Professional Documents
Culture Documents
Pagina 1
Cuprins
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.12 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.40 Pornirea software-ului Tekla Structures................................................ Crearea unui model nou........................................................................ Introducerea proprietilor proiectului.................................................... Deschiderea unui model........................................................................ Vederi.................................................................................................... Crearea unei vederi 3D......................................................................... Descrierea proprietilor vederii............................................................. Afiarea................................................................................................. Crearea sistemelor de axe.................................................................... Crearea unei vederi de sus................................................................... Crearea vederilor prin axe..................................................................... Crearea unei vederi cu trei puncte........................................................ Crearea vederilor n plan de-a lungul liniilor de ax.............................. Deschiderea, nchiderea i tergerea vederilor..................................... Elemente............................................................................................... Alte tipuri de profile................................................................................ Moduri de selecie................................................................................. Fixarea (Snap)....................................................................................... Crearea punctelor.................................................................................. Detalierea profilurilor............................................................................. anfrenul............................................................................................... Scindarea i combinarea pieselor......................................................... Amplasarea uruburilor......................................................................... Sudur................................................................................................... Butoanele de selecie............................................................................ Zona de lucru........................................................................................ Crearea planurilor de tiere................................................................... Planul de lucru....................................................................................... Copiere, translatare i oglindire............................................................. Solicitarea informaiilor.......................................................................... Noiuni generale despre componentele personalizate.......................... Detaliile, mbinrile i componentele..................................................... Contravntuirile..................................................................................... Phase manager (programul de gestiune a fazelor)............................... Catalogul profilelor................................................................................. Utilizarea profilurilor parametrice definite de utilizatori.......................... Baza de date a materialelor ................................................................. Sugestii.................................................................................................. Exemple de componente....................................................................... Shortcut-uri rezervate n Tekla Structures............................................. 3 5 7 8 11 13 14 15 17 20 22 23 24 26 27 33 47 48 58 59 64 65 67 72 73 79 82 84 85 93 96 99 110 122 129 133 135 137 141 159 Pagina 2
Toate drepturile sunt rezervate. Nicio parte din coninutul prezentului manual nu poate fi reprodus sau transmis fr permisiunea Construsoft Inc. Construsoft Inc. nu i asum responsabilitatea pentru niciuna dintre consecinele aprute n urma folosirii programului Tekla Structures.
1.1
Note
Utilizm diferite tipuri de casete de note, marcate cu diferite iconuri. Funciile acestora sunt explicate mai jos: Sugestie poate indica un shortcut sau alternative pentru anumite operaii. Sugestiile nu conin informaii absolut necesare.
Not atrage atenia asupra detaliilor pe care este posibil s le trecei cu vederea. De asemenea, notele pot face trimiteri la alte informaii din acest manual care v pot fi utile.
Este recomandat s citii de fiecare dat Notele i avertizrile importante, ca aceasta. Ele v vor ajuta s prentmpinai erorile i s nu v irosii timpul.
Acest simbol indic informaii de nivel avansat sau informaii tehnice, de care sunt interesai, de obicei, doar utilizatorii avansai. Nu este necesar s asimilai acest tip de informaii.
Pagina 3
Pagina 4
1.2
Denumirea modelului:
nlocuii denumirea New model din cmpul Model name (Denumirea modelului). Introducei: Model_1. Nu utilizai caractere speciale (/ \ . ; : | ) n denumirea modelului!
Locaia modelului:
Introducei locaia pentru model n cmpul Save in (Salvare n) sau acceptai locaia implicit: disk:\TeklaStructuresModels. Dai click pe butonul Browse (Navigare) pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder, n care putei cuta un director sau crea unul nou. Putei, de exemplu, crea noi sub-directoare, pentru a salva modelele separat.
Single/multiuser:
Utilizai cmpul Model type (Tipul modelului) pentru a stabili dac modelul este accesat de un singur utilizator (single-user) sau de mai muli utilizatori (multi-user); implicit, tipul modelului este setat ca single-user. Pentru a defini modelul ca multi-user, introducei denumirea serverului n cmpul Server name. Pentru mai multe informaii privind lucrul n modul multi-user, vezi documentul Tekla Structures.pdf n directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf. Pagina 5
Vezi, de asemenea:
Dai click pe <OK> Se genereaz o vedere 3D fiind utilizate proprietile standard ale vederii.
Pagina 6
1.3
Pagina 7
1.4
Selectai un model din list i dai click pe <OK> pentru a-l deschide (sau dai dublu click pe denumirea modelului n caseta de dialog) sau dai click pe butonul Browse pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder pentru a cuta un model:
Selectai un director i dai click pe <OK>. Caseta de dialog Open afieaz modelele care se afl n directorul selectat. Selectai un model din list i dai click pe <OK> sau dai dublu click pe denumirea modelului n caseta de dialog pentru a deschide modelul respectiv. Informaiile din coloanele Designer (Proiectant) i Description (Descriere) provin din caseta de dialog Project properties.
Pagina 8
Ultimele 10 modele deschise sunt pstrate automat, astfel nct, le putei deschide cu uurin din caseta de dialog Open. Dup ce repornii Tekla Structures, se introduce automat denumirea ultimului model deschis n cmpul Model name.
Atunci cnd deschidei un model sau creai un nou model, Tekla Structures listeaz ultimele modele salvate n casetele de dialog Open i New model n cmpul Look in (Caut n). TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 9
Dai click pe <OK>. Se va deschide modelul. n cazul n care nchidei Tekla Structures sau deschidei un alt model fr s salvai modelul curent, avei posibilitatea de a deschide i edita modelul n versiunea n care a fost creat iniial. Dac dai click pe butonul <Save> , va aprea urmtorul mesaj:
n acest moment, dac dai click pe <Yes>, modelul va fi salvat i nu va mai putea fi deschis sau editat n versiunea Tekla Structures n care a fost creat. Dac dai click pe <No>, modelul nu va fi salvat i va putea fi deschis n continuare n versiunea original.
Pagina 10
1.5 Vederi
Noiuni generale
Atunci cnd ncepei modelarea cu programul Tekla Structures, trebuie, mai nti, s creai vederi. Exist mai multe tipuri de vederi pe care le putei crea n Tekla Structures. De exemplu, putei crea vederi: ale ntregului model (de exemplu, o vedere 3D) ale unei (unor) piese i componente selectate (de exemplu, o vedere de baz a unei piese sau o vedere de baz a unei componente) de-a lungul sistemului de axe (vederi axiale)
Views (Vederi)
Pagina 11
Descrierea icon-urilor
Creaz vederi de baz, vezi Crearea unei vederi 3D Creaz o vedere prin trei puncte, vezi Crearea unei vederi prin trei puncte Creaz o vedere prin dou puncte, vezi Crearea vederilor prin axe Deschide lista vederilor salvate, vezi Deschiderea, nchiderea i tergerea vederilor Alege aria de lucru, vezi Selectarea ariei de lucru n funcie de piesele selectate n vedere, vezi Delimitarea zonei de lucru n funcie de piesele selectate n vedere Delimitarea zonei de lucru n vederile selectate, vezi Delimitarea zonei de lucru n vederile selectate Seteaz planul de lucru paralel cu planul xy, xz sau yz, vezi Setarea planului de lucru Seteaz planul de lucru prin trei puncte, vezi Setarea planului de lucru prin trei puncte Seteaz planul de lucru pe planul unei vederi selectate, vezi Setarea planului de lucru pe planul unei vederi selectate Seteaz planul de lucru n planul din fa, de sus, din spate sau de jos al unei piese selectate. Icon-ul este pentru planul de sus al piesei, vezi Setarea planului de lucru pe partea de sus a piesei
Pagina 12
n caseta de dialog Create basic view, introducei 0.000 pentru coordonata de nivel. Apoi, dai click pe <Create> pentru a crea vederea 3D.
Parametrii de adncime ai vederii, Up i Down, definesc grosimea poriunii afiate din planul vederii n model. Nivelul planului vederii este coordonata definit n caseta de dialog Create basic view.
Pagina 13
Cmp: Name: Angle: Projection: Rotation: Around Z: Rotation: Around X: View type:
Descriere: Denumirea vederii Selecteaz Plane (plan) sau 3D (shortcut: <Ctrl> + P) Disponibil doar pentru tipul de vedere Rendered (Randat). Opiunile sunt Perspective i Orthogonal Rotaie n jurul axei z. Valoarea standard este 30 Rotaie n jurul axei x. Valoarea standard este 20 Definete aspectul vederii. Opiunile sunt: Wireframe (reprezentare prin linii) i Rendered (reprezentare randat) Adncimea vederii n sus de la planul vederii Adncimea vederii n jos de la planul vederii Vezi i Afiarea Vezi i Butoanele de selecie Pagina 14
Color and transparency: Vezi i Reprezentarea fazei n vederile modelului View depth: Up: View depth: Down: Visibility of object types: Visible object group:
1.8 Afiarea
Aceast caset de dialog conine dou tab-uri (pagini).
Settings
n acest tab putei defini vizibilitatea diverselor obiecte. Putei, de asemenea, defini reprezentarea pieselor modelului i a conexiunilor; avei 5 opiuni, de la modul wireframe la rendered (randat).
Acum putei bifa toate csuele simultan n caseta de dialog Display, selectnd All (pentru In model i/sau In components). Csuele superioare se debifeaz automat dac debifai una din csuele de sub acestea.
Pagina 15
Advanced :
n acest tab putei activa sau dezactiva axele i/sau liniile de referin ale pieselor. De asemenea, putei defini dimensiunea punctelor, iar n cmpul Part label avei opiunea de afiare a proprietilor pieselor selectate, a proprietilor definite de utilizator i a proprietilor ablonului:
Uneori, aria de lucru din model poate fi imens deoarece, de exemplu, punctele pot fi poziionate departe de originea modelului. Pentru a afia aceste puncte i a le terge, modificai valoarea parametrului Point size la 1000 sau 1500, de exemplu.
Autostick:
Aceasta este o setare a vederii pentru cazurile n care efectuai operaii de zoom (mrire/micorare) ntr-un model. Deplasnd instrumentele de glisare putei defini distana la care s afieze Tekla Structures obiecte sub form linie, n loc de obiecte exacte. Aceast opiune este disponibil doar n vederile wireframe.
Pagina 16
Folosii un zero la nceput, pentru a reprezenta o gril cu coordonata 0,0 i spaii ca separatori pentru coordonate.
Pagina 17
Pentru a crea un sistem de axe, dai click pe <Create>. Dai click pe butonul <OK> pentru a nchide fereastra. Iniial, apare un mic sistem de ax n colul stng inferior al vederii. Pentru a mri axa, dai click n vedere pentru a o activa. Apoi, dai click pe View > Fit work area.
Magnetism:
Putei utiliza opiunile Magnetic grid plane (Plan ax magnetic) i Extension for magnetic area (Prelungire pentru zon magnetic) pentru a efectua o legtur ntre profiluri i ax, astfel nct profilurile s fie ajustate automat dac sistemul de axe se modific. Putei bloca sistemul de ax, astfel nct, putei fi avertizat atunci cnd altcineva deschide modelul pentru a modifica sistemul de ax.
Alte setri:
Pagina 18
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind planul de lucru, vezi Solicitarea informaiilor (Inquire).
