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Bienvenido a VisualBoyAdvance versin 1.7.2. Compilando las fuentes --------------------Vase el fichero INSTALL para compilar instrucciones.

Por favor, tenga en cuenta l o siguiente requisitos para compilar: - GCC 3.x o debe ser mayor a fin de compilar GBA.cpp con-O2. Anterior versiones tienen un problema de optimizacin que requiere durante un absurdo cantidad de memoria y normalmente termina chocando el compilador / ordenador - En Windows, de Microsoft Visual C + + 6 o posterior es necesario. Tenga en cue nta que algunos de los de cdigo fuente no compila con el encabezado de los archivos en viados. Tendr que instalar el SDK de la plataforma ms reciente de Microsoft. Apoyar ------Por favor apoye VisualBoyAdvance haciendo una donacin. Usted puede donar dinero a travs de PayPal (www.paypal.com). Utilice el formulario de contacto para encont rar cmo se puede enviar las donaciones. Asimismo, se recomienda que utilice el VisualBoyAdvance foro sobre www.ngemu.com mensaje bordo. Teclas por defecto (se pueden editar en el men Opciones) -----------------------------------------------Teclas de direccin - direccin Z - Botn A X - Botn B A - Botn L S - Botn R Enter - Inicio Retroceso - Seleccione Aceleracin - Espacio Captura - F12 Puede cambiar la configuracin anterior para usar un joystick. Ir a Opciones-> joypad-> Configurar ... men. El 1 a traves de 4 joypads le permiten tener diferentes configuraciones que se p ueden fcilmente conmutada. Requisitos del sistema ------------------Equipo rpido (Pentium III 500 MHz recomendado) y Microsoft DirectX 7 o mayor. Traducciones -----------Traducciones que se puede hacer siempre y cuando tenga Microsoft Visual en VC + + su ordenador.

Si slo desea utilizar una traduccin, la traduccin lugar. DLL en el mismo directorio que el emulador. De las opciones-> Idioma men seleccione Otras ... y el tipo de tres letras (o dos) de nombre de idioma . DLL. Por ejemplo, VBA_PTB.DLL: PTB tipo en el cuadro de dilogo. Estos archivos de traduccin son slo para VisualBoyAdvance GUI y mensajes. Los juegos no sern traducidos y no puede ser traducido por el emulador. Pieles ----Pieles consisten de un mapa de bits (. Bmp), una regin (archivo. RGN), dibujar un rectngulo de la regin y de un archivo INI. Una vez que tenga el mapa de bits, es la regin creador que se puede encontrar en la seccin de descargas del sitio web del emulador junto con una muestra de piel. Esto permite para pieles con agujeros irregulares o de cualquier forma. Crear el archivo INI de esta manera: [piel] image = <relative camino de iniciativas a imagen bitmap> = regin <relative camino de iniciativas a imagen region> sacar = <draw rectngulo definido como x,y,width,height separados por commas> botones = <nmero de botones en el skin> (opcional) Luego, para cada botn de inicio con un n 0: [botn-<n>] = <relative ruta normal a normal botn bitmap> = el camino de la <relative botn presionado bitmap> = ms de <relative camino a hover botn de mapa de bits-ratn sobre el button> (opcion al) id = <ID de accin de botn, men o botn emulador joypad - vase ms abajo) rect = <rectangle cuando el botn se drawn> = <region regin para crear un button> no rectangulares (opcional) El ID de miembro puede ser uno de los valores encontrados en Herramientas-> Pers onalizar para tener un botn de accin. Si el uso del botn es para abrir un men, puede ser uno de los siguientes valores: MENUFILE - El men Archivo MENUOPTIONS - El Men de Opciones MENUCHEAT - El men de trucos MENUTOOLS - El men Herramientas MENUHELP - El men Ayuda Si el uso del botn es proporcionar un joypad botn, entonces el puede ser uno de los siguientes valores: A - Un botn B - B botn SEL - botn SELECT INICIO - botn START R - a la derecha L - izquierda U - hasta

