You are on page 1of 7

Pengertian Etika komputer Etika komputer adalah sebagai analisis mengenai sifat dan dampak sosial teknologi kompuetr,

serta formulasi dan justifikasi kebijakan untuk menggunakan teknologi tsb secara etis. Etika komputer juga bisa di definisikan sebuah frase yang sering digunakan namun sulit untuk didefinisikan. Untuk menanamkan kebiasaan komputer yang sesuai, etika harus dijadikan kebijakan organsasi etis. Sejumlah organisasi mengalamatkan isu mengenai etika komputer dan telah menghasilkan guideline etika komputer, kode etik. =>Peranan etika dalam profesi antara lain : 1. Nilai-nilai etika itu tidak hanya milik satu atau dua orang, atau segolongan orang saja, tetapi milik setiap kelompok masyarakat, bahkan kelompok yang paling kecil yaitu keluarga sampai pada suatu bangsa. Dengan nilai-nilai etika tersebut, suatu kelompok diharapkan akan mempunyai tata nilai untuk mengatur kehidupan bersama. 2. Salah satu golongan masyarakat yang mempunyai nilai-nilai yang menjadi landasan dalam pergaulan baik dengan kelompok atau masyarakat umumnya maupun dengan sesama anggotanya, yaitu masyarakat profesional. Golongan ini sering menjadi pusat perhatian karena adanya tata nilai yang mengatur dan tertuang secara tertulis (yaitu kode etik profesi) dan diharapkan menjadi pegangan para anggotanya. 3. Sorotan masyarakat menjadi semakin tajam manakala perilaku-perilaku sebagian para anggota profesi yang tidak didasarkan pada nilai-nilai pergaulan yang telah disepakati bersama (tertuang dalam kode etik profesi), sehingga terjadi kemerosotan etik pada masyarakat profesi tersebut. Sebagai contohnya adalah pada profesi hukum dikenal adanya mafia peradilan, demikian juga pada profesi dokter dengan pendirian klinik super spesialis di daerah mewah, sehingga masyarakat miskin tidak mungkin menjamahnya. =>Isu-isu yang sering muncul dalam etika komputer : 1. Kejahatan Komputer : kejahatan seperti menyebar virus, spam email, penyadapan transmisi,carding (pencurian melalui internet), DoS (Denial of Services), hacker, cracker dan sebagainya. 2. Cyber Ethics :berkembang pada internet, merupakan suatu jaringan yang menghubungkan computer diseluruh dunia tanpa dibatasi oleh jumlah unit menjadi satu jaringan yang bisa saling mengakses. Menuntut adanya aturan dan prinsip dalam melakukan komunikasi via internet. Salah satuyang dikembangkan adalah Neiket atau Nettiquette, yang merupakan salah satu etika acuan dalam berkomunikasi menggunakan internet.

3. E-commerce : sebuah sistem yang digunakan untuk perdagangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. Pada permasalahan yang menyangkut perdagangan via tersebut, diperlukan acuan model hukum yang dapat digunakan sebagai transaksi. Salah satu acuan internasional adalah Uncitral Model Law on Electronic Commerce 1996. Model tersebut telah disetujui oleh General Assembly Ressolution No 51/162 tanggal 16 Desember 1996. 4. Pelanggaran Hak Atas Kekayaan Intelektual : pelanggaran yang dilakukan atas kekayaan intelektual tentang pembajakkan, softlifting (pemakaian lisensi melebihi kapasitas penggunaan yang seharusnya), penjualan CDROM illegal atau juga penyewaan pernagkat lunak illegal. => kode etik komputer : 1. Jangan menggunakan komputer untuk merugikan orang lain. 2. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain. 3. Jangan memata-matai file-file yang bukan haknya. 4. Jangan menggunakan komputer untuk mencuri. 5. Jangan menggunakan komputer untuk memberikan kesaksian palsu. 6. Jangan menduplikasi atau menggunakan software tanpa membayar. 7. Jangan menggunakan sumberdaya komputer orang lain tanpa sepengetahuan yang bersangkutan. 8. Jangan mencuri kekayaan intelektual orang lain. 9. Pertimbangkan konsekuensi dari program yang dibuat atau sistem komputer yang dirancang. 10. Selalu mempertimbangkan dan menaruh respek terhadap sesama saat menggunakan komputer.