Dac este nevoie, ajustai proprietile grilei. Apoi, dai click pe <Apply> sau <OK> i selectai grila conform modelului. Alegei punctul de pornire i al doilea punct pentru a determina linia de gril. Linia individual se adaug grilei.
Pagina 19
Valoarea parametrilor de adncime ai vederii, Up i Down, este modificat la 500; aceasta reprezint dimensiunile poriunii afiate din planul vederii n model. n caseta de dialog Create basic view, introducei 0.0 pentru coordonata de nivel. Apoi, dai click pe <Create> pentru a crea vederea.
Pagina 20
Dai click pe <Yes>. Apoi, dai dublu click n vedere pentru a deschide caseta de dialog View properties. Acum putei modifica denumirea vederii de exemplu Floor +6200.
Pagina 21
Selectai primul i al doilea punct de pe linia de ax A; apar dou simboluri sub form de sgei:
Aceste simboluri indic direcia vederii. Modificai, n caseta de dialog View properties, denumirea, introducnd AX 1. Dai click pe <Apply> i selectai dou puncte pe linia de ax 1. Pentru a modifica ulterior denumirea vederii, dai dublu click pe vederea respectiv. Modificai denumirea i dai click pe <Apply> i pe <OK>. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 22
Selectai trei puncte ale consolei; primul reprezint originea planului vederii, al doilea indic direcia axei X, iar al treilea, direcia axei Y.
Pagina 23
n aceast caset de dialog putei defini mai multe setri. De exemplu: numrul de vederi, denumirile vederii etc. Selectai, dac este necesar, sistemul de ax din model i dai click pe <Create>. Vederile create nu vor fi vizibile dect atunci cnd le vei muta n vederile vizibile din caseta de dialog Views.
Pagina 24
Direcia ultimelor vederi (AXIS 6 i AXIS A) este n afara modelului. Putei s tergei aceste dou vederi i s le creai manual.
Vezi, de asemenea
Pagina 25
Pentru a afia sau ascunde vederile, selectai vederea(-ile) i utilizai sgeile dintre liste. Pentru a selecta mai multe vederi, inei apsat butonul stng al mouse-ului i deplasai mouse-ul n jos. Apsai <Ctrl> + <Tab> pentru a comuta ntre vederi.
Acum, cnd selectai o vedere n lista Visible views din caseta de dialog Views, vederea selectat se mut n partea superioar. Dac ai selectat mai multe vederi, toate vederile selectate vor fi mutate n partea superioar, prima de sus fiind prima din list. De asemenea, atunci cnd selectai o vedere n model, aceasta este selectat automat n lista Visible views. Pentru a terge o vedere care are denumire, selectai-o i dai click pe Delete. Numrul de vederi cu denumire care pot exista este nelimitat, ns maxim 9 vederi pot fi deschise pe ecran.
Pagina 26
1.15 Elemente
Elementele sunt create cu ajutorul icon-urilor de pe bara de instrumente Steel.
Ca alternativ la icon-uri, comenzile (pentru stlpi, grinzi etc.) se gsesc i n meniul derulant Parts. Dac dorii s setai proprietile profilului din meniul derulant nainte de a crea profilul, inei apsat tasta <Shift> i selectai unul dintre profilurile din meniul derulant; se va deschide caseta de dialog.
Stlpi
Pentru a crea stlpi, dai, mai nti, dublu click pe icon-ul Column. Completai caseta de dialog Column properties afiat mai jos i apoi dai click pe <Save>.
Pagina 27
Putei modifica seriile de numerotare ale profilurilor dac bifai separat csuele pentru Prefix i Start number din caseta de dialog: Astfel, putei modifica setarea numerotrii - numerele de pornire pentru grinzi i stlpi, care au prefixe diferite, n acelai timp.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind suprapunerile n numerotri, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul. disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Selectai punctul de intersecie a liniilor de ax A-1 n vederea 3D pentru a crea stlpul. Consultai Anexa 1 de la sfritul acestui manual i amplasai stlpii conform indicaiilor.
Pagina 28
Explicarea parametrilor din caseta de dialog Column: Part Prefixul elementului (numrul) este setat la Pr, iar parametrul Start Number (numrul de pornire) este setat la valoarea 1. Dup numerotarea modelului, un numr posibil pentru acest stlp este Pr25. Dac Start Number este setat la 100, cel mai mic numr care poate fi atribuit unei piese va fi Pr100. Assembly Name Profile Material Finish Class Prefixul ansamblului este setat la K, iar numrul de pornire la 1. Dup numerotarea modelului, un numr posibil al ansamblului pentru stlp este K17. Aici poate fi introdus denumirea stlpului definit de utilizator. Profilul este HEA240. Se poate introduce i HE240A. Dai click pe Select pentru a deschide catalogul care conine toate profilele. Materialul este setat la S235JR. Este disponibil i un catalog pentru materiale, din care se poate alege materialul dorit. Aici se poate introduce un text de sfrit definit de utilizator. Acesta poate fi inclus pe desene i extrase. Pentru a seta culoarea n vederile modelului:
Vertical Position Rotation Horizontal Position Bottom level Top level Userdefined attributes
.
Poziia vertical a stlpului, relativ la punctul su de referin. Opiunile posibile sunt Up (sus), Middle (mijloc) i Down (jos). Definete rotirea profilului n jurul axei sale. Poziia orizontal a stlpului, relativ la punctul su de referin. Opiunile posibile sunt Left (stnga), Middle (mijloc) i Right (dreapta). Poziia bazei stlpului fa de cota 0,00. Introducei valoarea n milimetri. Poziia superioar a stlpului. Introducei valoarea n mm. Acest buton deschide o caset de dialog care conine proprietile definite de utilizator; dai click dreapta cu mouse-ul pentru a o deschide.
Pagina 29
Grinzi
Pentru a introduce o grind, dai mai nti dublu click pe icon-ul Beam. Cu aceast comand se pot introduce grinzi, bare comprimate, contravntuiri, plci, evi etc. n linii mari, caseta de dialog Beam properties seamn cu caseta de dialog Column properties. Numai opiunile din tab-ul Position difer.
Activarea
Pentru a activa funcia Rollover highlight, dai click pe H sau selectai Setup > Rollover hightlight din meniul derulant.
Pagina 30
Exist dou modaliti mai bune de a efectua aceast operaie: 1. Selectai profilul care trebuie mrit/scurtat. Se vor evidenia punctele de referin: primul, n galben, iar al doilea, n violet. inei apsat tasta <Alt> i selectai piesele din nou dnd click i deplasnd mouse-ul de la stnga la dreapta pentru a defini o selecie n fereastr (1) i mutnd punctul (2) cu comanda Move > Translate. Profilul va fi mrit sau scurtat (3). 1 2 3
2. Selectai profilul care trebuie mrit/scurtat. Punctele de referin vor fi evideniate: primul, n galben, iar al doilea, n violet. Acum se poate muta un punct de referin prin selectarea acestuia i inerea butonului stng al mouse-ului apsat (Drag and drop). Profilul va fi apoi mrit sau scurtat.
Pagina 31
TSD
Reinei c setarea Drag and Drop (Setup > Drag and drop) este bifat. n vederea Tekla Structures, aceasta va fi afiat cu caracterul D pe bara de stare. Acelai lucru este valabil pentru comenzile XSnap (T) i SmartSelect (S).
Pentru a ti n ce direcie se mut captul unui profil este important s se cunoasc modul de setare a sistemului local de coordonate al profilului.
Raza
Un profil drept poate fi transformat cu uurin ntr-unul rsucit sau curbat. Aceast operaie se poate efectua prin setarea unei valori pentru Radius (Raz). Se poate seta i planul n care s se ncurbeze profilul (planul XY sau XZ).
Nr. de segmente
Dac se seteaz valoarea razei, atunci se poate stabili numrul de drepte din care va fi constituit grinda, cu ajutorul numrului de segmente (number of segments). Pagina 32
Bar poligonal
Bara poligonal este un profil care trece prin mai multe puncte.
n plus, la fiecare ndoitur exist un punct caracteristic. Scopul punctelor caracteristice este de a aduga un anfren. Dup ce dai dublu click pe punctul caracteristic apare caseta de dialog Chamfer properties. Aici putei seta dimensiunile i forma anfrenului. Nu introducei valori pentru raz sau numrul de segmente la proprietile barei poligonale, deoarece vor afecta n mod negativ rezultatul! n cazul grinzilor curbe, putei introduce valori pentru raz sau pentru numrul de segmente.
Fiierele NC
Atunci cnd modelai bare poligonale, modelai-le ntotdeauna puin mai scurte (1), pentru a le integra apoi sau a le conecta folosind o component (2): 1 2
Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate. Mai nti, trebuie amplasat un numr de puncte. Captul liber al grinzii este ntotdeauna cel dintre penultimul punct ales i ultimul punct ales (este punctul de nceput). De asemenea, plcile ndoite (Folded plates) trebuie modelate ca bare poligonale.
Pagina 33
Forma unei plci ndoite poate fi modificat prin selectarea i mutarea simbolului anfrenului. Aceast operaie se poate efectua cu ajutorul comenzii Move > Translate sau folosind Drag and Drop.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Mutarea punctelor de capt. Alegei cel puin trei puncte prin care dorii s treac grinda i dai dublu click pe punctul de final sau dai click pe butonul din mijloc al mouse-ului pentru a finaliza intoducerea elementului.
Grind perpendicular
Caracteristica tipic a grinzilor perpendiculare este c profilul este ntotdeauna amplasat perpendicular fa de planul de lucru. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Column.
Profiluri paralele
Cu ajutorul comenzii Twin Profile se pot crea dou profiluri paralele. Caseta de dialog corespunde n mare parte cu caseta de dialog Beam properties, cu diferena c n tab-ul Position este adugat un cadru n care se poate seta poziia reciproc vezi imaginea de mai jos:
Pagina 34
Plac poligonal
Plcile poligonale sunt plci cu form liber. Forma este determinat de punctele selectate. n setarea profilului se poate defini doar grosimea plcii (de exemplu, PL20); forma este determinat de punctele introduse.
Putei seta axa principal a plcii poligonale astfel nct s urmeze linia creat de primul i al doilea punct selectat. Astfel, putei defini manual orientarea plcii n desene sau extrase.
Pentru a defini orientarea plcii poligonale folosind primul i al doilea punct selectat: TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 35
Creai placa poligonal. Cele dou puncte intoduse definesc, de asemenea, i axa principal a plcii. Dai dublu click pe plac pentru a deschide caseta de dialog a proprietilor Contour plate. Dai click pe User-defined-attributes i selectai tab-ul Orientation.
