinl valamit, a tbbiek azonnal utnozzk, s lehetleg nem nznek a
majomra, nehogy a szemk llsbl kitallja a figyel! A majom meg fintorog, leguggol,
fejt vakarja, flt hzglja, szamrflet mutat, megfogja az orrt, kinyjtja a nyelvt, vagyis
rengeteg mindent csinlhat, de lehetleg gyorsan vltogassa!
A figyelnek azt kell megfigyelnie, hogy ki csinlja elszr az j mozdulatokat, mert vilgos,
hogy azt utnozzk, az a majom! Legjobban vltsoknl tudja rajtacspni a majmot.
Ha a figyel kitallta, hogy ki a majom ,helyet cserlnek, ha nem vagy sokig nem tallja ki,
jra kimegy. Ha mr hromszor volt kint, j figyelt s j majmot olvasunk ki, illetve jellnk
ki.
A pap sapkja
A krben l jtkosok mindegyike madrnevet vlaszt (vagy foglalkozs nevet stb.) A jtk
vezetje kezdi: "A pap elvesztette a sapkjt, megtallta a - rig!" erre a "rig"-nak azonnal
vlaszolnia kell: "Nem a rig, hanem a - "pelikn!" gy folyik tovbb a jtk. Fontos, hogy
gyorsan peregjen s ne legyenek sszejtsz, klikket alkot "madarak". Aki hibzik (nem
vlaszol azonnal, eltveszti a sajt nevt, nem szerepl nevet mond stb.), zlogot ad. Minden
zlogads utn a jtkvezet mondkja indtja meg jra a jtkot.
Szamr, aki hallgatta
Becsaps jtk, gyorsan, frgn kell jtszani! Kiolvasunk egy kikiltt, aki a jtkot vezeti. A
tbbiek pedig elje llnak, s nagyon figyelnek. A kikilt gyorsan mondja a verset:
Egy embernek volt egy hromlb szke!
Izgatta, mozgatta, szamr, aki hallgatta!
Erre, hogy ne legynk szamarak, gyorsan be kell fogni a flnket, s aki nem fogta be idben,
kiesik a jtkbl, a kikilt mg ll. Igen m, de a kikilt vltoztat a szvegen! Most ezt
mondja:
Egy embernek volt egy hromlb szke!
Izgatta, mozgatta, szamr, aki nem hallgatta!
Vagyis most az esik ki, aki befogta a flt.
Mutatba kzlnk egy pr csali szveget, amelyeket felvltva mondhat a kikilt.
Egy embernek volt egy hromlb szke!
Erre dlt, arra dlt, szamr, aki (nem) lecscslt!

Egy embernek volt egy hromlb szke!
Knyelmesen rja l, szamr aki (nem) rl

Egy embernek volt egy hromlb szke!
Lbon ll, lbon ll, szamr, aki eggyen (kettn) ll!
Kszsgfejleszt 8

Termszetesen a kikilt becsaphatja a jtkosokat: guggol, mikor nem kellene, mosolyog, fl
lbon ll stb.
A kvetkez kikilt az a jtkos lesz, aki utoljra esik ki, vagyis aki a legtovbb brta.
Tkr
A cserkszek krben lnek. Kzpen helyet foglal kt fi. Mindkettnek kalap van a kezben.
Amit az egyik csinl, azt kell a msiknak utnozni, ez utbbi lesz a "tkr", a msik a "hi"
cserksz . A tkr hen utnozza a hi cserksz mozdulatait: megfslkdik, felll, felteszi a
kalapjt stb. Minl elmsebb a hi cserksz, annl rdekesebb s mozgalmasabb a jtk. A hi
cserksz krdseket intzhet a tkrhz, melyre azonnal kell felelnie, kzben azonban kerlni
kell az igen s nem szavakat. Ha tved a tkr, akkor szerepet cserl a msikkal s mst
jellnk ki tkrnek.
Hny hibd van?
A jtszk krbe lnek, egy rendez pedig a kzpre ll. Fillr nagysg paprdarabkkat tart
magnl, melyek a hibk jelzsre fognak szolglni. A jtszk neveket cserlnek s aztn
valaki elkezdi. "n (a jtkban kapott idegen nevt mondja), hiba nlkl, ht te (jtknevn
nevez valakit, s rmutat) hogy vagy?" A krdezett ugyanezt a krdst adja tovbb. ha valaki a
jtk folyamn hibzik, annak a rendez a homlokra ragaszt egy vzzel nedvestett
paprdarabkt. Ennek a jtsznak mr egy hibja van, teht legkzelebb mr gy teszi fel a
krdst, hogy n, (Laci) egy hibval, ht te (Pali) hogy vagy? gy folytatdik a jtk
mindaddig, mg a hibk szma tetemesen meg nem nvekszik. Nyertes az a jtsz, akinek a
legkevesebb hibja van. "Hibt" kapok, ha sajt jtknevemet eltvesztem, ha hibim szmt
helytelenl mondom be, ha a krdezett jtkbeli nevt hibzom el.
Nehezebb a jtk, ha annak, akihez a krdst intzzk, nemcsak a nevt, hanem hibinak
szmt is meg kell mondani, mert ilyenkor ennek eltvesztse is hibnak szmt.
Elnk, titkr jegyz
A jtszk krben lnek. Kzk hrom egyms mellett lt elnknek, titkrnak s jegyznek
neveznk, mg a tbbiek sorjban egy-egy szmot kapnak. Az elnk megkezdi a jtkos s
mondja: "az elnk hvja a titkrt" A titkr folytatja: "a titkr hvja ngyest
s gy tovbb. A felhvsok habozs s megszakts nlkl folytatdnak. A felszltott nem
hvhatja a felszltjt. Ha egy jtkos tved vagy habozik, akkor a legnagyobb szm helyt
foglalja el s az egsz kr eggyel lejjebb megy az res helyig.
Minden tveds utn az elnk jra kezdi a jtkot. Termszetesen az elnk is elronthatja s
akkor kerl az egyes helyre, mg a titkrbl lesz az elnk.
Most mutasd meg!
A jelenlvkbl kt csapatot alaktunk, lehetleg gy hogy minkt csapatban egyformn
legyenek kezdemnyez kpesebbek. A szoba kt felbe lelnek a csapatok.
A kezd csapat tkld valakit (a mutogatt) a msik csapathoz, akik kzben kitalltak egy
film vagy egy knyv cmt, s ezt elmondjk neki. A mutogat egy-kt perc gondolkodsi id
utn megprblja elmutogatni a film vagy a knyv cmt. Egyetlen egy szt sem mondhat ki,
termszetesen elttogni sem szabat, hiszen van aki tud szjrl olvasni.
Nhny egyezmnyes jelet be lehet vezetni: filmrl vagy knyvrl van sz, hny szavas a cm,
a nvelt lehet kzzel mutatni. A szavakbl egy bett el lehet kln mutatni, de tbbet nem.
Meglehet prblni a knyv egy jellegzetes rszlett elmutogatni, de lehet szavanknt kln is,
ilyenkor mindig mutassuk, hogy hnyadik szrl van sz.
A tbbiek kzben llandan hangosan mondjk, hogy mire gondolnak, a mutogat, ha egy j
szt hall, azt rmutatssal jelezheti.
Ha kitallta, csere kvetkezik. Az a csapat nyer amelyik kevesebb idt hasznlt el a
mutogatshoz.
gyeljnk arra, hogy ne csak mindig a legjobb mutogatk jtszanak, hanem mindenki.
Kszsgfejleszt 9
Pista b` mondja
Figyelem sszpontostsra szolgl ez a jtk. A fik vonalban sorakoznak, Szemben velk
nhny lpsnyire helyezkedik el a vezet, aki klnbz mozdulatokat veznyel. Pldul:
"kezeket cspre"...."trd-hajlts" stb. Kzben is teszi, amit mond. Azonban a fiknak csak
akkor kell a veznyszra cspre tennik a kezket, ha a vezet elzleg hozzteszi: "Pista b
mondja" ...kezeket cspre. Ha csak azt veznyli: "kezeket cspre" - nem szabad
megmozdulniuk, hanem elbbi testtartsukat megtartva maradnak
. Aki mgis engedelmeskedik a veznyszra, az zlogot ad vagy valami ms feladatot vagy
gyakorlatot kap.
Ha a fik mr jl tudjk a jtkot s nem hibznak, akkor a vezet mst mutathat, mint amit
mond. Ez rendszerint megzavarja ket.
Fillres kapitny
Kt rs egymssal szemben asztalhoz l. Az rsvezetk lesznek a csapatok kapitnyai. Az
egyik rsbeliek fmpnzt adogatnak egymsnak kzrl-kzre az asztal alatt. Ha a msik rs
kapitnya azt killtja "kezeket fel", a fmpnzadogat rs tagjai felemelik klbe szortott
kezket. Msodik parancsszra "kezeket le" minden jtkos nyitott tenyert helyezi az
asztalra, ezt lehetleg vatosan teszik, az ellenfelek megtvesztse vgett.
A msik rs flel, hogy kinek a keze alatt koppan a pnz, utna tancskoznak. Ha krlbell
tudja a kapitny, hogy kinl van a pnz egyms utn felszltja fikat, hogy emeljk fel a
kezket, legutoljra hagyja azt, akinek a keze alatt sejti,hogy ott van a pnz. Ha nem tvedett 5
pontot kap az rs , s megkapjk a pnzdarabot azzal, hogy k dugjk el s az ellen prt tallja
ki, hogy hol a pnz. Ha tvedett kapitny, a msik rs kap t pontot s azon kvl megtarthatja
a pnzdarabot.
Gyrkeress
Egy gyrt zsinegre fznk, a zsineg kt vgt sszektjk. A jtkosok szoros krbe llnak,
elltartott kezkbe veszik a zsineget s zrt marokba lthatatlanul cssztatjk tetszs szerinti
irnyban tovbb a felfztt gyrt. A kr kzepn ll finak ki kell tallnia, hogy kinek a
markban van a gyr? Akire gyanakszik, annak a kezre hirtelen rt. A megttt markot
"tulajdonosnak" ki kell nyitnia s megmutatnia. Ha a gyr valban benne van, helyet cserl
a kzpen llval, ha nincs benne, tovbb folyik a jtk.
Szorts
Krt alaktunk, s megfogjuk egyms kezt, egy valaki kzpen marad. A kezd jtkos azt
mondja: "Levelem kldm Pistnak!", s valamelyik szomszdjnak megszortja a kezt, aki
tovbb is adja mellette levnek, egszen addig mg Pista fel nem kilt, hogy "Megkaptam!" A
kzpen llnak az a feladata, hogy szrevegye kinek is szortottk meg ppen a kezt. Ha
helyesen vette szre, helyet cserl avval aki ppen a levelet akarta tadni, s lesz a kezd
jtkos.
rnyak
Az otthon kzepn nagy lepedt fesztnk ki. Mg msfl mternyire g gyertyt
helyeznk. Minden ms fnyt eloltunk. Az egyik rs tagjai sorjban elhaladnak a leped s a
gyertya kztt, gy, hogy rnykuk a lepedre vetdik. A tbbiek, kik a leped eltt lnek,
kitalljk, hogy kinek az rnyka suhant el a leped mgtt.
Versenyszeren is lehet jtszani tbbi rssel.
Harci svnyen
Kt vagy tbb rs jtszhatja, melyek megbeszlt helyen (hegycscs, magas fa, vlgykatlan)
tallkoznak.
Az az rs nyert, amelyik a msik rst elbb veszi szre.
Kszsgfejleszt 10
Az szrevevst gy jelzik, hogy az rsi zszlt magasra tartjk s spjelet adnak. J lesz, ha a
jtkban dntbr is rszt vesz.
A cserkszek minden lopzkodsi alkalmat felhasznlhatnak, az lltzet tilos.
Csendkirly
A jtkosok laza krt lltanak, egy szket helyeznk kzpre. az egyik jtkosnak stt
kendvel bektjk a szemt, s egy kulcscsomt tesznk a szk al. Kijellnk valakit, akinek
el kel vennie a kulcscsomt a szk all. Ha szrevtlenl sikerl neki, akkor helyet cserlhet a
szken lvel, ha nem, akkor a szken lt csendkirlynak kiltjuk ki, s mindaddig az is
marad, amg valaki szrevtlenl el nem cseni a kulcscsomt. Ha mr tzszer leleplezte a
tolvajt, akkor neheztjk a feladatt: halkan egy dalt kezdnk nekelni, s ezalatt prbljuk
ellopni a kulcscsomt.
Rajzolsdi
Ha van kzttnk gyesen rajzol jtkos, akkor rajzos versenyeknek egsz sort
rendezhetjk meg.
Ki tud kzmondst rajzrl felismerni?
Vagy nvnyeket, llatokat.
Regnyek jeleneteivel is prblkozhatunk.
Jellemrajzok
Minden jtkos rrja egy darab paprra a nevt. A paprokat sszehajtjk, sszekeverik, s
jra kiosztjk. Ha valaki vletlenl a sajt nevt hzza, akkor jra megkeverik a cdulkat.
A kapott nv al a jtkosok rvid, de csps jellemrajzot rnak. szintn, de nem gorombn
megrjk, hogy mit tallnak jnak, s mit hibztatnak az illetben.
A jellemzseket a jtkvezet sszegyjti, s egyms utn felolvassa. De a neveket elszr ne
mondja meg, st a szveg felolvassa utn megkrdezi a trsasg tagjaitl, hogy ki ismert
magra, ki vllalja el a jellemzst. Lehet, hogy senki sem jelentkezik,de lehet hogy tbben is
hajlandk elfogadni sajtjuknak a portrt Msra nem lehet szavazni, mindenki csak a maga
nevben szlhat. Mikor a vlemnyek elhangzottak, a vezet felolvassa a papron lev nevet.
A jellemzs rja s a jellemzett egyszerre vizsgzik itt. A paprt a vezet nem adja ki a
kezbl, nehogy az rst megismerve megnehezteljenek egymsra a jtkosok. Aki a
kzvlemny szerint tall jellemrajzra nem ismer r, vagy ppen tiltakozni kezd ellene,
annak mg fejldnie kell nmaga ismeretben.
Bemutatom
Ezt a jtkot, akkor rdemes jtszani, ha olyan cserkszek jttek ssze, akik mg nem ismerik
egymst.
Megegyeznk abban, hogy mindenkinek t perce van arra, hogy keressen magnak valakit,
akit nem ismer, s elmenjen vele beszlgetni.
Ha letelt az t perc krbe lnk s mindenki sorban bemutatkozik, gy mintha lenne az
akivel az elbb beszlgetett, s elmond mindent amit tud "magrl".
Evvel vidmm tehetjk a bemutatkozs sokszor knos perceit.
Fekete-fehr, igen-nem!
Egy fit kikldenek, a tbbiek megllapodnak egy szban (szemly, trgy, fogalom stb.). A
behvott fi a jtkosok mindegyikhez tetszs szerinti krdseket tesz fel, amire brmit lehet
vlaszolni, csak a "fekete, fehr, igen, nem" szavakat nem szabad kimondani. Az gyes
krdez a clszeren feltett krdsekkel nemcsak a feltett szt igyekszik kitallni, hanem arra
is trekszik, hogy a jtkosokat a tiltott ngy sz kimondsra beugrassa. Aki ugyanis a neki
feltett krdsre adott vlaszban kiejti e szavak egyikt, szerepet cserl a krdezvel s
kimegy. Nagy figyelmet ignyl jtk!
Akr ketten is lehet jtszani, gy egyikk a krdez msikuk a vlaszol. Kzben a krdez
akrmilyen tmra terelheti a beszlgetst.
Kszsgfejleszt 11
Megnmult mesemond
A vezet egy trtnet, mese elmondsba kezd. Egyszer csak lehetleg egy mondat kzepn
megnmul, abbahagyja a mest s rmutat a trsasg egyik tagjra. Most ennek kell -
amennyire jl csak tudja - a flbehagyott mest folytatnia. Egy ideig mesl majd hirtelen
szintn megnmul s egyik trst jelli meg a folytatsra. gy folyik a jtk vgkimerlsig
vagy a mese befejezsig.
Jtszhatjuk olyan formban is, hogy a mindenki vlaszt magnak egy-egy szt
(replcsszealj, zsirf, stb.). A vezet elkezdi a mest, majd rmutat valakire, akinek rgtn
a sajt szavt kell mondania, s a vezet mr folytatja is a mest. Az lesz a j mesl, aki minl
tbbszr szvi bele a jtkosok szavait a trtnetbe.
Lgy tojs jtk
Hrom perc alatt f meg a lgy tojs. Tudsz-e ennyi ideig egyfolytban beszlni, vilgosan,
rtheten - a vratlanul kapott tmrl?
A trsasg minden egyes tagja kap egy cdult. a cdulra felr egy olyan tmt, amirl
hajland volna beszlni egy lgy tojs fzsnyi ideig, s odajegyzi a monogramjt.
Nem biztos, st nem is valszn, hogy a jtkosok arrl fognak eladst tartani, amit
megadtak tmnak. Mert a cdulkat sszegyjtik s sszekeverik, s kiosztjk egymst
kztt.
Aki elsnek hz cdult, hrom percig gondolkozhat. A msodik akkor hz, amikor az els
beszlni kezd s gy tovbb.
A tmk tisztes, komoly eladscmek legyenek. Nem ajnlatos nagyon nyakatekert, kptelen
cmet rni, mert a cdult kihz jtkosnak, lgy tojs eladsa sikeres megtartsa utn, joga
van azt mondani : halljuk a szakrtt is. Akkor a krdez is kteles megtartani az eladst.
Trtnet, elre gyrtott elemekbl
Minden jtkos kap egy cdult s rr egy fnevet. Brmilyen fnv lehet, szemlynv, trgy
vagy elvont fogalom, trtnelmi alak vagy szemlyes ismers, fldrajzi nv, nvny vagy llat
- ki-ki megfuttatathatja a fantzijt, hogy minl klnlegesebb fnevet rjon fl. A
jtkvezet sszegyjti a cdulkat, sszekeveri, s a vletlenl kialakult sorrendben lediktlja
minden jtkosnak.
A rsztvevk most csndben elmlyedve munkhoz ltnak. az a feladat, hogy a megadott
szavak ebben a sorrendben felhasznlva pkzlb trtnetet rjanak, minl rvidebb id alatt.
Vannak mesls jtkok, amelyekben ppen az a cl, hogy a trtnet minl kanyargsabb,
tarkbb legyen, Itt azonban a sokfle szbl talpraesett, egysges trtnetet kell alaktani.
Aki megrta, beadja a kziratot a jtkvezetnek. Mikor mindenki kszen van, kvetkezik a
felolvass s a zsrizs. Ha a trsasgnak kedve van hozz, megllapthatjk a pontos
sorrendet, beleszmtva azt is, hogy a mvek milyen sorrendben kszltek el.
Eszperente
A jtk a magyar nyelvnek azon tulajdonsgn alapul, hogy olyan szavakbl is lehet kerek
trtneteket sszelltani, amelyekben csak egyfle magnhangz fordul el. Erre a jtkra a
legrgebbi plda az, amikor az sszelltsnl csak az e hangot hasznljuk. innen ered a jtk
neve: eszperente. A jtkban a vezet mond egy szt, s ezt a jtkosok olyan szavakkal
jellemzik, melyekben csak e magnhangz fordul el.
Ki vagyok n?
A jtkhoz olyan tmakrt kell vlasztani, amiben a trsasg tagjai leginkbb "otthonosak",
tjkozottak.
A trsasg egyik tagjt kikldik, a tbbiek megllapodnak, hogy kit fog megszemlyesteni.
Mondjuk pldul: Napleont. Mikor "Napleon" bejn, a trsasg foglalkozni kezd vele.
ilyenflekppen:
J napot, hadnagy r!...
Kszsgfejleszt 12
Mikor ltta kedves papjt, az gyvdet?..
Mondja, volt szve a felesgtl elvlni egy jobb parti miatt?...
Hogy rezte magt Egyiptomban?...
Mikor fog vgre hibtlanul megtanulni franciul?...
Igazn tbbet adhatna a klsejre, ha nneplyeken megjelenik...
A "hunynak" ebbl ki kell tallnia, hogy kit szemlyestett meg. Ha rjtt, annak kell
kimennie, akinek a krdsnl felismerte nmagt.
Orszg, vros
Az rsd minden tagjt ltesd le egy paprral s egy ceruzval a kezben. A papr tetejre egy
sorban fel kell rni: "orszg, vros, virg, llat, hres ember, stb."
Jellj, ki valakit aki elkezdi mondani magban az ABC-t, amikor azt mondjk neki, hogy
"most", megmondja melyik betnl tart. Evvel a betvel kell mindenkinek egy orszgot, egy
vros, stb. felrnia a paprjra. Aki elszr kszen van mindennel az jelentkezik. gyelj arra,
hogy ettl fogva senki se rhasson fel jabbat. Olvasstok fel kinek milyen tletei voltak, ha
valaki rosszat rt akkor nem kap pontot, amgy minden ttel egy-egy pontot r.
Most jra valaki elkezdi mondani az ABC-t, s kezddik elrl.
Mnikus csald
Kiolvasunk egy jtkost, aki kimegy a szobbl
A tbbiek megllapodnak, hogy mit fognak jtszani, pl. az lesz a jtk, hogy a kikldtt
jtkos krdseire mindenki azonos betvel fog vlaszolni, mondjuk, k betvel! (Teht
akrmit krdez, k bets szval felelnk, vagyis a mondatunk k bets szval fog kezddni.
Vagy azt jtsszuk, hogy minden krdsre egy mozdulattal felelnk, mgpedig a kertben
dolgozunk. (Az egyik s, a msik kapl, a harmadik a ft metszi, a negyedik vetemnyez stb.)
Vagy azt jtsszuk, hogy brmit krdez a krdez, mi mindig a sajt hajunk szint mondjuk.
Vagy azt jtsszuk, hogy fogorvosnl vagyunk, brmit krdez, mi lnk a fogorvosi szkben, s
vagy nygnk vagy kittjuk a sznkat, vagy azt mondjuk, hogy mr nem fj, hogy elzsibbadt
stb.
Sok-sok jtkot lehet mg kitallni! Pl. vonaton lnk. Vagy: festk vagyunk. Vagy:
zongoramvszek. Vagy: klfldiek vagyunk Budapesten. Vagy: nagyothallunk! Vagy:
llatkertben vagyunk, de a rcs mgtt! (Megjtsszuk az oroszlnt, majmot, elefntot stb.)
Ha a krdez nem tallja ki, hogy mi volt a titkos jtkunk, jra kimegy. Ha rjtt, az megy ki,
akinl megfejtette!
Kvetek
Kt rs kt klnbz szobba l, vagy pedig az otthon ellenkez oldaln helyezkedik el. Az
rsk kvetet neveznek ki maguk kzl s ezek megegyeznek egy trgyban, vagy szemlyben,
melyet a tbbieknek ki kell tallniuk.
Az A. csoport kvete a B. csoporthoz megy, melynek minden tagja sorjban krdst intz
hozz. A krdsekre csak igennel, nemmel vagy issel felelhet.
A B. csoport kvete ugyangy tesz az A. csoportnl. Az az rs nyer, amelyik elbb tallja ki a
megbeszlt szt. A gyztes rshz kerl fogoly gyannt a veszt fl kvete.
Clszer krdsekkel s a feleletek nyilvntartsval hamar rjhetnek a cserkszek a
szbanforg szemly, vagy trgy mibenltre. pp oly oktat, mint szrakoztat jtk,
ezenkvl leszoktatja a fikat a flsleges krdezskdsekrl Kvetkezetess fejleszti az
tlkpessget.
Termszetesen jtszhatjuk csapatok alaktsa nlkl is ha kevesebben vagyunk. Valaki gondol
valamire s a tbbiek prbljk sorban feltett krdseikkel kitallni a szt, vagy egy valakit
kikldenek, s neki kell kitallni a kzsen vlasztottat.
Rgtnztt sznjtk
Valamilyen nem tlsgosan bonyolult szndarabocska mesjt, cselekmnyt lemondjuk a
fiknak s azutn kijelljk kzlk a szndarab szereplit. A fik ily mdon megismerik
Kszsgfejleszt 13
ugyan a darab tartalmt, de nem tudjk a kifejezseit, teht sajt kpzeletkre gyessgkre s
kesszlsukra van bzva, hogy a darabot szvegtanuls nlkl eljtsszk. Ez a gyakorlat
nagyban fejleszti a fik kpzelett, kvetkeztetsi, valamint sszefgg eladsi kpessgt.
Mg rdekesebb, ha a jelmezek rgtnzst is a fikra bzzuk!
Vitk, brsgi trgyalsok
J gyakorlat s jtk az, ha vitkat tartunk brmifle kzrdek krds felett. Elnkknt a
vezet szerepel. az feladata, hogy gondoskodjk egy felszlal cserkszrl, aki a krdst
bevezeti, elmondva rla a maga vlemnyt s egy msikrl akinek a vlemnye eltr az
elbbitl. A kett meghallgatsa utn a tbbi cserksz sorra hozzszl a krdshez s vgl
szavaznak.
Nagyon fontos, hogy a vezet a fikat ersen rdekl krdst vessen fel, amely trgynl
fogva vlemnyadsra serkenti ket.
Egy kt gyls utn mr bizonyos gyakorlatra tesznek szert a fik s hamarosan elsajttjk a
nyilvnos lsek egyes formasgait is, mint tetszsnyilvnts, engedelmeskeds az elnknek,
szavazs, a Hz megkvetse, ksznetmonds stb., emellett az sszefgg gyes eladsban
is gyakoroljk magukat.
Vitk helyett a trvnyszki trgyals is rdekes s szrakoztat. A vezet ebben az esetben a
br, a cserkszek pedig a vdlottak, tanuk, panaszosok, gyszek, vdgyvdek, rendrk,
foghzrk stb. szerept tltik be. J, ha ismert trvnyszki eset trgyalst utnozzuk, ahol
a szereplk nagy vonsokban tudjk a mondanivaljukat s azokat sajt lelemnyessgk
szerint formljk. Maga az eset lehetleg erklcsi tanulsgot is rejtsen magban, amit az
gysz vagy a br a trgyals vgn kifejthet.
Sznjtk
A jtk rendezje nhny fival elhzdik s megbeszl valamely verssort vagy kzmondst,
amelyet nmajtkkal fognak bemutatni.
Pldul: elhatrozzk a "Fik, fel a fejjel, a harsona zeng!" kezdet indul els sort.
Ezutn bevonulnak s brzoljk a megbeszlt verssort: nhny fi az egyik oldalon lldogl, a
msik oldalon pedig egy, esetleg kett a harsonzst utnozza. Ekkor a kzpen ll cserksz
figyelmeztet mozdulatot tesz, amelyre az sszes csoportban lldogl fi dlcegen a magasba
kapja. Ezt a jelenetet ismtelhetik is, ha a kitalls nem sikerlne elszrre. Nhny knnyen
"sznrehozhat" verssor: Este van, este van, ki-ki nyugalomba.
Bumm
A rsztvevk egyms utn szmolnak, de nem mondanak olyan szmokat, amelyekben a hetes
szerepel s httel oszthatk! Mindenki, mihelyt rkerl a sor, tstnt kteles a kvetkez
szmot mondani. Aki eltveszti, az zlogot ad. Akire a hetes jut, az szm helyett bumm-ot
mond. Pldul: 1,2,3,4,5,6,bumm,8,9,10,12,13,bumm,15,16,bumm,stb.
Tborpts
A jtkosok mindegyike egy-egy olyan szerszm vagy eszkz nevt veszi fel, amelyre a
tborptsnl szksg van. (Stor, cvek, kondr, balta stb.) A vezet egy elbeszlsbe kezd a
tborptsrl, amelyben a jtkosok ltal vllalt nevek tbbszr szerepelnek. Akinek a nevt
a vezet emlti, azonnal felll egy pillanatra, ha pedig az elbeszlsben a "tbor" sz szerepel,
mindenki felugrik a helyrl. Aki tved (nem ll fel, amikor a nevt emltik, vagy feleslegesen
ugrl), zlogot fizet, vagy kill a jtkbl.
A vezet jl teszi, ha a vllalt neveket egy cdulra rva maga el teszi, hogy elbeszlse sorn
mindenkit szerepeltessen.
Kzmondsos jtk
A trsasg egyik tagjt kikldik, a tbbiek megllapodnak egy kzmondsban, versben vagy
akr egy nta szvegben, amelyet a kikldtt fi is ismer a szveg minden szavt kiosztjk
Kszsgfejleszt 14
gy, hogy minden jtkosra jusson egy. A fit behvjk, aki mindenkihez egy tetszs szerinti
krdst tesz fel, amire gy kell vlaszolni, hogy a vlasz szavai kzt - minden rag vagy egyb
vltoztats nlkl - a kiosztott sz is szerepeljen. A krdez addig folytatja az egyes jtkosok
krdezst, amg sikerl az elrejtett kzmondsra (versre, ntra) rismernie. Akinl kitallta
az megy ki.
Teskanna
A trsasg krbe l, a kr kzepre, a fldre letesznek kt prnt amin majd a kt "teskanna"
fog lni. Ketten kimennek s megllapodnak egy olyan szban, amelynek ketts rtelme van
pldul kosr (vsrlsi kosr vagy a "kosarat kapott" kifejezsben hasznlt kosr), s
megllapodnak, hogy ki melyikrl fog beszlni. Bejnnek s elkezdenek beszlgetni, gy
hogy nem ejthetik ki a kosr szt, hanem helyette "teskannt" mondanak.
Pldul:
Az egyik: "AZ n teskannmnak nem szokott rlni az aki kapja."
A msik: "Az n teskannm nagyon hasznos."
Az egyik: "Az n teskannm sok srtds okozja lehet."
A msok: "Az n teskannmat sokan annyira szeretik, hogy mg utazskor is magukkal
viszik"
Stb. Folytatdik a jtk.
Ha trsasgbl valaki rjn, nem mondja ki hangosan, hanem is bekapcsoldik a
beszlgetsbe.
"A teskanndat mhelyekben szoks fonni?" Ebbl a beszlgetk ltjk, hogy eltallta mirl
van sz. s a kitall bel az egyik jtkos helyre.
A jtk addig folytatdik amg mindenki ki nem tallta mirl is van sz
A hottentottk kirlya
Elszr abban llapodik meg a trsasg, hogy melyik bett nem szereti a hottentottk kirlya.
Pldul nem szereti a k bett.
Most a jtkvezet azt mondja: A hottentottk kirlya hes, mit adsz neki ebdre?
A sorban az els felel: Levest.
Utna a msodik: Hst.
A harmadik: Tsztt.
A negyedik: Gymlcst.
Teht mindent adhatunk neki, ami ennival, s amiben k bet nem fordul el. Aki sokig
gondolkozik, vagy elhibzza a vlaszt (pl. tkt vagy kvt adna szegny kirlynak), az
zlogot ad. Ha mr hrman adtak zlogot, a jtk vezet j krdst tesz fel. Pl. A hottentottk
kirlya unatkozik: mivel szrakozzk?
