You are on page 1of 58

PCIGRE

e-magazine Broj 14 / Oktobar 2008 powered by pcigre.com

Najave

The Godfather II Mirrors Edge This is Vegas Fuel


Recenzije

Space Siege Penumbra: Requiem Beijing 2008


Igra broja

Bionic Commando Rearmed


Specijal MMO

WCG Serbia 2008


Beogradske kvalifikacije

PCIgre
Glavni i odgovorni urednik Milo Vui Urednik e-magazina Milan Boikovi Redakcija Danijela Nikoli Mlaan orevi Milo Panteli Silard imon Nenad Milosavljevi Branislav Nimet Zoran Relji Danijel Obradovi Lektor Jelena Liina Dizajn i prelom Admir ljivnjak Saradnici Ivan Krsti Amar Smailhodi Igor ivkovi Vlada Peri Stevan Stevanovi Jovan Milievi Vladimir olc Milan Jovi Bratislav Jovanovi Aleksandar Lazarevi Kontakt: redakcija@pcigre.com Marketing: Milo Vui marketing@pcigre.com 064/612-512-4 Izlazi jednom meseno Cena: Besplatno www.pcigre.com

Re urednika
U poslednjih mesec dana i nije izalo previe vruih naslova. Oni koje smo nestrpljivo oekivali bili su odlagani i po nekoliko puta (najbolji primer je S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky). Da muka po nas bude jo vea, igre kao to su Spore i Mercenaries 2 izale su pred zakljuivanje oktobarskog broja. Dosta je bilo kukanja, vreme je da proitate ta vas sve oekuje u novom broju e-magazina PC Igre! Prolog meseca sumirali smo najzanimljivije naslove sa ovogodinjeg E3, za ovaj broj smo uradili isto, samo to je tema Games Convention 08, koji je odran od 19-23. avgusta u Lajpcigu. Kada smo ve kod velikih dogaaja, naa ekipa je i ovaj put prisustvovala ovogodinjim nacionalnim WCG kvalifikacijama odranim u Beogradu. Nae utiske, kao i intervjue sa nekim od pobednika moete proitati na sledeim stranama. Naravno, ne treba zaboraviti ni kolumnu u kojoj kolega Peri pria o problematici inventara u RPG igrama. Freerun je disciplina koja je u veoma kratkom periodu stekla ogromnu popularnost, to kod ljubitelja ekstremnih sportova, to kod obinog ivlja. Najbolji dokaz za to je i nova igra koja nam dolazi iz kuhinje EA, Mirrors Edge. U elji da nas to bolje upozna sa igrom, Danijela je napisala najavu za ovaj nadolazei naslov. Naj igra ovog meseca e vas definitivno vratiti u vreme automata i luna parkova. Iako veina dananjih gejmera nije ni bila u planu kada je harao originalni Bionic Commando, oni stariji e se sigurno setiti nesanice koju im je ova igra donosila. Capcom je u periodu dok next-gen varijanta BC ne bude izala reio da nas podseti i reinkarnira legendu staru gotovo 20 godina! (isto se planira i sa Mega Men 9, koji e ponovo biti u 8bit-a!!) Kad smo ve kod old-school igara, u ovomeseni retro dounjao se odlini Planescape: Torment, dok smo u PC legends rubrici ugostili Deux-Ex. MMO kutak je rezervisan za novu WOW ekspanziju - Wrath of the Lich King. Za sada tu je samo veoma opirna najava, ali nadamo se da emo u sledeem broju objaviti i utiske beta testiranja. Jo jednom elim da vam se zahvalim na poverenju koje ste nam ukazali za ove tri godine koliko postojimo! Za kraj vam skreem panju na grafikon pored, u kojem moete videti poseenost sajta od poetka rada pa do sad. Do sledeeg broja, sve najbolje!

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Sadraj
4 6 10 13 14 16 18 20 22 24 27 29 32 34 36 38 Vesti Iz sveta igara Specijal WCG Srbija 2008 CG 2008 Kolumna Gladna druina Najave Fuel Damnation This is Vegas Borderlands Mirrors Edge The Godfather II Igra broja Bionic Commando Rearmed Recenzije Penumbra: Requiem Beijing 2008 Space Siege Summer Athletics Legend: Hand of God 41 44 48 50 52 PC Legends Deus Ex Retro Planescape: Torment Freeware Grand Theft Auto Mod Zone Broken Crescent (Medieval 2 Total War) MMO World of Warcraft: Wrath of the Lich King Fix Corner Demoi Drajveri Patchevi

56 56 57

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Vesti

Iz sveta igara
Milan Jovi

Gamers Bill of Rights


tardock je objavio Gamers Bill of Rights: zakonik za koji se nada da e ohrabriti PC gaming industriju da usvoji standarde koji vie podravaju PC gamer-e. Dokument se sastoji od 10 prava koje jedan igra moe da oekuje od Stardock-a kao nezavisnog developer-a i izdavaa, kao i od drugih kompanija iz brane za koje se Stardock nada da e prihvatiti ovaj dokument. The Bill of Rights se moe nai na zvaninom sajtu www.stardock.com, a prezentovan je i na nedavno zavrenom PAX (Penny Arcade Expo) sajmu: Kao industrija, potrebno je da postavimo neke temelje, osnovne standarde koji nagrauju PC igrae kupovinom naih igara, izjavio je Bred Vardel (Brad Wardell), predsednik i CEO kompanije Stardock. Trite konzola ve due vreme efektivno koristi slina pravila, ije igre prolaze kroz razliite platforme razliitih kompanija kao to su Nintendo, Microsoft i Sony. Ali na PC-ju izdavai mogu da izbace igre koje su pune bagova, iritirajue zatite od kopiranja ili jednostavno nisu zavrene.

Kris Tejlor (Chris Taylor), CEO kompanije Gas Powered Games, ovim povodom je izjavio: Ovo je odlina osnova za industriju kojoj treba teiti, da bi svojim korisnicima mogli da obezbedimo igrako iskustvo kakvo su prieljkivali godinama i kakvo zasluuju. Kao primer ovog zakonika na delu je mogunost vraanja igre koja je u vlasnitvu Stardock-a uz punu nadoknadu ako se ispostavi da ne radi adekvatno, ak i na maini koja ispunjava minimalne zahteve. PC trite trpi velike gubitke zbog ogromnog procenta potencijalnih kupaca koji se boje da njihove maine nee biti u stanju da pokrenu igru, pa je samim tim i ne kupuju, jer nisu u mogunosti da ih vrate. Prosean korisnik ne zna ta znai pixel shader 2.0 support, na primer, rekao je Vardel. Po Stardock-u, cilj ovog dokumenta je da povea sigurnost kupaca u kvalitet PC igara, to e dovesti do vee prodaje istih i boljeg igrakog iskustva.

The Gamers Bill of Rights:


1. Igrai imaju pravo da vrate igru koja ne radi na njihovom kompjuteru uz punu nadoknadu. 2. Igrai imaju pravo da zahtevaju da igre budu izdate u zavrenom stadijumu. 3. Igrai imaju pravo da oekuju podrku nakon izdavanja igre. 4. Igrai imaju pravo da zahtevaju da se download menaderi i update programi ne startuju pri pokretanju igre. 5. Igrai imaju pravo da oekuju da minimalni zahtevi igre ispunjavaju uslove za njen adekvatan rad na kompjuteru koji zadovoljava iste. 6. Igrai imaju pravo da oekuju da igra nee sa sobom instalirati i skrivene drajvere ili drugi potencijalno opasni softver bez njihovog znanja. 7. Igrai imaju pravo sa interneta da preuzmu poslednju verziju igre koju poseduju u bilo kom trenutku. 8. Igrai imaju pravo da ne budu tretirani kao kriminalci od strane izdavaa ili razvojnog tima. 9. Igrai imaju pravo da zahtevaju da ih single-player igra ne forsira da budu konektovani na internet svaki put kada poele da je igraju. 10. Igrai imaju pravo da zahtevaju da igre koje su instalirane na hard disk ne zahtevaju da CD/DVD ostane u drajvu da bi je igrali. Stardock je jedan od vodeih svetskih developer-a i izdavaa PC igara i drugog softvera. Odgovoran je za dolazei strateki/RPG naslov Demigod, kao i za Sins of a Solar Empire, najbolje rangiranu i najprodavaniju strateku igru ove godine, a i za odlian serijal Galactic Civilizations. Tvorci su i popularnog desktop softvera od kojih su najpoznatiji Object Desktop, WindowBlinds, kao i gomile drugog softvera za podeavanje Windows okruenja. Vie o kompaniji moete nai na www.stardock.com.

Far Cry 2 Collectors Edition


Ubisoft je objavio da e dugo iekivani Far Cry 2 izdati 24. oktobra za next-gen konzole i, naravno, PC. Kako bi proslavio izlazak igre, Ubisoft je sa ushienjem objavio paket Far Cry 2 Collectors Edition, koji se ve danas moe rezervisati, a sadrae sledee: Exclusive wooden box; Original Far Cry 2 Game; Limited edition Far Cry 2 t-shirt; The Art of Far Cry 2 Art book; Collector 50km map; Making-of DVD

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Vesti

Project Origin od sada F.E.A.R. 2


2005. godine Sierra i Monolith izbacili su FPS pod nazivom F.E.A.R (First Encounter Assault Recon), koji je kombinovao elemente japanskog horora sa rotiljanjem iz prvog lica u Max Payne stilu. Ali pre toga, 2004, Monolith je prisvojen od strane izdavaa Warner Bros. Interactive Entertainment, to je u startu znailo da e se stvari oko nastavka malo zakomplikovati. Sierra je zadrala pravo na ime F.E.A.R, ali je Monolith taj koji je napravio igru. Warner Bros. je najavio Project Origin, igru koja je pravi duhovni naslednik F.E.A.R.-a, dok je Sierra pravila planove za F.E.A.R. 2 sa drugim developer-om. Onda je dola 2008. Vivendi Universal Games (iji je Sierra deo) spojio se sa Activision-om, koji je zajedno sa Blizzard-om trei po veliini izdava zabavnog softvera. Sva ova deavanja su budunost Sierra-e dovela u pitanje, preuzevi mnoge njene projekte, ukljuujui i F.E.A.R. Osetivi obostranu korist, Warner Bros. i Monolith su se ujedinili i objavili da su prisvojili licencu za F.E.A.R., to je njegovom kreatoru vratilo pristup tom imenu. Krajnji rezultat svega ovoga je oekivan, Project Origin je jednostavno preimenovan u F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. i Monolith su igru najavili za 10. februar 2009. godine, radnja e se odvijati paralelno sa originalom, a jedan deo i nakon njega. Pored PC verzije, igra izlazi i za Xbox 360 i PlayStation 3.

Warhammer 40,000: Space Marine


Internetom se iri gameplay snimak nove pucaine iz treeg lica smetene u Warhammer 40,000 univerzum, za koju jedino THQ ima licencu. Sa podnaslovom Space Marine, igra je voena idejom intimate brutality (usaena brutalnost), po komentaru jednog od developer-a. Ovo znai da je borba na daljinu tu samo da premosti jaz do izvlaenja maa i krvave, filmske bliske borbe. Na snimku se moe videti Svemirski marinac koji pitoljem puca na neprijatelja u juriu, a zatim vadi ma-testeru i iz fenomenalne cinematic perspektive sa puno krvi alje ga u vena lovita. Izvoenje je vrlo slino igri Gears of War, kako po pogledu iz treeg lica, tako i po ovim filmskim egzekucijama neprijatelja, ali bez zauzimanja zaklona kao u pomenutoj igri. U drugoj polovini snimka marinac se nalazi napolju, u prelepom futuristikom gradu u ruevinama, napadnutom od strane Haosa (Chaos), sa sopstvenim orujem za blisku borbu. Akcija kulminira licem u lice sa neprijateljskim boss-om gde se kamera prebacuje u prvo lice u vidu bokserske mini igre, u kojoj se gubitniku na kraju pesnicama bukvalno mrvi glava. Ovaj procureli video pojavio se par dana nakon objavljivanja da THQ radi na brutalnoj next-generation igri Warhammer 40,000, a snimak verzije u ranoj fazi zaista obeava.

Duke Nukem na velikom platnu


3D Realms odluio je da Duke Nukem svet pretvori u holivudski hit, zajedno sa producentom filma Max Payne, Skotom Fejem (Scott Faye). Fej je najavio da e puno vremena provesti sa Skotom Milerom (Scott Miller) iz 3D Realms-a, pokuavajui da to vernije doaraju Duke Nukem svet na velikom platnu bez veih izmena originalne prie. Fej je proveo 10 godina spremajui film Max Payne, to govori koliko je vremena i truda uloio u ekranizaciju ove PC legende, pa se nadamo da e i ovom projektu pristupiti sa bar toliko panje i truda, ali manje vremena. Nama ostaje da prvo saekamo 14. novembar, premijeru Max-a i nadamo se da Fej nije jo jedan Uve Bol (Uwe Boll), a po svemu sudei definitivno nije.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

World Cyber Games


Serbia
2008

Ove godine, kao i prethodnih, u Srbiji su odrane kvalifikacije za World Cyber Games. Broj gradova u kojima su se odravale smanjen je sa 7 na 4. Nezvanino, glavni razlog zbog kojeg kvalifikacije nisu odrane u Kraljevu, Niu i Smederevu je nemogunost dogovora izmeu vlasnika igraonica i samih organizatora. Meutim, zvanino saoptenje ovogodinjih organizatora je da je broj gradova smanjen zarad kvaliteta samog takmienja i da bi se, kako kau, spreila situacija u kojoj igrai koji ne prou kvalifikacije u jednom mestu ponovo uestvuju na istim kvalifikacijama u gradu pored. Ove godine prijavljivanje na WCG vreno je iskljuivo online, to je u poetku dovelo do negativnih reakcija od strane igraa. Naa ekipa, na alost, nije uspela da proprati kvalifikacije u Novom Sadu, Kruevcu i Subotici, ali smo zato bili 6. septembra u Beogradu, kao i na velikom finalu koje se odralo dan posle.

Beogradske kvalifikacije 6. septembar


ada smo uli u halu br 2. Beogradskog sajma, u startu nam je bilo jasno da e boravak na WCG-u biti znaajno otean. Naime, sala u kojoj su se odravale kvalifikacije nije bila klimatizovana, tako da je igraima i mainama predhodio veoma paklen dan. Sam turnir je kasnio i umesto u 10h, satnica je bila pomerena za itava 3 sata! Problem su bili raunari koji zbog neadekvatnih drajvera nisu bili u stanju da pokrenu CS 1.6. Nakon totalne reinstalacije sistema, koja je trajala oko tri sata, turniri su zapoeti. to se tie CS-a, postojao je jo jedan problem koji je pratio beogradske kvalifikacije - prijavljivanje CS ekipa. Zbog prevelike zainteresovanosti( i manjka hardvera) organizatori su bili primorani da ogranie broj ekipa na 32. Nije postajala nikakva selekcija, ve su prve 32 prijavljene ubaene u turnir. Ekipama koje nisu uspele da upadnu u grupe vraen je novac. Poto je turnir kasnio i satnice bile pomerene, zaista je bilo teko pratiti koje su se discipline odravale i kad. to se tie CS 1.6 discipline nije bilo veih iznenaenja, tako da su u finale proli glorija, deepinside, r.everybody, GM.net+, tjm, manla on hold, neWave i 5 musketara. WC III kvalifikacije su takoe prole bez veih uzbuenja, a u finale su proli Grinder,Nexy, Padash, Doni, Ghost i Zhaba. NFS kvalifikacije su proli Uro Sandi, Filip Vitas i Damir Holjan. FIFA kvalifikacije su proli Milan Radoji, Vladan Radoji, Petar Stefanovi, Stefan Skoko, Igor Kesar, Marko Miloevi, Andrija Koci i Ozren Petrovi. Uslovi za rad i igranje bili su zaista pakleni, a odsustvo hladne vode i interneta su ih uinili jo teim. Organizatori su nam obeali da e za finalni dan to biti sreeno, te smo se ovako izdinstani uputili kuama.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Da li moe da se predstavi itaocima? Zovem se Gavrilovi Milorad, dolazim iz Zemuna i imam 23 godine. Da li si uestovao na ranijim takmienjima? Na WCG-u uestvujem od samog poetka, dok sam zapaenije rezultate napravio 2006, kada sam bio drugi, i 2007, kada sam bio trei. Pored toga trebalo bi napomenuti da sam osvojio poslednja dva ESCW-a. Moe se rei da si veteran na WC3 sceni. Pa, moglo bi se rei. Kako je bilo u grupama? U poetku sam bio veoma nesiguran, jer se nisam nita posebno spremao za ovogodinji WCG. U grupi sam izgubio prvi me, nakon ega sam pomislio da neu tako dobro proi ove godine. Sreom, umeo sam da se priberem i svoje sujeverje ostavim po strani. Tako sam pobedio u svim preostalim meevima u grupi.

Kako je bilo u eliminacijama? U etvrtfinalu mi je upao veoma dobar drugar Radojica koga sam dobio 2-1. U polufinalu mi je zapao najtei mogui protivnik, Ghost. Sve tri partije su bile veoma neizvesne,. Sreom, uspeo sam da ga pobedim sa 2-1, ali to je bilo jedno veoma tesno polufinale. Da li to znai da je finale bilo lagano? Pa i ne ba, protivnik protiv kojeg sam igrao, Aca, vai za jednog od najboljih igraa na naoj sceni. Igrom sluaja, uspeo sam da sa njim izaem na kraj i pobedim sa 2:0. Kako e se pripremati za finalni dogaaj? Trenutno, moj odlazak na veliko finale je pod znakom pitanja. Razlog je u tome to imam obaveza oko posla i nereene vojske, tako da nisam siguran da u uspeti da otputujem za Keln. Naravno, pripremau se ma kakav ishod da bude. Ukoliko ipak budem uspeo da reim sve ove probleme, potrudiu se da nau zemlju

Pobednik u WCIII disciplini


predstavim u to boljem svetlu. Hvala ti na odgovorima i nadamo se da emo te videti na velikom finalu. Hvala, i ja se nadam da u se pojaviti tamo.

Beogradsko finale 7. septembar

svanuo je i taj 7. septembar, pakleno vru, a mi smo ponovo itav dan morali da provedemo u neklimatizovanoj prostoriji. Voeni obeanjem da e biti hladne vode i interneta, hrabro smo se uputili unutar hale 2 Beogradskog sajma. Na alost, interneta nije bilo, dok je vode veoma brzo ponestalo, tako da su igrai i posetioci u pauzama morali da odlaze do prodavnica po osveenja. Sa druge strane, osoblje je bilo vie nego ljubazno i izlazilo nam je u susret kad god je to bilo potrebno. Ovaj put turniri su uglavnom poeli na vreme, C&C je kasnio sat i po vremena, dok je NFS kasnio nekoliko sati! Naravno, opta konfuzija sa satnicama bila je prisutna u svim disciplinama.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Da li moe da se predstavi itaocima? Zovem se Nemanja Djurki, dolazim iz Jagodine i imam 17 godina. Da li si uestovao i na prolim WCG dogaajima? Jesam. Da li si imao neke zapaenije rezultate? Prole godine sam osvojio peto mesto. Kakav je bio tvoj put do finala? Pa, bilo je veoma teko, jer je konkurencija bila veoma jaka. Grupu sam proao kao prvoplasirani. etvrtfinale sam dobio 2-0, dok sam u polufinalu u veoma neizvesnom meu uspeo da pobedim Marka Baucala. Kako komentarie finalni me? to se finala tie, prvi put sam imao pri-

liku da igram pred ovoliko publike, to je na mene ostavilo zaista veliki utisak. Moj protivnik, Kesar, bio je veoma dobar rival, ali je na kraju druge partije (prva se zavrila u Nemanjinu korist), pri rezultatu 2-1 u moju korist, napustio me. ta su tvoji planovi to se tie priprema za veliko finale? Spremau se preko interneta i potrudiu se da po kvalitetu stignem ostale igrae koji e se pojaviti u Kelnu. Da li moemo da te oekujemo i na sledeem WCG-u? Da, definitivno. Hvala ti na odgovorima i elimo ti sve najbolje na velikom finalu. Hvala i vama i potrudiu se da nas to bolje predstavim.

Pobednik u FIFA disciplini

&C je proao u malo drugaijoj reiji nego prole godine. Naime, glavni favorit i prologodinji pobednik Daut izgubio je od Lav-a, koji je nakon toga osvojio prvo mesto. Pobednik Fifa 08 turnira bio je Nemanja Djurki, koji je sa 2-0 eliminisao Igora Kesara. WarCraft III je iao oekivanim tokom tako da su se u prvom polufinalu nali Ghost i SweeT, a u drugom Grinder i Aca. SweeT je u veoma tesnim partijama rezultatom 2-1 eliminisao Ghost-a, dok je Aca rezultatom 2-0 eliminisao Grinder-a. U finalu SweeT je bio bolji od Ace i rezultatom 2-0 osvojio prvo mesto. Zavrnica NFS turnira protekla je u senci CS turnira. Finalni me NFS turnira nije odigran na velikom stejdu jer je u to vreme trebalo da zapone CS finale. U prvom polufinalu sastali su se Strahinja Tomi i Itvan Papdi, gde je Tomi izaao kao pobednik. Drugo polufinale pripalo je Urou Sandiu koji je uspeo da pobedi Igora Ruia.

