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PROFESOR: ING. HCTOR SIERRA ESPINOZA. EXPERTO P.R.P.

INSTITUTO PROFESIONAL LA ARAUCANA EXPERTOS PROFESIONALES EN PREVENCION DE RIESGOS. ILUMINACION Y COLORES PROF: HCTOR SIERRA E. 2012

PROFESOR: ING. HCTOR SIERRA ESPINOZA. EXPERTO P.R.P.

LUZ Y COLOR EN EL ENTORNO


Autor: Alfonso Busquets I. Ing. Electrico Experto Prof. Prevencin de Riesgos

INTRODUCCIN
El creciente y vertiginoso avance que han experimentado las actividades cientficas, industriales, comerciales, etc., han tenido como consecuencia un desarrollo en forma intensa y con una mayor velocidad de las tareas visuales. En otras palabras, la actividad cotidiana nos exige una mayor agudeza visual, o sea, visin exacta y rpida sin fatiga. Estas exigencias slo pueden cubrirse con una buena iluminacin, lo que significa luz en cantidad y calidad suficientes de acuerdo al esfuerzo visual a desarrollar. Sobre este ltimo aspecto es necesario insistir en que la conservacin de la vista comprende no slo el cuidado de los ojos por tratamientos mdicos y su correccin por medio de lentes, sino que tambin con un alumbrado apropiado para servir de ayuda a los ojos en el desempeo de innumerables tareas visuales diarias sin fatiga y esfuerzos indebidos. Tener un buen alumbrado es una condicin necesaria para hacer bien el trabajo. Pero tener un buen alumbrado no quiere decir tener mucha luz, sino la adecuada para que cada clase de trabajo se pueda realizar con la velocidad y precisin requerida y en el tiempo correcto sin causar fatiga a la vista ni dar lugar a fallas y accidentes. Por otra parte, en el mundo entero, la diferencia entre el trabajo administrativo y el que se realiza en la fbrica est disminuyendo, tanto en el sentido tcnico como en el social. En vista de ello, ya no deberemos diferenciar entre alumbrado de taller y de oficina, sino que tendremos que pensar en trminos de alumbrado de trabajo en general. Hay que establecer si, una distincin entre, alumbrado para gente cuyo trabajo es en su mayor parte sedentario, leer, escribir, dibujar, montaje en lneas de produccin, trabajos de montaje de precisin y alumbrado para gente que suele moverse durante el trabajo, almacenes, tiendas, centros de compra, laboratorios y estudios, garajes, etc. Otra distincin que debe establecerse es con los ambientes ms o menos polvorientos, ruidosos y de acuerdo con la disposicin funcional del ambiente de trabajo, adaptado a esos factores. Bsicamente entonces el alumbrado de trabajo debe servir nicamente dos finalidades principales:

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1. - Permitir que los trabajadores efecten sus tareas visuales con la mxima facilidad y seguridad. 2. - Mejorar la capacidad y el rendimiento de trabajo, de tal forma que el alumbrado sirva como elemento de apoyo al acondicionamiento del ambiente de trabajo. Durante muchos aos, las normas para el alumbrado industrial han estado basadas nicamente en el nivel de iluminacin, aparte de ello, las especificaciones normalizadas generalmente tomaban los valores de umbral mnimos de la iluminacin necesaria como punto de partida. El nico objetivo era la prevencin de accidentes, dolores de cabeza durante el trabajo y errores que desorganizarn el proceso de produccin. Hoy da, las cosas son diferentes, ahora al hablar de alumbrado para un ambiente de trabajo, cmodo y agradable, no slo hablamos de cantidad (iluminacin en luxes), sino tambin de la calidad del alumbrado, pensamos en conceptos como la Luminancia, composicin de colores y combinacin con la luz natural. Por consiguiente vemos una integracin del alumbrado dentro de las instalaciones de climatizacin y calefaccin, el llamado acondicionamiento elctrico de espacios.

" ALCANCES GENERALES "

Los Luminotcnicos han definido la LUZ diciendo que: "Es una energa radiante con capacidad para producir la sensacin de visin cuando entra en el ojo". Por otra parte, la energa visible es una parte pequesima del espectro electromagntico, tal cantidad de energa radiante se desplaza a travs del espectro en forma de ondas electromagnticas. Existieron varios conceptos enunciados con anterioridad, de como la luz es transmitida, Teora Corpuscular, Ondulatoria, Quantum, Electromagntica. El aparato visual humano, adaptacin, acomodacin, deslumbramiento y la facultad de ver, son temas de la percepcin visual que debieran repasarse previamente para comprender mejor la materia que a continuacin ser tratada. El presente texto estar relacionado principalmente en como hacer que la luz y color de un entorno rena los requerimientos psicolgicos y fisiolgicos para la percepcin visual. En primer lugar haremos un alcance respecto a la luminotecnia.

" MEDICIONES DE LUZ Y FUENTES LUMINOSAS"


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La luz es de naturaleza ondulatoria y se caracterizan por ser estas demasiado pequeas, las longitudes de onda que impresionan nuestro ojo ocupan una zona muy pequea, cuyos lmites estn en las 0,38 micras y 0,76 micras o dicho de otra forma, 3800 Angstrom y 7600 Angstrom. Aunque para medir las ondas de radio se utiliza la frecuencia, se emplea exclusivamente la longitud de onda para las Radiaciones Luminosas, ya que al utilizar sta se expresara por un nmero tan grande que su empleo sera poco cmodo. Es muy importante, para el conocimiento de una luz, disponer de su curva espectral, la cual muestra como se distribuye la energa entre las diferentes radiaciones.

PROPIEDADES DE LA LUZ

La luz es capaz de reflejarse al incidir en las diferentes superficies, es decir se refleja. El ngulo de incidencia en la superficie es igual al ngulo de reflexin. La reflexin es especular si la superficie es lisa o pulimentada (el haz luminoso es reflejado casi igual como incide), si por el contrario la superficie es irregular, la reflexin es difusa, es decir los rayos se difunden en todas direcciones. La luz tambin es capaz de refractarse, es decir de cambiar de direccin al atravesar medios de densidades diferentes, por ejemplo un vidrio o el agua. Adems la luz se propaga en lnea recta. Cuando nos exponemos al Sol no slo tenemos una impresin de luz intensa, sino que experimentamos adems una sensacin de calor. Esta simple experiencia demuestra que recibimos al sol con energa, en una forma que nos es desconocida. Los fsicos han demostrado que esta energa es de naturaleza vibratoria. El sol emite una radiacin, es decir un conjunto de radiaciones que atraviesan el vaco intersideral y llegan a la tierra. Una parte de estas radiaciones actan sobre nuestra retina: la luz, y la otra no es percibida por nuestros ojos. Pero no hay ninguna diferencia de naturaleza fsica entre las radiaciones visibles y las invisibles. Unas y otras contribuyen a calentar la tierra. El cielo parece azul, porque las molculas del aire difunden las radiaciones azules. Las longitudes de onda que impresionan nuestro ojo ocupan una zona extremadamente pequea del espectro. Es necesario entonces definir las unidades empleadas en la iluminacin, con el fin de entender lo que se plantear posteriormente.
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" NIVEL DE ILUMINACIN "

El Nivel de Iluminacin o Iluminancia (E) es una medida de la cantidad de luz que llega a una superficie. La unidad de medida es el Lux, definido como sigue: 1 Lux (Lx) = 1 lumen (Lm) por metro cuadrado. (unidad obsoleta en el mundo de habla inglesa es la "Fotocandela"). Por ejemplo, si una hoja de papel de 5 decmetros cuadrados (o sea 0,05 m2) recibe 20 lmenes, su iluminacin es de 400 lux. Cuando se dispone de un gran nmero de valores de iluminacin en un plano se pueden trazar las llamadas curvas Isolux. Estas son similares a las curvas de nivel de los mapas geogrficos y relacionan entre s los puntos que tienen la misma iluminacin.

" LUMINANCIA ( LUMINOSIDAD, BRILLO O CLARIDAD)"

La Luminancia es el cociente entre la intensidad luminosa emitida en una direccin dada por un pequeo elemento de la superficie que rodea el punto considerado y el rea de la proyeccin ortogonal de ese elemento, sobre un plano perpendicular a esta direccin. La Luminancia de una fuente cuya intensidad sea de una candela sobre una superficie aparente de un m2. Las lmparas suelen considerarse como puntiformes por la comodidad de los clculos, pero si observamos una fuente de luz, el efecto producido en nuestro ojo no depende solamente de la intensidad de la fuente, sino tambin de la superficie aparente de ella, de tal forma que una intensidad determinada puede ser deslumbradora si proviene de una superficie muy reducida y se hace admisible si proviene de otra mayor. Luminancia, en una direccin determinada, es el cociente de la intensidad por el rea de la superficie aparente. Dado que la luminancia est relacionada con la luz que es emitida o reflejada por las superficies tales como paredes, muebles y otros objetos, est directamente relacionada entonces con la cualidad reflectiva de la superficie de los objetos. La luminancia de las lmparas est en funcin directa de la luz que ellas emiten. Las unidades de luminancia son las candelas por metro cuadrado y en los pases de habla inglesa (Canad) son los "nit" (nt) y el "Stilb" (sb). 1 sb = 10.000 nit o cd/m2 Algunos ejemplos de la luminancia aproximada de algunas fuentes de luz, en cd/m2.
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Luna : 0,25 cd/m2 Cielo claro : 0,30 cd/m2 Vela prendida : 0,60 - 0,80 cd/m2 Lmpara de aceite : 0,60 - 1,5 cd/m2 Lmpara de filamento elctrico : 200 - 1500 cd/m2 Tubos Fluorescentes : 0,30 - 0,50 cd/m2 La luminancia como la intensidad, es una magnitud direccional. Tiene dos motivos para ello, puesto que con la direccin de observacin vara no solamente la intensidad, sino tambin la superficie aparente. As un disco aparece como una elipse en visin oblicua, y en vista de perfil se reduce a un trazo luminoso.

"FLUJO LUMINOSO"

Cuando hablamos de flujo luminoso nos referimos al flujo radiante emitido dentro de espectro visible y ponderado por la curva de sensibilidad del ojo humano. La unidad de medida en el Lumen ( lm ), que se define como el flujo luminoso producido por el flujo radiante de 1/683 Watt, emitido en la longitud de onda de 5550 Angstrom. Se ha establecido que el ojo tiene su mximo rendimiento visual en los 5550 Angstrom y se dice que all sera igual a 1. Por ejemplo una lmpara de incandescencia corriente que va desde los 25 Watts a los 100 Watts, entrega un flujo luminoso comprendido entre los 200 y 1500 lmenes.

" INTENSIDAD LUMINOSA "

La Intensidad Luminosa en una direccin determinada es el flujo luminoso emitido en el ngulo slido que tiene esa direccin. Su unidad de medida es la Candela, que corresponde al lumen por estereorradin ( cd = lm/sr).

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La candela es en realidad la unidad base de todo el Sistema Internacional de Unidades, por lo que las distintas unidades fotomtricas se derivan de ella. La definicin actualmente vigente de la candela es: "La intensidad luminosa en una direccin dada, de una fuente que emite una radiacin monocromtica de frecuencia 540 x 10 elevado a 12 hertz y cuya intensidad energtica en dicha direccin es de 1/683 vatios por estereorradin". La frecuencia mencionada en la definicin corresponde a una longitud de onda de 5550 Angstrom en el aire.

1.- "ILUMINACIN NATURAL"

La iluminacin natural es un factor de bienestar y asegura una comunicacin visual con el exterior. Sus variaciones diarias determinan el ritmo de trabajo psicolgico, y sus cambios, siempre que sean moderados contribuyen a mantener la atencin cuando se realizan tareas montonas. Desde el punto de vista de su incidencia sobre los colores, la combinacin espectral de iluminacin natural es a la que estamos habituados y a la que nos tratamos de acomodar. As, la iluminacin exterior natural, que para tiempo claro es de 100.000 luxes e incluso ms de 400.000 luxes, en el mes de Abril o Mayo cae a niveles que pueden llegar a 4.000 luxes. Por todo esto, los problemas de iluminacin deben estudiarse en el momento de la concepcin y del estudio de los edificios, teniendo en cuenta las tareas visuales que hayan de realizarse en ellos y respetando los principios generales de la teora de la iluminacin. Siendo las condiciones exteriores muy variables, la evaluacin de la iluminacin natural de un local es difcil. En dos minutos, la iluminacin puede variar al doble, y los valores tipos considerados, necesariamente tendrn que estar referidos a una hora determinada, a una estacin del ao, y sern funcin de la presencia o ausencia de nubes. Normalmente se valora la iluminacin natural sobre la base de un cielo de referencia (normalizacin C.I.E.) totalmente cubierto de nubes y cuya luminosidad es poco ms o menos constante. Este es el caso de los cielos de Septiembre y Octubre, y se denomina a esta caracterstica "Factor de Da" o "Factor de luz de da". Esta relacin es llamada J y es igual a E/Eo, siendo E la iluminacin de un punto del local y Eo la iluminacin exterior. Esta relacin vara segn sea el punto de referencia escogido del local. En general es superior en un 5% cerca de las ventanas y en los talleres de iluminacin cenital, e inferior en un 1% en el fondo de las habitaciones de los edificios urbanos. En general se sabe que la iluminacin exterior entre las 11 y las 13 horas es superior a los 5.000 lux, razn por la cual habitualmente se multiplica el factor
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de da (J) por 5.000 luxes (Eo) para determinar la iluminacin mnima sobre el plano horizontal, J x 5.000 = E. El valor resultante debe ser el suficiente para garantizar la realizacin normal de los trabajos. En general la situacin es un poco ms compleja por los parmetros que influyen en el factor de luz, ndice de acristalamiento de los ventanales, grado de obstruccin de las ventanas, etc., que no entraremos ha analizar en este apunte. Por otra parte, es imperativo que la luz natural llegue lateralmente. De esta forma se evita que la luz se refleje sobre el plano de trabajo y produzca deslumbramientos al observador, adems cuando la luz llega con un ngulo de incidencia oblicua, no se produce la reflexin especular. Todo esto en ausencia de la penetracin solar. La energa solar recibida por las fachadas este u oeste puede llegar a los 650 W / m2 / h, haciendo necesario el control de esta aportacin solar durante el verano. Los materiales vtreos juegan un papel importante en lo que se refiere a la comodidad visual trmica y acstica, ya que poseen factores de transmisin luminosa, de transmisin energtica y de transmisin acstica, variables segn los diferentes tipos.

2.- "ILUMINACIN ARTIFICIAL"

La agudeza visual y la sensibilidad para los contrastes son las dos propiedades esenciales del ojo y de ellas depende la discriminacin visual. La agudeza visual es la inversa del ngulo ms pequeo bajo el cual se pueden distinguir dos puntos prximos. La sensibilidad para el contraste, o sensibilidad diferencial, permite distinguir dos zonas del campo visual con luminosidades prximas, coloreadas o no. La agudeza visual y la sensibilidad para el contraste crecen con la iluminacin de una forma asinttica, igualmente lo hace la velocidad de visin. La percepcin visual que necesita de 0,075 segundos en las mejores condiciones puede precisar 0,3 segundos si el nivel de iluminacin es bajo.

* NIVELES DE ILUMINACIN

Los niveles de iluminacin necesarios para garantizar una visin confortable dependen de cuatro factores principales: - Dimensin de los detalles a observar, - Factor de reflexin del objeto observado,
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- Contraste entre los detalles y el fondo sobre el cual se destacan(diferencia de reflexin o de color), - Tiempos dedicados a la observacin. Tambin la iluminacin debe ser mayor cuando: - El trabajo a realizar es minucioso, - La tarea exige una atencin visual sostenida, - El ritmo de trabajo es acelerado, - El trabajo se efecta sobre objetos en movimiento rpido, - Los objetos son oscuros ( factor de reflexin dbil), - El contraste entre los objetos manejados y el fondo sobre los que estos se destacan es dbil. Otros factores que tambin influyen sobre los niveles de iluminacin son: - El deterioro de las instalaciones, el envejecimiento de las lmparas disminuye su eficacia luminosa (lumen/vatio), as como el transcurso del tiempo y el ensuciamiento de las lmparas y luminarias. - Generalmente los valores de iluminacin deben estar comprendidos entre el 1,5 y 2 de los valores de iluminacin establecidos tericamente. En el caso de talleres con mucho polvo se debe duplicar el nivel de iluminacin ptimo. - Para aumentar las condiciones de seguridad en los lugares peligrosos es necesario aumentar la iluminacin, escalas, etc. - Los niveles de iluminacin estn basados sobre la capacidad visual de un individuo medio. Es preciso tener en cuenta que las personas de edad avanzada necesitan una iluminacin ms elevada. Si con 40 aos tomamos el nivel medio, una persona de 20 aos necesita la mitad de su luz para ver igual, y una persona de 50 necesitara el doble, una de 60 aos 5 veces ms que el de 40.