Ms krdsek: Mit olvasson a kirly? Hova utazik a kirly? Hol lakik a kirly? Stb. Ha nem
tallunk jabb krdst, vlasztunk egy msik bett a k helyett, s ellrl kezdjk a jtkot.
Gzsbakttt felelet
A jtkvezet tetszs szerinti krdseket tesz fel a versenyzknek, a vlaszts mdja viszont
meghatrozott:
a feleletet ugyanazzal a betvel kell kezdeni, amellyel a krds is kezddtt;
a krds egyetlen szava sem szerepelhet benne;
ugyanannyi szbl lljon, mint a krds.
Rtestszta
A cserkszek sorba lnek. Az els egy rtelmes szra gondol, els betjt felrja egy paprra
s tadja a szomszdjnak, aki a megkezdett szt sajt gondolata szerint folytatja, vagyis
hozzr egy bett, majd tadja a kvetkeznek s gy tovbb.
Ha valaki gy gondolja, hogy mr nem lehet tovbb fzni a szt akkor megmondja. Ha valaki
nem tudja tovbbfzni, akkor megkrdezheti az eltte levtl, hogy mire gondolt. Ha tudja,
akkor vesztett, ha nem akkor a szomszd.
Kszsgfejleszt 15
Jtszhatjuk szban is, ha nincs kedvnk vagy mdunk az rsra.
Intarzia
Az intarzia sz eredetileg azt a dsztsi mdot jelenti, amikor valamilyen anyagba ms
anyagok darabkit illesztik bele bizonyos minta szerint. Az intarziajtkban egy feladott nevet
vagy klns szt kell egy rtelmes mondat szavai kz elrejteni.
Pldul: "Hozd ide a kanap tertjt!" (Pter) vagy "Darvin meghalt fiatalon, de szelekcis
elmlete rkk lni fog" (Londesz Elek), "Magt az gi kar inti, frigye sikerlni fog"
(Karinthy Frigyes)
A jtk a legegyszerbb formban folyik. A vezet felad elszr nhny egszen knny
elrejtend szt, hogy a jtkot bemutassa. Mikor ezeket a megadott szavakat tbben,
tbbflekppen el tudtk rejteni, akkor kezddik a tulajdonkppeni jtk. Tessk kitallni
intarziamondatokat, brmilyen szabadon vlasztott szval Akinek eszbe jut egy, az
jelentkezik majd felszltsra elmondja a mondatot. A tbbieknek ki kell tallni, hogy mi az
elrejtett sz
Aki elszr kitallta, annak van joga, hogy a kvetkez intarziamondatot mondja. De ha
ppen nem tud, akkor ms is jelentkezhet. Ha mr ily mdon jl megy a jtk, ms formban
folytathatjuk. Egy jtkos kimegy. A tbbiek feladnak egy egyszer szavakbl ll,
intarziban elrejthet mondatot. Ezeknek a szavait kiosztjk a sorban l jtkosok kzt. Aki
tl nehznek tallja a neki jutott szt, helycservel knnyebb szt kaphat, vagy tletet krhet a
gyakorlottabb jtkosoktl. Mikor kszen van a mondat elosztsa, behvjuk a kitallt, s
sorban elmondjk neki az egyes szavakat rejt intarziamondatokat. A kitall tbbszr
megismteltethet egyes mondatokat, s bven kap gondolkodsi idt.
Ne talljunk ki tl hossz mondatokat, elhelyezhetnk csali intarzikat is.
sszetett szavak
Mondj egy sszetett szt!
Villamossn.
Most mondj egy msikat, amely snnel kezddik!
Sncsiszol.
Majd, Csiszolpapr.
Ha valaki nem tudja folytatni a sort, zlogot ad vagy kiesik a jtkbl.
Olyan formban is jtszhatjuk, hogy minl tbb azonos el illetve ut tag sszetett szavakat
keresnk.
Anagrammk
Az anagrammajtkok legkedveltebb vltozata a nvanagramma. ennek lnyege: valakinek a
teljes nevbl olyan szt, szkapcsolatot vagy mondatot kell sszemesterkedni, amely a
kivlasztott nvnek valamennyi betjt tartalmazza, s legalbb egy kicsit jellemz is a nv
viseljre, illetleg kapcsolatba hozhat vele.
A hossz s rvid magnhangzkat nem kell megklnbztetni, s a ketts mssalhangzkat
szt lehet vlasztani.
Egy jl sikerlt plda:
"s arcod lzban - Balcz Andrs"
Tvirat
Kiolvasunk egy tvrszt. A tbbiek lelnek, paprt, ceruzt vesznek el.
A tvrsz mond egy olyan szt, amelyben tznl kevesebb bet van.
A jtkosok felrjk a szt, s gy fogalmazzk meg a tvirat szvegt, hogy minden szava
sorban a mondott sz betivel kezddjn.
Pldul ezt a szt adta meg a tvrsz: krte.
Akkor ilyen tviratot lehet fabriklni pl.: "Krlek, ltztesd rendesen Tibort! - Elemr."
Kszsgfejleszt 16
Aki hamarbb ksz a tvirattal, elkiltja magt: "Ksz!" A tbbieknek abba kell hagyniuk az
rst. A tvrsz sszeszedi a tviratokat, s rtkeli, ellenrzi: az gyz, aki hamarbb s jl
tviratozott. A kvetkez jtkban lesz a tvrsz.
Szdomin
A jtkosok lelnek, elttk papr s rszer. A jtkvezet megad egy szt, mely legalbb hat
betbl ll. A feladat: a betkbl minl tbb j szt sszelltani, s sorban egyms al rni.
Az gyz aki tbbet tudott.
gy is rtkelhetjk, hogy ha valamelyik szt ketten is rtk, akkor azt ki kell hzni, csak azok
jelentenek pontot, amit senki ms nem rt.
Unokatestvrem neve
A gyerekek krben lnek. A vezet elkezdi a jtkot Azt mondja pldul: "az unokatestvrem
neve: Mikls" Ezutn krdseket intz a gyerekekhez melyekre "M" betvel kezdd szval
kell felelni pl: mi a vezetk neve , milyen vrosban lakik, milyen utcban, stb
Ha valaki nem tud 5 msodpercen bell vlaszolni a krdsre az kimarad a jtkbl vagy
zlogot ad. Minden kr utn j bett illetve nevet mondunk.
Repl a kzmonds
A cserkszek krbellnak vagy lnek, a vezet kezben labda (kend) van. Valakinek
odadobja a labdt, kzben valamelyik kzmondsunk els felt mondja. Akinek a labdt
dobtk, el kell kapnia, s kzben be kell fejeznie a kzmondst is. Ezutn dobja a labdt, s
kezd jabb kzmondst.
Aki nem tudja elkapni a labdt vagy nem tudja befejezni a kzmondst, zlogot ad, vagy
valamilyen ms bntetst kell csinlnia.
Kzmonds kzfelkiltssal
Ez a jtk a gyors felfogkpessg s a "flhalls" prbja. A trsasg valamelyik tagja
kimegy, a tbbiek vlasztanak egy ismert kzmondst. Lehetleg olyat, amikben annyi sz
van, ahnyan jtszanak.
Pldul: "Aki msnak vermet s, maga esik bele." A kzmonds minden szavt ms jtkos
kapja meg. Behvjk a "hunyt", a bentlevk egyike veznyel: "Vigyzz! Ksz! Rajt!" Utna
mindenki egy idben azt a szt kiltja, amit kiosztottak neki, A "hunynak" egy perc leforgsa
alatt ki kell tallnia a kzmondst. Ha nem sikerl: zlogot ad, s tadja szerept a kvetkez
jtkosnak
Versklts kzsen
Minden jtkos egy hosszks paprlapra egy sornyi szveg r, majd a papr szlt behatja gy
, hogy a szveg utols szava (amelyet a tbbi sznl egy sorral lejjebb runk), maradjon csak
lthat. Az gy elksztett paprost mindenki a jobb szomszdjnak adja tovbb. Most
mindenki olyan sort r, mely rmel a sor utols szavra. A paprt tovbb hajtogatjuk megint
ugyangy s tovbb adjuk, mg a papr hosszbl futja. A mulatsg cscspontja az, amikor a
jtk befejeztvel a paprokat sztbontjuk s felolvassuk a remekmveket.
Ismteljk a trtnelmet
Sok apr cdult ksztnk kemny paprbl. Az egyik oldalra egy trtnelmi vszm, a
msik oldalra az ennek megfelel trtnelmi esemny megnevezse kerl. (1526 mohcsi
vsz). A cdulk sszekeverve egy dobozban az asztal kzepre kerlnek a jtkosok sorban
hznak, hangosan leolvassk azt, ami r van rva s igyekeznek megmondani azt ami a msik
oldalon van.
Kszsgfejleszt 17
Fele a tied!.
A jtkvezet elzetesen feladat lapot kszt. Erre egyms utn szlsok, kzmondsok els
rszt rja. A jtkosoknak meghatrozott id alatt be kell fejezni ket.
A felkszlshez jl hasznlhatjuk a .................
Verstanul verseny.
A vezet ismeretlen, de nem tl nehz rvid verset vagy versszakot r le annyi pldnyban
ahny jtkos van. A cdulkat kiosztja s adott jelre a jtkosok vadul nekiltnak a vers
megtanulsnak. A kiszabott idtartam (pl 5 perc) elteltvel a vezet sszegyjti a cdulkat,
a jtkosoknak meg emlkezetbl kell lerniuk az imnt tanult verset.
Bet KIM jtk
A vezet 8-10 bett r fel a tblra, amit a fik 2 percig nzhetnek. Ezutn eltakarjuk a betket
s a fik emlkezetbl lerjk a megfigyelt bet-sorozatot. Ugyanazokat a betket ms
sorrendben rva fel, a fik az szrevett vltoztatsokat figyelhetik meg s jegyezhetik fel.
Ki mozdul el a helyrl?
Az rsk krben llnak. Az egyik rs megfigyeli, hogy milyen sorrendben llnak egyms
mellett a tbbiek. Utna a megfigyel rs kimegy a szobbl, illetleg a jtk sznhelyrl.
Ezalatt ngy, legfeljebb t cserksz helyet cserl egymssal. Az rs visszajn s egy perces
megfigyels utn az rsvezet lerja, vagy megmondja az szlelt helyvltoztatsokat. Egy-egy
pontot kap az rs minden egyes helyes megfigyelsrt Kt pontot kell levonni minden hibrt.
rsnknt megismtldik a jtk. A legtbb pontot szerzett rs nyer. Ez a jtk elg nehz,
ezrt eleinte csak egy-kt cserksz cserljen helyet egymssal.
Mi a vltozs?
Klnbz trgyakat sorba rakunk az asztalon. Egy percig nzik ezt a cserkszek, utna
kimennek. Nhny helyzeti vltoztatst eszkzlnk a trgyak kztt, melyet az egymsutn
visszatr jtkosoknak kell megllaptaniuk. Helyes feleletenknt egy-egy pontot kapnak a
fik, hibs vlasz miatt kt pontot vesztenek.
Pincr
"Vendglbe" (asztalhoz) megy az egyik rs s "pincr"-t (cserkszt) hvnak. Mindenki a sajt
zlse szerint 3-4 fogsos ebdet rendel s hozz italt. A "pincr" kimegy a "konyhba"
(szomszd helysgbe) s "tlakra rakja" (kln-kln cdulra rja) minden vendgnek az
ebdjt. Azutn visszajn s mindegyik el "tlat" (paprlapot) rak, melyen a rendelt ebd
"lthat".
Termszetesen, ha ms van a "tlon", mint amit rendeltek, a vendgek tiltakoznak.
Felvltva lehetnek a fik "pincrek" s megbeszls szerint kell ket pontozni.
KIM jtk tapints tjn
A jtszk bekttt szemmel krben lnek vagy llnak. A vezet klnbz trgyakat tovbbt
a fiknak, melyeket k kzrl-kzre adnak. Utna a trgyakat kendvel letakarja. A
cserkszek leveszik szemkrl a kendt s igyekeznek az elbbi sorrendben felrni a
trgyakat.
A jtkot nehezebb teszi az, ha a cserkszektl nemcsak a helyes sorrend megllaptst,
hanem a trgyak slynak s nagysgnak meghatrozst is kvnjuk.
(Veszlyes trgyat ne adogassunk!)
Kszsgfejleszt 18
Trkpes KIM jtk
A vezet a trkpen bizonyos terletet krlrajzol. A cserkszek kt percig nzik s
megfigyelik mindazt, ami ezen a kijellt rszen lthat. Utna felrjk (esetleg vzlatosan
lerajzoljk) a legaprbb rszletekig a ltottakat.
Hotelports
A jtkban az nyer, aki legjobban szben tudja tartani az egytl negyvenig terjed szmokat.
A hotelportsnak mindig tudnia kell, hogy melyik szoba foglalt, melyik szabad. Neki persze
knny, mert ott van eltte a kimutats, s ha nem jl emlkszik, megnzheti. De a
hotelports jtk rsztvevinek minden segtsg, rs, jegyzet nlkl kell emlkeznik a
kiadott s szabad szobk szmra. Vlasztani kell egy jtkvezett. Papr s ceruza van a
kezben, s gy foglal helyet, hogy a jtkosok ne pillanthassanak bele feljegyzseibe. A
paprjra r vannak rva a szmok egytl negyvenig.
A portsjelltek sorban foglaljk le a szobkat a vendgek rszre, vagyis szmokat
mondanak egytl negyvenig. A vezet bekarikzza az elfoglalt szmokat. Eleinte mindenki
tud szabad szobt mondani. De amikor 20 szoba foglalt, s csak a maradk kzt lehet
vlogatni, egyre nehezebb lesz a dolguk. Aki mr elfoglalt szmot mond, zlogot ad.
mozgs 19
Fehr ember fia
A jtk kt rs, vagy kt csapat kztt zajlik le. Nhny svnnyel tszelt sr erdben
jtszhat.
A vrsk gyorsan elmeneklnek, mert elraboltk a fehr ember fit. Jl lthat, de igen
bonyolult nyomot hagynak maguk utn. A vrsk tvozsa utn hsz perccel veszik csak
szre a fehrek az emberrablst s azonnal tnak erednek. A vrsk kztt km van, aki
morse-jeleket ad le sppal, mellyel elrulja a fehreknek a hozzjuk vezet legrvidebb utat.
Pl.:"haladjatok szaknyugat fel 150 lpsnyire, utna a szilftl szak-szaknyugat fel stb."
vgl az t mentn az egyik fn nyilat pillantanak meg s nyolcas szmot. Nyolc lpsnyire a
ftl egy bokorra szrt paprdarabot tallnak s ezen rovsrssal rt zenet:"A vrsk
reztk, hogy ldzik ket, megksreltk a fi meggyilkolst. Ezen ... s ... ezen a helyen
haldoklik (pr vonssal vzolt trkpen az tmutats lthat a fi holltre vonatkozlag). A
fehrek tovbb mennek s megtalljk a fit, aki paprlapot tart a kezben, melyrl klnbz
sebeslseket olvasnak le a fehrek.(homloksrls, ers vrzs,_ nyitott kar stb.) A br a
fehrek vezetjnek a kvetkez zenetet adja t: "Szlltstok a beteget ktzs s
elsseglynyjts utn az itt megjellt helyre (trkpet rajzol). A vrsk elrejtztek s lesik
az alkalmat, hogy mikor tmadjanak meg benneteket!"
A sebesltet hordgyon elszlltjk a rendelkezskre ll id alatt (flra, vagy egy ra) a
megjellt helyre. A vrsk csak a hordgyat cipel fikat tmadhatjk meg. Ha a vrsk
megrintettk ket, akkor a fehrek kzl azonnal ms lp a helykbe, ellenkez esetben a
hordgyat mindenestl lefoglalhatjk. A hordgyat vivk kivtelvel minden fehrnek jogban
ll - csupn rintssel - foglyul ejteni a vrsket, mely ltal harckptelenekk vlnak.
Pontozs: Az ldztt csapat (vrsk) 10 pontot nyer, ha a sebeslt a meghatrozott idn
bell nem kerl a kijellt helyre s kt pontot kap minden elfogott fehr utn.
Az ldzk (fehrek) ngy pontot kapnak, ha a sebeslt ktsei kifogstalanok, kt pontot, ha
hordgy j s hat pontot, ha a sebeslt meghatrozott idn bell a kijellt helyre jut.
Adj, kirly, katont!
A jtkosok kt egyenl prtra oszlanak. A kt legersebb, leggyesebb gyerek vlogassa
ssze a kt csoportot.
Egymstl hsz mterre llnak fl, kt sorban, egymsnak szembefordulva. A sorban llk
ersen megfogjk egyms kezt.
Az egyik sorbl kivlik egy jtkos, s kzeledik az ellenfl sorhoz. A kvetkez prbeszdet
folytatja az ellensges csapat vezetjvel:
Adj, kirly, katont!
Nem adok!
Ha nem adsz, szaktok!
Szakts, ha tudsz!
Erre nekiszalad az sszekapaszkodott sornak, lehetleg olyan helyen, ahol kt gyngbb
legny fogott kezet. Ha sikerl a lncot elszaktania, magval viszi azt a kt jtkost, akiknl a
lnc elszakadt. Ha nem sikerl a szakts, ha fnnakad az sszekapcsolt kezeken, akkor is
ott marad fogolynak.
A foglyok az egyik jtkmd szerint nem llnak be a foglyul ejtk lncba. gy a jtk
rangsorols jelleg: ki marad benn tovbb.
Jtszhatjuk gy is, hogy az elfogottak bellnak teljes jog jtkosnak. Ilyenkor azonban a lnc
elszaktja nemcsak kt foglyot ejt, hanem mindazokat magval viszi, akik leszakadtak a lnc
nagyobbik felrl. Ha pontosan kzptt szakt, az ellenfl sornak felt magval viszi. Ha gy
jtszunk, akkor mr a felllsnl vigyzni kell: az ersebbek kerljenek kzpre, a
gyengbbek a sor kt szlre.
Mta
Csinlunk egy 60-80 mter hossz s 20 mter szles plyt. A plya kt vgn a sarkokba
leszrunk egy-egy botot. A botok kz egy-egy vonalat hzunk (tulajdonkppen a plya kt
vgn), Az egyik lesz a bels mtavonal, a szemben lev meg a kls mtavonal.
mozgs 20
Kt csapatot alaktunk. Sorshzssal eldntjk, hogy melyik lesz bent, s melyik kint.
Amelyik csapat bent lesz , az tget, a bels mtavonalhoz megy. A kinti csapat a kt vonal
kztti plyn helyezkedik el. A kint lev csapat kijell egy adogatt s hrom kutyt a sajt
jtkosai kzl. Az adogat dobja majd fel a labdt az tshez, a hrom kutya pedig megdob
valakit az elttt labdval.
Kell egy mtat s egy kis labda. (Kemny rongy- vagy tmtt brladba.) A mtat 50-60
centimter hossz bot, egyik vge laposra van faragva, hogy tni lehessen vele. (A mtat
olyan hossz lehet, hogy leengedett keznkbe fogva ne rjen le a fldre!)
Elhelyezkednek a csapatok, a bentiek a bels mtavonalnl sorakoznak fl, elttk ll az
adogat. A kintiek tbbi jtkosa a plyn van, kztk a hrom kutya is Az adogat feldobja a
labdt, az egyik benti jtkos az tvel igyekszik messzire juttatni, (Kt kzre fogja az tt, s
alulrl lendt, vllmagassgban t.) Ha j messzire szllt a labda, elhajtja az tt, s a kls
mtavonalig fut s vissza! A kinti jtkosok, illetve valamelyik kutya, az elttt labda utn
iramodik, elcspi, s megprblja megdobni a futt, megdobni csak a kutya dobhatja meg a
futt! (csak egyszer prblkozhat!) Ha a kutya eltallja a futt, a kt csapat helyet cserl. A
kintiek lesznek a bentiek, s k llnak a bels mtavonalhoz, a bentiek meg a kintiekhez
(hrom kutya, adogat), Ha nem talljk el a futt, akkor a kvetkez benti t, majd fut. gy
tnek, futnak, s ha az egsz csapat tfutott s vissza, anlkl hogy valakit is megdobtak volna,
megnyerte a menetet, kap egy pontot. Vagyis vilgos, hogy pontot mindig csak a bentiek
szerezhetnek.
Ha egy bentinek nem sikerl az ts, akkor a bels mtavonal mg ll s vr. A kvetkez
bels prblkozik az tssel, s ha sikerl, fut. Ekkor a bels vonalnl vrakoz is szaladhat
vele egytt! De t is megdobhatjk.
Viszont ha nem dobtk meg, r a futs akkor is, ha nem ttt. Tbb sikertelen t is futhat a
kvetkez jl tvel, s ha nem dobjk meg valamelyiket, r a futs.
A kinti csapatnak rdemes gy elhelyezkednie, hogy a hrom kutya sztszrtan ll a plyn, a
csapat tbbi tagja meg a vghez ll, s a labda utn fut. Aki elcspi, a legkzelebbi kutynak
passzolja, mivel csak a kutya dobhat.
A benti csapat tjnek meg ppen ezrt rdemes minl messzebbre eltni a labdt, hiszen
annl ksbb szerzik meg. Ha maga el ti, biztos, hogy kidobjk futs kzben.
Az adogat rendesen adogasson: vben a jtkos el kell dobnia a labdt, mert ha laposan vagy
tldobja, jra kell hajtania. J, ha messzebbrl dobja, nehogy eltalljk az tvel! Az t
jtkos pedig vigyzzon, ki ne cssszon a kezbl az t, mert valakit eltallhat vele! Aki nem
tud jl tni, az ne jtsszon mtt! (Lehet kln gyakorolni, mert ha ezt az egyet megtanuljuk,
igen jkat jtszhatunk!)
Aknarakk
A csapat kt egyenl rszre oszlik s mindkt prt tbort t, egymstl legalbb 250
mternyire.
A tborokat botokkal veszik krl (annyi bot ahny jtkos), melyek egy lpsnyire vannak
egymstl. A csapatok tudjk, hogy hol van az ellenfl tbora.
A jtk clja minl nagyobb mennyisg aknt elhelyezni az ellenprt tborban. az aknaraks
abbl ll, hogy egy krlbell 30 cm hossz botot a msik tbor terletn a fldbe szrnak.
Szalagleszaktssal, vagy nyakkendrablssal trtnhet a lefegyverzs brhol, mg a tbor
terletn is. Elhelyezett akna 5 pontot r. Minden jtkos csak egy aknt rakhat le.
Brtn
35-40 mter hossz jtszhelyet jellnk ki, melynek szlessgt a jtkosok szma szerint
hatrozzuk meg. A tglalap alak terep kzpen kett van vlasztva egy vonallal. Mindkt
szlessgi vonal kls rsztl 1 lpsnyire 3 x 4 lps nagysg brtnt rajzolunk. a
brtnkbe kt-kt zszlt szrunk.
A jtszk kt egyenl rszre oszlanak, a fehrekre s pirosakra. A csapatok sajt tborukba
llnak.
A jtk clja az ellenprt zszlit megszerezni. A jtszk a msik prt tborba tmehetnek a
zszlrt, de az ellenfelek ezt megakadlyozhatjk. Pldul ha egy piros tmegy a fehrek
tborba a zszl elrablsa vgett s ha ezt szreveszi egy fehr, a felez vonal tlpse utn
mozgs 21
rgtn ldzbe veheti, hogy megrintse. Ha ez sikerl a fehrnek, akkor a piros fogoly lesz
s a fehrek brtnbe megy. Ha a piros srtetlenl elri a fehrek brtnt s mg mieltt
megrintenk, mind a kt lba a brtn vonaln bell van, akkor maghoz veheti az egyik
zszlt s bntatlanul visszamehet a sajt tborba. A zskmnyolt zszlt a sajt brtnk
zszli kz szrja, majd visszamegy a tborba s ppgy, mint elzleg, rszt vesz a
jtkban.
Amint valaki fogsgba kerl, addig marad a brtnben, mg egy szabad jtsztrsa tjn
kiszabadtani, aki ha tlpte a brtnt, szintn srthetetlen lesz. Kzenfogja a rabot s
szabadon mehetnek vissza a tborukba. Ha a felez vonalat tlptk, a rab ismt szabad
jtkos lesz, a szabadt pedig elveszti srthetetlensgt. egyszerre csak egy rabot lehet
kiszabadtani, vagy csak egy zszlt lehet elrabolni. Aki zszlt rabol, az nem szabadthat ki
egyttal rabot is s sajt tborba rve, addig, mg a zszlt brtnbe ne teszi, nem ejthet
foglyot. A sajt zszlt a brtnbl vissza lehet rabolni.
A fik sajt tboruk terletn, a brtnt kivve, oda llhatnak, ahova akarnak. Ellenfeleiket
cselekkel izgathatjk, a jtk ezltal lnkebb lesz s cselezk elvonjk a figyelemt a rabl,
vagy felszabadt trsaikrl. aki a felez vonalat tlpi, azt meg lehet fogni. amelyik csapat
mindkt zszlt megszerezte, vagy kt foglyot ejtett, az nyer, a jtk megismtlsnl a
csapatok helyet cserlnek. A kijellt terepet elhagyni nem szabad.
Ktya
Rgi, szp magyar jtk, mely sok gyessget kvn, mozgalmas, megrdemeln a npszerv
ttelt. A jtkban rsztvevk kt prtra oszlanak, mindentt 4-4 (esetleg 2-2) cserksz van.
Ha a jtszk szma 8, akkor 4 gdrcskt kell a terepen vjni ngyszgalakban. Kt-kt gdr
egymstl 15-20 lpsre legyen s a szemkztiek 5-5 lpsre egymstl. Az egyik (t) prt
tagjai felllnak egy-egy gdrcske mell egy-egy labdaver-bottal, melynek vgt a gdrbe
illesztik. Az adogatprt kt-kt tagja a gdrkn kvl es rszen, egyms mgtt
helyezkednek el, mgpedig az egik a kt gdr kzti vonal felezsi pontja mgtt 5 lpsre, a
msik ettl a cserksztl 10 lpssel htrbb.
A jtkot az egyik dob kezdi el gy, hogy a labdt a hozz kzel ll kt tnek feladja. Ezek
igyekeznek kitni a labdt. Ha nem sikerl , a msik dob megismtli a msik kt tvel
ugyanezt. Ha az tk valamelyiknek sikerlt kitnie a labdt, az sszes tk hirtelen
elhagyjk helyeiket s a jtsz trsg kzepre futnak, ahol botjaikat sszetik s nyomban
visszafutnak, hogy a labdaveriket a gdrcskkbe visszahelyezhessk.
Ezalatt az az adogatprti, akihez legkzelebb van a labda, felkapja s gyorsan abba a gdrbe
teszi, amely mg res. Termszetesen gy egy tprti gdr nlkl marad, aki most helyet
cserl az adogatprtival. Ha a labdt nem sikerlt elhelyezni valamely gdrcskben, a jtk
tovbb folyik a fenti mdon,
Jtkszablyok:
1. Az adogat s rtll minden adogats utn helyet cserl, az rtll feladata csak az, hogy a
messze gurult labdt visszahozza.
2. Szemkzt ll tprtiak is cserljenek idkznknt, , hogy megszokjk a jobb- s
balkzzel val tst.
3. Ha a jtszk szma 4, egy vonalban llnak fel, ilyenkor 2 azt t s 2 a dob, rtll nincs.
Kzepes
A terepen egy 15 m hossz s 10 m szles helyet jelljnk ki, melyet hrom egyenl
ngyszgre osztunk, Mindegyikbe 5-8 fi kerl, kik egy prtot alkotnak. A kt szls a
kzps ellen fog kzdeni. A kzps prt kezdi a jtkot, egy labdt kap, mellyel igyekszik a
szls prtok valamely tagjt eltallni. Ha eltallta, a eldobott jtsz tmegy s ott folytatja
jtkot. A kvetkez dobs a szls prtok s gy tovbb felvltva. A szls prtok a
kzpsvel szemben, vagyis a kt prt sszejtszik. Szably az, hogy a labdt levegben
elkapni nem szabad, hanem mindenkor meg kell vrni mg a fldre esik, Megengedett
azonban a labdt fejjel vagy kzzel rplsben feltartztatni, ami a kzpprtnak elnys. Ha
a labda valamely hatron kvl esn, az a prt lesz, melynek kzelben megll. Ha az egyik
prtot legyztk, azaz minden tagja elfogyott, szerepet cserlnek s jra felllnak.
mozgs 22
Tobozcsata
Izgalmas jtk olyan vidken, ahol elegend fenytoboz ll rendelkezsre. A jtkosok kt
egyenl erej csapatra oszlanak. A kt csapat nhny szz mternyire eltvolodva, bsgesen
elltja magt muncival (fenytoboz) oldalzskba, zsebbe, kzbe stb. Adott jelre a kt csapat
megindul egyms fel, termszetesen megfelelen biztostva magt. Ltvolba rve,
megkezddik a tzharc: a tallatok szmt tetszs szerint rtkelhetjk. Pldul 1 tallat
jelentktelen srls, 2 tallat sebesls, 3 pedig hsi hall. A tallatok szmolsa becsletre
megy. Tzelni csak addig lehet, ameddig a munci tart, teht a fldrl felszedett tobozokkal
tzelni nem szabad. Az a csapat a vesztes, amely elbb fogy le bizonyos ltszmra, vagy
teljesen megsemmisl. Mg rdekesebb tehetjk a jtkot azzal, hogy megfelelen felszerelt
egszsggyi osztagokat is szerepeltetnk, amelyek a sebeslteket sszeszedik s az elre
kijellt seglyhelyre szlltjk
Harc a szabadsgrt
Kt csapat jtszik. A bent levk egy tszr t mteres tbor terletn helyezkednek el, a kint
levk vagy tmadk pedig a tboron kvl tartzkodnak. A tbortl 50-100 mterre egy
kisebb, elkertett hely jelkpezi a brtnt. A tmadk feladata az, hogy minl tbb bent levt
elfogjanak. a bent levk a tmadk ingerlsre ki-kitrnek a tbor terletrl, mindig gyelve
arra, hogy messzire ne tvolodjanak, s a tmadk ldozatul ne essenek. Kifutskor
kzrtevssel elfoghatk. Akit a tmadk elfogtak, az kteles a brtnbe menni. De mg a
brtnben is meg lehet szabadtani a foglyokat. Ha ugyanis egy szabad bent levnek sikerl a
brtnig szaladnia, ott annyi foglyot felszabadthat, amennyit meg tud rinteni, Ha gyes,
mindegyikket hazaviheti. a felszabadult foglyok azonban ismt elfoghatkk vlnak.
A jtkot idre jtszk. A bent levk clja az, hogy a jtkid leteltekor egyetlen fogoly se
legyen a brtnben. Id eltt is vget rhet a jtk, ha a tmadknak sikerl minden bent levt
elfogni.
Egy llegzetre
A rszvevket kt csapatra osztjk. Szabadban, nylt terepen a fldre egy hossz, egyenes
vonalat hznak, ettl jobbra helyezkedik el az egyik csapat, balra pedig a msik. Mindkt
csapat mgtt egy ngyzet alak teret jellnek ki, ez lesz a "brtn".