Selectai From 1st to 2nd point (De la primul la al doilea punct) n caseta list Main axis direction (Direcia axei principale). Dai click pe Modify (Modificare) i nchidei caseta de dialog. Dai click pe Tools > Numbering > Modified pentru a actualiza numerotarea. Pentru a vizualiza orientarea plcii, creai un desen de debitare cu elementul respectiv. 1
Desen de debitare: Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea From 1st to 2nd point
Adugarea unui col
Desen de debitare: Desenul piesei unice: Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea Automatic
Adugarea unui col unei plci poligonale se efectueaz dup cum urmeaz: Pagina 36
1. Selectai placa poligonal. 2. Selectai Edit > Polygon shape 3. Alegei poziiile colului (1 - 2 - 3)
Eliminarea unui col
1. Selectai placa poligonal. 2. Selectai Edit > Polygon shape 3. Alegei poziiile colului (1 - 2) 4. Alegei colul care s fie eliminat (3)
Pagina 37
Pentru ca grtarele s aib numere diferite, putei selecta setarea GRATING n caseta de dialog Beam properties:
Pagina 38
n cazul n care modelai grtare, valoarea pentru anfren (valoarea c) este implicit setat la 2. Aceast valoare poate fi ns, omis. Se utilizeaz un profil parametric. Acest profil conine o (mic) faet pe o latur. Numrul profilului simetric difer de numrul profilului original. Faeta se afl acum pe cealalt latur.
Pagina 39
Avei, de asemenea, posibilitatea de a crea un grtar n realitate. Pentru aceasta, putei utiliza componenta Generation of profiles (48) (Generarea profilurilor). Aceast component conine setarea grating. ncrcai setarea i alegei 3 puncte:
Sudai toate profilele sau, i mai bine, punei toate profilele mpreun!
Componenta personalizat Grating_dejo
Putei, de asemenea, importa o component personalizat Grating_dejo. Apoi, componenta personalizat va fi disponibil direct n toate modelele: 1. n Windows Explorer, deschidei directorul ...europe\custom-components\std i extragei fiierul Grating_dejo.zip, fiierul *.uel i setarea(-ile) componentelor suplimentare. 2. Pornii Tekla Structures i creai un nou model. 3. Dai click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau utilizai combinaia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Components catalog i setai opiunea Custom pentru lista din care efectuai selecia, pentru a se afia componentele personalizate. 4. Dai dublu click pe GRATING_DEJO, iar componenta personalizat i setrile vor fi disponibile:
Pentru a reprezenta mai clar grtarele i plcile profilate anti-alunecare, putei utiliza tratamentele de suprafa. Mai nti, modelai grtarele i plcile profilate anti-alunecare aa cum este descris mai sus.
Pagina 40
Etape
n caseta Surface treatment properties, selectai tipul Special mix, iar pentru Surface treatment name selectai una dintre urmtoarele hauri:
Adugai unul sau mai multe tratamente de suprafa Tratamentul de suprafa va fi reprezentat n felul urmtor n desen:
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind tratamentele de suprafa, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Pagina 41
Profilele n desene
Profilele sunt amplasate n desene n funcie de orientarea lor n model.
Exemplu
Este posibil ca o grind cu console pentru pan s fie afiat invers n desen (consolele fiind afiate n partea inferioar a grinzii). Model
Desen Cauza este orientarea piesei primare (grinda). Pentru a corecta acest lucru, modificai rotaia grinzii (Rotation) cu 180 de grade. Putei evita astfel de greeli dac setai componenta 1011 (U stub - consol) la direcia AUTO. Acum, cnd generai aceast macro/component n model, iar profilul este orientat invers, consola va fi generat n partea inferioar a profilului.
Exemplu
Pentru profilurile I i UNP, este uor s se determine rotaia profilului. Pentru evi este ns mai dificil. Este util ca profilul s fie schimbat temporar ntr-un profil tubular dreptunghiular. Pentru aceasta, modificai pur i simplu notaia profilului din PD sau TUBE n RHS.
O alt soluie este de a seta direcia componentului la AUTO. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 42
Putei utiliza formatele de fiiere DWG sau DXF i, de asemenea, DGN (Microstation). Putei utiliza i modele webviewer create n formatul XML. Un model existent necesit o adugire, n acest caz, o marchiz. Mai nti, salvai modelul existent ca Webmodel. Pentru aceasta, selectai File > Publish as Web page... n directorul modelului, n sub-directorul ..\PublicWeb, este stocat fiierul Model.xml. Acest fiier va fi folosit ca model de referin. tergei toate modelele din modelul curent i adugai fiierul Model.xml ca model de referin.
Windfang Pagina 43
Pentru a putea selecta un model de referin complet, activai Select components pentru a selecta modelul de referin la nivelul cel mai de sus. Pentru a activa sau dezactiva unul sau mai multe layere din modelul de referin utilizat, folosii butonul Select layers. Modelele de referin vor menine dimensiunea fiierelor Tekla Structures ale modelelor, relativ redus, deoarece fiierele de referin sunt considerate obiecte unice. Dac exist mai multe modele de referin n modelul Tekla Structures, este indicat ca acestea s fie ascunse separat. Aceast operaie se poate efectua n caseta de dialog Reference models. Pentru a deschide aceast caset de dialog, selectai File > Reference models. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
Atunci cnd selectai un rnd din aceast caset de dialog, modelul de referin corespunztor va fi evideniat n model. Invers, atunci cnd selectai un model de referin din model, se va evidenia rndul corespunztor din caseta de dialog. n coloana Visibility poate fi setat vizibilitatea mai multor modele de referin. Dac dai click pe setarea curent din coloana Visibility va aprea o caset list.
Pagina 44
Opiunile sunt Visible (vizibil) i Hidden (ascuns). Dac pornii din nou Tekla Structures, modelul de referin va fi, iniial, invizibil. Pentru a-l afia din nou, bifai opiunea Reference model n View Properties > Display. Textul afiat n coloanele Description, Name i Info text din caseta de dialog de mai sus poate fi introdus n proprietile definite de utilizator (User Defined Attributes).
Pagina 45
Atunci cnd efectuai o fixare la modele de referin de dimensiuni mari i avnd multe detalii, este posibil s se gseasc un numr mare de puncte caracteristice. Din cauza aceasta, poate dura mai mult aceast poziionare. n astfel de cazuri, este indicat s se dezactiveze snapurile (punctele caracteristice) care nu sunt necesare la momentul respectiv. De exemplu, dac trebuie gsit un punct de capt, poate fi util dezactivarea celorlalte snapuri. Afecteaz viteza de selecie, deoarece un fiier .dgn este un obiect solid i dureaz un anumit timp pn va fi gsit punctul de selecie corect.
Decupai modelele de referin de dimensiuni mari n modele mai mici. Astfel, vor fi reprezentate doar piesele de care avei nevoie n vederea modelului. Aceasta va influena, bineneles, viteza.
Pagina 46
Dai click i deplasai mouse-ul de la dreapta (1) la stnga (2) pentru a selecta toate piesele care au o poriune n aria de selecie!
Pagina 47
inei apsat tasta <Ctrl> pentru a alege puncte de referin temporare care s fie utilizate ca origine.
Utilizai-o pentru a nu lua n considerare, pentru moment, setrile curente pentru butoanele de fixare.
Butoanele de fixare
Putei utiliza butoanele de fixare att n modul Modeling (modelare), ct i Drawing (desenare):
Pagina 48
Icon
Poziii pentru selecie Fixare la puncte i intersecii ale axelor Fixare la punctele de capt Fixare la punctele de centru Fixare la punctele de mijloc Fixare la punctul de intersecie Fixare la punctele perpendiculare
Icon
Poziii pentru selecie Fixare la cele mai apropiate puncte Fixare n orice poziie Fixare la liniile / punctele de referin Fixare la linii / puncte pe geometria elementelor Pentru componentele personalizate
Fixarea perpendicular
Utilizai shortcut-ul O (Setup > Ortho) pentru a efectua fixarea la poziii n direcii perpendiculare pe planul de lucru (0, 45, 90, 135, 180 de grade etc.).
Fixarea numeric
Utilizai bara de instrumente Enter a numeric location pentru a introduce coordonatele poziiei la care dorii s efectuai fixarea.
Pentru a afia bara de instrumente, iniiai o comand pentru care este necesar s alegei poziii i apoi facei una dintre urmtoarele operaii: Introducei coordonatele folosind tastatura. Dai click pe Setup > Enter a numeric location i selectai o opiune sau apsai tasta R i introducei una sau mai multe valori. Urmtorul tabel explic tipurile de informaii pe care le putei introduce:
Pagina 49
Exemplu
O distan, un unghi n planul xy i un unghi de la planul xy, separate prin paranteze Unghiurile cresc n direcia invers acelor de ceasornic. Coordonatele n funcie de originea planului de lucru.
Coordonatele fa de ultima poziie aleas, de exemplu @1000,500 sau @500<30 O distan pn la o direcie indicat.
n cazul n care ai omis valoarea ultimei coordonate (z) sau a unghiului, programul va considera c valoarea acestora este 0. n desene, Tekla Structures ignor a treia coordonat.
Dup ce introducei coordonatele, apsai pe <Enter> sau dai click pe <OK> pentru a efectua fixarea n poziia menionat.
Pagina 50
Exemple de fixare
O grind de o anumit lungime
Dai click pe Create beam Selectai primul punct dintre axele A-1 i B-1 sau introducei coordonata Relative fa de poziia planului de lucru
Pagina 51
Dai click pe Create beam Selectai primul punct sau introducei coordonata fa de poziia planului de lucru sau fa de ultimul punct selectat, folosind tasta R Direcia axei x a planului de lucru este ntotdeauna cea a axei de la 0!
Introducei lungimea i unghiul grinzii translatate fa de planul de lucru, folosii tasta R i simbolul < pentru a separa valorile
Dai click pe Create beam inei apsat tasta <Ctrl> pentru a alege un punct de referin temporar, indicat de un semn verde, n form de X, pentru a-l utiliza ca origine (1)
Pagina 52
Mutai cursorul mouse-ului n direcia punctului de nceput al grinzii i introducei o valoare sau selectai primul punct al grinzii (2)
Mutai cursorul mouse-ului n direcia celui de-al doilea punct al grinzii i introducei o valoare sau selectai un punct (3)
Pagina 53
Se va crea grinda
O grind n cazul n care nu se iau n considerare, pentru moment, setrile curente ale butoanelor de fixare
Dai click pe Create beam Utilizai un punct de referin temporar pentru a alege poziia grinzii n centrul liniei de ax (1)
Pagina 54
Dai click dreapta cu mouse-ul pentru a suprascrie temporar setrile pentru fixare sau utilizai opiunea Snap override de pe bara de instrumente
Mutai cursorul mouse-ului n direcia celui de-al doilea punct al grinzii i introducei o valoare sau selectai un punct (2)
Pagina 55
Se va crea grinda
Pagina 56
Tastele X, Y i Z
n Tekla Structures putei utiliza cu uurin tastele X, Y i Z pentru a bloca cursorul mouseului ntr-o anumit direcie.
Exemplu
Etape
Efectuai fixarea la primul punct ales i apsai tasta Z: direcia z este acum blocat Trebuie ntotdeauna s efectuai fixarea la un anumit punct pentru a bloca cursorul mouse-ului! Alegei a doua poziie (2) pe axa B-3; avnd n vedere c direcia Z este blocat, al doilea punct al grinzii este poziionat automat n direcia z.
