Professional Documents
Culture Documents
4. Hungaria (2002)
13. Kanada
PDB: 4,7% TK 4,5%
5. Rusia (2004)
9. Latvia (2000)
PDB: 5,05% TK: 5,59%
(2004)
6. Belanda (2005)
PDB: 5,9% TK: 8%
1. Amerika
PDB: 11,09% TK: 8,53%
8. Rumania (2005)
PDB: 5,55% TK: 4,19%
(2004)
12. Lebanon
(2005): GDP: 4.75% Tk: 4.49%
15. Kolombia
Kontribusi PDB:
<2 %
2-5 % >5%
3. Indonesia (2010)
PDB: 7,29% TK: 7,90%
2. Australia (2007)
PDB: 10,3% TK: 8%
Industri kreatif memiliki potensi yang besar karena rata-rata global kontribusi PDB di atas 3% dan rata-rata global kontribusi tenaga kerja di atas 6%. Indonesia berada di atas rata-rata global dengan kontribusi PDB mencapai 7,29% dan kontribusi tenaga kerja 7,9%
0,59 0,53
2009 60%
0,4
0,47
50% 44,13%
33,19%
36,40% 28,25%
34,16%
35,17%
40%
0,3
24,26%
30% 20,55%
18,58%
16,90%
0,2 0,1 0 2002 2003
4,13%
11,13%
10%
Developed Oceania Developed Europe Developing Asia Transition Europe Transition Economies Growth
Negara maju yang memiliki nilai ekspor terbesar adalah Amerika Serikat, Kanada, Australia, Selandia Baru, dan Jepang. Negara transisi yang memiliki nilai ekspor terbesar adalah Kirgistan, Georgia, Kazakhstan, Armenia, dan Azerbaijan. Negara yang memiliki pertumbuhan ekspor produk kreatif yang paling besar (3 tahun terakhir) adalah Kaledonia Baru (180%), Kirgistan (111,11%), Ethiopia (100%), Mozambik (82,77%), French Polynesia (75%).
Peningkatan pendapatan perkapita sejalan dengan peningkatan konsumsi produk dan jasa kreatif. Hal ini menunjukan potensi pasar dalam negeri untuk industri kreatif.
Sumber: BPS dan Kemenparekraf
Potensi Digital
Pengguna Internet Indonesia
Tahun 2004-2009, pengguna internet meningkat 167% Sepuluh situs yang paling sering diakses oleh para pengguna internet di Indonesia: 1. facebook, 2. google.co.id, 3. google.com, 4. blogspot, 5. yahoo.com, 6. youtube, 7. Kaskus, 8. wordpress, 9. detik, 10. twitter. (April 2012) 9
Sejak 1999, penetrasi pengguna mobile di Indonesia tumbuh signifikan. Tahun 2010, penetrasi mencapai 92%. Peluang untuk konten mobile Indonesia diprediksi akan menjadi pasar terbesar ke-3 di Asia dari mobile setelah china & India * (ROA GROUP) Hand set semakin murah, mobile user Indonesia terus bertambah : 11, 7 (2002) juta subscribers menjadi 81,9 juta (2007) subscribers Smart phones: kombinasi antara internet dan mobile phones paling laku dijual di Indonesia; Tren ke depan: Indonesia diperkirakan setidaknya 246.1 juta subscribers di tahun 2011 dengan tingkat penetrasi 97.8%, bahkan diprediksikan pada tahun 2013, penetrasi pasar akan mencapai 172.3% sehingga membuat Indonesia menjadi pasar ke-4 terbesar di dunia setelah China, India dan USA
Sumber: Wireless Intelligence
10
Potensi Digital
11
Kelompok Umur
Jumlah Orang
12
300 ragam suku dan etnis dan 742 bahasa dan dialek.
Indonesia merupakan negara archipelago terluas, dan memiliki populasi penduduk terbesar keempat di dunia ( 237 juta orang) Membentang 5.120 km dari timur ke barat, 1.760 km dari utara ke selatan Peringkat 39 dari Cultural Heritage dari 139 Negara oleh WEF
Daya saing SDA Peringkat 17/139 Negara (WEF) Hutan Tropis terbesar setelah Brazil
51 Taman Nasional, merupakan negara mega biodiversity ke-3 setelah brazil dan Zaire
Sekitar 59% daratan di Indonesia merupakan hutan tropis yang menjadi 10% dari total luas hutan di dunia (Stone, 1994). Terdapat sekitar 110 juta hektar hutan Indonesia tercatat sebagai hutan lindung dimana 18,7 juta hektar menjadi daerah konservasi.