" EL DESLUMBRAMIENTO "


Los brillos nocivos que pueden ocasionar efectos desfavorables a la visin, desde la sensacin de incomodidad y de molestia hasta el deslumbramiento con disminucin del rendimiento visual, provienen, o bien de la visin directa de la fuente luminosa, o bien de la visin indirecta de su reflejo sobre una superficie reflectante. Estos
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deslumbramientos debido a la visin directa de una ventana deben evitarse sin interrumpir las comunicaciones con el exterior. El grado de molestias debido a las luminarias vara con su luminosidad, sus dimensiones aparentes, su forma y su situacin dentro del campo visual. La molestia es tanto mayor cuando: - La luminosidad es ms elevada. Una fuente luminosa de igual superficie y para una posicin dada, es tanto ms deslumbradora cuanto mayor sea su luminosidad. - Las dimensiones aparentes son mayores. Las fuentes lineales pueden tener un brillo mayor que las fuentes de formas circular. A su vez, las fuentes lineales verticales suelen ser ms molestas que las horizontales. El ngulo formado por la direccin de la fuente luminosa y el eje visual en posicin de trabajo es ms pequeo. As, la luminancia de una fuente luminosa puede ser 20 veces mayor si el ngulo formado con la lnea de visin es de 60 en lugar de 50 luz incmoda que forme un ngulo de 10 con la direccin de la mirada no es prcticamente ms molesta que si formase un ngulo de 50. Desde el punto de vista del deslumbramiento el porcentaje de luz til disminuye a medida que una fuente luminosa se aproxima a la lnea de visin: 40 por encima de la horizontal, 58 % 20 por encima de la horizontal, 47 % 10 por encima de la horizontal, 32 % 5 por encima de la horizontal, 16 %

Prcticamente por encima de los 45, con relacin a la horizontal, el deslumbramiento es despreciable. Un cuerpo brillante situado momentneamente en el campo visual no produce deslumbramiento si no sobrepasa los 0,4 o 0,5 cd/cm2 (llama de una vela normal), no debiendo pasar de 0,1 cd/cm2 si permanece en forma continua en el campo visual. El filamento de una lmpara de incandescencia tiene una luminosidad de 500 cd/cm2, y un tubo fluorescente de 0,5 cd/cm2, por lo tanto ninguna lmpara desnuda debe permitirse que permanezca en el campo visual. Prcticamente se admite para las luminarias una luminosidad mxima de 0,2 cd/cm2. Cuanto mayor sea el nivel de iluminacin mayor ser el riesgo de deslumbramiento. La reflexin de la luz por superficies brillantes en direccin del ojo disminuye la percepcin visual. Se deber procurar por lo tanto que los planos de trabajo estn fabricados con los materiales menos reflectantes posibles, evitndose los cristales pulimentados, los metales cromados, etc. Tambin se pueden reducir los efectos de la reflexin utilizando fuentes luminosas de gran superficie y dbil luminancia. Las relaciones entre la luminosidad de adaptacin y la de las diferentes superficies del campo visual no deben ser demasiado diferentes:
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- Luminancia de la tarea visual y la de su entorno prximo (encima de la mesa, bancadas de mquinas, etc.). - Luminancias de las propias fuentes luminosas y relacin de stas con las de las paredes y el techo. - Luminancia del suelo, de los muros y especialmente del muro focal que limita el campo visual en el extremo del local. Los lmites de la relacin entre las luminancias de la tarea visual y de las diferentes zonas del campo visual son los siguientes: Contraste admisible entre la tarea visual (alrededor de 1 ) y el campo central (alrededor de 30 ), 1 a 1/3 Contraste admisible entre la tarea visual y el campo perifrico (alrededor de 90 ), 1 a 1/10 Contraste admisible entre la tarea visual y el campo total (alrededor de 120 ), 100 1 a

Estos lmites son mximos y es ventajoso reducirlos. Los ordenes de magnitud de los factores de reflexin recomendables en la prctica, extrados experimentalmente son los siguientes: - Techos - Paredes : Parte superior Parte inferior - Suelos - Plano de trabajo (encima de una mesa, o bancada de mquina) 75 a 85 % 60 a 70 % 40 a 50 % 20 a 35 % 35 a 50 %

De una manera general, la luminosidad de la tarea visual (o del plano de trabajo) debe ser superior a la de su entorno, sin que, por otra parte la relacin entre la luminosidad de la tarea visual y la luminosidad de las paredes sobrepase un valor comprendido entre 3 y 4. En lo que se refiere ms concretamente a las oficinas, los techos deben ser tan blancos como sea posible, como as mismo los pisos deben ser de tonos claros, ya que stos reflejan mayor cantidad de luz hacia el techo y contribuyen as a disminuir la diferencia de luminosidad entre las luminarias y sus zonas limtrofes. La bsqueda del equilibrio de las luminosidades puede llevar a pensar que la iluminacin ptima es aquella que sea ms uniforme. Esto sin embargo, no es exacto, pues si un exceso de contraste es malo, una excesiva uniformidad es todava peor. Las distribuciones de luz bastante variadas son tiles y tambin el color ayuda a este refrescamiento. De ah el inters por conseguir contrastes ligeros, ya que si fuesen demasiado fuertes resultan fatigosos.
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3.- " LAS FUENTES DE ILUMINACIN "


Las fuentes de iluminacin pueden clasificarse como sigue: - Lmparas de Incandescencia, - Lmparas de Descarga (o de luminescencia), - Lmparas fluorescentes. La potencia de una lmpara se mide en Watts, su flujo luminoso en lmenes y su eficacia en Lmenes por Watts.

" LMPARAS DE INCANDESCENCIA "

Las Lmparas Incandescentes generan luz como consecuencia del paso de corriente a travs de un filamento conductor, de modo que su temperatura se eleva, dando origen a la emisin por termoradiacin. Una parte de la energa elctrica absorbida por la lmpara se pierde en calor, lo que da lugar a una eficacia luminosa muy reducida (10-20 lm/W). Su espectro de emisin es continuo, siendo la emisin de energa mayor para las longitudes de onda ms largas, lo que determina un espectro cargado hacia los colores clidos. Sus componentes principales son: "El Filamento", fabricado en tungsteno (wolframio), que trabaja a altas temperaturas, su vida depende de la evaporacin que se produce, degradando sus condiciones iniciales, adems el tungsteno volatilizado se deposita sobre la pared interna de la ampolla ennegrecindola, lo que reduce el flujo luminoso emitido. " La Ampolla de Vidrio" soplado o prensado, tiene como misin principal aislar el filamento del medio ambiente, y al mismo tiempo, permitir la evacuacin del calor generado por ste. Entre las formas ms destacadas estn: Estndar, esfrica, globo, vela, tubular, elptica y PAR (Parabolic Aluminized Reflector). En lo referente a su transparencia las ampollas pueden ser: Claras, Mateadas, Opalizadas, stas dos ltimas producen una disminucin del flujo luminoso entre 1 y 8% respectivamente, pero logran reducir de manera significativa la luminancia y por lo tanto su deslumbramiento. " El Gas de Llenado" se utiliza en las lmparas mayores de 25 Watts para atenuar la volatilizacin de tungsteno del filamento, se utiliza Argn Kriptn y Xenn, todos ellos mezclados con nitrgeno. " Los Casquillos" son de diversos tipos, se destacan: E, rosca Edinson y B, bayoneta o Swan.
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"CARACTERSTICAS DE FUNCIONAMIENTO"

No precisan equipos auxiliares, ni para el encendido ni durante su funcionamiento, tanto el encendido como el reencendido son instantneos, tiene una intensidad de encendido del orden de 10 o 15 veces la intensidad nominal, en razn de la diferencia de resistividad del tungsteno en fro y en caliente, sin embargo esta sobreintensidad es prcticamente instantnea y no suele considerarse para efectos de sobre dimensionamiento del circuito de alimentacin. Las variaciones de tensin afectan de manera diversa las distintas caractersticas de funcionamiento de la lmpara, un incremento de la tensin de alimentacin ocasiona: Mayor flujo luminoso (lm), mayor potencia absorbida (w), mayor eficacia luminosa, puesto que el incremento del flujo es superior al de la potencia (lm/w), menor duracin (h).Las disminuciones de la tensin por debajo del valor nominal producen el efecto contrario. Su temperatura de color es del orden de 2.700 K (clida) y su ndice de rendimiento de color es 100. La duracin se maneja en trminos de vida media, que corresponde al tiempo esperable de ruptura del filamento, 100 horas para las estndar y reflectoras de vidrio soplado y 2000 horas para las reflectoras PAR. Cuando son usadas en un lugar de trabajo, hay que tener en cuenta la produccin de calor como desventaja. La sombra de las lmparas puede alcanzar temperaturas de 60 o ms y si estn cercanas a la cabeza, pueden causar incomodidad y dolores de cabeza. Por otra parte su tibio halo es bienvenido a causa de su asociacin con luz de atardecer y una atmsfera clida. Las VENTAJAS ms importantes son: - Su bajo precio, - Sencillez de funcionamiento ya que no requiere equipos - Encendido y reencendido instantneo, - Ausencia de efecto estroboscpico, - Excelente rendimiento de color, -Gama amplia de potencias y tensiones de alimentacin. Sus LIMITACIONES ms importantes son: - Reducida eficacia luminosa, - Poca adaptabilidad a sistemas de iluminacin por proyeccin, - Corta vida til, - Gran produccin de calor. auxiliares,

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Entre las investigaciones ms recientes estn las lmparas de Neodimio, cuyas ampollas contienen xido de neodimio, que tiene la propiedad de absorber gran parte de la radiacin amarillo-naranja del espectro visible, este tipo de lmparas acenta la reproduccin de los colores fros (azules y verde) y fundamentalmente del rojo, lo que la hace aplicable en el sector de alimentacin (carniceras, pescaderas, fruteras, etc.) floreras y joyeras. La investigacin contina con vistas a conseguir mejorarlas a pesar de la competencia de las lmparas halgenas y la fluorescencia.

" LAMPARAS INCANDESCENTES HALGENAS"

Son lmparas incandescentes que contienen un aditivo de Halgeno o compuesto halogenado (generalmente yodo). La accin el yodo consiste en combinarse con el tungsteno vaporizado del filamento, en las proximidades de la ampolla (a temperaturas de 250 C)formando yoduro de tungsteno, que disocia al aproximarse al filamento a temperaturas superiores a los 2000 C). Esta doble reaccin qumica tiene un triple efecto regenerador:- Retorno del tungsteno vaporizado al filamento,- Limpieza del interior de la ampolla al evitar el depsito de partculas de tungsteno(mantenimiento del flujo luminoso), - Incremento de la duracin de la lmpara. El filamento trabaja a mayor temperatura que las lmparas convencionales, lo que se traduce en una mayor emisin luminosa, con una mejora sustancial de la eficacia ( 20 lm/w) y una mayor temperatura de color ( 3000-3200 K). Estas lmparas utilizan una ampolla de cuarzo, capaz de soportar las altas temperaturas que requiere el ciclo del halgeno. Esta ampolla puede ser accesible (lmparas de cuarzo-yodo) o estar ubicada en el interior de otra ampolla de vidrio normal (lmparas de doble envoltura). Por sus reducidas dimensiones stas utilizan gases inertes de mayor precio, bsicamente Kriptn y Xenn con Argn. Su duracin es de 2000 horas y 3000 horas en las de baja tensin, su trabajo en condiciones de tensin reducida acorta su vida til, al no verificarse correctamente el ciclo del halgeno. Sus VENTAJAS ms destacables son: - Mayor duracin, el doble que las convencionales, - Mayor eficacia luminosa a igualdad de potencia que las incandescentes normales, entre un 20 a 30 % ms y un 60% superior en las de baja tensin, - Conservacin de flujo luminoso ms elevado, por la limpieza interior, - Dimensiones muy reducidas,
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- Sencillez de funcionamiento e instalacin y ausencia de equipos auxiliares, - Encendido y reencendido instantneo, - Ausencia de efecto estroboscpico, - Excelente rendimiento de color. Sus LIMITACIONES ms destacables son: - Uso limitada en instalaciones que requieren altos niveles de iluminacin, su eficacia luminosa sigue siendo pobre frente a otras lmparas, - A pesar de duplicar su rendimiento frente a las de incandescencia normales, estn muy lejos de los valores de las lmparas de descarga, - Gran aporte de calor, que se debe tener en cuenta en instalaciones interiores.

"INCANDESCENTES ESPECIALES"
A ttulo ilustrativo se mencionarn algunas de estas lmparas incandescentes especiales y sus aplicaciones ms notables: - Lmparas Dicroicas o de Haz fro, basadas en el mismo principio de halgenas de baja tensin con reflector dicroico, son especialmente lmparas reflectoras tipo PAR, o bien las mismas de baja tensin, se usan en quirfanos, - Lmparas de proyeccin y escenarios ( cine, teatro, TV), pueden ser convencionales o halgenas, con o sin reflector incorporado (algunas de ellas de haz fro como las anteriores), - Lmparas de automvil, normalmente de 12 Volts,- Lmparas infrarrojos,- Lmparas para avicultura, generalmente reflectoras convencionales (100-375 W), con ampolla mateada para uniformizar el flujo y reducir la radiacin visible.

"LAMPARAS DE VAPOR DE MERCURIO DE BAJA PRESION, TUBOS FLUORESCENTES"

La luz fluorescente es producida por el paso de electricidad a travs de gas (usualmente argn), o a travs de vapores de mercurio. Este mtodo convierte la electricidad en luz mucho ms eficiente que un filamento caliente, de tal forma que el tubo fluorescente da tres o cuatro veces ms luz que una lmpara de filamento. La parte interior del tubo est cubierta con una sustancia fluorescente, la cual convierte los rayos ultravioletas de la descarga, en luz visible. El color puede ser controlado modificando la composicin qumica del recubrimiento. De aqu que los tubos fluorescentes puedan ser fabricados para dar la luz tibia de una lmpara de filamento, la luz blanca de un cielo nublado o la luminosidad de un da soleado.

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Dos caractersticas importantes de los tubos de descarga, en general, y de los fluorescentes en particular son: a.- La caracterstica tensin - corriente de la lmpara es negativa debido a que la generacin de electrones e iones positivos en la descarga incrementa la intensidad de corriente a travs de la lmpara. Por este motivo la descarga debe ser estabilizada mediante un balasto, conectado en serie con la lmpara. b.- El espectro de emisin es discontinuo, y las radiaciones visibles emitidas por la lmpara dependen de la composicin de las sustancias fluorescentes y de su capacidad de conversin de la radiacin ultravioleta en visible. Los tubos cuentan con electrodos fabricados de tungsteno, normalmente de doble espiral y recubiertos por sustancias emisivas de electrones(compuestos de metales alcalino-trreos ),de su calidad depende la duracin de lmpara, puesto que cuando uno de los electrodos pierde esta sustancia, la lmpara no consigue encenderse. El gas de llenado, facilita el inicio de la descarga, por reduccin de la tensin de encendido, reduce el recorrido libre medio libre de los electrones, para aumentar su probabilidad de colisin con los tomos de mercurio, adems protege la sustancia emisiva de los electrodos, reduciendo su tasa de evaporacin, mediante una mecanismo anlogo al de las lmparas incandescentes. Las sustancias fluorescentes en general deben satisfacer las siguientes condiciones: - Ser materiales no txicos y estables desde el punto de vista fsico y qumico, - Ser muy absorbentes del ultravioleta corto (UV-C), en la regin de los 2531 y 1850 A, con la consiguiente fluorescencia, - Emitir en el espectro visible y no ser absorbentes en el mismo (es decir no estar coloreados), - Presentar sus ptimas caractersticas de funcionamiento alrededor de los 40C, - Poder ser divididos en partculas muy finas sin disminucin del rendimiento. Los tipos de sustancias fluorescentes comnmente utilizadas son las siguientes: -Halofosfatos de calcio, activados con antimonio, manganeso y europio, para lmparas en las que la eficacia luminosa prevalece sobre el rendimiento de color, -Fluogermanato de magnesio o silicato de calcio, activados con diversos componentes, para lmparas en las que se persigue el efecto contrario (las denominadas comnmente como de "lujo), - Aluminatos de magnesio o vanadato de itrio, con diversos aditivos, para los tubos trifsforo, de elevada eficacia y alto rendimiento de color. Las lmparas fluorescentes deben ser estabilizadas mediante un balasto en serie con el tubo. La tensin de alimentacin durante el funcionamiento, se divide entre el balasto y la lmpara, dado a que prcticamente la tensin de funcionamiento de la lmpara es la mitad de la tensin de la red.
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Las lmparas fluorescentes se extinguen cuando desaparece la sustancia emisiva de uno de los electrodos. As, la duracin de la lmpara es funcin del nmero de encendidos, dado que cada arranque supone la prdida de una pequea parte de sustancia emisiva. Su vida til se establece en 7.500 horas con un flujo luminoso, al cabo de ese tiempo, del orden del 80% del flujo inicial. Dado que el uso de los tubos fluorescentes est tan difundido, sus ventajas y desventajas deben ser claramente entendidas.

VENTAJAS DE LOS TUBOS FLUORESCENTES


a.- GRAN CANTIDAD DE LUZ Y LARGA VIDA. Sin embargo, si ellos son frecuentemente prendidos y apagados su vida se reduce a un poco ms que una lmpara de filamento. b.- BAJA LUMINANCIA. Tienen muy bajo deslumbramiento. La luminancia de los tubos fluorescentes es 0,45 - 0,65 cd/cm2, comparado con 70-100 cd/cm2 de una lmpara de filamento. c.- SE ASEMEJA MUCHO SU LUZ A LA LUZ DEL DA. Esto ayuda a evitar el cansancio que se produce con la diferencia de color entre la luz de la lmpara y la luz natural de la pieza, como tambin ayuda a lograr un mejor ajuste del color en el trabajo. d.- BAJA GENERACIN DE CALOR.