Pagina 57
Bara de instrumente Points nu este implicit vizibil. Desigur, putei face ca bara de instrumente Points s devin din nou vizibil. Pentru aceasta, selectai Window > Toolbars i bifai Points. Pentru a crea puncte putei utiliza comenzile de pe bara de instrumente Points: Axe Puncte
Pentru mai multe informaii despre proprieti i despre modalitatea de utilizare a punctelor, a axelor i a liniilor/cercurilor ajuttoare, vezi Tekla Structures Online Help (programul de asisten online al Tekla Structures). Casetele de dialog ale proprietilor pentru toate icon-urile de pe barele de instrumente pot fi deschise rapid dac inei apsat tasta <Shift> n timpul activrii comenzii.
Pagina 58
Pentru scurtarea profilurilor utilizai ntotdeauna comanda FIT. Atunci cnd se folosete comanda Line-cut pentru scurtare, valorile lungimii profilurilor din fiierele NC pot fi greite!
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.
Decuparea liniar
O alt metod pentru scurtarea profilurilor este utilizarea comenzii Line-cut. Captului unui profil i se pot aplica mai multe decupri liniare sau o combinaie de o ajustare cu comanda Fit i una sau mai multe decupri. Atunci cnd utilizai decuparea liniar pentru scurtare, trebuie s selectai ntotdeauna partea profilului care trebuie nlturat. Atunci cnd profilurile sunt scurtate pe direcia longitudinal folosindu-se comanda Fit sau Line-cut, notaia profilului nu se va schimba n rapoarte. L100/10 n acest exemplu, un cornier din oel L100/10 trebuie modificat la L100/75/10. GREIT: Se va nltura o poriune de 25 mm utiliznd comanda Fitting sau Line-cut CORECT: Se va modifica profilul la L100/75/10 n caseta de dialog a proprietilor profilului.
Pagina 59
Se poate ntmpla ca, dup utilizarea comenzii Part Cut, s apar o eroare permanent (SOLID ERROR). Acest tip de eroare apare atunci cnd Tekla Structures ntmpin greuti n calcularea operaiei de decupare a piesei. n astfel de cazuri, profilul decupat va fi evideniat ntr-o culoare transparent. n majoritatea cazurilor, decuparea piesei poate fi efectuat dac se aplic o rotire a profilului decupat (vezi imaginea).
O eroare permanent poate aprea i atunci cnd se aplic componenta 23 (Round tube eav circular). Pentru a rezolva aceast problem, setai o uoar rotaie pentru component. Erorile permanente trebuie ntotdeauna remediate. Dac nu remediai eroarea, lungimile profilurilor pot fi greite i nu vei putea crea desene. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 60
Decuparea poligonal
Cu ajutorul comenzii Polygon Cut se decupeaz un contur aleatoriu dintr-un profil.
Etape
Creai puncte pe un profil Detailing > Polygon Cut sau selectai iconul Selectai profilul din care s se decupeze Definii forma dnd click pe puncte. Finalizai cu punctul de nceput.
Liniile de culoare albastru nchis care sunt vizibile reprezint conturul de decupare; acest simbol de decupare se poate copia. Proprietile anfrenului pentru vrfuri (coluri) pot fi editate dac dai dublu click pe punctul caracteristic al colurilor. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 61
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate. Acelai lucru este valabil i pentru plcile poligonale i profilele poligonale.
Forma unui contur poate fi modificat prin deplasarea anfrenurilor: Selectai un anfren Dai click pe Move > icon-ul Translate i introducei o valoare Dai click pe <Move> i pe <OK> Conturul se va modifica Nu lsai conturul de decupare s coincid cu conturul profilului decupat: poate aprea un comportament neateptat. (vezi imaginea de mai jos).
Aa NU!
Aa DA!
Pagina 62
Operaii repetabile
Operaiile menionate mai sus pot fi, de asemenea, utilizate pentru mai multe profile n acelai timp. De exemplu, sudarea i ajustarea: Selectai comanda Create weld (sudur)
Acum selectai piesa principal i apoi piesele secundare, folosind selectarea prin fereastr.
Toate cele 5 profile sunt sudate simultan. Acum putei s i ajustai toate profilele simultan.
Pagina 63
1.21 anfrenul
Putei modifica anfrenurile plcilor poligonale i barelor poligonale:
anfren modificat
Pentru aceasta, trebuie s selectai punctul caracteristic al unui profil. 1.Selectai obiectul 2.inei apsat tasta <Alt> i deplasai cursorul mouse-ului de la stnga la dreapta pentru a selecta punctul(-ele) caracteristic(-ce). Tekla Structures va evidenia punctul(-ele) caracteristic(-ce) profilului. Elementul de deplasare al primului punct selectat va fi galben, restul vor fi violet: 3. Dai dublu click pe punctul caracteristic selectat sau dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Properties..., se va deschide caseta de dialog Chamfer properties 4.Selectai o opiune i introducei valorile, apoi dai click pe Modify Utilizai cmpurile dz1 i dz2, de exemplu, pentru a da plcilor grosimi variabile. Mut suprafaa superioar (dz1) sau cea inferioar (dz2) a colului piesei n direcia local z a piesei.
Pagina 64
Scindarea
Selectai Edit > Split sau utilizai icon-ul alturat. Selectai piesa care dorii s fie scindat i apoi punctul n care dorii s se efectueze scindarea. (Creai mai nti punctul, dac este necesar)
n poziia de scindare se amplaseaz noi puncte de nceput i final. Dac numerotarea a fost deja efectuat, atunci piesei i se atribuie numrul piesei i al ansamblului cel mai apropiat de punctul de ncepere iniial al profilului. Cealalt pies primete un numr nou, care trebuie menionat n desene. n cazul n care piesa scindat conine un grup de uruburi i este scindat n locul n care este amplasat grupul de uruburi, atunci i grupul respectiv trebuie scindat manual. Nu exist funcie pentru o astfel de scindare!
Pagina 65
Combinarea
Selectai Edit > Combine sau utilizai icon-ul. Apoi, selectai dou piese care trebuie combinate.
Profilele ale cror linii centrale nu sunt aliniate cu celelalte vor fi combinate lundu-se cea mai mare distan dintre punctele de nceput i final ale ambelor profile. Toate proprietile primei piese selectate (profil, clas, proprieti definite de utilizator etc.) sunt transferate piesei combinate. Reinei c, n cazul combinrii unei bare circulare de 32mm cu o bar circular de 16mm, noul profil va primi proprietile primului profil selectat.
Pagina 66
Putei muta urubul n direciile x, y i z folosind opiunea Startpoint (din cadrul Offset from). n exemplul de mai sus, deplasarea de la punctul de nceput n Dx este setat la 35, ceea ce nseamn c grupul de uruburi va fi mutat cu 35 mm n direcia x, fa de punctul de nceput (= punctul 1).
Pagina 67
Lungime suplimentar pentru urub Forma grupului de uruburi. Opiunile sunt: Array (setare implicit), Circle (cerc) i XY-list (list XY) Distana(-ele) de amplasare a uruburilor n direcia X. O distan nseamn 2 rnduri, 2 distane nseamn 3 rnduri etc. Distana(-ele) de amplasare a uruburilor n direcia Y. Diferena dintre urub i gaur Dimensiunea gurii ovalizate n direcia X. Parametru funcional doar n combinaie cu csuele de deasupra imaginii din caseta de dialog Dimensiunea gurii ovalizate n direcia Y. Parametru funcional doar n combinaie cu csuele de deasupra imaginii din caseta de dialog Diametrul urubului. Diametrele disponibile depind de standardul de urub ales (Bolt standard) Un grup de uruburi poate conine maxim 100 de uruburi sau guri.
Pagina 68
Gurile ovalizate
Pe lng gurile circulare, este posibil s se creeze i guri ovalizate folosind comanda Bolt. Gurile ovalizate pot fi efectuate n dou direcii, X sau Y. Lungimea gurilor ovalizate se seteaz n cmpurile Slotted hole X i Slotted holeY (marcate cu cifra 2 n imaginea de mai jos). Aceast distan indic distana dintre centrele celor dou cercuri exterioare.
Exemplu
Dac se selecteaz valoarea 16 mm pentru Bolt size, 2 mm pentru Tolerance i 30 mm pentru dimensiunea Slotted hole, se creeaz o gaur ovalizat cu dimensiunile maxime 48x18 mm. Atunci cnd un (grup de) urub(-uri) trece prin mai multe profile, putei stabili pentru fiecare profil n parte, dac trebuie sau nu, s se creeze guri ovalizate. Aceasta se realizeaz prin bifarea uneia sau a mai multor csue de deasupra imaginii urubului (marcat cu cifra 1 n imaginea de mai jos). Semnul 1: selectai profilul care ar trebui s conin gaura ovalizat (bifai). Dac nu se bifeaz nici un profil, nu se va crea nicio gaur ovalizat! Semnul 2: setai dimensiunea i direcia gurii ovalizate.
even
odd
paralel
Pagina 69
Pagina 70
Proprietile uruburilor se introduc n caseta de dialog Bolt properties. Pe direcia X sunt setate 4 rnduri (Boltdist.X = 3*100) nchidei caseta de dialog selectnd <Apply> i <OK>. Selectai piesele care trebuie conectate. Alegei mai nti grinzile i apoi placa (ordinea de selecie: 1-2-3; vezi exemplul). Apoi, selectai punctele i se va crea grupul de uruburi. Grupul de uruburi va fi divizat automat ntre cele dou grinzi. n exemplul de mai sus, grupul de uruburi este divizat pe dou profiluri. Grupurile de uruburi pot fi ns divizate pe mai multe profiluri.
Pagina 71
1.24 Sudur
Aceast comand este folosit la crearea ansamblurilor. Un ansamblu este ntotdeauna format dintr-o pies principal i una sau mai multe piese secundare. Dac tipul i dimensiunea sudurii sunt eseniale, atunci setrile din caseta de dialog sunt importante. n cazul unor suduri mai puin importante, adic cele a cror apariie n desene nu este necesar, setrile nu sunt la fel de importante. Doar dimensiunea sudurii este important. Aceasta trebuie setat la o valoare inferioar dimensiunii standard a sudurii. n cazul operaiilor de sudare este important ca piesa principal s fie selectat prima, urmnd piesa(-ele) care trebuie sudat(-e) la piesa principal. Ordinea de sudare determin care pies a ansamblului va fi cea principal! n majoritatea cazurilor se va alege sudarea n atelier (workshop). Bineneles, este posibil s fie necesare i sudri pe antier, de exemplu, pentru piesele sudate la o structur existent. n astfel de cazuri selectai i sudri pe antier (site). Dac selectai sudri pe antier, piesele nu vor fi sudate n realitate. n desene va fi reprezentat un stegule care va indica sudura care se va efectua pe antier. Nu utilizai comenzile de creare a sub-ansamblurilor i a supra-ansamblurilor pentru a suda, de exemplu, o consol la o grind.
n unele cazuri, de exemplu, dup sudarea unei grinzi cu zbrele complexe, se poate ntmpla ca piesa principal a ansamblului s nu mai fie piesa principal corect. Piesa principal a ansamblului poate fi redefinit foarte uor: Selectai piesa principal corect a ansamblului Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Set as new main part of assembly n meniul contextual Profilul selectat va deveni piesa principal a ansamblului.