KEBIJAKAN PEMERINTAH SEPERTI APA YANG DITERAPKAN UNTUK MENUNJANG INDUSTRI KREATIF HINGGA SAAT INI
prinsip| kebijakan dan strategi| flagship
WHAT BEYOND?
EKONOMI KREATIF
PDB
7,7%
TENAGA KERJA
TERHADAP
7,8%
LAPANGAN USAHA
6,8%
Triple Helix
BISNIS
INSTITUSI
SUMBER DAYA & TEKNOLOGI PEMASARAN LEMBAGA PEMBIAYAAN
PEMERINTAH PUSAT DAN DAERAH KELOMPOK USAHA, KOPERASI, PELAKU INDUSTRI HULU-HILIR, ASOSIASI
MEDIA
INDUSTRI
INDIVIDU KREATIF
17
Seni grafis, seni patung, seni lukis, seni instalasi, seni keramik, kriya, dan fotografi
Industri Musik
Musik (seluruh genre baik melalui major label ataupun independen)
Seni Pertunjukan
Animasi dan Komik, Tulisan Fiksi dan NonFiksi, Karya Kreatif Audio dan Video, Karya Kreatif Periklanan, mobile apps content, interactive games, web apps content
Desain Komunikasi Visual, Desain Mode, Desain Produk & Kemasan, Arsitektur dan Desain Interior
Fesyen
Busana, alas kaki, dan aksesoris
1. Pengembangan
sumber daya dan teknologi
2. Pengembangan
industri kreatif
3. Peningkatan
akses pembiayaan
4. Peningkatan
akses pasar
5. Penguatan
Insititusi
18
1 2
Pengembangan dan pemberdayaan sumber daya insani Penciptaan inovasi, penelitian dan pengembangan teknologi aplikatif & bernilai tambah
Peningkatan kualitas konten, desain, dan kemasan karya, produk, dan jasa kreatif berbasis seni dan budaya
Pemanfaatan teknologi informasi, teknologi produksi, dan teknologi pertunjukan dalam penciptaan karya, produk, dan jasa kreatif
6 Pengembangan sarana dan prasarana 7 Koordinasi pengembangan industri hulu dan hilir 8 Peningkatan skalabilitas produksi
9 Pengembangan model pembiayaan 10 Peningkatan akses pembiayaan melalui business match making Fasilitasi pameran, bursa, misi penjualan, pertunjukan, penayangan, festival untuk 11 mempertunjukkan karya kreatif kepada masyarakat di dalam dan luar negeri
PENGUATAN INSTITUSI
PRODUKSI
Studio, laboratorium kreatif, teknologi, litbang, pembiayaan, bahan baku
MODAL EKONOMI
INSTITUSI INSTITUSI
EKSPRESI
Ruang Publik (Taman budaya, museum, galeri, medium digital, perpustakaan, mall, rest area)
DISEMINASI
INDIVIDU KREATIF
MODAL BUDAYA
APRESIASI
Publikasi, Penghargaan, Sertifikat
MODAL SOSIAL
KECERDASAN SOSIAL
KECERDASAN BUDAYA
KECERDASAN EKONOMI
KECERDASAN KREATIF
ONESIA KREATIF
AKTiF
RuAng KreaTiF
Indonesia Kreatif @D
TAMAN BUDAYA AKTIVASI EVEN PELAKU YANG DIFASILITASI KOMUNITAS YANG DIFASILITASI KARYA TERKURASI
3 36 450 36 45
2012 2013
BERITA SEPUTAR TAMAN BUDAYA ARTIKEL SEPUTAR TAMAN BUDAYA VIDEO AKTIVITAS TAMAN BUDAYA YOU TUBE VIEWS
2014
36 36 9 900
TAMAN BUDAYA SEBAGAI RUANG TERBUKA TEMPAT BERBAGI BUDAYA, MENGEKSPRESIKAN SERTA MENUMBUHKAN KREATIFITAS, SERTA MENGEKSPLORASI IDE BARU
Diperlukan ruang untuk menumbuhkan Culture based creativity sebagai kekuatan utama dalam proses penguatan jati diri serta pengembangan bangsa yang mampu mentransformasikan norma dan nilai-nilai lokal menjadi sebuah perspektif baru dalam tradisi lokal untuk menjawab tantangan dan permasalahan yang dialami oleh masyarakat, dan juga dapat mendorong terciptanya kreatifitas individu maupun kolektif.