DESVENTAJAS.
a.- PESTAEO VISIBLE E INVISIBLE. Como estos operan con corriente alterna, los tubos fluorescentes producen un pestaeo similar a la frecuencia principal: 50 hz en Inglaterra, 60 o 100 hz en algunos otros pases. Esto est sobre la frecuencia normal del pestaeo, del ojo humano, y por lo tanto no es usualmente visible, pero esto puede llegar a notarse como un efecto estroboscopio, en partes reflectivas en movimiento de una mquina.
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Es mayor con tubos luz de da, en los tonos blancos o clidos. Cuando los tubos llegan a estar viejos o defectuosos, ellos desarrollan un pequeo pestaeo perceptible, especialmente en los bordes. Ambos pestaeos visibles e invisibles son malos para la vista. Despus de una larga exposicin, la gente a menudo se queja de dolor de cabeza e irritacin dolorosa de los ojos, acompaado de enrojecimiento y lagrimeo. Numerosos estudios han mostrado que el pestaeo invisible desde un tubo fluorescente puede aumentar los signos de fatiga y reducir notablemente la eficiencia.

b.- PESTAEO INVISIBLE. El efecto estroboscpico puede ser evitado en gran parte usando dos o ms tubos fluorescentes desfasados entre ellos o usando equipamiento adecuado (dos aparatos, conectados en 120, o conexin de tres fases). De esta forma, las fluctuaciones en intensidad o pestaeo de la luz pueden ser reducidas bastante; con conexin de tres fases el pestaeo llega a ser un poco ms que una lmpara de filamento. En las piezas en la cual la gente normalmente trabaja por ms que unos minutos, jams debieran ser iluminadas por un solo tubo fluorescente, sino que siempre con dos o m s tubos fuera de fase. El pestaeo invisible de las fuentes de luz, est determinado por la llamada uniformidad de la figura, la cual se expresa por el rango entre la ms cercana y la ms alejada parte del ciclo. Para tubos fluorescentes, ste rango va, desde 0,2 a 0,6 (de acuerdo con el tipo) mientras que las lmparas de filamento a menudo tienen valores sobre los 0,9. Una luz sin pestaeo tiene una uniformidad de figura de 1. La figura N 1, muestra la uniformidad de figura para varios grupos de tubos fluorescentes.

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FIG. N 1. Efectos de diferentes arreglos de tubos fluorescentes para la uniformidad de la luz. Las curvas expresan el pestaeo invisible registrado por una clula fotoelctrica, con las lneas horizontales marcando el nivel cero de intensidad de luz. U.F. (uniformidad de figura) mnima intensidad de luz. Los tubos fluorescentes que pestaean visiblemente, deben ser reemplazados rpidamente. Los tubos nuevos deben ser cuidadosamente chequeados y rechazados si es necesario. Es mejor cubrir los dos terminales del tubo, y as enmascarar el pestaeo del final y el tubo debe ser rechazado tan pronto como el pestaeo se haga visible. c.- LUZ FRA PLIDA. Los tubos fluorescentes, se dice que crean un ambiente fro, poco acogedor. Esto es verdad en el blanco o tubos de luz da, el ms bajo a nivel general de iluminacin, el ms plido y ms fro de los efectos. Cuando son ms brillantes y sobre los 1.000 Lx la atmsfera llega a ser ms parecida a la luz del da, y el efecto fro desaparece. As los tubos luz-da deben ser ms potentes (sobre 800 Lx para tiendas y salas de muestras, y 500 Lx o ms para salas de trabajo). Cuando no hay necesidad de asimilar la iluminacin a luz-da (ejemplo living rooms, restaurantes, etc.) los tubos fluorescentes de tonos clidos pueden usarse, para evitar crear esta "atmsfera helada". Est claro que una instalacin apropiada podra evitar la mayora de las desventajas de los tubos fluorescentes, y aprovechar sus ventajas. d.- FACTOR DE POTENCIA BAJO .

"LAMPARAS DE DESCARGA (O DE LUMINESCENCIA)"


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Existen varias familias de lmparas de descarga: -Lmparas de vapor de mercurio de color corregido: - Globos fluorescentes (MAF) - Lmparas de luz mixta(MMF) - Lmparas de vapores de yodo y de mercurio. - Lmparas de Haluros metlicos. -Lmparas de Sodio de alta presin. -Lmparas de Sodio de Baja presin.

LAMPARA DE GLOBO FLUORESCENTE


Estas son lmparas de vapor de mercurio a muy alta presin con revestimiento fluorescente llamadas en algunas partes globos fluorescentes (MAF),estn constituidas por un tubo de cuarzo que contiene una gota de mercurio, la descarga se produce al nivel de los electrodos, los cuales est n encerrados en el interior de una ampolla de forma ovoide, recubierta en su parte interior con polvo fluorescente a base de zinc y de cadmio. Estos productos transforman las radiaciones ultravioletas producidas por la descarga en una radiacin luminosa que se combina con las cuatro radiaciones visibles de la descarga: violeta, azul, verde y amarilla (ricas en verde y en amarillo) para dar una luz compuesta en su 90 % aproximadamente radiaciones rojas. Sus caractersticas son las siguientes: - Potencia Nominal : 50 a 2.000 watts - Flujo Nominal : 1.900 a 52.000 lmenes, - Flujo luminoso al final del perodo de vida esperado como normal: 80 % del valor inicial, - Eficacia luminosa: 30 / 50 lmenes por watts, - Empleo obligatorio de un balasto, - Tiempo necesario para llegar a un ritmo estable: 3 a 5 minutos, no hay encendido inmediato en caso de una breve cada de tensin se produce un apagn. - Duracin: 12.000 horas para los tipos ms corrientes (25 y 400 W) para tiempos de funcionamiento de cuatro horas diarias. Las lmparas luz blanca tienen como sustancia fluorescente el germanato de magnesio. Las de lujo tienen vanadiato de itrio, activado con europio y dan un 10 % ms de luz, tienen mayor duracin y tiene mejor rendimiento de los colores. Estas lmparas tienen una potencia luminosa mayor que los tubos fluorescentes y son ms algunas con reflector incorporado, indicadas para locales polvorientos.

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Se las emplea para la iluminacin de locales de gran altura o de gran superficie, donde el rendimiento de los colores es secundario. El color amarillento de luz mejora la agudeza visual en un 21 %.

LAMPARAS DE LUZ MIXTA

Estas lmparas mezclan el principio de la fluorescencia y el de la incandescencia. Estn constituidas por una ampolla de vidrio recubierta con una sustancia fluorescente(vanadiato de itrio activado con europio) que contiene una ampolla de cuarzo en el cual se produce la descarga dentro de un ambiente de vapor de mercurio a alta presin, y un filamento de tungsteno, que una vez incandescente asegura la estabilidad de la descarga y que asume por lo tanto el papel del balasto. Sus caractersticas son: - Potencia nominal: 160,250,500 watts, - Flujo luminoso nominal: 3.000, 5.500, 12.500 lmenes, - Eficacia luminosa: 20-25 lmenes por watts, - Luz inmediata al encenderla y retraso del encendido al caer la tensin, - Duracin: 6.000 horas(para tiempos de 4 horas diarias) - Igual que las lmparas de incandescencia deben trabajar con una tensin prxima a su valor nominal,- Dan una luz blanca ms rica en radiaciones rojas. - Pueden sustituir a las lmparas incandescentes sin necesidad de cambiar las instalaciones.

LMPARAS DE HALOGENUROS METLICOS

El espectro emitido por estas lmparas est formado por los espectros de metales utilizados en forma de halogenuros (yoduros de sodio, talio, indio, disprosio, galio, torio y otros combinados con un halgeno (yodo) a los que se aade en algunos casos el del mercurio. Estos cuerpos no emiten radiaciones en la banda del rojo, mientras que los metales si tiene una marcada radiacin roja. Estas lmparas no generan radiacin ultravioleta, por lo cual sus ampollas no estn recubiertas con polvos fluorescentes. Se distinguen dos tipos bsicos de lmparas de halogenuros: - Con ampolla exterior de vidrio, en diversas formas, - Con ampolla exterior de cuarzo, de dimensiones reducidas y adaptadas a pequeos sistemas de proyeccin. El tubo de descarga de cuarzo es muy similar al de lmparas de mercurio, con la diferencia de que no existe el electrodo auxiliar de encendido. Los electrodos son
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tambin de tungsteno, pero con algunas diferencias en cuanto a la sustancia emisora de electrones, dependiendo de la tendencia adoptada por el fabricante. El gas de llenado es tambin Argn en la mayora de los casos, o bien una mezcla de argn-nen, para reducir la tensin de encendido. La ampolla exterior es de vidrio y puede ser tubular (clara, u ovoide (opalizada), aunque existen tambin con ampolla exterior cilndrica de cuarzo. Las tensiones de encendido son muy elevadas del orden de 1,5 - 5 kV, que son suministrado generalmente por un arrancador. Este est formado por un circuito electrnico constituido por un tiristor que suministra un impulso o pico de tensin muy elevado, una vez por cada ciclo. Una vez producida la descarga, el arrancador queda desconectado, dejando de emitir impulsos. En general el reencendido requiere de varios minutos, hasta que la lmpara retorna a las condiciones de presin adecuadas, no obstante existen otras que permiten el reencendido inmediato en caliente, mediante arrancadores especiales que producen picos de tensin de 35 a 60 kV. El rendimiento de los colores conseguido con esta lmpara es bastante mejor, su ndice llega a 70 (globos fluorescentes llega a 55). Aadiendo yoduro y cloruro de estao se consigue una composicin espectral muy prxima a la de la luz natural. Sus caractersticas tcnicas son: - Potencia unitaria: desde los 250 a 2.000 watts, - Eficacia luminosa: un 50 % ms que los globos fluorescentes (100 lmenes por watts), 250 W - 19.000 lm, 400 W - 31.500 lm, 1.000 W - 81.000 lm, 2.000 W - 187.000 lm. - Duracin: Depende de la potencia de lmparas 10.000 hora las medianas y 2.000 a 6.000 horas las de gran potencia. - Emplean un balasto y un partidor (ignitor). Entre sus ventajas se destacan: Una alta eficacia luminosa y en general buen rendimiento de color, Un espectro luminoso que se adapta muy bien a las transmisiones de TV color, Una buena adaptabilidad a sistemas de proyeccin, Sus reducidas dimensiones. Sus limitaciones ms destacadas son: - Una escasa duracin, - Una descarga inestable, que se traduce en reducciones del flujo luminoso, distintas apariencias de color y que se agudiza con las variaciones de la tensin de alimentacin. - Su elevado precio
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LAMPARAS DE VAPOR DE SODIO


Igual que con las lmparas de mercurio, existen lmparas de sodio de baja y alta presin, con la diferencia de que la temperatura en el tubo de descarga es ms elevada (260C) para asegurar la vaporizacin del sodio. BAJA PRESIN: La radiacin monocromtica amarilla de la lmpara de sodio de baja presin, est muy prxima al mximo de la curva de sensibilidad espectral del ojo, lo que convierte a esta lmpara en la ms eficaz de las fuentes de luz existentes. El tubo de descarga es de vidrio duro recubierto en su cara interior por una capa de vidrio tratado con boratos resistentes al sodio(que es agresivo con el vidrio normal), su seccin es circular. Tiene una forma doblada en U, con una serie de salientes perimetrales, cuya menor temperatura que el resto del tubo los convierte en receptores de del sodio condensado, que evitan que ste se vaya hacia otros lugares, el tubo contiene los electrodos, el sodio y el gas de llenado. El gas de llenado es habitualmente nen, en ocasiones con un ligero contenido de argn (1%) para reducir la tensin de encendido. La ampolla de vidrio exterior est recubierta con una capa de xido de indio, que transmite la radiacin amarilla del sodio y refleja del orden del 80 % de la radiacin infrarroja hacia el tubo de descarga. La misin de esta ampolla es mantener la temperatura ptima del tubo de descarga (260 C), para lo cual adems de la reflexin del infrarrojo, se hace vaco (ausencia de transmisin de calor por conveccin) y se aaden compuesto absorbentes (gtteres) que mantienen el vaco a lo largo de la vida de la lmpara, al absorber los gases que se producen cuando la lmpara est en servicio. Los casquillos son normalmente de bayoneta (B). Los electrodos no son precalentados arranque en fro) por lo que la tensin de encendido es bastante elevada (400 - 600 kV),lo que requiere la ayuda de un balasto autotransformador o un arrancador electrnico. El arrancador electrnico se basa en un tiristor que desencadena un impulso de alta tensin por la accin de un pequeo condensador conectado en serie con una inductancia (balasto de tipo hbrido) lo que reduce el tamao del balasto y mejora la eficiencia. Su vida media est limitada por la desactivacin de los electrodos o las prdidas de sodio y se establece en alrededor de las 15.000 horas. Su vida til es del orden de 6.000 a 8.000 horas, para regmenes de conexin de 3 horas por encendido. Sus ventajas son:

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- Su alta eficacia luminosa, la ms alta de todas las fuentes de luz, lo que las convierte en lmparas con mejor aprovechamiento energtico (entre 140 - 180 lm por watts) - Su precio moderado (similar a las de alta presin) Sus principales limitaciones son: - Fundamentalmente su nula reproduccin cromtica, que causa el rechazo (a veces injustificado) de esta fuente de luz en numerosas aplicaciones. - Su considerable longitud, (creciente con la potencia) que dificulta considerablemente su instalacin en sistemas de iluminacin por proyeccin. ALTA PRESION: Estas lmparas han encontrado una dificultad en su desarrollo prctico por la obtencin de un material resistente al sodio, a las temperaturas del orden de los 1.000C que se producen en el tubo de descarga. En contraposicin con las de sodio de baja presin, la descarga en alta presin, presenta las siguientes caractersticas: - Contraccin intensa del arco, con un alto gradiente de temperatura entre el arco (4.000 K) y la pared del tubo (1.500 K). - Espectro de emisin de bandas ampliadas. El tubo de descarga de xido de aluminio translcido, con un pequeo aditivo (0,2 %) de xido de magnesio, que tiene como misin impedir el aumento de tamao de los cristales de aluminio, que perjudicaran la transmisin. De forma cilndrica, de reducido tamao, cerrada en sus extremos por discos de aluminio o niobio. Contiene los electrodos, el sodio, el gas de llenado, incluye una pequea porcin de mercurio. El gas de llenado es xenn, junto con el vapor de mercurio y el del propio sodio. El xenn facilita el arranque, incluso a baja temperatura, y por su baja conductividad trmica reduce las prdidas de calor del tubo de descarga. Esta mezcla de gases permite reducir la longitud del arco y las dimensiones del tubo. Los casquillos son de rosca Edinson (E). Utiliza un arrancador electrnico, capaz de proporcionar impulsos de tensin de 2 - 5 kV, segn la potencia de la lmpara, se usa generalmente un tiristor. El reencendido exige un tiempo de espera muy breve, alrededor de un minuto. Su vida media est limitada fundamentalmente por la elevacin de la tensin de arco de la lmpara y daos o fisuras del propio tubo y se establece en 20.000 a 24.000 horas. Su vida til est condicionada por la disminucin de flujo luminoso, debido por una parte a la acumulacin de impurezas y por otra parte a la acumulacin de restos
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de aluminio procedentes del tubo de descarga que se depositan en la ampolla exterior, los valores habituales de vida til (al 80% del flujo luminoso inicial) son del orden de 8.000 a 12.000 horas. Sus ventajas son: Alta eficacia luminosa(slo superada por el sodio a baja presin), Adecuado rendimiento de color, Elevadas vida media y til, Equipos auxiliares de calidad contrastada y alto ndice de fiabilidad y duracin, Precio moderado. Sus limitaciones son: - No consigue acercarse a los valores de reproduccin cromtica ofrecida por los halogenuros metlicos, lo que restringe su aplicabilidad. - Apariencia de color clida, que tiene un rechazo sicolgico, sobre todo en alumbrado interior.

