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AUTOCAD Y VISUAL

LUIS ALBERTO LARROTA INFORMATICA

CESAR AUGUSTO CARDENAS CARDOZO

XI-C

INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA RAMON IGNACIO AVELLA

AQUITANIA BOYACA 2012

AutoCAD
es el nombre comercial de un producto de CAD, que son las siglas de Computer Aided Design (Diseo asistido por computador), los CAD son programas de diseo, y AutoCAD no es el nico, o sea, hay otros CAD. Lo de AUTO, es porque la empresa que lo hizo es la AutoDesk

VISUAL BASIC
Visual Basic es un lenguaje de programacindirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programacin es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versin fue presentada en 1991, con la intencin de simplificar la programacin utilizando un ambiente de desarrollo completamente grfico que facilitara la creacin de interfaces grficas y, en cierta medida, tambin la programacin misma. La ltima versin fue la 6, liberada en 1998, para la que Microsoft extendi el soporte hasta marzo de 2008. En 2001 Microsoft propuso abandonar el desarrollo basado en la API Win32 y pasar a un framework o marco comn de libreras, independiente de la versin del sistema operativo, .NET Framework, a travs de Visual Basic .NET (y otros lenguajes como C Sharp (C#) de fcil transicin de cdigo entre ellos); fue el sucesor de Visual Basic 6. Aunque Visual Basic es de propsito general, tambin provee facilidades para el desarrollo de aplicaciones de bases de datos usando Data Access Objects, Remote Data Objects, o ActiveX Data Objects. Visual Basic contiene un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra editor de textos para edicin del cdigo fuente, un depurador, un compilador (y enlazador) y un editor de interfaces grficas o GUI

PROGRAMA INFORMTICO
De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegacin, bsqueda Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar.12 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. En informtica, se los denomina comnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la estructura de este ltimo, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los presentaron como ficheros ejecutables, con extensin .exe, en los sistemas operativos de la familia Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilacin y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programacin que los humanos usan para escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al nico idioma que la mquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamada cdigo mquina. El mismo trmino, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su cdigo fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado. Generalmente el cdigo fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribe en un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y que posteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instruccin por instruccin. De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicacin. En los computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultnea y eficiente, se le conoce como multitarea.

OBJETO EN VISUAL
Los objetos son el elemento central de la programacin en Visual Basic. Los formularios y controles son objetos. Las bases de datos son objetos. Si ha utilizado Visual Basic durante algn tiempo, o si ha trabajado con los ejemplos de la documentacin, ya ha programado con objetos, pero hay mucho ms en lo que se refiere a objetos de lo que ha visto hasta aqu. En los siguientes temas, ver lo fcil que resulta crear objetos propios a partir de las clases que defina, as como utilizar objetos para simplificar la creacin de cdigo y aumentar su reutilizacin.

PROPIEDADES UTILISADAS EN UN OBJETO EN VISUAL


Text: texto que aparecer en el control. Name: nombre del control. Multiline: nos permite introducir varias lneas de texto. Alignment: Alineacin que tendr el texto dentro del control que puede ser izquierdo, derecho, centrado. Visible: si esta propiedad est en falso la caja de texto no ser visible cuando este en ejecucin el programa. Si est en verdadero si se podr ver. Maxlength:nmero mximo de caracteres que tendr el control. Looked: Con esta propiedad podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir ni modificar. Backolor: Color que tendr el fondo de la caja de texto. Forecolor: Es el color de la letra que tendr el control. Font: tipo y tamao que contendr el control.

Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para las Text Box. LABEL:

Caption: texto que contendr el control. BorderSt yle: borde al rededor del texto. BackStyle: borde transparente o no transparente. Backcolor: Para cambiar color del fondo. Visible: Si est en True el control est visible si est en False est oculto. Name: es el nombre del control y sirve para hacer referencia al mismo en el cdigo, como todos los controles. Enabled: Si est en True (Verdadero) el control est activado y se puede utilizar normalmente, si se encuentra en False, el control est desactivado. FontName: El nombre de la fuente que utilizar el texto del control. Podemos elegir las que tengamos instaladas en el sistema. Forecolor: indica el color del Texto. Height y Width: Ancho y alto del Label. ToolTipText: muestra el mensaje de descripcin cuando pasamos el mouse por encima del control.

