Professional Documents
Culture Documents
Mục lục
V.1.1 TẠO HÌNH KHỐI........................................................................................................... 2
V.1.1.1 Kích hoạt công cụ ......................................................................................................... 2
V.1.1.2 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Extrude ............................................................................ 3
V.1.1.3 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Blend ............................................................................... 5
V.1.1.4 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Revolve ........................................................................... 6
V.1.1.5 Tạo hình khối đặc bằng lệnh Sweep .............................................................................. 8
V.1.1.6 Sửa các khối đã tạo....................................................................................................... 9
V.1.1.7 Tạo các hốc khoét trong hình khối .............................................................................. 11
V.1.1.8 Đưa hình khối tạo sẵn vào dự án ................................................................................. 11
V.1.2 SỬ DỤNG HÌNH KHỐI ............................................................................................... 14
V.1.2.1 Tạo tường theo hình khối ............................................................................................ 14
V.1.2.2 Tạo nền trên hình khối ................................................................................................ 14
V.1.2.3 Tạo mái theo hình khối ............................................................................................... 16
V.1.2.4 Tạo hệ thống tấm ngăn - Curtain System theo mặt của hình khối ................................ 17
V.1.2.5 Cập nhật các đối tượng trên hình khối ......................................................................... 18
Hình khối trong không gian 3D giúp nhà thiết kế dễ dàng hình dung ra bố cục hình khối
của công trình kiến trúc. Dựa vào các hình khối này, chúng ta xây dựng ý tưởng thiết kế, đồng
thời các hình khối cũng sẽ là khung để chúng ta dựng các đối tượng kiến trúc như tường, nền,
mái, mái che, khung giàn v.v...
Công cụ tạo hình khối còn là nền tảng cho việc tạo các phần tử thư viện cho các họ đồ vật
khác nhau (xem phần “ Các họ mô hình - Family”).
Hình dưới bên trái là những hình khối gợi nên ý tưởng của một công trình kiến trúc.
Việc tạo hình khối và sử dụng hình khối được xếp trong thanh lệnh Massing như hình
dưới bên phải.
Bắt đầu từ đây, các lệnh tạo khối được thực hiện sau khi đã kích hoạt công cụ Massing,
tôi không nhắc lại nữa.
3. Chọn mặt phẳng chứa hình phác - có thể thực hiện bằng các cách sau:
• Ra lệnh - chọn mặt phẳng làm việc (xem phần “Mặt phẳng làm
việc - Work Plane”).
4. Vẽ biên dạng:
• Mặc định là thanh công cụ Lines được kích hoạt để vẽ hình phác biên dạng. Nếu
không kích hoạt, nhấn Lines.
• Dùng công cụ vẽ hình phác để tạo đường dẫn. Vẽ như các đối
tượng khác.
• Dùng công cụ nhấn vào các cạnh mép của các đối tượng có dạng
hình khối hoặc những đường đã vẽ bằng hình phác để tạo đường dẫn.
• Rehost: chọn khối chủ khác. Nút công cụ và mặt bằng tầng hiện ra để chọn nơi
gắn với hình khối đang sửa.
o : chọn mặt phẳng của hình khối khác. Đưa con trỏ có gắn hình khối đang
sửa đến mặt phẳng của khối khác, nhấn chuột. Hình khối được gắn vào vị trí
mới.
o : chọn mặt phẳng làm việc khác. Hộp thoại chọn mặt phẳng làm việc hiện
ra để chọn. Sau khi có mặt phằng làm việc, đưa con trỏ có gắn hình khối đang
sửa đến vị trí cần thiết, nhấn chuột.
o Level: chọn mặt bằng cao độ.
• Edit Work Plane...: chọn mặt phẳng làm việc khác.
3. Thông số riêng cho các khối tạo bằng các lệnh khác nhau:
• Khối tạo bằng Extrude và Revolve:
o Nhấn nút Edit, trở lại môi trường tạo khối để sửa các thông số.