"INTENSIDAD DE ILUMINACIN"

Hace 40 aos, se recomendaba que la intensidad de la luz fuera entre 10 y 50 Lx, pero desde que la figura ha sido constantemente exaltada, como resultado de la mayor eficiencia de los tubos fluorescentes y el mejor desempeo en el trabajo con iluminacin m s brillante. Desde 1960 Blakwell ha usado un test ptico en el cual toma en cuenta el ambiente luminoso, el tamao del objeto, el contraste, y la velocidad de percepcin. Los resultados de estos estudios estn incluidos en la U.S. , norma del I.E.S., tabla N 1; Weston entrega tambin pautas basadas en el contraste entre el objeto de la tarea visual y el ambiente luminoso. TABLA N 1 PAUTA PARA INTENSIDADES DE ILUMINACIN TAREA VISUAL INTENSIDAD DE LUZ EN LUX

CONTRASTE ENTRE EL OBJETO DE LA TAREA VISUAL Y SU ENTORNO INMEDIATO ALTO MEDIANO BAJO Extremadamente preciso 1000 3000 10000
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700 500 1000 Muy preciso 300

2000 1500

7000 5000 3000

700 200 Preciso 150 Moderada precisin 100 70 50 100 30 70 20 Sin precisin 15 10 50 30 150 100 200 300 200 150 500 1500 1000 700 500 300 2000

Menor precisin

Estas recomendaciones deben ser siempre seguidas sobre bases ergonmicas. Si las recomendaciones actuales son comparadas, se ve que las normas de la "Sociedad Americana de Ingeniera de Iluminacin I.E.S.", recomiendan niveles de iluminacin significativamente m s altos que los incluidos en la pauta europea. Algunos ejemplos son mencionados en tabla N 2. TABLA N 2 COMPARACIN ENTRE ALEMANIA (D.I.N.) Y E.E.U.U. (I.E.S.), NORMAS PARA INTENSIDADES DE LUZ EXPRESADAS EN LUX. DIN 69 - Trabajo de armado grueso. - Trabajo de armado preciso. - Trabajo de armado extremadamente delicado. - Trabajo rudo en m quinas fabricante de herramientas. - Trabajo fino en m quina fabricante de herramientas. 250 1.000 1.500 250 500 IES 154 320 5.400 10.800 540 5.400

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- Trabajo de extrema precisin en mquina fabricante de herramientas. - Dibujo Tcnico. - Contabilidad, trabajo de oficina

1.000 1.000 500

10.800 2.200 1.600

EXCESIVA BRILLANTEZ ES MALA


Un nivel muy alto de iluminacin es en la prctica a menudo indeseable. Niveles sobre 1.000 Lx, aumentan el riesgo de reflexiones problemticas, sombras demasiado pesadas, y contrastes excesivos. En uno de nuestros propios estudios en un recinto abierto de 15 oficinas, medimos la intensidad de iluminacin y usamos un cuestionario para registrar las impresiones y principales reclamos de los trabajadores de la oficina. El 23% de los 519 empleados encuestados afirman que ellos se sentan molestos por reflejos o deslumbramientos. Las fuentes de deslumbramiento estaban distribuidas como sigue, expresadas en nmero de personas afectadas. a.- Ventanas b.- Lmparas c.- Cubiertas de mesa barnizadas. d.- Crepsculo. e.- otras causas. 36% 25% 18% 17% 4%

La pregunta relacionada con problemas visuales es a menudo respondida afirmativamente. La figura N 2 muestra la frecuencia de reclamos respecto a molestias visuales contra el promedio de nivel de iluminacin en la oficina. Fig. N 2 FRECUENCIA DE MOLESTIAS VISUALES (PREGUNTA ABIERTA) EN RELACIN A LA INTENSIDAD DE ILUMINACIN EN CADA UNO DE LOS 15

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RECINTOS ABIERTOS DE LAS OFICINAS. EL NUMERO DE PERSONAS INTERROGADAS EN CADA OFICINA ES IGUAL A 100% (NEMECER Y GRAND JEAN)

Nuestras observaciones difieren con diversos estudios llevados a cabo en salas de prueba, donde un nivel de 1.000 a 4.000 Lx fue a menudo considerado como ptimo por los sujetos de la prueba. Presumiblemente las salas de prueba haban sido cuidadosamente diseadas desde un punto de vista ptico, de tal forma de evitar contrastes y deslumbramientos. Esto puede tomarse en cuenta para interpretar los resultados contradictorios. Con los resultados actuales, los valores dados en tabla N3 pueden ser recomendados como una base para comparar salas de trabajo con diferentes objetivos. TABLA N3 TIPO DE TRABAJO TOSCO MODERADAMENTE PRECISO EMPAQUE-DESPACHO, TRABAJOS DE LABORATORIO, ARMADO SIMPLE. TRABAJO BANCO DE CARPINTERO TRABAJO DE CERRAJERIA,TALADRO, MOLIENDA. TRABAJO FINO LECTURA, ESCRITURA, CONTABILIDAD, TECNICO DE LABORATORIO, ARMADO DE EQUIPO FINO, TRABAJO A MAQUINA EN MADERA. EJEMPLOS DE NIVELES ADECUADOS DE ILUMINACIN EN SALAS DE TRABAJO. EJEMPLOS BODEGAS ILUMINACIN RECOMENDADA Lx 80 - 170

250 - 300

500 - 700

TRABAJO MUY FINO A EXTRE- DIBUJO TECNICO, MO. PRUEBA DE COLORES, AJUSTE Y TESTEO DE EQUIPO ELECTRONICO, ARMADO ELECTRONICO DELICADO,FABRICA DE RELOJES. ZURCIDO INVISIBLE.

1.000 - 2.000

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Si una luz fuerte es necesaria, se logra mejor con el uso de luces de trabajo suplementarias, estas deben ser siempre usadas en conjunto con una buena iluminacin general, para evitar la creacin de demasiados contraste. La pauta debe ser la siguiente. LUZ DE TRABAJO 500 Lx 1.000 Lx ILUMINACIN GENERAL 150 Lx 300 Lx

Como especificaciones para niveles de iluminacin pueden ser recomendados valores no mayores que los de la pauta general, otras variables deben ser tomadas en cuenta en situaciones particulares. Por ejemplo: a. La reflectividad (color y material) de los materiales de trabajo y de los alrededores b. Las grandes diferencias con la iluminacin natural. c. Donde sea necesario usar iluminacin artificial durante las horas del da. d. Edad de las personas involucradas.

EDAD :
Blackwell estudi el efecto de la edad con el siguiente procedimiento: Si el grado de contraste necesario para satisfacer a personas en el grupo de edad entre 20 y 25 era tomado como unidad (1), entonces para personas de ms edad, este debe ser multiplicado por los siguientes factores. 40 aos de edad: 1,17 50 aos de edad: 1,58 65 aos de edad: 2,66 De acuerdo con Fortuin , el nivel de iluminacin requerida para leer un libro bien impreso a distintas edades, sigue los mismos factores sealados por Blackwell. UNIFORMIDAD ESPACIAL DE ILUMINACIN. Estudios fisiolgicos, han mostrado que las condiciones ptimas para ver cosas confortablemente, son decisivamente dependientes de la distribucin y contraste relativo de las superficies ms grandes en el campo visual. La figura N3 muestra los resultados de una investigacin realizada por Guth. De acuerdo con Guth, los niveles de contraste relativo de 1:5 en la mitad del campo visual, empeoran significativamente la eficiencia del ojo. (Evaluado por la medicin de la percepcin en el punto brillante ms pequeo), as como el confort visual (evaluado y viendo la frecuencia de pestaeo). Superficies que son ms brillantes que el objeto que est siendo mirado son ms molestas que las superficies ms oscuras. La explicacin reside en la iluminacin
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desigual de la retina y su efecto de adaptacin; los contrastes fuertes producen deslumbramiento relativo.

Figura N3. Efecto fisiolgico de reas contrastantes en la mitad del campo visual. El contraste es medido entre el 15% del campo visual en el centro y el real inmediatamente adyacente a sta (Guth). La experiencia y el conocimiento moderno, nos indican las siguientes 7 reglas: 1. Todos los objetos y grandes superficies en el campo visual deben ser hasta donde sea posible igualmente brillantes. 2. Las superficies en la mitad del campo visual, no deben tener una "brillantez contraste" de ms que 3:1 (ver figura N4). 3. El contraste entre la mitad y el borde del campo visual, o sus vecindades, no debe exceder 10:1 (ver figura N4). 4. El campo del trabajo no debe ser ms brillante en la mitad ni oscuro hacia los bordes. 5. El excesivo contraste es ms problemtico, en los costados del campo visual y debajo, que en el tope del campo. 6. Las fuentes de luz no deben contrastar con su fondo (Background) por ms que 20:1. 7. El rango mximo permisible de brillantez dentro de la pieza completa es 40:1.

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Figura N4. Contrastes aceptables entre la brillantez de diversas partes del campo visual. Dentro de la mitad del campo, 3:1; dentro del campo externo 10:1 entre campo medio y externo 10:1. Estas reglas a menudo no son respetadas, y en la prctica diaria. siguientes puntos deben ser evitados. a. Ventanas brillantes. b. Paredes blancas encandilantes y pisos oscuros. c. Pizarras negras en una pared blanca. d. Cubiertas de mesa reflectantes. e. M quinas de escribir negras sobre superficies brillantes. f. Partes de mquina pulidas. La eleccin del color y el material es de gran importancia en el diseo de paredes, muebles y grandes objetos en una pieza, dado su variable reflectividad. Las siguientes reflectividades son recomendadas: Cielo raso Paredes Muebles Mquinas y equipamiento Pisos : : : : : 80 - 90% 40 - 60% 25 - 45% 30 - 50% 20 - 40% Los

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Las ventanas deben estar siempre equipadas con persianas venecianas o con cortinas transparentes, de tal forma que el excesivo contraste de los das soleados

pueda ser evitado. Los puestos de trabajo deben estar en ngulo recto a las ventanas, como muestra la figura N 5. Esto se aplica igualmente a salas de clases, salas de reunin, salas de conferencias, bibliotecas, etc. Figura N 5. Arreglo correcto e incorrecto de un puesto de trabajo: Izquierda: La secretaria, mientras lee tiene una superficie de ventana brillante en su campo visual; el contraste entre la ventana y las otras superficies es mayor que la relacin 10:1. Derecha: La ventana brillante no est en el campo visual de la secretaria, el contraste luminancia ha sido disminuido y la proporcin corresponde a las recomendaciones de la figura N 4. Los puestos de trabajo donde se realiza trabajo visual ms delicado, son excepciones a esta regla, aqu la luz debe venir desde el frente, as el asiento (silla) esta a menudo ubicado transversal a la ventana, y entonces el operador para evitar un deslumbramiento debe inclinar tanto su cabeza hacia adelante de tal forma que l est mirando casi verticalmente sobre su trabajo, de ah que sta iluminacin frontal es tambin a menudo la causa de la mala postura del cuello y cuerpo.

ILUMINACIN FIJA (STEADY)


An ms molesto que el contraste esttico son las reas brillantes rtmicamente fluctuante en el campo visual. Esto ocurre si el trabajo requiere que el operador mire alternativamente de un objeto brillante a un objeto oscuro, si los objetos brillantes y oscuros pasan a travs de una correa transportadora, si las partes en movimiento de una mquina son brillantes y reflectivas, o si la lmpara pestaea. Como se sabe la pupila y la retina del ojo pueden hacer frente a cambios de brillantez slo despus de un cierto tiempo, as es que las fluctuaciones de los niveles
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de brillantez deja a los ojos bajo o sobre-expuestos por bastante tiempo. De ah que, tales condiciones de iluminacin son particularmente molestas. Investigaciones fisiolgicas han demostrado que si dos niveles de brillantez en la proporcin 1:5 fluctan rtmicamente, el rendimiento visual se reduce tanto como si el nivel de iluminacin fuera disminuido de 1.000 Lx a 30 Lx.

INDICACIONES
Para evitar fluctuaciones de los niveles de brillantez, tanto como sea posible: a. Cubrir la maquinaria en movimiento con una construccin adecuada. b. Compensar la brillantez y el color a lo largo de los principales ejes de visin. c. Tomar las precauciones mencionadas anteriormente para evitar el "pestaeo" de las fuentes de luz.

LA LUZ COMO UNA FUENTE DE DESLUMBRAMIENTO.


La especial importancia del deslumbramiento a sido discutida como "percepcin visual", "deslumbramiento" o "encandilamiento", y es una gran perturbacin del estado de adaptacin de la retina, comparable a la sobre-exposicin de un film fotogrfico. Todas las formas de deslumbramiento, an el deslumbramiento relativo comparativamente dbil, dificultan la visin y la hacen inconfortable. Evitar el deslumbramiento dentro de una pieza es una de las consideraciones ergonmicas ms importantes en el diseo de un lugar de trabajo. Figura N6 muestra los resultados de una investigacin por Luckiesh y Moss. Los sujetos de experimentacin llevaron a cabo un test visual, en el cual una fuente luminosa de 100 watts fue movida cerca del eje ptico. El rendimiento visual fue deteriorndose. Como muestra gradualmente el experimento, la iluminacin en una sala de trabajo debe ser cuidadosamente dispuesta. La luz artificial en salas de trabajo y en oficinas, a menudo crea ambos deslumbramientos, absoluto y relativo. Mientras las reflexiones desde superficies pulidas o barnizadas pueden tambin encandilar.

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Figura N 6: Efecto de la fuente de encandilamiento en el rendimiento visual. Los blocks negros indican una reduccin del rendimiento visual como una porcentaje del rendimiento normal cuando no hay deslumbramiento presente. El rendimiento visual empeora mientras ms cerca est la fuente luminosa del eje ptico.(Luckiesh y Moss). UN MAL EJEMPLO Figura N 7 : Muestra un arreglo de luces muy insatisfactorio. Globos opalescentes han sido usados en una oficina de dibujo, donde ellos podrn a menudo llegar al campo visual del dibujante , as como ser reflectados de vuelta desde el piso encerado. El resultado es de contrastes muy fuertes, excediendo lejos lo mximo recomendado de 10:1. Las siguientes recomendaciones deben ser consideradas para llegar a un buen arreglo de las luces y a una distribucin total de luces apropiadas.

Figura N 7: Iluminacin inadecuada en una oficina de dibujo. Las radiaciones libres son fuentes de mucho deslumbramiento, el piso oscuro contrasta fuertemente con el blanco de las superficies de trabajo (deslumbramiento relativo), as como lanza de vuelta fuertes reflexiones de las lmparas. a.- Ninguna fuente luminosa debe aparecer en el campo visual del trabajador, durante el desarrollo de su trabajo. b.- Todas las luces deben ser provistas de pantallas, de tal forma que el porcentaje de la luminosidad no exceda 0,3 sb total y 0,2 sb en el lugar de trabajo.
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c.- La lnea desde el ojo y la fuente luminosa, deben hacer un ngulo mayor que 30 con la horizontal (ver figura N 8). Si ngulos ms pequeos no pueden ser evitados, ejemplo: en grandes salas de trabajo, entonces las lmparas deben ser efectivamente sombreadas. d.- Los tubos fluorescentes deben ser alineados en visin. ngulo recto a la lnea de

Figura N8: El ngulo entre la horizontal y la direccin desde el ojo a la lmpara en alto, debe ser mayor que 30. e.- Es mejor usar ms lmparas, de bajo poder que unas pocas de alto poder. (uniformidad). f.- Para evitar deslumbramiento por reflexin desde el lugar de trabajo o las lmparas, su instalacin debe ser tal que no coincida con ninguna de las direcciones en las cuales el operador normalmente necesita mirar. Ninguna reflexin con un contraste mayor que 10:1 debe quedar dentro del campo visual. g.- El uso de colores y materiales reflectivos en m quinas, aparatos, cubiertas de mesa, paneles de comando, etc., deben ser evitados. Un arreglo bueno y uno malo, se muestran en la figura N 9. Figura N 9: Izquierda: pobre ubicacin de una lmpara nica, de tal forma que su reflexin llega a la lnea de visin del operador, con el riesgo de deslumbramiento directo. Derecha: la reflexin desde dos lmparas ubicadas en los costados, no estn en la lnea de visin, as el deslumbramiento reflejado es evitado.

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ILUMINACIN PARA LOS PUESTOS DE TRABAJO


TRABAJO FINO Y DELICADO Trabajo muy preciso, es aquel que va desde el tamao normal de escritura (hacia abajo) a fracciones de un milmetro, necesita iluminacin especial para suplir la iluminacin general. Ejemplo de tal trabajo incluye: a. Testeo de colores en trabajo qumico, papelera y la industria textil. b. Trabajo de armado delicado, ajuste y testeo de equipo electrnico fabricacin de relojes, mecnica de precisin. c. Pulverizado, grabado, pulido y tallado en vidrio. d. Tejido, costura, impresin de colores, zurcido invisible y control de calidad en la industria textil. Objetos muy pequeos pueden necesitar ser magnificados, con cristales, lentes de aumento y otras ayudas pticas que deben proveerse para tal efecto. REQUERIMIENTOS PARA UNA BUENA VISIN Las siguientes consideraciones son importantes en este contexto. a. El nivel de iluminacin en el puesto de trabajo. b. La distribucin de las superficies brillantes, con respecto al campo visual. c. El tamao de los objetos que van a ser manipulados. d. La cantidad de luz que es reflejada desde estos objetos. e. El contraste entre los objetos y sus alrededores, sombras.
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f. Cuanto tiempo es el disponible para ver cuando sea necesario. g. La edad de las personas involucradas. Como ya mencionamos, el mejor nivel de iluminacin para una actividad visual es 1600 cd. por metro cuadrado, y para sensibilidad de contrastes debe ser entre 200 y 10.000 asb. La mxima sensibilidad de contraste es obtenida con 1.200 - 1.500 en la mitad del campo de prueba, y 200 - 300 asb perifricamente. Altos niveles de iluminacin son requeridos usualmente por operarios, que necesitan concentrarse en objetos muy pequeos, o desean dar forma a esos objetos en relieve creando contrastes fuertes. As nosotros podemos deducir como principio general, que trabajos que demandan alta agudeza visual (reconocimiento de las formas y objetos ms pequeos) y sensibilidad de contrastes (control de color o modelos en textiles, chequeo de radiografas, etc.). Necesitan un alto nivel de iluminacin, los valores dados en las tablas de estos apuntes pueden ser recomendados como pauta. LUCES QUE SON DEMASIADO BRILLANTES PUEDEN SER DAINAS A veces, sin embargo, podemos encontrarnos con que la iluminacin puede ser demasiada brillante y peligrosa. Las reflexiones desde superficies metlicas pueden dificultar la visin. Secundariamente estructuras finas en materiales, o superficies irregulares en metal, pueden realmente ser vistas m s fcilmente con iluminacin moderada que muy iluminadas.

