You are on page 1of 1

Fantasy Skirmi sh

Scenariusze Specjalne
00

MISJA RATUNKOWA
Gste krople krwi zabarwiy spopielon ziemi, znaczc rdzaw lini szlak przemarszu wrogiej kompanii. Druynnicy niestrudzenie podali ladem pojmanego kompana, a ich droga powoli zbliaa si do koca. Przeciwnik, take zmczony ostatni potyczk i trudn drog do obozu zatrzyma si w pobliu zrujnowanego budynku, do wntrza ktrego wrzuci skrpowanego winia. Kompanii pojmanego zatrzymali si, czekajc a wrg rozproszy si ufny w swe bezpieczestwo. Wszak tu, daleko od pola walki nie powinno grozi mu niebezpieczestwo. Jednak los bywa okrutny, a fortuna koem si toczy

Rozpoczcie potyczki:
Potyczk rozpoczyna druyna atakujcego gracza.

Cel:
Celem rozgrywki atakujcego jest uwolnienie POJMANEGO i bezpieczne przetransportowanie bohatera poza teren pola bitwy. POJMANY bohater przyczy si do dowolnego sprzymierzonego bohatera oraz sprzymierzonych stronnikw, ktrzy na kocu fazy ruchu znajd si w odlegoci do 1 od bohatera. Model, ktry eskortuje POJMANEGO bohatera nie moe biega oraz lata. Naley zauway, e modele nie mog przekazywa sobie bohatera. Ponadto, model ktry szarowa, zosta Wyczony z akcji! lub bdzie Ucieka! porzuca POJMANEGO bohatera. W przypadku zaistnienia powyszej sytuacji, POJMANY bohater do momentu przyczenia si do dowolnego sprzymierzonego bohatera lub sprzymierzonych stronnikw traktowany jest jak model Oszoomiony!. POJMANY bohater, nie moe zosta obrany na cel zakl, zwizany walk wrcz oraz ostrzelany (take magicznymi pociskami) ale take sam nie moe szarowa, rzuca zakl oraz korzysta z ekwipunku. Celem rozgrywki bronicego si jest rozbicie atakujcej kompanii. Rozgrywka zostaje zakoczona, gdy jedna z druyn nie zda testu rozbicia lub POJMANY bohater zostanie przetransportowany do wasnej strefy rozstawienia gracza. W przypadku gdy obroca nie zda testu rozbicia POJMANY bohater zostaje odbity przez atakujcego.

Teren:
Zaleca si, aby Misja ratunkowa zostaa rozegrana na stole o wymiarach 4x4. Aby okreli rodzaj rozgrywanego scenariusza naley wykona rzut K6. Wynik 1-3 oznacza, e rozgrywany bdzie scenariusz WEWNTRZ MURW, natomiast rezultat 4+ oznacza, e Misja ratunkowa przebiega bdzie POZA MURAMI. Na rodku pola bitwy naley umieci element terenu, ktry w scenariuszu Misja ratunkowa bdzie peni rol wizienia w ktrym umieszczony zostanie POJMANY bohater. Nastpnie kady z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nich rozpocznie rozmieszczanie odpowiednio elementw terenu miejskiego lub wiejskiego (naley przerzuci ewentualne remisy) wyszy wynik zadecyduje o pierwszestwie. Gracz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. Nastpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu si nie skocz.

Pogoda:
Aby okreli panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naley postpi zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziau paragrafie POGODA W STARYM WIECIE.

Punkty Dowiadczenia:
+1 za przeycie. Jeeli bohater lub grupa stronnikw przeyje potyczk to otrzymuj +1 PD. +1 za zwycistwo. Dowdca druyny, ktra osigna cel rozgrywki otrzymuje +1 PD. +1 za przeciwnika Wyczonego z akcji!. Kady bohater otrzymuje +1 PD za kady Wyczony z akcji! wrogi model. +1 za znacznik kosztownoci. Kady bohater otrzymuje +1 PD za kady znacznik kosztownoci z ktrym zakoczy rozgrywk. +2 za odnalezienie i uratowanie POJMANEGO bohatera. Model ktry odnajdzie POJMANEGO bohatera i przetransportuje go do wasnej strefy rozstawienia otrzymuje dodatkowe +2 PD. Jeli syna kupca odnajdzie stronnik, Punkty Dowiadczenie otrzymuje caa grupa stronnikw. Po zakoczeniu potyczki kompanie zwikszaj ilo znalezionych w fazie eksploracji upw o ilo ewentualnych znacznikw kosztownoci z ktrymi zakoczyy rozgrywk.