D - abajo BR - botn derecho (hombro) BL - Botn IZQUIERDA (hombro) SPEED - acelerar botn (emulador) CAPTURA - captura de pantalla (emulador) GS - SG / AR botn (trampas) UR - y la combinacin adecuada UL - combinacin arriba ya la izquierda DR - y combinacin adecuada DL - izquierda y combinacin Ejemplo: [piel] image = gbc.bmp = gbc.rgn regiones sacar = 20,20,144,160 Pieles slo se apoya en los modos de DirectDraw y GDI y tampoco se apoya en el modo de pantalla completa. Para evitar problemas de escala, por favor, no el texto siguiente: GBA tamao de la pantalla: 240x160 GBC tamao de la pantalla sin fronteras: 160x144 GBC frontera con el tamao de la pantalla: 256x224 No utilizar estos valores a mltiplos causar distorsiones en la imagen dibujada por el emulador. No se trata de un error en el emulador y no un problema de tamao de la piel. Por la configuracin del juego ----------------Versin 1.5 presenta el soporte para la configuracin del juego por los juegos para GBA. T pueden definirse los siguientes valores en una base por juego con un archivo INI llamado vba-over.ini en el mismo directorio que el emulador: rtcEnabled = <0 para falso, nada ms cierto para> flashSize = <65536 o 131072> saveType = <0 automtico, 1 de EEPROM, 2 de SRAM, 3 para Flash o 4 para EEPROM + sensor> Utilice la carta de 4 de juego para separar el cdigo de la configuracin de cada ju ego. Ejemplo: [ABCD] rtcEnabled = 0 flashSize = 65536 saveType = 0 [ABC2] rtcEnabled = 1 flashSize = 131072 saveType = 0 Preguntas ms frecuentes ---

Ver en lnea FAQ para ms informacin: http://vba.ngemu.com/faq.shtml Por favor, no de correo electrnico acerca de lo que creo que es problema antes de consultar las preguntas ms frecuentes. Informar de un accidente ----------------VisualBoyAdvance Si se cuelga, por favor haga lo siguiente: 1. Ganar 95/98/ME: inicio DrWatson (drwatson.exe) y reproducir el accidente. DrWatson se captura la informacin del accidente en un archivo de registro (. WLG) que debe ser enviado a m. Abren, adems, por favor. WLG archivo en su mquina por doble clic y copia los detalles en la seccin de correo electrnico. Microsoft hecho la vida ms difcil al migrar a Windows XP (o NT o 2000) por no permitir DrWatson leer su antiguo formato de archivo. 2. Win NT/2000/XP: asegrese de DrWatson es el depurador predeterminado de ejecucin Drwtsn32.exe-i y, a continuacin, volver a crear el accidente. DrWatson generar un archivo de registro que debe ser enviado a m (por lo general en c: \ Documents and Settings \ All Use rs \ Documents \ DrWatson). Dependiendo de la configuracin del sistema, se le puede pe dir si desea generar un archivo de registro. Si es as, por favor haga clic en s. LICENCIA ------VisualBoyAdvance - Game Boy y un emulador de GameboyAdvance Copyright (C) 1999-2003 Olvidaste Copyright (C) 2004 Ha olvidado y el equipo de desarrollo de VBA Este programa es software libre, puede redistribuirlo y / o modificar bajo los trminos de la GNU General Public License publicada por la Free Software Foundation, bien de la versin 2 de la Licencia, o (segn su eleccin) cualquier versin posterior. Este programa se distribuye con la esperanza de que sea til, pero SIN NINGUNA GARANTA, incluso sin la garanta implcita de COMERCIABILIDAD o IDONEIDAD PARA UN PROPSITO PARTICULAR. Vase el Licencia Pblica General de GNU para ms detalles. Usted debera haber recibido una copia de la Licencia Pblica General de GNU junto con este programa, si no, escriba a la Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 EE.UU. Agradecimientos Especiales -------------PokemonHacker su ayuda para todos mejorar el emulador. Costis por su ayuda por el que se fijan algunos de los errores grficos. Snes9x desarrolladores para la gran emulador y el cdigo fuente. Gollum para ayuda y consejos. Kreed grfico por su gran filtros. Y todos los usuarios que amablemente inform de problemas.

Contacto ------Por favor, no de correo electrnico a menos que usted encuentra algn error. Las sol icitudes se ignoran y suprimirse. Asimismo, correo electrnico cuando descriptivo. Tienes que decirme qu versin del emulador que est escribiendo acerca de una buena descripcin del problema. Recuerde, hay varias interfaces (Windows, SDL y GTK +) y varios sistemas (Windows, Linux, MacOS X y BeOS). Adems, todava hay personas que escriben sobre el viejo VisualBoy que ya no es apoyo. Tambin recuerde no me paga para trabajar en VisualBoyAdvance. cualquier duda spiri_elginobili@hotmail.com

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