A kt csapat egymst figyeli, s vratlanul az egyik trflrl egy vagy kt jtkos elindul, s
tszalad az ellenfl terletre, hogy "foglyot" szerezzen. Amikor a vonalat keresztezte,
hangosan kiltozni kezd: "u-u-u-u-", s csak addig maradhat a msik trflen, amg
folyamatosan kiabl, vagyis amg a llegzetbl futja. Akit ez alatt az id alatt az ellenfl
harcosai kzl megrintett, az "fogoly" lesz, s kteles a fut fi csapata mgtt lev brtnbe
vonulni. Termszetesen a vdekez csapatnak is jogban ll ervel feltartztatni a fut fit, s
ha ez sikerl, s a fut nem rt haza egyetlen llegzetvtel alatt, s a kiabls megszakad, akkor
vonul fogolynak a vdekez csapat brtnbe.
Ha egy futs lezajlott, a msik csapatnak van joga futt kldeni. A jtk addig tart, amg az
egyik csapatban mindenki el nem fogyott.
Rabl-pandr
A jtkosok kt, erben nagyjbl egyforma rszre oszolnak. Az egyik rsz a rablk, a msik
a pandrok. Mindegyik prtnak van valamilyen megklnbztet jele.
Rablk egrutat kapnak, ezalatt elvisznek s elrejtenek egy nagymret, de nem tl nehz
trgyat. Mg a rablk a rablott holmi jelkpt elrejtik, a pandrok is elhelyezik valami biztos
helyen a hivatalukat jelz nagy, cska knyvet.
A kt csapat jtkosainak els feladata az ellensges csapat szkhelynek: a rabltanynak,
illetleg a pandrrsnek a felkutatsa.
A kt trgyat nem elg felkutatni, meg is kell hdtani. Ez nem verekedssel trtnik, hanem
egyszeren szmbeli tlervel. Ha a rabltanyn tbb pandr jelenik meg, mint ahnyan rzik
a kincset, akkor a rablkat legyztk- s megfordtva.
mozgs 23
De ppen ez a jtkban a bkken: ha egy helyen sok pandr vagy sok rabl gylekezik ezzel
elruljk a kzpontjuk helyt Ha egy ellensges jtkos csndben kikmleli a
gylekezhelyket, s jelt ad a tbbieknek, knnyszerrel rajtathetnek a rejtekhelykn. Ha
viszont teljesen rizetlenl hagyjk, akkor egyetlen ellensges jtkos is rakadhat s
elrabolhatja. A legjobb md teht a rugalmas vdekezs: tbben elrejtznek a tanya
kzelben, s csak akkor lpnek akciba, ha kisebb-nagyobb ellensges csapat kzeledst
figyelik meg. Ezek a htvdek, a csapat nagyobbik rsze azonban csatr lesz: az ellenfl
kzpontjnak kifrkszsre indul.
A sztszledt csapatoknak legnagyobb gondja a hrads. Az elrejtzs t percben
megllapodhatnak specilis spjelekben, tjelekben.
Ha a rejtekhelyet felfedezte az ellensg, de nem tudta meghdtani, a vd jtkosok t is
helyezhetik, mieltt az ellensg erstse megrkeznk.
Berendezhetnek a csapatok csalirejtekhelyet is. Ide vonjk az ellensg figyelmt, s kzben a
valdi rejtekhelyen biztonsgban lehetnek.
Ebben a jtkban sem lekilts, sem foglyul ejts, sem msmilyen egyni legyzs nincs. A
felfedezett kmet sem lehet megakadlyozni, hogy csapathoz hrt vgyen. Minden azon
mlik, hogy az elrejtst s rejtzkdst hogyan egyestik gyors akcikkal.
A zszl
Szablyszer harci jtk, amely egy fldbe tztt zszl birtoklsrt folyik. A harcnak
szigor szablyok szerint kell vgbemennie.
A jtktr tglalap alak, 30X20 mter. Mindkt vgn t mter szles sv van: ez a kt csapat
vra. A vdcsapat vra eltt t mterrel, a plya szlessgnek kzepn a fldbe egy zszl
van tzve, ennek megszerzsrt folyik a harc. A jtkban akrhnyan rszt vehetnek,
legalkalmasabb ltszm csapatonknt 15-15 f.
A tmad s a vdekez csapat is kezdskor a maga vrban ll. A tmadk csapatban van
egy kln jtkos, a lovag , akinek a jtkban specilis szerep jut. A tmadk csapatban
ugyanis csupn a lovagnak van joga a vdk kzl foglyot ejteni, mg a vdjtkosok a vron
kvl brmelyik tmadt elfoghatjk - kivve a lovagot. A lovagnak viszont a zszlt tilos
elrabolnia.
Nem lehet a jtkos elfogni, ha vrban van, vagyis legalbb egyik lbval sajt vagy az
ellensges tbor vrba lpett.
A foglyok a plyrl kilpnek, s egy kln elkertett helyre, a brtnbe llnak.
A jtk gy kezddik, hogy a srthetetlen lovag az ellenfl vra fel megy, s a zszlt
megrinti. Erre a tmadk mind kijnnek a vrbl, s a zszl fel futnak, hogy azt elraboljk,
s sajt vrukba vigyk. A vdk is kijnnek, hogy a zszl elrablst megakadlyozzk. Akit
a vdk megrintenek, az fogoly lesz. A lovag dolga ebben a jtkrszben az, hogy tmad
trsait segtse oly mdon, hogy a legjobban szorongatott vagy a zszlhoz mr legkzelebb
jutott tmad mell lp, s gy a kzelben lev vdjtkost elriasztja (mert megfogn azt,
mikzben maga srthetetlen). Tilos viszont a zszl s a vdk kz llni.
Ha egy tmad a mr elrabolt zszlt a plyn elrejti, a lovagnak azonnal oda kell mennie,
hogy visszahelyezze azt az eredeti helyre, Erre akkor kerl sor, amikor a zszl birtokba
jutott tmad jtkost hazafel futtban egy vd veszlyesen megkzelteni. Ha ugyanis a
tmadt a zszlval egytt fogjk el, nem csak esett ki a jtkbl, de az egsz tmad csapat
vesztett. Miutn a tmadk vgclja az, hogy a zszlt a sajt vrukba vigyk, ezrt kritikus
helyzetben a tmad jtkos inkbb ledobja a zszlt, semhogy csapata vesztsen. Ilyenkor az
lovag a zszlt eredeti helyre visszahelyezi, s j menet kezddik, amelyben a tmadk j
eslyhez jutnak.
A tmadk teht akkor nyernek, ha a zszlt a vrukba viszik, a vdk viszont csak akkor
nyernek, ha egy tmadt a zszl birtokban elfognak. Termszetszeren gy is vget rhet a
jtk, ha minden vdjtkos fogoly lett, vagy ha tmad jtkosok mind brtnbe kerltek.
Minthogy a srthetetlen lovag a zszlt haza nem viheti, gy egymagban a plyn mr mit
sem r.
mozgs 24
Kendrabls
Attl fggen, hogy mivel jtsszk, hogy mi van kznl (kend vagy sapka), klnflekppen
nevezik a jtkot. Menete: egymstl 20-30 mterre hzzunk kt egyenest, erre llnak fel az
egyes csapatok tagjai egymssal szemben. A kt csapat kztti jtktrnek pontosan a
kzepre egy trgyat (sapkt, kendt) tesznk le. A csapatkapitnyok kivlasztjk az els
jtkosokat. Ezek a jtkvezet spjelre elre futnak, s a kzpen elhelyezett trgyat
igyekeznek egyms ell megszerezni. Akinek ez sikerl, annak mg vissza is kell rnie a
csapathoz anlkl, hogy az ellenfl jtkosa megfogn. (Az rints nem szmit
megfogsnak!) Ha visszatudott futni megfogs nlkl, akkor szerzett csapatnak egy foglyot,
mgpedig az ldzjt, akivel ezentl egy csapatban jtszanak. Ha a kendvel nem sikerl
visszafutnia, mert kzben megfogtk, akkor lesz a msik csapat foglya. A jtk addig tart,
ameddig az egyik csapat el nem fogy.
Szmhbor
Szabadban, vltozatos terepen jtsszuk, legyen fa, bokor, patak, egyszval sok olyasmi, amire
fel lehet mszni, ami mgtt el lehet bjni.
Kt egyenl ltszm csapatot alaktunk. A kt csoport fhadiszllst vlaszt vagy sorsol, de
elg csak a terepet kijellni, mert a fhadiszllst rejtve is fel lehet pteni.
A szmhbor eltt a kt csapat kapitnya megegyezik abban, hogy milyen nagysg paprra
hny jegy szmokat rnak (legjobb, ha minden csapatnak sajt szne van!), megegyeznek,
hogy melyik lesz a tmad, melyik a vd megegyeznek, hogy mikor s hny foglyot lehet
kicserlni (pl. fehr zszls parlamenterek krhetik a fogolycsert), megegyeznek, hogy lehet-
e - s hogyan - rejteni a szmokat (lehetleg ne szabadjon eltakarni, de egyms homlokt
sszenyomni lehet, vagy a fldre hasalni, vagy fatrzshz nyomni a fejet.).
Megegyeznek egy jelben (ftty, trombita stb.), amelyre majd megkezddik a hbor. Azutn a
csapatok elvonulnak, felrakjk a szmokat, a kapitnyok haditervet kovcsolnak, rszemeket
lltanak, kmeket kldenek ki, felosztjk a sereget tmadkra s tartalkra, ravasz csapdkat
lltanak (pl. becsalogatjk az ellensget egy megerstett terletre, s ott leolvassk), s a
felhangz jelre megkezddik a csata. Megegyezhetnk, hogy mikor gyz valamelyik csapat,
pl. ha elraboljk a zszlt, vagy foglyul ejtik a kapitnyt, vagy ha a csapat felt foglyul
ejtettk, vagy ha elfoglaltk egyms vrt.
J sokig lehet jtszani, ebdsznettel, pihenkkel, csalni azonban nem szabad, mert akkor
nem lesz j a jtk. Akit leolvasnak, habozs nlkl adja meg magt! A fogolycserre is lehet
alkudozni, pl. a kapitnyrt kt foglyot krni, vagy ha jl llunk, nem cserlnk foglyot stb.
Csak jtk eltt mindenben meg kell egyezni! Nem rt, ha vannak megfigyelk, jtkvezetk,
akik semlegesek s igazsgosak!
Bige
Kell hozz egy bigefa (kb. 10-14 cm hossz, 3 cm tmrj, a kt vgn kihegyezett sima,
henger alak g) s tbot (egymteres, ruganyos, er vessz vagy g).
A jtktr egyik vgn 4 cm szles, 5 cm mly gdrt sunk a bignek.
Kt csapatot vlasztunk (egy-egy csapatban 4-6 jtkos legyen). Kiolvassuk, hogy melyik lesz
az t, s melyik a lescsapat.
Az tcsapat a lyuk mgtt felll, a lescsapat a lyuktl 10-30 mter tvolsgra sztszrtan
helyezkedik el.
A jtk tbb rszbl ll:
Lks: Az tcsapat els jtkosa a lyukon keresztbe fekteti a bigt, s a bige al dugja a
vesszt gy, hogy a vgt a lyuk falnak nekinyomva meghajltja. A meghajltott vessz a
felrnts pillanatban kilki a bigt.
Ha a repl bigt egy lesjtkos elkapja, az t kiesik, s helyre a kvetkez t ll.
Ha a bigt senki sem tudja elkapni, az t a lyukon keresztbe fekteti a vesszjt. S arrl a
helyrl, ahol a bige fldet rt, valamelyik lesjtkos felveszi a bigt, s a keresztbe fektetett
vesszre dobja. Ha eltallja, az tjtkos kiesik, s helyre a kvetkez lp.
mozgs 25
ts a fldrl: Ha az eldobott bige nem rinti a keresztbe fektetett vesszt, akkor j mozzanat
kvetkezik: az tjtkos gy teszi a bigt a lyukba, hogy az egyik vge killjon. A kill
vgre rt, mire a bige felpattan.
ts a levegbl: A felpattan bigt a lyuktl a lehet legtvolabbra kell eltni. Az t erre
hrom ksrletet tehet. A mellts is egy ksrletnek szmt. Ha az els tsre tallt, tovbb
thet. Az elts trtnhet egy nagy tssel vagy sorozattssel (Vagyis felpattintjuk a bigt a
levegbe, s az t vagy egy nagy tssel messzire ti, vagy tgeti, s vgn vg bele egy
nagyot!)
A sorozattsnl az t annyiszor prblja rinteni a repl bigt, ahnyszor csak brja! Mert
a sorzattsnek a szmolsnl rtke van.
A harmadik, befejez ksrlet utn lemrik a bige tvolsgt a lyuktl. Ennek tbb mdja van:
mrhetik lpssel vagy a bot hosszval. Ha a bigt egy nagy tssel kldtk messzire, akkor az
t minden lpst egyesvel (vagy tizesvel) szmolja.
Ha azonban sorozattst csinlt, akkor a lpst az rints szmval megszorozza. Pldul ha a
felpattan bigt a levegben hromszor felttte rintette, s a negyedik tssel kldte
messzire, akkor ngy rints volt. (Vagyis ngyesvel, illetve negyvenesvel szmol!)
A szmols utn az tjtkos a rszjtkot befejezte, s ts jognak fenntartsval a botot
tadja a kvetkez csapattrsnak. Az ellrl kezdi (lks, ts a fldrl, ts a levegbl,
elts).
Minden jtkos pontszmt hozzadjk a kvetkezhez, vagy felrjk egy paprra, esetleg a
fldre karcoljk. Ha elg id van, megegyezhetnek, hogy meddig jtszanak, pl. tzezerig (tzes
szmolsnl).
A csapatok akkor cserlnek, ha az tcsapatbl minden jtkos elveszette az tsjogt.
(Vagyis ha a lesk pl. minden bigt sorra elkapnak, vagy eltalljk a lyukra tett vesszt. Az
tsjog fenntartsa azt jelenti, hogy a kiser t helyre lphet az menetben!)
Mondani se kell, hogy gyesen s vatosan kell jtszani: fontos a sok gyakorls s az, hogy az
tst kap jtkosok ne lljanak kzel a lyukhoz, mert az indul bige gyors, s nagyot t.
Csempszek
A csapat kt prtra szakad, csempszekre s vmrkre. A csapat felosztsa olykppen
trtnik, hogy egy csempszre 2-3 vmr jut.
200-500 mter httrvonalat jellnk ki ton, vagy erdei tisztson. A csempszek dugrut
tartalmaz zskokat visznek t a hatron s cljuk az elre meghatrozott terletet elrni,
mieltt a vmrk fogsgba esnnek. A kt zszl kztt lv hatrvonal tlpse utn
tmadhatjk csak meg ket a vmrk. Megnyerik a jtkot a csempszek akkor, ha a
zskoknak legalbb a fele rendeltetsi helyre r. A vmrknek ppgy, mint a
csempszeknek krepp-papr van a karjukon, vagy pedig nyakkendt dugnak az vkbe.
Nyakkend, vagy karszalagcsata dnti el, hogy kik kerlnek fogsgba. A clpont krl 20-40
mteres semleges terletet jellnk ki, ahova ha bernek a csempszek, megtmadni ket mr
nem lehet.
Fakanalas foci
A rsztvevk nagy krt alaktanak. Kt jtkost kisorsolunk, vagy kiszmolunk. Zsinrral egy-
egy fakanalat ktnk a derekukra. a fakanl als vge a fldrl 10 cm-re legyen. Kt, a krben
egymssal szembenll jtkos terpeszllsba ll: ez lesz a kapu. Egy felfjt lggmb a labda.
A jtk kt-hrom perces flidbl ll, trfl-cservel. a fakanalat gy kell lblni, hogy a
lggmb az ellenfl trfelre, majd kapujba kerljn. Kzzel, lbbal nem szabad a labdhoz
rni. A jtkosok felvltva "rgnak". Ha az egyik jtkos szablytalankodik, akkor a
szablytalansg helyrl a msik bntett "rghat". A kaput vdeni is csak fakanllal szabad.
Ha vge a jtknak, kt j jtkos kvetkezik. Az eredmnyeket jegyezve krmrkzst
jtszhatunk. A gyzelem kt, a dntetlen egy pontot r. Egyenlsg esetn a glarny dnt.
Disznjtk
A labdt egy fldbe sott lyukba teszik. krltte msfl mter tvolsgban kisebb lyukakat
snak, eggyel kevesebbet, mint ahny jtkos van. A labdtl 30 mterre kijellnek egy ft,
mozgs 26
vagy leszrnak egy botot. Minden jtkos kezbe vesz egy egymteres botot. Adott jelre
mindnyjan futni kezdenek a kijellt hely fel. Aki odart, megti botjval, s visszafut a
disznhoz. Az els visszarkez kiti botjval a disznt a lyukbl s botjt beleszrja az egyik
kis lyukba. A tbbiek is sorban elfoglalanak egy-egy lyukat, az utoljra rkez pedig hoppon
marad. lesz most a kansz, s els ktelessge, hogy a disznt visszaterelje az lba. A disznt
csak bottal szabad rinteni. A tbbi jtkosok igyekeznek megakadlyozni, hogy a kansz
vissza tudja terelni a disznt. k is csak bottal rinthetik, de joguk van messzebbre eltni vagy
a kansz botjt akadlyozni. Verekedni termszetesen nem szabad a botokkal.
Ha a kansz kzben egy resen hagyott lyukba bele tudja szrni a botjt, akkor az tereli
tovbb a disznt, aki hely nlkl maradt. Mikor a disznt sikerl visszaterelni az lba, a
jtkosoknak jra versenyt kell futni, De aki legutbb volt, az ottmaradhat a krnl, s elsnek
foglalhat magnak lyukat. Az utoljra visszarkez lesz a kansz, s a jtk folytatdik tovbb.
Robinzon s Pntek
Robinzon felmszik egy fra s ezt a vadak, illetleg emberevk krlveszik. A vadak meg
akarjk lni Robinzont - hlabdadobssal. Pntek, a szolgja igyekszik megvdeni Robinsont.
Az ldzket hlabdval megdobja, miltal harckptelenekk vlnak s kiesnek a tovbbi
jtkbl. Pntek srthetetlen.
Amint Robinsont pldul 3 hlabdatallat ri, ms veszi t a szerept, gy szintn ms lesz
Pntek is. A vadak tbb hlabdval is tmadhatnak Robinsonra.
Jegesmedve-vadszat
A "Jegesmedve-vadszatot" teljesen sima nyomnlkli hval fedett terleten kell jtszani. A
rt kzeprl, vagy msmilyen sima tereprl elindul kt cserksz (jegesmedvk) s t-tz
perccel ksbb az rs tbbi tagja a nyomok utn megkeresskre indul. A kt jegesmedvnek
tilos ms emberi nyomot keresztezni. Ha olyan t kzelbe rnek, ahol emberi lbnyomok
lthatk, irnyt kell vltoztatniok, azonban jogukban ll kertsen, fal s fa tetejn folytatni,
illetve megszaktani tjukat, vagy brmilyen ms ravaszsggal kijtszani ellenfeleiket.
Pldul: az egyik jegesmedve a msik lbnyomba lp, vagy botja segtsgvel a megkezdett
trl flreugrik s utna ms irnyban halad tovbb. Csak akkor nyernek az ldzk, ha
mindkt jegesmedvt elfogtk. A jegesmedvknek fl ra hosszig kell ellenfeleik ell
meneklni, utna mehetnek csak vissza a kiindulsi ponthoz.
Sarkkutatk
Kt ellensges felfedez csapat az szaki sark fel indul. Mindkt csapat egy-egy cserkszt
kld elre, de egyik sem trhet vissza. Az feladatuk az "szaki sark"-ot felfedezni. A kt
csapat az elfutrok ltal htrahagyott nyomok, jelek utn megy, melyek a hban knnyen
fellelhetk. Az szaki sarknl tallkoz elfutrok nem hagyjk el helyket, hogy biztostsk
azt sajt csapatuk szmra. (Az elfutrok nem mehetnek egytt. a vezet megmondja nekik
kln-kln, hogy merre van az szaki sark, de egyben mindegyiknek ms kiindulsi irnyt
ad.)
A kt felfedez csapat egyszerre indul el (krlbell negyedrval ksbb, mint az elfutrok)
s kvetik a sajt elfutrjuk nyomait. Amelyik csapat elbb ri el az szaki sarkot, az
birokba veszi olykppen, hogy az rsvezet fldbeszrja a zszlt s a fik cserkszbotjukat
kralakban 8-10 lpsnyire egymstl a zszl kr szrjk. (Ezltal a botok legalbb tz
lpsnyire lesznek a zszltl.) A cserkszek elltjk magukat hgolykkal. A ksbb rkez
rs iparkodik elrabolni az ellenprt botjait. a vdk nem rinthetik meg ellenfeleiket, de akit
hlabdval ktszer eltallnak, kiesik a jtkbl. A vdk kiesse, valamint a botok elrablsa
egyenknt egy-egy pontot jelentenek az ellenprtnak.
Ha a tmad rs a nyert pontoknak tbb, mint a felt megszerezte, magnak kvetelheti az
szaki sarkot. Mieltt a vdk teljesen sajtjuknak tekinthetnk az szaki sarkot, minden
egyes ellenfelket le kell gyznik, ha egy vagy kett van mr csak htra, ldzbe vehetik
ket
Az elfutrok lesznek a brk, k a jtk tovbbi rszben nem vehetnek rszt.
mozgs 27
Kidobs - hgolyval
Hatroljunk el egy kosrlabda plya nagysg terletet. Hosszban felezzk el. A jtkosok
kt csapatra oszlanak. Spszra kezddik a jtk. A cl: minl tbbet eltallni az ellenfl
jtkosai kzl - hgolyval. Akit eltalltak, az kill, A tallat ell elfutni, elhajolni szabad. A
jtk kzben a jtkteret egy jtkos sem hagyhatja el, az ellenfl trfelre sem lphetnek t.
Ha a plyn mr nincs elg h, akkor vge a jtknak. j plyt jellnk ki s kezddhet a
visszavg. Az nyer akinek adott id alatt tbb jtkosa maradt.
Jtszhatjuk gy is, hogy mindenkinek el kell adott szm hgolyt gyrnia, s menet kzben
mr nem kszthet. gy akkor r vget a jtk, ha mindenkinek elfogyott a muncija.
Ing cltbla
A jtkvezet egy faghoz erstett hosszabb zsinegre konzervdobozt kt. De kthet hlba
rakott labdt is. Minden jtkos gyr magnak hrom hgolyt. A jtkvezet a
konzervdobozt meglki, mire az lass, egyenletes ingamozgsba kezd. A jtkosok az elre
elksztett hgolykkal cloznak az ing cltblra. Mindenkinek hrom dobsa van. Aki a
legtbb tallatot ri el, az a verseny gyztese. Holtverseny esetn rendezznk dntt!
Vizicsata
A jtkot sekly vzben kell jtszani.
A jtkosokat kt csapatra osztjuk, Mindegyikben egyenlen legyenek slyra nehezebb s
knnyebb jtkosok. A slyosabbak lesznek a lovak, a knnyebek a lovasok. A kt csapat
felll egymssal szemben, a lovasok felmsznak a lovak nyakba. A jtkvezet jelre
rohamra indulnak a csapatok: a lovasok igyekeznek a msik csapat lovasait a vzbe rntani. A
lovak csak mozgssal segthetnek nekik, gncsolssal, lkssel, kzzel nem. A vzbeesett
lovagok lovukkal egytt kiesnek a jtkbl. Az a csapat gyz, amelyiknek elszr sikerl az
ellenfl sszes lovast a vzbe lkni.
Kenu-prviadal
Knny kanok, jl sz cserkszek rszre pomps szrakozs, de csak szruhban.
Egy-egy kanoban ketten-ketten lnek, a kormnyos s a lndzss.
A kormnyos igyekszik a csnakot olyan helyzetbe hozni, hogy trsa lndzsjval - ez fard a
vgn rongyokkal puhra blelve, - a msik csnak lndzsst fellkje.
A fellkst sokszor nemcsak vzbeess, hanem felforduls is kveti, teht erre felkszlve kell
e jtkot elkezdeni.
Kanoe helyett jtszhatjuk knny ladikkal is.
Torpedjtk
Kt csnak legnysge jtszhatja. Mindegyik csnak kap egy nagyobb labdt, pl: futballt, ez a
torped. gyes manverezssel olyan kzel kell az ellenfl csnakjhoz jutni, hogy a csnak
orrn ll a labdt az ellenfl csnakjba dobhassa.
A kidobott torpedt - labdt - a csnak legnysgnek sem vds, sem tmads cljbl
rintenie nem szabad.
Ha a torped tallt, a csnak harckptelen s j jtk kezddik, ha pedig a csnak mell esett,
az a csnak lesz, amelyik felveszi, de most is csak a torpeddob rintheti.
Jtszhatjuk lepraknt is ezt a jtkot. A labda vagy akrmilyen ms trgy a lepra. Akinek a
csnakjba beleesett (kzzel vdeni nem szabad) az lesz a leprs, most nekik kell
"kigygyulni a leprjukbl".
Blnavadszat
Kt csnak igyekszik a blnt, mely farokkal, szemekkel elltott fadarab, megszigonyozni,
megcsklyzni s a sajt kiktjbe vontatni. Lehet lasszval is jtszani, ilyenkor clszer, ha
vaskamp ll ki a "blna" kt vgbl.
mozgs 28
A csnakokat a br az sz blntl 300-400 mter tvolsgbl indtja, a kt szemkzti
oldalrl. A kt csnak mindegyike igyekszik a msikat megelzni, mert amelyik elbb rkezik
meg, megszigonyozza a blnt, gyorsan megfordul, a blnt vontatktlre veszi s igyekszik
kiktjbe vontatni. A msik csnak ldzsre indul s mihelyt elri a blnt, szintn
megszigonyozza s iparkodnak a blnt s vele egytt a msik csnakot is sajt kiktjkbe
vontatni.
A kzdelmet az ersebb s gyesebb csnak legnysge nyeri meg, azonban nagyon fontos a
felttlen fegyelem s a parancsok gyors vgrehajtsa.
A csnakoknak egymst megfogni, vagy brmikppen rinteni tilos.
mozgs fog 29
Pszt!
lljunk krbe, szorosan egyms mell, arccal befel. Egy jtkos kvl marad, s krbejr a
tbbiek hta mgtt.
Akinek a hthoz hozzr, s ugyanakkor a flbe sgja: pszt! annak ki kell ugrani a helybl
s futva megkerlni a krt. Ugyanakkor a sg is krlfutja a krt - ellenkez irnyban.
Amelyikk elbb r az res helye, bell a krbe, aki elksett, az fog krbejrni.
De vigyzzunk: csak az a jtkos ugorhat ki a krbl, aki mindkt jelzst megkapta. Ha csak a
htt rintette meg a krbejr, de nem mondta neki, hogy pszt! - vagy megfordtva -, akkor
nyugodtan a helyn kell maradnia. A pszt! sgsnak persze erteljesnek kell lenni, nehogy vita
tmadjon, hogy sgtak-e vagy nem.
Aki a ketts felszlts nlkl kiugrik a krbl, az mris tveszi a krbejr szerept.
Ne nzz htra!
A jtkosok krbe llnak, szorosan egyms mell, s kezket htrateszik. Egy jtkos a farkas,
krlviszi a korbcsot (kendt), kzben a krben llk nekelnek. A jtkosoknak nem szabad
htranzni, aki les annak a farkas a htra t. Sta kzben a farkas az egyik jtkos kezbe
adja a korbcsot. Aki megkapta, tni kezdi vele a szomszdjt. Az viszont szalad, s igyekszik
a krt krlfutva visszatrni a helyre. Ha a korbcsos jtkos utolri a meneklt, theti a
htt, mg a krt vgig nem futjk.
Akinek a kezbe tette a farkas a korbcsot, az nem kezd azonnal kergetni. Megvrja
nyugodtan, mg a farkas tovbbhalad, gy meglepetsszeren tmadhatja meg a szomszdjt.
Nyugtalanabb jtkosok gyakran ok nlkl is azt kpzelik, hogy a korbcs a szomszdjuk
kezben van, s megugranak, br senki sem kergeti ket. A farkasnak ktelessge is, hogy
hamis mozdulatokkal flrevezesse a jtkosokat. Pldul hosszasan idz valakinek a hta
mgtt, de nem adja oda a korbcsot. Aztn flrell, mintha vrn a futst, stb.
Kendejts
A jtkosok kt egymst metsz sorban lnek, az brn lthat kereszt alakban, arccal a
kereszt kzppontja fel. Egy kln jtkost futnak vlasztanak. A fut a sorok vgeit
rintve krbejr, majd a kezben tartott zsebkendt valamely sor utols embere mgtt
vratlanul leejti. Ebben a pillanatban az rintett sor jtkosai (azaz a keresztnek egy szra)
hirtelen felugranak, s szaladni kezdenek, hogy a menekl futt a kr krl kergetve
utolrjk. Ha fut krbert anlkl, hogy elfogtk volna, lel az resen maradt helyek
egyikre. gy a hazar jtkosokat eggyel kevesebb hely vrja, mint ahnyan vannak. Az a
jtkos teht, aki utolsnak r vissza, nem fog helyet tallni magnak, s gy lesz az j fut.
Ha azonban az ldzk valamelyike elri meneklse kzben a futt, akkor annak meg kell
maradnia szerepben. A jtkot idre jtsszk.
Krfog
Krplyt alaktunk, gy hogy a jtkosok legalbb 2 mterre legyenek egymstl. Mindenki
az eltte ll fel fordul. A jtkvezet spszavra futva elindulnak e kr kerletn. Akit a
mgtte halad utolr, az a jtkbl kiesik. jabb spszra a jtkosok hirtelen megfordulnak,
s gy igyekeznek az elttk futt elrni.
Fusson a hrmas!
J sokan jtszhatjuk. Kiolvasunk hrom jtkost, s megszmozzuk ket: egyes, kettes,
hrmas. A tbbiek nagy krt alkotnak, s sorban hromig szmolnak: egyes, kettes, hrmas!
Mindenki jl jegyezze meg a szmt.
A hrom kiolvasott jtkos a krben gyeleg, futkos, majd az egyik titkos jelre elkiltja a sajt
szmt, mondjuk, ezt: "Fusson a hrmas!" Erre a krben ll sszes hrmas elindul, s helyet
cserl. A bels hrmas meg igyekszik bellni valamelyik res helyre, ha sikerl, az lesz a
krbeli hrmas, akinek nem jutott hely!
mozgs fog 30
Titkos jelre jra kilt a krbellk valamelyike. (Titkos jel lehet az is, hogy ketten egyre
mutatanak, vagy az egyik az ujjn mutassa, melyik szm kiltson, vagy kacsintssal
megegyeznek - mert egyszerre csak egy szmot szabad kiltani. Ha kt szm hangzik el, nem
rvnyes.)
Tetszik a prod?
