You are on page 1of 1

1.Racunarska grafika? Raunarska grafika obuhvata generisanje, prezentaciju,manipulaciju, obradu ili evalvaciju grafikih objekata od strane kompjutera.

Raunarska grafika je grafika kreirana koridenjem raunara. Danas se pod raunarskom grafikom podrazumeva: *Prezentacija i manipulacija grafikim podacima koridenjem raunara; *Razliite tehnike, metode i sredsva koja se koriste za generisanje, manipulaciju i prezentaciju grafikih podataka; *Odreene podoblasti raunarske nauke koje se bave digitalizacijom vizuelnih informacija, komprimovanjem, prenosom i dekomprimovanjem tih podataka kao i sintetizovanjem grafikih informacija. 3..Definicija tipova racunarske grafike? 1.Prema broju dimenzija *2D Dvodimenzionalna grafika *3D Trodimenzionalna grafika 2.Prema nainu predstavljanja objekata *Raster osnovni element taka (pikesl) *Vektorska osnovni element linija (vektor) 3.Prema nainu komunikacije sa korisnikom *Pasivna *Interaktivna 4.2D Grafika: 2D grafika je generisanje i prikaz digitalnih slika pomodu raunara, bazirana uglavnom na dvodimenzionalnim modelima (kao to su tekst, slike ili dvodimenzionalni modeli ojekata). 2D grafika grafika na raunarima se koristi u topografiji, katrografiji, tehnikom crtanju itd. Slojeviti (layer) modeli se ponekad zovu i 2 1/2-D grafika. Slojevi ukratko omogudavaju bolje upravljanje sa elementima neke slike. Tako je mogude promjeniti jedan dio slike (odnosno sloj) a da to ne utie na drugi dio. Skoro svi grafiki interfejsi ukljuujudi one u Mac OS, Microsoft windows ili X Windows System su bazirani na 2D grafikom konceptu. 5.3D Grafika: 3D raunarska grafika koristi trodimenzionalne reprezentacije geometrijskih podataka, koji su smeteni u raunaru, da bi se izvravale matematike kalkulacije i crtanje 2D slike objekata. 3D model je matematka reprezentacija nekog trodimenzionalng objekta. Model se moe prikazivati ( kao 2D slika) ili koristiti za ne grafike simulacije i proraune. Upkos razlikama 2D i 3D raunarska grafika koriste iste algoritme, tj. 2D aplikacije mogu koristiti 3D tehnike (na prime osvetjavanje) i 3D aplikacije koriste 2D tehike crtanja. 6.Projekcija: Vrlo esto je u geometrijskom modeliranju, potrebno prikazati crte 3D objekta. Sa druge strane ravan crtanja grafikih periferija je dvodimenzionalna. Zbog toga je, pre prikazivanja crtea 3D objekata, neophodno izvriti transformaciju iz 3D protora, u take na ravn crtanja grafikih periferija. Transformacija koja to omogudava zove se projekcija. Tipovi: *Svaka projekcija odredjena je sa dva osnovna parametra: Centrom projekcije; Ravni projekcije. *Ukoliko je rastojanje ovih parametara konano, radi se o perspektivnoj projekciji. Beskonano rastojanje odreuje paralelnu projekciju. Na slededeo slici data je podela osnovnih klasa projekcije. Projekcija: 1.Paralelna *pravougla:prijekcija strana I aksonometrija:(izometrija,dimetrija I trimetrija), *kosougla:cabinet I kavaljer 2.Perspektivna. *jedna tacka izcezavanja *dve tacke izcezavanja *tri tacke izcezavanja 7.Formati digitalnog zvuka? Ne komprimovani formati kao to su WAV, AIFF, AU, PCM Formati sa kompresijom bez gubitaka (lossless compression), kao to su FLAC, Apple Lossless, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4DST, Windows media Audio lossless (WMA Lossless) Formati sa kompresijom sa gubicima (lossy compression), kao to su MP3, Voris, Musepack, AAC, ATRAC i losssy Windows Media Audio (WMA).