SISTEMAS DE ILUMINACIN
En una de nuestras propias investigaciones, estudiamos el efecto de diferentes sistemas de iluminacin en el desempeo e impresiones subjetivas de cuatro sujetos sometidos a un trabajo de precisin, caracterstico de la industria relojera: Ellos se encontraban ubicando pequeas ruedas dentadas dentro de orificios en cajas de metal brillantes. Los resultados ms importantes son mostrados en figura N 10. Figura N 10. Efectos de diferentes lmparas y pantallas en trabajo de precisin. Las columnas indican el promedio de produccin horaria en cada uno de los 15 experimentos. Las fuentes luminosas chequeadas, leyendo de izquierda a derecha fueron: Lmparas de filamento sin reflector, lmparas de filamento con reflector, tubos

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FIG:10

fluorescentes con y sin cambio de fase, iluminacin ancha y profunda sobre el lugar de trabajo desde tubos fluorescentes; tubos fluorescentes con pantallas de difusin enfrente a ellas. Los tubos fluorescentes fueron clasificados mejor que las lmparas de filamento (izquierda del cuadro) para la misma cantidad de luz, y estos dieron un mejor funcionamiento con cambio de fase que sin. Los mejores resultados, para ambos rendimientos y para impresin subjetiva, fueron obtenidos con tubos fluorescentes con pantallas de difusin profunda, grandes superficies radiantes, y reflectoras. Las mediciones de intensidad de luz en el puesto de trabajo, mostraron que las lmparas de filamento producen significativamente m s superficie de contraste que las otras lmparas. Por ejemplo, la tabla N 4 muestra las intensidades de luz medidas en una fbrica de relojes. Tabla N 4. Intensidad de luz reflejados desde diversas partes de un reloj, donde la iluminacin fue 1.000 Lx. _______________________________________________________________________ PARTES DEL RELOJ LAMPARAS DE TUBOS FLUORESCENTES CON DIFILAMENTOS FUSORES _______________________________________________________________________ PUENTE DE TREN DE TRANSMISION. RUEDA TRINQUETE BRILLANTE. RUB DE APOYO. 0,12 0,27 0,02 0,04 0,006
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0,05

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EN SOMBRAS. VALOR MXIMO.

0,015 0,27

0,005 0,07

VALOR MNIMO. 0,014 0,005 _________________________________________________________________ De aqu que la relacin rea de luminosidad/ obscuridad fue 1:20 con la lmpara de filamentos y 1:4 con la iluminacin fluorescente difusa.

Figura N 11. Muestra las 2 formas de iluminacin, y sus diferentes efectos en que puedan ser claramente vistas las partes individuales de un reloj. Los efectos de dos diferentes tipos de alumbrado, en la iluminacin de un puesto de trabajo (reparacin de relojes). Izquierda: Dos tubos fluorescentes, con cambio de dos fases, d una gran rea igualmente iluminada, en el cual los detalles del reloj se muestran claramente. Derecha: Una simple lmpara de filamento da un fuerte contraste y deslumbradoras reflexiones desde el estuche del reloj.

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CONTRASTE DE INTENSIDAD DE LUZ En contraste con grandes reas, los objetos muy pequeos es mejor iluminarlos con fuertes contrastes, as se denota mejor los objetos en un fondo claro, son ms fciles de ver, que los objetos brillantes en un fondo oscuro. Por esta razn, cuando se trabaja con objetos muy pequeos, es mejor tener el trabajo iluminado desde el frente en vez que desde el costado, dado a que la parte de atrs del objeto est en sombra oscura, y los objetos que estn ubicados en contraste con el brillo, reflectan la superficie de trabajo. Nuestra propia investigacin, mencionada anteriormente confirma la correccin de este razonamiento, y el rendimiento, as como la evaluacin subjetiva mostr que la iluminacin frontal fue mejor que cualquier otro arreglo. De esta forma la incidencia de la luz y la emisin de sombras pueden hacer una considerable diferencia en el reconocimiento de objetos y la interpretacin de su estructura en la superficie. La luz muy difusa, sin sombras hace que todo luzca plano y sin forma, en cambio el alumbrado que emite sombras, hace las cosas ms slidas. El conocimiento actual llega a la conclusin que para trabajos muy finos en la industria, ni la luz completamente difusa, ni la llena de sombras profundas, es completamente adecuada. Nuestro ejemplo muestra como un fuerte rayo de luz de una lmpara con reflector, puede crear fuertes contrastes, los cuales hacen el trabajo visual difcil. Nosotros tuvimos la misma experiencia con relacin al chequeo de partes metlicas en reas de gran accidentabilidad. La tarea visual fue ms fcil con una lmpara que fuera medio difusa, que con una que diera completa luz directa.

FIG: 12

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Figura N 12. Diagrama de iluminacin de un puesto de trabajo donde partes metlicas pasando por una correa transportadora son inspeccionadas, y las partes defectuosas descartadas. La luz viene desde tres tubos fluorescentes, fuera de fase, dando una gran fuente luminosa, con un difusor frente a l y una pantalla para proteger los ojos de la luz directa. La iluminacin frontal permite que las partes defectuosas sean rpidamente reconocidas. Diferentes tipos y arreglos de luz para trabajos muy finos deben siempre ser probados con trabajadores experimentados. Muchos tipos de trabajos de precisin plantean problemas de visibilidad especial, los cuales no pueden ser resueltos por mtodos estereotipados.

RECOMENDACIONES GENERALES
A pesar de las reservas existentes, podemos formular una regla general que es especialmente vlida para trabajos de armado preciso, o tareas mecnicas delicadas. a. Iluminacin frontal. b. Seleccin de las lmparas. c. Las lmparas deben tener pantallas difusoras de vidrio ribeteado o empabonado. Esta luz de media difusin tiene menos reflejos y crea menos contraste. d. Las pantallas de difusin deben ser amplias y profundas para hacer la iluminacin del lugar de trabajo tan uniforme como sea posible. e. Tubos fluorescentes con cambio de fase, son preferibles a lmparas de filamento, dado que las ltimas dan ms calor.

LUZ DE DIA
Las demandas fisiolgicas de luz artificial son iguales o similares a las de luz natural, pero hay algunos rasgos especiales, que hacen a la luz natural superior, ya que adems de proveer iluminacin, esta penetra en una pieza hacindonos contactar con el mundo exterior, dando una visin del entorno e indicando la hora del da y el estado del tiempo.

CUOCIENTE LUZ DE DIA


El punto de partida para medir luz natural es hacerlo desde un cielo nublado de un rea sombreada (luz difusa). Una importante unidad de medida para la luz natural dentro de una pieza, es el cuociente luz de da, la relacin entre la intensidad de luz dentro y fuera del recinto o pieza. Expresado como un porcentaje:
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DQ = Ep / Ea X 100 Donde, DQ = Cuociente luz de da. Ep = Intensidad de luz medida en un punto dado dentro de una pieza. Ea = Intensidad de luz cayendo sobre una superficie horizontal, cuando el cielo est uniformemente cubierto. El nivel deseable de luz natural dentro de una pieza es a menudo expresado como el "cuociente luz de da" requerido. Asumiendo una intensidad de luz externa mnima (Ea) de 5.000 Lx "cuociente luz da" en el lugar de trabajo podran proveer la siguiente iluminacin en Lx. ________________________________________________________________________ Dq EN EL PUESTO DE TRAB.(%) Lx EN EL PUESTO DE TRAB. NIVEL DE ILUMIN. ________________________________________________________________________ 3 150 BAJO _____________________________________________________________________ ___ 6 300 MODERADO _____________________________________________________________________ ___ 10 500 PROMEDIO _____________________________________________________________________ ___ 20 1.000 ALTO _____________________________________________________________________

Por esto parece apropiado medir el nivel de iluminacin de un puesto de trabajo no por el "cuociente luz de da", sino por los valores dados en tablas N 1 y N 3. Por otro lado, el "cuociente luz de da" puede ser usado para determinar la distribucin de luz dentro de una pieza, as como las divisiones de ventanas, sombreadores y otros elementos los cuales afectan la luz de da interior.

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Es deseable fisiolgicamente entregar tanta luz y tan uniformemente distribuda como sea posible. A un " cuociente luz de da ms alto, menor necesidad de luz artificial", especialmente en invierno, en un da nublado en julio, la intensidad de la luz natural interior con un DQ de 10% podra alcanzar 500 Lx, slo para las 4 horas desde las 10:00 a las 14:00 hrs.

DISTRIBUCION DE LUZ INTERIOR


La distribucin de valores DQ dentro de una pieza depende principalmente de la posicin y tipo de ventana, como se muestra en la tabla N 5. Tabla N 5: Comparacin de los efectos de las ventanas de dos diferentes alturas en la distribucin interior de la luz dentro de una pieza modelo. ________________________________________________________________________ DISTANCIA DESDE LA VENTANA VALORES DQ EN % ALTURA VENTANA 2,7 M. AL PUNTO DE MEDIDA EN ALTURA DE VENTANA _____________________________________________________________________ ___ 0 25 25 1 12 20 2 4,5 16 3 2 11 5 1 5,5 8 0,5 2,5 _____________________________________________________________________ ___ Debemos hacer el siguiente alcance, las ventanas altas y grandes, ciertamente ayudan a distribuir la luz natural dentro de una pieza, pero tienen la desventaja, que ellas permiten en gran medida el paso del calor del verano, especialmente si enfrentan el oriente o el norponiente. Adems en invierno ellas actan como superficies fras, con un efecto adverso en la temperatura de la pieza o recinto. El tamao de las ventanas no debe ser decidido slo con relacin a la luz natural; si no haciendo un balance de todos los pro y contra existentes.

RECOMENDACIONES ( RELACIONADAS CON LA LUZ NATURAL INTERIOR)


1.- Las ventanas altas son ms efectivas que las anchas dado a que la luz penetra ms lejos dentro del recinto. El dintel de la puerta no debe ser ms alto que 30 cm. 2.- Las partes bajas (alero) deben estar a la altura de los planos de trabajo. Si la ventana se extiende bajo los planos de trabajo es muy fro en invierno y puede causar deslumbramiento.
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3.- La distancia desde la ventana al puesto de trabajo no debe ser ms de 2 veces la altura de la ventana. 4.- Para salas de trabajo el rea de las ventanas debe ser alrededor de 1/5 del rea del piso. Esta es slo una regla general la cual es muy flexible de acuerdo a las circunstancias. 5.- Es importante que el vidrio permita transmitir la mayor cantidad de luz. El vidrio claro tiene una transparencia de m s de 90%, en cambio el vidrio empabonado, bloques de vidrio, o vidrio especial con aislamiento al calor, puede tener una transparencia del 70% y llegar hasta slo 30%. 6.- La proteccin es contra el deslumbramiento de los rayos de sol directos, y contra calor radiante es importante que aseguren buena visibilidad y confort interior. El mtodo ms eficiente es un sombreador ajustable externo, ya sea persianas venecianas o cortinas. Las persianas venecianas dentro de la ventana o entre las hojas de doble vidrio son un error, porque ellas no ofrecen proteccin contra el sol radiante. Paneles de aislacin de ventanas no son aconsejables ya que ellas reducen la cantidad de luz transmitida, lo cual es indeseable en invierno, mientras en verano ellas atrapan el calor dentro de la pieza (efecto de invernadero). Balcones, aleros sobre colgantes y otras proyecciones, tambin crean problemas reduciendo parte de la luz en tiempo cubierto. 7.- Cada ventana debe recibir la luz directa desde el cielo y es deseable que una porcin del cielo sea visible desde cada lugar de trabajo. 8.- El edificio ms cercano debe estar alejado al menos 2 veces su propia altura. 9.- Los colores plidos deben ser usados tanto en la pieza misma como en cualquier patio exterior de tal forma de reflejar tanta luz natural incidente como sea posible.

MUROS CORTINA O EDIFICIOS SIN VENTANAS


La tendencia de la arquitectura moderna ha sido aumentar el rea de las ventanas en los nuevos edificios, terminando algunos de ellos en una "casa de vidrio" (muro cortina). Como ya lo hemos dicho, paredes de vidrios o reas muy grandes con ventanales que irradian el calor hacia afuera en invierno y admiten calor excesivo en verano. Por otro lado permite ms luz natural y que los ocupantes vean ms del mundo exterior. Los problemas de regulacin de temperatura ambiental son caros y difciles de resolver. Igualmente problemticos son los edificios de fbricas que no est n del todo provistos de ventanas, por razones ya sea de economa o aumento de produccin.

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Los argumentos en favor de tales edificios son que ellos dan un clima interno uniforme (a travs de aire acondicionado), y que la iluminacin interna, siendo enteramente artificial, puede ser controlada por tcnicas modernas. La completa aislacin de las paredes reduce el costo del aire acondicionado. Contra este sistema est el argumento que la ausencia de ventanas hace a los habitantes sentirse prisioneros y aislados, y que la gente necesita algn contacto con el mundo exterior cuando se encuentren en el trabajo. Dado la validez de estos argumentos comprobados, se debera proceder lentamente a cambiar estos edificios que son tan poco naturales y sicolgicamente cuestionables. Los requisitos de algunas autoridades, son que al menos algunas ventanas deben ser provistas, y esta parece ser una posicin sensata.

TRAGALUCES Y ABANICOS .
Tragaluces en el techo y abanicos en las paredes o puertas, son a menudo accesorios tiles en edificios de almacenamiento, en desvanes y ticos, y en cualquier otra pieza donde la luz de da que penetra es insuficiente. Los siguientes son los tipos ms importantes desde el punto de vista de la fisiologa industrial: a. Techos inclinados. Si el axis del tragaluz est cerca del lugar de trabajo, menos que la altura (de la cumbrera) y la iluminacin es brillante y pareja, esto es particularmente bueno si los lugares de trabajo son arreglados de tal forma que cada uno quede entre 2 tragaluces en ngulos iguales, estos estarn iluminados desde ambos lados. b. Tragaluces en dos vertientes. Esto da luz sobre el eje longitudinal del edificio. Para talleres altos donde los operarios ubicados en el medio necesitan la mejor luz. c. Techos Mansardas. Aqu los tragaluces estn localizados en la parte inclinada de la mansarda sobre las ventanas dando un nivel de luz de da relativamente alto a lo largo de todos los muros exteriores. Sin embargo, estos aumentan el riesgo de deslumbramiento y no dan mucha luz extra a las personas ubicadas en el centro de la pieza. d. Techos en zigzag (dientes de sierra). Sobre el rea de trabajo generalmente existen vidrios claros en ventanales, los cuales en la generalidad de los casos miran al norte y se curvan hacia arriba en un ngulo de 60. El lado inverso de cada zig zag es opaco (material del techo), mira al sur y tiene
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un ngulo de 30. Esta forma entrega los ms altos y uniformes valores de cuociente luz de da, y es especialmente recomendado para grandes talleres.

"LAS LUMINARIAS"

Los aparatos de iluminacin tienen varios objetivos: - Proteger las lmparas, - Reducir las luminancias de las fuentes, - Distribuir la luz. Procurando adems un buen rendimiento luminoso (en la prctica este rendimiento raras veces sobrepasa el 85 %). - Servir de soporte a los equipos auxiliares. - Etc. Adems deben poseer: - Cualidades mecnicas, elctricas y trmicas. Seguridad mecnica: solidez, estabilidad, facilidad de montaje y de mantenimiento. - Seguridad Elctrica, Caractersticas definidas en el Cdigo Elctrico SEC. - Cualidades estticas, contribuir a la decoracin del local. La reduccin de la luminancia se consigue por: - Transmisin difusa: cristal o plstico opalescente, - Refraccin: Cristal o plstico claro prismtico, - Refraccin regular: Prismas de reflexin total en cristal o plstico. - Reflexin difusa: Chapa, plstico o cristal blanco difusor, - Reflexin regular: Metal pulimentado, vidrio metalizado, Estos diferentes medios pueden llegar a combinarse dentro de un mismo aparato. La distribucin de la luz se hace: - Concentrndola con un reflector metlico o prismtico, o con un refractor. - Colocando elementos difusores sobre la superficie aparente del aparato, cuerpos opacos difusores situados en el interior, o una cubeta opaca con pantalla de dispersin blanca difusora. Las luminarias se clasifican segn la distribucin del flujo luminoso adoptada por la comisin Internacional de Iluminacin (CIE) en: - Clases A a J : Luminarias Directas. A a E : Luminarias directas intensivas.
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F a J: Luminarias directas extensivas. - Clases K a N: Luminarias semidirectas. - Clases O a S: Luminarias mixtas. - Clase T: Luminarias indirectas. Sus caractersticas fotomtricas en una direccin dada se definen por su luminancia y por su intensidad luminosa. Su luminancia, expresada en cd/cm2 puede variar segn la direccin de observacin del aparato y segn el elemento de superficie considerado. Su intensidad luminosa en cd vara en general, segn la direccin de irradiacin que se considere. La correcta iluminacin del local adems depende de la distribucin de las intensidades luminosas. Las intensidades luminosas, en funcin de la clase de aparato vienen dadas por las "curvas fotomtricas". Para los aparatos que tienen un eje de simetra, la representacin de esta curva es sencilla y es polar. Si el aparato no es simtrico (aparatos para tubos fluorescentes), la distribucin se caracteriza por varias curvas polares. Estas curvas permiten la determinacin de los factores de utilizacin en los locales. La eleccin de las luminarias es de vital importancia en una instalacin que pretenda evitar los deslumbramientos. Los difusores permiten reducir la luminancia de las fuentes. Los reflectores por su parte suprimen toda luz que se dirija directamente al ojo, adaptando la curva fotomtrica de las fuentes a los problemas de iluminacin que se pretenden resolver.

LUMINARIAS PARA LAMPARAS INCANDESCENTES


Estas luminarias pueden clasificarse en tres categoras: - Aparatos con cuerpos opacos, - Aparatos con cuerpos difusores de cristal o de material plstico, - Aparatos mixtos de iluminaciones semidirectas, que combinan elementos reflectores y difusores. APARATOS CON CUERPOS OPACOS Los reflectores industriales est n constituidos por un conjunto de chapas que envuelven parcialmente a la fuente luminosa, de forma que dirijan el flujo luminoso en una sola direccin. Segn su forma la curva fotomtrica es ms o menos ancha, dando lugar a aparatos concentradores, intensivos o extensivos. Los aparatos concentrados sirven sobre todo para reforzar la iluminacin de un espacio localizado, la relacin distancia / altura no debe sobrepasar el valor de 1,1.
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Los reflectores intensivos permiten un buen rendimiento a la altura del plano til cuando la altura de suspensin es importante (10 metros o ms). La cantidad de luz emitida en direccin de los muros es limitada (ngulo del haz luminoso = 30 ). Los reflectores extensivos se utilizan en los locales de pequea o mediana altura, a fin de obtener una buena uniformidad de la iluminacin con un nmero reducido de puntos luminosos (ngulo del haz = 70 ). Los reflectores deben ser lo suficientemente hondos como para ocultar de la visin directa a la fuente luminosa. Los reflectores normales estn fabricados de acero tratado contra la corrosin y revestidos de pintura blanca cocida al horno. El factor de reflexin medio es del 65 %. Los reflectores de aluminio abrillantado conservan indefinidamente un factor de reflexin elevado (85%). Su superficie lo constituye una capa de aluminio.