Culturebased Creativity
A Conducive Environment
23
Institution Strengthening
Differentiation
Tolerance
Community Values
24
Indonesiakreatif@digital
PRODUKSI
DISEMINASI
TARGET
EKSPRESI
APRESIASI
TARGET
TARGET
2011 2012
FACEBOOK LIKES
FOLLOWERS TWITTER YOUTUBE VIEWS
2013 2014
30.000 45.000 30.000 100.000 100.000 100.000
26
Microsites
Websites
Search
Strategi Digital
Syndication
Social Computing
PORTAL KREATIF: indonesiakreatif.net CREATIVE INFO | CREATIVE ECONOMY| CREATIVE CIRCLE| CREATIVE WAVE| CREATIVE SPACE I SUBSECTOR MICROSITE
Virus-K
Microsite 1 & 2?
(related to focused campaigns)
Dan lain-lain
FOCUS
CREATIVE ECONOMY CREATIVE CIRCLE
ACTIVITY
RESEARCH // GOVERNMENT PROGRAM
CREATIVE DIRECTORY // SUCCESS & RISING STAR //IDEA CONNECT
OUTCOME
CREATIVE ECONOMY LATEST UPDATE // KNOWLEDGE CONCECTED CREATIVE PEOPLE
PORTAL
H u b
CREATIVE EVENT // MOVEMENT // CAMPAIGN CREATIVE PLACE // ART GALLERY // CULTURAL PARK//FORUM NEWS // ARTICLES // CONTRIBUTOR // Q&A
ENGAGEMENT
EXPRESSION // COLABORATION
CREATIVE INFO
INFORMATION // OPPORTUNITY
29
GELOMBANG KREATIF
Primary Target Audience
Indonesian Youth
30
5 5 5 30 75
10 5 5 30 150
10 5 5 30 300
2012 2013
BERITA SEPUTAR EVEN KREATIF
2014
48 48 48 500
60 60 60 1.000
72 72 72 2.000
31
SENI RUPA
BIENALLE
FOTOGRAFI AWARD
MUSIK
INDIE MUSIC AWARD WORLD MUSIC FESTIVAL FESTIVAL LAGU ANAK UPCOMING JAZZ STAR
(IKUT DENGAN JAVA JAZZ)
SENI PERTUNJUKAN
IPAM
INDONESIA DANCE FESTIVAL
FESYEN
INDONESIA FASHION WEEK JAKARTA FASHION WEEK (Kerjasama JFW) LONDON FASHION WEEK HONGKONG FASHION WEEK
PENERBITAN
STORY TELLING FGD EXPO a biannual Expo
for the printing industry
APICTA
32
SENI RUPA
BIENALLE
FOTOGRAFI AWARD
MUSIK
INDIE MUSIC AWARD WORLD MUSIC FESTIVAL FESTIVAL LAGU ANAK UPCOMING JAZZ STAR
(IKUT DENGAN JAVA JAZZ)
SENI PERTUNJUKAN
IPAM
INDONESIA DANCE FESTIVAL
FESYEN
INDONESIA FASHION WEEK JAKARTA FASHION WEEK (Kerjasama JFW) LONDON FASHION WEEK HONGKONG FASHION WEEK
PENERBITAN
STORY TELLING FGD EXPO a biannual Expo
for the printing industry
APICTA
33
INDONESIA
1. Social Consideration
2. Culture Consideration
The Disiplinary mind, The Synthesizing Mind, The Creating Mind, The Respectful Mind, The Ethical Mind
3. Environment Consideration
4. Economics Consideration
60 36 12 36 36
120 48 12 48 48
240 60 12 60 60
2012 2013
BERITA SEPUTAR WIRAUSAHA KREATIF
2014
ARTIKEL KEWIRAUSAHAAN
VIDEO PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN YOU TUBE VIEWS
48 48 12 200
60 60 24 500
72 72 36 1.000
35
KERANGKA PENGEMBANGAN
CREATIVEPRENEUR INDONESIA
SOCIAL LIFE IMPROVEMENT ECONOMIC ADDED VALUE
TREND SETTER
DEVELOPING BUSINESS
BUILDING SOCIETY
SUSTAINING ENVIRONMENT
Creativepreneur Responsibility
JUMLAH PENDUDUK YANG SEMAKIN MENINGKAT HINGGA SAAT INI MEMBUAT MASYARAKAT PERLU PEKERJAAN. APAKAH INDUSTRI KREATIF BISA MENJADI PELUANG YANG CUKUP BESAR KEDEPAN?