7.CAD Sistemi: Projektovanje pomodu raunara oznaava upotrebu raunara prilikom projektovanja proizvoda i izrade odgovarajude dokumentacije. Podrazumeva mogudnost grafilke prezentacije modela objekta, i njegovih sastavnih delova, koji se dizajnira. Zasto koriatiti CAD? *Da bi se povedala produktivnost projektanta. *Da bi se poboljao kvalitet dizajna *Da bi se poboljala projektna dokumentacija. *Da bi se napravila baza podataka proizvoda *Da bi se unapredila standardizacija projektovanja Sta omogucava primena CAD Sistema? *Geometrijsko modelovanje. *Inenjerske analize. *Pregled dizajna, provera greaka, simulacija ponaanja dizajniranog objekta. *Automatizovana izrada crtea Delovi CAD Sistema? 1. Korisnik inenjer konstruktor. 2. Hardver ini raunar i prateda oprema. 3. Softver ini, pre svega CAD softver, ali se pored toga koristi i operativni sistem, programi MS Office 4. Problem i konstrukcioni zadatak Geometrijski modeli u CAD sistemima? *iani model *Povrinski *Solid model 8.Computer-aided manufacturing (CAM) je termin koji opisuje upotrebu raunara za kontrolu i upravljanje mainama i alatima prilikom proizvodnje raznih dobar. CAM sistemi podrazumevaju i procese planiranje i upravljanje proizvodnjom. Pripodan su nastavak CAD sistema te se najede upotrebljavaju CAD/CAM sistemi. Delovi CAM Sistema? 1. Ulaz za CAM sistem predstavlja CAD model. 2 Aktivnosti korisnika u CAM sistemu (posebno kreativne) su znatno manje od aktivnosti korisnika CAD sistema. 3. Hardver u CAM sistemu ini pre svega numeriki kontrolisne maine (CNC), obradni centri, fleksibilni proizvodni sistem 4. CAM softver moe biti nezavisan, povezan sa konkretnom mainom ili u okviru integrisanog reenja. Najrasprostranjeni CAM Softveri? Autodesk AutoCAD Autodesk Mechanical Desktop Autodesk Inventor Dassault Systemes CATIA IBM CATIA PTC Pro/DESKTOP PTC Pro/ENGINEER SolidWorks Visio IntelliCAD Visionary Design IronCAD DelCAM PowerMILL MasterCAM Mill, Lathe... EdgeCAM EdgeCAM FeatureCAM Espirit 9.Graficki Prostori i Podela transformacija kod 3D Grafike? *2D - WSC -> viziranje- WSC -> Odsecanje - WSC ->Crtanje *3D - WSC ->projekcija - WSC -> viziranje- WSC ->crtanje Transformacija koja omogudava izraunavanje koordinata teaka objekta, u osnosu na koordinatni sistem oka, zove se transformacija pogleda, i definisana je matricom MP. | Xo Yo Zo 1 | =| Xwcs Ywcs Zwcs 1 | * MP Matrica transformacije pogleda moe se definisati koridenjem matrica bazinih transformacija, uz promenu orijentacije koordinatnog sistema. - WSC -> t.pogleda KSO -> projekcija KSO >viziranje DC ->odsecanje DC -> crtanje