COMMANDBUTTON: Caption: texto para el usuario. Enable: Inhavilita o habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario.

Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo deshabilita. PICTURE E PICTURE: Name: Especifca el nombre del control para poder referenciarlo e identificarlo. Appearance: Esta propiedad determina si el Image posee o no efecto 3d con respecto a su apariencia. Los valores son: 1 - 3D y 0 - None. Para que esta propiedad se pueda utilizar, la propiedad BorderStyle debe estar con el valor 1. BorderStyle: Determina si el control Image posee o no un borde. Al igual que el anterior tiene dos posibles valores, 0 sin borde o 1 con borde. Picture: Esta es la propiedad principal del control, que tambin es la propiedad por defecto o default. Picture es la que establece la imagen o grfico que mostrar el control. Stretch: Esta es una de las propiedades ms importantes. Si est en True la imagen se ajustar al tamao que posea el control Image, si est en False el control Image es el que se adaptar al tamao y dimensiones de la imagen. Las dems propiedades son las clsicas y comunes para la mayora de los controles, como la propiedad Index, Visible, Enabled,ToolTipText, Width, Height, etc... FRAME: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir frm antes del nombre para saber que es un Frame (Ej: frmFondo).. Caption : Este es el mensaje que se quiere que aparesca en el Frame. Height, Left, Top, Width: Se refieren al tamao del Espacio reservado para

los Frames. Font: Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. BorderStyle: si esta en 0 no dibuja el recuadro. CHECKBOX Y OPTIONBUTTON: Name : Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir chk o rdb antes del nombre para saber que es un check box o radio Button (Ej: chkop1 o rdbop1). Enable: Este parmetro permite que el Boton este habilitado o deshabilitado. Valu: Indica si esta precionado o no el botn. Height, Left, Top, Width : Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Check box y los option Button. Caption: Este es el mensaje que se quiere que aparesca a la par del radio Button o del Check Box. LITSBOX: Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir lst antes del nombre para saber que es un List Box (Ej: lstLista). List: Aqui podemos ingresar los elementos nuevos al List Box. Font : Permite escoger el tipo de letra, tamao y estilo de la letras a usar. Sorted: si el valor es verdadero la lista aparecera en orden alfabetico. Height, Left, Top, Wundt: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los List Box.

SCROLL BAR:

Name: Este es el nombre como se le reconocera al objeto durante el programa, se acostumbra escribir scb antes del nombre para saber que es un Scroll Bar (Ej: scbFila). Max: Este indica el valor maximo que puede alcanzar el Scroll al moverse. Min : Es el valor minim con el cual empieza la barra de Scroll. Height, Left, Top, Wundt: Se refieren al tamao del Espacio reservado para los Scroll Bar SHAPE: Shape: esta propiedad es la forma que tomara nuestro control. Bordercolor: color del borde. Borderstyle: estilo del borde. Border whidth: ancho del borde. Fillcolor: este es el fondo, esta funciona si filestyle en opaco. La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.

COMANDO PARA DIVUJAR UNA LINEA EN AUTOCAD


Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los comandos: Objeto/Accin Teclado Icono Resultado Dibuja un segmento de lnea recta Draw > Line desde un punto hasta otro. Men

Lnea

Line / L

Crculo

Circle / C

Draw > Circle > Center, Radius Modify > Erase

Dibuja un crculo basndose en un punto central y un radio. Borra un objeto.

Borrar

Erase / E

Imprimir

Print / Plot Ctrl+P U

Deshacer

(Por ahora no use 'Undo')

Abre el cuadro de File > Print dilogo para configurar 'Print/Plot'. Revierten los efectos Edit > Undo del ltimo comando.