A jtk rsztvevit rvid versenyfutssal osztjuk be. Kijellnk egy ft krlbell 60-70
mterre. A jtkosok egyszerre indulnak, s a kijellt ft megkerlve futnak vissza az indul
vonalhoz. A visszarkezs sorrendjben sorba llnak. A futs ltal megllaptott sort
megfelezzk. Aki elsnek rkezik be, az lesz az els fog. Ha pros szm jtkos van, a
vezet is bell jtkosnak. A prokat gy lltjuk ssze, hogy a sor kt vgrl ll egyms
mell egy-egy jtkos. Akik vgl kzptt maradnak, azok lesznek ketten az utols pr.
A prok krbe llnak, j tgasan, gyhogy legalbb 3-3 mter tvolsg legyen kztk. A
jtkosok arccal a kr kzppontja fel llnak. Minden prnl az lljon htul, aki jobban
futott.
A fog a krn bell van. Oda megy az egyik prhoz, de legfeljebb kt mterre kzelti meg
ket, s megkrdezi a htul lltl: "Tetszik-e a prod?" A felelet mindig: nem. A
krdezettnek meg kell neveznie egyet az ell ll jtkosok kzl, akivel prba szeretne llni.
A kt jtkosnak helyet kell cserlni gy, hogy a fog ne tudja ket elfogni. A fog nem llhat
be az resen maradt helyre, mint a "Hol az oll?" jtkban, hanem meg kell rinteni
valamelyiket a cserlk kzl. Sem a fog, sem az elle meneklk nem hagyhatjk el a krt,
de a krn bell szabadon cikzhatnak. A kt htul ll jtkos, akinek a prja helyet cserlt,
igyekszik segteni a meneklknek. Kinyjthatjk a kezket, hogy feltartsk a fogt, de
anlkl, hogy elmozdulnnak a helykrl. Ha az j pr mr kezet fogott, a fog nem
vlaszthatja el ket. Az j pr megfordtva ll fel.
Bks t
Egy nagyobb krt rajzolunk a fldre, ez lesz a bks t, amelyben egy kiszmolt vagy
kisorsolt cserksz, a glya stl. a tbbiek a bkk. A krn kvl llnak s ingerkedve
mondjk:
Glya, glya, brekeke,
Kell-e bkapecsenye?
Majd vatosan belpnek a krbe, s ott gy folytatjk a mondkt:
Itt van mr, tessk ht,
Fogj magadnak egy bkt!
A glya csak a krn bell mozoghat, csak ott foghat meg valakit. Hirtelen mozdulattal kell a
bkk utn kapnia, hogy azokat vratlanul rje a tmads. Az rints megfogsnak szmt.
Ellene a krbl val kilpssel lehet vdekezni.
Lopjk a szlt
A fog, a cssz fldn fekve alvst sznlel, mialatt a tbbiek krbejrjk, s csipkedik
krltte a fvet (lopjk a szlt). Kzben ezt ismtlik: "Cssz, lopjk a szlt!" Egyszerre
csak a cssz felbred, s ldzni kezdi a tolvajokat. Akit elfog, az lesz az j cssz.
jfl
A jtsz fik egyike farkas, a tbbi pedig brny. A farkast a jtszhely egyik vgre lltjuk,
a brnyok pedig a jtszhely msik vgn kijellt akolban helyezkednek el. A farkas stra
indul a jtszhely terletn, a brnyok szintn elhagyjk helyket s a farkas kzelben
jrklnak, oly kzel, amilyen kzel csak mernek. Kzben krdik tle: "Hny az ra?" A farkas
tbbszr felel ms-ms idt, de mikor "jflt" kilt, a brnyok mind az akol fel futnak, mert
a farkas ekkor el szndkozik ket fogni. Ahnyat rintssel elfog, mind farkas lesz s gy
ismtldik a jtk. Ha mr tbb farkas van, akkor is az eredeti felel egyedl a brnyok
krdsre.
mozgs fog 31
Fn l fog
Olyan ft vlasztunk ki a jtkhoz, amelynek tbb alacsony ga van, s nem nehz felmszni
r.
A fa mellett fldbe szrnak egy botot. A jtkosok flmsznak a fra, a fog elmegy 20-25
lps tvolsgra, hangosan szmolva a lpseit. Kzben a fn l jtkosok kzl egy vagy
tbb lemszik, hogy eldntsk a botot. Ha egy jtkos mr a fldn van, a fog
visszafordulhat, hogy kergesse. A frl lemszott jtkosok igyekeznek eldnteni a botot. A
fognak elbb fldbe kell szrni jra a botot, csak akkor indulhat kergetni. Aki fnn van a
fn, nem ri a lba a fldet, azt a fog nem cspheti el.
Gyertek haza, libuskim!
Kell egy psztor, kt farkas s sok liba. A psztort s a kt farkast kiolvassuk, a tbbiek a
libk.
A psztor egy vonalat hz a fldre, ott kezddik az udvar. Az udvaron halkan megegyezik a
libkkal egy tel nevben, amire majd futnak. Ezutn a libk elmennek j messzire legelni, s
ott hznak egy vonalat, prhuzamosat az udvarral.
A kt farkas a psztor s a libk kzt helyezkedik el, legjobb gy kzptjt. Oldalt, a plya
mellett kijellnek egy farkastanyt (krt hznak), oda viszik majd az elfogott libkat.
Kezddhet a jtk. A psztor hvja a libit: "Gyertek haza, libuskim!" "Flnk!" - mondjk a
libk. "Mitl?" - krdi a psztor. "Farkastl!" - felelik a libk. (A tovbbiakban a farkasoknak
azt kell csinlniuk, ami rluk elhangzik.) "Hol lakik?" - krdi a psztor. "Hd alatt!" -
vlaszoljk a libk. (A farkasoknak le kel kucorogniuk, hogy elfrjenek a hd alatt.) "Mit
csinl?" - krdi a psztor "Mosdik!" - felelik a libk. (A farkasok mosdanak.) " Mibe
mosdik?" - krdi a psztor. "Folyvzbe!" - mondjk a libk. (A farkasok lehasalnak a
folyra.) "Mibe trlkzik?" - krdi a psztor. "Egyms bundjba!" - mondjk a libk. (A
farkasok sszedrgldznek.) s gy tovbb, a krdseket lehet gy irnytani, hogy ilyeneket
lehessen felelni r pl.: "t lpsre balra horkolnak!" Vagy: "t lpsre jobbra napoznak!" -
Vagyis megmozgatjuk a farkasokat.
Most mr elhelyezkedtek a libk, jhet a hvogats. "Gyertek haza rpaszemre!" "Gyertek
haza ftt kolbszra!" stb. De nem ez a megbeszlt tel, a libk csak helyezkednek. "Gyertek
haza tejbegrzre!" - most futhatnak haza! A psztor akkor kiltja a megbeszlt tel nevt,
amikor az a legjobb a libknak. A libk futnak haza, a farkasok meg vadsznak rjuk. Akit
egyszer megfogtak, gyorsan le kell lnie a fldre.
A farkasok sszeszedik az elfogott libkat, s a tanyjukra viszik. a libk j tel nevt beszlik
meg gyorsan, s kimennek legelni. jra kezddik a krds-felet, a futs s vadszat.
Mikor a farkasok minden libt elfogtak, jhet a kivlts. A psztor a farkasok tanyjra ballag.
Az egyik farkas ell ll, mgtte a libk. Mgpedig httal, nem ltjk a psztort. A msik
farkas a sor vgre ll, szemben a libkkal, hogy ellenrizze ket.
A psztor kezdi az alkut: Van-e kendnl gy tev ludambl?" s csinl egy mozdulatot, pl: fl
lbra ll. A libk prbljk eltallni a mozdulatot, nem knny, hiszen nem ltjk, de aki fl
lbra llt, az kiszabadult. A psztor mg ll. Folyik tovbb az alku "Van-e kendl gy tev
ludambl?" - s mutogat minden krds utn, pl. felemeli a kezt, leguggol, ngykzlbra ll,
szamrflet mutat, orr eltt furulyzik, kakastarjt mutat, cspre teszi a kezt, lengeti a karjt,
fl kzzel krz, ujjt szopja, trdt, bokjt fogja, keresztbefonja a karjt, htrateszi a kezt,
befogja a szemt stb.
Ha minden libt kivltott, j psztort s farkasokat olvasunk ki, s kezddhet az j jtk.
Hol az oll, kommasszony?
Fk mell llva jtsszuk, A krdeznek hrom lps tvolsgra kell megkzeltenie azt a
jtkost, akitl a "hol az ollt" krdezi. A vlaszt azonban nem kell megvrnia: ha kzben a
cserl prok resen hagytak egy helyet, nyugodtan odaszaladhat. Viszont azt, akihez kldtk,
szintn meg kell kzeltenie hrom lps tvolsgra. A jtkosoknak nem szabad lekozmlni
egy helyen, hanem lland csereberlssel kell csalogatnia fogt. Szabadtri jtknl
rendszerint a kt szomszd cserl helyet, mert ezeknek a helyt a fog nehezebben tudja
elfoglalni. A csert elzleg megbeszlik integetssel vagy kacsintssal, s egyszerre kezdenek
mozgs fog 32
el szaladni. Ha valamelyik ksbb indul, abbl legtbbszr baj lesz. Vagy nem r el mr
odig, amelyet a szomszdja otthagyott, vagy visszafordul, s az resen maradt fa
menthetetlenl a fog lesz.
A jtkot rdemes idnkt megszaktani. Pldul azzal, hogy minden fogcsere alkalmval
megbntetik az j fogt, akinek mieltt folytatdna a helycsers, kergetdzs, el kell
mondania egy verset, nekelnie kell stb.
Csalogat futs
20-40 lps tvolsgra kt sorban lltjk fel a rsztvev cserkszeket, egymssal szemben a
sorokat. Felvltva egy-egy j fut elindul foglyot szerezni a szemkzti sorbl. Ez a sor ltva a
tmad szndkt, balkezt tenyrrel lefel kitartja s ugrsra kszen vr. A tmad les
szemmel vizsglva trsait, nhny lpst tesz ide-oda a sor eltt s ijesztgeti a sort, gy, mintha
meg akarn rinteni a kinyjtott kezet, majd hirtelen megt egyet s haza iramodik a msik
utna s ha rinteni tudja a sor eltt, visszaviszi fogolynak, ha nem marad a tmad foglya.
Akinek mr van foglya, de t szintn foglyul ejtette valaki az idegen sorbl, fogolycservel
szabadul, st ha tbb foglya volt, mindegyik haza mehet. Ha valakinek kitartott kezt
rintettk, futhat azonnal, de ha kzrints nlkl ugrik ki a sorbl, rgtn foglyul ejtend.
Pros csapda
Egy szles plyt hrom svra osztunk. A kzps a csapda. A jtkosok prba llnak. A
tbbiek a kt szlsben helyezkednek el. A prok egyms kezt fogva szaladglnak a kt
szls sv kztt. A kzpen ll pr igyekszik ket megfogni. Ha ez sikerl, akkor a
megfogott pr is kzpen marad fognak. A prok hangosan szmoljk, hogy hnyszor tudnak
a veszlyes svon tfutni. Az a pr gyz, amelyik a legtbbszr fut t. Az eredmnyt nem
befolysolja teht az , hogy melyik prt fogjk meg utoljra. A kvetkez menetben a gyztes
pr lesz a fog.
Keresztfog
Egy kijellt fog valakit a tbbiek kzl nevn szltva, azonnal ldzni kezd. Egy harmadik
jtsz kedvez pillanatban, a kett kzt tszalad, miltal az lesz ldztt, s a msik mentesl.
Vagyis az ldztt jtszt az elfogatstl a keresztbefut menti meg. Ha a fog valakit
megfog, a jtk elrl kezddik.
Cick s egr
A rsztvevk kt krt alkotnak (kzfogssal). A bels s kls kr kztt 2-3 lpsnyi
tvolsg legyen. Mindkt kr egy-egy kaput enged (nincs kzfogs!), mg pedig egymssal
szemben lv oldalon. A kls kr kt tagja kill macsknak, a bels krbl egy fi egrnek,
mindegyik a sajt kapujnl. Spjelre a macskk elindulnak s kergetik az egeret, hogy
megfoghassk. Az egr azonban brhol, a kapukon, karok alatt stb. menekl, mg a
macskknak csak a kapukon, a kt kr kzti ton s a krn kvl szabad szaladniuk, s a karok
alatt tbjni tilos. Ha az egr foglyul esett, a jtk ms szereplkkel folytatdik.
Bikaviadal
Az egyik finak, a biknak a htra egy nyakkendt gy erstnk oda, hogy az knnyen
levehet legyen. A tbbi fi, a torredorok serege igyekszik a bika htrl a nyakkendt
leszedni, akit a bika megrint, az kiesik a jtkbl.
Halszjtk
A jtkosok szmhoz kpest megfelel nagysg jtszteret hatrolunk el. Kt fi a halsz, a
tbbi a hal. A kt halsz ersen sszefogdzva fut a jtktren sztszrva elhelyezkedett halak
kz s igyekszik kzlk egyet bekertssel elfogni. Akit elfogtak, szintn halsz lesz s most
hrmasban futnak zskmny utn, egyszerre esetleg mr 2-3 halat is tudnak hljukba
kerteni! A halszok szma mindig n, a halak helyzete mindig nehezebb! A halszok
mozgs fog 33
lncnak elszakadnia nem szabad, a jtktrrl kifutni tilos! A leggyesebb (legutolsnak
maradt) kt hal lesz a kvetkez jtk kezdetn a kt halsz.
Ha tl nagy a hl, kt vagy akr tbb rszre is vlhatnak. Jtszhatjuk lncfogknt is,
ilyenkor nem kell bekerteni, elg ha lnc valamelyik tagja megrint valakit.
Nyl a bokorban!
A terepen szanaszt ngyes csoportokban llnak fel a cserkszek, hrman kzfogssal kis krt
alaktanak (bokor) s a negyedik bell nylnak. A vezet kijell ezeken kvl mg egy nyulat s
egy kopt. A kop kergetni kezdi a nyulat, ez azonban kifog a kopn s hirtelen egy bokorba
bjik. Most mr az a nyl fut tovbb, melyet az idegen kitrt a bokorbl. gy folytatdik a
jtk, mg a kop valakit el nem fog. Akkor szerepet cserlnek s jra jtszani kezdenek.
Idnknt lehet az egyes bokrokon bell is cserlni, gyhogy minden bokor legyen nyl is a
jtk folyamn.
E jtk elnye az, hogy sok magyarzs s rendezgets nlkl nhny pillanat alatt nylbe
thet.
Soromp fogcska
A rsztvevk, kett kivtelvel, ngyes sort alkotnak, amit aztn szlessgben s mlysgben
egszkar tvolsgra bontunk fel. A cserkszek kzfogssal llnak fel s taps vagy spjelre elre
megllaptott fordulatot vgeznek (jobbra vagy balra t!), mikzben a kzfogst eleresztik,
majd jra kezet fognak j szomszdaikkal. gy kpezzk a sorompt. A kt kijellt cserksz e
sorompk kzt kergeti egymst, megjegyezve, hogy karok alatt tbjni tilos.
A vezet a sorompk gyes vltoztatsval igen mulatsgoss tudja tenni ezt a jtkot.
Vadszok s vrcsk
A jtszk ltszmnak kb. egytd rsze lesz a vadsz, a tbbiek pedig a vrcsk. A vrcsk
egy sorba llnak futsra kszen, a vadszok pedig mgttk 2-3 lpsnyire llva helyezkednek
el. A vadszok hrom tapssal hrmat lnek, a harmadik lvsre a vrcsk nekiiramodnak, a
vadszok utnuk. A vadszok egy elre kijellt vonalig (kb. 25-30 lps) ldzik a vrcsket s
akiket rintssel eltalltak, maguk kz veszik vadsznak, mg a tbbiek jra visszatrnek
kiindulsi helykre. Most mr a vadszok megnvekedett szma ll fel, kergetznek, s
folytatdik a jtk elbbi mdon, amg az sszes vrcsk vadszzskmnyul nem estek.
Pros-pratlan
Kartonpaprra festett nagy szmokat ksztnk kt sorozatban, hogy mindegyik jtkosnak
jusson. Az egyik csoport szmai fehr alapon feketk, a msik fekete alapon fehrek, de
minkt csoportban azonos szmjegyek szerepelnek. A kt csoport szemben ll egymssal,
prhuzamos sorban, t mterre egymstl. A szm mindenkinek a htn van, teht a
felllsnl mg nem ltjk az ellenfl szmt.
Adott jelre kergetni kezdik egymst. Az egyik csoport tagjai olyan szm ellenfelet prblnak
megfogni, akinek a szmval a sajt szmuk pros sszeget ad, a msik csoportbeliek viszont
olyan foglyot akarnak ejteni, akinek a szmval egytt pratlan lesz a szmuk. A
meneklsnek s kergetsnek zrzavara fokozatosan rendezdik, mert akit megrintenek, az
kteles kvetni a megfogjt.
A kvetkez menetben vltogatni kell, mert a pros szmra jtszknak knnyebb a dolguk,
nagyobb az eslyk. Hogy lehet ez; egyszer pldval bizonytjuk. Tegyk fel, hogy a kt
csoport csak hrom-hrom tagbl ll. Van teht kt egyes, kt kettes s kt hrmas. A
pratlanra jtsz egyes igyekszik megfogni az ellenfl kettest, s rizkedik a msik egyestl s
hrmastl. Teht neki kt ldzje van, de csak egy zskmnya.
Kendfog
Kiolvassuk az els fogt, aki httal ll a tbbieknek. A tbbiek elvesznek egy kendt, valaki
flkapja, szlnak a fognak, hogy lehet, s gyorsan sztrebbennek. A fog megfordul, megnzi,
mozgs fog 34
ki lengeti a kendt, s a nyomba ered! Mindig csak azt lehet megfogni, akinl a kend van.
Viszont a kendt gyorsan t lehet adni egy msik jtkosnak. (St, ha tbb jtkos ll egyms
mellett, kzrl kzre adhatjk a kendt, s az utols gyorsan elfuthat vele. Jobb a jtk, ha
tvesszk a kendt, csak vigyzzunk, hogy ne hozzuk sakk-matt helyzetbe a trsunkat, ne a
fog orra eltt adjuk oda, mert nem kteles tvenni, ha nincs remnye a meneklsre!)
Akit megfog a fog, az lesz a kvetkez fog, a kendt leteszi a fldre, htat fordt, s csak
akkor indul, ha azt mondjk, hogy lehet.
Jtszhatjuk tbb kendvel, tbb fogval is, ilyenkor clszer a fogkat valamivel megjellni.
Kend helyett sapkval is jtszhatjuk.
Majomfog
A majomfog egyszer s igen vidm fogcska. A fog mindig kteles azt csinlni, amit az
ppen ldztt jtkos, teht majomszeren utnoznia kell. Ha azt ldztt fllbon ugrl,
ngykzlb mszik, bukfencezve halad elre, cignykereket vet vagy pros lbbal nagyokat
ugrik, a fog utna csinlja. Ez az ldzttnek kedvez, hiszen szorongatott helyzetben olyan
mozdulatokat vgezhet, amelyben a leggyesebb. Ha ennek ellenre utolrik, akkor a
kvetkez menetben lesz a fog.
Japnfog
Egyszer fogcska, amely azzal a furcsasggal jr, hogy egyik keznket nem hasznlhatjuk
szabadon. A jtkosnak ott kell tartania a kezt, ahol az elz fog megrintette, s gy kell a
tbbieket kergetnie. Ha olyan helyen rintettk meg a trsukat, ahol a kezt tartva nem tud
szabadon futni, akkor kiesik.
Testr fog
A jtk elejn nem a fogt kell kiszmolni, hanem a meneklt. A menekl jtkos
vlaszthat magnak hrom testrt. A tbbiek mind fogk. Ha sikerl valakinek megfogni t,
akkor az a fog lesz a menekl, s hrom j testrt vlaszthat magnak (ezek nem lehetnek
azonosak az elbbi hrom testrrel). A testrk feladata az, hogy vdjk a menekl jtkost,
Prbljk megrinteni az t veszlyeztet jtkosokat. Ha ez sikerl, akkor a megrintetett
jtkos nem vehet rszt a fogcskban, de kteles a testrk utn futni. Az a jtkos gyz, aki
a legtbbszr volt menekl.
Sblvny fog
Akit a fog megfogott vagy megrintett, annak sblvnny meredve ott kell maradnia, ahol
elfogtk. gy egyre kevesebb lesz a futk szma, s egyre tbb a sblvnyok, akik neheztik
trsaik futst. Kztk igyekeznek a tbbiek egrutat nyerni. A jtk addig tart, amg
mindenkit meg nem fogtak. Az utolsnak megfogott cserksz gyz, lesz kvetkez
fodulban a fog.
Ha sokan vagyunk cserlhetjk menet kzben is a fogt, vagy tbb fogt is kijellhetnk.
Macskafarka
Ltttok mr, mikor a macska megfogja a farkt? Valami ilyesmi ez a jtk is. Annyian
jtszhatjuk, ahnyan vagyunk, minl tbben, annl jobb!
Kiolvasunk egy helyben forgt, a jtkosokat ktfel osztjuk, az egyik csoport arccal elre
karol bele a helyben forgba s egymsba, a msik csoport httal.
Elindulunk, krbe futunk, a helyben forg helyben forog, s a sor egyik vge kergeti a msik
vgt!
Az a flsor gyz, amelyik megfogja a msikat!
Kgyjtk
A cserkszek oszlopban sorakoznak fel, megfogjk egyms kezt vagy tzoltfogsban
kapaszkodnak ssze. A jtkvezet jelre a sor elejn ll pajts, a "kgy feje", igyekszik
mozgs fog 35
megfogni az utols pajtst, a "kgy farkt". Ha sikerl, akkor a kgy feje bell utolsnak s a
sorban eddig msodik jtkos lesz az j kgyfej. Egyms kezt elengedni nem szabad!
Cseng harang
Egy kis csengt ktnk valamelyik fi nyakra, lesz a harang. Karjait htraktjk, hogy ne
tudja megakadlyozni a csengst. A tbbi jtkosnak be van ktve a szeme, s gy igyekszik
megfogni a harangot.
Az lesz a harang, aki t megfogja.
Nagyon gyakran kerlnek furcsa helyzetbe a bekttt szem fik, mikor ketten-hrman a
csengetty szavt hallva, a hang fel mennek s a harang helyett egymst fogjk meg s
ezalatt a harang kereket old.
Hol vagy, Jancsi?
A jtszk kezket sszefogva krt alkotnak s ketten bemennek a kzpre. Mindkettnek
bektik a szemt, az egyik egy sszehajtott cserksznyakkendt, vagy vet vesz kezbe, a
msik pedig egy spot. Httal egymsnak fellltjuk ket s adott jelre mindegyik hrom lpst
megy elre, utna az, akinl a korbcs van, azon iparkodik, hogy a msikat azzal megsse.
Mivel egyik sem lt, nem tallnk meg egymst, ha annak, akinl a sp van, nem kellene
idnknt spolnia. Mivel a hang utn menni elg bizonytalan s a ravasz spol a hangads utn
azonnal tovbb lopdzik, gy ht igen mulatsgos jtk.
Vak fog
Az otthonban minden szket, padot a fal mell helyeznk. A fognak bektjk a szemt. Akit
a fog megrint, vagy aki megrinti a fogt, kiesik a jtkbl.
A jtk addig tart, mg csak egy cserksz marad, akit nem tudott megrinteni a fog. Asztal,
vagy pad al bjni nem szabad.
Angol grimbusz
Kt 3 mter hossz ktelet egy nehz slyhoz vagy khz ktnk, esetleg storcvekkel a
fldhz erstnk. Kt fi (az egyik kerget, msik a csalogat) lazn fogja a ktelek vgt. A
csalogat egy kaviccsal teli skatulyt zrget, a kerget pedig egy kitmtt zskkal igyekszik
oldalba tallni a kzppont krl szalad csalogatt. Mindkettnek termszetesen be van
ktve a szeme. Futs kzben vigyzni kell, hogy a tvolsg mindig egyforma legyen a
kzpponttl.
mozgs ernlti 36
Botdnts
Kzfogssal krt alaktunk, melynek kzepre egy cserkszbotot szrunk. A cserkszek,
egymst hzogatva, igyekeznek valakit a botnak nekihzni, hogy az feldljn. Aki feldnti a
botot, kill s addig folytatjk, mg egy meg nem marad, akit botbajnoknak keresztelnk.
Jtszhatjuk zlogkivltssal is.
Cserkszbot helyett valakit bellthatunk a kr kzepre, lesz a nebncsvirg, dnti el,
hogy ki rt hozz.
Krszakts
Nagy krt alaktunk, j ersen megfogjuk egyms kezt, s "hrom"-ra fesztjk, tgtjuk a
krt: htralpnk, egszen addig, mg valahol el nem szakad a kr. Ahol elszakad, a kt
jtkos kill, jra sszefogdzunk, s jra fesztnk!
Addig szaktunk, mg hrman nem maradunk.
A hrom jtkos dnti el egyms kzt, hogy ki a legjobb krszakt: fesztik a krt,
htralpnek, hajolnak, ahol elszakad, az a kt jtkos kiesik, a harmadik lesz a gyztes!
Csekszktlhzs
A jl ismert ktlhzstl, ahol kt csapat ll egymssal szemben, abban klnbzik, hogy ezt
ketten jtszk. A ktlhzs olyankppen megy, hogy egy ersebb ktelet a kt vgn
sszektnk s e hurkot kt cserksz a nyakba veszi. Mindegyik iparkodik a msikat elhzni,
anlkl azonban, hogy kezvel a ktlhez hozznylna. A gyztes rendesen nem az erseb,
hanem az gyesebb, aki jobban ki tudja hasznlni a msik s a sajt testtartst.
Ki hz jobban?
Hrom cserkszt egyenlszr hromszg alakban ktllel sszektnk, de gy, hogy egyik a
msiktl legalbb 2-5 mterre legyen. A fik felllnak, ktelket megfesztik s ezutn
mindegyik eltt nhny mterre kitznk egy-egy rsi zszlt. A "rajta" szra mindegyik fi
igyekszik az elbe tztt zszlt elrni.
Flkzhzs
Ngy egyenl szm csapatot alaktunk. Kell kt hosszabb ktl, melyeket kzpen j ersen
sszebogozunk, hogy egy egyenl szr kereszt legyen bellk.
a ktelet kereszt alakban letesszk a fldre. A ngy vgtl ktszer annyit lpnk, ahny
jtkos van egy csapatban, s lerakunk egy-egy zsebkendt (vagy akrmit, amit fl kzzel is fel
lehet venni). Mind a ngy helyre ugyanazt a trgyat tegyk, s mind a ngy hely egyenl
tvolsgra legyen a ktlvgektl.
A csapatok felllnak a ktl ngy vghez, mgpedig gy, hogy az els kinyjtja egyik kezt a
ktl fel, a msikat megfogja a trsa, gy fogznak ssze sorban.
"Egy, kett, hrom!"-ra az elsk j ersen megmarkoljk a ktlvgeket, s hzzk. Mgpedig
gy, hogy a sorban utols jtkos elrje s fel tudja venni a zsebkendt! Amelyik csapat
elengedi a ktelet, megy a ktl utn, s jra megmarkolja, de persze mr j nagy trt vesztett!
A csapatban llk segtenek hzni, az utols irnythat, hogy jobbra vagy balra stb.
Az a csapat gyz, amelyik hamarbb felvette s felmutatta a zsebkendt. (Megrinteni mg
nem elg!)
Az j jtkhoz j csapatokat alaktunk.
Egysgben az er
Kt ellensges csapat egymssal szemkzt kzpen meghzott vonal kt oldaln felll. A
cserkszek megfogjk egyms derekt, gyhogy kt tmr sort alkotnak.
Spjelre, a kt sor egyms fel indul s teljes erejkkel arra trekednek, hogy ellenfeleiket
visszaszortsk. Fej-fej ellen s vll-vll ellen feszl. Cl: az ellenprt 5 mterrel a kiindulsi
vonal mg szortani.
mozgs ernlti 37
Ezt a kzdelmet hromszor lehet megismtelni. Az a csapat gyz, amelyik hrom kzl kettt
nyer.
Ugyanennek a jtknak vltozata, ha httal mennek egyms fel.
Ki a trkkel!
Hzunk egy nagy krt. Majd bellunk a krbe, s ha valaki elkiltja magt: "Ki a vrbl!",
megkezddik a kzdelem. Mgpedig gy, hogy httal igyeksznk kitolni-lkni a msikat a
krbl. Akinek a fl lba mr kint van, annak ki kell mennie, s ott kell maradnia.
De csak httal lehet lkdsdni, ellenfelnk azonban llhat oldalt, szemben, brhogy. Aki nem
httal lk, az kimegy a krbl.
Ketten is tmadhatnak, s ketten is vdekezhetnek, de nincs tarts szvetsg, s kt tmad
egymst is kilkheti a krbl!
A vdekezs: kifordulunk, elugrunk a tmad hta mgl, de lkni mi is csak httal
lkhetnk, kzzel, vllal, fejjel stb. nem! De fenkkel lehet, az is htul van!
Ha mr csak ketten maradnak, egyms kzt dntik el a gyzelmet. Aki a msikat kilki, az
gyz.
Jtszhatjuk ezt a jtkost kt csapatban is, egyik a vrvd, msik az ostroml! Az ostromlk
gy jutnak a vrba, hogy sszefogzva betdulnak a krbe, ott rgtn elengedik egyms kezt,
s kzdeni kezdenek. Ha a vdk kilkdstk az ostromlkat, k gyztek. Ha az ostromlk
lktk ki a vdket, elfoglaltk a vrat. A kvetkez jtkban k lesznek a vdk.
Ilyenkor mr rdemes sszefogni kt vdnek vagy kt ostromlnak vagy tbbnek is!
sszellnak, s mint a faltr kos, kilkik a krbl az ellenfelet.
Tzugrats
Elszr kt vezrt vlasztunk. Majd a kt vezr csapatot vlaszt: egyms utn rmutatnak egy-
egy jtkosra. Azok a vezrk mg llnak.
Mikor megvan a kt csapat, jl lthat, egyenes vonalat hzunk. Ez a vonal jelkpezi a tzet,
amit majd tugrunk.
A vezrek egymssal szemben, libasorban fellltjk a csapatokat a vonal kt oldaln. A kt
vezr leghtulra megy. A kt els szemben ll pedig tleli egyms derekt, a msokik az
elst, a vezr leghtul segt. Veznyszra - egy, kett, hrom! - hzni kezdi egymst a kt
sereg.
Amelyik jtkost thzzk a vonalon, fogoly lesz (mind a kt lbnak tl kell lenni a
vonalon!) Ha tbbet hznak t, mind fogoly lesz, vagyis figyelni kell, ha elszakad a lnc,
gyorsan engedjk el az elttnk levt! Persze ez se biztos mdszer, mert akkor meg egyesvel
ejtik foglyul a sereget. A vezr dolga, hogy jl lltsa ssze a csapatot, az erseket elre, a
gyengbbeket htra kldve.