10.Sistemi boja? boja je subkjektivni osecaj koji se na osnovu spoljnih nadraaja proizvodi u mozgu. Crvena, Plava i Zelena se nazivaju osnovnim bojama zato to zajedno proizvode belu svetlost. Ovaj model formiranja boja u fizici se naziva aditivan model. Bela i crna nisu boje, jer u odsustvu bilo kakve svetlosti bela postaje crna i to je razlog zbog ega u mraku nevidimo nita. *RGB MODEL: RGB je skradenica poetnih slova osnovnih boja na engleskom tj. od rei Red, Green i Blue,a predstavlja aditvni kolorni model koji se koristi kod monitora i televizora. *INDEX BOJA PALETA: Palete su matematike tabelekoje definiu boju piksela prikazanu na ekranu. Najede su duboke 1, 4, 8,16,32 bita Index boje predstavlja ulaz u tabelu u kojoj su vec unete razliite vrednosti RBG boja. Paleta je analogija sa slikarskom paletom za meanje boja *CMYK MODEL: Drugi prirodni model formiranja boja naziva se suptraktivni tj. boje mogu da kreiraju upijanjem (absorbovanjem) jedne od frekvenicija svetlosti tj. odvajanje te frekvencije od kombinacija frekvencija bele svetlosti.CMYK model koristi se kod tampanjA *HSV MODEL: HSV je skradenica od prvih slova engleskih rei Hue, Saturation, i Value, a koriste se za opisivanje boja. Ovaj model se koristi kod vedine grafikih programa. U HSV sistemu svaka boja rastavlja se po tri ose: 1. Hue 2.Saturation 3.Value OSTALI MODELI: *CIE - opisuje boje prema frekvecijama. *YIQ, YUV - za emitovanje na televiziji *Koda YCC za reprezentaciju digitalnih slika. 11.Text i tipovi fontova? Pored govora tekst je jedan od najstarijih Hypertext Markup Language je prvenstveno dizajniran da prikae jednostavne tekstulne dokumente uz po neku sliku ubaenu kao ilustraciju. U tipografiji font se tradicionalno definie kao zbirka znakova iste veliine i jedinstvnog stila koja pripada konkretnoj porodici grafikih znakova, tj. konkretnom pismu (engl. typeface). Dakle, pismo je porodica grafikih znakova koja, obino, sadri mnoge tipove veliina i stilova. Veliina fonta je razlika od vrha velikog slova do dna donjeg dela malog slova. Veliina se izraava u pointima; jedan point je 1/72 ina, ili 0.138 ina KLASIFIKACIJA FONTOVA? Da li postoji ukras ( Serif ) na kraju poteza kada se crta slovo. Ako ne postoji sans serif. Times je primer serifnog pisma, dok su Arial ili Helvetica primer sans serifnih pisma. Smatra se da su serifna pisma pogodnija za sadraj tekstova , a sans serifna pisma za naslove. *Prema irini koju zauzimaju pojedini znakovi fontovi se dele na proporcionalne i neproporcionalne. Proporcionalni fontovi, tipa Times, imaju varijabilnu irinu znakova, dok neproporcionalni fontovi, tipa Courier, imaju fiksnu irinu znakova. *Prema nainu generisanja znakova fontovi se mogu podeliti: Bitmapirane True type Post script 12.Zvuk nastaje prilikom vibracije neke materije. Po svojoj prirodi zvuk je talas koji se iri vazduhom u odreenom intenzitetu i odreenom brzinom. Prouavaju se dve vrste zvunih sadraja *Govorni sadraj; *Tonski Muziki sadraji *Akustika nauka koja se bavi proucavanjem zvuka 13.digitalizacije zvuka? U dananje, digitalno - kompjutersko, vreme pre prenosa ili pamdenja zvunog signala vri se njegova digitalizacija i pretvaranje u odreeni format pogodan za pamdenje ili prenos. Dakle zvuk se iz anlognog oblika pretvara u njegov digitalni ekvivalent. Koraci digitalizacije zvuka: Analogni ulaz -> niskopropusni filter -> uzorkovanje -> kvantiziranje -> kodiranje -> digitalni izlaz.

14.MIDI? MIDI PROTOKOL? MIDI - Musical Instrument Digital Interface je industrijiski standardizovan protokol koji omogudava da elektronski muziki instrumenti ( sintesajzeri), raunari i druga muzika oprema (MIDI kontroleri) meusobno komuniciraju i da mogu da se sinhronizuju. MIDI FAJL? MIDI fajl sadri samo instrukcije kako raunar treba da odsvira muziku. On se moe shvatiti kao neka vrsta notnog zapisa koji zvuna kartica ita i na osnovu njega reprodukuje muziku. MIDI datoteke neuporedivo su manje od fajlova digitalizovanog zvuka upravo jer se u MIDI datotekama uvaju note i mnotvo parametara, a ne uzorkovani zvuk. Naravno, zbog toga je kvalitet reprodukovanih MIDI zapisa daleko manji od uzorkovanog zvuka. 15.Multimedijalni protooli karatkeristike specijalizovanih protokola? 16.Striming i njegova podela?

PROSTORI:
Svtetski prostor ili prostor aplikacije se karakterise svetskim koordinatnim sistemom WCS; Prostor grafike periferije, radne stanice, je zavistan je od karakteristika periferije, karakterie ga i koordinatni sistem periferije DC; esto se koristi i apstraktna grafika periferija iji je koordinatni prostor normalizovan u nekom opsegu (0 -1), takozvani normalizovani koordinatni sistem NDC. A B - homogene koordinate poetne i transformisane take. Pa i Pb matrice koordinata a T matrica transformacije. Pb = Pa * T ako su koordinate tacaka jedna vrsta. Pb = T * Pa ako su koordinate tacaka jedna kolona

You might also like