U finalu Sandi je pobedio Tomia rezultatom 2-0 i obezbedio sebi vizu za Keln. Za kraj je ostao CS kao najuzbudljivija disciplina na turniru. Mapa koja se igrala u etvrtfinalu bila je de_train. Deep1nside je bio bolji od f.everybody sa rezultatom 16:2, vF je izgubio od ImproVision sa 4:16, neWave je pobedio urbanExperience sa 16:4, dok su prologodinji amioni kgb.4gl pobedili tjm sa 16:3. Usledila su i polufinala, mapa koja se igrala bila je de_ nuke. U prvom polufinalu NeWave je u veoma uzbudljivom meu eliminisao kgb.4gl sa 16:8, dok je u drugom polufinalu deep1nside uspeo da pobedi Improvision sa 16:10, tako da su se u finalu sastali neWave i deep1nside. Prva finalna mapa bila je de_inferno koju je neWave lagano dobio sa 16:4 (11:4, 5:0). Nakon toga, deep1nside je traio da se igra de_train. Rezultat je ponovo bio u korist neWave-a, koji je pobedio sa 16:6 (11:4, 5:2), ime su ovi momci osvojili zaslueno prvo mesto i kartu za Keln.

Drugoplasirani(levo) i prvoplasirani(desno) u NFS disciplini

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Da li moe da se predstavi i kae odakle si i koliko ima godina? Zovem se Lav Kova, dolazim iz Novog Sada i imam 17 godina. Poto je C&C postao disciplina prole godine, da li si uestovao na prologodinjem wcg-u ? Jesam, ali sam u finalu bio poraen od Dauta. Kako komentarie tvoj put do pobednikog trona ? Oekivao sam da u i ove godine stii do finala, ali nisam oekivao to sam se sa Dautom sastao u polufinalu umesto u finalu. Da li eli da kae da je to bilo finale pre finala? Da. Da li je to bila jedina neoekivana stvar na ovom turniru? Ono to takoe nisam oekivao je neverovatan kvalitet igraa sa kojim sam se borio u finalu. Kako komentarie finale? Kao to sam rekao, nisam oekivao da e igra protiv kojeg sam igrao biti tako kvalitetan, prvu mapu (Small Town US) sam izgubio, ali isam uspeo da se saberem i odnesem pobedu u drugoj treoj mapi (Tour Arena i Tournament Dess). Moram priznati da je finale bilo veoma neizvesno. ta planiras dalje?

Drugoplasirani(levo) i prvoplasirani(desno) u C&C disciplini


Trenutno planiram da naem dobru online ekipu sa kojom u vebati za finale u Kelnu. Kako si se do sada pripremao? Napravio sam sebi ablon po kojem sam zacrtao koliko partija moram da odigram na na dnevnom nivou. Vremenski reeno, svaki dan sam online igrao po 3-4 sata. A koliko to ispada partija? Oko petnaest partija dnevno. Da li te moemo oekivati i sledee godine na wcg-u ? Da, ali verovatno u disciplini Starcraft 2 (ako SC2 izae do tad). Omiljena rasa? Trenutno GDI, ali ukoliko se bude pojavio novi patch, prilagodiu se rasi koja bude bila najefikasnija. Osim C&C-a, postoji li jo neka igra uz koju voli da provodi vreme? Volim da odigram Starcraft, a panju mi trenutno okupira i RA3 beta. Hvala ti na odgovorima i elimo ti sve najbolje na finalnom dogaaju u Kelnu! Hvala!

ada se sve sumira, ovogodinji WCG je po sadraju i kvalitetu bio dosta slabiji u odnosu na predhodne godine. Deo krivice trebalo bi da snose sponzori koji su podbacili sa pruanjem adekvatne opreme, kao i vidno neiskusni organizatori kojima je ovo bio prvi veliki projekat. Na kraju krajeva, posetioci i uesnici ovogodinjeg WCG-a donee najbolju presudu o organizaciji, a ono to je nama bitno je da na velikom finalu nai momci prikau srpsku gaming scenu u najboljem moguem svetlu!

Pobednici u CS 1.6 disciplini, ekipa neWave

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Games Convention 2008


Silard imon

Posetioci sajmova video igara irom sveta nemaju odmora. E3 je odran prolog meseca, a doao je red i na ovogodinji Games Convention u Lajpcigu, u Nemakoj. GC je oduvek bio popularniji u Evropi, najvie zbog pristupanosti, a u korist tome ide i injenica da je ove godine oboren rekord u broju posetioca - sajam je posetilo neto preko 200.000 ljubitelja igara. Kao i uvek, zastupljen je PC, ali i sve vrste konzola, a mi emo probati da vam ukratko navedemo sve igre na koje treba da obratite panju. Akcenat emo ovog puta stavljati na nove ili nedavno najavljene, jer sasvim sigurno nema potrebe da vam po deseti put prenosimo kako Far Cry 2 izlazi uskoro i da e se Fallout 3 prodati u rekordnoj koliini. Nego, da ne okoliamo, krenimo sa igrama.

Bionic Commando
Capcom oigledno slua svoje fanove. Radnja igre odvija se 10 godina posle prethodnog dela, igrai su ponovo u ulozi Nejtana Spensera (Nathan Spencer), koji je izgubio bioniku ruku i osuen je na smrt. Teroristika grupa Bio-Rain, meutim, na sam dan njegovog pogubljenja detonira eksploziv i Spenser se vraa na zadatak. Igra izlazi tokom prvog kvartala sledee godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3. Trailer>>

Borderlands
Akcioni RPG o kojem ste imali prilike da itate u okviru pregleda ovogodinje E3. Dovoljno je rei da se radi o meavini akcije iz prvog lica, vonje raznoraznih vozila i svih moguih oblika destrukcije. Za vie informacija moete proitati i nau najavu ovog naslova. Trailer>>

Cryostasis: Sleep of Reason


Aleksandar Nesterov (Alexander Nesterov) je meteorolog sa zadatkom da istrai nuklearni brod North Wind. S obzirom na ekstremne vremenske okolnosti, igrai e morati da nalaze izvore toplote, a vrhunac igre je Mental Echo, mo koja Aleksandru omoguuje da ue u tua pamenja i da ih izmeni, to e, naravno, imati svoje posledice u sadanjosti. Interesantna ideja, a kako sve to izgleda videemo 31. decembra, kada igra izlazi. Do tada o njoj moete saznati neto vie iz nae najave. Trailer>>

Dark Horizon
Ljubitelji svemirskih simulacija svakako bi trebalo da obrate panju na Dark Horizon. Razvija je Paradox Interactive (Hearts of Iron, Europa Universalis), a igrae ekaju 22 misije, potpuno izmenjivi brodovi, dva stila igranja (shadow mode i corter mode)... anr svemirskih simulacija je jo uvek tu. Datum izlaska je 26. septembar. Trailer>>

Gothic 3: Forsaken Gods


Trei deo RPG serijala Gothic je po mnogima osrednjeg kvaliteta, u najboljem sluaju. Dodatak za igru nam bez obzira na to stie, to znai brdo novog oruja, quest-ova, poboljane grafike i, nadamo se, ispravljenih bagova. Izlazi 31. decembra.

10

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Grand Theft Auto IV


Iako ste ve verovatno upoznati sa ovom informacijom, mi emo je ovom prilikom ponoviti s obzirom na masovnu panju koja prati GTA serijal. Dakle, jo jednom: Rockstar je potvrdio izlazak PC verzije GTA IV, a takoe su najavili da e PC verzija imati poboljanu grafiku i mogunost pravljenja snimaka vaih vratolomija. 18. novembar samo to nije, zar ne?

Just Cause 2
vedski Avalanche Studios sprema nam nastavak akcione igre Just Cause. Igrai e ponoviti ulogu Rika Rodrigeza (Rico Rodriguez), a ovaj put pred njima je zadatak spasavanja Toma eldona (Tom Sheldon), Rikovog efa iz prvog dela. Za razliku od prethodnika, drugi deo e se odvijati na tropskom ostrvu u Aziji, a pokree ga potpuno novi Avalanche 2.0 endin koji igri donosi bitno unapreen AI, kao i realno deformisanje terena i jo mnogo toga. Datum izlaska je tokom prvog kvartala 2009. godine.

Necrovision
Nedavno oformljeni Farm 51 je tokom sajma predstavio FPS naslov Necrovision. Radi se o horor naslovu ija se radnja odvija na frontovima Prvog svetskog rata, ali i u podzemnom kraljevstvu gde e se igrai boriti protiv demona i vampira. Osim obinih neprijatelja, moraete da se okuate i protiv brojnih glavnih, ija e vas veliina ostaviti u dubokoj senci (ko je rekao Painkiller?). Izlazak je planiran za sledeu godinu, i to za PC i Xbox 360. Trailer>>

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir


Drugi po redu dodatak za Neverwinter Nights 2 se polako sprema. Kralj Senke (King of Shadows) je poraen, a Sword Coast se polako oporavlja. Usred tekog ekonomskog stanja pojavili su se brojni trgovci sa namerom da ostvare to veu korist, a igrai mogu da im se pridrue i obogate se trgovinom, ili se mogu opredeliti za napadanje karavana i prodavanje robe na crnoj berzi. Jo jedna novina je Overland Map sa kojim ete moi da istraite poluostrvo Chultan, ali i neke od regija iz prethodnih delova igre. Izlazi 21. novembra.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising


Taktiki FPS Operation Flashpoint se vraa. Verujem da prvi deo nema potrebe predstavljati, dovoljno je rei da je i vie nego zadovoljio i najzahtevnije fanove realistinih ratnih pucaina. Drugi deo planira da ponovi isto to: 220 kvadratnih kilometara terena baziranog na pravom ostrvu, detaljno razraene linosti vaih saboraca, verno simuliranje pucanja orujem (kojeg inae ima oko 70 vrsta), oko 50 dostupnih vozila... ukratko reeno, ako igrate ovaj tip igara, ne propustite Operation Flashpoint 2 sledee godine kada bude izaao.

Overlord 2
Iako nije ba bio meu najuspenijim naslovima, Overlord posle dodatka dobija i nastavak. Sutina igre e ostati manje-vie neizmenjena: u drugom delu se ponovo vraate na elo armije malih monstruma, s tim da ovaj put moete oekivati masovnije bitke, a vai podanici e moi da jau neke od kreatura na koje ete nailaziti. Overlord 2 oekujte sledee godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

11

Specijal

Rage
Da id Software ne sedi skrtenih ruku najbolje dokazuje njihov nadolazei naslov Rage. Igra e ujedno biti i prvi primer njihovog Tech 5 endina u radu, iji je glavni cilj dostizanje do sada neviene grafike podloge. U osnovi, radi se o kombinaciji FPS igre i trkanja, naravno sa neprestanom akcijom na koju smo navikli igrajui Doom i Quake. U planu su verzije za PC, Xbox 360, Playstation i, verovali ili ne, Macintosh, a datum izlaska se za sada ne zna. Trailer>>

Saints Row 2
Prvi deo nismo imali prilike da igramo na PC-ju, ali zato je tu nastavak. Za one koji nisu upoznati, radi se o akcionoj igri nalik GTA. U prvom delu ste bili u ulozi mladog siledije koji se pridruuje ulinoj bandi i potom uestvuje u svim oblicima kriminala. Radnja nastavka smetena je par godina posle prvog dela. U Stilwater-u su se pojavile brojne nove bande, a to je jo gore korporacija Ultor je sebi zacrtala da Stilwater pretvori u metropolu, a to sa sobom, naravno, povlai i ienje ulica od kriminala. Vie informacija moete saznati iz nae najave http://www.pcigre.com/content/view/12951/78/. Datum izlaska: 14. oktobar u verzijama za PC, Xbox 360 i Playstation 3. Trailer>>

Street Fighter 4
Legenda se vraa u punom sjaju. etvrti deo borbene igre se uveliko sprema i Capcom malo po malo otkriva ta nas eka. Do sada su potvrdili povratak likova iz prethodnih delova, a tu su i novi borci Crimson Viper, Abel, El Fuerte i drugi. Stil igre ostaje klasian 2D pogled, a kontrole e takoe ostati verne onome na ta smo navikli, to drugim reima znai da e vam est dugmadi biti dovoljno za igranje. Za fanove serijala svakako je nezaobilazno, a za ostale je preporuljivo. Izlazi poetkom sledee godine za PC, Playstation 3 i Xbox 360. Trailer>>

Uporeujui kvantitet igara sa onim o kojem ste imali prilike da itate u naem pregledu ovogodinjeg E3, primeuje se osetno manji broj. Sa jedne strane, E3 je oduvek bio gabaritniji od GC, ali je sa druge manifestacija u Lajpcigu dokaz da su igre hobi koji je prisutan irom sveta. Nedavno pootrenje pravila za poseivanje E3 po nekim miljenjima dokaz je da PC kao platforma polako izumire, ali injenica da GC iz godine u godinu ime sve vie i vie posetilaca apsolutno pokazuje suprotan trend. Letnja sua igara se polako zavrava i u sledeim mesecima oekuje nas poprilian broj kvalitetnih naslova. Nadamo se da ste spremni.

12

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Kolumna

Gladna druina
Kada preterana realistinost teti igri
(vlada.peric@gmail.com)

Vlada Peri

ao to je u ovoj kolumni ve pisano, jedna od bitnijih karakteristika RPG-ova je uverljivost - pria, ali i okruenje i sam gameplay moraju biti u meusobnom skladu ne bi li igraa uvukli u igru. Ipak, uverljivost se ne sme izjednaiti sa realnou - igre mogu biti uverljive i bez apsolutnog oponaanja stvarnosti; tavie, u nekim sluajevima preterana tenja ka realnosti moe negativno uticati na gameplay. Dobar primer moe biti inventory, odnosno ono to igraev lik moe poneti sa sobom. Igra je najee ogranien ukupnom teinom koju moe da nosi, ali i slotovima koji bi trebalo da odgovaraju zapremini celokupnog inventara. Neverwinter Nights upravo tako predstavlja inventar, dok Oblivion i Morrowind poseduju samo teinsko ogranienje. Sasvim realan pristup, ali postavlja se pitanje kako fiziki nositi neke od nezgrapnijih stvari koje pronalazite (kao to su novi oklopi i lemovi), a u sve tri igre esto ete biti u toj prilici. Neto bolji pristup ima Witcher, gde ste ogranieni samo prostorom. Meutim, za razliku od NWN-a, gde napitak i ma zauzimaju isto, ovde su slotovi razliite veliine i jasne namene - dva za maeve na leima, jedan za onaj za

strukom, jedan za trofej koji nosite preko lea i pregrt prostora za razne sitnice na koje ete nailaziti. Nije teko zamisliti Geralta ili bilo koga drugog kako sve to nosi, mada se postavlja pitanje kolike to depove tano ima. Ipak, zajedniko za sva tri pristupa je da ete u jednom trenutku ostati bez prostora i moraete da se vratite u grad da biste oslobodili neto mesta (ili ostaviti vredan plen, a koji igra bi pristao na tako neto?). Ovo esto zna da bude izvor frustracije jer morate gubiti vreme na neto to jednostavno nije zabavno. Zato je, po mom miljenju, najbolji Gothic: bez ikakvih ogranienja. Da igre generalno tee ka takvom pristupu, pokazuje primer ia i pia - dok su rani RPG-ovi traili da nosite i namirnice sa sobom, danas takvih igara nema i ceo sistem se smatra arhainim i zastarelim. Nije teko shvatiti zato je to tako - dok e povremeno pranjenje inventara veina podneti, redovni odlasci do grada, poput bake sa cegerom koja svako jutro prolazi pijacom, dosadie i najupornijima. U retkim sluajevima, meutim, ovakav pristup moe znaajno unaprediti igrako iskustvo - ako igrate Dungeon Master i naete neto svee vode, verovatno ete se obradovati vie nego da ste nali jo jedan ma. Naalost, da bi se dotle dolo, razvojni timovi moraju prei mnogobrojne prepreke: pored dobro osmiljenog inventara, mora se obratiti panja na naine nabavke hrane (ako je va mag moe jednostavno domaijati, onda to nema smisla), ali i celokupna pria mora biti sa tim u umu - u nekom postapokaliptinom svetu, gde je zdrava hrana retkost, nije teko zamisliti avanturiste koji kreu u potragu za semenom retke biljke. Osmisliti takvu priu zna biti teko, tako da veina autora nee ni pokuati. Moda najbolji pristup ima najavljeni Eschalon: Book II, koji e pruiti mogunost da se ovaj element igre iskljui.

Iako obe ove osobine esto dovode do frustracije, iznenauje da postoje i ekstremniji primeri: govorim o serijalu Realms of Arkania, gde, pored hrane i vode, za svoje junake morate obezbediti i prikladne ogrtae i naroito obuu. Ako zakaete, oni e navui razne bolesti i ak umreti ako ne dobiju odgovarajue leenje. Svaki put kada se ulogorite, a radiete to esto, moraete odrediti ko e traiti hranu, ii u lov i skupljati lekovito bilje, a koji e srenik dobiti priliku da se odmori. Mada ovaj nivo detalja moe delovati interesantno na poetku, smatram da igru ipak ini previe nalik na simulaciju stvarnog ivota, a ne na RPG. Bolest moe posluiti kao osnova za priu (NWN2: Mask of the Betrayer), ali teko da se inae moe predstaviti na zanimljiv nain. S obzirom da se model slian RoA-ovom nije od tad pojavio, te da je i hrana odavno zaboravljen element, sasvim je jasno da e i inventar kao takav jednom nestati. Iako je Witcher pokazao da se prihvatljiv kompromis moe napraviti i iako smatram da potreba za hranom moe predstavljati izuzetno dobar osnov za RPG, bolje je da se ova promena desi to pre. Jednostavno, kvalitetna implementacija ovakvih principa daleko je od mogunosti dananjih razvojnih timova, te bi oni trebalo da se usredsrede na druge elemente i ovu problematiku ostave za neka bolja vremena.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

13

Najave

NAjAve
14 Fuel 16 Damnation 18 This is vegas 20 Borderlands

22 Mirrors edge

24 The Godfather II

Fuel
Milan Jovi

ako su trkake igre popularne kao i uvek, njihovi open-world konkurenti istog anra polako poinju da se pojavljuju. Tako nas Burnout Paradise stavlja u izmiljeni grad u kome moemo da idemo kuda god elimo, dok Midnight Club ide korak dalje i koristi prave lokacije kako bi upotpunio doivljaj. Nijedna od navedenih igara nije ni priblino ambiciozna kao ona koju sprema Asobo, a u pitanju je Fuel. Asobo je poznat po Disney igrama, kao to su Garfield: Tale of Two Kitties, Ratatoulie i skoranji WALL-E, koje su ostvarile zavidan uspeh, a samim tim i omoguile timu da zapone projekat kakav je oduvek eleo - nelinearan trkaki naslov. Tako se

rodio Fuel - lude trke smetene na prostoru Severne Amerike u alternativnoj sadanjosti. Prirodni resursi su na minimumu i svetom opustoenim globalnim zagrevanjem vladaju male grupe adrenalinskih zavisnika koje tumaraju teritorijom povrine impresivnih 14.000 kvadratnih kilometara. Fuel je jo uvek u ranoj fazi razvoja, ali ono to se moglo videti u demou koji je prezentovan na ovogodinjem sajmu GC (Games Convention) zaista obeava. Trke e se odvijati sa vie vozila razliitog tipa,

pa e se istovremeno na stazi nai motori, trotokai, kamioni, autobusi, muscle cars i mnoga druga udovita od par stotina konja. U zavisnosti od vozila koje igra

14

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

odabere, GPS sistem e mu prikazati optimalnu rutu koju, naravno, ne mora da sledi, a sa ukupno 70 razliitih vozila postojae mnogo naina za taktiziranje u vonji. Velike (katastrofalne) klimatske promene stvorile su raznolike lokacije na ovoj ogromnoj povrini, pa igra e potpuno slobodno moi da poseuje nepregledne pustinje, plae, ume, planinske predele i mnoge druge lokacije u bilo kom trentuku. Iako teritorija zapadne obale Severne Amerike nije u potpunosti verodostojno prebaena u igru, Codemasters obeava poznate lokacije ovih predela, kao to su Salt Lake, Grand Canyon i mnoge druge. Postojae i realistina smena dana i noi, to e zajedno sa promenljivim vremenskim uslovima u velikoj meri uticati na

sam gameplay. Tako se u pomenutom demou mogao videti i tornado koji upa kue i razbacuje ubitane predmete svuda po stazi, terajui kako vozaa tako i AI da menjaju rutu i krenu nekim od mnogobrojnih sporednih puteva. Pored tornada, obeane su i peane oluje, uragani i druge nepogode karakteristine za ovo geografsko podruje. Sigurno se pitate kako stii do odreenog dogaaja koji je udaljen vie desetina kilometara ili trke koja je na drugom kraju kontinenta? Na svu sreu, moi ete da pozovete helikopter koji e vas odbaciti bilo gde u bilo kom trenutku. Mod za jednog igraa bie career-based, ali u ovom momentu zna se samo za krune trke u njemu. Takoe, postojae opcija za menjanje izgleda vozaa raznim tetovaama koje e se otkljuavati pobe-

dema u trkama. Uz igru e ii i editor za kreiranje staza iji e izgled biti ogranien samo vaom matom, a koji ete koristiti za online okraje sa prijateljima sa do 16 vozila na stazi. Codemasters obeava i konstantnu dopunu sadraja igre u vidu novih vozila koja e moi potpuno besplatno da se preuzmu sa interneta. Kreatori su jo uvek tajanstveni kada je fuel (nafta, gorivo, benzin) u pitanju i njegov uticaj na gameplay. Trenutno se zna samo to da igra nikada nee ostati praznog rezervoara, ali e zato bitno uticati na ubrzanje vozila, a samim tim i na ishod svake trke. Zbog prevelike kreatorske ambicioznosti potrebno je dosta vremena da bi se zamiljeni koncepti i dizajn uskladili sa tehnikim mogunostima. Fuel je u ranoj fazi razvoja, ali po svemu vienom ve deluje odlino. Nama ostaje da saekamo prolee/leto 2009. i proverimo kakav je oseaj jurcati opustoenom Severnom Amerikom u pravom Mad Max stilu.