Pagina 72
Dac butonul Point este singurul activ, Tekla Structures selecteaz exclusiv puncte:
Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului i desenai simultan un dreptunghi cu mouseul, se vor selecta i evidenia toate obiectele din zona respectiv. Pentru a selecta toate obiectele din model putei utiliza comanda Edit > Select all objects sau combinaia <Ctrl> + a. Comanda Select all objects (Selectarea tuturor obiectelor) ia n considerare setrile din Select switches, precum i setrile filtrului de selecie de la momentul respectiv, de exemplu, filtrul pentru stlpi sau grinzi. Principalul avantaj este c nu va fi omis niciun obiect la selecie! Aceast comand nu ia n considerare setrile filtrului pentru vedere! Dac, de exemplu, este setat faza 1, se vor selecta i toate celelalte obiecte din celelalte faze!
Pentru a selecta sau deselecta manual obiecte din model, apsai tasta <Shift> sau <Ctrl> i selectai simultan obiectele. Tast SHIFT CTRL Descriere Adugare de obiecte la selecia curent Activarea i dezactivarea seleciei curente. Tekla Structures deselecteaz obiectele care au fost selectate i le selecteaz pe cele care nu au fost selectate anterior Selectarea ntregului ansamblu care conine piesa respectiv SHIFT + ALT
ALT ALT Gr
Butoanele de selecie sunt predefinite s selecteze toate obiectele, cu excepia uruburilor (sau gurilor) dintr-un grup de uruburi.
Pagina 73
Explicarea icon-urilor:
Select All Connections Parts Surface treatments Points Grid Grid lines Welds Cuts Views Bolts Single bolts Reinforcing bars Loads Planes Distances Select component Select objects in components Select assemblies Select objects in assemblies Filter Select filter dialog box
Butoanele de selecie Reinforcing bars i Loads se utilizeaz doar la modulele Concrete (Beton) i/sau Analysis & Design (Calcule) pentru selecia armturilor i a ncrcrilor. Planes (Planuri) i Distances (Distane) se utilizeaz pentru componentele personalizate.
Pagina 74
Selectarea filtrelor
Tekla Structures conine mai multe filtre de selecie standard. Utiliznd filtrul de selecie (Select Filter) putei selecta mai multe obiecte specificate. Dac folosii, de exemplu, column_filter, se vor selecta doar stlpii din model. Caseta list a filtrului de selecie conine filtrele standard: Pentru a activa filtrul, selectai unul din lista
1. Utilizai butonul Display select filter pentru a deschide caseta de dialog Select filter 2. Cutai un filtru apropiat de setrile de care avei nevoie. 3. Modificai setrile i apoi introducei o nou denumire n cmpul Save as. 4. Dai click pe <Save> i apoi pe <OK> pentru a nchide fereastra. Acum putei selecta noul filtru din list.
Pagina 75
Selectarea
Icon-urile de pe bara de instrumente Select Switches se utilizeaz la definirea obiectelor care pot fi selectate:
Dac activai butonul 1 putei selecta orice nivel al unei componente, de la cel mai mare pn la nivelul cel mai mic. Dac activai butonul 2, ordinea de selecie este invers: de la nivelul cel mai mic pn la cel mai mare. Dac activai butonul 3 putei selecta orice nivel al unui ansamblu, de la cel mai mare, trecnd prin sub-ansambluri, pn la elementele care au nivelul cel mai mic. Putei utiliza acest buton pentru a copia corect obiectele, prin care se selecteaz i copiaz toate piesele unui ansamblu. Astfel, cu ajutorul acestui buton, putei selecta ansambluri complete.
Exemplu
O grind cu componenta End plate detail (Detaliu plac de capt) (1002). Pe lng component, s-au adugat dou guri de zincare; acestea au fost adugate manual la placa de capt.
Pagina 76
Ansamblul selectat, inclusiv gurile de zincare modelate manual, se copiaz corect. Dac activai butonul 4, ordinea de selecie este invers: de la piesele cu nivel mai mic pn la ansamblul complet (cel mai mare nivel). Nivelul unui ansamblu selectat este afiat n Status bar (Bara de stare):
Level 0 Level 1
Pentru a trece la un anume nivel dintr-un ansamblu atunci cnd ansamblul este evideniat, inei apsat tasta <Shift> i micai rotia mouse-ului. Ansamblului mare i se atribuie 0, ansamblului mai mic, 1 .a.m.d.. Putei continua pn la nivelul 9:
Nivel 0 (Level 0)
Nivel 1 (Level 1)
Cele patru butoane de mai sus funcioneaz doar n vederile randate, nu i n vederile wireframe.
Pagina 77
Dac activai butonul 2, att plcile de capt, ct i grinda vor aprea n list:
Superansambluri
Sub-ansamblurile i piesele se adaug unor ansambluri deja existente. Sub-ansamblul este un ansamblu adugat unui alt ansamblu pentru a forma un ansamblu ierarhic. Pentru acest tip de ansambluri folosim termenul de super-ansambluri. Folosirea super-ansamblurilor este util atunci cnd modelai grinzi cu zbrele scindate, console, balustrade sau stelaje pentru evi, de exemplu.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind super-ansamblurile, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Pagina 78
Simbolul sub form de sgeat indic planul de lucru. Cubul verde din vederea modelului reprezint sistemul global de coordonate i este localizat n punctul de origine global.
Pagina 79
Pentru a dimensiona zona de lucru pe ax: Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Fit work area sau Selectai View > Fit work area > All views sau Selected views din meniul derulant sau Dai click pe icon-ul Fit work area in selected views.
Pagina 80
Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s selecteze doar puncte i asigurai-v c al doilea buton este activat:
Selectai Edit > Select all objects sau utilizai <Shift> + A: se vor selecta toate punctele Verificai numrul de puncte selectate pe bara de stare i apsai butonul <Delete> Vei vedea c unul sau mai multe puncte sunt terse Acum delimitai zona de lucru
Modelele de referin
Pentru a putea vizualiza modelul de referin n model, selectai File > Reference models... Acum selectai modelul de referin respectiv n caseta de dialog Reference models Dai click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views, iar zona de lucru va fi redimensionat la dimensiunile modelului de referin Acum putei muta modelul de referin
Pentru a ascunde zona de lucru, inei apsate tastele <Ctrl> i <Shift> i selectai Window > Redraw all n meniul derulant. Zona de lucru este acum ascuns. Pentru a afia zona de lucru, selectai Window > Redraw all din meniul derulant sau apsai tasta g. Zona de lucru este din nou vizibil.
Afiarea
Pagina 81
Pentru a selecta poziia planului de tiere, dai click pe un plan. Pentru a termina operaia, dai click dreapta i selectai Interrupt. Simbolul planului de tiere apare n model:
Plan selectat
Pentru a muta planul de tiere, dai click pe simbol i deplasai-l prin drag and drop ntr-o nou poziie. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 82
Planul de tiere poate fi doar mutat n ambele direcii ale planului. Putei modifica locaia simbolului apsnd tasta <Shift> i mutnd simbolul.
Pentru a terge un plan de tiere, dai click pe simbolul planului de tiere i apoi dai click pe Delete.
Pagina 83
Selectai un plan i/sau o coordonat a adncimii i dai click pe Change. Pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.
Atunci cnd creai o vedere, lucrai iniial n planul care aparine vederii respective. Dac dorii s lucrai, de exemplu, n planul acoperiului, presupunnd c acesta este n ape, trebuie s deplasai planul de lucru. Pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.
Atunci cnd mutai piese, uruburile i sudurile trebuie s fac parte din selecie. Datele grupurilor de uruburi asimetrice i ale componentelor nu vor fi oglindite atunci cnd se folosesc comenzile Copy, Translate sau Mirror. Doar poziia componentului va fi oglindit.
Pagina 85
Copiere
Tekla Structures include urmtoarele opiuni pentru copierea obiectelor: Copy special > Translate (shortcut: C): copierea obiectelor selectate i mutarea lor la o anumit distan fa de poziia iniial, introdus de utilizator Copy (shortcut Ctrl + C): selectarea mai multor locaii pentru crearea cu uurin a mai multor copii ale obiectelor selectate n locaiile selectate
Copy special > Translate Copierea obiectelor ntr-o nou locaie: Selectai obiectul(-ele) care va/vor fi copiat(e) Dai click pe Edit > Copy special Apare urmtoarea caset de dialog i avei dou alternative: 1.fie introducei distana(-ele) n caseta de dialog, 2. fie alegei o origine i punctul de destinaie pentru a selecta distana de translaie cu mouseul. Distana dintre puncte va fi calculat automat i afiat n caseta de dialog. 3. Dai click pe <Copy>. Piesele vor fi copiate. Exemplu: Copierea unui decupaj poligonal
Pagina 86
Selectarea
Casetele de dialog Copy - translate i Move - translate conin un nou buton Pick (Selectare). Dac dorii s selectai un nou punct de destinaie pentru copiere sau mutare, iar aceast caset de dialog este deja deschis, dar comanda nu mai este activ, nu trebuie s efectuai din nou comanda, selectai pur i simplu butonul Pick.
Avertizare
Cnd ncercai s copiai un obiect n poziia sa curent, iar cmpurile sunt setate la zero, Tekla Structures afieaz urmtoarea avertizare:
Pagina 87
Pentru a copia o pies la trei intervale de msurare mai departe, introducei 3* i mrimea intervalului n cmpul dY. Formula trebuie s nceap cu semnul egal (=):
Copierea Copierea obiectelor ntr-o nou locaie: 1. Selectai obiectele pe care dorii s le copiai. 2. Dai click pe Edit > Copy. 3. Selectai originea pentru copiere. 4. Selectai punctul de destinaie. Obiectele sunt copiate imediat. 5. Putei continua i selecta alte puncte de destinaie obiectele vor fi copiate n toate aceste locaii. Dac dai click pe Edit > Undo, se anuleaz ultima operaie de copiere, dar comanda Copy rmne activ. 6. Dup ce se efectueaz toate copiile, dai click dreapta i selectai Interrupt din meniul contextual.
Pagina 88
Dac situaia iniial nu corespunde celei noi, unele sau toate componentele trebuie introduse din nou!
Pagina 89
Atunci cnd introducei mai multe faze, numerele lor trebuie separate de un spaiu. Desenele nu pot fi importate n model!
Mutarea
Comenzile Move funcioneaz n acelai mod ca i cele Copy, singura diferen fiind aceea c obiectele sunt mutate (obiectul original disprnd).
Pagina 90
Rotirea
Cu ajutorul comenzilor Copy > Rotate i Move > Rotate este posibil s se roteasc obiecte n jurul unei axe definite. Selectai obiectul(-ele) care va/vor fi rotit(e) Dai click pe icon-ul Copy > Rotate. Va aprea caseta de dialog de mai jos:
Introducei valorile n caseta de dialog sau modificai setarea i dai click pe <Copy>
Exemplu
Pagina 91
Oglindire
Cu ajutorul comenzilor Copy/ Mirror i Move/ Mirror, obiectele pot fi oglindite fa de o ax definit. Selectai obiectele care vor fi oglindite. (doar piesele principale, componentele vor fi luate automat n considerare!) Dai click pe icon-ul Copy/ Mirror sau Move/ Mirror Selectai dreapta care va fi utilizat la oglindirea obiectului(-elor) Dai click pe <Copy>, iar obiectele vor fi oglindite Atunci cnd oglindii obiecte, asigurai-v c planul de lucru corespunde ntotdeauna cu dreapta de simetrie definit.