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos. Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'. Vea la tarea en formato Flash Movie. Haga clic AQU para ver el dibujo terminado en formato GIF. Haga clic AQU para descargar el archivo DWG. VPues AutoCAD no permite dar un ngulo relativo en las Coordenadas, cuando dibujas lneas seguidas. No existe una solucin fcil, pero s que te voy a mostrar una tcnica muy efectiva y exacta. Creo que ningn curso de AutoCAD habla de realizar un permetro con el SCP. Usando el SCP para dibujar lneas.

Para solucionar esto tenemos el SCP y las coordenadas polares relativas que te muestro en video. La solucin que te aporto se basa en dibujar lnea por lnea, por coordenadas polares relativas y cambiar el SCP para dibujar cada lnea nueva. Ejemplo de dibujo de lneas con ngulos relativos: LINEA desde (clic en el punto inicial) Hasta @100<23 Intro SCP Botn derecho y oBjeto Seleccionas la ltima lnea cerca de su punto de origen y ya tienes el SCP alineado con la ltima lnea. Sigues LINEA desde (clic en el punto final de la ltima lnea) Hasta @100 Intro SCP Botn derecho y oBjeto Seleccionas la ltima lnea cerca de su punto de origen y ya tienes el SCP alineado con la ltima lnea. y as hasta que acabes. Introduccin a herramientas Visual Basic El apuntador

El apuntador es la nica herramienta de la caja que no puede utilizar para dibujar un control. Usted utiliza el apuntador para seleccionar un control cuando desea cambiar sus propiedades y definiciones

HERRAMIENTAS MAS IMPORTANTES DE VISUAL


Picture box Se utiliza la herramienta para imgenes para mostrar una grfica. Las imgenes pueden ser decorativas o funcionales como un icono. Label Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que modifique un usuario. Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las grficas o identificar el contenido de las cajas de texto. Text Box Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres numricos y alfabticos convenientes. Frame Usted utiliza la herramienta Frame para crear un agrupamiento funcional o grfico para los controles. Command Button Usted utiliza la herramienta Botn de comando para crear un objeto visible que el usuario puede elegir para realizar una tarea. Check Box

Sirve para crear una caja de seleccin que el usuario puede seleccionar fcilmente para indicar si algo es verdadero o falso. Option Button Usted utiliza la herramienta Botn de opcin en un grupo para mostrar opciones mltiples de las cuales el usuario puede escoger solamente una. Combo Box Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinacin de caja de listado y caja de texto. List Box Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artculos de los cuales el usuario puede escoger slo uno. Horizontal Scroll Bar Usted utiliza la herramienta Barra de desplazamiento horizontal para crear un control grfico con el cual transitar rpidamente a travs de una gran cadena de tems o una cantidad grande de informacin. Vertical Scroll Bar Usted utiliza la herramienta barra de desplazamiento vertical para crear un control grfico con el cual navegar rpidamente por una gran lista de tems o una gran cantidad de informacin. Timer

La herramienta de tiempo sirve para indicar los eventos de tiempo en los intervalos que usted establece. Este control slo es visible durante el diseo, es invisible durante la corrida. Caja de listado de unidades Se utiliza esta herramienta para mostrar las unidades vlidas en el sistema del usuario. Caja de listado de directorios Usted utiliza la herramienta Caja de listado de directorios para mostrar un listado jerrquico de directorios en el sistema del usuario. Caja de listado de archivos Usted utiliza esta herramienta para mostrar un listado de archivos que el usuario puede abrir, guardar o manipular de alguna otra manera. Shape Es un control grfico que se muestra como un rectngulo, un cuadrado, una elipse, un crculo, un rectngulo redondeado o un cuadrado redondeado. Line Al igual que Shape, es un control grfico que solamente sirve para poner una lnea en un formulario. Image Este nos sirve para agregar imgenes prediseadas.

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