FueL
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Trke Asobo Codemasters Prolee/leto 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

15

Najave

Damnation
Danijela Nikoli

Takmienje $1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal 2005. zamiljeno je kao prilika da neafirmisani dizajneri igara privuku panju javnosti prezentujui svoj mod za Unreal Tournament 2004. Najbolji mod, Red Orchestra, odneo je prvu nagradu, to je autorima omoguilo da od singleplayer moda naprave samostalni multiplayer taktiki FPS. Mod razvojnog tima Blue Omega, akcioni FPS pod nazivom Damnation, osvojio je drugo mesto na ovom takmienju, a njegovi autori uveliko rade na finaliziranju kompletne igre planirane za zimu 2008.

Alternativna istorija Amerike


amnation je FPS na divljem zapadu u alternativnoj prolosti gde Ameriki graanski rat nije bio zavren nakon etiri godine ve je besneo ak i poetkom 20. veka. Pokuaji dobijanja prevlasti u neprekidnim sukobima vodili su ka ubrzanoj industrijalizaciji i tehnolokom napretku, to znai da ete rukovati vozilima i orujima koja su mnogo naprednija od onoga to biste oekivali da susretnete 1920. godine na divljem zapadu. Meutim, teko da se Damnation moe definisati kao klasini FPS iz treeg lica, iako po izvoenju podsea na Gears of War, koji je i bio uzor autorima. Naime, ovde ete u cilju savladavanja terena morati da se poput princa iz Persije ili Lare Kroft verete po liticama, sputate icanim linijama i preskaete provalije. Unija i Konfederacija, prilino oslabljene u tekim sukobima, pokuavaju da na zapadu nau nove resurse, jer su ubrzani tehnoloki napredak i neprestano ratovanje iscrpli zalihe prirodnih resursa na istonoj obali.

Preskot (Prescott), korumpirani industrijalac koji se obogatio kao diler oruja, vidi ovo kao priliku da svojom privatnom armijom, istreniranom i naoruanom do zuba, uniti obe sukobljene strane i postavi svoju vladavinu. Gerilska grupa pobunjenika pod imenom Peacekeepers, kojoj pripada i va lik, kapetan Hamilton Rurk (Hamilton Rourke), pokuava da sprei Preskota u ostvarenju njegove mrane ideje o dominaciji. Rurk, meutim, ima jo jednu motivaciju: osvetu za smrt verenice.

Avantura i FPS
Autori obeavaju da e se mape prostirati preko velikih prostranstava, i horizontalno i vertikalno, sa desetak razliitih puteva kojima e biti mogue dostii eljenu lokaciju. Ovo je igra u kojoj je neophodno istraivanje okoline, jer ne postoji mini mapa ni pogled odozgo koji bi vam dao pregled terena. Umesto toga, penjanje na viu lokaciju omoguie bolji vidik, a istraivanje i osmatranje otkriti nove puteve koje moete koristiti da biste stigli na cilj.

16

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

Visoke litice i provalije teko da su prepreka za vaeg junaka zahvaljujui njegovim akrobatskim sposobnostima; moi ete da se penjete, skaete, da se zaljuljate i izvedete salto, da kliznete ispod prepreke ili da je preskoite. Ukoliko se paljivo unjate verui se po liticama iznad neprijateljskog kampa, moi ete da izaberete dobro mesto s koga ete moi da skidate neprijatelje snajperom. Meutim, ako vas ugledaju, protivnici e zapucati ako ste u dometu njihovog naoruanja ili krenuti za vama, najee istim putem kojim ste se vi peli, jer su i sami sposobni da savladavaju visinske prepreke. Iako ima ove elemente platformske igre, Damnation je pre svega pucaina i kao takva lake oprata nepreciznost pri doskoku i izvoenju akrobacija, pa pentranje i skakanje nee biti puno frustracija ukoliko se u njima loije snalazite.

Rurk koristi Spirit vision - mo da se skoncentrie i dobije viziju gde se koji neprijatelji nalaze (neto slino smo videli u Assassins Creed). Vizija e neprijatelje obojiti u crveno, a lanove tima u plavo, ak iako se nalaze u zaklonu iza kojeg ih normalnim vidom ne moete uoiti. Ova mo moe da se koristi jedino kada nemate oruje u rukama, to vas ostavlja ranjivog na napade ukoliko niste dobro sakriveni. Borbe e biti dinamine i brze, a iako nema sistema korienja zaklona kao u Gears of War (sticky cover) moete koristiti teren kao prirodni zaklon. Istovremeno moete da nosite maksimalno tri razliita oruja, a neka od njih su pitolj, automatski revolver, puka sa tri cevi, raketni baca, railgun, varijacije snajpera i mine. Kada ste na zemlji i ponete da pucate, kamera e vam

se nalaziti iznad ramena radi lakeg nianjenja. Na misije ete ii zajedno sa jo par lanova tima, koji su kontrolisani AI-jem. Igra e moi da se igra kooperativno, a drugi igra moe da uskoi kad poeli u ulogu nekog od Rurkovih lanova tima. Multiplayer sadri standardne tipove igara kao to su Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag i King of the Hill. Spirit vision e u multiplayer-u moi da koristi svaki igra, na sopstveni rizik jer je akcija brza i ne dozvoljava da se due zadrite na jednom mestu, pogotovo to tada ne moete da koristite oruje. Svi modovi dozvoljavaju do osam igraa. Neobina tema steampunk-a na divljem zapadu, kombinacija brze pucaine sa akrobacijama i multiplayer obeavaju dobru zabavu. Ostaje da vidimo kako e se Blue Omega tim snai u realizaciji svoje prve igre i koliko e na njen prijem kod igraa uticati to to izlazi nakon dugo oekivanih hitova ove jeseni.

daMNatION
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcioni FPS Blue Omega Entertainment Codemasters Decembar 2008.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

17

Najave

This is vegas
Silard imon

Jedna igra iz do tada malo eksploatisanog anra sa relativnim uspehom dovoljna je da bi i drugi polako poeli da shvataju potencijal za proirivanje svojih portfolia PC igara. Slian potez povui e i Surreal Software naslovom This is Vegas, ali sa malo drugaijim pristupom.

Grad greha
ko vam spomenemo open world ili sandbox akcione igre, ne treba vam nikakva dodatna pomo da bismo vas asocirali na Grand Theft Auto. Taj serijal je od treeg nastavka spomenuti anr popularizovao do krajnosti, a sasvim je logino da su i druge ekipe kasnije pokuale da ih prate u stopu. Surreal Software, najvie poznat po naslovu The Suffering, za kraj godine nam sprema akcionu igru This is Vegas koja na prvi pogled zaista deluje kao jo jedan GTA klon. Meutim, dok GTA skoro sav akcenat stavlja na akciju, This is Vegas glavni plan deli na dva. Po imenu moete zakljuiti da se odvija u Las Vegasu, glavnom gradu kockarnica, celononih urki i svih vrsta razvrata. Igra ija je radnja smetena u ovaj grad teko da moe da zaobie kockanje, a This is Vegas to oberuke prihvata. Premisa je sledea: stiete u grad sa pedesetak dolara u depu i beskrajnim ambicijama u ostvarivanju bogatstva i uspeha. Jedva da ste sili sa autobusa, a oko vas ve primeujete vidne razlike: izvesni Preston Bojer (Preston Boyer) sebi je zacrtao da razvrat i kockanje zameni bezazlenom zabavom

18

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

za celu porodicu. Vama to svakako ne ide u korist, pa odluujete da va lini interes privremeno stavite na stranu i krenete dugakim putem proterivanja Prestona iz grada.

Kockama ili pesnicama


To ete postii prvenstveno kroz misije koje ete raditi za razne lokalne fakcije, a dodatna finansijska sredstva mogu se zaraditi i uestvovanjem u trkama, prostim prebijanjem protivnika i, naravno, kockanjem. Kockanje e vam biti sastavni deo svakodnevnih aktivnosti, i ovom aspektu igre posveena je posebna panja. Ako mislite da su autori primenili brzo i jednostavno reenje kroz kojekakve miniigre, grdno se varate - atmosfera iz kazina je veoma realistina. Ljudi e prolaziti, a moda se i pridruiti partiji, hostese e vam nuditi pie, krupije e pokuavati da dri jedno oko na igraima... Poseban deo

kartanja jeste mogunost varanja, u emu e vam pomoi naoari za sunce i obeleene karte. Samo pazite da vas krupije ne primeti jer vam u suprotnom ne gine bliski kontakt sa vrelim asfaltom ili, jo gore, masovna tua. Sa druge strane, akcione deonice igre bie prisutne u malo redukovanom obliku, dakle nikako ne treba oekivati ultra-realistine teksture i maksimalni stepen realizma. Konflikte ete najee reavati pesnicama, i to preko krajnje jednostavnog sistema: jedno dugme za udaranje i jo jedno za guranje neprijatelja je sve to e vam biti potrebno. Automobili su takoe prisutni i mogu se uvati u garai, isto kao kod GTA. Ovako predstavljena slika igre moda vam deluje malo neozbiljno, ali to joj i jeste glavni cilj: dovoljno je rei da ete tokom jedne misije preuzeti ulogu striptizera i bie vam jasno da je This is

Vegas tu da vas zabavi i omogui da osetite ari Las Vegasa iz perspektive prosenog oveka. To nikako ne znai da grafika nije napredna, naprotiv, po slikama iz igre bez sumnje se moe zakljuiti da je sa tehnikog aspekta odlina. U svakom sluaju, iako primenjuje malo drugaiji pristup anru, deluje veoma obeavajue, pa nam ostaje da saekamo sledeu godinu za kada je planiran njen izlazak, i to za PC, Playstation 3 i Xbox 360.

thIS IS VegaS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcija Surreal Software Midway 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

19

Najave

Borderlands
Milan Jovi

Provereni tim
earbox Software je najpoznatiji po svom serijalu Brothers in Arms, a sada rade na neemu potpuno drugaijem: Borderlands. Igra je u razvoju ve dui vremenski period, a na ovogodinjem sajmu E3 predstavljena je i sasvim igriva verzija. Borderlands je SF igra ija se radnja odvija na ne tako gostoljubivoj planeti pod nazivom Pandora, na kojoj humanost ne postoji i samo najbrutalniji imaju ansu da preive. Oni koji su ostali na ovom apokaliptinom mestu proizvod su neuspelog eksperimenta velikih korporacija koje su htele da ga nasele i eksploatiu. Atmosfera igre najvie podsea na film Mad Max i igru Rage koja se kuva u id-u. Gearbox je licencirao Unreal Engine 3 za ovaj naslov, isti onaj koji pokree Gears of War, Bioshock i novi nastavak serijala Brothers in Arms pod nazivom Hells Highway. Interesantno je to da e endin omoguiti strimovanje novih

lokacija bez ikakvih loading ekrana.

FPS, RPG & Co-op


Borderlands je interesantna kombinacija pucaine iz prvog lica i RPG-a. Na poetku igra odabira jednu od tri uloge, svaku sa unikatnim vetinama, sposobnostima i pozadinom, gde se uoavaju njeni prvi RPG elementi. U samom dnu ekrana nalazi se bar sa iskustvom i dok igra leveluje svog lika istovremeno mora i odluivati u kom smeru eli da razvija njegove sposobnosti i usavrava vetinu rukovanja odreenim orujem. Tako e,

na primer, ljubitelji samara moi da apsorbuju trzanje i uveaju nanoenje tete na veoj udaljenosti, ubrzaju reload ili poboljaju nianjenje. Kao glavnu karekteristiku Gearbox naglaava mogunost kooperativnog igranja kampanje sa do ukupno etiri igraa i navodi da je igra i predviena za taj vid igranja. Na ovaj nain igra e moi da uzme svog lika - bez obzira na njegov trenutni nivo, opremu i sposobnosti - i prebaci ga u igru drugog igraa, bez obzira koliko je ovaj iskusniji ili ne. Sav progres

20

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

koji je u ovom co-op ostvario, kao i sve predmete i oruje koje je prikupio, moe isto tako vratiti u svoju igru ili jednostavno preseliti u kampanju nekog treeg igraa. U ovom nelinearnom svetu poseivaete raznorazne lokacije - od nepreglednih pustara do peina, rudnika i naputenih industrijskih postrojenja, punih bandita i neprijateljski nastrojenih bia koja naseljavaju Pandoru. U igri postoje i vozila, pa ete zajedno sa prijateljem moi da vozite dok on puca iz oruja smetenom na vozilu. Takoe, mogue je zameniti pozicije u toku vonje, to je propraeno interesantnom animacijom.

Impresivni podaci
Ako mislite da ete tokom kooperativne kampanje za vreme posete lokacija koje ste ve obilazili nailaziti na ista oruja i predmete, onda se grdno varate, bar tako kaze Gearbox. O emu se zapravo radi? U igru je implementiran sistem koji e uvek razliito generisati lokacije oruja, predmeta i drugih objekata, a razvojni tim navodi da ovaj algoritam ima ak 650.000 moguih varijacija sa preko 500.000 komada raznog oruja, meu kojim je i interesantan snajper koji se puni preko burenceta kao revolver. Igra e definitivno imati M (Mature) rejting, jer je nain egzekucije neprijatelja zaista brutalan, sa puno crvene telesne tenosti i raznetih delova tela.

Pored novog oruja, postojae i razliiti tipovi municije, kao recimo elektrini meci slini onima iz Bioshock-a. Kada krenete da pokupite pitolj ubijenog neprijatelja, na primer, pojavie se pop-up bar sa njegovom statistikom, pa neete morati da ga pokupite ako u inventaru imate isti ili moda bolji komad. Oruja neete prikupljati samo od neprijatelja i skrivenih kutija, ve i iz svaki put razliito generisanih dropova (drops), i to u pravom RPG stilu. Ubacivanje MMO i RPG ideja u FPS nije nita novo (S.T.A.L.K.E.R., pa i Rage i Fallout 3 kao novi primeri), ali proceduralno generisanje oruja, predmeta i likova kako u single player, tako i co-op modu svakako jeste. Gearbox do sada nije pravio promaaje, pa nema sumnje da i Borderlands to nee promeniti, a nama ostaje da saekamo poetak sledee godine i sami se u to uverimo.

BORdeRLaNdS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: FPS/RPG Gearbox Software 2K Games poetak 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

21

Najave

Mirrors edge e
Danijela Nikoli A Digital Illusions izdae za koji mesec jednu akcionu avanturu za koju veruje da e vas neprestano drati na ivici stolice dok igrate. Mirrors Edge koristi koncepte ije ste zaetke videli u igrama poput Prince of Persia i Assassins Creed, unapreuje i povezuje, prebacujui perspektivu u prvo lice, ime celokupna akcija postaje mnogo linije i uzbudljivije iskustvo. Za sve vas koji se divite vetini momaka koji se bave parkour-om i slobodnim tranjem, ovo je prilika da pogledate svet njihovim oima i osetite brzinu i adrenalin makar u sigurnosti svojih domova.

agencije koja koristi kurire za prenos informacija. Va lik, devojka po imenu Faith, jedan je od ovih kurira koji koji se hrabro suprotstavljaju snagama zakona pokuavajui da prenoene informacije sigurno dopreme do cilja. Ona je odrasla na ulici nakon to su joj roditelji poginuli u protestima. Pria prati njena nastojanja da oslobodi svoju sestru od korumpiranog sistema, dok prenosi poruke za kriminalno podzemlje i bei od vladinih agenata. Neobian gameplay jedna je od novina ovog naslova. Naime, iako je tranje, skakanje i pentranje bilo vie nego impresivno u ovogodinjem hitu Assassins Creed, kreatori Mirrors Edge dodali su jedan

Totalitarno drutvo u ulozi Velikog brata koji nadgleda i strogo kontrolie svakog pojedinca neiscrpna je tema (setimo se samo Orvelove 1984-te), intrigantna u romanima i filmovima, ali njena izvesnost u realnom svetu prava je nona mora i najuzornijih graana. Danas i u najsavremenijim dravama koje sebe predstavljaju kao prestonice demokratije, pod izgovorom ouvanja sigurnosti graana od moguih teroristikih napada, kontrola razmenjenih informacija preko telefona, pote ili interneta zadire daleko u sferu krenja prava pojedinaca na privatnost. Totalitarni reim u igri Mirrors Edge naterao je ljude da se snalaze za komunikaciju bez nadzora drave preko specijalne

novi uslov odravanje brzine. Kada Faith pone da tri, morae na svom putu da prevazilazi razne prepreke, to e zahtevati da se nekad prebaci preko njih, klizne ispod, preskoi velike razdaljine i uhvati se rukama za ivicu, ili poput princa iz Persije pretri odreeno rastojanje po vertikalnom zidu. Ona e biti uspena u tim akcijama jedino ako tri neprestano i odrava brzinu; svako usporavanje ili saplitanje dovee do gubljenja ravnotee ili jednostavno nemogunosti prelaenja odreene prepreke (nee moi da doskoi na suprotnu ivicu ako se ne odbaci odreenom brzinom pri skoku). Cilj je da akcija bude kontinualna, dok Runner Vision sistem ukazuje na elemente u okolini sa kojima

22

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

igra moe da ima interakciju (platforme na koje moe da doskoi, cevi za koje moe da se uhvati) bojei ih u crveno. Oigledno da se od igraa zahteva odlina koncentracija, brzina refleksa i koordinacija sa neprekidno promenljivom situacijom na ekranu. Ova kurirska intuicija slae sve suptilnije i suptilnije naznake kako napredujete jer ete i sami ve nauiti koji se elementi mogu iskoristiti da bi se stiglo do cilja. Sami ete birati efikasniju putanju i reavati neku vrstu zagonetke jer e samo neke od njih omoguiti ouvanje momenta sve do krajnje take. Kontrola lika bi trebalo da bude osetljiva na sadraj i intuitivna kada nailazite na prepreku pritiskom na dugme navie Faith e je preskoiti u trku ili se uz nju uspentrati, ili skoiti i uhvatiti se za icu koja je iznad, dok e je pritisak na dugme nanie naterati da klizne ispod prepreke ili izvede salto. Neto slino smo videli u igri Lost, raenoj po popularnoj seriji, gde su ove sekvence naalost bile strano monotone zbog jednostavnog izvoenja samo dve akcije (preskok i klizanje ispod prepreke) na nematovitim putanjama. Faith meutim, za razliku od junaka pomenute igre, nee biti primorana da se kree odreenim putem niti e je napred terati nevidljiva sila, ve e igra morati da je potera u trk i odrava njenu brzinu dok sam bira pravac kretanja. Olakavajua okolnost je da igra moe da koristi Reaction Time, to je neka vrsta bullet time-a, koji omoguava da sagleda okolinu i isplanira svoju putanju i akcije a da pritom ne izgubi brzinu. Ovo je akciona igra, a ne pucaina, pa e Faith, iako sposobna da od neprijatelja otme oruje i puca iz njega, ovo biti potpuno u drugom planu u odnosu na tranje i prevazilaenje prepreka. Ovo je jasno im shvatite da ete jednom ispranjeno oruje morati da bacite umesto da samo dopunite municiju, a Faith e trati sporije ako nosi oruje (to je tee, to e vie ometati njeno kretanje). Igra se ak

ohrabruje da celu igru zavri bez ijednog ispaljenog metka. Straaru moete prii s lea i u punoj brzini ga udariti nogom bez opasnosti da e da vas vidi na vreme da bi pucao. Faith e poruke prenosti u urbanoj sredini, trei preko krovova zgrada ovog fiktivnog futuristikog grada sterilnih, ali jarkih osnovnih boja u kome nedostaje sve prirodno, pa ak ni drvee nije zeleno. Na ekranu nemate indikatore zdravlja ni municije, ve e na to da ste povreeni opominjati promena intenziteta boja u okolini, a kada se pribliavate kraju klipa uete klik. Checkpoint-i su predvieni na manjim rastojanjima kako igrai ne bi morali da prelaze velike delove puta ponovo kada negde pogree. Posebna panja posveena je kameri iz prvog lica u pokuaju da se igrau doara efekat kretanja pri brzini, uz korienje motion blur-a

i prikazivanjem ruku i nogu glavne junakinje kako grabe kroz vazduh u skoku. Sve ovo u cilju stvaranja iluzije da se zaista nalazite u akciji, naglaavanjem slobode kretanja, teine tela, inercije i oseaja brzine. Tvorci serijala Battlefield potrudili su se da u svoje novo ostvarenje unesu dosta kreativnosti i novih ideja, to je sasvim sigurno za pohvalu. Igra e se pojaviti u prodaji sredinom novembra za PC, Xbox 360 i PS3.