Az a csapat gyz, amelyiknek a vezrt is foglyul ejtik.
Horddngets
Kt egyenl ltszm csapatot alaktunk. Utna kisorsoljuk, hogy melyik csapat lesz a hord,
s melyik dnget.
A hord kzpre lltja legersebb jtkost, a tbbiek egyms kezt fogva szorosan
rtekerednek, mint a csiga. Mikor kszen vannak, s ersen llnak, elkiltjk magukat: Lehet
dngetni!
A dngetk erre nekiindulnak, s megprbljk feldnteni a hordt, (Nyomjk, toljk, vagyis
legjobb, ha a hord httal llva tekeredik fel. Lbuknl fogva is felemelhetjk a jtkosokat,
vagy a hnaljuk al fszkeldve.)
Ha sikerl feldnteni a hordt, helyet cserl a kt csapat.
Ha sokig nem sikerl feldnteni, j csapatokat vlasztunk, hogy jobban eloszoljanak az erk.
Lovascsata
Elvigyzatossgbl csak egszen puha talajon (pl tparti homok), vagy trdigr vzben
jtszhatjuk.
mozgs ernlti 38
A jtszk kt prtra oszlanak. Az ersebbek a kisebbeket a nyakukba veszik. Azutn a kt fl
"egymsra ront". A cl az, hogy az ellenfelet a "paripja" nyakrl, vagy a "paripjval" egytt
lerntsk. A "lovak" termszetesen nem harcolnak. Az ilyen jtk, ha valaki nem mrskeli,
tlsgosan hevess vlhat. Ezrt ajnlatos idsebb vezetnek ellenrizni.
L, lovas
Kell legalbb kt l, kt lovas s egy bot.
A kt l ngykzlbra ll, httal egymsnak. A kt lovas egymssal szemben, vagyis fordtva
l a l htra. A botot megmarkoljk a levegben.
A kt l ktfel indul, a kt lovas, a botot fogva, megprblja egymst lerntani a nyeregbl.
Az veszt, akit lerntottak, illetve aki elengedte a botot.
Vilgos, hogy a lovaknak is figyelnik kell, egytt kell mkdnik a lovassal. Ha pl. a lovas
inog a nyeregben, gy kell helyezkedni, hogy segtsnk neki fent maradni!
Ha csapatosan jtszuk, akkor egymssal szemben ll fel a kt sereg (minden szemben ll pr
fog egy botot), s veznyszra elindulnak a lovak. Az a csapat gyz, amelynek a lovasai a
nyeregben maradnak.
Kakasviadal
Rajzoljunk egy 3-5 mter tmrj krt. A krbe bell kt jtkos, a tbbiek a krn kvl
helyezkednek el. Spszra kezddik a kakasviadal: a kt jtkos sszecsap. Prbljk egymst
htratett kzzel, fllbon ugrlva kilkni a krbl. Ha sikerl az egyiknek, akkor a kr szln
ll szurkolseregbl behvhat valakit, akivel ismt felveszi a versenyt. Ha az jonnan
behvott cserkszt is kilki, akkor egy harmadikat hvhat. Mindig a gyztes jtkos szlthat
jabb ellenfelet azok kzl, akik mg nem szerepeltek. A jtkot az nyeri meg, aki utolsnak
marad bent gyztesknt.
Csoportos erprbk
Kt csapatot alaktunk, s hzunk egy egyenes vonalat. A kt csapatot fellltjuk a vonal kt
oldaln. Minden jtkosnak legyen ellenfele, a szemben lev prok kzt legalbb egy mter
kzt hagyjunk.
Az erprbknak sokfle fajtja van. Akrmelyiket prbljuk ki, a jtk menete egyforma
lesz. Akik elszrre ersebbnek bizonyultak, azok egymssal mrik ssze erejket. Elfordul,
hogy az egyik csapatbl tbben esnek ki, mint a msikbl. A megfogyatkozott csapat tagjai
tbb ellenfllel is meg kell hogy vvjanak. A sorozatos mrkzseken vgl is az a jtkos a
gyztes, aki vgig veretlen marad, szerzi meg a dicssget az egsz csapatnak.
A jtk fajti:
A jobb keznk mutatujjt sszeakasztva prbljk egymst elhzni.
A homlokukat egymsnak fesztve eltoljk az ellenfelet a helybl.
Jobb kezkkel kezet fogba, jobb lbfejket egymsnak fesztve prbljk egymst
thzni a vonalon.
Botot fognak meg a kt vgn, annl fogva hzzk egymst.
Kt egyenl, sima bot, kzpen flmteres ktllel sszektve. A kt viaskod a
botokat fogva prblja egymst elhzni.
A helybl elhzs mrkzsen az veszt, aki tlp a vonalon. Az eltols fajtnl az nyer, aki
mindkt lbval tlpi a vonalat.
mozgs labda 39
Foci kt labdval
A jtkosokat kt - legfeljebb 5 fs - csapatra osztjuk. Mindkt csapat kap egy labdt. A plyt
kt trflre vlasztjuk szt, egymssal szemben kijelljk a kt, egyenknt egy mter szles
kaput. Kezdskor minkt csapat a sajt trfeln helyezkedik el, a labdkat a kapuk ell
indtjuk. A cl: minl tbb glt rgni az ellenflnek. A kt labdt ugyanannak a csapatnak a
jtkosai is birtokolhatjk. A jtkra a fociszablyok rvnyesek. Kapust felttlenl
vlasszunk. Egyszerre kt labdval is lehet glt - illetve glokat - rgni. Gl utn az
alapllsbl kezdnk.

Foci tbb kapuval
Rendezznk el egyenletesen a terem szln annyi szket (vagy egyb, hasonl nagysg
kapunak valt), ahnyan vagyunk. Minden jtkos elfoglal egy kaput. Az egyik jtkosnl van
egy kb. 10 cm tmrj labda. Elrgja. A tbbiek sajt kapujukbl kiszaladnak. Megkezddik
a csata a labdrt, a cl az, hogy valakinek a kapujba bergjk. A kaput llandan vdeni
nem szabad. Egyetlen jtkos se lldoglhat a kapujban a rrgott labdkat vrva. Ha valaki
gy ltja, hogy kapuja eltt nagy a csdlet, akkor odaszaladhat s igyekezhet eltvoltani a
krnykrl a labdt. Mr rrgott labdt akr a kapu eltt is ki lehet vdeni. Ha valamelyik
kapuba bemegy a labda, akkor tulajdonosa elkiltja magt, hogy: Egy. Mindenki visszall a
kapujba, s utn egy kapuval jobbra lp. A jtkot a glt kapott jtkos indtja. Ha ismt az
kapujba megy a labda, akkor msodszorra mr kettt kilt, hiszen az mr a msodik glja. A
jtk hat glig megy. Ha valakinek legalbb ngy glja van mr, akkor vgigkrdezheti kezds
eltt a glok szmt. Azok nyernek, akiknek a jtk vgn a legkevesebb gljuk van.
Partiznos
A kidobs jtkhoz hasonlan kt csapatot alaktunk, hasonl mret plyt vlasztunk. A
kisorsolt csapat kezdhet, megprblja az ellenfl jtkosait kidobni. A kidobs ellen a labda
elkapsval lehet vdekezni. Ha valamelyik cserkszt kidobtk, akkor az az ellenfl hts
alapvonala mg megy, partizn lesz. Ez az jelenti, hogy - miutn kidobtk - az ellenfelet a
rendes jtktrbl nem tmadhatja, de a mgtte lv jtktrrl a tl messzire dobott
labdkkal kidobhatja ket. A csapat rendes tagjai s partiznjai kztt sszjtk is lehetsges:
ha a partiznok jobb helyzetben vannak, akkor t lehet nekik dobni a labdt. Az a csapat a
vesztes, amelyiknek elbb fogynak el a rendes jtkosai.
Tartsunk visszavgt is!
Kiszort
A kt prt a jtsztren egymssal szemben helyezkedik el, sztszrva. A kezd prt az
ellenfl feje felett minl tvolabbra igyekszik dobni a labdt. Az ellenfl trekvse a labdt
mielbb elfogni s visszadobni. A dobs mindig onnan trtnik, ahol a labdt elfogtk. Aki a
levegben kapta el a labdt, hrom lpst tehet elre s onnt dobhat. A labdzs addig folyik,
amg egyik prt a msikat htraszortotta s a labdt annak hatrvonaln tl dobta. Ha a labda
ott a fldre esik, megtrtnt a kiszorts. A kvetkez menetet a vesztes fl kezdi.
Erdtmny
A jtszk kt prtra oszlanak. Az egyik prt krbe ll, arccal kifel fordulva. Ez az
erdtmny. A msik prt tagjai krlveszik az erdtmnyt s a vrtl 8-10 lpsnyire llnak
fel. A tmadk j messzire llnak fel egymstl, mert nagy krben kell llniuk. Az erdtmny
kzepn ll egy fi, a "vr ura". A tmadk clja egy labdt, vagy futballt a vrba gurtani,
vagy dobni. A vrat alkotk megakadlyozhatjk ezt akr kzzel, akr lbbal.
Szablyok:
1. A labdnak a vrba kell jutni, akr a jtszk vlla fltt, akr gurulva. Ha a labda fellrl
(vllak fltt) jut a vrba, akkor a vr ura igyekszik azt a levegben elkapni. Ha nem
mozgs labda 40
kapja el, vagy a labda gurulva jut a vrba, akkor az ellensg elfoglalta a vrat, vagyis a
kt prt helyet s szerepet cserlt.
2. Aki a vrba juttatta a labdt, az lesz a vr ura.
3. A rgi vr ura kezdi az ostromot.
Hibk:
1. Tl magasra dobni a labdt.
2. A kt kr kztti tvolsgot cskkenteni.
Hatos labda
A jtkban 12 fi vehet rszt, kt prtra osztva. Megklnbztets vgett az egyik hatos
csoport sapkt visel, a msik anlkl jtszik.
A vezet feldobja a labdt, melyet a jtszk igyekeznek elkapni, majd az a csapat, amelyiknek
sikerlt a labdt megszerezni, iparkodik egymsnak, a csapaton bell, adogatni. az adogatst
az ellenfelek megakadlyozhatjk olykppen, hogy a jtkosokat fedezik s az adogatk ell
elkapjk a labdt. Az a csapat kap egy pontot, melynek tagjai hatszor egymsutn elkapjk
egymstl a labdt, anlkl, hogy az a fldet vagy valamelyik ellenfelet rinten.
Szablyok:
1. Hrom-ngy msodpercnl tovbb nem tarthatja egy fi a kezben a labdt.
2. Ha az egyik csapat pontot nyert, feldobssal kezddik jra a jtk. Mikor a vezet a labdt
feldobja, akkor a kt csapat tagjai igyekeznek elkapni a labdt.
3. Mikor az egyik prt tagjai egymsnak dobljk a labdt, akkor az ellenfelek fedezhetik ket
s elkaphatjk ellk.
4. A jtszk igyekeznek annak dobni a labdt, aki fedezetlenl ll.
5. Az a csapat, amelyiknl a labda van, igyekszik nagy krben jtszani, hogy az adogats
minl knnyebb s a fedezs minl nehezebb legyen.
6. Az ellenfelek egymst fedezhetik, de egymst megrinteni s gy a dobst megakadlyozni
nem szabad.
7. Nem szabad: visszabodni a labdt annak, aki adta, hrom lpsnl kisebb tvolsgnyira ll
jtsznak dobni a labdt, egymst lkdsni, msnak a kezbl labdt kivenni, a labdt
rgni.
Azon csapat ellen, amely 1., 6., 7. pontokban felsoroltak szerint hibzik, bntetdobst kr a
vezet, vagyis spjellel meglltja a jtkot s a szablyosan jtsz csapat egyik jtkosnak
dobja a labdt, aki a sajt csapatnak tovbb adja. Ebben az esetben hat dobs helyett csak
tszr kell mg a csapaton bell adogatni. (mert a bntetdobs egy dobsnak szmt.)
A hatos labda mrkzs 7-15 percig szokott tartani. Az a csapat nyer, amelyik tbb pontot
tudott szerezni az elre meghatrozott id lett.
Labdaklz
Csinlunk egy nagy, tglalap alak plyt. A plya kt vgn jl lthat vonalat hzunk, ez
lesz a glvonal.
Kt egyenl ltszm csapatot alaktunk, mindegyik felll a sajt plyja glvonala mg. A
strandlabdt a plya kzepre, a fldre teszik, "Hrom"-ra vagy spszra a kt kapitny elindul
a labdrt, a tbbiek utnuk, amelyik kapitny elbb elri, htradobja a csapathoz.
Attl kezdve, hogy a kzppontrl felvettk, a labdnak nem szabad a fldre esnie! Amelyik
jtkos elejti, kill a kvetkez glig, akkor jra bellhat a csapatba. (Persze csak ha a plyn
bell r fldet a labda! Ha plyn kvl, akkor bedobs van.)
Glt akkor dobunk, ha az ellenfl glvonaln tlreptettk a labdt. A labdt nem lehet kzbe
fogni, vinni, csak tgetni: kllel, tenyrrel, fejjel, mellel, httal stb. Aki kzben viszi,
szintn kill a kvetkez glig. Minden gl utn megint kzpre tesszk a labdt, a csapatok a
glvonaluk mg mennek, s "hrom"-ra a kt kapitny fut a labdrt.

Az a csapat nyer, amelyik a legtbb glt ttte.
(Vagyis nemcsak glt kell dobni, hanem a labdra is gyelni kell, hogy ne essk a fldre:
alhasalunk, vagy inkbb kitnnk oldalt stb., nehogy kiessnk. Ha vita van, hogy ki ejtette el,
a leghelyesebb, ha valamelyik jtkos kill abbl a csapatbl, ahol utoljra volt a labda. Ha az
ellenfl mr hozzrt, s gy esett le, akkor az csapatbl ll ki valaki.)
mozgs labda 41
Megy a labda vndortra...
A jtkosokat kt csapatra osztjuk. Az egyik csapat kap egy labdt. Ezt adogatjk egymsnak
a jtkosok. A cl az,hogy a labda minl tbb cserksz kezn forduljon meg. Amikor az els
jtkos megkapja a labdt, elkiltja magt, hogy:- egy!. a kvetkez: - kett! s gy tovbb. A
msik csapat clja az, hogy a labdt elvegye az ellenfltl. Kzbl kivenni nem szabad, csak
rptben vagy guruls kzben lehet megszerezni, Ha sikerlt, akkor ez a csapat is kezdi a
szmolst. Ha az elz csapat ismt visszaszerzi a labdt, akkor a szmolst ott folytatjk,
ahol az elbb abbahagytk. A jtk 5-10 percig tart (elzetes megllapods szerint). Vgl az
a csapat gyz, amelyik elbbre jutott a szmolsban. A kvetkez fodulban a msik csapat
kezdhet.
lkosr
Kt krt rajzolunk a fldre, egymstl 25 mter tvolsgra. A krk tmrje 2 mter.
Kt csapat jtszik, legalbb 10-10 jtkossal. 4-4 kijellt jtkos krlllja a kt krt, k a kt
l kosr. A tbbiek a meznyben jtszanak. Rplabdt vagy nehezebb fajta felfjhat labdt
hasznlnak. A labdt egy jtkos magasba dobva hozza mozgsba. A jtkosok arra
trekszenek, hogy a labdt az ellenfl krbe dobjk.
A labdt nem szabad hrom msodpercnl tovbb kzben tartogatni, s nem szabad labdval a
kzben hromnl tbbet lpni, hanem tovbb kell dobni egyik jtkosunknak. Az ellenfltl
hromflekppen lehet megszerezni a labdt: 1. a levegben kapjuk el, 2. ha elejtik, a fldrl
szedjk fel, 3. vgl tenyrrel kithetjk a jtkos kezbl.
A krt krlll jtkosok nem lphetnek be a vonalon, de krltte vltoztathatjk a
helyket. A kt kr nemcsak a plya kzepe fell kzelthet meg, hanem htulrl is. A vd
jtkosok mindig arra az oldalra gylnek, ahol a labda van, de j, ha egy jtkos a kr tls
oldaln marad, hogy elfoghassa a magasbl ejtett labdt, amelyet az ell lvk mr nem
rhetnek el. A krbe persze sem lphet be, legfeljebb behajlssal prblhatja a labdt
megfogni. A vdk lbai vagy kezei kzt szinte lehetetlen a krbe juttatni a labdt, gy
egyedl a magasbl ejtett, kosrlabdaszer dobs vezet clhoz. Ha a krben fldet r a labda,
pontot kap az ellenfl. A pont akkor is rvnyes, ha a labda kigurul a krbl. Vonalra esett
labda nem hoz pontot, sem az, amelyik a kr fltt tugrik.
A tmadkat s vdket glok utn cserlhetjk elre megbeszlt rendszer szerint.
Sarok labda
10 x 7 mteres plyt jellnk ki. A plyt kzpen egyenes vonal osztja kt t mteres rszre.
Ngy sarkban egymteres oldal ngyzeteket jellnk meg.
A kt csoport kijell kt-kt jtkost, ezek bellnak a sarokngyzetekbe. Az "A" csapat kt
jtkosa a "B" csapat oldaln, a "B" csapat kt jtkosa az "A" csapat oldaln.
A jtkot elszr csak egy rplabdval kezdjk. Sorsolssal dntjk el, hogy melyik csapatnl
legyen elszr a labda. Ezek a sajt sarokjtkosaiknak dobjk, az ellenfl meznyjtkosai
pedig igyekeznek megkaparintani. Ha sikerlt megszereznik, akkor k dobjk valamelyik
sarokjtkosnak.
A jtkosok nem lphetnek az ellenfl terletre, s nem is rinthetik meg a msik csapathoz
tartozkat. Ha a labdt nem tudjk elfogni, s kigurul a vonalon tlra, akkor az a csapat kezdi
a dobst, amelynek trfeln utoljra rintettk. A plyn bell esett labdt brki megfoghatja -
terletrsznek elhagysa nlkl. A labdt csak kzzel szabad rinteni, a fejels is tilos. Ha
egyik jtkos megsrti a szablyokat, a labdt az ellenfl kapja meg.
Ha mr egy labdval jl megy, kettvel jtszunk: az egyiket az "A", msikat a "B" csapat
indtja el. Ez az igazi lvezetes formja: minden jtkosnak ktfel kell egyszerre figyelni s
sokszor egy pillants alatt eldnteni, hogy melyik labda utn vesse magt. A labdval foly
jtk persze nem azt jelenti, hogy az egyik labda mindig az "A" csapat kezn van, a msik a
"B" csapat kezn. Az gyesebb csapat sokszor hossz idre megszerzi mindkettt. Viszont
nem hasznlhatjk ki elnyket a lazslsra, a labda pihentetsre. Hrom msodpercnl
hosszabb ideig nem szabad labdt kzben tartani. A jtk idtartama nincs megszabva: amg
jlesik.
mozgs labda 42
Csszrlaba
A tglalap alak terep egy vonallal a kzpen kett van osztva. Az bra szerint 60 cm.
tmrj krket rajzolunk.
A jtkosok kt prtra oszlanak, pirosakra s fehrekre. A csapatok kzvettkbl s rkbl
llnak. Az rk a flplyn bell szabadon mozoghatnak. Az rk szma csapatonknt 2-3. (A
kzvettket mindkt csapatban egytl felfel szmozzuk.) A hetes szm (vagy a legnagyobb
sorszm) kzvett a csszr.
A kzvettk clja a labdt elkapni s annak dobni, aki sorszmban utnuk kvetkezik, az
utols a kzps krben ll csszrnak dobja. Az rk clja a velk egy tborban ll
ellenfelek (kzvettk) ell a labdt elkapni s a tls plyn lv kzvettnek dobni. Ha a
kzvettknek sikerl egy ideig sorba adogatni a labdt s mondjuk, mikor pl. fehr hrmas a
ngyesnek dobja s a ngyes helyett az egyik piros r kapja el, akkor a legkzelebbi
alkalommal, mikor ismt az egyik r (fehr) kezbe kerl a labda, nem szksges jra az
egyesnek dobni, hanem folytatskppen a (fehr) ngyesnek dobhatjk. gy elbb juthat a
csszr kezbe a labda.
Szablyok:
1. A jtk kezdetn a vezet a vlasztvonalnl, kt ellensges r kztt feldobja a labdt
(Ugyanezet teszik, valahnyszor a csszr elkapja a labdt, vagy az kigurul a plyrl.)
2. A kzvettknek joguk van az egyik lbukat kitenni a krbl.
3. Az rknek nem szabad a kis krkbe lpni, valamint a felezvonalat sem lphetik t.
4. Aki elbb fogja kt kzzel a labdt, az dobhatja tovbb.
Hibk mindazok, mint a Kirly-labdban.
A hibzkat a kvetkezkppen lehet bntetni:
1. egy pontot adni az ellenprtnak,
2. ellenflnek adni a labdt.
Ha ponttal bntetjk a prtokat, akkor a szablyok els pontjban felsoroltak szerint kezddik
jra a jtk.
Pontozs:
1. t pontot kap az a csapat, melynek a csszrja a levegbl elkapja a labdt.
2. Egy pontot kap az a csapat, melynek ellenfelei hibt kvetnek el.
Amelyik csapat elre meghatrozott idn bell tbb pontot szerez, az lesz a gyztes.
Kirlylabda
A jtkterepet kt egyenl rszre osztjuk egy vonallal. Mindkt oldalra egy lps tmrj
krket rajzolunk, melyeknek szma megegyezik a jtkosok szmnak felvel. Ezeket a
krket kralakban (az bra szerint) helyezzk el. Ha tbb fi vesz rszt a jtkban, akkor
kzpre is tehetnk egy-egy krt. A vlasztvonal s a krk kztti tvolsg legalbb 4
lps.
A jtszk kt prtra oszlanak, pirosakra s fehrekre. Mindenkinek van egy ellenfl prja
(lehetleg egyforma magasak legyenek). Kt kirlyt vlasztanak, egy pirosat s egy fehret s
mindkett mell egy-egy ellenfelet (rt) tesznek. A prok egyik fele a terep jobboldaln ll, a
fehrek a krkbe llnak, a pirosak kvl maradnak. A terep baloldaln felcserldik a szerep,
vagyis a pirosak a krkbe, a fehrek a krkn kvl llnak. A kis krkbe ll jtszkat
kzvettknek, a kvl llkat rknek nevezzk. A kt legtvolabb lv krben llnak a
kirlyok.
A jtk menete a kvetkez: a kzvettnek a labdt a sajt kirlyukhoz kell juttatni, amit az
rk megakadlyozhatnak. Tegyk fel, hogy a piros kirly kezdi a jtkos, tdobja az ellensg
tborban ll egyik rnek a labdt (az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn), amit, ha az
elkapott, akkor a tls plyn ll valamelyik (piros) kzvettnek dobja. Ha elkapja a
kzvett, akkor igyekszik a sajt kirlynak dobni, vagy kzvetetlenl, vagy ms kzvett
ltal. De az rk ezt megakadlyozhatjk. Ha valamelyik fehr rnek sikerl a labdt elkapni
s eldobni (jra) a msik oldalon ll egyik kzvettnek (fehrnek), ez utbbi (ppgy, mint
elbb a pirosak) iparkodik kirly kezbe juttatni a labdt (ha kell, szintn kzvettvel).
Szablyok:
1. A kzvettknek szabad kilpni a krbl, vetdhetnek is a labda utn minkt esetben
vigyzni kell, hogy az egyik lbuk mindig krben maradjon.
mozgs labda 43
2. Az rk szabadon mozoghatnak a fl plyn, de a vlasztvonalat nem lphetik t s a kis
krkbe sem lphetnek.
3. Minden r szabad mozgs esetben is csak a prja, illetve kzvettje kzelben marad s
msik rnek nem mehet a segtsgre.
4. Az rnek nem szabad megakadlyozni a kzvettt a labda dobsnl.
5. A labda az, aki elbb fogja meg.
6. Ahnyszor elkapja a kirly a levegbl a labdt, annyiszor kap egy pontot a csapat,
amelyiknek a kirlya.
Az a csapat nyer, amelyik hat pontot szerez. Minden pont utn a gyztes csapat kirly adja ki a
labdt. A harmadik, vagy hatodik pont megszerzse utn a jtszk szerepet cserlnek, a kt
kirly s a kzvettk rk lesznek, az rk pedig a prjuk krbe mennek s kzvettk,
illetve kirlyok lesznek.
Hiba:
1. Ha az rk a kzvettk kihagysval, kzvetlenl a kirlynak dobjk a labdt.
2. Ha a labdt rgjk, kllel tik, kiveszik az ellenfl kezbl, vagy meglkik az ellenfelet.
3. Ha a kzvettk egszen kilpnek a krbl, vagy az rk belpnek a krbe.
4. Ha az rk a jelzvonalat tlpik.
5. Ha az rk kzben tartott labdval szaladnak.
6. Ha t msodpercnl tovbb tartjk kzben a labdt.
7. Ha az rk az ellenfl (tls) plyjrl felveszik a labdt.
Minden elkvetett hiba utn annak a jtkosnak kell adni a labdt, aki ellen elkvettk a hibt
s akkor a br szabaddobst tl.
Fllbas labda
Nagy krbe llunk, kis tvolsgra egymstl. Az egyik jtkos a labdt tdobja a
szomszdjnak. Az elkapja, s tovbbhajtja a kvetkeznek. gy megy krbe-krbe.
Aki elszr elejti: a lbt keresztbe teszi, gy fogadja-dobja a labdt.
Aki msodszor elejti : fl lbra ll.
Aki harmadszor elejti: letrdel fl trdre.
Aki negyedszer elejti: letrdel mindkt trdre.
Aki tdszr elejti: trklsbe l.
Aki hatodszor elejti: kill a jtkbl.
Lehet javtani is! Egy j elkapssal egy fokozatot visszamegy a jtkos.
Terpeszlabda
Kiolvasunk egy labdaszedt. A tbbiek arccal befel krbe llnak, terpesztett lbuk ri
egymst. J nagy terpeszt kell csinlni, a labdaszed ellenrizze!
Mikor megvan a kr, a labdaszed valamelyik jtkosnak kvlrl odadobja labdt, s figyeli a
jtkot, visszahozza az elgurult labdt, majd jra bedobja.
Aki megkapta a labdt, igyekszik valakinek a lba kzt kigurtani. A jtkosok lehajolva
vdenek, kzzel cspik vagy tik el a labdt. Aki elfogta, megprblkozhat j gurtssal. (Ha
valaki csak elttte, s ms cspte el, az gurt.)
Ha a labda valamelyik jtkos lba kzt kimegy, az kill, a helyt resen hagyja. (Aki res
helyen gurt, szintn kill, resen hagyva a helyt.)
Ha eltsbl ment ki a labda, kill, aki kiengedte. (Ha eltsbl res helyen gurul ki, kill, aki
utoljra rintette.)
Brhol ki lehet gurtani, a szomszd lba kztt is!
Addig jtszunk, mg csak egy jtkos marad. A kvetkez fordulban jelli ki az j
labdaszedt, s kezdjk ellrl!
Lyuklabda
Kiolvasunk egy kezdrgt. A tbbiek krbe llnak gy, hogy sztterpesztett lbuk feje rje a
msikt. Nagy terpeszt kell csinlni, a kezd rg ellenrzi, kiigaztja a terpeszllst. Azutn
kzpre megy a labdval, leteszi a fldre (legjobb, ha kzpre rajzol egy kis krt, s mindig
onnan indtja), megclozza valamelyik lyukat, s kirgja.
mozgs labda 44
A terpeszben ll jtkosok a jobb lbukkal megprbljk vissza vagy flrergni a labdt,
lnyeg, hogy az t ne menjen a lyukon.
Ha sikerlt kivdeni, a kezdrg jra kzpre teszi a labdt, s jra rg.
Ha nem sikerlt kivdeni, s a labda kigurult az egyik jtkos lba kzt, a jtkos kill, resen
hagyja helyt. Ha a kezdrg vletlenl az resen hagyott helyen rgja ki a labdt, helyet
cserl az res hely gazdjval.
Vagyis mi a cl? Hogy a kezdrg minl tbb jtkos lba kztt rgja ki a labdt.
Egyre tbb res hely lesz, egyre jobban kell vigyzni! Ha mr csak egy jtkos marad
terpeszllsban, lesz a kvetkez kezdrg.
Az j jtkhoz mindnyjan jra felllunk.
Japn rgbi!
A jtkosok terpeszllsban krt alkotnak gy, hogy cipik szle sszerjen. gy a kr teljesen
zrt lesz. Az egyik jtkosnl egy nagyobb labda van, azt elre hajolva elgurtja. A tbbiek
vigyznak, nehogy tmenjen a lbuk kztt. A labdt kzzel kell gurtani is, kivdeni is.
Hangosan szmoljuk, hogy az 5-10 perces jtkid alatt kinek hnyszor megy t a labda a lba
kztt. Az gyz, akinek kevesebbszer. Ha sok a rsztvev, kiessre is folyhat a jtk. Ha mr
nagyon jl megy a vdekezs, akkor egyik keznket tegyk htra. gy a gurts is, a vds is
nehezebb lesz. Vigyzzunk, hogy a labda mindig csak guruljon. Lbakat sszehzni,
behajltani, leguggolni tilos. Aki mgis megteszi, kill.
Vrlabda
J nagy krt rajzolunk, majd egymsnak adogatjuk a labdt, s aki elsnek elejti, bemegy a
krbe.
A tbbiek, a klsk, a kr krl adogatjk egymsnak a labdt, majd egyikk egy alkalmas
pillanatban megclozza a bels jtkost, s dob. (Mivel a bels is gyesen helyezkedik a
labdaadogats alatt, meneklni prbl.)
Ha a dob nem tall, helyet cserl a bels jtkossal. Ha igen, a bels fogja a labdt, a krig
fut, s megclozza a klsket. Akit a klsk kzl eltall, szintn bemegy a krbe.
gy doblnak, cloznak, egszen addig, mg mr csak egy jtkos maradt kvl, lesz a kert.
A kert a kr peremn megy a labdval, megdobja valamelyik bels jtkost, s elfut. Akit
rintett, gyorsan elkapja a labdt, s igyekszik megdobni a kertt. Ha eltallta, az megy be a
krbe, a tbbiek kijnnek, s kezddik ellrl a jtk.
(A krbe ki- s belpni nem lehet. Ha a belsk mr legalbb hrman vannak, a fldrl felvett
labdval a klsk nem dobhatnak be a krbe, legalbb egyszer passzolni kell, Csak akkor
lehet kilpni a labda utn a krbl, ha egy belst megdobtak, s a labda kipattant. Akkor
kimehet rte, beviszi a krbe, s onnan dob.)