Exemplu
Pagina 92
O alt metod de a afla care piese aparin unui grup de uruburi este de a selecta uruburile, de a da click dreapta i de a selecta Bolt Parts din meniul contextual. Folosind aceast metod, este posibil s se schimbe piesele care fac parte din grupul de uruburi!
Pagina 93
Etape
Selectai piesa Dai click pe <Delete> Apsai pe <Ctrl> + Z sau dai click pe icon-ul <Undo>
Se afieaz piesa, mpreun cu toate accesoriile, precum componentele, sudurile, fitingurile etc.
Pagina 94
Cotele i unghiurile
n timpul modelrii, verificarea cotelor sau a unghiurilor poate fi foarte util. Selectai Tools > Measure sau dai click pe unul dintre icon-uri:
Centrul de greutate
Pentru a obine informaii privind centrul de greutate al unui obiect (ansamblu sau pies), trebuie s selectai obiectul, s selectai Inquire > Center of gravity sau s dai click dreapta cu mouse-ul i s selectai Center of gravity. uruburile i sudurile nu sunt luate n considerare. Decupajele poligonale ale pieselor, precum i fitingurile i decupajele liniare se iau n considerare.
Pagina 95
Tipuri de componente
Atunci cnd creai o component personalizat, putei alege tipul acesteia:
Pentru o bun funcionare a componentelor personalizate, este esenial s se introduc tipul conexiunii. Mai jos, putei vedea diferenele dintre urmtoarele tipuri: Connection: Se creeaz o conexiune ntre dou sau mai multe elemente. Detail: Pentru crearea detaliilor trebuie s se selecteze un profil (profile) i punctul de inserie (insertion point). Exemplele sunt detaliul consol, detaliul plac de rigidizare sau detaliul plac de baz.
Pagina 96
Etape
Creai manual o plac de baz aa cum este afiat n imaginea de mai sus Selectai toate piesele care vor fi incluse n componenta personalizat (n acest exemplu: placa de baz, sudura, linia de ajustare i grupul de uruburi) Selectai Detailing > Define custom component... Setai Detail pentru Type, n caseta de dialog i introducei denumirea componentei personalizate:
Pagina 97
Modelele noi
Pentru a putea utiliza componenta personalizat n toate modelele noi, trebuie s exportai componenta: Selectai componenta personalizat n caseta de dialog Component catalog, dai click cu butonul drept al mouse-ului i selectai Export.... Salvai componenta personalizat utiliznd denumirea baseplate.uel n directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde (aceasta depinde de modulul pe care l folosii) Pornii din nou Tekla Structures i creai un nou model, avnd la dispoziie componenta personalizat Baseplate.
Modelele existente
Pentru a putea folosi componenta personalizat n toate modelele existente: Dai click pe icon-ul Find a component pentru a deschide caseta de dialog Component catalog Dai click cu butonul drept al mouse-ului i selectai Import.... Selectai fiierul baseplate.uel din directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde Dai click pe <OK>, componenta personalizat Baseplate este disponibil
Pagina 98
Pagina 99
n caseta list putei selecta mai multe grupe de componente standard. n list vor aprea componentele adiionale, de exemplu, oelul.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii privind Component catalog (Catalogul componentelor), vezi Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Apsai butoanele cu sgei pentru a naviga printre paginile de componente disponibile. Componentele sunt disponibile pentru majoritatea tipurilor de conexiuni. n prezentul manual se folosete termenul component, care face ns referire i la mbinri i detalii.
Pagina 100
Macro
Pagina 101
Dreptunghiular
Detaliat Circular
Pentru a modifica componenta conceptual ntr-o component detaliat: 1. Selectai simbolul componentei. 2. Dai click pe Tools > Change to detailing component Modificarea proprietilor piesei, ca de exemplu, modificarea dimensiunii piesei principale, nu modific automat tipul componentei. Astfel, cineva care utilizeaz configuraia Steel Detailing poate modifica modelul fr s se transforme automat componentele conceptuale n componente detaliate. Simbolurile componentelor i ale mbinrilor pot avea trei culori: verde, galben i rou. Aceste culori au urmtoarele semnificaii: Verde: Distanele dintre uruburi i margini sunt suficiente; Tekla Structures verific dac distanele pn la margini sunt suficiente fa de valoarea introdus n caseta de dialog Options (Tools > Options...)
Pagina 102
Simbolul componentei este ntotdeauna afiat cu albastru. Pentru a verifica dac se pot monta uruburile putei utiliza opiunea Clash Check.
Galben: Distanele pn la margini nu sunt suficiente. Rou: Tekla Structures nu poate calcula o soluie pentru mbinarea respectiv. Pot exista mai multe cauze pentru acest lucru de exemplu, direcia greit a mbinrii, plan de lucru greit, detaliu sau mbinare nepotrivite. Atunci cnd aplicai o component ntre dou sau mai multe profiluri, Tekla Structures v solicit mai nti, s selectai profilul principal i apoi s selectai unul sau mai multe profiluri secundare. Dup ce ai selectat toate profilurile necesare, apsai butonul din mijloc al mouseului. Se va crea mbinarea.
Pagina 103
Tab-ul Picture
Pagina 104
Tab-ul Parts
Aici poate fi setat grosimea plcii de baz. De asemenea, este posibil s se seteze existena unei grinzi suplimentare i a unei plci de distanare.
Acest tab conine cteva cmpuri pentru adugarea unei guri de injecie a mortarului n placa de baz. De asemenea, este posibil s se introduc o valoare maxim pentru distana dintre placa de baz i stlp (pentru ca stlpul s poat fi scurtat n unghi drept).
valoarea maxim pentru distana dintre placa de baz i stlp TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 105
Tab-ul Bolts
n acest tab se pot seta toi parametrii pentru grupul de uruburi/de ancorare.
Putei introduce valori pentru parametrii Bolt size i Bolt standard. Dac selectai <Default>, Tekla Structures va prelua automat setrile standard introduse n Setup > Options. Pentru Tolerance, introducei spaiul liber pentru urub comparat cu gaura. n acest caz, dimensiunea gurii va fi 16mm + 2mm = 18mm. Alinierea grupurilor de uruburi (att pe vertical, ct i pe orizontal) este setat la valoarea Middle. Celelalte opiuni sunt: pentru vertical: Up i Down i pentru orizontal: Left i Right. Aceste setri specific modul de aliniere a uruburilor. n acest caz uruburile sunt aliniate de la centrul stlpului. n partea dreapta jos a imaginii, poate fi introdus numrul de rnduri de uruburi, cu distanele corespunztoare de la centru i de la margini. n acest exemplu, se amplaseaz 2 rnduri de uruburi att pe vertical, ct i pe orizontal, cu o distan de la centru de 70 mm n ambele direcii. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 106
De asemenea, placa de baz este sudat de stlp, iar coloana aliniat fa de placa de baz. Dai click pe butonul Welds... pentru a vedea cum este sudat placa de baz de stlp. Coloana va fi aliniat n partea superioar a plcii de baz.
Tab-ul Anchor
Aici pot fi setate tije pentru amplasarea uruburilor sau a elementelor de ancorare.
Dac selectai Anchors, trebuie s introducei tipul de ancorare al piulielor i al aibelor. De TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 107
asemenea, este posibil s se utilizeze o plac de poz. Forma elementelor de ancorare poate fi selectat dintr-o caset list.
Exerciiu
nlturai plcile de baz existente din model. Asigurai-v c fitingurile asociate sunt, de asemenea, nlturate. Acum reconstruii plcile de baz folosind componenta 1004. Placa de baz va fi amplasat sub stlp, incluznd toate sudurile, uruburile i gurile. Distana de la margine pentru placa de baz poate fi setat n dou moduri: n funcie de profil (de exemplu, 5 mm n interior de la marginea stlpului) sau n funcie de uruburi (de exemplu, 30 mm de la centrul gurii). Atunci cnd conectai profiluri de evi este recomandat s nu introducei n tabul Picture marginile plcii de la marginile evii (pentru sudare), ci s setai marginile plcii cu distanele de la margine la uruburi. Astfel, obinei valori rotunjite ale cotelor obiectelor.
Pagina 108
Pagina 109
1.33 Contravntuirile
Modelarea contravntuirilor este puin mai dificil dect cea a stlpilor sau a grinzilor, n special, atunci cnd contravntuirile trebuie modelate ntr-un plan oblic al acoperiului. Mai nti, vom modela o contravntuire ntr-un plan vertical i apoi, n planul acoperiului.
Pagina 110
Setai planul de lucru la grinda acoperiului Selectai View > Create view > To workplane
Pagina 111
Se creaz o nou vedere prin care putei privi perpendicular pe planul acoperiului. Amintii-v c vederea care a fost creat are aceleai proprieti ca vederea curent. Denumirea vederii este ntre paranteze, ceea ce nseamn c este o vedere temporar, ce nu va fi stocat dup nchiderea ei. Dac dorii ca vederea c fie stocat, trebuie s-i schimbai denumirea ntr-o denumire unic: Dai dublu click pe vedere Modificai denumirea vederii Dai click pe <Modify> i pe <OK>
A doua opiune
Dai dublu click pe comanda Create view by three points pentru a crea o nou vedere Selectai setarea foundationplan (privind adncimea de afiare de +/- 500mm) i modificai denumirea vederii, de exemplu: roof-plane Selectai 2 puncte pe grinda acoperiului pentru a defini planul noii vederi
Dac se creeaz o vedere conform uneia dintre metodele de mai sus, se pot efectua urmtoarele operaii: Dac este necesar, introducei puncte de referin pe grinda acoperiului pentru poziionarea contravntuirilor ncrcai setarea bracing i poziionai contravntuirile Modificai poziia contravntuirilor astfel nct s nu se intersecteze una cu cealalt.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii, vezi Contravntuirile ntr-un plan drept al acoperiului. Conectai contravntuirile la grinzile acoperiului, folosind, de exemplu componenta Gusset #11 (pagina 4) O alternativ la modelarea contravntuirilor fr crearea vederii(-ilor) acoperiului o reprezint urmtoarea metod:
Pagina 112
ntr-o vedere axial, introducei punctele de referin pe grinda acoperiului Copiai punctele de referin pe urmtoarea linie a axei ntr-o vedere 3d, comutai la afiarea points i setai planul de lucru astfel nct s fie echivalent cu planul acoperiului Modelai contravntuirile n vederea 3D efectund fixarea la punctele de referin
Poziionai contravntuirile ntr-o vedere 3D Msurile necesare pentru evitarea intersectrii contravntuirilor sunt aceleai ca acelea descrise n paragraful anterior.
Pagina 113
Scurtarea contravntuirilor
Scurtarea contravntuirilor se efectueaz prin setarea unei valori n cmpul Shorten. Dai click pe butonul User Defined attributes pentru a deschide caseta de dialog, vezi imaginea de mai jos:
Dup ce ai introdus o valoare pentru scurtare, apsai pe <Modify> i <Cancel> sau pe <Modify> i <Close Window>. Dac apsai pe <Apply> i <OK>, este posibil ca valoarea de scurtare introdus s se aplice noilor grinzi amplasate, rezultnd grinzi prea scurte. Efectuai scurtrile doar dup finalizarea modelului. Astfel, v asigurai c celorlalte grinzi nu li se vor atribui valori micorate!