MIRRORS edge
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akciona avantura EA Digital Illusions CE Electronic Arts 11. Novembar 2008.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

23

Najave

The Godfather II
Danijela Nikoli

U ulozi mafijakog dona


akon pozitivnog prijema prve igre The Godfather, EA Redwood Shores reio je da nastavi serijal, obeavajui mnogo vie od akcione igre sa temom mafije sline serijalu GTA. Naime, glavna novina u naslovu koji e svetlost dana ugledati poetkom sledee godine je Don view, odnosno strateki pregled teritorija koje dri vaa i suparnike kriminalne organizacije sa informacijama koje e vam pomoi da planirate svoj sledei potez. Razvojni tim je s pravom pretpostavio da je igraima dosadilo da budu najnia karika u mafijakom lancu uz neprestano izigravanje potrka ili siledije na misijama reketiranja, uterivanja dugova, unitavanja biznisa kojim se bavi konkurencija, eliminacija i zastraivanja. Ovoga puta na vama je da se dokaete kao pravi voa, inteligentno i strateki procenite situaciju sa distance, odredite najranjivije take suparnikih grupa i udarite na njih najefikasnije, sami birajui ljude za odreeni posao. To ne znai da u prljavim poslovima neete i sami uestvovati, jer pravi don mora da bude primer svojim ljudima i zaslui njihovo potovanje i odanost. Dizajn igre proet je jednom jednostavnom filozofijom, koja e, nadamo se, osveiti ovaj popularni anr: Ponaaj se kao mafija, razmiljaj kao don. Pored uzbudljivih akcija u kojima moete da uestvujete, ovoga puta dobrobit vae organizacije potpuno zavisi od vaih postupaka i paljive procene situacije, to znai da ete osetiti posledice svake odluke koju donosite u njeno ime.

Preotmite biznis konkurenciji


Poetak Fidel Kastrove revolucije 1950. zatekao je grupu mafijakih donova i njihovih najbliih saradnika na sastanku na Kubi, a pobune i nemiri ih naterali u bekstvo. Vi ste Dominik, desna ruka mafijakog bosa Alda koji gine te noi, a Majkl Korleone vas postavlja za dona mafijake organizacije u Njujorku. Ukoliko uspeno savladate strategiju i gameplay u prvom gradu, va biznis ete proiriti i na druga podruja. Na 3D mapi videete koje kriminalne organizacije dre odreene objekte, koliko su dobro objekti branjeni (imaete uvid u broj straara koje su suparnici postavili da bi odbranili svoj biznis), pa ak i u kojim oblastima dolazi do sukoba izmeu mafijaa i policije. Takoe ete imati uvid u vae prihode od reketiranja i pranja novca i moi da zapoljavate specijalce koji su vam potrebni za misije ili im unapreujete vetine. Ovo je dinamian svet pa ete morati da vodite rauna o biznisima koje ste preuzeli, jer e i vai posedi

biti na udaru konkurencije ako proceni da moe da prevlada. Posebni bonusi osvajaju se ukoliko drite monopol nad itavom granom jednog biznisa, na primer ako drite sve prodavnice oruja, reketirate sve barove sa striptizom ili sve kockarnice u gradu. Pored toga to se novani prihodi poveavaju, vae vetine postaju specijalizovane za ove biznise, pa e oni koji dre monopol nad prodavnicama oruja imati prednost jer e nositi klipove sa vie municije nego konkurencija. Naravno, biznis koji reketirate morate i tititi postavljajui straare, inae e se nai na meti konkurencije koja eli da ga preuzme ili je ak toliko beskrupulozna da e pokuati da ga digne u vazduh, ime e ga praktino ukloniti sa trita i za vas i za druge zainteresovane.

Prljavi poslovi
Da biste uspeno obavljali misije preuzimanja tuih poslova, moraete da aljete grupe sa specijalcima u odreenoj brani (recimo, u demoliranju ili inenjerstvu), ime ete efikasnije iriti svoje teritori-

24

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

je. Istovremeno, ove specijalne lanove moete unapreivati u voe grupa i level-ovati njihove vetine. Ovakve grupe se kasnije mogu slati i u druge gradove da obavljaju misije u ime vae organizacije. Iako ste voa, moete i sami poi u misije iznuivanja, ucena i eliminacije protivnika, birajui grupu koja e da vas prati. AI je ovde mnogo napredniji nego u prethodnoj igri pa e se ponaati prirodnije i inteligentnije, zauzimajui pozicije tako da tite vrata i prozore u sluaju da se policija umea i pomaui u prestraivanju vlasnika lokala lomljenjem inventara. U ovoj igri vie neete biti ogranieni na frontalni napad uz rizik velikih gubitaka, jer bi straari odmah zvali telefonom pojaanje. Ukoliko vaa grupa ima inenjera i neki od grubijana uspe da se priunja straarima i tiho ih eliminie, ulazak na zadnja vrata, kao i presecanje telefonskih linija i strujnih kablova taktike su koje nose mnogo manje rizika.

vesti, moe se desiti da budete neprijatno iznenaeni kada konkurencija preotme neki biznis koji vam je omoguavao monopol. S druge strane, ukoliko akcija u kojoj ste krene loe, protivnik vas otkrije pre nego to napadnete i pozove pojaanje, ovo vam prua priliku da otkaete misiju na koju ste poslali drugi tim i iskoristite ga kao pomo u nezgodnoj situaciji. S obzirom na to da ete svoju dominaciju moi da proirite na tri grada, Njujork, Majami i Havanu, moraete da razmiljate globalno, a ne da se skoncentriete na jedan grad, jer e zgrade i poslovi koje kontroliete stalno biti na udaru kako druge organizacije jaaju svoje uticaje u tim granama. I dok je preuzimanje tueg biznisa isplativo i oslabljuje druge kriminalne familije, ako elite da ih potpuno osakatite i smanjite njihov uticaj u vaem komiluku, kao i da se osigurate da nee krenuti na vas, moraete da eliminiete njihove voe ili ih bar smestite u bolnicu. Meutim, nisu ni sve akcije vezane za direktne napade ponekad ete npr.suptilno morati da zasluite uslugu od okrunog tuioca tako to ete za njega obaviti neke prljave poslove (eliminacije, ucene). Kada va rival bude u najnezgodnijoj situaciji, moete se pozvati na uslugu koji vam dravni tuilac duguje i podmetnutim zloinom eliminisati kon-

kurenciju sa scene na due vreme.

Novine i u multiplayer-u
Prenoenje resursa iz singleplayer moda u multiplayer i obrnuto zanimljiv je i inovativan koncept koji razvojni tim planira da implementira. Ovo e omoguiti da u multiplayer igri vodite tim koji ste napravili u singleplayer-u, da se kladite sa drugim donovima u novac koji ste zaradili igrajui offline, a u pojedinim modovima uspeh online otkljuae u singleplayer-u nove bonuse. Naslov koji pozajmljuje temu iz filma Kum II, doputa da se dokaete i kao inteligentni i preduzimljivi don velike mafijake porodice i kao sposobni operativac u misijama koje zahtevaju iskusno rukovanje vatrenim orujem, definitivno e privui panju. Vei deo igre e ipak ostati veran originalu, u mafijako akcionom stilu, dok e manji ali podjednako bitan biti okrenut stratekom planiranju osvajanja teritorija i proirenja biznisa. Ovo je otvoreni svet u kome vae akcije imaju posledice. Iako na prvi pogled istovremeno uestvovanje u akciji sa lanovima tima i globalno ocenjivanje situacije na vie frontova deluje prilino kompleksno, cela ideja deluje inteligentno, primamljivo i ambiciozno. Ovakve inovacije i kombinovanje elemenata vie anrova (akcija, strategija, RPG) umesto korienja ve razraenih kalupa istovremeno su hrabre i rizine, a o uspenosti realizacije mogue je govoriti tek nakon to igra dospe u ruke igraa.

Razmiljajte globalno
ak i ako ste sa svojom grupom krenuli u akciju, stalno ete dobijati novosti u vezi sa tim ta se deava sa rivalskim grupama u drugim delovima grada i moraete da odluujete kako ete odreagovati na nove dogaaje. Ukoliko ignoriete pojedine

the gOdFatheR II
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcija EA Redwood Shores EA Games 1. februar 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

25

ReCeNZIje
27

Bionic Commando Rearmed

Vremena su suna, ali ne oajavajte, bie najgore, pre nego to postane bolje. Jesenja kia kvalitetnih naslova je na vidiku. No, mi se i dalje muimo sa letnjom suom, ali nas je obradovao jedan duh iz prolosti. Bionic Commando se vratio u novom ruhu. Onim starijima je pustio po koju suzu nostalgije, a mlai e imati priliku da zaigraju rimejk igre koja je harala pre dvadeset godina. Na sledeim stranama moete proitati i recenziju nove Penumbre, ekspanzije kojom nismo ba zadovoljni, kao i Space Siege, od koje smo svakako oekivali vie. Leto je prolo u znaku Olimpijskih igara, a gejmeri imaju priliku da otputuju u Peking kroz portal Beijing 2008. Ukoliko, pak, ne pronaete zabavu u ovim igram, onda vam toplo preporuujemo stare legende, Planescape: Torment i Deus Ex, nee vas izneveriti.

29

Penumbra: Requiem

32

Beijing 2008

34

Space Siege

36

Summer Athletics

38

Legend: Hand of God

41

Deus ex

26

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Igra broja

Bionic Commando Rearmed


Milan Jovi

Originalna NES (Nintendo Entertainment System) verzija igre Bionic Commando iz 1988. godine po mnogim ljubiteljima platformskih igara pravi je predstavnik anra: fantastian, konstantno izazovan shooter koji se podsmeva konkurenciji odsustvom jump sposobnosti glavnog protagoniste. Umesto skakanja va heroj koristi bio-mehaniku ruku (sa elinom sajlom i etiri metalna prsta na njenom kraju) kojom se kai za bukvalno sve, a zatim ljulja i odbacuje do sledee vrste podloge. Sve ovo zahteva dobre reflekse, trening i odlian tajming, povremeno terajui i one najiskusnije igrae do same granice koncentracije i strpljenja.

Buenje legende
ok su Capcom i GRIN zauzeti pravim next-gen nastavkom, ipak su nali vremena i za Bionic Commando Rearmed - pravi rimejk legendarnog originala koji zadrava istu strukturu i mehaniku, ali i dodaje neke stvarno seksi 3D - ili bolje rei 2.5D - efekte. Pitanje je da li je Capcom sam sebi pucao u stopalo izbacivi igru koja je u svakom pogledu dostojan naslednik originala kada je u pripremi novi, kompleksniji, visokobudetni Bionic Commando najavljen za poetak sledee godine. Mnogo misle tako, ali Rearmed cilja na neto stariju populaciju koja pamti i voli original. Buka koja se digla oko ove igre na svim gaming forumima sigurno e privui i nove, mlae igrae koji nisu upoznati sa originalom, a koji e u sluaju da nemaju iskustva sa platformama verovatno ukloniti ovaj naslov sa hard diska jer on trai samo najupornije i kanjava i najmanje greke. Pored grafikog boost-a, glavna promena u odnosu na original se ogleda u glavnom liku Nejtanu Spenseru (Nathan Spencer), koji sada moe da primi vie od jednog hica. Vai neprijatelji takoe zahtevaju vie od jednog zrna da bi se u rag-doll stilu obruili sa ekrana, udaljavajui igru

od Metal Slug one-hit-kill mehanike. Igra je dovoljno dareljiva da vam da beskonaan broj mogunosti da nastavite, ali ete ipak morati da preete kroz svaki od nivoa sa samo tri ivota, pa ovo malo olakava stvari (ali samo malo). Kao to je ve pomenuto, Spenser ne moe da skae, ali moe da se zavitla ispaljivanjem mehanike ruke iznad sebe, pravo ispred ili pod dijagonalnim uglom. Hvatanjem za platformu moe da se podigne i popne na vii nivo ili da se zaljulja i premosti prepreku. Kada se konfiguracija terena malo zakomplikuje, Spenser mora da kombinuje lanac ovih pokreta da bi premostio neki vei smrtonosni jaz ili prepreku koja mu blokira put. Ovo je mnogo lake rei nego uiniti - zahteva savren tajming i kontrolu refleksa kojih bi se i Brus Li postideo. Va arsenal se sastoji od uobiajnih smrtonosnih alatki: pitolja, samara, granata, bazuka, sa povremenim poveanjem snage nakon prelaenja odreenog broja nivoa. Takoe, svoju mehaniku ruku moete da koristite za podizanje buradi i drugih objekata, koje moete koristiti kao tit ili oruje. Jo jedna razlika u odnosu na original dolazi do izraaja za vreme borbe

sa boss-ovima: jedan od prvih primera je kada buretom morate da pogodite leteeg robota i oborite ga na zemlju, a zatim brzo zapucate na njegovu jedinu slabu taku. Jedina novina koja vrlo brzo poinje da iritira su povremene mini igre u vidu jednostavnih repetitivnih 3D zagonetki u cilju hakovanja neprijateljskog sistema, koje su zaista dosadne i nepotrebne.

Stari koncept u novom ruhu


Kada se sve sabere, ove minorne izmene i dodaci nisu glavni aduti igre. Poenta rimejka je vraanje u prolost i davanje savremenog oblika staroj, proverenoj formuli. Moda je malo preterano rei da e fanove s nogu oboriti bljetavi novi izgled i stil koje je GRIN uneo u igru, ali retromoderan tehniki aspekt sigurno nikog nee ostaviti ravnodunim. Spenseru i njegovim neprijateljima dodeljeni su prelepo renderovani i animirani 3D modeli, dok korsenje rag-doll fizike (podrava nVidia Physx) dodaje potpuno novi nivo zadovoljstvu i pokazuje da se savreno uklapa u platformski anr: pali neprijatelji ne isparavaju, ve se teturaju i padaju sa ekrana. Iz nekog razloga ovo prua neverovatnu dozu satisfakcije - prvi put kada grupu loih momaka raznesete buretom, shvatiete zato. GRIN-u se mora skinuti

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

27

Igra broja

kapa za maestralno korienje neonskog osvetljenja, detalj koji vraa u osamdesete i doba arkadnih naslova, a pritom zadrava moderan sjaj kome mogu zavideti i Pixarovi projekti. Muzika je takoe sjajna, sa starim dobrim sintisajzerima koje u blagoj meri proima moderna elektronika. Onaj stari, a opet novi detalj sa retro cut-scenama sa portretima neprijatelja na desnoj i tekstom bez naracije na levoj strani ekrana aktivirae se nakon uspenog hakovanja neprijateljskih komunikacionih linija, to e vam omoguiti da ga prislukujete i saznate slabe take bossova sa kraja nivoa. Ovi momenti samosvesnog humora su simpatini i pokazuju da kreatori zaista dele neto sa fanovima: ljubav i nostalgiju prema staroj eri gaming-a, vremenu kada je bilo normalno

da igre imaju nesmislenu priu - kada je izazov bio glavni motiv. U seanje na ovo, GRIN je ubacio seriju nezavisnih soba. One imaju formu nivoa koji teraju igraa da detaljno isplanira svoj put do kraja dok stavlja na test svoje Spiderman sposobnosti. Svaki dobar rezultat u sobama bie ovekoveen na leaderboard-u sajta igre. Ovaj nain takmienja neto je za ta okoreli fanovi ive, pa ako se Rearmed proda u velikom broju (nema sumnje da nee) ovaj vid takmienja postae veoma popularan.

Karta za doba automata


Bionic Commando Rearmed nije igra za svakoga. Manje iskusni igrai mogu da smanje nivo teine, to e stvari i uiniti primetno lakim, ali isto tako i ponia-

vajuim na neki udan nain. Ovim igra jednostavno gubi svoj moto i poentu: stvorena je da bude teka i kao takva treba da vam se svidi. Ako ste kratkog fitilja ili imate bilo kakav poremeaj psiholoke prirode, trebalo bi da joj priete sa oprezom. Ako ipak volite ovaj anr i imate lepe uspomene na original, onda e vam igra biti karta za povratak u stara dobra vremena automata.

BIONIC COMMaNdO ReaRMed


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Platforma GRIN Capcom 14. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 2 Ghz 1 GB 128 MB sa Pixel Shader 3.0 podrkom

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Core 2 Duo E6400 1 GB 256 MB sa Pixel Shader 3.0 podrkom

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

IzVaNredNO

91

90 90 90

Pozitivno
Likovi, tehniki aspekti, muzika, moderan rimejk dostojan originala

Negativno
Preteka za poetnike

28

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

Penumbra: Requiem
Danijela Nikoli

Drugaija ekspanzija
est meseci nakon odline Penumbra: Black Plague i prvobitnog razoarenja nakon vesti da razvojni tim ne planira novi nastavak, fanovi ovog serijala ipak su dobili priliku da provedu jo malo vremena u njegovom sumornom i intrigantnom univerzumu. Naime, Black Plague je upravo dobila ekspanziju pod nazivom Requiem, koja bi trebalo da povee neke nezavrene delove neobine prie iz prethodna dva dela. Meutim, teko da e fanovi biti zadovoljni ekspanzijom jer je ona, za razliku od survival horror avantura koje su zavoleli, logika igra uz neoekivani dodatak platformskih elemenata (tzv. jump puzzles).

Nastavak prie?
Prvo iznenaenje sa kojim morate da se suoite je da pria ovde gotovo i ne postoji. Umesto jake motivacije da saznate ta se desilo sa Filipovim ocem i otkrijete uzroke bizarnih dogaaja u izolovanom podzemnom kompleksu, Requiem je samo niz nepovezanih lokacija u kojima reavate zagonetku za zagonetkom, bez ikakvog pravog cilja. Tano, Filip je u svojim istraivanjima doao u kontakt sa inficiranima pa je zaista mogue da je ceo Requiem ono to njegov poludeli um zamilja kao stvarno: beskonani niz prepreka kojima ga misteriozna civilizacija Tuurngait-a zarobila. Meutim, pria jednostavno nije dovoljno uverljivo predstavljena, za razli-

ku od fenomenalno jezive i mrane atmosfere iz prethodnih igara ovog serijala, koja je klie pretvorila u pravo horor zadovoljstvo. Zbog nedovoljno informacija o tome ta zapravo pokuavate da uradite i na koji nain je to povezano sa prethodnim zapletom, igra kao da kri kontinuitet koji biste od ekspanzije oekivali. Na kraju, ekspanziju igrate zato to elite jo malo da produite uivanje koje vam je pruio original, oekujete jo istih ili malo unapreenih elemenata koji su vam se ve dopali: nastavak prie, sline avanture i zagonetke, istu ili jo bolju atmosferu. Ono to sigurno ne oekujete je potpuna promena anra, a ba takvu transformaciju je Requiem doneo.

Bez horora
Atmosfera je zatitni znak serijala Frictional Games je tim koji je sa minimalnim finansijama uspeo da napravi igru koja je stvarno impresionirala mnoge, a tajna uspeha sigurno nije bila u neverovatnom fizikom engine-u koji su razvili, inae bi se Penumbra zavrila onda kada je javnosti predstavljen tehniki demo. Umesto toga, autori su sa inspiracijom i posveenou stvorili igru sa razvijenom priom, stranom atmosferom na nivou one u serijalu Thief, zanimljivim problemima, intrigantnim likovima i uasavajuim susretima sa neprijateljima. Ona je bila toliko efektna da mnogi od nas uopte nisu obratili panju na to to u celom serijalu jedva da postoji nekoliko likova i zaista mali broj udovita, kao ni na grafiku koja zaostaje za dananjim

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

29

recenzije

standardima. Iako autori tvrde da se Requiem odigrava u istom univerzumu, potpuno je lien atmosfere u kojoj prosto oseate opasnost iza svakog ugla i gde e vam pojedini zvuci najeiti kou. Zastraujui zvuni efekti su retki i nedovoljni da stvore iluziju da se borite za sopstveni ivot. Neprijatelji jednostavno ne postoje, a osim na samom poetku gde nalazite le jednog naunika, nema ni onih upeatljivih krvavih tragova ni prizora inficiranih koji bi vam ubrzali rad srca i naterali Filipa u bekstvo. Naputeni hodnici i kancelarije, razbacani spisi i prevrnuti nametaj, zarala mehanika postrojenja i cevi govore samo o tome da je mesto odavno naputeno. Par neobinih predmeta, kao to su energetske kugle i portali koje one napajaju, ukazuju na nezemaljsko poreklo, ali ovi elementi nisu ni dovoljno razraeni ni objanjeni. Ove energetske kugle su kljuevi koje morate pokupiti da biste aktivirali portale, koji deluju potpuno nepotrebno i nerealno jer spajaju mesta koja su slina i koja su mogla da

dele obina vrata. Ne treba napominjati da su mesta na kojima se nalaze kljuevi esto potpuno besmislena i nasumina, to dodatno umanjuje verodostojnost. Generalno, s obzirom na to da nemate oseaj da vam je ivot u opasnosti, nema ni onog naleta adrenalina dok besomuno pokuavate da reite zagonetke kako bi to pre pobegli. Naalost, neki elementi zagonetki nisu u startu uoljivi pa ete ponekad na nalaenju najjednostavnijih reenja ipak izgubiti dosta vremena. Dok su u Overture i Black Plague problemi bili vezani za aktiviranje mehanizama, nalaenje puta kroz prepreke i naina da onesposobite progonioca u okolini koja je delovala realno, u Requiem-u su pojedini delovi nivoa potpuno nelogini (vertikalno okno ima kancelariju na visini do koje ne postoji nain da se doe stepenicama, liftom ili hodnicima; kratke merdevine na velikoj visini). Veinu zagonetki ete ipak lako reiti, a budite sigurni da i one koje budu izazivale frustraciju imaju neko jednostavno reenje koje moda nije tako oigledno pri prvom igranju.