Krlabda
A jtkosok kt csapatra oszlanak. Kt krt alaktanak,egy belst s egy klst. A kt kr
legalbb t mter tvolsgra legyen egymstl. A kls kr tagjai adogatjk egymsnak a
labdt. Az egyik jtkos hirtelen megcloz valakit a belsk kzl. Ha tallt, akkor a
megdobott jtkos ll ki, ha nem, akkor a dob. A tallat ellen megfogssal nem, csak
elugrssal szabad vdekezni. Most a bels kr kvetkezik, k kezdik adogatni a labdt. Az a
csapat gyz, amelyik kidobja az ellenfl sszes jtkost. Ezutn j csapatokat alakthatunk,
de visszavgval is folytatdhat a jtk. Ha nagyon sok gyerek jtszik, akkor flidket
jelljnk ki, s idre jtsszunk.
Labdafogcska
A jtkosok kinyjtott kzzel sszefogznak, gy mrik ki a tvolsgot egyms kzt. Kt
jtkos a krn kvl marad, k a fogk. A krben ll jtkosok rplabdt dobnak
egymsnak. A labdt meg lehet fogni kt kzzel s gy tovbbdobni, de tenyrrel megtve is
lehet tovbbtani. A fogk ktflekppen szerezhetik meg a labdt. Ha egy krben ll jtkos
elszalasztja a labdt, utna kell szaladnia, ugyanakkor a fog is fut a labda utn. Amelyik
mozgs labda 45
elfogja, az llhat be a krbe. Ha egy jtkost olyankor tud kzzel megrinteni az egyik fog,
amikor kezben tartja a labdt, elfoglalhatja a jtkos helyt. Aki nem fogja meg a fel rpl
labdt, csak megti, s az ts irnyt annyira eltveszti, hogy a labda a krben ll egyik
jtkost sem kzelti meg, akkor neki kell verseny
Krbelabda
Nagy krt alaktunk, s hangosan szmolunk: egy, kett... stb. Mindenki jl jegyezze meg,
hogy egyes-e vagy kettes. Ha pratlanok vagyunk, az utols jtkos lesz a br.
Kell hozz kt labda, lehetleg klnbzzenek egymstl. Az els egyes s az els kettes
kzbe fogja a labdkat.
Az egyes kezdi a dobst a kvetkez egyesnek dobja, az a kvetkeznek, gy dobnak krbe,
mindig az egyesnek!
Rgtn utna az els kettes dob, a kvetkez kettesek, az a kvetkeznek, mindig a
kettesnek!
Aki elejti a labdt, vagy rosszul passzol, jradob (ha elgurult, rte megy).
Ha az els egyeshez visszart a labda, feltartja, s hangosan kiltja: egy! Ha a ketteshez rt
vissza, is kilt: kett
Egy jtkban csak egy irnyba dobjunk, de a kvetkez menetben mr lehet visszafel is.
Megegyezhetnk, hogy hny krt jtsszunk, az egyesek s a kettesek kre versenyezhet is
egymssal, az gyz amelyik hamarbb vgez - a br figyeljen, mivel egy temmel ksbb
indult a kettes, be kell neki szmtani, vagyis a kettes akkor gyz, ha egyszerre rkezik vissza
a labdja az egyesvel! Persze a labdk keresztezik, megelzik egymst, figyelni kell, hogy a
j labdt kapjuk el s tovbbtsuk!
Trnfosztott kirly
Felfordtott dzsa - vagy erdben fatnk, - gumilabda s egy tven centimter hossz fat
szksges a jtkhoz.
Brmennyien rsztvehetnek a jtkban. Kineveznk kzlk egy cserkszt kirlynak. A
felfordtott dzsa - vagy fatnk - lesz a trn, erre ll fel a kirly fatvel a kezben. A tbbiek
labdt dobnak felje s igyekeznek a kirly trnjt eltallni vele. A kirly viszont fatjvel -
amely egyetlen fegyvere - vdi trnjt a labdtl. Ha a labda megrinti a dzst, akkor a kirly
trnjt veszti s az lesz a kirly, aki a jl clzott labdt dobta. Ha a kirly elveszti egyenslyt
s lelp trnjrl, az lesz helyette a kirly, akinl legutoljra volt a labda. Onnan kell dobni
mindig a labdt, ahol az talajt rt.

Labdadobs
A jtkosok csoportba llnak. Egyikknl labda van. Lehet kemny brlabda, gynevezett
"stukklabda", de kisebb gyerekek inkbb gumilabdval jtsszk. Akinl a labda van, minl
magasabbra fldobja a levegbe, merlegesen flfel, s kzben az egyik jtkos nevt kiltja.
Akinek a nevt kiltottk, az ott marad, s megprblja a levegbl elkapni a labdt. A tbbiek
sztszaladnak. Mikor a kezben van a labda, azt kiltja: "llj!" A futk megllnak, pedig
megprblja labdval valamelyiket eltallni. Ha sikerlt, lesz a kvetkez labdadob, ha
nem, akkor megint az elz jtkos dob. Ha a labdt nem sikerlt a levegbl elkapni, kevs a
remny arra, hogy valamelyiket eltallja, mert a futk megllnak ugyan, de elg messze
vannak ahhoz, hogy a rjuk dobott labda ell flreugorjanak.
Virgcsokor
A jtkosok egy-egy virgnevet tallnak ki maguknak. A jtkvezet sorban felrja a
virgneveket egy paprra. Ksztsnk egy kisebb mlyedst s helyezzk bele a labdt. A
jtkosok lehajolnak, fl kzzel a labda fel nylnak, de ugyanakkor futsra is kszen llnak.
A jtkvezet elkiltja magt, pl.: Margarta! "Margarta" felkapja a labdt, s igyekszik
valakit eltallni. Ha sikerl, akkor "szedett egy szl virgot" a csokrba, kap egy vonst a neve
mell. Ha nem tallt el senkit, akkor nem kezdte meg, illetve gyaraptotta csokrt. A
mozgs labda 46
jtkvezet ne sorrendben szltsa a jtkosokat, de gyeljen arra, hogy mindenkinek
egyformn legyen lehetsge a virgszedsre. Az gyz, aki a jtkid alatt a legnagyobb
csokrot szedte ssze.
mozgs gyessgi 47
Borstrs
Kt szemben ll jtkos becsukott kleit egy msra rakja, gy, hogy mindegyik jtkosnak
alul van a bal kle, fell a jobb. Az els jtkos most gyorsan elkezdi tgetni a jobb (fels)
klvel a bal klt, egyszerre csak elkapja a bal klt az ts ell s gy az tse a msodik
jtkos kezre esik. A msodik jtkos gy vdekezik az ts ellen, ha szreveszi, hogy az
els el akarja kapni a bal klt, akkor is elkapja mind a kt klt az ts ell. Ha a kettes
jtkosnak sikerl elkapni az kleit, akkor lesz a fels jtkos, teht tget.
Trdvrspecsenye
Kt rvidnadrgos cserksz lel szemben egymssal. Az egyes jtkos a kettes jtkos trdre
helyezi kezeit tenyrrel lefel, a kettes jtkos pedig sajt trde mell helyezi kezeit tenyrrel
lefel. Most a kettes jtkos igyekszik kezeit gyorsan az egyes kezeire rcsapni. Ha az egyes
jtkosnak sikerl kezeit elkapni, akkor a kettes jtkos sajt trdeire csap, s gy az lesz vrs.
Vrspecsenye
Kettesben jtszhat, j "melegt" jtk. A kt jtkos egymssal szemben helyezkedik el s
az egyik a msiknak tenyrrel felfel elretolt kezre rhelyezi a kzfejt. Az, akinek a tenyere
alul van, azon iparkodik, hogy azt hirtelen kirntva a msik kezre rssn. Persze a msik se
rest s amint szreveszi, hogy a trsa miben sntikl, azonnal htrakapja a karjt. Ha az t az
tst elhibzta, akkor most tartja fent a kezt s neki kell idejekorn htrakapnia, ha nem
akarja, hogy a sikerlt tsek utn tovbb is a msik maradjon az t. gy vltakozik a jtk,
vesztes az, akinek hamarbb vrsdik meg a keze.
Tbben egyszerre is jtszhatjk gy, hogy krbellva tartjk elre a kezket, amelyre a
kzpen ll igyekszik vratlanul, egy-egy gyes fordulattal - rtni. Akinek sikerl a kezt
idejben elkapnia, helyet cserl a kzpen llval.
Rkahurok
Olyan mly lyukat sunk, hogy a labda ne ltsszk ki belle, de lazn lljon
benne, hogy ujjal meg lehessen fogni - vagy elg tg legyen a lyuk. Flje hurkot formlunk a
ktlbl, de a hurok nagyobb legyen, mint a lyuk, legalbb t centivel.
Kiolvasunk egy rkt s kt rkafogt A kt utbbi a ktl kt vghez hasal, s megfogja azt.
A labdt a lyukba tesszk. Jn a rka, nylkl a labdrt a hurok fltt. A kt rkafog meg
figyel, s alkalmas pillanatban megrntja a hurkot, a hurok megfogja a rka kezt!
Igen m, de ha rosszkor rntjk meg, elbb vagy ksbb, a rka kiveszi a labdt! ha sikerl
neki, jra lesz a rka, s j rkafogkat olvasunk ki. Ha megfogja a hurok, marad a kt
rkafog, s j rkt olvasunk ki. Az a rkafog pros gyz, amelyik tbb rkt cspett el!
(Hurkot egyszeren gy csinlunk, hogy ktnk egyet a ktlen, de nem hzzuk meg, lazn
tartjuk. A ktl legalbb kt mter hossz legyen!)
La palma
Felszerelsi trgyknt szksges hozz egy csont s nhny kdarab. A csontot cljelzknt a
fldbe szrjk. Mintegy hrom mternyire a cltl egy vonalat jellnek a fldre, azutn
tovbbi t vonalat hznak egyms mgtt: az utols teht tizennyolc mternyire lesz a cltl.
A jtkosoknak el kell tallniuk a clt. Sorra kvetkeznek, s elszr a legkzelebbi vonalrl
prbljk meg, hogy egyszer parittyval s kdarabbal a cljelet eltalljk. Nem mindig
hasznlnak azonban parittyt, olykor csak kzzel dobnak a clcsontra. Amelyik jtkos els
alkalommal nem tall clba, az a kvetkez krben jra ksrletezhet. Aki azonban clba tall,
az tovbbjut az eggyel tvolabbi vonalra, s ha ismt r kerl a sor, most mr onnt prbl
dobni. gy minden jtkosnak eslye van arra, hogy az sszes vonalon vgigjusson. Akinek ez
elszr sikerl, azaz aki elszr tallja el a csontot a hatodik vonalrl, az nyer. Ha a jtkosok
mr igen gyakorlottak a parittyzsban, akkor megktszerezik a tvolsgokat.
mozgs gyessgi 48
Karikadobs
gyessgi jtk, melyhez fbl kszlt,vagy ktlbl font karikk szksgesek. Jtk eltt
meghatrozza a vezet, hogy honnan dobjk a fik a kill plcikkra a karikkat. A rajzon
lthat, hogy melyik tallat hny pontot r. A cserkszek sajt maguk elkszthetik a
"cltblt" s a karikkat.
Ennek a jtknak a vltozata, ha a karikkat knny labdk s a cltbln lv kill
plcikkat lyukak helyettestik.
Korongjtk deszkn
A jtszktl bizonyos tvolsgnyira az asztalra helyezzk a rajz szerinti tblt. Kis korongot
gy dobnak a fik a tblra, hogy a vonalak rints nlkl, valamelyik ngyzetbe essk. A
jtklapot fldre, vagy krtval padlra is rajzolhatjuk.
Ha a korong a B-vel jelzett ngyzetekbe kerl, az illet jtkos t pontot veszt.
A deszkra rajzolt szmok szerint kell a jtszkat pontozni.
Szljon a cseng
Egy tornakarikt szorosan felktnk egy alkalmas fagra. Ugyanide egy csengt is erstnk
olyan hossz zsinegen, hogy a cseng ppen a karika kzepig lgjon le. A kariktl 5-7
mternyire jelljk ki az alapvonalat, ide sorakoztatjuk fel a cserkszeket. Az els kezbe egy
teniszlabdt adunk. Mindenki hromszor clozhat a csengre. Nem adunk pontot, ha a labda
nem megy t a karikn, maximlis pontszmot kap viszont az a dobs, amely megszlaltatja a
csengt. a vgeredmnyt a csapat sszteljestmnybl alaktjuk ki.
Asztali futball
A jtkhoz szksges a rajzon lthat doboz, flkr alak nylsokkal s kt vlaszfallal,
ezenkvl kt darab krlbell 26 cm hossz plca (ha a doboz nagy, akkor a plca is lehet
hosszabb). Vgl tmr gumibl vagy fbl kszlt goly, illetleg labda.
Egyszerre kt cserksz vehet rszt a jtkban. A jtk clja a doboz kzepn lv golyt a
plcikk segtsgvel az ellenfl kapujn tgurtani. A jobboldali nylsok alkotjk a kapukat.
a labdt csak a plcikkkal lehet megrinteni, s ezeket az oldalnylsokon t kell bedugni.
Ping-ponglabda fjs
Kt csapat jtssza, sima lap, lehetleg hossz asztalon. Az asztal keskeny vgn egy-egy
arasznyi kapu van krtval kijellve. Egy-egy csapat az asztalhoz kpest zeg-zugos vonalba l
az asztal mellett, egy-egy kapussal. A szkrl felllva, az asztalra rhajolni nem szabad, ezrt
"szabad fjs" jr. Korner s taccsra, azonkvl szjjal val rintsre a futball jtkszablyai
rvnyesek.
Kukac
Roppant mulatsgos jtk. Kt deszkt prhuzamosan letesznk a fldre, ahnyan rfrnek
(nem tl szorosan) mind rllnak. Kt segt ersebb sprgval a lbukat hozzkti a
deszkhoz. Ha mindenki megvan kezddhet a gyakorls, mert ezekkel a talpakkal nem olyan
knny kzlekedni. J ha az els adja az temet.
Mr a gyakorls is nagy lmny, a kukacok futversenye mg nagyobb. A verseny
megrendezhetjk elre s htramenetben is.
Bombzs
Az rsk oszlopban llnak fel egyms mellett. Az rsvezetk az indulsi vonalon llnak.
Minden rssel szemben az otthon tls vgn annyi paprzacskt ksztnk ki, ahny fbl ll
az rs. Adott jelre minden rsvezet a maga rsnek paprzacskihoz szalad, felvesz egyet
azok kzl, visszafut az indulsi vonalra, felfjja a zacskt s elpukkasztja. A pukkans ad
mozgs gyessgi 49
jelet a kvetkezknek az indulsra. A jtk addig tart, amg minden fi kipukkasztotta a maga
zacskjt. Az az rs nyer, amelyik elbb kerl vissza eredeti kiindulsi helyzetbe.
Ha valamelyik fi vletlenl egynl tbb zacskt vesz fel, elbb vissza kell azt vinnie a
helyre s csak azutn futhat az indulsi vonalra, hogy zacskjt felfjja s elpukkassza.
Csendes zene
A jtkosok egyike kimegy a szobbl. A bentmaradottak megllapodnak valamilyen
feladatban, amit majd a kintlevknek el kell vgeznie. (Pldul: felveszi az egyik kalapot.
amely a fogason fgg, maghoz veszi az asztalon fekv egyik knyvet, lel az egyik szkre s
a knyvbl hangosan olvasni kezd.) A kintlevt ezutn behvjk s nekkel vagy zenvel
irnytjk gy, hogy minl kzelebb van az elvgzend feladathoz (vagy annak egy
rszlethez), annl ersebb az nek (zene), minl tvolabb van tle, annl halkabb, Az
ldozatnak mindig a hangerre kell teht figyelnie. Eleinte egszen egyszer feladatokat
adjunk, egy kis gyakorlat utn azonban a legnehezebb s legbonyolultabb feladatokat is
knnyen megtudjk oldani a zene tbaigaztsa alapjn.
Aki keres az tall
A szoksos tz-vz keres jtknak az a hibja, hogy egy keres a tbbiek meg csak nevetnek
rajta. Ezen knnyen segthetnk, ha ms formt vlasztunk.
Mindenki kimegy a szobbl, csak az egy kivlasztott marad benn. Eldug egy trgyat (nem
felttlenl elre megbeszltet), minden hely jnak szmt, ha az odattelhez nem kellett
valamit megmozdtani. Ha kszen van, behvja a tbbieket, kezddhet a lzas keresgls. Ha
valaki gy rzi megtallta, nem rulja el, ha nem megsgja az eldugnak. Ha tallt csndben
lel, ha nem folytatja tovbb. Aki elszr megtallta, az lesz a kvetkez eldug.
Azt is tehetjk, hogy sok egyforma trgyat kell eldugni. Minden keresnek mondjuk tz perce
van arra, hogy minl tbbet felfedezzen, most sem rulja el felfedezst, hanem megjegyzi,
mert ha letelt a tz perc egy megllaptott sorrendben egyesvel elveszik a trgyakat. Minden
tallat egy pontot r. Az nyer akinek a legtbb pontja lesz. Vigyzzunk arra, hogy igazsgosan
sorsoljuk ki a sorrendet.
Fogd el a botot!
Egymstl 2-3 lpsnyi tvolsgra krbe llnak a cserkszek, arccal befel. Egy jtkos
kzpre ll, egy botot llt fel s tartja, hogy el ne dljn. Majd hirtelen egy jtkos nevt
kiltja s elengedve a botot, annak helyre indul, Ennek ktelessge a dl botot felfogni. Ha
ez sikerl, fog szltani mst, gy mint az els, ha ellenben elbb a fldre esik a bot, a
szltott jtsz kill, vagy zlogot ad.
Nehezebb a jtk, ha a fik llnak, vagy ha llat, vros, stb. neveket vlasztanak. A legtbb
figyelmet s llekjelenltet ignyel azonban, ha egyms neveit veszik fel a fik, mikor is az
sem jtszhat tovbb, aki elhibzta s indult, br nem t hvtk.
Bot helyett hasznlhatunk lbosfedt is. A fedt - meg-prgetse utn - gy kell elkapni, hogy
mg ne dljn el.
Botmegkzelts
A leszrt bot kr felllnak a fik, "htra arc"-ot csinlnak, elmennek egy bizonyos
tvolsgra, ahonnt mg egyszer megnzik, milyen irnyban van a bot. Ha ez megtrtnt,
szemket bektik s spjelre valamennyien elindulnak a bot fel. A feladat az, hogy a botot
minl inkbb meg kell kzelteni. Nyertes az, aki megtallta a botot, vagy a vezet spjelekor
hozz legkzelebb jutott.
Akik a botra mr rtalltak, halkan flrellnak, hogy ne legyenek a tbbi jtkos tjban.
Tolvajlps
Egy jtkos egy fal vagy fa mell ll hunynak. A tbbiek tle 25-30 mterre felllnak egy
sorban. A huny htat fordt a sornak, s hrmat szmol, hangosan. Ez alatt a tbbiek
mozgs gyessgi 50
megindulhatnak, s lphetnek egyet kettt a huny fel. Tbb lpsre nincs idejk, mert a
huny a hrom utn egyet tapsol s visszafordul. Akit mozdulni lt, visszakldi az
indulvonalhoz. Aztn megint megfordul, szmol, tapsol - s gy tovbb Akik mr kzel
vannak hozz, azokat figyeli legszigorbban a huny, hogy visszakldhesse ket az
indulshoz. Elbb-utbb mgis elri valaki a huny helyt, rt a falra vagy fra, s most mr
lesz a huny. Minden jtkos kteles engedelmeskedni a hunynak s vita nlkl visszamenni,
ha kldik. Az jtszik jl, aki vatosan lp, nem lendl bele nagyon, mert sokszor megeshetik,
hogy a lpsnl elveszti az egyenslyt, s nem tud mozdulatlan maradni, mikor mr
visszafordult a huny.
Ostorcsap
Csapnak az ostorszj vgre kttt kc-, raffia- vagy szrcsomt hvjk, ezzel lehet nagyokat
durrogtatni, csapni, hegyeset csettinteni.
Ezt utnozza a jtk, is. Sokan jtsszuk s lehetleg fvn, gyepen. Kiolvassuk azokat a
gyerekeket, akik az ostor nyele s a csap lesznek. A tbbi a szj. A nyl s a csap a sor kt
vgre l. Az ostor nyele elindul az egyms kezt fog sorral, krbe fut, kanyarog, tekereg,
majd hirtelen visszafordul, clja, hogy a csap a sor vgrl leessen, kivgdjk. Ha mgsem
szakad el a csap, akkor helyet cserlnek a kvetkez futsra: egyszeren megfordulnak, most
a csap hz, s a nyl csapdik. Ha a csap leszakad, a kvetkez jtkos lesz a csap. (Vagy a
harmadik, vagy ahnyat az ostor nyele mond vagy kiszmol!)
Ketts szmhbor
Vagyis kt jtkos hborzik. Mgpedig gy, hogy egy-egy paprlapra szmot rajzolunk, s a
paprt a kt jtkos htra erstjk gy, hogy ne lssk egyms szmt!
Szembelltjuk ket, s kezddhet a ktszemlyes szmhbor! Izegnek-forognak, kerlgetik
egymst, elszaladnak a msik mgtt, vagyis igyekeznek a htba kerlni, de gy hogy a
msik ne lssa a szmukat.
Aki hamarbb leolvasta az ellenfl szmt, az gyz.
A gyztes kihvhatja a kvetkez jtkost, aki nknt jelentkezik, vagy kiolvassuk. Az j
jtkhoz j szmot csinlunk.
(Htratett kzzel nem lehet eltakarni a szmot, de httal szorosan egymshoz llni lehet, s
gyorsan megfordulni, meg mg rengeteg fortlyt kitallhatunk!)
Kt jtkos helyett tbbet is bellthatunk.
Egerszs
ljnk krbe a meleg nyri gyepre vagy a fttt szobban a padlra, s jtsszunk egerszst.
Annyian jtszhatjuk, ahnyan vagyunk, s minl tbben vagyunk, annl jobb!
Kell egy egr s egy macska. Elbb a macskt olvassuk ki!
Egeret pedig zsebkendbl csinljunk. Mgpedig gy, hogy az egyik vgre j nagy csomt
ktnk, az lesz a feje.
Hol lakik az egr? Ht az egrlyukban! Vagyis olyan tvolsgra lnk egymstl, hogy kt
jtkos keze ppen hogy elrje egymst. (A tvolsgra a macska gyeljen!) A lbunkat
sszezrva hzzuk fl - a trdnk alatti hely lesz az egrlyuk. Itt biztonsgban van az egr,
nem foghatja meg a macska!
A jtk gy kezddik, hogy a macska ngykzlb a kr kzepre ll. behunyja a szemt,
lehajtja a fejt, s lassan hromig szmol. Ezalatt az egeret valahol eldugjk (t is dobhatjk a
macska feje fltt, vagy gyorsan kzrl kzre adjk), hromra a macska kinyitja a szemt, s
elindul egerszni. Mindig ngykzlb, hiszen csak gy tudja jl elkapni az egeret!
Szimatolgat, keres, kutat, hogy melyik lyukban lehet az egr.
Az egeret a trdnk alatt tartott kt keznkben fogjk. Legjobb, ha mindenki a trde alatt tartja
kt kezt. Kzben biztathatjuk a macskt, hogy: "Cicc, cicuskm!" Vagy cincoghatunk neki,
vagy siccel zavarhatjuk.
A macska ezzel nem trdik, hanem elkiltja magt: "fuss, egr!"Ekkor az egeret gyorsan
tovbb kell adnunk! s a macska is ilyenkor kaphatja el, hiszen kijtt a lyukbl! s hogy ne
legyen a macska ppen szemben velnk, ilyenkor az egyik keznkkel csali mozgst vgznk,
mozgs gyessgi 51
a msikkal adjuk tovbb! Persze a macska nem tgt, s kiabl, hogy: "Fuss, egr!" De mi
gyorsan futtatjuk az egeret, kzbl kzbe. Majd, ha a macska elvesztette a nyomot, eldugjuk.
(Ilyenkor mindenki gyorsan a trde al teszi a kezt.) dobni nem lehet, csak kzrl kzre adni,
vagyis egy kicsit lengetni, hogy a msik kz el tudja kapni.
Akinl a macska elcspte az egeret, az lesz a macska. Ha sokig nem tudja elkapni az egeret,
zlogot ad. A zlogot rgtn kivltatjuk vele, s j mcskt olvasunk ki.
Jtszhatjuk tbb egrrel s tbb macskval is.
Kettvgott vgrendelet
Igen rdekes hadijtk, ahol az les megfigyelsre, gyes lopzkodsra s kvetkeztetsre igen
nagy tr nylik s voltakppen ez dnti el a jtkot.
A harcmd lehet tetszleges, azonban a cl nem az ellensg megsemmistse, hanem egy
elrejtett trgy megtallsa, amelyet a parancsnok eldug s pontos lerst kszt, hogy hol van az
illet trgy elrejtve, ezt kettvgva,gy egy-egy csapat az utastsnak csupn felt kapja meg,
amely gy hinyos ezrt a msik csapat mozdulataibl igyekszik kikombinlni az illet helyet,
kzben persze nha harcra is kerl a sor. Egy ilyen utasts pldul a kvetkezkppen fest:

A 4096. ponttl keletre menjetek 400 lpsnyire,
ahol egy fehr hatrk- vet talltak, ettl szak
ra ltni egy tereblyes gymlcsft, melytl ny-i
irnyban egy hossz vz- moss halad a fk k-
ztt. Ezen lefel haladva a fk kztt rkalyukat
lttok, melynek legna- gyobb kijrata irnyban
akcfa van, ettl keletre 5 lpsre a fehr k
alatt van a kincs.
Km a tborban
Egy reggel a tborban a parancsnok egy sznes szalagot akaszt knnyen szrevehet helyre.
Ezutn az utols rsg vezetje krljrja a tbort s minden finak a flbe sgja: "km van
a tborban", de az egyiknek ezt mondja: "te vagy az! a gmesktnl!", vagy ms jl ismert
helyet jell meg egy krzetben. ekkor az illet fi tudja, hogy neki 3 rn bell el kell lopnia a
szalagot s a gmesktnl elrejtenie. Ha egy fi a tbbiek kzl szreveszi, hogy a szalagot
elloptk, riadt fvat s mindenki a km nyomozsra indul. Ha valaki megtallja a szalagot,
megnyerte a jtkot, ha nem, a km a gyztes.
torna 52
Vedl kgy
A cserkszek indin menetben sorakoznak. Jobbkezket lbuk alatt a sorban utnuk
kvetkeznek nyjtjk, aki balkezvel megfogja a felje nyjtott jobbkezet. Az els htrafel
megy (guggolva, vagy trden) s a msodik lba alatt tbjik, mire a harmadikhoz r, a
msodik is knytelen t kvetni, gy folytatdik ez addig, amg az els sor vgre nem kerl
s viszont, az utols a sor elejre.
Ez a tornagyakorlatnak beill jtk sok hajlkonysgot kvetel. Ha a fik gyesen oldjk meg
a feladatot s elg gyorsan, akkor a kgy vedlst brzolja a jtk. Versenyszeren tbb rs
egyszerre jtszhat, gyelve a gyorsasgra s a tetszetssgre, valamint arra, hogy a kgy sehol
se szakadjon meg.
Torna spszra
A cserkszek vonalban sorakoznak. Ha vezet egyet spol, a fik kezket cspre teszik s
utna rgtn alapllsba llnak. Kt spszra mozdulatlanok maradnak, Hrom spszra
nhnyszor helyben szkdelnek. Egyb varicikkal is lvezetesebb tehetjk az bredst.
Csak fordtva
A jtkvezet szemben ll a jtkosokkal, s klnbz mozdulatokat vgez, amelyeket a
jtkosoknak utnozniuk kell, de fordtva: ha a bal lbn ugrl, akkor a jtkosok a jobbon, ha
a jobb kezvel vakarja a fle tvt, akkor a jtkosok a ballal, ha elre hajtja a fejt, akkor a
jtkosok htra, stb. A jtkvezet elszr lassan majd egyre gyorsabban vltogatja s vgzi a
mozdulatokat. Aki eltveszti, annak valamilyen bntetst kitallhatunk.
Ksleltetett torna
A rsztvevk egymstl mternyire flkrben felllnak. A jtkvezet eljk ll, s egyszer
tornagyakorlatokat vgez. A jtkosok pontosan ismtlik gyakorlatt - de minden gyakorlatot
egy temmel ksbb vgeznek el. Pldul a jtkvezet trzshajltst vgez, a tbbiek
mozdulatlanul llnak. A vezet ezutn helyben futst mutat - a tbbiek most kezdik el a
trzshajltst. A vezet nyakkrzst vgez - a tbbiek, helyben futnak. s gy tovbb...
Aki eltveszti a gyakorlatot, egy lpst tesz elre, de tovbbra is rszt vesz a jtkban. Az
gyz, aki a jtk vgeztvel legtvolabb ll a jtkvezettl, vagyis aki a legkevesebbet
tvedett.
vetlkedk 53
Gyufavvs
Kt, fl mter tmrj krt rajzolunk a fldre egymstl egy mter tvolsgra. A krk mg
kzvetlenl egy-egy prhuzamos vonalat hzunk.
Kiolvassuk az els vvbajnokprt. A vvk kb. kt mter hossz kardot csinlnak maguknak
vesszbl, kukoricaszrbl stb.
A krkbe kzpre egy-egy gyufsdobozt tesznk. A kt vv felll a vonalak mg, s
szmolsra vvnak: igyekeznek a msik gyufsdobozt kitni, kipiszklni, kitolni a krbl!
Akinek sikerl, az gyz. Persze a msik vv is vdekezik, elti a kardot, s kzben igyekszik a
msik gyufsdobozt kitni a krbl.
Csak vvni szabad, vagyis csak egyms botjt szabad rinteni, mgpedig gy, hogy
trdmagassgnl nem lehet feljebb emelni a kardok hegyt. Aki feljebb emeli, kiesik. De lehet
eltni, lenyomni, eltartani, csavarni a botot - de csak llva! Leguggolni, lehajolni sem szabad!
Zsineg kgy
Az rsk oszlopba llnak. Egytl felfel sorszmot kapnak a fik. Mindegyik egy mter
hossz zsineget tart a kezben.
Adott jelre az egyesek szort nyolcassal erstik a szk lbhoz zsinegket s a msik vgt
tnyjtjk a kvetkezknek, akik a sajt zsinegket halszcsomval ktik hozz. A hrmasok
kett csomval erstik ssze az elz cserksz zsinegvel, a negyedik bokros csomval s
gy tovbb, mg mindenkire sor kerl. A fik mind ms-ms csomt hasznlnak az
sszektshez.
Ha az utols is befejezte, feltartja a kezt s kszt kilt. Nyer az az rs, amelynek a csomi jk
s legelsnek lett ksz.
Becsls verseny
A vezet klnbz trgyakat mutat fel vagy jell meg. A fiknak e trgyak mreteit kell
megbecslnik s feljegyeznik. A 10-15 trgy felmutatsa utn sszehasonltjuk a
becslseket a lemrt valdi tvolsgokkal s eldntjk a verseny eredmnyt.