Pagina 114
Verificarea contravntuirilor
Exist dou opiuni pentru a verifica dac scurtarea contravntuirilor a fost efectuat corect:
Extrase
Putei utiliza extrasele UDA (User Defined Attributes proprieti definite de utilizator) i id_part_list. n aceste extrase sub coloana Shorten se afieaz profilele care au fost scurtate.
Reinei c atunci cnd introducei valori n cmpul Value (de exemplu, Shorten): Exist o diferen ntre introducerea valorii 0 i neintroducerea vreunei valori!
Reprezentarea vederii
Putei folosi reprezentarea vederii pentru a verifica scurtarea profilurilor. Selectai Setup > Object representation... Apare urmtoarea caset de dialog:
Selectai setarea Shorten din caseta list. Dai click pe <Load> i <Modify>. Toate vederile vor afia profilele care au o valoare mai mare de 0 pentru scurtare cu culoarea galben.
Pagina 115
O contravntuire are o lungime de 6000 mm i este scurtat cu 4 mm. Lungimea contravntuirii ar trebui s ajung la 5996 mm. Ambele capete ale contravntuirii au guri, distana de la uruburi este de 60 mm, distana de la margini este de 40 mm. Dac nu se aplic scurtarea, distanele sunt urmtoarele: 40-60-5800-60-40. Ce face Tekla Structures? Mai nti, se mparte lungimea total dup scurtare la lungimea iniial a contravntuirii. n acest exemplu: 5996 / 6000 = 0,9993. Apoi, fiecare distan se nmulete cu acest factor. 0.9993*40 = 39.973 mm 0.9993*60 = 59.960 mm 0.9993*5800 = 5796.133 mm Implicit, dimensiunile sunt rotunjite la milimetri. Astfel, cotarea va fi urmtoarea: 40-60-579660-40. Valoarea de scurtare de 4 mm va fi aplicat celei mai mari distane, adic distana dintre cele dou grupuri de uruburi. n acest caz, nu va aprea nicio problem de cotare. Dar n cazul n care contravntuirea este mai scurt sau valoarea de scurtare este mai mare, pot aprea probleme de scurtare.
Exemplu
Contravntuire, lungimea 2000 mm, valoarea de scurtare 20 mm. Ce se ntmpl n Tekla Structures? Mai nti, se mparte lungimea total dup scurtare la lungimea iniial a contravntuirii: 1980/2000 = 0,99. Apoi, fiecare distan se nmulete cu acest factor. 0.99*40 = 39.6 mm 0.99*60 = 59.4 mm 0.99*1800 = 1782 mm Implicit, cotarea n Tekla Structures este aproximat la numere ntregi. Prin urmare, valorile de cotare vor fi 40-59-1782-59-40. Scurtarea de 20 mm nu se aplic doar distanei celei mai mari, ci i distanelor dintre uruburi!
Pagina 116
Nu introducei, n tab-ul Gusset, valori pentru b i h. Dimensiunea va fi aleas din tabelul de dimensiuni. Dup aceea, putei modifica nlimea.
Pagina 117
Tab-ul Gusset
Pentru conectarea unei contravntuiri la o bar comprimat folosind un guseu, vezi imaginea de mai jos:
Pagina 118
n cazul n care uruburile nu sunt poziionate exact n centrul contravntuirii, este posibil ca dup o operaie de oglindire, uruburile s nu se afle n poziia corect. Acest lucru se poate remedia prin setarea componentei, conform imaginilor de mai jos. Tab Brace bolts 1:
nainte de oglindire
Dup oglindire
Pagina 119
Mutarea guseului
Exemple
Mai jos sunt prezentate cteva exemple ale setrilor standard pe care le putei utiliza:
Conexiune sudat
nurubat i n cruce
Pagina 120
Sudat i n cruce
Band de tabl
Pagina 121
n bara de stare Tekla Structures se va afia acum i denumirea fazei, pe lng numrul fazei. Descrierea casetei de dialog
Filter Set current
Casete text pentru filtru att pentru numerele, ct i pentru denumirile fazelor. Cu acest buton putei stabili faza creia i vor aparine noile obiecte introduse. Faza curent este indicat de un caracter @. Pentru a comuta de la o faz la alta, selectai o faz i apoi apsai pe butonul Set Current. De asemenea, dac dai dublu click pe o faz, o putei seta astfel nct s fie faza curent. Cu acest buton se pot aduga noi faze. Numerotarea continu automat (faza 1 - faza 2 - faza 3 - .). Dac dai click pe cmpurile Number, Name , Phase comment1 sau Phase comment2, putei edita textul dup cum urmeaz: Number Name Phase comment 1 Phase comment 2 Acest cmp poate conine doar numere Acest cmp poate conine att litere, ct i numere Poate conine att litere, ct i numere Poate conine att litere, ct i numere Pagina 122
Add
Numrul fazei nu poate fi modificat atunci cnd faza conine obiecte. Va aprea urmtoarea avertizare:
Dac faza pe care dorii s o modificai este faza curent, va aprea urmtoarea avertizare:
Folosind acest buton, o faz selectat poate fi tears din model. Faza nu poate fi tears dac mai conine nc obiecte. Va aprea urmtoarea avertizare:
sau
O faz poate fi tears doar dac se introduc toate obiectele ntr-o alt faz.
Phases by objects Objects by phases Modify phase
Cu ajutorul acestui buton se poate afla crei/cror faze aparin obiectele selectate. Dac se selecteaz mai mult de un obiect i acestea aparin unor faze diferite, se vor afia toate fazele. Cu ajutorul acestui buton se pot afla obiectele care aparin fazei selectate. Obiectul va fi evideniat n model. Cu ajutorul acestui buton se poate modifica faza pentru unul sau mai multe obiecte. Metoda: Selectai obiectele din model. n Phase manager, selectai faza n care ar trebui mutate obiectele. Apoi, dai click pe butonul Modify phase.
Pagina 123
Selectai Setup > Object representation... sau dai click pe icon; se va deschide Object Representation manager:
Selectai faza n caseta list i dai click pe <Modify> i <OK>. Profilele modelate n faza 1 sunt reprezentate n culoarea azuriu (cyan), profilele modelate n faza 2 sunt reprezentate n culoarea verde etc. Dac dorii s selectai doar elementele din oel (steel) din model, utilizai setarea only steel astfel nct s se afieze doar profilele din materiale din grupa steel. Implicit, sunt incluse cteva setri standard, dar putei crea i dumneavoastr setri ale reprezentrii obiectelor.
Exemplu:
Vom crea un nou Object Group (grup de obiecte) n care stlpii vor fi reprezentani n albastru - 70% transparent. n caseta de dialog Object Representation, dai click pe <Add row>. Se va aduga un al doilea Object group, care are iniial aceleai proprieti ca primul grup de obiecte. Dai click pe <All>. Va aprea o list cu mai multe opiuni. Acestea sunt opiunile standard pentru grupurile de obiecte. Nu exist nici o opiune pentru ascunderea stlpilor, aadar selectai <Create new group...> Apare caseta de dialog Object group - representation. Pstrai opiunea Part la Category.
Pagina 124
Pstrai opiunea Name la Property, vom utiliza denumirea piesei pentru a selecta stlpii. Pstrai opiunea Equal to la Condition. La Value, introducei COLUMN (atenie: cu majuscule!). Caseta de dialog trebuie s arate dup cum urmeaz:
Salvai setarea drept column, pentru a putea utiliza noile condiii i n alte modele. Dai click pe <Close>.
uruburile n faze
uruburile pot fi, de asemenea, mprite n faze. Prin selectarea tuturor uruburilor aparinnd unei anumite faze se poate genera cu uurin o list a tuturor uruburilor din faza respectiv. n timpul modelrii, uruburile sunt mprite automat n faza curent. Pentru mprirea ulterioar a uruburilor n faze, trebuie s selectai uruburile manual i s le mprii n faza respectiv.
Verificarea modelului
Dup finalizarea modelului, urmtoarea etap este generarea desenelor. Pentru a evita ns apariia eventualelor greeli n model, este bine s se efectueze o verificare complet. Aceasta se poate efectua n mai multe moduri: vizual, folosind comanda Clash check sau cu ajutorul rapoartelor i al desenelor. Metodele disponibile pentru verificarea modelului sunt: Clash Check Fly Semnal sonor Dynamic zoom Extrase Verific dac obiectele se intersecteaz Pentru navigarea prin model (n vederile randate doar cu proiecie n perspectiv) Verific sudurile/fitingurile incorecte Verificarea modelului cu ajutorul unei vederi zoom (mrire) (disponibil exclusiv n vederile wireframe) Verificarea cu ajutorul numerelor ansamblurilor i ale pieselor etc.
Pagina 125
Clash Check
Folosind comanda Clash check (din meniul Tools), se verific dac obiectele (profilele, uruburile etc.) se intersecteaz necorespunztor. Dac se gsesc astfel de neconcordane, se emite un semnal sonor i obiectele n conflict vor fi evideniate cu galben. Selectai obiectele pe care dorii s le verificai Selectai comanda Clash Check, care se afl n meniul Extra. Comanda poate fi activat i din meniul contextual. Dac apar conflicte, obiectele n cauz vor fi evideniate cu galben i se va afia o list a numerelor de identificare (ID-numbers) ale obiectelor n conflict:
Etape
Atunci cnd efectuai seleciile n list, obiectul(-ele) va/vor fi evideniat(e) n model. n cazul n care obiectele sunt greu de gsit, ajustai zona de lucru n funcie de piesele selectate. Dai click pe icon sau selectai View > Fit by parts. n cazul n care sunt evideniate multe obiecte poate fi dificil de apreciat locaia exact a conflictului. n astfel de cazuri, este de preferat s se scad numrul de obiecte selectate.
Pagina 126
Pentru a elimina culoarea care indic existena unui conflict, dai un click n fereastr.
Fly
Folosind comanda Fly, putei naviga prin model. Calea urmat n cadrul navigrii poate fi modificat prin micarea mouse-ului. Cu ct cursorul este ndeprtat mai mult de punctul de plecare, cu att imaginea este micat mai repede. Viteza de navigare poate fi modificat cu ajutorul rotiei mouse-ului. Comanda Fly este aplicabil doar n vederile randate i dac opiunea Perspective este setat la Projection. Pentru a ncepe navigarea, selectai comanda Fly din meniul derulant Window sau dai click pe icon-ul corespunztor. Dup lansarea comenzii Fly, cursorul i modific forma; vezi imaginea de mai jos.
Imediat dup micarea cursorului, lng acesta apare o sgeat care indic direcia de navigare. Pentru a opri procesul de navigare, selectai comanda Interrupt sau apsai tasta Esc.
Pagina 127
Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Extrasele pot fi generate dup cum urmeaz: Selectai Tools > Numbering > Full Selectai File > Reports sau dai un click pe icon-ul alturat. Selectai un extras i dai click pe Create from all (creare pentru tot modelul) sau Create from selected (creare pentru elementele selectate). Dai click pe Show pentru ca extrasul s se afieze pe ecran.