Logiki elementi
Ranije je Filip reavao zagonetke tako to je istraujui okolinu prikupljao brojne tragove u vidu dnevnika, rezultata istraivanja, kompjuterskih fajlova. Iako e na nekim nivoima nalaziti knjige koje e izazvati vizuelne ili zvune halucinacije, Filip nee nita zapisati u belenicu koju nosi sa sobom, osim koliko kljueva mu je potrebno da bi otkljuao izlaz iz nivoa . I ostatak inventara je potpuno izgubio smisao, jer neete skupljati nikakve predmete koje bi tamo mogli da smestite. Jedino za ta on slui je skupljanje tableta koje vam nadoknauju zdravlje. Baterijska lampa vie ne troi bateriju i moe da radi non-stop, pa fluorescentna lampa i signalne baklje koje nosite sa sobom nisu nikad potrebne. Radio koji nosite takoe neete koristiti. Potrebne predmete bukvalno ete morati da uzmete pointerom mia i nosite ispred sebe kroz hodnike i prostorije do mesta gde moete da ih primenite. Ovo ne bi bio problem da ih ne nosite u ispruenoj ruci, tj. na pola metra od sebe, to znai da ete pri skretanju udarati u okvire vrata ili zidove

30

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

i ponekad ispustiti predmet. Funkcija unjanja, pri kome se menja vizija bojei okolinu u plaviaste nijanse, potpuno je izgubljena jer nemate od koga da se krijete. Selektivna fizika takoe nije neto ime igra treba da se ponosi, jer e teleporti (mesta na kojima predmet nestane da bi se pojavio na drugom mestu) delovati samo na predmete koji su bitni za reavanje nekih problema i na vas, a ostali e nestati bez traga (ili e delovati na predmete a ne i na vas, slino kao pomenuti mehanizam levitiranja).

njuiti pobesneli pas, greviti pokuaji da zablokirate ulaz pred progoniocima, i ono najbitnije - nada da na kraju svih prepreka i zamki postoji spas, da sav pretrpljeni strah nije uzaludan? Requiem je kao logika igra sasvim solidan, zagonetke vam nee predstavljati problem jer su reive zdravim razumom, iako je pojedine probleme sa jasnim reenjem teko izvesti zbog realistine fizike, dok su platformski elementi moda i previe laki za iskusne igrae. Naalost, zbog ponavljanja pojedinih reenja, ponekad postaje zamorna. Najavljivana je kao eksperiment i demonstracija mogunosti fizikog engine-a sa naglaenim elementima puzzle igara, to donekle i jeste s obzirom na neoekivanu promenu anra. Drugi deo najava, koje se tiu konanih razjanjenja prie iz prethodnih delova, zastraujue atmosfere i protivnika, ponovnih susreta sa pojedinim likovima i nemogunost razlikovanja stvarnosti od halucinacija, ak i ne dotie. Dodat-

ni nedostatak je to se moe odigrati za nepuna tri sata, a mnogi su se alili na neprijatan pad fps-a, odnosno koenje na pojedinim nivoima. Kompletan utisak je da je ekspanzija uraena u kratkom vremenskom periodu, sa mnogim nedovoljno razraenim i neimplementiranim elementima, i kao takva nije dostojni nastavak imena koje nosi.

PeNuMBRa: RequIeM
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Portal i Myst, samo ne Penumbra


Requiem poseduje definitivne slinosti sa Portal-om i avanturistiko-logikim igrama iz serijala Myst. Postavlja se pitanje zato igra koja je ekspanzija Penumbre ima tako malo slinosti sa ovim serijalom i gde su nestali svi oni momenti koji su nas drali na ivici stolice: neoekivani preokreti u prii, zastraujue saznanje da ne moete verovati sopstvenim ulima, unjanje u strahu da e vas na-

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Logika avantura Frictional Games Paradox Interactive 27. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: 1.5 GHz 512 MB Radeon 8500 / GeForce 3

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2 GHz 1 GB Radeon 9600 / GeForceFX 5600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

59

70 73 59

Pozitivno
Pojedini puzzle elementi

Negativno
Pria, odstupanja od Penumbra serijala, linearnost, prekratko

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

31

recenzije

Beijing 2008
Vladimir olc

Ve godinama se nije pojavila kvalitetna simulacija Olimpijskih igara. Ali, zato ovog leta imamo dve igre ovog tipa! Ona koju u ovom opisu predstavljamo, Beijing 2008, trebalo bi da bude oficijelna igra Olimpijade. Koliko je Sega uspela u pokuaju da atletiku i jo neke manje popularne sportove priblii mainstream tritu, moete proitati u tekstu koji sledi.

limpijada. Najvea svetska sportska smotra. Preko deset hiljada sportista svake etiri godine sastaje se u najveim svetskim metropolisima i takmii u najpopularnijim sportovima. U prolosti smo imali veliki broj simulacija Olimpijade, ali nisu sve bile uspene. Mahom se svodei na pomahnitalo lupanje po tasterima, igre ovog tipa odlina su zabava u drutvu. Ali, da li je i gigant poput Sege dorastao izazovu koji predstavlja realizacija ovako masivnog projekta? Kako se uzme... Prvi utisak koji ete svakako imati je da je ovo previe teka igra, to ne bi bio problem da postoji bilo kakav reim karijere vredan truda. Ovako, i ne pretenduje na mesto ozbiljnih simulacija koje se igraju nedeljama, ve se postavlja kao brza

zabava za poslepodne, zbog ega ima ozbiljan problem sa balansom. Naime, kriva uenja je veoma duga i potrebno je previe vremena da bi se ovladalo svim disciplinama. S druge strane, ne moe se rei da postoji ozbiljan izazov koji bi ovako teak gameplay mogao da usmeri u viednevnu borbu za medalje. Postoji reim Igara, ali se na kraju sve svodi na besomuno mlaenje po gamepad-u umesto na unapreivanje atributa koje, uzgred, postoji, ali nije dovoljno iskorieno. Discipline koje nam Beijing 2008 nudi kreu se od standardnih atletskih, preko gimnastike, streljatva i plivanja, do ne tako popularnih poput dizanja tegova, dudoa i stonog tenisa. Izbor disciplina je generalno dobar, ali utisak kvari nedokuiv sistem kontrola. U ovoj igri imate priliku da se borite u sledeim sportovima: u atletici trke na

100, 200, 400, 800 i 1500 metara, kao i 100 i 110 metara sa preponama. Preostali deo podeljen je na skok u vis, skok u vis sa motkom, skok u dalj, troskok, bacanje ekia, koplja, diska i kugle. to se plivanja i vodenih sportova tie, imamo plivanje na 50 metara slobodnim stilom, na 100 metara leno, leptir i prsno, kao i skokove u vodu sa 3 i 10 metara. U gimnastici su predstavljene vebe na parteru, kao i razna takmienja na razboju. U streljatvu su tu glineni golubovi i 10 i 25 metara vazduni pitolj. Od ostalih sportova moete nai luk i strelu, dizanje tegova u kategoriji takmiara do 105 kilograma, kao i biciklizam, kajak, dudo i stoni tenis. Kontrolni sistem je prava katastrofa! est je sluaj da se pri portovima kontrole malo zabrljaju, ali u ovolikoj meri... Prilagoene

32

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

su Xbox-360 gamepad-u i sasvim sigurno savreno obavljaju svoj posao u verziji za konzole. Ali, u verziji za PC ovaj deo je veoma traljavo odraen i u mnogome umanjuje konanu ocenu. Glavni problem lei u tome da igra, iako je oigledno dizajnirana za gamepad, ne prepoznaje kontrole na vreme i zbog toga je veoma teko ostvariti potrebne rezultate. Poto ovaj tip igara ne moe da pobegne od button mashing pristupa kontrolama, posle par sati sve gubi smisao. Jednostavno je nemogue dovoljno napumpati skalu za tranje, pa samim tim i rezultati izostaju. A sada najvei paradoks koji se tie kontrola: nekim udom lupanje po tastaturi ima daleko bolji vremenski odziv i ve iz treeg ili etvrtog pokuaja pribliiete se svetskom rekordu u plivanju na 50 metara slobodnim stilom ili sprintu na sto metara. U emu je onda problem? zapitaete se... Iz nekog udnog, samo autorima igre poznatog razloga, u podeavanjima komandi na tastaturi potpuno su izostavljeni boni tasteri koji postoje na gamepad-u. A bez njih su odreene kljune komande potpuno nedostupne! Da agonija bude vea, igra sama od sebe u odreenim disciplinama potpuno pomea komande, sama od sebe... Ovolika nemarnost nije ba karakteristi-

na za Segu i moe se delimino opravdati time to im PC platforma verovatno nije bila u prvom planu. S druge strane, grafika je apsolutno prelepa! Zaista, posle silnih vieplatformskih igara gde po obiaju PC verzije dele grafiki engine sa PS2 i Wii konzolama, u ovom sluaju PC verzija izgleda identino kao na najjaim igrakim konzolama dananjice, PS3 i Xbox 360. Prava next-gen grafika oduevljava detaljnim teksturama, veoma realistinom fizikom i prelepim dizajnom borilita, koji izgledaju potpuno isto kao pravi stadioni i hale iz Kine, po kojima su dizajnirani. Scena otvaranja Olimpijade izgleda zaista lepo i mnogobrojne animirane scene na poetku i kraju takmienja su vrlo lepe. Publika je lepo predstavljena, ak se moe rei dosta lepe nego u mnogim sportskim simulacijama koje smo mogli da vidimo ove godine. Zvuk je takoe dobar, to znaajno doprinosi optoj atmosferi, koja prilino verno prenosi deavanja koja se ovog meseca mogu pratiti u Kini. Pubilka je vrlo aktivna i zvuci navijaa doprinose povienom adrenalinu u finiu takmienja. Muzika je tu tek toliko da dopuni pauze izmeu takmienja. Nita posebno, ali takoe nenamet-

ljivo, kako i treba da bude u igri ovakvog tipa. Pored kontrola, kao najvee razoarenje moe se izdvojiti nedovoljna iskorienost licence. Ostaje misterija zbog ega autori igre nisu iskoristili prava imena atleta! Svakako bi bilo uzbudljivije da vidite kako ste u finiu trke na 100 metara za dve stotinke pobedili Bolta nego generikog trkaa koji ak nema ni ime... Sve u svemu, kao igra od koje se dosta oekivalo, Beijing 2008 nije dorasla zadatku uprkos lepoj grafici i ogromnom broju disciplina.

BeIjINg 2008
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Olimpijski sportovi Eurocom Ent. Sega Jul 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 2.5 GHz 512 MB NVIDIA GeForce 6600

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 1 GB NVIDIA GeForce 7600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

64

82 75 35

Pozitivno
Licence, grafika, doarana atmosfera Olimpijade

Negativno
Kontrole, nedovoljno upotrebljene licence, previe teka igra

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

33

recenzije

Space Siege
Vlada Peri

Gas Powered Games, odnosno Chris Taylor, donose nam duhovnog naslednika serijala Dungeon Siege - Space Siege. Naime, Dungeon Siege je pokuavao da unese inovaciju u anr pojednostavljenjem klasine formule akcionih RPG-ova, to je postignuto drastinim uproavanjem razvoja lika (ko nije igrao: lik se konstantno poboljava u jednom od etiri naina borbe koje moe da koristi; skill-ovi su potpuno izbaeni, a razvoj tri osnovna atributa je takoe automatski). Space Siege nastavlja dalje ovim putem, eliminiui skupljanje opreme.

Dve i po reenice
ria teko da je vredna pomena - tu su vanzemaljci, poludeli kiborzi, kao i preiveli koje treba spasiti. Igra se u potpunosti odvija na svemirskom brodu, tako da se okruenje nee drastino, odnosno uopte menjati. Radnja je lako predvidiva i potpuno linearna, dok se jedini izbor svodi na to da li ete skrenuti u susednu sobu po novo oruje. Ah da, naravno, tu je i moralna dilema da li ete u sebe ugraditi kibernetike delove ili ete uvati svoju ljudskost. Zvui interesantno, ali jednostavno ne ostavlja jak utisak na igraa (za razliku od, npr, Bioshock-a, koji prua slian izbor) - sve se svodi na po par reenica sporednih likova za svaki deo koji naete. Pored nekolicine preivelih koje ete spasiti, nalaziete i audio zapise koji bi trebalo da prodube priu - naalost, uz

par izuzetaka, oni su neinteresantni kao i ostali likovi i predstavljaju proputenu priliku da se pria uini interesantnijom i intrigantnijom (setimo se samo System Shock-a).

Za mlae od 7
Ostaje, dakle, gameplay. Kao to sam ve rekao, Space Siege se trudi da uprosti igru eliminiui skupljanje plena - naime, svi ubijeni neprijatelji e iza sebe ostaviti delove, koje kasnije moete troiti na unapreenje oklopa, oruja (kojih ima svega 12) ili svog vernog robota. Dobrodola novina je to se sve skuplja pritiskom na jedan taster, ime se eliminie dosadno trkaranje po ekranu. To je, meutim, jedina dobra strana ovog pristupa - kao to e se svi poznavaoci sloiti, nalaenje bolje opreme jedan je od glavnih

motivatora u ovakvim igrama i, mada svakako treba izbei preterano pojavljivanje beskorisnih stvarica, potpuno izbacivanje tog aspekta je ipak pogrean korak. Ostaje pitanje zato je ova osobina najavljivana kao revolucionarna. Razvoj lika je, za divno udo, za nijansu sloeniji od Dungeon Siege-a - imaete ak dva skill tree-a na raspolaganju, sa po desetak vetina u svakom; uz to, kako igra napreduje, dobijaete nove magije, odnosno posebne napade koji troe manu pardon, energiju - koja se dopunjava ubijanjem neprijatelja (to u praksi znai da je uvek ima vie nego dovoljno). Imaete ak i mogunost da koristite granate i postavljate mine, mada nikad neete imati realne potrebe za tim, poto je igra ve dovoljno laka. Pored svih uproenja koja Space

34

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

Siege donosi, iznenauje da moete nositi svega etiri med pack-a sa sobom, to e se ponekad pokazati kao nedovoljno. HR-V, va robot-saputnik, takoe najavljivan na sva zvona, u praksi e samo pucati zajedno sa vama i omoguiti troenje delova na unapreenje. Sam gameplay je isti kao i u svakom drugom hack&slash naslovu - desnim klikom ete napadati, dok ete se levim kretati, eventualno ponekad nanianiti neki od specijalnih napada koje imate. Meutim, poto je samo jedno oruje namenjeno za borbu prsa u prsa, postavlja se pitanje - zato nije omogueno kretanje korienjem WASD tastera? Upravo tu se krije najvea proputena prilika igre mada Space Siege izgleda previe prosto u poreenju sa Diablom i ostalim predstavnicima aRPG anra, on je taman dovoljno sloen za solidnu akcionu igru, kao recimo Shadowgrounds (Survivor). Naalost, WASD kretanja nema, tako da se ove dve igre, po svemu ostalom sline, teko mogu porediti.

DS2 engine-u, dodue dovoljno unapreenom da se to jedva primeuje. Unapreena je i fizika, tako da ete esto biti u mogunosti da raznosite kompjutere i desetine varijanti kutija u paramparad. I autori su bili svesni ovoga pa je brod krcat raznim eksplozivnim materijama, ukljuujui boce pod pritiskom koje prilino simpatino polete par metara pre nego to eksplodiraju. Zvuna podloga nije nita vredno pamenja - tu su razne varijante pucnja iz nekog oruja, kao i pregrt eksplozija. Muzika takoe ne ostavlja nikakav poseban utisak - nije loa, ali teko da ete je zapamtiti. Glasovi likova su prihvatljivi, mada oni imaju jako malo linija teksta i retko ete ih sluati. Sve u svemu, puki prosek. Space Siege je interesantan prvih 5 minuta, koliko e vam trebati da vidite svaki aspekt gameplay-a - ostalih desetak sati imaete oseaj blage dosade dok ponovo proivljavate isti hodnik sa istim protivnicima. Svakako najvei propust ovog naslova jeste okretanje ka aRPG publici, umesto ka daleko manje zahtevnim ljubiteljima akcionih igara. Ostali propusti - rudimentaran loot menadment, jednostavan razvoj lika i banalan gameplay - samo ga guraju jo dublje ka mediokritetu.

SPaCe SIege
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcioni RPG Gas Powered Games SEGA 12. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.6 Ghz 512 MB NVIDIA GeForce 6800

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 3.0 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 8600GT

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

52

72 60 40

Isto, slino i jo gore


Grafika je pristojna, mada jednolina (i metalna) okruenja jednostavno ne pruaju priliku za prikaz neeg stvarno lepog, kao npr. umsko okruenje Titan Quest-a. Engine je zasnovan na starom

Pozitivno
Nita vredno pomena

Negativno
Nain kretanja, preterano uproavanje...

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

35

recenzije

Summer Athletics
Vladimir olc

Posle viegodinje sue u anru simulacija atletike ovog leta imamo ak dve igre koje pokuavaju da oive posustalu scenu. Summer Athletics, igra bez ikakve licence, pokuava da stoji rame uz rame sa Beijing 2008, zvaninom igrom ovogodinjih Olimpijskih igara. Summer Athletics je u ovoj borbi dobila ozbiljne poene, zahvaljujui najvie jednostavnosti koja je krasi.

ekada jako popularan anr, tokom devedesetih imao je nekoliko desetina reinkarnacija, od kojih su bar po jednu realizovali maltene svi razvojni timovi koji prave sportske simulacije. Nakon pada popularnosti ovog anra, Summer Athletics nas vraa u neka daleka vremena kada su PC igre bile posveene zabavi, neukaljane hiperprodukcijom i pravljene od igraa - za igrae. Po prirodi jednostavne, Track & Field igre pruaju sate i sate zabave, posebno ako se igraju u drutvu. Posle veoma razoaravajue Beijing 2008, igre sa kojom je poreenje neizbeno, Summer Athletics donosi pravo osveenje. Od samog starta veoma pristupana za poetnike, ve u prvih nekoliko pokuaja u omiljenoj disciplini moete oboriti svetski rekord! To je neto to zaista podstie

na dalje igranje i usavravanje tehnike iivljavanja nad nedunim gamepad-om. Ali, na svu sreu, postoji izbor nivoa teina i taman kad

36

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

pomislite da ne postoji razlog da nastavite sa takmienjem jer je prelako, samo podignete teinu na vii nivo i uvebavanje se nastavlja jer i AI voeni takmiari postiu bolje rezultate, a brzina i ritam pritiskanja tastera su progresivno sve tei i tei. Odlino balansirana igra, kod koje je na samom startu jasno da nudi sate i sate kvalitetne zabave. Posebno bitan detalj kod ovog tipa igara su kontrole. Kao to smo se uverili kod Beijinga 2008, izgleda da je prilino lako uprskati taj aspekt. ak ni sve licence ovog sveta i bljetava grafika ne mogu da dopune prazninu traljavo odraenog kontrolnog sistema, koji je sasvim sigurno prilian izvor frustracija. Da radost bude vea, pored dve igre istog tipa u kratkom vremenskom periodu, Summer Athletics na ovom polju apsolutno briljira! Zavisno od discipline i nivoa teine, kontrole su odlino prilagoene i posle svega par pokuaja, oseaete se kao kod kue. Odabrani sportovi sadre gotovo sve popularne atletske discipline, kao i razna streljaka takmienja. Beijing 2008 sadri nekoliko disciplina vie, ali injenica je da stoni tenis i slini sportovi teko da e nekome previe nedostajati, pa ih stoga i nema u igri Summer Athletics. Mudar

potez od strane razvojnog tima. Pratei tradiciju i legendarne igre ovog tipa, 49Games postie pun pogodak. Grafika nije neto ime Summer Athletics moe da se pohvali, ali su takmiari i borilita sasvim pristojno modelirani. Animacija i fizika su na visokom nivou i, sve u svemu, igra izgleda lepo. Bez nepotrebnih detalja i bombastinih grafikih efekata, ime je Beijing 2008 pokuao da nadoknadi nedokuive kontrole, Summer Atletics se i po pitanju grafike dri minimalistikog pristupa i to je izvedeno za svaku pohvalu. Zvuk je tu taman koliko je potrebno da se doara atmosfera sa atletskog mitinga i u tom pogledu nismo mogli mnogo vie ni da oekujemo od igre ovog tipa. U Summer Athletics nema nekih vidnijih propusta. Ako se neto moe navesti kao minus, to je da smo ovog leta imali dva ozbiljna kandidata za predvodnika anra koji se budi iz viegodinje hibernacije, ali tron nekako ipak ostaje prazan. Moda nije ni fer oekivati od jedne budget igre, ija cena u maloprodaji ne iznosi vie od 20 eura, da postane reper po kojem bi se naredne ravnale. Kao najobjektivniji zakljuak stoji da je ona laka letnja zabava, to je i trebalo da bude.