KONTRIBUSI TENAGA KERJA IK 2010 Berdasarkan 14 Subsektor, empat besar penyerap tenaga kerja 2010 adalah: 1. Fesyen (53,7%) 2. Kerajinan (31,5%) 3. Desain (5,2%) 4. Penerbitan & Percetakan (2,8%)
SEBARAN TENAGA KERJA Sektor utama, Fesyen dan Kerajinan, tersebar di seluruh Indonesia. Industri Kreatif berpotensi menyerap tenaga kerja di seluruh wilayah nusantara, tidak hanya di wilayah-wilayah dan kota tertentu saja.
DESAIN FESYEN LAYANAN KOMPUTER DAN PIRANTI LUNAK KERAJINAN PENERBITAN DAN PERCETAKAN
MUSIK
PERMAINAN INTERAKTIF PASAR DAN BARANG SENI SENI PERTUNJUKAN TELEVISI DAN RADIO FILM, VIDEO, DAN FOTOGRAFI PERIKLANAN RISET DAN PENGEMBANGAN ARSITEKTUR 0,00% 2,00% 4,00%
8,94%
12,24% 13,04% 13,68% 13,83% 17,01% 17,01% 17,01%
6,00% 8,00% 10,00% 12,00% 14,00% 16,00% 18,00%
RASIO TENAGA KERJA DAN JUMLAH USAHA Rata-rata Jumlah Tenaga Kerja di Setiap Usaha Kreatif sebesar: 7,2 pekerja per usaha. Industri kreatif memiliki karakteristik Usaha Kecil Menengah (dalam hal jumlah tenaga kerja). Oleh karena itu Program Penyerapan Tenaga Kerja difokuskan melalui Penciptaan Usaha-Usaha Kreatif baru (Creativepreneur), bukan melalui penyerapan tenaga kerja di industri-industri besar. Sehingga salah satu flagship kementerian adalah WIRAUSAHA KREATIF.
MELIHAT DARI PERTUMBUHAN EKONOMI YANG CUKUP TINGGI,APAKAH INDUSTRI KREATIF MEMILIKI DAMPAK YANG CUKUP BESAR?
pdb | usaha| ekspor-impor
dalam milyar Rp
dalam ribu Rp
3,63% 3,94% 4,16% 4,47% 5,87% 6,03% 6,28% 6,97% 9,28% 10,26% 2,00% 4,00% 6,00% 8,00% 10,00% 12,00%
Industri Pengolahan
Jasa Kemasyarakatan
Industri Kreatif
Konstruksi
0,00%
JUMLAH USAHA INDUSTRI KREATIF 2010 Berdasarkan 14 Subsektor, dua besar pencipta lapangan usaha 2010 adalah: Fesyen (51,7%) dan Kerajinan (35,7%) dengan total pangsa 87,4%.
Tahun 2002-2010; 9,8% ekspor nasional dihasilkan melalui Industri Kreatif, dan hanya berkontribusi 1,3% terhadap impor nasional, pada periode yang sama.
Amerika Serikat dan Eropa merupakan negara-negara tujuan utama ekspor produk kreatif nasional. Negara-negara Asia merupakan pengeskpor utama produk kreatif ke Indonesia.
2010 (US$)
Tahun 2010, subsektor Kerajinan, Fesyen, dan Desain, merupakan subsektor penyumbang impor produk kreatif terbesar, dengan pangsa 96,08%. Ketiga subsektor tersebut juga penyumbang ekspor terbesar dengan pangsa 99,54%
Devisa yang dihasilkan dari transaksi barang ekspor-impor Industri kreatif (selisih ekspor-impor), sebesar Rp. 114,9 triliun di tahun 2010, mencapai 57,8% dari devisa ekspor-impor nasional yang bernilai Rp. 198,8 triliun.
terimakasih