Pagina 128
Structura arborescent
n Tekla Structures, profilele sunt afiate n aa-numita structur arborescent. Profilele sunt grupate n funcie de reguli precum tipul profilului (de exemplu, profile I) i subtipul profilului (de exemplu, HEA). n arbore, diferite icon-uri reprezint tipurile profilelor, regulile i profilele: Icon Indic Regula tipului profilului. Diferitele icon-uri indic diferite tipuri. Regula Profil de bibliotec Profil parametric Catalogul profilelor este setat astfel nct profilele s poat fi localizate i selectate cu uurin. Cmpul Filter reprezint filtrul pentru tipurile profilelor. De exemplu, dac introducei L* i , se vor afia doar denumirile profilelor care ncep cu litera L.
Filter
Pagina 129
Update OK
Acum putei selecta profilul dorit, iar denumirea i detaliile profilului selectat vor fi afiate n caseta de dialog. Seciunile transversale disponibile ale profilelor. Tab-ul General afieaz informaii despre tipul profilului i dimensiuni. Tab-ul Analysis afieaz informaii privind proprietile profilului i este utilizat la analiza construciei, ca de exemplu, la verificarea proiectrii atunci cnd se calculeaz conexiunile. Tab-ul User attributes se folosete la vizualizarea i atribuirea proprietilor definite de utilizator profilului. Valorile nlimii i limii, h i b, au semnificaii speciale n User defined profiles. Aceste valori trebuie s corespund exact valorilor reale ale seciunii transversale a profilului, n caz contrar, pot aprea probleme la aplicarea componentelor. Valorile nlimii i ale limii sunt luate n considerare i la aplicarea deplasrilor la dreapta/la mijloc/la stnga. Stocheaz toate modificrile n memorie. Modificrile aduse catalogului se stocheaz permanent doar dac se apas butonul <OK>. Stocheaz modificrile aduse catalogului i l salveaz pe hard disk. Va aprea o caset de dialog pentru confirmarea aciunii de salvare. Catalogul modificat al profilelor va fi salvat n directorul modelului curent i va fi disponibil doar pentru respectivul model. Pentru ca acest catalog s fie disponibil pentru toate modelele, copiai fiierul catalogului (profdb.bin) n directorul TS.
Cancel
Butonul <Cancel> se folosete la nchiderea casetei de dialog fr salvarea modificrilor; modificrile efectuate anterior prin apsarea butonului <Update> nu vor fi salvate.
Pagina 130
Folosind aceast funcie, putei edita parametrii profilelor existente. n coloana Value, cotele pot fi modificate printr-un click pe cmpul de date Dup efectuarea tuturor modificrilor, dai click pe <Update> i pe <OK>.
Selectai profilul care trebuie ters i dai click dreapta Selectai opiunea Delete profile Apsai pe <OK> i confirmai tergerea; profilul va fi eliminat din catalog.
Pagina 131
Adugarea unei grinzi-dulap, RHS80*40*6.3. Selectai un profil existent care s corespund cel mai bine noului profil Dai click dreapta Selectai opiunea Copy profile
Acum putei edita denumirea profilurilor i introduce valorile corecte n cmpul Value Dai click pe <Update> i pe <OK>
Vezi, de asemenea
Pentru informaii privind baza de date a profilelor, vezi Tekla Structures.pdf din director sau consultai Tekla Structures Online Help.
Pagina 132
Profilele parametrice definite de utilizatori nu sunt bare poligonale; nu pot fi desfurate i nu se poate crea un model plat al acestora!
Pagina 133
Selectai un profil parametric definit de utilizator i introducei valorile corecte, apoi dai click pe <Apply> i pe <OK>. Pentru a identifica profilele parametrice definite de utilizator care sunt disponibile, folosii sgeile Up (sus) i Down (jos) de pe tastatur.
Vezi, de asemenea
Pentru mai multe informaii despre profilele parametrice i o list cu exemple, vezi fiierul Tekla Structures Help.
Vezi, de asemenea
Pagina 134
Toate categoriile sunt grupate. Astfel, categoriile de oel sunt listate n grupul Steel, categoriile de beton se afl n grupul Concrete etc.
Etape
Pentru a aduga o categorie de oel: Selectai Steel i dai click dreapta, dup care selectai Add Grade. Pagina 135
Denumirea implicit a noii categorii adugate este Material 1. Pentru a o redenumi, dai click pe denumire.
Nu folosii spaii n denumirea categoriilor. Se recomand, de exemplu, utilizarea caracterului _. Toate materialele din grupul Concrete vor fi evideniate n culoarea albastru deschis atunci cnd solicitai informaii privind ansamblul prin comanda Inquire > Assembly. Dac dorii s folosii culorile galben i rou pentru categoria Concrete, tergei categoriile din grupul Concrete i adugai-le grupului Miscellaneous (Diverse). TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 136
1.38 Sugestii
Tekla Structures Help
Sistemul de asisten al Tekla Structures este orientat ctre sarcini i uor de utilizat. Setarea este adaptat sistemului Windows. Pentru a deschide caseta de dialog Help, apsai pe F1 sau selectai Help > Tekla Structures Help F1.
Tab-ul Contents
Fereastra sistemului de asisten online este mprit n dou. Partea stng este utilizat pentru cutare i conine subiectele sortate, iar partea dreapt afieaz coninutul subiectelor; adeseori fiind adugat un exemplu. Partea stng a ferestrei este organizat foarte clar i conine la nceput o explicaie privind modul de funcionare a sistemului de asisten. n continuare, apar 9 grupuri principale. Dac apsai pe simbolul + din faa unui grup principal se deschide coninutul grupului. De exemplu, grupul principal Modeling este mprit n mai multe sub-grupuri.
Pagina 137
Astfel, putei naviga printre subiectele despre care dorii s aflai mai multe informaii. De exemplu, dorii s aflai care sunt setrile care afecteaz numerotarea modelului?
Dac dai click pe un subiect, se vor afia informaii detaliate despre acesta n partea dreapt a casetei de dialog. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 138
Tab-ul Index
Cteodat poate fi dificil de obinut rapid informaiile de care avei nevoie. De aceea, sistemului i s-a adugat tab-ul Index.
Tab-ul Search
n tab-ul Index se poate introduce un cuvnt-cheie. Toate subiectele relevante despre cuvntul-cheie sunt afiate n ordine alfabetic. Dai dublu click pe subiect pentru a se afia informaii detaliate despre acesta n partea dreapt a casetei de dialog. (Obinei acelai rezultat dac selectai subiectul i apsai pe butonul Display.) n sistemul Help exist i o funcie Search (de cutare).
n tab-ul Search, introducei un cuvnt-cheie i apsai pe List Topics. Se afieaz toate subiectele care conin cuvntul-cheie. Dai dublu click pe subiect sau selectai subiectul i apsai pe butonul Display pentru a vizualiza informaiile detaliate. Avei de asemenea, posibilitatea de a utiliza caractere de nlocuire: * sau ?. De exemplu, TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 139
Tab-ul Favorites
dac introducei num*, se vor cuta toate cuvintele care ncep cu num number, numbering, numbers etc. Dac introducei pla?e se vor afia toate subiectele care conin cuvintele plane, place i plate. De asemenea, putei utiliza operatori de tip BOOLEAN (AND, +, OR, NOT, -, NEAR) cu funcia Search. De exemplu: cutarea subiectelor care conin cuvintele number i name: cutai number and name (number + name). Dac ai gsit un subiect pe care credei c l vei consulta des, putei s l adugai n lista de favorite (Favorites). Pentru aceasta, selectai tab-ul Favorites i dai click pe butonul <Add> din partea inferioar a casetei de dialog.
Documente standard
Exist un document standard care conine informaii suplimentare pentru mai multe subiecte. Acesta se numete TeklaStructures.pdf i este stocat n directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.
Xtranet Construsoft
Pe site-ul Construsoft (www.construsoft.com), toi clienii se pot loga n seciunea Xtranet. Toi clienii pot solicita acest serviciu. Dup naintarea solicitrii, vei primi un e-mail care v va anuna c ai fost adugat n baza de date. Din acel moment vei avea acces la seciunea Xtranet; n aceast seciune se gsesc documente i fiiere utile care pot fi descrcate. Vei fi, de asemenea, inut la curent cu privire la noile documente care pot fi descrcate i la modificri. De asemenea, vei gsi informaii privind ntrebrile cel mai des ntlnite ale clienilor (Frequently Asked Questions). Aadar, logai-v cu regularitate!!
Pagina 140
Pagina 141
Pagina 142
Pagina 143
Pagina 144
Pagina 145
Pagina 146
nurubat
Sudat
Pagina 147
Pagina 148
Haunch (40)
Pagina 149
Stub (28)
Pagina 150
Footplate (1004)
Aceast component include o opiune de creare a uneia sau a mai multor plci de completare.
Plac de completare
Footplate (1029)
Cu setarea standard, placa de baz este creat cu un palier incluznd guri pentru cuie. Placa de baz singur este, de asemenea, o opiune (palierul t=0), cu sau fr guri de injecie. Se pot aduga i plci de rigidizare suplimentare.
Pagina 151
Pagina 152
Stiffeners (1003)
Stub (1011)
Utilizai opiunea de tergere a uruburilor de pe tab-ul Bolts pentru a stabili gurile din consol.
Pagina 153
Pagina 154
setare standard
setare inim
setare talp
Pagina 155
setare standard
setare inim
setare talp
Pagina 156
un cadru
copiat
Pagina 157
Dac modificai obiectele originale, de exemplu, un stlp, Tekla Structures modific i obiectele copiate.
Pagina 158
Comand a c e f g h i k l Personalizare bare de instrumente Copy > Translate Deschiderea directorului modelului Phase manager Redesenare toate elementele Funcie de evideniere Informaii despre ansambluri Informaii despre obiecte Lista desenelor
Comand m n o q s t u v w Move > Translate Numbering > Full Ortho Creare plan de tiere Smart Select Xsnap Actualizare toate elementele Selecia punctului de rotaie Wizard
Comand Enter Alt + Enter Home Repetare ultima comand Proprieti Mrirea iniial
Comand Alt + p Imprimare Ctrl + c Anulare ultima selecie poligonal Bara spaiu Finalizarea introducerii poligonului
Comand Ctrl + a Shift + b Shift + c Shift + f Shift + h Selecie toate obiectele urub Copy > With 3 points Ajustare
Comand Shift + k Shift + l Shift + m Shift + z Proprieti stlp Proprieti grind Move > With 3 points Decupare liniar
Linie de construcie
Pagina 159
Comand Vederi denumite Copiere Gsire component Ctrl + m Ctrl + p Ctrl + w Comand l m o s t u z List desene Mutare obiecte Ortho Smart Select Xsnap Actualizare toate elementele Mrire Mutare 2D / 3D Sudur
Comand a b c e f j o Personalizarea barelor de instrumente Desenare alb-negru Copiere multipl obiecte Deschidere directorul modelului Phase manager nchidere desen Inquire > Object
Comand Ctrl + b Alt + Enter Home Enter Ctrl + Page Up Ctrl + Page Down Shift + A Deschidere list vederi denumite Proprieti Mrirea iniial Repetare ultima comand Deschidere desen anterior Deschidere desen urmtor Simbol asociativ
Pagina 160