SuMMeR athLetICS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Olimpijski sportovi 49Games Eidos Interactive Jul 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 1.8 GHz 512 MB NVIDIA GeForce 6600

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 3 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 7600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

77
SOlIdNO

73 70 88

Pozitivno
Igrivost, izbor disciplina, opta atmosfera

Negativno
Nedovoljna dubina igre, odsustvo bilo kakve licence

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

37

recenzije

Legend: Hand of God


Danijela Nikoli

Jo jedan pokuaj imitiranja


egend: Hand of God je najnoviji akcioni RPG nemakog tima Master Creating, koji je ve radio na jednom naslovu ovog anra. Njihova prethodna igra Restricted Area izala je 2005. i ocenjena je kao osrednje ostvarenje nazvano cyber-punk Diablo klonom. Naalost, razvojni tim se ni ovog puta nije potrudio da ubijanje hordi udovita uini imalo drugaijim. Iako borba izgleda dinaminije zbog raznovrsnih animacija napada, odbrane i sakaenja protivnika, i dalje se sve svodi na klik miem na neprijatelja. Bagovi i monotonost mapa, plitka pria i nebitni karakteri NPC-ova, kao i potpuni nedostatak multiplayer-a, ini ovu igru zabavnom samo na kratke staze u nedostatku bilo ega boljeg to biste igrali.

menom i ostavili vojsku da ga uva. Meutim, jedne noi jedno stvorenje pod okriljem tame uspeva da se prounja pored straara u manastiru i ugasi Sveti plamen, putajui demone da pobiju straare i ponovo napadnu stanovnitvo. Vi se nalazite u ulozi mladog ratnika koji je te noi bio daleko u planinama na putu svoje inicijacije u red Svetog plamena, pa kao jedini preiveli kreete stopama svog idola, ije ime sada nosite, da obavite svetu dunost, oslobodite zemlju od demona i ubijete Kaskarasa.

S obzirom na ovakvu priu, jasno vam je da neete imati priliku da birate pol ili ime svog lika. Ono to moete da birate je put, tako to ete se opredeliti za dve od ponuenih klasa (warrior, villain, wilderness, magic, faith), od ega zavise vetine, oruje i oklopi koje moete da koristite. Ovo omoguava 10 razliitih tipova karaktera, pa e oni koji izaberu klase warrior i faith postati paladini, vini oruju i sposobni da sebe izlee. Sa svakim level-ovanjem dobiete po jedan poen za skill-ove u obe izabrane klase i po tri poena za atri-

Portal, demoni, ratnici i magovi


U zemlji Aris najmoniji elfski mag, Kaskaras, otvorio je drevni portal i pod uticajem zla sa druge strane postao arobnjak senki, oslobaajui prolaz hordama demona. Suoeni sa ovako velikom opasnou, ljudi, elfovi i patuljci ujedinili su se i zajednikim snagama potisli demone natrag kroz portal, ali nisu uspeli da ga zatvore. Targon, voa ljudi, proao je kroz portal u potrazi za Kaskarasom, smatrajui da Aris nikada nee biti siguran dok zli mag ne bude mrtav, a preostali magovi svih rasa zapeatili su portal Svetim pla-

38

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

bute (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence), gde bi trebalo da izaberete unapreivanje onih atributa koji najvie doprinose napredovanju lika.

Linearni hack & slash


Gameplay je vie nego jednostavan i sve to zahteva od igraa je da klikne bilo gde u okolini da bi tamo poslao svog lika ili da klikne na neprijatelja da bi ga napao. Retki NPC-ovi s kojima imate interakciju zahtevae da kliknete na odgovor, ali ovde nema nikakve dubine niti zapravo imate ikakav izbor u nainu pristupa problemu. S obzirom na to da pripada hack & slash anru, jedino to igra od vas trai je da pobijete sve to mrda (bukvalno, jer NPC-ovi s kojima moete da priate nee naputati svoje mesto, iako su neki animirani tako da e se ak baciti na kolena da bi vas zamolili da spasete nekog njima dragog). Tano je da se razvojni tim potrudio da borbu osvei potezima koji zavise od situacije, pa e neprijatelji sa titom pokuati da blokiraju va nadolazei udarac, a oni drugi da pariraju maem. Visoke protivnike napadaete u skoku, neprijatelj koji primi napad zateturae se unazad, a esto

e vas ogromni protivnici jednim udarcem oboriti na zemlju, ali ovo je uglavnom samo kozmetika za blisku borbu, jer ona i dalje ostaje samo pritisak na taster mia. S druge strane, ako izaberete da va lik bude mag, onih par magija koje imate bacaete uvek klasino, na isti nain, bez fensi kozmetike. AGEIA PhysX engine dozvolio je neke stvarno zanimljive efekte, pa ete u toku borbe videti kako odsecate ruke ili glave neprijatelja. Povrede na Targonu su takoe vidljive u vidu posekotina i krvi. Na svom putu relativno esto ete nailaziti na runestones, visoke kamene strukture sa runama na sebi, koje magino slue kao checkpoint-i u kojima se igra snima, kao teleporti i kao mesto vaeg uskrsnua kada izgubite ivot. Neophodno je da pointerom kliknete na runestone da bi ga aktivirali kao checkpoint.

ste ve svesni svojim vie nego iritantnim glasiem, i da osvetli okolinu kada se nalazite u tamnicama i peinama, to je vie nego dobrodolo. Uopte, glasovna gluma je veoma loa, a to pogotovo smeta kada je u pitanju glavni lik. Izgleda da Nemci ba imaju problema da izaberu glumce koji e englesku verziju igre obogatiti umesto osakatiti, kao to smo ve videli u mnogim drugim igrama (astan izuzetak su sasvim sigurno sve igre iz Gothic serijala). S druge strane, grafika je sasvim OK, iako niim impresivna, sa detaljno animiranom okolinom. I dok slepo imitiranje legendarne igre od pre deset godina nije toliko mana koliko odavanje priznanja, a klie pria neto emu se moe progledati kroz prste ako gameplay zadovoljava u smislu zabave bez mnogo razmiljanja, neinspirativne i nezanimljive mape na kojima esto nailazite na slepe ulice sigurno to jesu. U pojedinim tamnicama hodnik za hodnikom izgleda potpuno isto - iako sve dobro izgleda, monotonost ovde potpuno ubija elju za daljim igranjem. Dodatni problem je mini mapa koja ponekad potpuno nestane sa

Nedostaci i problemi
Pointer mia je ovoga puta Luna, svetlei elf, koja uvek ima komentare na situaciju u kojoj se nalazite. Njen je posao, meutim, pored toga da vam se povremeno podsmeljivo obraa i ukazuje na stvari kojih

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

39

recenzije

ekrana, a snalaenje na velikoj je potpuno nemogue jer nikako ne moete znati na koju stranu je okrenut va lik (umesto strelice, predstavljen je kruiem). Inae, mini mapa je odlino smiljena jer pored prikazivanja lokacije vaeg cilja, otkriva i poloaj neprijatelja i NPC-ova. Jedan od najnezgodnijih bagova je onaj koji ne dozvoljava inicijaciju AGEIA PhysX odmah nakon instalacije i prvog pokuaja pokretanja igre. Update drajvera nije pomogao kod ovog problema, ali je pretraga na internetu dala reenje brisanje PhysXCore.dll fajla u folderu instalacije. Ne treba ni napominjati da su ovakve greke stvarno veliki izvor frustracije za igrae i spadaju u one neoprostive, pogotovo zbog toga to se lista bagova ovde ne zavrava. Kamera takoe postaje problem kad vam se na ekranu isprei drvee i bunje u trenutku kada vas neprijatelji napadaju iako moete zarotirati kameru i promeniti njenu visinu, nikako ne moete promeniti njen ugao. Jo jedno pitanje koje treba postaviti je zato igra nema mogunost upravljanja likom preko tastature, uz mogunost biranja opcije da kamera prati vaeg lika konstantno s lea, umesto da ste primorani da sami menjate njen poloaj kada lik skrene. Inventar je konstantni izvor frustracije, u pojednim

delovima mape lako moe da dovede do pada igre na desktop i gubitka punog sata napretka pre nego to ste uspeli da izaete iz tamnice i kliknete na runestone. Jo jedna njegova mana je drag & drop sistem koji od vas oekuje da prevuete predmete i opremu na 3D model vaeg lika, to je esto problem ba zbog nepreciznosti kursora. Ponekad se desi da u inventaru na jednom mestu stoje dva oruja jedno preko drugog ukoliko vam je inventar pun, a kliknete na to mesto, uzeete kursorom to viak oruje (koje uopte ne bi smelo tu da bude) i budite sigurni da je vaem igranju kraj. Sa orujem na kursoru i punim inventarom nemogue je baciti to oruje ili izbaciti neto iz inventara, niti zatvoriti prozor s inventarom, pa vam jedino preostaje da nasilno iskljuite igru preko task manager-a, to automatski znai izgubljen progres sve do poslednjeg checkpoint-a. U definitivne nedostatke spadaju i nematoviti oklopi i oruja, od kojih ete esto one vrednije nai na poetku i satima ih koristiti jer nita bolje dugo neete moi da naete. Slian tome je i problem da e vam skill tree dopustiti da maksimalno unapredite svega dve grane vetina, to vas praktino stavlja u situaciju da stalno koristite jednu istu magiju ili oruje, inei igru jo monotonijom. Pored toga to su likovi koje susreete nezanimljivi i teko da mogu da vas inspiriu da za njih zavrite sporedne quest-ove, esto izgovaraju due dijaloge od onoga to na ekranu moete da proitate kao njihov tekst. Va lik e, s druge strane, ponekad izgovarati neke reenice skroz van konteksta, spominjui quest-ove na koje jo niste naili. Detaljnije i due testiranje igre pre izlaska svakako bi potedelo igrae mnogo

muka. Ostaje da vidimo da li e autori uskoro izbaciti zakrpu koja bi se izborila sa ovim neprijatnim bagovima. Iako nije za preporuku ozbiljnim ljubiteljima anra, s obzirom na bolni nedostatak bilo kakve dubine i kreativnosti, igraima koji igraju isto da bi ubili vreme dok ne izae neko vrednije hack & slash ostvarenje ova igra verovatno nee zasmetati. S druge strane, verovatno e i njima biti zabavnije da ponovo preu, recimo, Titan Quest.

LegeNd: haNd OF gOd


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcioni RPG Master Creating THQ 1. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium IV 2.0 GHz 1 GB GeForce 6600

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium IV 2.0 GHz 2 GB GeForce 8800

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

57

75 45 63

Pozitivno
Animacija borbe

Negativno
Bagovi, mape, glasovna gluma, inventar, kamera

40

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PC legends

Deus ex
Danijela Nikoli

Sloboda izbora
000. godine, nakon neslavne sudbine igre Daikatana, Ion Storm je uspeo da povrati svoj ugled naslovom Deus Ex. Ova igra pokupila je priznanja kao to su Game of the Year na najuticajnijim igrakim sajtovima, Excelence in Game Design, Game Innovation Spotlight na dodeli Game Developers Choice Awards i jo mnoge druge. Deus Ex je zaista remek delo u pogledu prie, kombinacije FPS/ RPG gameplay-a i neverovatne slobode igraa da problemima prilazi na nain koji njemu odgovara. Ovde sami birate kako postiete svoj cilj: sa daljine korienjem snajpera, otvorenim napadom, tekim naoruanjem, hakerisanjem sigurnosnih sistema protivnika, unjanjem i infiltracijom kroz ventilaciju, dijalogom ili svojim inenjerskim sposobnostima. Nije ni udo, kada je na elu projekta bio niko drugi do Voren Spektor (Warren Spector), ovek koji stoji iza serijala Ultima Underworld, System Shock i Thief.

(United Nations Anti-Terrorist Coalition) Dej Si Dentona (J.C. Denton) koji kree u borbu protiv terorista i raskrinkavanje zavera, balansirajui izmeu zahteva monika i elje da pomogne napaenom stanovnitvu. Ova neobina RPG akciona avantura poslae vas u Njujork, Hong Kong, Pariz i famoznu Area 51, tajnu ameriku vojnu bazu, i dovesti vas u kontakt sa tajnim organizacijama (Illuminati, Majestic 12, Knights Templar, Hong Kong Triads), ije postojanje intrigira i zastrauje zaljubljenike u teorije zavere.

da vam je od njega trebalo. Ostatak sveta bie svestan vaih postupaka i na osnovu njih prilagodie svoje ponaanje, tako da ete od neutralnih likova nekad stvoriti neprijatelje, a nekad saveznike. Ovo je prevrtljiv svet gde svako radi na svojim ciljevima prelazei preko leeva drugih, pa se neete moi pouzdati ni u svoje najblie saradnike. to vie igrate, otkrivaete slojeve i slojeve zavera i intriga, menjati stavove u pogledu lojalnosti pojedinim grupama kako o njima vie saznajete, pa i doiveti par neprijatnih iznenaenja od dotadanjih pouzdanih partnera ukoliko im se ne dopadnu vai postupci. Pored glavne prie, koja se tek pred kraj znaajno grana dajui razliite zavretke, u zavisnosti od vae odluke u kljunom momentu, mnotvo podzapleta i sporednih misija e vam takoe biti na raspolaganju (neke e se pojaviti u odnosu na to kako ste reili pojedine situacije), produbljujui vaa saznanja i otkrivajui uzroke zbog kojih se drutvo nalazi u rasulu, sa populacijom grubo podeljenom na bolesne siromane slojeve koji jedva preivljavaju i multimilionere eljne vlasti. Ovo je tmurna, cyber-punk slika bliske budunosti, ali i ozbiljna, matovito prikazana kritika sadanjeg drutva, iskombinovana sa decenijama starim teorijama zavere, i danas popularnim . Pri ponovnom igranju, za drugaiji prilaz pojedinim ciljevima i drugaija reenja konfliktnih objektiva biete nagraeni drugaijim dogaajima, ili e se desiti ranije ili kasnije, dok ete neke potpuno zaobii.

Neprevazien gameplay u interaktivnom svetu


Deus Ex u pogledu gameplay-a apsolutno briljira, meajui elemente pucaine sa velikim mogunostima razvoja lika i njegovih sposobnosti, koje su kljune za uspenost akcija. Pri tome vas ne ograniava na jedan stil igranja. Ukoliko ste svog lika razvijali kao klasinog vojnika, moi ete uspeno da se izborite u frontalnom sukobu sa NSF vojnicima i robotima. Lik koji je prvenstveno orijentisan na stealth gameplay lako e nalaziti put iza njihovih lea, pristupati kompjuterskim terminalima da bi iskljuio kamere i automatsko naoruanje sistema obezbeenja, kalauzom obijati vrata i specijalnim alatima premostiti elektrine ureaje. Osim toga, sami dijalozi daju vam slobodu da se pridruite sagovorniku i pomognete mu u njegovim ciljevima (da bi zauzvrat on vama pomogao), popriate s njegovim neprijateljima i okrenete se protiv njega ili ga jednostavno ubijete i uzmete ta god

Tmurna vizija budunosti


U haotinoj bliskoj budunosti, 2052. godine, svet se suoava sa estim teroristikim napadima NSF-a (National Secessionist Forces), epidemijom opasne bolesti nazvane Siva smrt, siromatvom, zagaenjem i zloupotrebom droga koje svakodnevno odnose hiljade ivota. Sile iz senke ovu situaciju vide kao najpogodniju za pokuaj ostvarivanja globalne dominacije i preotimanja kontrole nad drutvom u rasulu. Preuzimate ulogu jednog od nano-modifikovanih vojnika UNATCO-a

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

41

PC legends

RPG elementi
RPG elementi su odlino implementirani, doprinosei daljem udubljivanju u lik koji vodite. Sa svakim zavrenim zadatkom, svakim postignutim ciljem i odraenom sporednom misijom dobijate iskustvene poene koje koristite da unapredite vetine. One se kreu od vetine rukovanja pitoljem i samostrelom, pukama, tekim naoruanjem, elektronskim ureajima, kompjuterima, preko obijanja brava, primene medicinske pomoi, plivanja, sve do obuke u korienju skafandera protiv radijacijskog i toksinog zagaenja. Postoji ak i vetina rukovanja hladnim orujem (policijska palica, pajser, no, ma), a imaete priliku da koristite prototip futuristikog energetskog maa. Sposobnost rukovanja minama i granatama, kao i brzina njihovog deaktiviranja takoe zavise od nivoa vae vetine. Preciznost i uspenost vaih akcija, kao i koliina potroenih kalauza i elektrinih alatki potrebnih za obijanje i iskljuivanje sigurnosnih sistema, mnogo zavise od nivoa vetine, pa ete jo na poetku morati da odluite u koje vetine ulaete

poene. U situaciji gde morate da odluite kojim putem da uete u neku neprijateljsku bazu, ako niste uopte stavljali poene na plivanje, najbolje je izbei dugo ronjenje vodovodnim sistemom jer ne umete da koristite ronilaku opremu. Ukoliko niste uloili poene u vetinu obijanja brava, nekoliko kalauza koje nosite sa sobom nisu dovoljni za obijanje kompleksne brave. Oblinji kompjuterski terminal moda ima opciju otkljuavanja sporednih vrata, za ta vam je potrebna hakerska vetina. Ako ste uloili u inenjersku vetinu, moi ete da prekodirate elektronske ureaje koji dre ukljuene laserske zrake za okidanje alarma i uetati u bazu prolazom za koji neprijatelj smatra da je zatien od uljeza. Ako ste ulagali u vetinu tihog ubijanja ili onesveivanja protivnika, likvidirajte nekoliko njih koji straare van kompleksa i pretraite im depove u potrazi za nano-kljuem ili ifrom elektronske brave, pa ete lako otkljuati ulazna vrata. Meutim, ukoliko ste ljubitelj pucaina i eksplozija i poene ste ulagali u te vetine, niko vam ne brani da uletite zamiljajui da igrate Quake, pobijete neprijatelje i unitite robote obezbeenja, a zatim ra-

ketnim bacaem raznesete ulazna vrata kompleksa. Ukoliko nita od navedenog nije po vaem ukusu, moda e merdevine na susednoj zgradi omoguiti prilaz krovu zgrade u koju elite da uete, pa ete lako slomiti staklo nekog nezatienog prozora i kriom se uvui unutra. Mogunosti su, kao to vidite, brojne i jako zanimljive, pa ete igru moi da igrate nekoliko puta, menjajui prilaz pojedinim ciljevima i svaki put ete imati sasvim novi doivljaj.

Budunost je u nano-modifikacijama ljudskog organizma


Jo jedan bitan RPG momenat je ugradnja nano-tehnolokih modifikacija u vae telo. Postoji 18 razliitih modifikacija ije ete kanistere pokupiti istraivanjem okoline, dobiti ih od pojedinih NPC-ova zavravanjem odreenih zadataka ili ete morati da ih ukradete. Samo 9 moete ugraditi u pojedine delove tela unapreujui njihovu funkciju, pa morate izabrati najbitnije za vaeg cyber-vojnika: natprirodnu snagu ili spretnost u borbi izbliza, brzo ili tiho tranje, zatitu od metaka ili elektromagnetnog pranjenja, nevidljivost za radare ili ljudske protivnike, poja-

42

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PC legends

anje modifikacija ili regeneraciju energije koja ih napaja, noni vid ili poboljani nian, daljinski upravljanu pijunsku letelicu ili mogunost detoniranja dolazeih raketa na sigurnoj razdaljini, regeneraciju zdravlja ili energetski tit, vetako pluno krilo ili zatitu od toksinih i radioaktivnih uticaja. Kada izaberete modifikaciju koju elite i medicinski robot vam je ugradi, moete je lako ukljuiti (i iskljuiti) pritiskom odreenog tastera, dok e indikator na ekranu pokazivati koliko energije ona troi. Energiju moete nadoknaditi korienjem energetskih elija koje pokupite ili e vam je nadoknaditi robot za odravanje sistema. Ove modifikacije su neophodne jer ete se u nekim trenucima suprotstavljati velikom broju neprijatelja, neki e takoe biti cybermodifikovani, suoiete se sa razliitim vrstama bojnih robota ili protivnicima vanzemaljskog porekla. Meutim, ako ugradite kanistere sa nano-tehnologijom koja pospeuje tiho tranje, skrivanje od radara, pijunsku letelicu, noni vid i tome dodate inenjersku vetinu, hakerisanje i obijanje - napravili ste ultimativnog stealth agenta koji e bez borbe moi da se prounja i zavri zadatke gotovo bez ikakvih sukoba.

poveani domet i poveanje preciznosti samo su neki od njih. Jedno oruje moe imati i vie modifikacija. Imajte na umu da je inventar ogranien, pa ete uskoro uvideti da ne moete ni da ponesete sve oruje na koje naiete, te je pametno odabrati ono koje najvie koristite i samo na njemu iskoristiti modifikacione module.