ETIKA KOMPUTER Etika komputer umumnya adalah satu bidang mengenai penggunaan komputer yang betul (panduan). Hak peribadi individu, ketepatan dan kesahihan maklumat, harta intelek dan capaian adalah antara isu/dilema yang membabitkan etika penggunaan komputer dalam era maklumat. Penggunaan TM + x bertanggungjawab = isu etika/natijah MASALAH MORAL DAN ETIKA n g g e r t a k (Cracker) Cracker ialah golongan yang menceroboh ke dalam sistem komputer dan merosakkan sistem yang ada dengan tujuan utama membuat keuntungan. Cracker tidak menulis program untuk membangunkan perisian tetapi menggunakan perisian yang dibangunkan orang lain untuk tujuan kemusnahan. Cracker tidak mempunyai etika kerja yang baik.

kita telah mengundang banyak implikasi buruk kepada para pengguna Internet terutamanya di kalangan remaja. - merosakkan sistem, data, perisian, melumpuhkan rangkaian komputer. adalah salah dari segi undang-undang hakcipta. Keizinan daripada pemiliknya adalah perlu.

6. PRINSIP ETIKA KOMPUTER

Kebaikan yang dibawa oleh teknologi maklumat mestilah lebih baik daripada risiko dan keburukan

Mereka yang menerima kesan teknologi maklumat mesti faham danmenerima risiko yang akan dihadapi. Apabila mereka telah faham maka mereka lebih bersedia menerima sebarang risiko yang timbul.

ETIKA PENGGUNAAN KOMPUTER Pengenalan Etika komputer umumnya adalah satu bidang yang berkaitan dengan penggunaan komputer yang betul (panduan). Hak peribadi individu, ketepatan dan kesahihan maklumat, harta intelek dan capaian adalah antara isu atau kes yang membabitkan etika penggunaan komputer dalam era maklumat. Memuat turun garis panduan dan etika penggunaan internet Garis panduan dan etika penggunaan internet telah dimuat turun dari enjin pencari maklumat di internet. Objektif Kod Etika i. Mengetahui masalah moral dan isu etika komputer ii. Memahami prinsip etika komputer iii. Memahami etika professional Teknologi Maklumat iv. Mengetahui fungsi kod etika profesional v. Keperluan etika komputer

Prinsip Kod Etika i. Keseimbangan kebaikan yang dibawa Teknologi Maklumat mestilah lebih baik daripada risiko dan keburukan ii. Keizinan termaklum Mereka yang menerima kesan teknologi maklumat mesti faham dan menerima risiko yang akan dihadapi iii. Keadilan Manfaat dan keburukan mestilah diterima oleh pengguna secara adil iv. Meminimumkan risiko TM mesti dilaksanakan dengan mengelak risiko yang tidak berkaitan dan diminimumkan agar manfaat yang diterima lebih daripada risiko Rukun Etika i. Tidak menggunakan komputer untuk membahayakan orang lain. ii. Tidak mengganggu kerja komputer orang lain. iii. Tidak menceroboh masuk fail komputer lain. iv. Tidak menggunakan komputer untuk mencuri v. Tidak menggunakan komputer untuk menipu.

vi. Tidak menggunakan atau menyalin perisian yang tidak dibeli secara sah (cetak rompak). vii. Tidak menggunakan sumber daripada komputer orang lain tanpa kebenaran. viii. Tidak mengambil hasil intelektual orang lain untuk diri sendiri. ix. Memikirkan kesan sosial program atau sistem yang dibangunkan.