LUMINARIAS PARA LAMPARAS FLUORESCENTES


Pueden clasificarse en dos categoras: - Aparatos Opacos, - Aparatos Difusores 1.- APARATOS OPACOS: Se construyen en diferentes materiales, chapa de aluminio o de acero, decorados con pintura, satinados, esmaltados etc. Se utilizan para: - Para iluminacin directa, en cuyo caso raras veces van colgados, siendo m s frecuente que vayan adosados al techo, empotrados o semiempotrados en los cielos falsos. Las pantallas pueden estar formadas: - Por una rejilla de l minas metlicas o de plstico opaco, que se cruzan entre s para formar alvolos de uno o varios centmetros de lado, y de una profundidad que permita que el flujo luminoso llegue fcilmente hasta el plano de trabajo, pero que enmascare la visin directa de la fuente luminosa a un observador relativamente alejado. - Por difusores formados por hojas de plstico completas o puestas de forma que actan como fuentes luminosas secundarias con gran superficie y dbil luminancia. En las grandes iluminaciones, los difusores pueden provocar deslumbramientos. Por esta razn no es conveniente colocar las luminarias paralepipdicas de cubeta difusora cuando el nivel de iluminacin sobrepasa los 300 lux, a menos que se utilicen en habitaciones muy pequeas. La luminancia de una luminaria no debera ser superior a 0,2 cd /cm2 (2.000 cd/ m2).

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En las iluminaciones entre 600 y 1.500 lux se agudiza el problema de los deslumbramientos. En estos casos se utilizan pantallas que produzcan poco brillo basndose en placas translcidas muy absorbentes, pero disminuye sensiblemente el rendimiento. Los aparatos de baja luminancia suelen ocuparse en instalaciones que van empotradas, con lo que se atenan los contrastes que se presentan demasiado a menudo en este tipo de instalaciones, entre la luminancia del aparato y la del techo que le rodea.

LUMINARIAS PARA LAMPARAS DE DESCARGA

Se emplean reflectores abiertos de chapa de acero esmaltado, de aluminio refinado o de vidrio prismtico fundido, de tipo extensivo, semiextensivo o intensivo. Algunos aparatos para albergar fuentes tubulares de fuerte potencia (yoduros metlicos, sodio de alta presin) tienen que tener ventilacin y pueden estar provistos de una parrilla de dispersin o de una rejilla de proteccin. Otros aparatos llevan en la cabeza de la luminaria una parte reflectante de aluminio tratado y se utilizan para lmparas de sodio de alta presin.

"LAS INSTALACIONES DE ILUMINACION"

El estudio de una instalacin de alumbrado es, en principio un asunto de especialistas que comprende varias etapas. A.- DETERMINACION DE LA ILUMINACION El nivel de la iluminacin se ha de definir previamente en funcin de los criterios que han sido expuestos con anterioridad. Sobre la base de ellos este nivel viene determinado: - Con la ayuda de los grficos de iluminacin, - Con las tablas de valores de iluminacin recomendadas para los diferentes locales y emplazamientos, o para los distintos trabajos, por la CIE o la Asociacin Francesa de Iluminacin. El objetivo principal del alumbrado industrial consiste en proporcionar una iluminacin energticamente eficiente, en cantidad y calidad suficiente para garantizar la visibilidad de la tarea, la seguridad de los trabajadores y el incremento de su productividad.

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El alumbrado industrial cubre una amplia gama de tareas visuales que requieren de diferentes soluciones de iluminacin y diferentes equipamientos. La tarea visual no se encuentra siempre en el plano horizontal, y en muchos casos se requiere una alumbrado localizado para compensar reas de sombra provocadas por obstculos o simplemente, para suplir el nivel proporcionado por la iluminacin general. En ocasiones se necesita una iluminacin direccional y, en otras un rendimiento de color excelente, por la propia naturaleza del trabajo. Los niveles de iluminacin que se recomiendan en las diferentes tablas de alumbrado de diferentes pases, se basan en que la iluminacin en el plano de trabajo es perfectamente difusa. Sin embargo, estas condiciones son hipotticas, existiendo otros factores que es necesario tener en cuenta, tales como el contraste de la tarea, edad del trabajador, existencia de ventanas importancia de los errores, etc.

RELACIONES DE LUMINANCIA

En el alumbrado industrial, la relacin de luminancia recomendada entre la tarea y los alrededores es de 3:1,cuando se trata de un entorno oscuro. Si en este entorno prximo predominan las superficies iluminadas (ventanas, lucernarios, etc.) se recomienda no sobrepasar una relacin de 1:3. Las relaciones de luminancia entre la tarea y el entorno lejano, no deben sobrepasar un mximo de 10:1,valor que tiene en cuenta el entorno, normalmente de baja reflectancia comn a locales industriales. DESLUMBRAMIENTO Para reducir el deslumbramiento directo, pueden seguirse los siguientes procedimientos: - Reducir las luminancias de las luminarias, comprobando que no se sobrepasen los valores mximos (curvas lmite de luminancia, correspondientes a cada ngulo de visin. - Incrementar el ngulo entre la luminancia y la lnea de visin, como mnimo por encima de los 30, pudiendo, en algunos casos llegar hasta el lmite de los 45 en que prcticamente desaparece el deslumbramiento directo. - Aumentar la luminancia de los alrededores de la luminaria (luminancia de Fondo), como mtodo de reducir el contraste producido por la luminancia sobre un fondo oscuro.

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Las medidas para reducir el deslumbramiento reflejado son prcticamente las mismas que en los casos anteriores, que en resumen se concretan en: - Direccionamiento de la iluminacin de manera favorable a la lnea de visin del trabajador (puede obligar a modificar los puestos de trabajo). - Utilizacin de luminarias de baja luminancia, - Empleo de superficies mates en la tarea y el puesto de trabajo, y recubrimiento de m quinas con pinturas y acabados mates.

COLOR
No existen requerimientos especiales de apariencia de color en las fuentes de luz utilizadas en alumbrado industrial, en todo caso, es recomendable seguir los siguientes criterios en relacin con este aspecto: - Considerar la influencia existente entre el nivel de iluminacin y temperatura de color. - Evitar en la medida de lo posible, la superposicin o adyacencia de fuentes de luz de apariencia de color diferentes (por ejemplo, iluminar parte de una nave industrial con vapor de mercurio y otra parte con vapor de sodio). En resumen slo se considera la utilizacin de lmparas de buen rendimiento de color cuando en el rea de trabajo, se utilizan muestras de color, cuya fiabilidad de discriminacin se considera importante.

LAMPARAS
En las distintas aplicaciones del alumbrado industrial son aplicables prcticamente todas las fuentes de luz, que se resumen en la tabla siguiente: TIPO DE LAMPARA Incandescentes STD Halgenas tensin Normal Halgenas baja tensin Fluorescentes Alto Rdto. Fluorescentes trifsforo Mercurio color corregido Halogenuros metlicos Sodio alta presin Sodio baja presin GAMA DE POTENCIA(W) 15 150 10 4 18 50 250 50 18 - 1.500 - 2.000 - 100 - 125 - 58 - 1.000 - 2.000 - 1.000 - 180 RENDIMIENTO (lm/W) 8 - 19 16 - 24 20 - 22 10 - 70 50 - 76 29 - 54 60 - 77 50 -115 70 -160

La altura de montaje de las fuentes de luz condiciona su utilizacin, de modo que los tubos fluorescentes slo se emplean por debajo de los 5 metros y las incandescentes como alumbrado localizado. Por encima de esta altura, en la prctica se utilizan las lmparas de descarga de alta intensidad.
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La tendencia actual muestra una clara preponderancia a la utilizacin de los tubos fluorescentes, y en lo que respecta a la utilizacin de las lmparas de descarga de alta intensidad, la de sodio de alta presin est desplazando a las otras fuentes de luz. Las lmparas de halogenuros metlicos y sodio de baja presin tienen una participacin escasa dentro del alumbrado industrial.

LUMINARIAS

En relacin con el tipo de montaje, las luminarias ms empleadas son las siguientes: - Superficiales, normalmente sustentadas en estructuras metlicas del soporte del techo, - Suspendidas, tanto para iluminacin general como localizada. En ambos tipos de montaje se pueden encontrar luminarias para tubos fluorescentes, constituidas por una regleta dotada de reflector, con o sin elementos auxiliares de cierre o apantallamiento. Es menester destacar la paulatina introduccin de sistemas de control inteligentes, que pueden adaptar la respuesta de la instalacin de alumbrado artificial, a las caractersticas del proceso productivo y a las condiciones de iluminacin natural.

COLOR EN LAS SALAS DE TRABAJO.


PRINCIPIOS FISICOS. Los colores del espectro visible, cubren las siguientes bandas de longitud de onda, en Angstrom (A) (10 millonsimas parte del milmetro). VIOLETA : 3800-4360 AZUL : 4360-4950 VERDE : 4950-5660 AMARILLO : 5660-5890 ANARANJADO : 5890-6270 ROJO : 6270-7800 Ondas electromagnticas mayores que 7800 A pertenecen a los infrarrojos (calor radiante), las menores que 3800 A pertenecen a los rayos ultravioletas, los cuales son de importancia para la sntesis de Vitamina D desde su precursor ergosterol, sirve adems para el crecimiento orgnico normal. Los colores que nosotros vemos, aparecen porque la estructura molecular de la superficie de los objetos, refleja slo una parte de la luz que cae sobre l y el resto es absorbido.
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Esto es lo que nosotros percibimos. Por ejemplo una m quina pintada verde, absorbe toda la luz incidente excepto el verde (4950-5660 A). Los receptores de colores de la retina son los conos, los cuales son capaces de distinguir ms de 100.000 matices de color.

MEZCLA DE COLOR.
Muchos matices o tonos de color provienen de la mezcla de colores primarios (de la combinacin de diferentes longitudes de onda). a. Rojo y verde en diferentes proporciones, dan todos los colores intermediarios tales como: anaranjado, amarillo y amarillo verdoso. b. Rojo y violeta dan diferentes tonos de prpura. c. Verde y violeta dan todos los colores intermedios, principalmente matices de azul. Cualquier color deseado puede ser obtenido mezclando 2 de los 3 colores primarios, rojo, verde y violeta. Una mezcla de todas las longitudes de onda da la impresin de luz blanca, como en los rayos de sol, pero el "blanco", puede tambin ser obtenido mezclando pigmentos separados, esto es entonces llamado un color complementario.

COLORES REFLEJADOS.
Cuando tengamos que decidir acerca de los colores para el lugar de trabajo y sus alrededores es necesario considerar la reflectividad. La tabla 6 da unos pocos ejemplos.

TABLA REFLECTIVIDAD EN PORCENTAJE DE LA LUZ INCIDENTE _______________________________________________________________________ COLOR Y MATERIALES REFLECTIVIDAD (%) _______________________________________________________________________ BLANCO ALUMINIO, PAPEL BLANCO. CREMA/AMARILLO LIMON OSCURO. AMARILLO OSCURO, OCRE, VERDE CLARO, AZUL PASTEL, ROSA PALIDO, CREMA. VERDE LIMON, GRIS PALIDO, ROSADO, NARANJO OSCURO, AZUL GRISACEO. TIZA EN POLVO, MADERA PALIDA, AZUL CIELO. MADERA DE ENCINA PALIDA, CEMENTO SECO. 100 80 - 85 70 - 75 60 - 65 50 - 55 40 - 45 30 - 35
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ROJO OSCURO, VERDE PASTO, MADERA, VERDE HOJA PALIDA, VERDE OLIVA, CAFE. AZUL OSCURO, ROJO PURPURA, CAFE ROJIZO, GRIS PIZARRA, CAFE OSCURO. NEGRO.

20 - 25 10 - 15 0

Los colores para el lugar de trabajo y sus alrededores cumplen las siguientes funciones: a. Para el orden y la limpieza. b. Para indicar elementos de seguridad, usndolos como contrastes de colores para hacer el trabajo ms fcil, para producir efectos sicolgicos en el operador.

ORDENAMIENTO
En ciertas piezas, pisos, o secciones de la empresa se pueden dar cdigos de color lo cual ayudar a mantener el trabajo ms ordenado. En una planta industrial muy grande los diferentes colores pueden ser usados para dar un cierto grado de ordenamiento y facilitar la mantencin y servicios.

COLORES DE SEGURIDAD
Si el mismo color es usado siempre para indicar un peligro en particular, la reaccin correcta a l llega a ser automtica, as es como en la prctica las normas de colores son seguidas por la mayora de los pases. Mayores detalles sern encontrados en normas DIN 4844 Y 5381. Estos son algunos cdigos de color ms comunes: a. Rojo es el color de alerta para fuego, en extintores y otros equipos contra incendios. b. Amarillo, usualmente en contraste con negro significa "peligro de colisin", "cuidado", "zona resbaladiza". Amarillo y negro son muy usados como colores de alerta en transportes. c. Verde significa servicio de rescate, salida de seguridad, etc. Es usado para indicar todas las formas de equipos de rescates y de primeros auxilios. d. El azul es usado para dar instrucciones, advertencias, seales, etc. e. Naranja es el color del peligro, sealizar partes en movimiento poleas, engranajes.

CONTRASTE DE COLORES EN GRANDES AREAS


Cuando se decide con respecto al contraste de grandes reas, tales como murallas y muebles, estas deben ser consideradas separadamente de las reas pequeas, intentando llamar la atencin sobre perillas, manillas, palancas, etc. Los colores de grandes reas, deben ser escogidos de tal forma que tengan reflectividades similares (ver tabla 6), as como deben tener un contraste en los colores sin

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diferencias de brillantez contrastante, muy grande, es un factor importante para asegurar buena agudeza visual. Areas grandes y objetos grandes nunca deben ser pintados en colores puros, ni con pinturas fluorescentes, ya que esto causa sobrecarga local de la retina y permite la produccin de imgenes posteriores. Por lo expuesto anteriormente las paredes, divisiones, cubiertas de mesa, etc., deben ser pintadas con colores insaturados en una terminacin opaca. Es ms fcil observar los materiales de trabajo y seleccionar el requerido, si ellos son coloreados diferentes de su entorno inmediato y este asunto debe ser considerado cuando se disee el lugar de trabajo. Al mismo tiempo los contrastes en brillantez e intensidad de color deben ser evitados, por ejemplo, en los materiales de trabajo como, cuero, madera o materiales similares al amarillo ocre o color caf uno de los colores adecuado para el fondo seria el verde opaco, o verde Nilo. Los materiales azul grisceo tal como acero y otros metales, se ven bien contra un fondo crema oscuro, o beige. El rea que circunda la mquina o la mesa de trabajo, debe ser pintado de colores fros neutrales, desde verde amarillento a azul pastel.

COLORES CAPTADORES DE VISIN.


Se llaman captadores de visin a los pequemos puntos de fuerte contraste de color que son usados para llamar la atencin. El color es usado de esta forma en la naturaleza, una frutilla entre el follaje verde, flores brillantes las cuales atraen insectos y otras criaturas por su color. Este efecto es tan importante en los animales como en las plantas, por otro lado la naturaleza tambin utiliza colores para ocultar. Animales salvajes indefensos son a menudo neutrales en color, e inmersos en su medio, hace que ellos sean casi invisibles. Igualmente, es una buena idea proveer unos pocos captadores visuales en el lugar de trabajo, remarcando las cosas ms importantes, manillas, palancas, ruedas de control, perillas, etc. Si los captadores visuales son pequemos, no ms que 2 cm por rea, ellos deben contrastar fuertemente, no slo en color, sino tambin en brillantez. Los captadores visuales hacen los controles ms fciles de encontrar, reduciendo el tiempo tomado en encontrarlos y por lo tanto reducen la distraccin y centran la atencin en el trabajo mismo. El ojo humano es capaz de ver los ms grandes contrastes entre amarillo y negro, porque el cerebro capta juntos los efectos de color e intensidad. As el contraste amarillo - negro es recomendado como indicador de instrumentos y en paneles de controles. El peligro mayor en el planeamiento de los colores y especialmente en el planeamiento de captadores visuales es el exceso, si hay demasiado captadores visuales en diferentes colores, entonces el lugar de trabajo llega a ser cansador y distractor.
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El requisito fisiolgico ms importante en el uso del color, es que sea relajante, con 3 o a lo ms 5 captadores visuales para cada lugar de trabajo. Esto se aplica tambin al colorear salas de clases, restaurantes, casas, cualquier lugar, donde la gente trabaje o descanse. Los menos relajantes son apropiados en vitrinas, salas de exhibiciones, donde el cliente esta siendo estimulado por captadores de colores (seales de colores).