Nedostaci vetake inteligencije


Jedna od najveih mana ove igre je nedovoljno reaktivan AI - neprijateljski vojnik e na prizor lea svog kolege teroriste (s kojim je nekoliko minuta ranije razmenio par rei) prei u stanje alarmiranosti, ali umesto da krene u potragu za ubicom samo e stajati u mestu i osmatrati okolinu, pri emu predstavlja laku metu. Ukoliko se pritajite na kratko vreme i ne zapazi vas, jednostavno e se vratiti svojoj patroli. Ako vas vidi, pripucae i kad uzvratite vatru moe potrati ka alarmu kako bi uzbunio druge, pa e nekoliko njih dotrati i stajati u mestu, ubrzo se vraajui svojim dunostima ako vas ne ugledaju. Nenaoruani NPC-ovi zaplaeni pucnjavom ili prizorom ubistva esto e u panici beati u krug na veoma malom prostoru, to stvarno smeno izgleda i mnogo oduzima od realizma. Da je AI bio programiran onako sjajno kao to je to uraeno u serijalu Thief, sa straarima koji bi relistinije reagovali, due ostajali u alarmiranom stanju i lake otkrivali uljeze, ova igra bi stvarno bila vrhunsko delo interaktivne zabave.

uno-fantastinim temama, upeatljivim karakterima i intrigantnim zaverama koje e vas podsetiti na najbolje epizode serijala Dosije X. I najbitnije, ovo je igra koju moete igrati kao stealth naslov, pucainu ili akcionu avanturu, i pri tom se potpuno uiveti u lik agenta Dej Si Dantona, formirajui ga pre svega kao linost, a zatim i kao nano-modifikovanog vojnika budunosti u ije je ruke stavljena sudbina oveanstva. Deus Ex 2: Invisible War iz 2004. naalost nije zadovoljio oekivanja fanova, pre svega zbog uproenog gameplay-a (sva oruja koriste istu municiju, manji broj biomodifikacija, izbaeno je unapreivanje vetina) i kratkog trajanja. Deus Ex 3 najavljen je od strane Eidos-a za 2009. godinu.

deuS ex
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: FPS/RPG Ion Storm Eidos Interactive 22. jun 2000.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium II 300 MHz 64 MB DirectX 7.0a kompatibilna 3D sa 4 MB

Od klasinog do futuristikog naoruanja


Oruje je u rasponu od standardnog do nauno-fantastinog, svako koristi svoj tip municije, a ak se i municija za isti tip oruja deli na par vrsta, dodajui mu novu funkcionalnost oruju. Oruje se moe nadograditi i unaprediti ako naete odreene module za modifikaciju (istraivanje okoline, iako nije obavezno, oigledno donosi znaajne prednosti): priguiva, poveani klip, smanjeno trzanje, smanjeno vreme promene klipa, laserski nian,

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium III 900 MHz 128 MB 3D akceleracija, 16 MB

Nezaboravna igra
Potenciranje slobodnog izbora glavni je adut ove igre i jedan od razloga postizanja velikog uspeha, inei Deus Ex izvanrednim igrakim iskustvom kome ete se sigurno iznova vraati. Njen interaktivni svet je prepun detalja, a pria bogata na-

Pozitivno
Pria, gameplay, RPG elementi, maksimalna sloboda izbora

Negativno
AI

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

43

retro

Planescape: Torment
Danijela Nikoli

Sasvim drugaiji RPG


ako slian po nainu igranja i interfejsu, a i sam koristi Infinite engine, Planescape: Torment je drugaiji od igara iz serijala Baldurs Gate i Icewind Dale. Kako je baziran na Advanced Dungeons & Dragons pravilima, borba teko da odudara od one viene u drugim 2D RPG igrama iz perioda od 1998. do 2002. Ono po emu se Planescape: Torment razlikuje je kompleksna i izvanredno napisana pria, sa filozofskim elementima, dugih i znaajnih dijaloga i toliko razraenih karaktera da mnogi od njih deluju kao stvarni. Planescape univerzum istovremeno je najkompleksniji ikada vien u kompjuterskoj igri, podlee samo svojim neuobiajenim pravilima i zakonima, a ovaj fantazijski svet ini realistinim, ma koliko bio drugaiji od svega to nai umovi mogu da poimaju kao stvarnost. Moda Planescape nije igra za svakoga oni naklonjeni knjievno-

sti i filozofiji, meutim, ve nakon prvih minuta igranja shvatie da ih ovde oekuje ne samo neobino putovanje kroz slikovito doaran mrani svet, ve i put otkrivanja onoga to lei u dui glavnog lika.

Sigil, The City of Doors


Planescape multiverzum zaista je zapanjujue kompleksan, a njegova prezentacija ostavie vas bez daha. To je svet u kome verovanja i ubeenja imaju mo da promene realnost, zakone fizike, pa ak i da ubiju ili vaskrsnu. Sigil, The City of Doors, centralno je mesto ovog multiverzuma, a njegov naziv uskoro ete nauiti da prihvatite bukvalno. Naime, ovo zaista jeste grad prepun portala koji mogu da vode bilo gde, u sasvim drugaije dimenzije, koje zajedno s njim ine multiverzum. Drugi naziv grada, The Cage (kavez), takoe proistie iz njegove glavne osobine: svako ko se u njemu nae zarobljen je kao

u kavezu ukoliko nema klju koji otvara neki od portala, jer ne postoji drugi nain da se izae. Portal se moe nalaziti u bilo kom otvoru: vratima, luku na arhitekturi zgrade, okviru slike, obruu bureta... Pojam klju treba shvatiti sasvim simbolino, jer klju jednog portala moe biti bilo koji predmet, misao, pesmica koja se zvidue na odreeni nain i jo mnogo toga. Kada se jednom naete u Sigilu, iako ete istraujui ga verovatno otkriti po neki portal ukoliko sluajno posedujete klju, nikako neete moi da znate kuda taj portal vodi, a svetovi koje Sigil povezuje mogu biti jo mraniji i opasniji od samog grada. Ovim sumornim gradom neobinih arhitektonskih struktura koje su nicale nasumino, stvarajui uske ulice i mrane sokake, vlada surova i enigmatska Lady Pain. Beskrupulozna i nedodirljiva, ona uliva strah u srce svakog ovde, jer jedan

44

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

retro

pogrean potez moe da je izazove da nesrenika koji joj je stao na put poalje u zloglasni Lavirint iz koga nema izlaza. Oni koji su uspeli da je vide tvrde da obuena u mantiju lebdi nad gradom, a da joj je lice prekriveno preteim seivima. Njene neumorne sluge, Dabusi, lebde po gradu zaposleni izgradnjom i popravkama mnogih, gotovo ivih graevina i komuniciraju sa stanovnitvom jedino putem vizuelnih rebusa koji se pojavljuju iznad njihovih glava.

The Nameless One i njegova druina


Na ovom neobinom mestu koje spaja mnotvo drugih, ak neobinijih, va lik je jo jedna misteriozna osoba koja prkosi realnosti. Na krvavom stolu u mrtvanici gde reanimirani zombiji izvode sumnjive operacije na leevima, The Nameless One, heroj ove neverovatne prie, po ko zna koji put ustaje iz mrtvih, bez ikakvih seanja o tome ko je i kako je tu dospeo; njegovo telo puno oiljaka i tetovaa jedini je svedok njegovih prethodnih ivota i misterija koje morate otkriti. Ovde sreete i svog prvog saputnika, lebdeu lobanju neverovatnih

verbalnih vetina po imenu Morte. Iako e vam se brbljivi Morte uiniti kao prijateljski lik, a njegove opaske ponekad vas nasmejati do suza, u toku razgovora na trenutak ete osetiti da neto preutkuje. Svejedno, zdruie vas zajednika motivacija da pobegnete sa ovog bizarnog mesta, a dalja istraivanja, susreti s drugim likovima i avanture koje vam put nanese, postepeno e kroz dijaloge, deavanja i vizije koje vam vraaju otkrivati izgubljena seanja, delie prolosti bezimenog junaka i njegove druine. Na vama je da otkrijete razloge njegove besmrtnosti, dok postepeno uviate koliko su veliki uticaj njegove prethodne inkarnacije imale na svet i ljude u njegovoj okolini. Likovi koje sreete u svojim pustolovinama opisani su do detalja, a njihov karakter je ono to im utie na ponaanje. Razgovorom sa njima otkriete mnogo o svetovima iz kojih dolaze, njihovoj prolosti i motivacijama, to se moe pokazati kao dragoceno znanje. Ukoliko ih svojim ponaanjem izazovete ili ih u razgovoru napadnete i emotivno povredite, neki od njih e se ak okrenuti i protiv vas ili jed-

nostavno napustiti grupu. Budite sigurni da ovi likovi nisu samo gomila piksela na ekranu - dubina njihovog karaktera i njihova moralna ubeenja teko da su neto to se moe bez posledica zanemariti, a na skoro svako deavanje neko od njih imae sopstvene komentare ili zapoeti razgovor u grupi.

Quest-ovi i dijalozi
Dijalozi sa drugim likovima (onima koji su bitni za otkrivanje vae prolosti ili mogu da pomognu na vaem putu) takoe su veoma bitni, a pogrean stav e vas esto dovesti u nezgodnu poziciju. Iako Planescape: Torment daje potpunu slobodu u vezi sa izborom odgovora na mnogobrojne situacije, u razgovoru s drugima preporuljivo je da sasluate ta imaju da kau i pokuate da saznate to vie o njima, nadajui se da ete otkriti pravi nain kako da pridobijete njihove simpatije ili saradnju. U svetu ovako okrutnom, u kome vrebaju nesluene opasnosti, ne treba vam jo jedan neprijatelj ako re razumevanja i podrke moe da vam obezbedi njegovu pomo. Ovo je jedna od retkih igara gde moete da kaete istinu, zakunete se,

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

45

retro

laete ili blefirate u toku konverzacije i da sve to utie na moral vaeg lika. S obzirom na to koliko uticaja vae odluke imaju na dalji razvoj dogaaja, nije ni udo to se najvei broj iskustvenih poena dobija ba kroz razgovore i quest-ove. S obzirom na moralnu slobodu da postupate po sopstvenoj volji u veini situacija, to utie na pripadnost neutralnom, pozitivnom ili negativnom moralnom ubeenju (alignment), moete oekivati i po desetak linija ponuenih reenica u toku razgovora sa NPC likovima (broj opcija zavisi od broja poena dodeljenih inteligenciji). NPC-ovi e uzimati u obzir i va alignment kada reaguju na vas, a naroito su osetljivi lanovi grupe koji imaju drugaija ubeenja. Oni koji su pozitivnih moralnih ubeenja nee ostati ravnoduni ako laete i kradete, dok e oni drugi biti uasnuti vaom eljom da pomaete drugima.

Sigil je izolovano mesto do koga ne moe da se doe nikako drugaije osim putem portala, pa je kao takvo zatieno od osvajaa i ratova. Meutim, daleko od toga da je to i mirno mesto; u njegovim klaustrofobinim sokacima i tamnim uliicama vrebaju lopovi i bande, na svakom koraku se nalaze demonska bia iz drugih dimenzija, provokativno se etaju prostitutke, a oni koji izgledaju kao neduni prolaznici kojima treba pomo najee su prevaranti koji pokuavaju da vam izvuku novanik iz depova. Ovo je grad u koji svraaju mnogi stanovnici drugih svetova, pa ete osim ljudi nailaziti na najneobinija i najopasnija stvorenja, od kojih su pojedina toliko neprijateljski nastrojena da e se okomiti na vas ako im se samo obratite, dok e druga pokuavati da vas ubede u svoja religiozna verovanja i privole da se ulanite u njihovu frakciju. Svaka frakcija ima sopstvena ubeenja i fanatino se pridrava pravila po kojima ivi, uvajui tajne od svih koji nisu lanovi. Igra e vam pruiti priliku da se ulanite u veinu frakcija, to e vam obezbediti prednosti koje one pruaju (sposobnosti, oruje, questovi, pristup odreenim delovima mape), a u ostalih par frakcija ve pripadaju neki od vaih saputnika.

i stepen regeneracije), harizma (reakcija NPC-ova na vas i sposobnost da budete voa u grupi), spretnost (lopovske vetine i odbrana pri borbi). Va moral je na poetku u domenu neutralnog. Dok budete igrali imaete priliku da unapreujete ove osobine; pored toga, sa svakom vizijom dobijaete ili iskustvo ili nove sposobnosti (jedna od njih je podizanje lanova druine iz mrtvih, to s obzirom na nemogunost vaeg lika da umre ini itavu druinu besmrtnom). Na svojim putovanjima susretaete osobe koje vam mogu preneti svoje znanje, odnosno podsetiti vas onih znanja koje ste nekada imali, tako da ete moi slobodno da preete iz klase fighter u klasu mage ili thief, pritom zadravajui nivo prethodne klase, tako da se kasnije opet moete vratiti njenom usavravanju. Naravno, konverzacija vas moe spasiti u mnogim situacijama, ali ne u svim, jer je veina bia u ovom multiverzumu nasilna ili jednostavno ima neto protiv vas. Borba je u realnom vremenu, s tim da je moete zaustaviti pritiskom na taster space i onda posebno zadati sledei potez svakom od lanova tima. S obzirom na teinu protivnika i njihov broj, najee ete i pribegavati ovome, osim ako niste gradili izuzetno jakog fighter-a (ime bi propustili dosta od prie, jer bi vam nedostajali poeni za inteligenciju i mudrost). Magovi na raspolaganju imaju veliki izbor monih magija, dok se lopovska vetina obijanja ponekad moe nadomestiti nasilnim razbijanjem brave. Nedostatak igre je to ponekad neki lik iz grupe kao da propusti svoj red za udarac, a kada vidite neprijatelja i poaljete celu grupu u napad, ona esto stoji i eka da se neprijatelj priblii i napadne. Kada jednom usmerite grupu na protivnika dovoljno je da jednom samo kliknete na njega, a onda

RPG elementi
Uzimajui u obzir priu, jasno je da pri kreiranju svog lika ne moete da birate pol ili rasu, a igru poinjete kao pripadnik klase fighter. Na raspolaganju su vam osobine kojima treba dodeliti poene, to znai da moete da birate na koji nain ete igrati: inteligencija (vei broj opcija pri dijalozima, magijske vetine), snaga (vei damage pri borbi, noenje veeg tereta), mudrost (lake priseanje zaboravljenih dogaaja i vie iskustvenih poena), konstitucija (koliko povreda moete podneti u borbi

46

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

retro

e oni sami nastaviti sa borbom. Naalost, borba izbliza ni najmanje ne izgleda impresivno, jer obino vie protivnika stoje na istom mestu pa se, s obzirom na izometrijski pogled, esto ne vidi ko kada i kako napada. Pojedino oruje i ostala oprema (magine narukvice, minue, medaljoni) dostupni su samo likovima odreenih moralnih ubeenja, a umesto oklopa va lik e koristiti tetovae koje doprinose njegovim osobinama (mnoge od njih se otkljuavaju za kupovinu kako napredujete kroz priu i reavate quest-ove). Svaki od pet likova koji vam se mogu pridruiti na putovanju ima svoje specifine sposobnosti i klasu i level-uje se zajedno sa vama.

zadini. Zvuci koje ujete u pozadini oivljavaju ovaj grad sumornih boja; uete trgovce koji pokuavaju da neto prodaju, prostitutke koje pokuavaju da zavedu prolaznike, siledije kako prete dok prolazite ulicama. Muzika je odlina, mada prilino retka i ponekad se esto ponavlja. Glasovna gluma ravna je onoj u filmovima! Iako nije svaka reenica izgovorena, najbitnije konverzacije jesu i to daje posebnu atmosferu i dodatno produbljuje karakter likova koje sreete. Ovo je igra iz 1999. i njena rezolucija je zakljuana na 640 x 480 piksela. Widescreen mod dozvolie vam da igrate pri veim rezolucijama, to e mnogo poboljati njen izgled. Ukoliko vam se deava da se igra uspori i broj FPS-a naglo padne, podeavanje kompatibilnosti na Windows 98 i sputanje slajdera za 3D akceleraciju ispod podeljka na polovini najverovatnije e reiti ovaj problem. Interfejs je slian

drugim igrama ovog tipa, dok desni klik miem bilo gde na ekranu daje meni sa preicama koji je dobrodoao dodatak. Iako je prolo skoro deset godina od kada se pojavio, Planescape: Torment je i dalje jedinstven naslov meu kompjuterskim RPG igrama. Dozvoljavajui slobodu u ponaanju i biranju toka konverzacije, uz mogunost da promenite klasu u toku igranja i na razliite naine reite mnoge quest-ove, pratei pritom glavnu priu, ovo je igra koju ete moi da igrate vie puta i uvek otkrivati neto novo. Ljubitelji RPG-ova ne bi smeli da propuste ovo remek delo, kao ni oni koji uivaju u knjigama iz oblasti fantastike.

Remek delo
Umetniki dizajn samog Sigila i drugih mesta koje ete posetiti stvarno je impresivan, po stilu najsliniji neemu to biste videli u stripu. Likovi su animirani kao niz sprite-ova na prethodno renderovanoj po-

PLaNeSCaPe: tORMeNt
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: RPG Black Isle Interplay 12. decembar 1999.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium 200 MHz sa MMX 32 MB DirectX kompatibilna, 4 MB RAM

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium II 266 MHz sa MMX 64 MB RAM DirectX kompatibilna, 8 MB RAM

Pozitivno
Atmosfera, pria, karakteri, dijalozi, glasovna gluma, nelinearnost, quest-ovi, moralna sloboda

Negativno
Animacija borbe, povremeni pad FPS-a

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

47

Freeware

Grand Theft Auto


Vladimir olc

everovatno kako je to davno bilo! 1997. godina, video igre tada ni na koji nain nisu bile ono to su danas. Biznis. Bar ne u tolikom obimu kao to je to poslednjih godina, kada imamo sluajeve da pojedine donose veu zaradu i od holivudskih blockbuster-a. Jedna od njih, meu najuspenijima, svakako je ovih meseci aktuelna GTA IV. Ali, gde je sve poelo? Vratimo se jedanaest godina unazad... Krajem devedesetih na sve strane nicalesu igraonice. U prvo vreme Segateke, a kasnije su se svi koji su eleli da ostanu uspeni u ovom tada prilino unosnom poslu prealtali na Sony Playstation. Moda se mlai itaoci ne seaju, ali PC je tada bilo veoma teko nai u tim igraonicama. U vreme kada su prve konzole stizale kod nas, GTA je debitovao na tritu i napravio pravu pometnju meu igraima! Jed-

nostavno, tada nije postojala igra sline dubine gameplay-a, toliko open-ended karaktera i tako inovativna. Kasnije smo dobili i PC verziju GTA, pa ekspanzije London 1969 i London 1961. Tako je sve krenulo. Tada smo jo samo mogli da matamo da e jednog dana postojati XY verzija igre GTA u 3D izvedbi. Ova franiza je jedanaest godina i devet naslova kasnije, raunajui samo pune igre bez dodataka, prodata u preko fantastinih 70 miliona primeraka! Kao poklon za obeleavaje decenije od izlaska prve GTA, od Rockstara smo dobili freeware verziju jedne od najboljih video igara ikada! A evo kako je sve poelo. Grand Theft Auto smeten je u gradu podeljenom na tri celine. Danas veoma dobro poznati Vice City, San Andreas i Liberty City delovi su mape u kojima ete imati priliku da izvravate misije. Na po-

etku moete birati lika kojeg ete voditi i dati mu ime, a zatim poinjete da radite za razne gangstere, traei svoje mesto u hijerarhiji najozloglaenijih kriminalaca. Izmeu raznih misija, moete slobodno krstariti gradom i naii na neverovatan broj sporednog sadraja. Misije su veoma raznovrsne, pa e vas igra drati napetim do samog kraja. Ono to je GTA u startu izdvojilo na trite je sand box momenat, mogunost da svaku misiju obavite po svojoj volji, i ta sloboda koja je data igraima je ponajvie uinila ovaj serijal legendarnim. Veina misija se aktivira javljanjem na telefon, ali ima i onih koje poinju kada uete u odreeni auto ili naiete na nekoga ko ima posao za vas. Poto igra ima svojevrsne nivoe koje morate prei da biste otkljuali naredni deo grada, skupljate poene uz pomo kojih napredujete. Tako kraa automobila donosi 10 poena, ubistvo policajca 1000, ali uspeno reali-

48

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Freeware

zovana misija donosi i po 50.000 poena, tako da je neuporedivo lake prei igru uz pomo misija. Ostali elementi gameplay-a u GTA serijalu pokrivaju neizbenu policiju koja e vas stalno traiti, ali reagovati u skladu sa vaim wanted nivoom. U svakom gradu imate i luke u kojima moete prodati ukradena vozila i tako dobiti neto ekstra novca koji posle moete iskoristiti za njihovo prefarbavanje kako biste lake utekli poteri, ali i mnoge druge stvari. Ono to zaista oduevljava je mutliplayer kompo-

nenta u kojoj je jo tada bilo mogue boriti se sa drugim igraima preko LAN-a. Grafika je za 1997. godinu zaista lepa. Iako je i tada postojala 3D tehnologija, 2D ptiiji pogled je od GTA i stvorio legendu, tako da je sasvim jasno da je ovakav nain vizuelne prezentacije bio pun pogodak. Zvuk je na veoma visokom nivou i, iako smo u kasnijim nastavcima navikli na bezbroj radio stanica, prva igra u ovom serijalu ima prvu i neponovljivu stanicu Head, sa izuzetnim izborom numera, tako da e se za svakoga nai po neto. Atmosfe-

ri ravnoj visokobudetnim holivudskim ostvarenjima prilino doprinose i odlino usemplovani zvuci saobraaja, prolaznika i oruja. Kao izvor mnogih kontroverzi jo od samih poetaka, GTA je obavezna lektira svakome koji sebe naziva gamer-om. ak i posle ovoliko godina pleni svaiom aspektom i privlai veliku panju. Ako do sada niste odigrali ovaj besmrtni naslov, imate priliku da besplatno uivate u pomenutom remek delu!

gRaNd theFt autO


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: Akcija Rockstar North Rockstar Games 1997.