Druyny:
Gracz, ktrego kompania POJMAA wrogiego bohatera bdzie w czasie rozgrywania scenariusza Misja ratunkowa stron bronic si. Obroca' wykonuje rzut K3+1, ktrego wynik okreli ilo znacznikw kosztownoci posiadanych przez druyn na pocztku potyczki. Znaczniki naley rozdzieli pomidzy nalecych do druyny bohaterw, przy czym aden model nie moe nie wicej ni jeden znacznik. Nastpnie obroca, w wybranej przez siebie kolejnoci, wykonuje rzut K6 dla kadego bohatera i grupy stronnikw nalecych do druyny. Wynik 1-2 oznacza, e modele rozproszyy si w trakcie eksploracji i bd mogy doczy do reszty kompanii dopiero w nastpnych turach. Wynik 3+ oznacza, e modele mog zosta rozstawione na pocztku rozgrywki, naley zauway, e przynajmniej jeden bohater i grupa stronnikw musi zosta rozstawiona na pocztku rozgrywki. Jeeli dla wszystkich bohaterw i grup stronnikw gracz uzyska rezultat 1-2, ostatni z bohaterw i grupa stronnikw zostaje wystawiona automatycznie na pocztku rozgrywki. Obroca rozstawia jako pierwszy dostpne modele bohaterw i stronnikw. Modele mog zosta wystawione w dowolnym miejscu na powierzchni stou w odlegoci nie mniejszej ni 6 od siebie i przynajmniej 6 od dowolnej krawdzi stou oraz 6 od wizienia w ktrym umieszczony zostanie POJMANY bohater. Nastpnie atakujcy rozstawia swoje modele jako drugi w strefie rozstawienia w odlegoci do 6 od wybranej krawdzi stou. Za na rodku stou naley umieci model reprezentujcy POJMANEGO bohatera. Model bohatera do momentu przyczenia si do dowolnego sprzymierzonego bohatera lub sprzymierzonych stronnikw traktowany jest jak model Oszoomiony!. Na pocztku drugiej, trzeciej, czwartej, itd., tury obrocy, w fazie ruchu podczas wykonywania pozostaych ruchw gracz musi wykona rzut K6 dla kadego niewystawionego na pocztku rozgrywki bohatera lub grupy stronnikw. Rezultat 3+ oznacza, e naley wykona rzut Kostk Rozrzutu, aby losowo okreli krawd stou i punkt na tej krawdzi, w ktrym pojawi si model, zupenie tak, jakby w poprzedniej turze wykona ruch poza krawd stou. Model moe wykona zwyky ruch, ale nie moe biega oraz szarowa.

Misja ratunkowa:
Gracz dowodzcy kompani, ktrej bohater (lub bohaterowie) w wyniku rzutu na TABEL POWANYCH OBRAE zosta POJMANY moe zamiast rozgrywania fazy eksploracji dla swojej druyny wybra scenariusz Misja ratunkowa, ktry zostanie rozegrany w trakcie nastpnej potyczki. Jeeli obaj gracze, w wyniku POJMANIA przez przeciwnika bohaterw wybrali scenariusz Misja ratunkowa, naley wykona rzut K6 (przerzucajc ewentualne remisy), gracz z wyszym wynikiem rozgrywa scenariusz jako pierwszy. Jeeli Misja ratunkowa zakoczy si niepowodzeniem, nie ma moliwoci rozegrania scenariusza po raz drugi, cho wci mona negocjowa z przeciwnikiem wykupienie POJMANEGO bohatera POJMANY bohater, ktry zostanie odbity nie traci swojego ekwipunku oraz zbroi i ora.

469 | S t r o n a

You might also like