EFECTOS SICOLGICOS.
Por efectos sicolgicos del color, nosotros entendemos las ilusiones pticas y otros fenmenos squicos que son, estimulados por el color. En parte, ellos son causados por asociaciones subconscientes de observaciones o experiencias previas y parcialmente por factores hereditarios. Ellos influencian la afectividad squica, y el comportamiento de la persona ("eventos " en arte son fenmenos de este tipo). La pintura abstracta moderna hace lo posible en producir tales efectos, slo mediante el color y la forma, los cuales para el principiante, son al menos tan estimulantes emocionalmente como en su representacin. Efectos squicos, pueden ser inducidos tambin, por medio de los colores de una pieza, produciendo fuertes sentimientos de gusto o disgusto. Dado sin embargo, a que las piezas tienen que servir a funciones particulares, sus colores no slo tiene consecuencias estticas si no que, sus efectos fisiolgicos y sicolgicos deben tambin ser tomados en cuenta. Siempre existe una buena cuota de libertad por las consideraciones estticas.

EFECTOS ILUSORIOS
Algunos colores en particular tienen un especial efecto sicolgico, siendo en la mayora de los casos similares en carcter, aunque con grandes variaciones individuales. Las ms importantes ilusiones cromticas tienen que ver con: distancia, temperatura y los efectos en la efectividad sicolgica general. TABLA 7: RESUMEN LOS EFECTOS ILUSORIOS DE CADA COLOR. ______________________________________________________________________ COLOR EFECTO DISTANCIA EFECTO TEMP. EFECTO SQUICO _____________________________________________________________________ _ AZUL LEJANO FRI TRANQUILO VERDE ROJO LEJANO CERCANO FRI O NEUTRO CLIDO MUY RELAJANTE MUY ESTIMULANTE, NO RELAJANTE.
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NARANJA AMARILLO CAF VIOLETA

MUY CERCANO CERCANO MUY CERCANO CLAUSTROFBICO. MUY CERCANO

MUY CLIDO MUY CLIDO NEUTRAL FRI

EXCITANTE. EXCITANTE. EXCITANTE. AGRESIVO, NO RELAJANTE,CANSADOR.

Es menester destacar que, todos los colores oscuros son opresivos y cansadores. Ellos absorben la luz y son difciles de mantener limpios. Todos los colores claros son brillantes, amistosos y alegres, ellos esparcen ms luz, aclaran la pieza y estimulan la limpieza.

COLORES EN UNA PIEZA


Antes de planear los colores para una pieza, debe hacerse una cuidadosa consideracin de sus funciones y de quines la van a usar. Despus de esto, es posible planear sus colores con relacin a factores sicolgicos y fisiolgicos. Los principios arriba mencionados, deben ser considerados muy seriamente, se le debe dar importancia al trabajo que va a ser llevado a cabo en el lugar, ste puede probablemente ser montono, o puede requerir fuertes demandas en la concentracin. Si el trabajo es montono, es recomendable incluir unas pocas reas con colores excitantes, pero no grandes reas, tales como las paredes principales o cielo raso, bsicamente unos pocos items, tales como un pilar, o columna, una puerta, o una pared divisoria. Si la pieza de trabajo es muy grande, sta puede ser dividida mediante el uso de diferentes colores y por este medio hacerlo ms atractiva. Si el trabajo llevado a cabo en la sala demanda alta concentracin, los colores deben ser escogidos cuidadosamente, tratando de evitar distracciones innecesarias y cosas no relevante, en este caso paredes, cielo raso y otros elementos estructurales deben hasta donde sea posible, ser pintados en colores claros que no distraigan. Las paredes y cielos pintados amarillos, rojos y azules, pueden ser muy atractivos a primera vista, pero a medida que pasa el tiempo, esto llegar a ser molesto para la vista, y estas piezas llegan a ser inconfortables despus de unos minutos. Los colores ms intensos pueden sin problemas en salas que son ocupadas por cortos periodos de tiempo.

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Ejemplo: Hall de entrada, corredores, lavatorios, bodegas, etc. Aqu los colores fuertes pueden ayudar a aclarar la pieza y hacerla ms agradable. Al planear colores para colegios, hospitales y edificios administrativos deberemos basarnos en principios similares.

"ESTUDIOS EN TERRENO"
El excesivo abuso visual puede tener dos efectos principales: cansancio visual y /o fatiga general.

FATIGA VISUAL:
La fatiga visual comprende todos los sntomas propios de un estrs excesivo en cualquiera de las funciones del ojo. Entre los ms importantes se encuentran el agotamiento de los msculos ciliares de acomodacin, cuando se mira de cerca objetos muy pequeos, junto con los efectos del fuerte contraste local en la retina. La fatiga visual se manifiesta de la siguiente forma: a.- Irritacin dolorosa (ardor), acompaada de lagrimeo, enrojecimiento de los lagrimales, y conjuntivitis. b.- Visin doble. c.- Dolores de cabeza. d.- Reduccin en los poderes de acomodacin y convergencia. e.- Agudeza visual reducida, sensibilidad al contraste, y velocidad de percepcin. Estos efectos comparativamente severos son producidos en particular por la iluminacin inadecuada, y los vicios de refraccin, tales como la hipermetropa (visin larga) los defectos de la edad, o los defectos de aquellas personas que no pueden ser corregidos con lentes. Obviamente todos los tipos de trabajo visual contribuyen a la fatiga general mencionada anteriormente, dado a que cada trabajo que demanda un rpido y preciso movimiento de los ojos hace ms difciles las demandas en percepcin, concentracin y control motor de las manos. De esta forma cuando los ojos estn sobreestresados por largos perodos, los sntomas de "Eyestrain" (ojos adoloridos, dolor de cabeza) ser n sumados a los de la fatiga general. Los efectos de la fatiga visual en el rendimiento de una persona pueden derivar en: a.b.c.d.Prdida de produccin. Baja en la calidad de trabajo. Aumento en los errores. Aumento en la tasa de accidentabilidad.
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TASA DE ACCIDENTABILIDAD
En un reporte del Consejo Nacional de Seguridad Norteamericano, los Expertos sealaron que la mala iluminacin fue la causa del 5% del total de accidentes industriales, y que junto a la fatiga ptica contribuyen a un total de 20%. La experiencia de una industria pesada americana (Allis Chalmers) puede ser mencionada como un ejemplo, que despus de que el nivel de iluminacin de una lnea de armado fue aumentado a 200 Lx, hubo una cada de la tasa de accidentabilidad del 32%. En segundo lugar, las murallas y techos fueron pintados de colores claros, de tal forma que se reduzcan los contrastes y provea una iluminacin ms uniforme, la tasa disminuy en un 16,5%. Estudios similares en Inglaterra y Francia mostraron bajas considerables en tasas de accidentes, especialmente en astilleros, fundiciones, grandes lneas de armado, y talleres mecnicos.

ILUMINACIN Y PRODUCCIN
Hay tambin muchos reportes de aumento de produccin debido a la mejora de la iluminacin. Estos aumentos son en parte un efecto directo (a travs de medicin de la agudeza visual ms rpida en el trabajo), y parcialmente indirecta a travs de la reduccin de la fatiga. Mc Cormick ha dado una tabla resumiendo los resultados de 15 estudios industriales, todos los cuales mostraron un aumento en la produccin posterior al aumento en los niveles de iluminacin con rangos que iban de un 4 a un 35%, los niveles originales haban sido sin embargo muy bajos menos de 100 Lx. El mismo Mc Cormick tuvo sus reservas a causa de la existencia de factores incontrolables que estuvieron siempre presentes en tales situaciones. An a pesar de sus criticas v lidas, no hay duda que el aumento fue debido parcialmente a la iluminacin previa inadecuada.

PERDIDAS MENORES:
Un ejemplo tpico dado en una hilandera de algodn norteamericana se muestra en la figura 13. Cuando el nivel de iluminacin fue aumentado de 170 a 340 Lx, la produccin aument en alrededor de un 4,6 %, mientras simultneamente la cantidad de producto rechazado fue abruptamente reducida, como resultado el costo total cay en un 24,5%. Este resultado incentiv a la Gerencia a aumentar la iluminacin a valores cercanos a los 750 Lx, donde la produccin tuvo un aumento del 10,5%, sobre el nivel original, y la reduccin en despilfarro baj a casi un 40%.

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Resultados similares fueron obtenidos en Inglaterra, Francia, Alemania y otros pases, todos ellos mostraron aumento en produccin, reduccin en productos rechazados y menor accidentabilidad en la medida que el nivel de iluminacin fue aumentado.

Figura 13: Efectos del nivel de iluminacin en la produccin y en el costo de producto rechazado en una fbrica de hilado de algodn.

ILUMINACIN UNIFORME
La Iluminacin m s brillante no es el nico mejoramiento recomendado por los fisilogos modernos, la correcta distribucin de luz sobre el campo de trabajo, y la evitacin de deslumbramiento son igualmente importante. Los efectos de reduccin de contrastes son ilustrados en el siguiente ejemplo.

Figura 14: Brillantez de superficies en el campo visual de mujeres ajustadoras de agujas, antes y despus que la iluminacin ha sido mejorada. Los indican la medicin e intensidad de luz en cd por m2 en las siguientes reas: 6.100 y 250 300, 34 y 4 39 y 3 0.32 y 1,6 25 y 44 = ventanas laterales. = superficies de banca. = piso. = interior de caja en banco. = pantalla de proyeccin.
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En el cual sombras de agujas aparecen, para mayores explicaciones vea textos Grandjean, Bloch, Egli y Gfeller.

AJUSTE DE AGUJAS EN TEJIDO


Un grupo de mujeres trabajando en una fbrica Suiza fueron empleadas en ajuste de agujas en una mquina para tejer medias. La aguja fue fijada en posicin y doblada en forma con pinzas, la sombra alargada de la aguja fue proyectada en una pantalla, en el cual una lnea punteada indic la sombra correcta a ser alcanzada, esta pantalla de proyeccin fue introducida profundamente dentro de una caja negra construida en la banca de trabajo. La caja negra, la pantalla brillante, el piso, la superficie de la curva y la ventana, todo contribuye al excesivo contraste en el campo visual, ms all de los valores recomendados de 1:3 y 1:10. Figura N 15 da ese contraste en asb. Ajustando una cortina sobre la ventana y abrillantando la caja oscura con una capa de pintura verde se redujo el contraste considerablemente, aunque no tanto como sera deseable. La caja ms brillante hizo posible el aumento del contraste entre las sombras de la aguja y la pantalla, mejorando as la agudeza visual an sin crear deslumbramiento relativo. La Figura 15, muestra que esas mejoras en iluminacin produjeron un aumento en produccin por hora y una correspondiente reduccin en la fatiga al final del da medida por medio de la frecuencia pestaeo-fusin. Este ejemplo muestra que cuidando la iluminacin se puede mejorar el rendimiento y reducir el estrs.

FIG:15

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Figura 15. Efectos de reduccin de superficies de contrastes sobre niveles de fatiga y rendimiento entre mujeres ajustadoras de agujas. El nivel de fatiga fue medido por la reduccin de la frecuencia diaria de pestaeo-fusin Hz (ordenada). Las columnas sombreadas indican el promedio de reduccin diaria de frecuencia pestaeo-fusin durante 11 semanas previas a que la iluminacin fuera mejorada y 4 semanas despus. Las columnas blancas dan el rendimiento en nmero de agujas ajustadas por hora por el mismo perodo de tiempo.

"PROYECTOS DE ILUMINACIN INTERIOR"

"NORMAS PARA EL CALCULO"


CUALIDADES QUE DEBE REUNIR UNA BUENA ILUMINACIN INTERIOR: Una buena iluminacin, si se trata de alumbrado industrial, es un factor de productividad y de rendimiento en el trabajo, adems de que aumenta la seguridad del personal, en el caso de alumbrado comercial, es un decisivo factor de atraccin para el pblico, finalmente en el caso de alumbrado domstico se mejora el confort visual y hace ms agradable y acogedora la vida familiar. Si se tiene en cuenta de que por lo menos, una quinta parte de la vida del hombre, transcurre bajo alumbrado artificial se comprende el inters que hay en establecer normas prcticas para realizar los proyectos de iluminacin interior de forma que se anen la economa, la comodidad visual y el sistema de alumbrado ms apropiado para una determinada funcin. Una buena iluminacin interior ha de cumplir cuatro condiciones esenciales: 1.- Suministrar una cantidad de luz suficiente, 2.- Eliminar todas las causas de deslumbramiento,
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3.- Prever aparatos de alumbrado apropiados para cada caso en particular, 4.- Utilizar fuentes luminosas que aseguren, para cada caso, una satisfactoria distribucin de los colores.

"NORMAS PARA REALIZAR LOS PROYECTOS DE ILUMINACIN DE INTERIORES"


Por lo general, los datos bsicos son los planos del local, por ejemplo, locales para industrias, locales comerciales, etc. En todos los casos, el orden que se debe seguir para realizar un proyecto de iluminacin de interiores es el siguiente: 1.- Determinacin del nivel de iluminacin, 2.- Eleccin del tipo de lmpara, 3.- Eleccin del sistema de iluminacin y de los aparatos de alumbrado, 4.- Eleccin de la altura de suspensin de los aparatos de alumbrado, 5.- Clculo de flujo total que se necesita, 6.- Distribucin definitiva de los aparatos de alumbrado. Generalmente se adoptan como Plano til de Trabajo una superficie situada a 0,80 mts. del suelo, excepto cuando las condiciones del trabajo que se ha de realizar en el local que se va ha iluminar requieran que el plano til de trabajo sea distinto al sealado. A continuacin, estudiaremos con algn detenimiento todos los puntos que hemos citado para realizar un proyecto de iluminacin interior.

DETERMINACIN DEL NIVEL DE ILUMINACIN


El nivel de iluminacin necesario para conseguir una visin eficaz, rpida y confortable de la tarea de que se trate, depende de cierto nmero de factores, entre los que podemos contar: 1.- Magnitud de los detalles de los objetos que se trata de discernir, 2.- Distancia de estos objetos al rgano visual del observador, 3.- Factores de reflexin de lo observado, 4.- Contraste entre los detalles y los fondos sobre los que se destacan, 5.- Tiempo que se emplea en la observacin de los objetos, 6.- Rapidez de movimiento de los objetos observados. La mayor o menor dificultad de una tarea visual debe apreciarse en funcin de estos y otros factores. Segn la importancia de estos factores, se han prescrito distintos niveles de iluminacin, mediante investigaciones cientficas, para los distintos tipos de locales y las diferentes tareas visuales. Generalmente en estas tablas se entregan los valores mnimos que de ninguna manera pueden ser disminuidos y los valores recomendados de iluminacin.

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En general, los niveles de iluminacin expresados en las tablas internacionales son superiores a las exigidas legalmente en Chile (decreto 594).Pero an quedan por debajo de los niveles normalizados en la mayora de los pases extranjeros, en donde se han dado cuenta, antes que nosotros, de la importancia social, econmica y laboral que tiene la luz. Cuando en Chile en cuestiones luminotcnicas se dependa casi exclusivamente de las importaciones, estaban a lo mejor justificados los bajos niveles lumnicos, ahora que se producen en su gran mayora en casa, ya no tiene sentido prever bajas iluminaciones, sobre todo, si se tienen en cuenta los siguientes factores: 1.- En el aspecto comercial est totalmente demostrado que los elevados niveles de iluminacin constituyen un elemento publicitario importantsimo, venden mucho ms los comercios bien iluminados y amortizan enseguida los mayores gastos de instalacin. 2.- En el aspecto laboral, los trabajadores producen ms con elevados niveles de iluminacin y lo que es ms importante, trabajan ms a gusto, lo que influye, naturalmente, en la calidad del producto fabricado. 3.- En los hogares, una iluminacin adecuada aumenta el confort, y ayuda a conseguir un ambiente acogedor. Por lo tanto, el primer paso que deberemos realizar cuando tengamos que desarrollar un proyecto de iluminacin, consistir en elegir un nivel de iluminacin adecuado. De acuerdo con nuestra legislacin, no debera existir ningn taller o recinto con menos de 300 lux, ya que ese es el mnimo fijado por el decreto 745. Para iluminaciones inferiores a 300 lux se utilizar siempre alumbrado general. Para iluminaciones comprendidas entre 150 lux y 1.000 lux, puede completarse el alumbrado general con un alumbrado individual o localizado, permanente o temporal, que nos permita alcanzar los valores deseados de iluminacin. Para iluminaciones superiores a 1.000 lux, el alumbrado del plano de trabajo habr de ser localizado, lo que excluye en necesario alumbrado general. En los casos en que se precise un alumbrado individual combinado con el alumbrado general, los niveles de iluminacin correspondientes a ambos tipos de alumbrado deben estar relacionados entre s, de tal manera que el valor de la iluminacin para el alumbrado general no debe ser inferior al indicado en el grfico.(fig.16)

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FIG.16

En aquellos casos en que el alumbrado general es el nico empleado, debemos tener en cuenta el factor de uniformidad, o sea la relacin,

ILUMINACIN MNIMA ILUMINACIN MEDIA

Llamndose iluminacin media, a la media aritmtica de los niveles de iluminacin en diferentes puntos del local. En estas condiciones, el factor de uniformidad ha de ser tal que:

E min E med

1 1,5

"NORMAS PARA EL CALCULO"

ELECCIN DEL TIPO DE LAMPARA

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Con la informacin entregada en el captulo correspondiente, ya se tiene la informacin necesaria para estar informado a cabalidad sobre que tipo de lmpara elegir de acuerdo con la utilizacin que deseemos darle, basados en su rendimiento u otras ventajas. Habra que agregar que en iluminacin interior, solamente en algunos casos podr utilizarse la lmpara de vapor de sodio, A pesar de su buen rendimiento y de su gran duracin, stas lmparas no se emplean debido al monocromatismo de la luz emitida.