Ugyangy egyes trgyak slyt is megbecsltethetjk gy, hogy a trgyakat krbeadjuk, hogy
mindenki kzbefogva becslhesse meg. A trgyak slyt legjobb mr elre mrlegen lemrni,
hogy a mricskls ne vegyen el sok idt.
Kpmegfigyels
A fikkal egy kpet figyeltetnk meg 1-3 percig. A kp legyen elg nagy ahhoz, hogy
mindenki kiss tvolabbrl is jl s tisztn lthassa. (nagyon alkalmasak az elemi iskolkban
hasznlatos trtnelmi s egyb falikpek.) A kiszabott id elteltvel a kpet eltesszk
(letakarjuk) s tbb krdst tesznk fel, amelyekre a jtkosok rsban vlaszolnak. Minden
krds szmozva van.
A krdseket gy kell megfogalmazni, hogy azokra rviden lehessen vlaszolni. (Pldul:
hny ember ltszik, milyen ruha van a jobb oldalon ll ni alakon, milyen szerszm van az
l frfi kezben stb.) A krdsek szmnak szaportsval s a megfigyelsi idtartam
rvidtsvel tehetjk a jtkot nehezebb.
jszakai futr
Kt csapatot alaktunk, minden csapat hz egy indulvonalat, legalbb tz lpsre egymstl,
hogy a futrok ssze ne tkzzenek.
Az indulvonalaktl hsz lpsre letesznk egy szket (vagy hzunk egy krt, s gallyal
krbeszrjuk, lnyeg az, hogy ki lehessen tapintani ).
A szkre tesznk egy manyag vzt (vdrt, poharat stb.).
A csapat oszlopban felll az indulvonal mg. az elsnek bektjk a szemt. "Hromra"-ra a
bekttt szemek elindulnak a szk fel, odarve felveszik a vdrt, s visszahozzk a
csapathoz.
vetlkedk 54
De mivel be van ktve a szemk, nem ltnak! Vagyis a csapat irnytja a lpseiket, hogy
jobbra, vagy balra tartsanak, vagy hogy hny lpsre vannak a szktl stb.! Persze mindegyik
csapat a sajt futrjt biztatja! Ha a futr visszart, gyorsan bekti a kendvel a vlttrsa
szemt, kezbe nyomja a vdrt, mert ennek a futrnak meg vissza kell vinnie a szkre!
(Legjobb, ha kend helyett egy szemre hzhat, nagy sapkval jtsszuk. Persze lesni nem
szabad, a csapatok ellenrizzk egyms sapkjt, befedi-e teljesen a szemet!
gy megy az jszakai futr oda-vissza, viszi-hozza a vdrt.
Az a csapat gyz, amelyiknek utols futrja hamarbb r vissza.
tkels a folyn
Az rsk oszlopban llnak, az elsk nyakkendt vagy labdt tartanak a kezkben.
Krlbell 5 mter tvolsgban hzunk egy vonalat s kb. msfl mterrel messzebb mg
egyet, ez jelkpezi a folyt.
Adott jelre az elsk elre szaladnak s tugorjk a folyt, megfordulnak s onnan, a foly
tls partjrl tdobjk a kvetkezknek a labdt, azok elkapjk s utna k is tugorjk a
folyt" s a harmadiknak dobjk a labdt, gy folytatdik tovbb a jtk.
Amelyik rs elbb ll teljes ltszmmal a tls parton, az nyer.
Oda-vissza
Az rsk oszlopban llnak fel egymstl 4-5 lpsnyire, az rsvezetk pedig rskkel
szemben 4 lpsnyi tvolsgban. Adott jelre az rsvezetk a kezkben lev labdt rsk els
tagjnak dobjk, aki azt azonnal visszadobja s lel. Az rsvezet labdjt most az rs
msodik cserksze kapja, aki az elshz hasonlan jr el. Amikor mr az rs minden tagja
lelt, felll az utols cserksz s az rsvezet neki dobja a labdt, amit az visszadob s llva
marad. Mihelyt az utols cserksz a labdt visszadobta, felll az utols eltti s is llva
fogadja az rsvezet labdjt. gy sorban felll az rs minden tagja s az az rs gyz, amely
elszr ll ismt rendben a helyn.
Sntiklk
A jtkosok oszlopba llnak. Mindegyik rs kap egy pnzdarabot, melyet adott jelre minden
rsbl az els cserksz a cipje orrra helyez s igyekszik minl gyorsabban a clba
sntiklni. Ha valaki a pnzdarabot a fldre leejti, jra kezdi az utat. Sikeresen clt rve,
kzbe veszi a pnzt s visszafutvn tadja azt a kvetkez rsi tagnak, aki azutn
hasonlkppen jr el.
Staftaugrs
Az rsk egymstl nhny lpsnyire egy vonal eltt oszlopban llnak fel. Adott jelre az
elsk pros lbbal helybl tvolt ugranak, a jelzk pedig megjellik az ugrs helyt. minden
kvetkez fi onnt ugrik, ahol az eltte ugr ugrst jeleztk. gy ugrik egymsutn az rsk
minden tagja. Gyztes az az rs, amely a legtvolabbra jutott.
Gyuft viszek az orromon
Kt vagy tbb egyenl ltszm rs ll fel oszlopban egyms mellet. Az rsvezetk rseik
lre llnak s orrukra helyeznek egy-egy gyufsdobozt. Adott jelre az rsvezetk mgtt ll
fi veszi t orrval a dobozt s ugyanilyen mdon mindjrt tovbb is adja. Vigyzni kell, hogy
le ne essk, mert a fldrl is az orrunkkal kel azt felvennnk. Az az rs nyer, amelyiknek
utols cserksze leghamarabb adja t a gyufsdobozt a vezetnek.
rdekesebb tehetjk a jtkot avval, hogy 5-10 mterre lltjuk fel a cserkszeket egymstl.
Az els jtkos csak oda stl orrn a skatulyval a kvetkezhz, ott tadja. Majd a
kvetkez mr ngykzlb viszi t a skatulyt, s gy tovbb, mindenfle jrst kitallhatunk.
Amilyen pzban rkeztnk olyan pzban is kell tadnunk a skatulyt.
vetlkedk 55
Mocsrjrs
Az indulk felllnak a rajtvonalra. a clvonal 10-15 mternyire van. Minden indul 3-3 res
konzervdobozt (vagy fltglt, de legjobb, ha deszkbl elre frszelnk megfelel mret
kis lapokat) kap. Adott jelre ezeken lpegetve kell a clvonal fel elindulniuk, anlkl, hogy
lbuk a fldet rinten. A fik teht a rajtvonalban felllnak kt dobozra, majd indtskor a
harmadikat maguk el a fldre tve, egyik lbukkal arra lpnek, a felszabadult dobozt pedig
felemelve, maguk el teszik s gy tovbb. Akinek fldet r a keze vagy a lba, elrl kell
kezdenie.
Clbadob verseny
Kt prhuzamos vonalat hzunk, 6 mternyire egymstl. Az egyik vonal mg llnak
oszlopba az rsk, ez a kiindulsi vonal. A msik vonaltl (cldob vonal) szintn 6
mternyire, minden rs el egy fl mter tmrj krt rajzolunk (ez a cltbla.)
Az rsk oszlopban llnak, az rsvezetk babzskot tartanak, k a sorok vgn llnak. Indulj
szra a babzskot kzrl-kzre a sor elejn llnak adjk elre, aki a cldob vonalhoz szalad
s a krbe dobja a babzskot. Ha elhibzta a dobst, akkor addig prblja, mg sikerl. Ha a
babzsk a krbe esett, felveszi, a sor vghez fut s jra kzrl-kzre adva, elre juttatjk a
sor elejn llnak, aki ugyanazt teszi, mint az els. gy folytatdik a jtk, mg mindenki clba
tall a babzskkal s az rs ismt eredeti helyzetbe jut. Az az rs nyer, amelyik elbb vgez.
Ktltnc
Ktl helyett egy pallt hasznlhatunk egyenslyoz versenyekre. lvel tesszk le a fldre.
Ha nem fekszik hozz mindentt, elegyengetjk a fldet alatta. A kt vgn, mindkt oldalra
ers cvekeket vernk le, hogy szilrdan lljon. Ha a ngy cvek nem tartja meg elgg,
kzpre is levernk kettt.
A nhny centimter vastag palln mr nem olyan knny jrni, mint gondolnnk.
Egyenslyunk megtartsra hossz botot vagy esernyt tarthatunk keznkben.
Vdrvlt
Szraz, homokos talajon futjk, tele vdr vzzel. A kt alapvonal 20 mterre van egymstl.
A kt versenyz csapat tagjainak fele az egyik, fele a msik vonalnl helyezkedik el. A vedret
oda-vissza viszik, amg a csapat minden tagja sorra nem kerlt. A plyabrk rgus szemmel
figyelik, hogy egy csepp vz se loccsanhasson ki a vdrbl. Minden loccsansrt hozz kel
szmtani a csapat futsi idejhez, teht a ksbb befut csapat is lehet gyztes.
Jtszhatjuk lyukas vdrrel is. Itt olyan gyorsan kell vgig vinni a vdrt, hogy mg az
utolsnak is maradjon.
Vzhord verseny
Kell hozz tbb pohr, kiskanl, egy veder vz, nyr s jkedv!
A nyarat megvrjuk, jkedvnk is lesz, a tbbit meg beszerezzk. Kiolvasunk annyi jtkost,
ahny kanalunk poharunk van. A poharakat egy asztalra vagy a fldre lltjuk. A vzzel telt
vdrt j messzire tesszk, s mindegyik jtkos kezbe egy kiskanalat nyomunk. a pohrtl
indulnak veznyszra, s semmi mst nem kell csinlniuk, mint a vdrbl kiskanllal
telehordani a poharukat. Az a jtkos gyz, akinek hamarbb tele lesz a pohara!
Csipegets
Kt csapatot alaktunk. Mind a kett indulvonalat hz magnak, a mg llnak fl a
csapatok, oszlopban.
Az indulvonalak eltt t lpsre hzunk egy vonalat, a mgtt lesz a legel. A legeln
sztszrunk dit, gesztenyt (lehet szrs burk is), kis labdt (de csak olyat, amit fel lehet
markolni s meg lehet ismerni). Hromra mindkt csapatbl elindul az els csipegetni: annyit
szednek fel, amennyit brnak, de csak addig szedegethetnek, mg az egyik vissza nem indul.
Akkor a msiknak is gyorsan vissza kell futnia, mert ha ellenfele tlpte a vonalat, s mg
vetlkedk 56
mindig csipeget, egsz zskmnyt le kell dobnia. Vagyis fl szemnk a msikon legyen, s ha
megindul, mi is fussunk! Ha kzben elpotyogtatunk dit, ne lljunk meg felszedni!
A csapatunkhoz rve gyorsan letesszk a zskmnyt az indulvonal mg, s megrintjk a
trsunkat, aki mris fut cspgetni. (Megrinthetjk tele kzzel is, de vigyzzunk, hogy a vonal
mgtt tegyk, mert amit eltte lepotyogtattunk, nem vehetjk fel, vissza kell dobni a
legelre!)
Az a csapat nyer, amelyik a legtbbet csipeget ssze. Megszmoljuk, s kihirdetjk az
eredmnyt.
(Ravaszkodni, cselezni is lehet: gy tesznk, mintha visszafutnnk, erre a msik abbahagyja a
csipegetst, mi meg gyorsan felszednk mg egy prat! lben, tenyrben, hashoz fogva lehet
vinni a zskmnyt, de ktnyben, zsebben, sapkban stb. nem! Amit a kt vonal kztt
elpotyogtattunk, a kvetkez csapattagnak a legelre futs kzben a legelre kell doblnia!)
Lbjtk
Mit lehet csinlni a lbbal? futni, menni, ugrani, rgni! Mindjrt kiderl, hogy sok msra is
alkalmas. Lergjuk a szandlt, cipt, ljen a meztlb!
Kell egy-kt segdeszkz: labda, sprga, fadarabok, kavics, falevl, paprdarab.
Kt meztlbas csapatot alaktunk - egyenlen, de j sokan legyenek minkt csapatban!
Mindkt csapat el hzunk egy indulvonalat, aztn j messze, prhuzamosan, egy clvonalat.
a csapatok az indulvonal mg llnak libasorban. Veznyszra az els jtkosok elindulnak,
mgpedig sarokjrssal. Futhatunk, ugorhatunk is, de aki a talpt leteszi, visszamegy az
indulvonalra, s jra indul! R kell lpni a clvonalra s visszaindulni. Ott a stafta szablyai
szerint r kell csapni a kvetkez jtkos tenyerre, s az is fut sarkon. gy vltakoznak egszen
addig, amg az egyik csapat utols tagja is vissza nem r az indulvonalra, s el nem kiltja
magt: "Ksz!" A msik csapatbl kiesett jtkosok tmennek a gyztes csapathoz, foglyok
lesznek, lelnek a fldre.
Ezutn egyni versengs kvetkezik: minkt csapat kijell egy-egy jtkost. Az indtvonaltl
hrom lpsre kupacba rakunk t-t nagyobb kavicsot. A kivlasztott kt jtkos egyszerre
indul, s egyenknt, a lbujjval megfogja a kavicsot, s az indulvonal mg hordja. Aki
hamarbb elhozza, gyz, a vesztes fogoly lesz.
Ezutn minkt csapat kt-kt jtkost vlaszt. Az azonos csapatbeliek lelnek egymssal
szemben, gy, hogy lbuk knyelmesen elrje a msikat. t vkony gat, fadarabot tesznk a
lbuk gybe, hogy knnyen elrhessk. Veznyszra a msik lbujjai kz kell rakni az
gakat, persze lbbal, de mindegy, hogy melyik lbra. Amelyik pr elbb vgez, gyz, a
msik pr fogoly lesz.
Most ismt futs kvetkezik, de hogy ne legyen olyan knny, sszemadzagolt lbujjal!
Minkt csapat kt jtkost indt. Egy-egy flmteres madzagot kapnak, azt a kt jtkos ersen
megfogja a lbujjval, r is tekerheti, de ktni nem szabad! Veznyszra elindulnak a prok az
indulvonlrl, rlpnek mind a ketten a clvonalra, s visszaigyekeznek. Amelyik pr
lemarad, illetve elengedi a madzagot, fogoly lesz.
Ismt kt-kt jtkost llt ki mind a kt csapat. A kt jtkos puha labdt szort ssze jobb,
illetve bal bokjval. Veznyszra egyszerre indulnak, rlpnek a clvonalra, s vissza.
Amelyik pr lemarad, vagy elengedi a labdt, fogoly lesz.
Megszmoljuk a megmaradt csapattagokat, az a csapat gyz, amelynek tbb jtkosa van!
Mi trtnik akkor, ha az egyik csapatnak mr menet kzben elfogytak a jtkosai? Nos,
cserlhet foglyot, ha van neki, de kettrt kap egy sajt embert! Ha nincs elg foglyuk, vagy a
csere nem ri meg - elvesztettk a jtkost. ppen ezrt j, ha sokan vagyunk, hogy vgig
tudjunk prblni minden vetlkedst.
Vidm vlt
Kt vagy tbb csapatot alaktunk, nagy, de egyenl ltszmmal. Hzunk egy indulvonalat, s
vele prhuzamosan j messze egy clvonalat. (Minden csapatnak egyet-egyet, de egyenl
tvolsgak s prhuzamosak legyenek!) Kell aztn mg egy csom minden a vidm
vltfutshoz, hogy valban vidm legyen. Csapatonknt hrom tgla, kt kanl, egy kancs
vz, egy labda, egy gyufsdoboz, egy mteres madzag, egy mteres bot. Annyi eszkznk
legyen, amennyi a csapat ltszma.
vetlkedk 57
A csapatok egyik fele az indulvonalon, a msik fele a clvonal mgtt ll. Az eszkzket a
kvetkezkppen osszuk el: az indulvonalnl a hrom tgla, egy kanl, a kancs vz, a
madzag. A clvonalnl a labda, a gyufsdoboz, egy kanl, a bot.
Elindulnak az els jtkosok, mgpedig tgln: kettre rlp, egyet elretesz, rlp, htranyl
egyrt, gy megyeget, a fldre nem szabad lpni! (Ha valaki hibzik, vissza kell mennie oda,
ahonnan indult s jra kell kezdenie.) Mikor a tgln lpeget a clvonalhoz r, megrinti a
vlttrst, s az a lba kz fogva a botot, lovagol-fut az indulvonalig. Ott megrinti a
kvetkez jtkost, aki telemeri a kanalat, s viszi. A clvonalnl ttlti a vizet a msik
kanlba, amelyet vlttrsa tart, s az visszaindul a megmaradt vzzel. Az indulvonalhoz rve,
kvnsgra megmutatja, van-e mg vz a kanlban. (A msik csapatbl egy jtkos nzze meg,
vagy vlasszunk brt.) Ha egy cspp sincs (de egy cspp mr elg!), akkor bizony ezt a
vzvivst jra kell csinlni, ismt merteni s vinni, de visszahozni mr nem kell.
Tegyk fel, hogy sikerlt, megrinteni a vlttrst, aki elindul a madzaggal, de a clig tz
grcst kell r ktnie! A clnl vlt, tnyjtja a madzagot a trsnak, s annak mindet ki kell
bogoznia a vonalig!
Ha az egyik csapat eljutott eddig, szmra megkezddik a pros verseny: a madzagos int a
clvonalhoz, ahol mr felllt a pr. Kt jtkos ktfell egy res gyufsdobozba dugja az orrt,
ersen, hogy le ne essk, a labdt meg az egyik jtkos szorosan a hna al fogja. Intsre
elindulnak. Mehetnek oldalt vagy elre, futhatnak, ugrlhatnak, de a gyufnak s a labdnak
nem szabad leesnie a vonalig. Egyik orrnak sem szabad kijnnie a gyufsdobozbl! Az a
csapat nyerte a vidm vltt, amelyiknek prosa elsnek fut be az indulvonalra!
(Aki hibzott, indulsi helyrl jrakezdi. Nem rdemes elkeseredni, ha hibztunk, folytassuk
tovbb, csinljuk lendlettel, mert az ellenfl is hibzhat, s van remny a gyzelemre!)
Az j vlthoz j csapatokat alaktunk, s j brt vlasztunk.
Cipels
A vlt jtkoknak gyakori formja, hogy valamit cipelni kell, egyik csapattl a msikig vagy
egy botot megkerlve vissza a sajt csapathoz.
Cipelhetnk tojst kanlban, kislabdt pingpongtn.
Fusson a di
A jtkosokat kt csapatba osztjuk, Mindkt csapat minden tagja kap kt darab hurkaplcikt,
s egy szem dit. Hzzunk egy alap s egy clvonalat egymstl 10 mterre. A jtkosok
felllnak az alapvonalra. A dit a kt hurkaplca kz fogjk. Spszra indul a verseny: gy
kell a clvonalhoz rni, hogy kzben a dit csak hurkaplcval szabad fogni. Ha valaki kzzel
r a dihoz, vagy leejti, az visszamegy az alapvonalra, s onnan jra indul. az a csapat gyz,
amelyiknek utols jtkosa elbb lp t a clvonalon.
Zskbafuts
Alaktsunk csapatokat, mindegyiknek adjunk egy-egy nagy zskot. Az elsk belellnak a
zskba s spszra megkerlik a 20-30 mterre lv botot. Ha visszarkeztek jn a kvetkez.
az a csapat nyer, akik utols jtkosa is hamarabb rt vissza.
A zskot vagy tartsk a cserkszek a vagy kssk egy madzaggal a derekukhoz.
Hromlb-futs
Kt cserkszt prba egyms mell lltunk, bels lbukat egymshoz ktjk kendvel vagy
egy darab vastagabb ktllel, vagy nagy nylon zskkal. gy kell a msik prossal
versenyeznik, hogy "hrom lbon" futnak. Sorversenyknt is jtszhatjuk.
Ha mr ketten jl tudnak hrom lbon jrni a cserkszeink, akkor kiprblhatjuk a hrman t
lbon jrst is, vagy az egsz rst is sszektzhetjk.
Nehezthetjk a jtkot avval is, hogy klnbz akadlyokon kell tmennik a
versenyzknek. Pldul keskeny hdon oldalt araszolva, rkon tugorva vagy szken
tmszva.
vetlkedk 58
Spanyolkutya
Prokat alaktunk, mgpedig gy, hogy egy ers s egy knny jtkos kerljn ssze.
Hzunk egy indul vonalat, vele prhuzamosan j messze egy clvonalat.
Az ersebb jtkosok arccal a clfel, fekvtmaszba llnak az indul vonalon. A knnyebb
jtkosok (a lovasok) httal rlnek a prjukra, elrehajolva megfogjk a lovak bokjt.
Veznyszra elindulnak a lovak. Az a l-lovas pr nyer, amelyik elbb r a clba!
(A lovas lba s keze nem rhet le a fldre, ha ler, kiesnek. Elzhetik, keresztezhetik is
egymst, de fellkni a msikat nem szabad. A lovasok lehetleg egy temben mozogjanak a
lval, legjobb, ha lbukat sszekulcsoljk a l hasa alatt, s egyszerre emelgetik a kezket a l
lbval.)
Botlovagls
Nem kell hozz semmi ms, mint egy-egy j hossz s ers bot. A botot kinevezzk
htaslnak, ha van kznl rvid ktl vagy madzag, fel is kantrozhatjuk: az egyik vgre
rktjk, hogy b hurkot vessen.
Kt csapatot alaktunk - a ltszm ne legyen tbb ngy-tnl, hogy mindenki fel tudjon lni a
lra! (Ha tbben vagyunk, alaktsunk hrom vagy ngy csapatot!) A csapatok ltszma mindig
egyenl legyen. A csapatok megvlasztjk a lovaskapitnyt, mgpedig a leggyesebb,
legersebb jtkost, mivel neki kell a legtbbet lovagolnia!
Minden csapat llomshelye el hzunk egy vonalat, mgtte gylekezik a csapat. A
csapatokkal szemben j messzire leszrunk egy-egy botot, hogy legyen hely lovagolni.
Termszetesen, egyenl tvolsgra!
A lovaskapitnyok fellnek a lra. gy helyezkednek el, hogy a l farka (a bot vge) rintse
az indulvonalat.
Spszra vagy szmolsra elindulnak, vgtzva megkerlik a szemben leszrt botokat, s
visszagetnek az llomshelyre. Bellnak a vonal mg, de most gy, hogy a l farka bellrl
rintse a vonalat, vagyis httal llnak a menetirnynak. A kvetkez lovas frgn felpattan a
kapitny mg, s kivgtatnak az llomsrl. Most mr ketten lovagolnak, megkerlik a botot,
s visszatrnek a vonal mg, ahogy az elbb, felpattan a harmadik lovas is, jra kigetnek,
megkerlik a botot. az gets persze egyre nehezebb lesz, ahogy a tbb a lovas, legjobb, ha
egyszerre lpnek vagy ugranak. Idt nyerhetnk az gyes bellssal, fordulssal is!
Az a csapat nyer, amelyik leghamarabb r vissza a vonal mg (a l farka bellrl rintse a
vonalat!) az utols lovasval. Lehet taktikzni: keresztezzk a msik csapatot,, vagy
lpsfajtt diktlunk: bakagets, fl lb stb. - s ezt a msik csapatnak is kvetnie kell.
Dobd a krdst!
A jtkosok kt csapatra oszlanak. A csapatok mveltsgi szintje kb. azonos legyen! lelnek
egymssal szemben, csoportban. A kezd csapat megbeszl egy krdst, pl.: Ki a telefon
feltallja? Ha a msik csapat tudja, hogy Bell, akkor k krdezhetnek. Ha nem, akkor egy
jtkosuk a krdez csapathoz megy t. Ha a krdez csapat sajt krdsre nem tudja a
vlaszt, akkor a krdez az ellenfl foglya lesz. A jtk addig tart, ameddig az egyik csapat el
nem fogy. J ha van jtkvezet.
Szellemi tot
A jtkvezetnek elzleg komolyan fel kell kszlnie a krdsek sszelltsval. Mindig
gyeljnk arra, hogy a jtkosoknak megfelel szint s az rdeklds krkbe tartoz
krdseket vlasszunk.
A krdseknek rengeteg fajtja van:
egyszer felelet vlaszts
eldntend krds
kt vagy hrom vlasz kzl kell kivlasztani a jt
a rossz vlaszt kell kivlasztani
felsorolt fogalmak kzl melyik nem illik a sorba
stb.
vidm jtkok 59
Ki a bartom?
A jtszk fele krben lel, msik fele az lk mg ll. Egy szk azonban resen marad. E
mgtt a szk mgtt ll jtsz kacsintssal igyekszik maghoz desgetni egyet az lk
kzl. Ezeket azonban a mgttk ll rk meggtoljk szkskben. Ha egynek sikerl
mgis hirtelen megszknie, a kacsingat bart eltt szket foglalja el, s hivogatni a hoppon
maradt "r" fog.
Szkcsere
Helyezznk el kt szket egymstl mintegy ngy mternyi tvolsgra. Kt jtkost
kisorsolunk. Mindegyik lel egy-egy szkre. A szemket kssk be. Rajtjelzs utn a
feladatuk az, hogy lljanak fel, menjenek t - bekttt szemmel! - a szemkzti szkhez,
ljenek r egy pillanatra, lljanak fel, s sajt szkkhz visszabotorklva ljenek le ismt
arra. A kt jtkos kzl az gyz, aki hamarabb rt vissza. A msik kiesik a tovbbi jtkbl.
A gyztes kihvhat valakit a szurkolk kzl. Kettejk kzl a lassabbik szintn kiesik, a
msik jabb jtkost hvhat ki. A legutols gyztes az egsz jtk gyztese.
Amerikbl jttnk
Legjobb, ha egy rs jtssza. Ketten kimennek s vlasztanak maguknak egy "mestersget",
mely kt szval fejezhet ki (Pldul: cipt tiszttani.) Azutn bejnnek s mondjk:
"Amerikbl jttnk. Mestersgnk cmere (itt a kt sz kezdbetjt mondjk): c.t." Azutn
kzzel-lbbal nmn mutatjk mestersgket, most pldul a ciptiszttst. Aki a gondolt
mestersget kitallja, az megy ki, miutn maga mell trsat vlasztott.
lljon itt pr ilyen jl bemutathat mestersg: ruht keflni, gombot varrni, kezet mosni, fogat
tiszttani, versenyt futni, knyvet olvasni stb.
Mosolydobs
A raj tagjai krben lnek s egy sszecsomzott nyakkendt doblnak egymsnak. Az, akinek a
nyakkendt odadobtk, kedlyes kacajra fakad s addig hahotzik, mg a nyakkend nla van.
Gyors krltekints utn kiszemel valakit s aztn annak dobja tovbb a nyakkendt s azonnal
elkomolyodik, mg a kiszemelt rmteli nevetsebe kezd. Aki elfelejt nevetni vagy pedig
soronkvl elneveti magt, zlogot ad, vagy kill a jtkbl.
Szobrozs
Pihentet, trfs jtk. Annyian jtszhatjuk, ahnyan vagyunk. A jtk elejn kiolvassuk a
szobrszt.
A szobrsz tbbflekppen csinlhat szoborcsoportot. Mondjuk, elszr sorba lltja a
jtkosokat, megfogjk egyms kezt, s a szobrsz futva krbevezeti a sort, megtekeri, majd
elkiltja magt: "llj!" Mindenkinek gy kell maradni, ahogy a kilts pillanatban volt.
Ekkor a szobrsz krbejrja a szobrokat. Mkzik, trflkozik, pl.: "Ez a szobor olyan, mint a
madrijeszt! Feje tk, lba kr!" vagy krdez: "Mit ettl ebdre? Gilisztt? Szrs
hernyt?" Nem szabad se vlaszolni, se nevetni, se mozogni! Aki ezt teszi, kiesik, vagyis kill
a szoborcsoportbl.
A szobrsz tovbb prblkozik: majompoft vg, csiklandoz stb. Addig csinlja, mg
mindenki ki nem esik. Ha valaki vgig brja, lesz a kvetkez szobrsz. Ha tbben maradtak
a vgn, kiolvassk egyms kzt, hogy ki legyen az j szobrsz mr ms mozgs
szoborcsoportot csinl, pl.: guggolva mennek, htrafel vagy behunyt szemmel lpkednek
egyms vllra tett kzzel, vagy forogva, vagy felemelt trddel lpegetve s gy tovbb!
Egy gyes szobrsz minl furcsbb helyzetekbe igyekszik lltani a szobrait! Ha pl. fl lbra
lltotta ket, egykettre megmoccan majd minden szobor!
vidm jtkok 60
Kakukkmadr
A szembektsdi jtkok egy fajtja, amely elssorban a hallst teszi prbra, ppen ezrt
csak olyan trsasgban jtsszuk, ahol mindenki jl ismeri egymst.
A jtkosok krbe lnek, egy jtkosnak kendvel bektjk a szemt, lesz a vadsz. A
tbbiek akkor kapnak egy szmot. A vadsz nem tudja, ki melyik szmot kapta, csupn
annyit, hogy annyi szm van, amennyi a trsasg ltszma. Mond egy szmot. Akinek a
szmt mondta, az annyit kakukkol, amennyi a szma. A bekttt szem vadsznak ekkor ki
kell tallnia, ki kakukkolt. Ha eltallja, helyet cserlnek. Ha nem, zlogot ad, s jabb
szmokat mond mindaddig, amg valamelyik kakukkmadarat sikerl elejtenie. A
kakukkmadrbl ekkor vadsz, a vadszbl kakukkmadr lesz.
Nevet sapka
A jtkosokat osszuk kt egyenl csoportra. Vlasszunk egy jtkvezett. A csapatok
egymssal szemben llnak, kzpen a jtkvezet. egy svjcisapkt tart a kezben.
Megllapodnak abban, hogy melyik csapat a sapka fels oldala, s melyik az als, fonki
rsze. A jtkvezet magasra dobja a sapkt. Ha leess utn a sapka fels oldala van fell,
akkor azok a cserkszek, akik abba a csapatba tartoznak, amelyik a sapka fels oldalt kapta,
elkezdenek nevetni. Fl percig olyan jzen prblnak nevetni, hogy a msik csapat tagjait is
megnevettessk. Aki kzlk elneveti magt, vagy mosolyog, az tmegy a nevet csoporthoz
s jabb sapkafeldobs kvetezik.
Az a csapat gyz, amelyiknek a jtk vgn tbb tagja van.
Az elvesztett kalap
Vlasszunk egy jtkvezett. A tbbiek krt alaktanak, a kzepre ll. gy szl: - A szab
elvesztette a kalapjt, valaki kzlletek elrejtette, taln a .. (s most mond egy nevet). A
megszltott hang nlkl szabadkozik, kzzel-lbbal magyarz, hogy bizony nem nla van a
kalap, mstl kell rdekldni, s rmutat egyik jtkostrsra. Az j gyanstott termszetesen
szintn nem tud semmirl, mst ajnl.
Addig tart a jtk, amg ki nem robban a nevets. Aki elszr nevette el magt, az kerl a kr
kzepre, a jtkvezet pedig bell a jtkosok kz.