Kerangka Kod Profesional i. Mengelakkan kemusnahan dan kemudaratan kepada sesiapa misalnya menyebarkan virus. ii. Menyumbang kepada masyarakat seperti mereka bentuk produk baru yang memudahkan penggunaan berkomunikasi. iii. Menghormati sesuatu yang dianggap rahsia dan tidak menyebarkannya. iv. Bersikap adil dan tidak menindas. v. Menghormati hak cipta orang lain. vi. Menghormati hak kebersendirian orang lain Terdapat beberapa isu y melibatkan etika komputer iaitu:a. Kebersendirian(privacy) Terdapat pelbagai sistem y menggunakan komputer utk menyimpan segala maklumat y penting dan rahsia.Maklumat y terdapat pada satu sistem mungkin akan digunakan pada sistem y lain. sistem komputer y mengandungi maklumat penting dan rahsia haruslah dilindungi dari segi kebersendirian. kita harus mengambil berat keselamatan sistem tersebut daripada dicapai oleh pengguna yang tidak berhak. Perkara y penting dalam kebersendirian maklumat adalah kesetaraan rekod antara satu sistem dengan sistem yang lain pada organisasi yang sama. b. Jenayah komputer Jenayah komputer melibatkan mereka mencapai rekod tanpa mempunyai kuasa atau hak y sah termasuk mencetak rompak perisian. Pada hari ini terdapat banyak komputer dan penyalahgunaan komputer berlaku di seluruh dunia. c. Virus virus adalah set arahan yg menjangkiti fail komputer dgn menyalin diri sendiri. Terdapat individu y menulis kod dan menempelkan kod tersebut pd program y sedia ada. Apabila program itu digunakan pada komputer, virus akan meletakkan dirinya pd program y lain y berada di dalam sistem. Jika seseorang memasukkan cakera y

dijangkiti virus ke dalam ingatan komputer, maka fail komputer juga akan dijangkiti virus. Komputer juga boleh dijangkiti virus apabila penggodam mencipta virus dan menghantarnya melalui rangkaian internet,telefon dan sebagainya. Ini boleh menyebabkan keseluruhan komputer yang berada di dalam rangkaian tersebut akan dijangkiti virus. Perlindungan yang terbaik daripada virus ialah membuat back up terutamanya untuk maklumat penting, memuat turun maklumat dari komputer yang tidak dihubungkan melalui sistem rangkaian. Gunakan program anti virus yang berkesan dan terkini, jangan simpan data di dalam cakera program dan sentiasa melindungi fail dalam cakera daripada ditulis untuk mengelakkan ia dimusnahkan. d. Keselamatan Pemilik komputer mesti mengambil langkah berjaga-jaga untuk mengelakkan daripada pencuri dan penyalahgunaan peralatan komputer. Pengguna komputer mesti disediakan dengan pengenalan identiti(identification) dan capaian komputer dapat dikawal berdasarkan pengenalannya. Oleh itu, pengguna yang tidak berhak tidak akan dapat memcapai sebarang maklumat. Selalunya pengguna yang berhak dibekalkan dengan kad khas, kata laluan.

Antara langkah-langkah yang kita perlu tahu dalam menggunakan rangkaian sosial adalah:-

1. Tidak mendedahkan maklumat peribadi seperti nama penuh, alamat rumah, nombor kad kredit, nombor pin, identiti majikan, maklumat kewangan dan sebagainya.

2. Fungsi privasi juga perlu diaktifkan pada akaun rangkaian sosial (sekiranya ada) yang digunakan untuk mengawal kumpulan individu tertentu dari boleh melihat maklumat penuh atau gambar-gambar milik pengguna-pengguna yang boleh dijadikan bahan ugutan selain perlu berhati-hati ketika meletakkan mesej dan gambar yang boleh memberikan petunjuk kepada identiti atau lokasi sebenar pengguna.

3. Kata laluan untuk mengakses laman web sosial hendaklah berbeza dari akaun emel lain. 4. Jangan sesekali klik pada pautan atau menerima dan memasang perisian yang diterima daripada orang yang tidak dikenali. Pengguna perlu sentiasa berwaspada

dengan setiap tampalan keselamatan atau muat turun yang disarankan dengan merujuk kepada mereka yang lebih arif. 5. Pengguna perlu berhati-hati dalam memilih dan menerima kenalan yang ditemui dalam rangkaian sosial. Jangan mudah percaya dengan identiti yang dipaparkan kerana terdapat pelbagai kes identiti palsu melibatkan orang yang baru dikenali melalui web yang kemudiannya telah membuka jalan kepada berlakunya pelbagai jenayah seperti kes rogol, rompak dan penipuan.

You might also like