"ELECCIN DEL SISTEMA DE ILUMINACIN Y DE LOS APARATOS DE ALUMBRADO"


Ya hablamos anteriormente de los sistemas de iluminacin con las ventajas e inconvenientes que presentaba cada uno de ellos, completaremos ahora los conceptos ya desarrollados, analizando las caractersticas ms importantes de cada sistema, con el objeto de disponer de elementos de juicio cuando se deba elegir entre ellos para un proyecto determinado. En esta parte del proyecto, tambin ser ms fcil disponer de los catlogos de los fabricantes de aparatos de alumbrado, para determinar que tipo de aparto es el ms apropiado, de acuerdo con sus caractersticas constructivas y con su curva de distribucin luminosa. La ILUMINACIN DIRECTA es apropiada para la obtencin econmica de altos niveles de iluminacin sobre el plano de trabajo. Por lo tanto, es la iluminacin utilitaria por excelencia y encuentra muchas aplicaciones en el alumbrado de talleres y de ciertas oficinas. Es interesante observar que por su misma naturaleza deja en la sombra las partes superiores del local, y por lo tanto, reduce las prdidas de luz por las claraboyas, lo que puede resultar decisivo par su eleccin en el caso de locales provistos de dichos elementos constructivos (fbricas, talleres, grandes naves industriales, etc.) Cuando se utiliza la iluminacin directa, hay que aumentar considerablemente los aparatos de alumbrado, con el propsito de conseguir que cada objeto iluminado, reciba luz desde varias direcciones simultneamente, con lo que se consigue la disminucin de las sombras molestas. La iluminacin directa se realiza en general, por medio de reflectores de chapa esmaltada o de aluminio pulido o anodizado, tambin se usa acero inoxidable. Con el objeto de dar a la luz obtenida, cierto grado de difusin favorable al suavizado de las sombras, y a la vez concentrar el flujo luminoso hacia las zonas tiles del local, estos reflectores deben ser anchos y profundos. Los dems tipos de iluminacin no son apropiados para talleres industriales y naves altas, razn por la cual no entraremos en mayores detalles. Los rendimientos luminosos correspondientes a los diferentes tipos de iluminacin son: DIRECTO SEMIDIRECTO 0,45 0,40
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DIFUSO SEMIINDIRECTO INDIRECTO

0,35 0,25 0,20

"ELECCIN DE LA ALTURA DE SUSPENSIN DE LOS APARATOS DE ALUMBRADO"


La altura de suspensin de los aparatos de alumbrado es una caracterstica fundamental de todo proyecto de iluminacin interior, a pesar de que la mayora de los fabricantes dan ciertos limites de altura entre los cuales uno puede decidir, razn por la cual en menester enunciar algunas reglas importantes al respecto. Llamaremos: d= distancia vertical de los aparatos de alumbrado trabajo, situado como sabemos a 0,80 mts. del suelo. d'= distancia vertical de los aparatos al techo. h = altura desde el techo dicho plano til de trabajo. al plano til de

En los locales de altura normal, tales como oficinas, salas de clase, habitaciones, etc. a tendencia actual es situar los aparatos de alumbrado tan altos como sea posible, Procediendo de esta manera se disminuye el riesgo de deslumbramiento y como vamos a ver enseguida, pueden separarse los focos luminosos, lo que permite disminuir tambin el nmero de dichos focos. Para iluminacin directa, semidirecta y difusa la relacin entre d y h ser como mnimo: 2 d = 3 h y siempre que sea posible, se debe procurar que:

3 d = 4 h o mejor todava: d =

4 h 5

A veces, sobre todo en interiores industriales los locales son de gran altura, por ejemplo: en las naves en que deban instalarse puentes gras o monorrailes (cadenas de fabricacin),tambin, cuando las dimensiones verticales de los aparatos fabricados o las mquinas y herramientas sean muy grandes, puede suceder que los aparatos de alumbrado deban situarse a muy grandes alturas por encima del plano til,(ms de 7 metros),en estos casos puede adoptarse la altura mnima compatible con las condiciones locales, sin tener en cuenta la altura de los techos y claraboyas existentes.

"DISTRIBUCIN DE LOS APARATOS DE ALUMBRADO"

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Casi siempre, los locales que se trata de iluminar sonde forma rectangular, en este caso, los aparatos de alumbrado se sitan formando hileras paralelas al eje mayor o al eje menor del local. En los dems casos, la situacin de los aparatos de alumbrado depende evidentemente de la forma que tenga la superficie de trabajo. En la que llamaremos: e = distancia horizontal entre los focos contiguos. d = distancia vertical de los focos al plano til de trabajo. La uniformidad de la iluminacin depende de la forma en que se cortan los haces luminosos de los aparatos de alumbrado que, a su vez depende de la abertura de dichos aparatos (aparatos concentrantes, extensivos, etc.) y adems, de la altura de suspensin d. Para un mismo tipo de aparato de alumbrado, no cambia la forma en que se cortan los haces luminosos si, a la vez, se modifican proporcionalmente los valores de e y de d; dicho de otra manera, la uniformidad de iluminacin es funcin de la relacin: e d Por lo tanto, para asegurar esta uniformidad bastar superior para la relacin mencionada. con fijar un limite

Para iluminacin directa llamaremos 0 a la fraccin del flujo luminoso total de aparato de alumbrado radiada en un cono luminoso de 80 de abertura, dirigido hacia abajo y teniendo como eje vertical el del aparato de alumbrado. e 0 0,40 Aparatos Extensivos 1,6 d En cuanto a la utilizacin de estos aparatos en funcin de la altura del local, las normas a seguir son las siguientes: Aparatos Aparatos Aparatos Aparatos Extensivos Semiextensivos Semintensivos Intensivos Locales Locales Locales Locales con alturas hasta 4 mts. con alturas entre 4 mts. y 6 mts. con alturas entre 6 y 10 mts. con alturas superiores a 10 mts.

Para todos los sistemas de iluminacin y para determinar la distancia desde los aparatos de alumbrado a los muros o paredes, llamaremos: e'= distancia horizontal desde los aparatos extremos de una fila al muro perpendicular a esa fila. En general se adopta este valor:
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e e' = 2 En los casos particulares en que los puestos de trabajo, tales como pupitres, mesas, mquinas, etc., deban situarse a lo largo de este muro, se debe adoptar el siguiente valor: e e' = 3

"CALCULO DEL FLUJO LUMINOSO TOTAL"

Una vez resueltos los problemas anteriores determinaremos el nivel de iluminacin, distribucin y nmero de equipos, etc., para ello se ha de calcular el flujo luminoso total que necesitamos para conseguir el nivel de iluminacin adecuado, cumpliendo con los requisitos previos citados.
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En instalaciones interiores la determinacin del flujo luminoso se realiza calculando previamente el factor de utilizacin, para comprender lo que significa este factor y justificar este procedimiento de clculo, son precisos unos razonamientos previos, que vamos a exponer a continuacin. En un local cerrado, el flujo luminoso emitido por las lmparas, no llega en su totalidad a la superficie til de trabajo. Una parte de este flujo se pierde totalmente por absorcin de las paredes y techos. En la figura se muestra la distribucin en el espacio de este flujo luminoso emitido por las lmparas, despus de haber sido absorbida una parte de este flujo por las luminarias o aparatos de alumbrado.(fig:18) 1 = Flujo luminoso que llega directamente a la superficie de trabajo 2 = Flujo luminoso que se dirige hacia las paredes donde una fraccin se absorbe y otra fraccin llega a la superficie de trabajo, despus de una o varias reflexiones, 3 = Flujo luminoso que llega al techo sufriendo el mismo destino del flujo luminoso anterior.

FIG:18

Entonces tendremos que el factor de utilizacin es la relacin existente entre el flujo luminoso til y el flujo luminoso total emitido por las lmparas. Naturalmente siempre ser menor que la unidad puesto que se trata, en realidad de la expresin de un rendimiento. Hay que tener presente que la parte del flujo luminoso que no es absorbida por las paredes y techo, ni llega tampoco a la superficie de trabajo, no interviene en la iluminacin de dicha superficie, pero cumple una funcin visual muy importante, ya que ilumina y hace visible la parte del espacio comprendida dentro del local. Estas prdidas de flujo dependen de los siguientes factores: 1.- Del rendimiento de los aparatos de alumbrado,
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2.- De la forma en que el flujo se divide, 3.- De los factores de reflexin de las paredes y del techo, 4.- De las dimensiones del local. Es evidente entonces que existiendo igualdad de las dems condiciones el factor de utilizacin ser tanto mejor, es decir, tanto ms prximo a la unidad, cuanto ms elevado sea el rendimiento de los aparatos de alumbrado. En lo que se refiere a la distribucin del flujo luminoso, juega un papel importante la distribucin fotomtrica del aparato de alumbrado y las dimensiones del local. Si tenemos dos locales de las mismas dimensiones y utilizamos las mismas lmparas y equipos de alumbrado, tendr mejor factor de utilizacin el local cuyas paredes y techo tengan ms elevado factor de reflexin. Finalmente el factor de utilizacin depende tambin de las dimensiones del local (fig:19).De acuerdo con esto en un local de gran longitud y poca altura (fig:20) la distribucin del flujo luminoso es muy diferente a la de un local de gran altura y poca longitud (fig:21), adems podemos observar en las dos figuras anteriores, que la cantidad de flujo enviado al plano til de trabajo es proporcional a las dimensiones horizontales del local(largo y ancho) e inversamente proporcional a la altura del local. Por lo tanto, para un mismo aparato de alumbrado y suponiendo iguales las dems condiciones(reflexin de muros y techo, nivel de iluminacin, etc.),obtendremos mejor factor de utilizacin en aquellos locales cuyas dimensiones horizontales son grandes respecto a su altura y recprocamente un factor de utilizacin pequeo, en los locales de gran altura y reducidas dimensiones horizontales.

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La influencia de las dimensiones del local se hace ms fuerte cuanto mayor sea la proporcin del flujo luminoso enviada a las paredes y techo y cuanto menores sean los factores de reflexin de ellos. Los proyectos de iluminacin se refieren generalmente a locales paraleleppedos rectangulares, desde el punto de vista del factor de utilizacin, los estudios tericos y experimentales han demostrado que la forma de estos locales puede caracterizarse por un coeficiente denominado ndice del local, que combina las relaciones de la longitud y la anchura del local con su altura. Es decir, que el ndice del local, resume las relaciones de las tres dimensiones del local y est expresado por la siguiente frmula: 2L+8A K= 10 Hu L = longitud del local en metros A = Ancho del local en metros Hu = Altura Util del local en metros. Distancia entre los aparatos de alumbrado y la superficie de trabajo. La determinacin de los factores de utilizacin (fu) se realiza por intermedio de tablas entregadas por los fabricantes de los equipos, cuyos valores son el resultado de trabajos tericos y experimentales. Una vez conocido el factor de utilizacin ya podemos calcular el flujo luminoso necesario para producir una iluminacin E sobre la superficie de trabajo S ,expresada en metros cuadrados. Evidentemente, el flujo luminoso til para iluminar esta superficie, vale: ExS F = fu Sin embargo, la formula encontrada no expresa exactamente las necesidades de iluminacin de un local, solamente es v lida para estrenar la instalacin. Las lmparas sufren un proceso de envejecimiento durante el cual el flujo luminoso va disminuyendo, adems los aparatos de alumbrado y las pinturas del local tambin envejecen, y disminuyen, por lo tanto, el factor de reflexin de unos y otros, finalmente, en muchas ocasiones, la acumulacin de polvo en las paredes, techos y aparatos de alumbrado, tambin contribuyen a aumentar la depreciacin de la instalacin. Todos los efectos citados anteriormente se han de tener en cuenta en los clculos de iluminacin, generalmente se expresan por medio de un factor correctivo, d denominado factor de depreciacin, siempre mayor que la unidad y que expresa el aumento del flujo luminoso que debemos tener en cuenta por estos conceptos. Entonces la formula definitiva que nos expresa el flujo luminoso necesario para iluminar un local es la siguiente:
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Indice del local

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ExSxd F= fu

"DISTRIBUCION ALUMBRADO"

DEL NUMERO

DE APARATOS

EQUIPOS

DE

Despus de calcular el nmero de aparatos de alumbrado, deberemos distribuirlos uniformemente, considerando para ello las normas establecidas anteriormente y la superficie del local. Para ello deberemos dividir el flujo luminoso total que se ha de producir, por el flujo luminoso entregado por el tipo de lmpara elegido. Si el nmero de equipos determinados es difcil de distribuir se deben aumentar a la cifra inmediatamente superior que permita distribuirlos uniformemente.

"TABLAS PARA EL CALCULO"

"TABLAS PARA EL CALCULO DE PROYECTOS DE ALUMBRADO INTERIOR"


Se han preparado unas tablas para la determinacin de los factores de utilizacin y de los factores de depreciacin en los diferentes casos que se pueden presentar en los proyectos de alumbrado interior. A continuacin resumimos la influencia de todos los factores citados. 1.- Sistema de Iluminacin: En la columna de la izquierda de las tablas se han dibujado esquemticamente aparatos de alumbrado tpicos, correspondientes a cada sistema de iluminacin. 2.- Rendimiento del aparato de alumbrado: Esta es la relacin del flujo luminoso emitido por el aparato de alumbrado, y el flujo luminoso de la lmpara o lmparas instaladas en dicho aparato. Este rendimiento viene expresado en las tablas por y se ha distribuido en el flujo luminoso por encima y por debajo de la horizontal. 3.- Factores de reflexin del techo y paredes:
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En las tablas se expresan = factor de reflexin del techo = factor de reflexin de las paredes En las tablas se resume la reflexin del techo y paredes de la siguiente forma: Techo de color blanco Techo de color muy claro Techo de color claro Techo de color medio Paredes de color claro Paredes de color medio Paredes de color oscuro 0,7 0,7 0,5 0,3 0,5 0,3 0,1

Si no se tienen datos sobre el color del techo y de las paredes o en caso de duda se adoptarn los siguientes valores: Techo Paredes 0,5 0,3

4.- Indice del local: Los valores estn comprendidos entre 1 y 10,si en los clculos resulta un valor intermedio no expresado en las tablas habr que interpolar, si el valor resultante es superior a 10, se tomar este ltimo valor como ndice del local pues est demostrado que para ndices de local superiores a 10, el aumento de dicho ndice apenas tiene influencia sobre el factor de utilizacin. 5.- Distribucin de los aparatos de alumbrado: El factor de utilizacin est influenciado tambin por la distribucin de los aparatos de alumbrado. Las tablas han sido desarrolladas teniendo en cuenta las condiciones expuestas, altura de suspensin de dichos aparatos y distancia de los aparatos extremos a las paredes. Para los locales, cuyo ndice de local este comprendido entre 1 y 2,puede resultar interesante instalar un solo aparato en el centro, en cuyo caso el factor de utilizacin es mayor, y por lo tanto, se precisa menos flujo luminoso para iluminar el local, teniendo en cuenta que al iluminar as, la iluminacin en el centro del local es bastante ms elevada que en las paredes, lo que en ciertos casos puede resultar un inconveniente. 6.- Factores de Depreciacin: En las tablas presentadas, los factores de depreciacin se dividen en tres grupos que corresponden a:
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- Ensuciamiento ligero(tiendas, oficinas, escuelas, viviendas, etc.) - Ensuciamiento Normal - Ensuciamiento Alto (fundiciones, hornos, minas, etc.) A su vez cada uno de estos grupos se subdivide en: a.- Limpieza peridica de lmparas y aparatos cada ao. b.- Limpieza peridica de lmparas y aparatos cada 2 aos, c.- Limpieza peridica de lmparas y aparatos cada 3 aos. En algunos caso de ensuciamiento ligero o grande, no se indica ningn factor de depreciacin, cuando esto ocurre as, es que existen razones de carcter econmico, esttico o luminotcnico que desaconsejan la eleccin del tipo de aparato de alumbrado ms apropiado.

BIBLIOGRAFIA Blackwell, H. R. and Blackwell, O. M.: The effect of ilumination quantity upon the performance of different visual tasks. Illuminating Engineering 63, 143-152 (1968). Dubois- Poulsen, A.: Notions de physiologie ergonomique de I'appareil visuel. In "Physiologie du Travail" 114-183 by J.Sherrer, Tome 2, Masson, Paris (1967). General Electric Co.: See better works better. Lamp Division: Bulletin No. 1, Cleveland (1953). Grandjean, E.: Raumklimatische Wirkungen verschiedener Heizsystems in Buros. Schw. Blatter F. Heizung u Luftung, 33, 3-6 (1966).
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Grandjean, E., Horisberger, B., Havas,L. and Abt, K.: Arbeitspshysiologische Untersuchungen mit vershiedenen Beleuchtungssystems an einer Feinarbeit. Ind. Organisation 28, 231-239 (1959). IES lighting handbook. 5th ed. Illuminating Engineering Society, New York (1972). McCormick, E.J.: Factores Humanos en la Ingeniera. 3rd edition. McGraw Hill Book Company, New York (1970). Manual de Alumbrado ( Philips Holanda 1986 ) Apuntes de Clases del profesor: Ing. Alfonso Busquets Iturriaga (1985) Textos en Ingls Traducidos por Sra. Ana Mara Diaz - Enfermera Ocupacional. Adaptacin Tcnica al espaol y Recopilacin realizados por: Ing. Alfonso Busquets Iturriaga. Confeccin final de los Apuntes de Iluminacin para Cursos Expertos Profesionales en Prevencin de Riesgos por el profesor Ing. Alfonso Busquets Iturriaga (1995), autorizado su uso por el autor para ser usados slo en las Universidades de: Santiago de Stgo., Catlica de Stgo., La Frontera de Temuco, Austral de Valdivia y Puerto Montt, Arturo Prat de Iquique, Catlica de Antofagasta.

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