Fogy a csoki
Tegynk le egy tbla csokoldt egy tnyrra, helyezznk mell kst s villt. Csak kssel s
villval szabad rla a paprt lefejteni, s enni is csak gy szabad belle. Amg a teljes
cimkepapr nincs leszedve rla, nem szabad az ezstpaprt megbontani, s amg akr egyetlen
ngyzetcentimter ezstpapr van a tnyron, nem szabad a csokold szeletelsbe
belekezdeni. A kezdst s a csokievsi sorrendet dobkockval dntjk el. A jtkosok
krbellnak egy asztalt. Az els jtkos kap egy dobkockt a jtkvezettl, dob vele. A
kocka addig jr krbe-krbe, amg valaki hatost nem dob. A szerencss cserksz oda megy a
tnyrhoz, lel s nekikezd a papr lefejtshez. Igen m, csakhogy kzben tovbb forog a
kocka. Ha ismt hatost dob valaki, akkor tveszi elz trsa helyt s ott folytatja a
bontogatst, ahol az abbahagyta. A levltott trs visszamegy dobni. Amikor valaki odig jut,
hogy eszi mr a csokoldt, akkor a tbbiek krusban kiabljk: Eszi mr, eszi mr! Kzben
forog a kocka, midig a legutols hatos dobja mehet enni. A jtk addig tart, ameddig a csoki.
jabb tblval persze j jtkot is lehet kezdeni. rdemes megfigyelni, hogy micsoda
gyorsasgra sarkallja a szelet csokold a jtkosokat. A jtk elejn kssk ki, hogy egy
falatra legfeljebb kb. fl kocknyi csokolddarabot szabad bekapni.
Rajzols kzsen
Minden jtkos egy hosszks paprlapra egy tetszs szerinti emberfejet rajzol s a papr
szlt gy hajtja be, hogy csak a nyak kt szls vonala maradjon lthat. Az gy elksztett
paprt mindenki tovbbadja a jobb szomszdjnak. Most mindenki a hozzkerlt paprra egy
emberi trzset rajzol a kt nyakvonalhoz csatlakoztatva krlbell vmagassgig s a paprt
vidm jtkok 61
gy hajtja be tovbb, hogy csak a csp kt szeglyvonala maradjon lthat. Az ezutn megint
tovbb adott paprokra mindenki trdig folytatja a rajzot, mg aztn a negyedik jtkosok
fejezik be talpig az alakot. Az gy kszlt rajzok meglehetsen ijeszt ltvnyt szoktak
nyjtani a paprok sztbontsa utn. Ni fejhez egy cserksz trzse csatlakozik, majd
lovaglnadrg utn meztlbas befejezs kvetkezik
Vidm rajzok
A falra annyi rajztblt akasztunk, ahny 5-10 tag csapat van. Mindegyikre egy rajzlap kerl.
Eltesznk egy szket, arra odaksztnk megfelel rajzeszkzket. Legjobb a zsrkrta, mert
elg vastagon fog, ezrt messzirl is ltszik, s nem mzoldik. A csapatok els tagja kimegy,
s rajzol egy vonalat a rajzlapra. Ez lehet egyenes is, grbe is, vagy akr csak egy pont is, de
csak sszefgg vonaldarab. Amint a rajzeszkzt felemeli, abba kell hagynia az alkotst,
kvetkezik a csapat msik tagja, aki szintn csak egy vonalat hzhat, de gy, hogy elkpzelse
szerint kijjjn majd belle valami. Sorra kvetkezik minden jtkos. Az gyeletes rajzolnak
szabad tancsokat adni, de a rajzlaphoz odamenni nem lehet. Amikor a csapat tagjai gy rzik,
hogy tkletes az alkots, vagy hogy ennl mr csak rosszabb lehet, akkor beadjk.
Megvrjk, mg minden csapat elkszl, azutn a csapatok egy-egy tagjnak el kell
magyarznia, hogy a rajz mit brzol. Bizonygathatja, hogy mirt az vk a legszebb. Meg
kell prblnia a zsrit gy befolysolni, hogy csapatuk nyerjen. Ha minden csapat elmondta a
mondkjt, a zsri visszavonul. Az "alkots" mellett a magyarzatot is bele kell szmtani az
rtkelsbe.
Milyen szobor ez?
rsnknt egy-kt cserksz az otthon egyik sarkban megbeszli, hogy ki milyen
tulajdonsgot szemlyestsen meg. Pldul: harag, flelem, gyllet, szeretet, jkedv,
bszkesg, dac, gny, ktely, megvets, mulat, meglepets, ijedtsg stb. a "szobrok"
sorballnak, arcuk s mozdulataik azt a tulajdonsgot fejezik ki, amelyiket a megbeszlsen
vlasztottak. Pldul a jkedv megszemlyestje szles mosolyra nyitja ajkt stb. Ezalatt a
tbbiek rsn bell megllaptjk, hogy a szobrok mit brzolnak, s szrevteleiket az
rsvezetk feljegyzik. Az az rs nyer, amelyik a legjobban megkzeltette a valsgot.
Lehet a vros ismertebb szobrait is utnozni Ebben az esetben azt kell kitallni, hogy a fik
melyik szobrot utnoztk? Szoborcsoportokkal is lehet prblkozni!
rnykpek
A kznsget a sznszektl egy kifesztett leped vlasztja el. A nztr stt, mg a
sznpadon lmpt (gyertyt) helyeznk el gy, hogy az a sznszek alakjnak az rnykt a
lepedre vettse. gyes jtkosok gy rendkvl mulatsgos jeleneteket rgtnzhetnek.
Pldul a jajgat beteg fj gyomrbl mindenfle klnleges trgyat emelnk ki (frszt,
kulcsot, stb.)
A jtkosok mindig a lepedhz egszen kzel helyezkedjenek el.
Meghalt a dalai lma
A szobt elstttjk, csak kt, egymssal szemben ll jtkos kezben van g gyertya. Ez a
kt jtkos a szoba kt vgbl nneplyes lasssggal indul meg egyms fel, kzben
llandan s komolyan egyms szembe nzve. Amikor egyms kzelbe rtek, mly
meghajlssal dvzlik egymst s az egyik mly hangon meg szlal: Meghalt a dalai lma! A
msik erre ugyanilyen hangon vlaszol: Nyugodjk bkben! jra meghajolnak s ezzel a
jtknak vge.
Ltszlag nagyon knny a feladat, de a valsgban nagy nuralomra van szksge a kt
jtkosnak, hogy llandan szembenzve s a tbbiek derltsgtl kisrve komoly tudjon
maradni.
vidm jtkok 62
Tsszents s brekegs
Ha sokan vannak egytt, mulatsgos hangjtk a tsszents vagy brekegs utnzsa.
Ehhez ngy egyenl csoportra osztjuk a rsztvevket. Minden csoportban legyen legalbb
hrom-ngy cserksz. Minden csoport kap egy szt vagy mondatot, amelyet aztn az adott
pillanatban, a jtkvezet intsre egyszerre, lehetleg mindnyjan egyforma hangosan s
egyforma gyorsasggal, rtheten kiltanak.
Ha tsszentst akarunk utnozni, akkor kiosztjuk a szavakat:
az els csoport: herc,
a msodik: treff,
a harmadik: pikk
a negyedik: sz szt kapja.
Ha a ngy csoport ezt a ngy szt a jtkvezet intsre egyszerre kiltja, s vigyznak arra,
hogy egyik ne harsogja tl a msikat, akkor az egsz egytt gy fog hangozni, mint egy
hatalmas tsszents.
Ha brekegst akarunk utnozni, akkor mondatokat kapnak a csoportok.
Az els csoport mondata: Mit varrsz? Mit varrasz?
A msodik: Papucsot, papucsot.
A harmadik: Kiknek, kiknek?
A negyedik: Uraknak, uraknak
A vastag sztagokat hangslyozva s a tbbinl valamivel magasabban kell kiejteni.
Ha intsre a ngy csoport ezt a ngy mondatot a fenti szablyok szerint egyszerre mondja,
pomps, leth brekegst fognak hallatni.
Etetgets
Kt cserksz egymssal szemben lel egy-egy szkre. Mindegyik kap egy kis pohr lekvrt s
egy fnkot (vagy akrmi ms knnyen etethet telt). Szemket bektjk. Spszra a szemben
lknek minl hamarabb meg kell etetnik egymssal a lekvrt s a fnkot.
Amelyik hamarabb megeteti a msikat, az gyz.
A magashegysg veszedelmei
A jtkot ismerk egy ers deszkalapra lltanak egy "j fit" bekttt szemmel, kit fl fognak
emelni. Ketten a deszka kt vgt fogjk meg, a harmadik az ldozat mg ll, mg egy
negyedik g gyertyval kezben eltte helyezkedik el. A deszkatartk kiss flemelik a
deszkt s nagyon keveset ide-oda mozgatva gy tesznek, mintha emelnk azt. Ezalatt a htul
ll - kinek hivatsa "emels" kzben tmogatni az "j fit" - lassan mind lejjebb s lejjebb
fogja t s gy azt a benyomst kelti benne, mintha valban emelkednk. Ennek a
kpzeldsnek elmozdtsra az ell ll fi a gyertyt szintn lassan lefel viszi (ha
emelnek, az lland helyen lv fnyforrs sllyednek tnik!) Mikor mr elg magasra
"emeltk" a fit, felszltjk, ugorjk le! Termszetesen habozni fog s amikor ers bztatsra
mgis leugrik, kzderre fog nhny centimtert ugrani hatalmas elkszlet utn. - Mg
teljesebb tehetjk az "emelst" gy, hogy a szoba mennyezett is megrintetjk vele,
amennyiben egy knyvet stb. tartunk feje fl, melyet kezvel megrinthet.
Cselesbot
A jtkvezet hrom jtkossal megbeszli, hogy pl. a botot keresztbe kell tovbbtaniuk, ha a
lbuk keresztbe van tve, s megfordts nlkl, azaz simn, hogyha nincs keresztbe tve. A
tbbi jtkos a bottads mdszert nem ismeri, feladatuk a jtkszably megfejtse. Egy nagy
krt alaktunk szkekbl, lelnek a jtkosok s kezddhet a botadogats. A jtkvezet ezt
figyeli, s mindenegyes tads utn kzli, hogy az helyes, vagy nem helyes. Az a hrom
jtkos, aki ismeri a szablyt, vltogathatja a lbt, de mindig helyesen kell tovbbtania a
botot. Ha valaki a jtkvezet vlaszaibl s a mozdulatokbl megfejtette a jtkszablyt,
akkor azt nem mondja meg, csak kzli ezt a jtkvezetvel, az pedig fokozottan figyel erre a
jtkosra, hisz lehet, hogy tved. a jtk addig tart, amg mindenki r nem jtt a megoldsra,
kzlk az lesz az j jtkvezet, akinek ez elszr sikerlt. Majd kivlaszt hrom cserkszt,
vidm jtkok 63
akikkel egy j jtkszablyt beszl meg: pl. azoknak a jtkosoknak kell megfordtva adniuk a
botot, akiken barna cip van, mg a tbbieknek simn, stb. s kezddhet a jtk ellrl.
Dobbants, tapsolj!
A jtkosok krbe lnek. Kivlasztanak kt hangot, mondjuk az e-t s az s-et. Amikor az
egyiket halljk, dobbantanak, amikor a msikat tapsolnak. Ezutn sorban minden jtkos
mond egy-egy szt pl. Ha valaki azt mondja: er, akkor dobbantani kell. ha ers-t mond,
dobbantani is kell, s tapsolni is. Ha azt mondja, hogy Ede, vagy Elemr, ktszer kell
dobbantani. A sas szra ktszer kell tapsolni, Aki eltveszti, zlogot ad. Jtszhatjuk gy is,
hogy dobbants helyett ftylni, taps helyett siktani kel, stb. A hangokat idnknt
vltogassuk. aki eltveszti a kvetkez cselekvst, s rosszkor dobbant, vagy tapsol, zlogot ad,
vagy kiesik a jtkbl.
Krzs
Prbljunk meg a levegben kt keznkkel egyidejleg egyenl nagy, prhuzamos, de
ellenkez irny krket lerni.
Ne gondoljtok, hogy mindjrt sikerlni fog, de ha sokszor s sokat gyakoroljtok, akkor
taln....
Senki sem tudja utnatok csinlni! S a ksrletezk nagyon csodlkoznak majd, hogy ilyen
"egyszer" dologra kptelenek.
Mit iszunk?
Valakinek bektjk a szemt, s leltetjk az asztal mell. Az asztalra klnbz
folyadkokat sorakoztatunk: tej, vz, kla, kv, tea, mlnaszrp, stb. A bekttt szem
jtkossal vgigkstoltatjuk az italokat. Teljes mrtkben cserbenhagyja kzben az
zlelszerve, a kvt rvidesen tenak, a tet tejnek s a mlnaszrpt vznek rzi.
Egy vonallal
Lehet-e egy paprszalag minkt oldalra hosszban egy egyenest hzni anlkl, hogy a ceruzt
felemelnnk? (Oldalra kitrni s gy menni t a papr msik oldalra nem szabad.)
A megolds: a paprszalagbl 8-as alakot kell csinlni, s akkor jtszva meghzhatjuk az
egyenest!
Tojs
rdekes ltvny ez az p tojs a szk nyak vegben. mint ltjuk: a tojs jval nagyobb annl,
semhogy az veg nyakn rendesen befrhetett volna, s mgis akrki megllapthatja, hogy a
tojs teljesen p, mg egy karcols sincs rajta.
Hogyan kerlt a tojs az vegbe? Ers ecetben ztatjuk, mg a hja annyira meg nem puhult,
hogy knnyen tnyomhattuk az veg nyakn. Ezutn tiszta vizet ntttnk az vegbe. A tojs
visszanyerte eredeti formjt, s megkemnyedett. A vizet aztn tetszs szerint kinthetjk az
vegbl, vagy benne is hagyhatjuk.
A csom
Egyszer eszkzzel megcsinlhat a kvetkez trfa.
Vegynk egy kb. 60 cm hossz zsineget, s adjuk fel a kvetkez feladatot: Tessk a zsineg
kt vgt megfogni, s ezutn csomt ktni r, de gy, hogy zsineg egyik vgt sem szabad a
kzbl kiengedni.
A legtbben persze azt fogjk mondani, hogy ez lehetetlen.
Erre az ember maga el fekteti a zsinrt, keresztbe fonja a karjt, jobb kezvel megfogja a
zsineg bal vgt, baljval a jobb vgt, s aztn anlkl hogy elereszten a zsineget, sztbontja
a karjait. Persze csom lett a zsinegen.
vidm jtkok 64
Gyufaugrat
va: rdekes jtkot mutatok nektek. De hogy mg mulatsgosabb legyen, llapodjunk meg
abban, hogy a jtk folyamn senki sem mond igazat. Meg tudjtok ezt tenni?
Gyerekek: Hogyne, hiszen ez nagyon knny.
va: Ht ha olyan nagyon knny, akkor bntessk is meg azt, aki elszr igazat mond.
Mondjuk, vegyen az illet egy tbla csokit neknk.
Gyerekek: (beleegyeznek)
va: Teht ide figyeljetek! (Elvesz egy doboz gyuft.) Mindenkinek adok t szl gyuft, s
azzal csinljtok majd utnam, amiket mondok s mutatok. (Kiosztja a gyufkat, Srinak
csak ngyet ad, mintha tvedett volna.)
Sri: n csak ngyet kaptam.
va: Igazad van, Srikm, s minthogy igazat mondtl, mr mehetsz is megvenni a csokit.
Akadlyverseny vakon
rsnknt egy cserksznek bektjk a szemt. Ezek a cserkszek az otthon vgrl
elindulnak. Elzleg a tbbiek klnfle akadlyokat raknak a padlra: szket, alacsonyan
kifesztett ktelet, padokat, vdrt, csajkt stb.
Spjelre igyekeznek a vakok minl elbb clt rni. Megkerlik az akadlyokat, alattuk vagy
mellettk tkelnek stb. Kzben azonban tapogatzhatnak. A jtk mulatsgos, fleg a nzk
szmra.
Aki elbb ri el a vgclt, pontot szerez rsnek.
Ugyanennek a jtknak vltozata, ha kirakjuk az akadlyokat s szembekts utn halkan
eltvoltjuk ket. A vakok ilyenkor csak kpzelt akadlyokat kerlnek ki. Ebben az esetben
azonban elre kimondjuk, hogy a kezeket ignybe venni nem szabad.
Tied a sarok
Valaki kimegy a szobbl. A bent maradtak elnevezik a szoba ngy sarkt: nagymama, gi,
Zoli, bka, stb. Annl izgalmasabb a jtk, minl konkrtabb neveket kapnak a sarkok.
A kikldtt jtkost behvjuk. Egyms utn minden jtkos egy-egy krdst tesz fel neki a
sarokra vonatkozan, pl.: Kivel beszlgetnl szvesen? stb.
A krdsek utn a jtkos rmutat egy-egy sarokra a trsasg nagy derltsge kzepette.
Valloms
Egy jtkost kisorsolunk. Httal ll a tbbieknek. Szembe ll vele a "vgrehajt", aki tszr
felteszi neki a krdst - Kinek csinltad ezt, s hnyszor (vagy mikor, hol stb.) Kzben pedig a
trsasgnak mutatja, hogy mirl van sz (pl.: pofonts, simogats, htba vgs, puszi, stb.).
A httal ll jtkos sorban felel a krdsekre. Csak a trsasgban lev jtkosok nevt szabad
emlteni! Rendszerint nagy nevets kisri a vlaszokat. Vgl neki is elmondjk, hogy kinek
mit adott. vlaszthatja ki a kvetkez httal llt s "vgrehajtt"
Irodalomjegyzk 65

Irodalomjegyzk
1. Velsy Bla: Jtkosknyv I.-II. (Magyar Cserksz-szvetsg 1939)
2. Csuks Istvn: Az n jtkosknyvem (Mra Ferenc Ifjsgi Knyvkiad 1980)
3. Padisk Mihly s Judit: Minden napra egy jtk! (Npmvelsi s Propaganda Iroda)
4. Varga Balzs: Trsasjtkok knyve (Mra Ferenc Knyvkiad 1962)
5. Sznt Gbor, Pethes Sndor, Plos Mikls, Burger Andrs: Jtklexikon (Ifjsgi Lap-
s Knyvkiad Vllalat 1984)
6. Lukcsy Andrs: Npek Jtkai (Mra Ferenc Ifjsgi Knyvkiad 1981)
7. Gratzer Jzsef: Sicc (Mra Ferenc Ifjsgi Knyvkiad 1957)
tartalomjegyzk 66

Tartalomjegyzk
K
A csom ............................................................................................................................... 64
A hottentottk kirlya .......................................................................................................... 14
A magashegysg veszedelmei ............................................................................................. 63
A pap sapkja ....................................................................................................................... 7
A zszl ............................................................................................................................... 23
Adj, kirly, katont! ............................................................................................................. 19
Akadlyverseny vakon ......................................................................................................... 65
Aki keres az tall ................................................................................................................. 49
Aknarakk ........................................................................................................................... 20
llati tncosprok ................................................................................................................ 2
Almatnc .............................................................................................................................. 2
Amerikbl jttnk .............................................................................................................. 60
Anagrammk ....................................................................................................................... 15
Angol grimbusz ................................................................................................................... 35
rnyak ................................................................................................................................. 9
rnykpek ............................................................................................................................ 62
Asztali futball ...................................................................................................................... 48
tkels a folyn ................................................................................................................... 54
Az elvesztett kalap ............................................................................................................... 61
Blnavadszat ...................................................................................................................... 27
Becsls verseny .................................................................................................................... 53
Bks t ............................................................................................................................... 30
Bemutatom........................................................................................................................... 10
Bet KIM jtk .................................................................................................................... 17
Bige ...................................................................................................................................... 24
Bikaviadal ............................................................................................................................ 32
Bkutalvny ......................................................................................................................... 2
Bombzs............................................................................................................................. 48
Borstrs .............................................................................................................................. 47
Brtn .................................................................................................................................. 20
Botdnts ............................................................................................................................. 36
Botlovagls .......................................................................................................................... 58
Botmegkzelts .................................................................................................................. 49
Bumm .................................................................................................................................. 13
Clbadob verseny ............................................................................................................... 55
Cick s egr ........................................................................................................................ 32
Cipels ................................................................................................................................. 57
Csak fordtva........................................................................................................................ 52
Csalogat futs .................................................................................................................... 32
Csszrlaba .......................................................................................................................... 42
Csekszktlhzs ............................................................................................................... 36
Cselesbot .............................................................................................................................. 63
Csempszek ......................................................................................................................... 25
Csendes zene........................................................................................................................ 49
Csendkirly .......................................................................................................................... 10
Cseng harang ..................................................................................................................... 35
Cserksztrvny ................................................................................................................... 5
Csipegets ............................................................................................................................ 55
Csoportos erprbk ............................................................................................................ 38
Disznjtk .......................................................................................................................... 25
Dobbants, tapsolj! ................................................................................................................ 64
Dobd a krdst! .................................................................................................................... 58
Egerszs ............................................................................................................................. 50
Egy llegzetre ...................................................................................................................... 22
tartalomjegyzk 67

Egy vonallal ......................................................................................................................... 64
Egysgben az er ................................................................................................................. 36
jfl ..................................................................................................................................... 30
jszakai futr ....................................................................................................................... 53
Elnk, titkr jegyz .............................................................................................................. 8
lkosr ............................................................................................................................... 41
Erdtmny .......................................................................................................................... 39
Eszperente ............................................................................................................................ 11
Etetgets .............................................................................................................................. 63
Ez a nta krbejr ................................................................................................................ 4
Fakanalas foci ...................................................................................................................... 25
Fn l fog ......................................................................................................................... 31
Fehr ember fia .................................................................................................................... 19
Fekete-fehr, igen-nem! ....................................................................................................... 10
Fele a tied!. .......................................................................................................................... 17
Flkzhzs ......................................................................................................................... 36
Fllbas labda ...................................................................................................................... 43
Fillres kapitny ................................................................................................................... 9
Foci kt labdval .................................................................................................................. 39
Foci tbb kapuval ................................................................................................................ 39
Fogd el a botot! .................................................................................................................... 49
Fogy a csoki ......................................................................................................................... 61
Folytasd a szt ..................................................................................................................... 6
Fusson a di ......................................................................................................................... 57
Fusson a hrmas! ................................................................................................................. 29
Gzsbakttt felelet ............................................................................................................. 14
Gyertek haza, libuskim! ..................................................................................................... 31
Gyuft viszek az orromon .................................................................................................... 54
Gyufaugrat ......................................................................................................................... 64
Gyufavvs ........................................................................................................................... 53
Gyrkeress ....................................................................................................................... 9
Halszjtk........................................................................................................................... 32
Hny hibd van? .................................................................................................................. 8
Harc a szabadsgrt ............................................................................................................. 22
Harci svnyen .................................................................................................................... 9
Hromlb-futs .................................................................................................................... 57
Hatos labda .......................................................................................................................... 40
Hettyem-pitty ....................................................................................................................... 3
Hol az oll, kommasszony? ............................................................................................... 31
Hol vagy, Jancsi? ................................................................................................................. 35
Horddngets ..................................................................................................................... 37
Hotelports........................................................................................................................... 18
Ing cltbla ......................................................................................................................... 27
Intarzia ................................................................................................................................. 15
Ismteljk a trtnelmet ...................................................................................................... 16
Japn rgbi! ......................................................................................................................... 44
Japnfog ............................................................................................................................. 34
Jegesmedve-vadszat ........................................................................................................... 26
Jellemrajzok ......................................................................................................................... 10
Kacsingat ........................................................................................................................... 3
Kakasviadal ......................................................................................................................... 38
Kakukkmadr ....................................................................................................................... 61
Karikadobs ......................................................................................................................... 48
Km a tborban .................................................................................................................... 51
Kendejts ........................................................................................................................... 29
Kendfog ........................................................................................................................... 34
Kendrabls ......................................................................................................................... 23
Kenu-prviadal .................................................................................................................... 27
tartalomjegyzk 68

Kpmegfigyels ................................................................................................................... 53
Krds - felelet ..................................................................................................................... 5
Keresztfog .......................................................................................................................... 32
Ksleltetett torna .................................................................................................................. 52
Kettvgott vgrendelet ....................................................................................................... 51
Ketts szmhbor .............................................................................................................. 50
Ki a bartom? ...................................................................................................................... 60
Ki a parancsnok? ................................................................................................................. 7
Ki a trkkel! ....................................................................................................................... 37
Ki s honan? ........................................................................................................................ 2
Ki hz jobban? ..................................................................................................................... 36
Ki mozdul el a helyrl? ...................................................................................................... 17
Ki vagyok n? ...................................................................................................................... 11
Kidobs - hgolyval .......................................................................................................... 26
Kgyjtk ............................................................................................................................ 35
KIM jtk tapints tjn ...................................................................................................... 17
Kirlylabda .......................................................................................................................... 42
Kiszort .............................................................................................................................. 39
Krbelabda ........................................................................................................................... 45
Krfog ................................................................................................................................ 29
Krlabda .............................................................................................................................. 44
Korongjtk deszkn ........................................................................................................... 48
Krzs ................................................................................................................................ 64
Krszakts .......................................................................................................................... 36
Ktltnc .............................................................................................................................. 55
Ktya.................................................................................................................................... 21
Kvetek ................................................................................................................................ 12
Kzepes ............................................................................................................................... 21
Kzmonds kzfelkiltssal ................................................................................................ 16
Kzmondsos jtk .............................................................................................................. 14
Kukac ................................................................................................................................... 48
Kldnc ............................................................................................................................... 5
La palma .............................................................................................................................. 47
Labdadobs .......................................................................................................................... 45
Labdafogcska ..................................................................................................................... 45
Labdaklz ........................................................................................................................ 40
Lbjtk ............................................................................................................................... 56
Lgy tojs jtk .................................................................................................................... 11
L, lovas .............................................................................................................................. 38
Lopjk a szlt ..................................................................................................................... 30
Lovascsata............................................................................................................................ 38
Lyuklabda ............................................................................................................................ 44
Macskafarka ......................................................................................................................... 34
Majomfog .......................................................................................................................... 34
Mnikus csald .................................................................................................................. 12
Meghalt a dalai lma ............................................................................................................ 62
Megnmult mesemond ...................................................................................................... 11
Megszktt a nta ................................................................................................................ 4
Megy a labda vndortra... .................................................................................................. 41
Mta ..................................................................................................................................... 19
Mi a vltozs? ...................................................................................................................... 17
Milyen szobor ez? ................................................................................................................ 62
Mirl szljon a nta? ........................................................................................................... 4
Mit iszunk? .......................................................................................................................... 64
Mocsrjrs .......................................................................................................................... 55
Mosolydobs ........................................................................................................................ 60
Most mutasd meg! ............................................................................................................... 8
Mutasd be a msikat! ........................................................................................................... 2
tartalomjegyzk 69

Ne nzz htra! ...................................................................................................................... 29
Nevet sapka ........................................................................................................................ 61
Nyl a bokorban! ................................................................................................................. 33
Oda-vissza ........................................................................................................................... 54
Orr, szj ... ........................................................................................................................... 7
Orszg, vros ....................................................................................................................... 12
sszetett szavak ................................................................................................................... 15
Ostorcsap ........................................................................................................................... 50
Pros csapda ........................................................................................................................ 32
Pros-pratlan ...................................................................................................................... 33
Partiznos ............................................................................................................................ 39
Pincr ................................................................................................................................... 17
Ping-ponglabda fjs ........................................................................................................... 48
Pista b` mondja .................................................................................................................. 9
Pszt! ..................................................................................................................................... 29
Rabl-pandr ....................................................................................................................... 22
Rajzols kzsen ................................................................................................................. 61
Rajzolsdi ............................................................................................................................ 10
Repl a kzmonds .............................................................................................................. 16
Rtestszta ........................................................................................................................... 14
Ritmuskopogtats ................................................................................................................ 4
Robinzon s Pntek ............................................................................................................. 26
Rgtnztt sznjtk ............................................................................................................ 13
Rkahurok ........................................................................................................................... 47
Sntiklk ............................................................................................................................ 54
Sarkkutatk .......................................................................................................................... 26
Sarok labda .......................................................................................................................... 41
Sebeslsek .......................................................................................................................... 6
Seprs tncverseny .............................................................................................................. 2
Sblvny fog .................................................................................................................... 34
Soromp fogcska ............................................................................................................... 33
Spanyolkutya ....................................................................................................................... 58
Staftaugrs ......................................................................................................................... 54
Szamr, aki hallgatta ............................................................................................................ 7
Szmhbor ......................................................................................................................... 24
Szmos csomverseny ......................................................................................................... 5
Szkcsere ............................................................................................................................. 60
Szellemi tot ........................................................................................................................ 58
Sznjtk .............................................................................................................................. 13
Szobrozs ............................................................................................................................. 60
Szdomin ........................................................................................................................... 16
Szoksos spjelek ................................................................................................................. 5
Szljon a cseng .................................................................................................................. 48
Szorts ................................................................................................................................ 9
Tborpts .......................................................................................................................... 13
Tvirat .................................................................................................................................. 15
Teskanna ............................................................................................................................ 14
Trdvrspecsenye .............................................................................................................. 47
Trkpes KIM jtk ............................................................................................................. 18
Terpeszlabda ........................................................................................................................ 43
Testr fog ........................................................................................................................... 34
Tetszik a prod? ................................................................................................................... 30
Tied a sarok ......................................................................................................................... 65
Tobozcsata ........................................................................................................................... 22
Tojs .................................................................................................................................... 64
Tolvajlps........................................................................................................................... 49
Torna spszra...................................................................................................................... 52
Torpedjtk ........................................................................................................................ 27
tartalomjegyzk 70

Trtnet, elre gyrtott elemekbl ....................................................................................... 11
Trnfosztott kirly ............................................................................................................... 45
Tkr ................................................................................................................................... 8
Tsszents s brekegs ........................................................................................................ 62
Tzugrats ........................................................................................................................... 37
Unokatestvrem neve .......................................................................................................... 16
Vadszok s vrcsk ............................................................................................................ 33
Vak fog .............................................................................................................................. 35
Valloms .............................................................................................................................. 65
Vrlabda ............................................................................................................................... 44
Vedl kgy ......................................................................................................................... 52
Versklts kzsen .............................................................................................................. 16
Verstanul verseny. ............................................................................................................. 17
Vidm rajzok ....................................................................................................................... 62
Vidm vlt ......................................................................................................................... 56
Vilgtjak ............................................................................................................................. 5
Virgcsokor ......................................................................................................................... 46
Vitk, brsgi trgyalsok .................................................................................................. 13
Vzhord verseny ................................................................................................................. 55
Vizicsata .............................................................................................................................. 27
Vdrvlt ........................................................................................................................... 55
Vrspecsenye ..................................................................................................................... 47
Zskbafuts .......................................................................................................................... 57
Zsineg kgy ........................................................................................................................ 53
Irodalomjegyzk .................................................................................................................. 66
Tartalomjegyzk .................................................................................................................. 67

You might also like