3. Các lệnh tạo hốc này cũng giống như tạo hình khối đặc đã giới thiệu ở trên.
4. Kết thúc lệnh, các hốc được tạo ra (hình dưới).
3. Nhấn Yes.
4. Hộp thoại hiện ra.
5. Nhấn chọn Metric Library, tiếp theo nhấn vào thư mục Mass. Tên các tệp chứa hình
mẫu hiện ra.
• chọn mặt phẳng làm việc để đặt khối. Nhấn nút tại ô Plan để chọn mặt
phẳng.
o Tại đây có các mặt phẳng mặt bằng tầng.
o Pick...: nhấn vào mặt phẳng đã tạo để đặt khối.
• chọn mặt phẳng của các đối tượng kiến trúc có hình khối để đặt khối.
o Phương án này đòi hỏi phải có đối tượng kiến trúc h oặc hình khối trong bản
vẽ.
• Rotate after placement: ON – sau khi cho đặt khối, có thể xoay khối. Dùng
con trỏ xoay khối hoặc cho góc quay tại ô Angle.
• Ra lệnh tạo tường bằng lênh Wall, nhấn nút trên thanh Option
• Thanh lệnh: Massing
2. Đưa con trỏ đến mặt của hình khối, nhấn chuột, tường được tạo ra.
3. Nhấn Modify, kết thúc lệnh. Hình dưới là tường trên mặt thẳng đứng và mặt cong
nghiêng.
• Dùng lệnh Floor Area Faces - tạo các mặt làm diện tích nền (sàn).
• Dùng lệnh Floor by Face - tạo nền theo mặt .
Bước 1: Dùng lệnh Floor Area Faces - tạo các mặt làm diện tích nền (sàn).
1. Nhấn trái chuột vào hình khối đã có. Thanh Options hiện ra.
9. Đưa con trỏ đến các mặt đã tạo bằng lệnh Floor Area Faces, nhấn trái chuột để tạo
nền.
10. Nhấn Modify, kết thúc lệnh, các mặt nền được tạo ra.
7. Muốn thay đổi mái theo mặt của hình khối, nhấn trái chuột vào mái, nhấn nút
trên thanh Options. Mái được cập nhật.
8. Muốn có mái là mặt vô định hình - NURB (Non-Uniform Rational B-spline) chúng ta
có thể nhập các mặt từ các phần mềm khác dưới dạng DWG hoặc SAT sau đó dùng
lệnh tạo mái trên mặt để tạo mái. Hình dưới là mái tạo từ mặt vô định hình.
V.1.2.4 Tạo hệ thống tấm ngăn - Curtain System theo mặt của
hình khối
1. Ra lệnh bằng một trong các cách sau:
• Trình đơn: Modelling Curtain System by Face
• Thanh lệnh: Massing
2. Thanh Options hiện ra.
• Select Multiple:
o OFF - nhấn chọn mặt nào, trên mặt đó mái được tạo ra.
o ON - cho chọn nhiều mặt một lúc. Các nút Create System và nút Clear được
kích hoạt.
• Có thể chọn nhiều mặt một lúc. Sau khi chọn xong, nhấn nút Create System, hệ
thống được tạo ra. Nhấn Clear, nhấn vào mặt đã chọn, xóa việc lựa chọn đó.
3. Đưa con trỏ đến mặt cần chọn, nhấn trái chuột.
4. Đối với các mặt vô định hình cũng làm tương tự như phần mái nhà.
• Nhấn nút trên thanh Options. Đối tượng đã chọn được cập nhật.
Hình dưới minh họa cập nhật mái nhà trên hình khối.
3. Nút , cho hiển thị hoặc không hiển thị hình khối. Nút này chìm - có hiển thị (hình
dưới bên trái), nổi - không hiển thị (hình dưới bên phải).
Hết bài