DOWNLOAD

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

49

mod zone

Broken Crescent mod za Medieval 2 Total War


Vladimir olc

edieval 2 Total War je, kao i sve TW igre do sada, veoma pogodna za modovanje. Veoma raznolik sadraj moderima prua priliku da igru prilagode sebi i drugima, ali neki idu tako daleko da prave potpuno nove igre! Da li ste se ikada pitali kako bi M2TW izgledao kada bi malo vie panje bilo posveeno Bliskom Istoku u tim mranim vremenima ranog srednjeg veka? Ovim modom autori su se potrudili da nam predstave turbulentne dogaaje u mahom islamskom svetu

srednjeg veka. Predstavljamo vam Broken Crescent, potpunu modifikaciju igre Medieval 2 Total War. Broken Crescent je verovatno prva zavrena potpuna modifikacija za M2TW i kao takva zasluuje panju. Mod je baziran na prostoru izmeu Bliskog Istoka i Indije, pa tako donosi i potpuno novu mapu u odnosu na original. Jak akcenat baen je na sukob religija, pa tako imate priliku da kontroliete veinu aktuelnih drava iz

perioda od 1174. do 1400. godine. Narodi koji su predstavnici islamske veroispovesti su: Ajubidi, Abasidi, Selduci, Turci, Kvarezmi, Gazni, Goridi, Omanci i Sindi. Hriane predstavljaju: Vizantija, Jerusalim, Jermenija, Gruzija i Makurija. Od hindu naroda imamo Solanki Rajpute i neigrivu frakciju uahan Rajputa. Paganska nacija Kipaka je takoe prisutna, a kasnije svoje uloge igraju i kompjuterski voeni Mongoli i Timuridi. Zaista impresivan broj igrivih frakcija, koji nije ogranien trenutnim stanjem stvari jer se dodatni narodi planiraju za naredne verzije. Veoma kvalitetno osmiljen mod donosi veliki broj promena koje se tiu titula. Tako sada imate priliku da dokazanim generalima date razne titule provincija koje ste osvojili. Odreeni broj namenjen je vladarima odreenih regija i kada va general porazi vlasnika titule, ona prelazi u njegov posed. Pored toga, uvedena je i titula kalife, za islamske narode, koja je nasledna. Takoe, veliki broj svetih i naunih knjiga koje su napisane u zemljama koje pokorite donose odreene bonuse. BC donosi i odreen broj novih graevina, od kojih su najvanije one za trgovinu. Nove religije,

50

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

mod zone

poput hindu i paganske tu su da bi dodatno zakuvale situaciju ne ba tako miroljubivog regiona, gde se i istorijski, ba u vremenskom periodu koji obuhvata Broken Crescent, vodila borba za prevlast jedne od religija. Svaka nacija ima svoje jedinstvene vojne jedinice, pa tako broj novih u odnosu na M2TW iznosi preko tri stotine! Veoma bitan deo razvoja ovog moda, po reima autora, jeste grafika. Na prvi pogled se vidi trud uloen u ovaj aspekt igre, tako da sve nove jedinice imaju originalne skinove. Dizajn jedinica je vrlo lep i lako ih je razlikovati na bojnom polju. Mapa je odli-

no realizovana i iako ima daleko vei broj provincija od originalne igre, voeno je rauna o istorijski bitnim delovima. Mapa se prostire od Anatolije i Egipta na zapadu, preko Mesopotamije, Persije i Avganistana do Indije na istoku. Zvuk je takoe veoma bitan pa mu je posveena i dovoljna panja. Nova muzika, novi zvuci u borbi - sve u svemu, vidi se da je razvojni tim i ovaj deo moda shvatio ozbiljno. Atmosfera se ne razlikuje previe od Medieval 2 Total War, ali sasvim dovoljno odstupa od preovlaavajueg zapadnjakog okruenja i uspeva da realno doara Daleki Istok. Kao jedan od najpotpunijih modova za

Medieval 2 Total War, Broken Crescent e vam sigurno pruiti bar jo onoliko kvalitetnih sati igre koliko i original. Zaista profesionalno odraen, ovaj mod bi bez problema mogao da proe kao neoficijelna ekspanzija. I dalje u razvoju, sa jo puno naroda najavljenih za naredne verzije, a samim tim i mnogo novih jedinica i raznih drugih unapreenja, Broken Crescent je jedan od najperspektivnijih modova za Medieval 2 Total War. Opisana verzija moda je 1.05 Screenshotovi>>

BROKeN CReSCeNt
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
iGra: anr: vEliina: Medieval 2 Total War Strategija 697 MB

DOWNLOAD Minimalna konfiguracija


CPu: ram: vGa: 1.5GHz Intel / AMD Processor 512 MB 128 MB grafika kartica

Ovaj mod zahteva:


Medieval 2 Total War + patch 1.02 + patch 1.03

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

51

mmO

World of Warcraft: Wrath of the Lich King


Danijel Obradovi

anas je prosto nemogue upoznati osobu koja nije ula za naslov World of Warcraft, da ne govorimo o Blizzard-u koji ga je izdao. Od 2004. godine imamo tu ast da igramo jednu od najpopularnijih MMORPG igara dananjice i uivamo u njenim redovnim osveenjima. Posle tri burne godine usledio je i dugooekivani nastavak, The Burning Crusade, koji je jo vie komercijalizovao ovu igru i uinio je pristupanijom za nove korisnike. Kako je vreme odmicalo elnici Blizzard-a odluili su se da je vreme da se objavi i novi nastavak, Wrath of the Lich King, koji bi eventualno zadrao igrae, jer se uskoro blii izlazak novih potencijalnih konkurentnih naslova (Age of Conan ve izaao, Warhammer i drugi). Tree poglavlje u svetu World of Warcraft nastavlja svoju priu daleko od Outland-a. Kako smo pobedili monog Illidan-a i zadrali Kiljaeden-a, dolo je vreme da se napravi korak napred. Taj korak vodi nas na novi kontinet Northrend. Northrend se nalazi istono od Azeroth-a i kao to iz imena moete zakljuiti, akcenat se stavlja na neto snenije predele. Po veliini Northrend bie upola manji od Eastern Kingdoms, neto sliniji Outland-u. Mapa Northrend-a bie podeljena u 11. zona, koje e da izgledaju ovako: Howling Fjord (6872lvl), Borean Tundra (68-72lvl), The Dragonblight (71-75lvl), ZulDrak (73-76lvl),

Grizzly Hills (74-76lvl), Sholazar Basin (75-78lvl), Crystalsong Forest (77-80lvl), The Storm Peaks (77-80lvl), Icecrown Glacier (77-80lvl), Lake Wintergrasp (7780lvl) - PvP podruje i Dalaran - neutralni grad poput Shattrath City-ja. Ove zone e kao i u prethodnim delovima imati i svoje instance koje e se u zavisnosti od nivoa vaeg lika otkljuavati. Pored novih zona u Northrend-u doi e i do par malih izmena na Azeroth mapi. Ve sada posle izlaska zadnjeg patch-a vidljive su prve promene u glavnom gradu alijanse, Stormwind City-ju, u smislu izgradnje velike luke koja e nas voditi na novo ostrvo. Kako se izlazak ekspanzije bude bliio, radovi na luci bie sve vidniji, do samog zavretka. Eastern Plaguelands e dobiti nove mesto, Ebon

Hold, sa koga e polaziti nova klasa Death Knight. Poto se metani Dalaran-a sele u Northrend, za sobom e ostaviti jedan veliki krater na mestu gde se nekada on nalazio, u planinama Alterac. I poslednja izmena koja e zadesiti Azeroth nalazi se u UnGoro Crater-u, gde e se pojaviti nova Titan teritorija I njoj e se pristupati preko kapije iz Sholazar Basin. Predstavljanjem delova novog kontinenta valja pomenuti da nas oekuju i nove rase (factions). Meu prvima su Rhonin i the Kirin Tor jedne od rasa koje su se doselile iz Alterac Mountains u cilju borbe protiv Malygos-a, a ujedno e nam biti I domaini u novom neutralnom gradu Dalaran. Zatim tu su : Malygos i Blue Dra-

52

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

mmO

gonflight - gde je Malygos zapoeo rat sa ostalim rasama u potrazi za novim vidovima magije. Blue Dragonflight e pomoi naim domainima da Malygos ne ostvari svoj podli cilj, da pokori Azeroth, to je i jedan od razloga zato je Dalaran preseljen na novi kontinent. The Orcs - pod komandom Garrosh-a Hellscream-a naselili su podruje Borean Tundra i ele da pokrenu invaziju ne bi li se Garrosh dokazao Thrall-u. The Forsaken - pod upravom Banshee Queen Sylvanas (kraljica Undercityja) takoe je dola ne bi li se osvetila Arthas-u zbog ruenja Lordaeron-a i bacanja kuge na njegov narod, kako je inae i stvorena undead rasa. The Taunka - predstavlja drevne pretke Tauren-a. Mislili su da su izgubljeni do trenutka kada ih je otkrijo Garrosh. The Tuskarr - su metani Northrend-a i uglavnom se nalaze u oblasti Borean Tundra. Glavni grad im je Kaskala i predstavlja ribarsko podruje. The Vrykul polu dinovski ratnici, neprestalno opsedaju utvrenja. Neprijateljski su raspoloeni, nisu ljubitelji ni Alijanse, kao ni Horde. The Nerubians polu pauci koji su vladali Northrend-om pre dolaska Arthas-a, sada

se mogu nai samo po zabaenim delovima novog ostrva. The Knights of The Silver Hand frakcija takoe se vraa u Wrath of the Lich King pod rukovodstvom Highlord Tirion Fordring-a. Njihovo prisustvo pamtimo jo iz Battle for Lights Hope Chapel, okrja izmeu pomenute frakcije i Argent Dawn-a. I za kraj The Lich King - moni Arthas koji strpljivo eka ne bi li pokorio svakog ko mu se nae na putu... Najzanimljiviji deo koji nas oekuje trebalo bi da budu novine u gameplay-u. Naravno, kao i svaki novi naslov obeava kule i gradove, a tek na kraju emo videti ta je od svega toga istina.Da ponemo od poetka. Igranje tamnica za petoro ljudi, bie slina kao i u The Burning Crusade-u. Postojae Normal, kao i Heroic mod, koji nam daje vei izazov ali na kraju i bolje nagrade. Kada je re o raid-ovima namenjenim za 25 ljudi tu se sprema jedna od najavljenih novina. Naime, sve raid tamnice moie da se igraju i u reimu za 10 igraa, to nas dovodi do jo veeg u proavanja ovog MMORPG-a. Ovakvi potezi idu u korist novim igraima jer e uz malo muke vei

broj ljudi videti end game predele, a sa druge strane hardcore raid-ovanje svodi se na minimum. Kao to je to bio sluaj sa The Burning Crusade, u Wrath of the Lich King oekujemo da se level cap podigne na 80. Da bismo doli do ovog nivoa potrebno je uraditi jo par stotina quest-ova. S tim dizajneri su se morali potruditi ne bi li quest-ovanje uinili to zanimljivijim. Pored zadataka gde treba da bombardujete neku zonu (ve vieno u TBC-u) sada emo moi da reavamo i par opsadnih questova, u kojima po prvi put imamo priliku da upravljamo warsiege mainama. Kako bismo reavali ove zadatke moraemo da pristupimo odreenom PvP delu, to e nam svakako doneti malo zabave nakon viesatnog reavanja dosadnih quest-ova. Prisustvo leteeg mounta u WOTLK-u moe se oekivati sasvim sigurno, ali e za razliku od TBC-a on biti dostupan tek od 77. nivoa. Naravno ovo se i dalje ne odnosi na originalni WoW svet. Sledee je uvoenje nove Achievement system opcije, uz pomo koje emo dobijati odreene titule, kao npr. za igranje samo PvP-a, za oiene sve raid tamnice, za reene sve zadatke i druge. Ni ljubitelji PvP-a nee ostati praznih ruku, jer se i na ovom polju priprema par novina. Battlegroud dobija svoju novu mapu Strand of the Ancients, u kojoj emo rukovoditi pomenutim warsiege mainama. Jedna partija primae od 10 do 15 igraa po timu i trajae od 30 do 45 minuta. Kako se radi o novom BG-u, najavljeni su mogui problemi pri pristupu, kao i bagovi pri igranju u poetnih nekoliko nedelja, ali se reenja mogu oekivati u to manjem vremenskom periodu. Arene e takoe dobiti svoja osveenja u vidu dve nove mape Orgrimma Arena i Dalaran Arena. Blizzard nas uverava da e se ovoga puta vie panje posvetiti PvP segmentu, te se

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

53

mmO

sada mogu oekivati totalno razliiti PvP setovi opreme, a ak se uvodi i spectator mod u arenama. Sve ove novine bile bi uzaludne da nam Blizzard nije spremio pravu poslasticu za kraj. Najoekivaniji element u igri predstavljae uvoenje nove klase Death Knight. Kako se najavljuje kao superiorna klasa njeno level-ovanje nee biti dostupno od prvog, ve od 55 nivoa i kreiranje e biti ogranieno po jednom nalogu. Death Knight e nositi plate oklop i bie DPS/tank klasa, sa nemogunou noenja tita. Ovaj nedostatak nadoknadie upotrebom novog resursa u igri, a to su rune. Rune kod ove klase bie isto to i mana kod kastera, ili pak rage kod warrior, i moie da ih koristi u unapreivanju svojih sposobnosti. Status ovog resursa pratie se ispod portreta vaeg lika i bie vam na raspolaganju po dve rune od svake vrste. Iskoriavanjem jedne od runa moraete da saekate odreeni vremenski period ne bi li je upotrebili ponovo. Pored runa DK e koristiti i Runic Power, osobinu kojom koristi svoje najjae poteze . Sistem punjenja Runic Power-a bie slian sa warrior-om i njegovim rage sistemom, tako da biste iskoristili najjae magije ove klase moraete da udarate svim

raspoloivim sredstvima. Poslednji slot u njegovom inventaru ostae rezervisan za Sigil, item koji e podseati na Shamanov Totem. DK e takoe moi upravljati i pet-om, ali e on biti sliniji Priest-ovom Shadowfiend-u ili Mage-ovom Water Elemental-u, sa vremenskim ogranienjem. Ako se ipak opredelite za Unholy stablo talenta dobiete Ghoul-a, ljubimca koji e imati slinost sa Hunter-ovim pet-om, ali e i on biti vremenski ogranien. Korienje klase Death Knight bie mogue i u Alijansi, kao i u Hordi, ali e postojati jedna razlika. Za sada se tano ne zna o kojoj e biti re jer se na tome jo uvek radi. Iako su se momci iz Blizzard-a opredelili za novu klasu, to ne znai da su zanemarili devet starih. Svaka od rasa dobie svoju proirenu granu talenata, s obzirom da se dodaje jo 10 novih za odabir. Ima tu pregrt zanimljivih talenata, Warrior-i e moi da nose two handed maeve u jednoj ruci, Warlock-i dobijaju metamorfozu, Mage poboljan AoE i jo mnotvo drugih. to se tie profesija one e takoe pretrpeti radikalne promene. Skill istih podiie se do maksimalnih 450 poena (u TBC-u maksimum je 375), a podizanje od 300 do 375 poena bie znatno olakano. Svi aktuelni zanati dobie veliki broj novih recepata, a

nazire se ak i uvoenje jedne nove profesije - Inscription. Pomenuta profesija ima dosta slinosti sa Enchantingom, ali e se ovde unapreivati atributi karaktera a ne njegova oprema. Stormwind City, kao i ostali veliki gradovi u ekspanziji, dobie i berberina. U ovim novim radnjama moi emo menjati frizure naih likova. Da ne bude zabune, mogue je menjati samo izgled i boju frizure, a ne i izgled cele glave (oi, lice). Kao to moete videti puno novih stvari se najavljuje u treem delu ige World of Warcraft, to se u neku ruku i oekivalo. Trenutno je zavreno sa alfa testom Wrath of the Lich King a pre par dana zvanino je poeo i beta test ove ekspanzije. Blizzard marljivo radi ne bi li ispunio sva oekivanja i spremno doekao konkurenciju koja smilja sve ozbiljnije napade. Nama ostaje da saekamo jo dva do tri meseca do izlaska kada emo se ponovo kaviti sa neto konkretnijim informacijama.

WORLd OF WaRCRaFt: WRath OF the LICh KINg


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
anr: razvojni tim: izdava: datum izlaska: MMORPG Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment Novembar 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 3 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 6600

Preporuena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 2 GB NVIDIA GeForce 7900GTX

54

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

55

Fix Corner

Demoi
Nenad Milosavljevi
dOWNlOad

Space Siege

Demo igre Space Siege konano se pojavio i svi zainteresovani mogu da ga preuzmu i time probaju ovaj novi akcioni RPG, na kome inae radi Gas Powered Games. Mi se nalazimo u ulozi Seta Vokera (Seth Walker), polukiborga, kome je stavljena sudbina ljudi u ruke. Cela radnja odvija se na kolonizacionom brodu Armstrong, na kome se nalazi ono malo ljudske civilizacije to je ostalo posle napada vanzemaljske rase na Zemlju. Izlazak Space Siege-a oekuje se 22. avgusta ove godine irom Evrope i Amerike.

dOWNlOad

Legend: Hand of God English

Pojavio se demo igre Legend: Hand of God, koji nam daje mogunost da isprobamo englesku verziju ovog RPG-a, na ijem ostvarenju rade momci iz tima Master Creating. Igranjem pomenutog demoa imaemo priliku da pogledamo kako izgleda okruenje, kao i da ujemo jedan deo prie o mistinoj ogrlici Hand of God. Imamo pristup svim stvarima/sposobnostima u igri kako bismo po elji odabrali talente svog lika, a zatim u borbi sa trolovima ili goblinima testirali novi borbeni interfejs: Cinematic Combat System.

Drajveri
Nenad Milosavljevi
dOWNlOad

ATi Catalyst v8.7

Iz ATI-ja nam stiu osveeni drajveri istoimenih grafikih procesora, i to u verzijama 32-bit-a/64-bit-a za Windows Vista, kao i za Windows XP platformu. Nova verzija (v8.7) ovih drajvera donosi nam i novu CCC opciju, koja nam omoguava detaljne informacije o svakom grafikom ipu instaliranom u na sistem. Tu su i ispravke uoenih propusta pri igranju naslova Assassins Creed, Crysis, Frontlines: Fuel of War, Hellgate London, Rainbow Six Vegas 2, World In Conflict i World of Warcraft.

dOWNlOad

NVIDIA GeForce Power Pack

Kompanija NVIDIA predstavlja nam novi GeForce Power Pack, koji se odnosi na NVIDIA grafike procesore. U pomenutom paketu dolazi nam par osveenja (za korisnike Nvidia GeForce 8, 9 i 200 serija), meu kojima su: puna podrka za PhysX, technology demos, Folding@Home, physics mod za Unreal Tournament III i puna verzija igre Warmonger: Operation Downtown Destruction.

56

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Fix Corner

Patchevi
Nenad Milosavljevi

Spore Creature Creator


Pred sam izlazak igre Spore, momci iz EA reili su da objave patch za Spore Creature Creator. Patch se odnosi na Trial i Full verziju, gde se dodaje pet novih animacija, popravljaju se rezolucije za snimljene karikature i jo mnogo toga. Izlazak Full verzije igre Spore oekuje se petog septembra u Evropi i sedmog septembra u Americi, za PC, Mac i DS platformu, a i korisnici mobilnih telefona e takoe dobiti svoju verziju. Spore Creature Creator Full Version Patch>> (85Mb) Spore Creature Creator Trial Version Patch>> (84Mb)

Unreal Tournament 3 v1.3/Dedicated Server


Epic Games izbacio je novi patch za igru Unreal Tournament 3, ime se verzija ovog multiplayer FPS-a podie na v1.3 i time se ispravljaju greke u gameplay-u, dodaju osveenja u AI-ju, ispravljaju uoeni propusti i jo mnogo toga (pogledati nastavak teksta). Pored ovih ispravki, istoimena kompanija objavila je i novi dedicated server, koji se moe preuzeti sa linka ispod. Unreal Tournament 3 v1.3 Patch>> (256MB) Unreal Tournament 3 v1.3 Dedicated Server>> (271Mb)

dOWNlOad

Cabal Online US Client

Jedan od popularnijih f2p/p2p MMORPG-ova dobio je novi update. Patch je potrebno skinuti, a zatim runo raspakovati u folder gde je igra instalirana. Pored velikog broja dungeon-a i quest-ova, Cabal se izdvaja interesantnim nainom na koji je reeno stalno ubijanje low level likova - igra koji esto ubija mnogo slabije igrae od sebe ide u zatvor-lavirint i odatle ne moe izai dok njegova kazna ne istekne.

dOWNlOad

Mass Effect v1.01a

Iako je skoro objavljen v1.01 patch-a, pojavio se novi v1.01a, koji jo jednom osveava klijent igre Mass Effect, edo kompanije BioWare i Demiurge Studios. Patch je mogue preuzeti sa linka ispod, a listu ispravki moete proitati u nastavku teksta.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

57

You might also like