PCIGRE

e-magazine Broj 14 / Oktobar 2008 powered by pcigre.com

Najave

The Godfather II Mirror’s Edge This is Vegas Fuel
Recenzije

Space Siege Penumbra: Requiem Beijing 2008
Igra broja

Bionic Commando Rearmed
Specijal MMO

WCG Serbia 2008
Beogradske kvalifikacije

PCIgre
Glavni i odgovorni urednik Miloš Vučić Urednik e-magazina Milan Božičković Redakcija Danijela Nikolić Mlađan Đorđević Miloš Pantelić Silard Šimon Nenad Milosavljević Branislav Nimet Zoran Reljić Danijel Obradović Lektor Jelena Ličina Dizajn i prelom Admir Šljivnjak Saradnici Ivan Krstić Amar Smailhodžić Igor Živković Vlada Perić Stevan Stevanović Jovan Milićević Vladimir Šolc Milan Jović Bratislav Jovanović Aleksandar Lazarević Kontakt: redakcija@pcigre.com Marketing: Miloš Vučić marketing@pcigre.com 064/612-512-4 Izlazi jednom mesečno Cena: Besplatno www.pcigre.com

Reč urednika
U poslednjih mesec dana i nije izašlo previše „vrućih“ naslova. Oni koje smo nestrpljivo očekivali bili su odlagani i po nekoliko puta (najbolji primer je S.T.A.L.K.E.R:Clear Sky). Da muka po nas bude još veća, igre kao što su Spore i Mercenaries 2 izašle su pred zaključivanje oktobarskog broja. Dosta je bilo kukanja, vreme je da pročitate šta vas sve očekuje u novom broju e-magazina PC Igre! Prošlog meseca sumirali smo najzanimljivije naslove sa ovogodišnjeg E3, za ovaj broj smo uradili isto, samo što je tema Games Convention 08, koji je održan od 19-23. avgusta u Lajpcigu. Kada smo već kod velikih događaja, naša ekipa je i ovaj put prisustvovala ovogodišnjim nacionalnim WCG kvalifikacijama održanim u Beogradu. Naše utiske, kao i intervjue sa nekim od pobednika možete pročitati na sledećim stranama. Naravno, ne treba zaboraviti ni kolumnu u kojoj kolega Perić priča o problematici inventara u RPG igrama. Freerun je disciplina koja je u veoma kratkom periodu stekla ogromnu popularnost, što kod ljubitelja ekstremnih sportova, što kod običnog življa. Najbolji dokaz za to je i nova igra koja nam dolazi iz kuhinje EA, Mirror’s Edge. U želji da nas što bolje upozna sa igrom, Danijela je napisala najavu za ovaj nadolazeći naslov. Naj igra ovog meseca će vas definitivno vratiti u vreme automata i luna parkova. Iako većina današnjih „gejmera“ nije ni bila u planu kada je harao originalni Bionic Commando, oni stariji će se sigurno setiti nesanice koju im je ova igra donosila. Capcom je u periodu dok next-gen varijanta BC ne bude izašla rešio da nas podseti i reinkarnira legendu staru gotovo 20 godina! (isto se planira i sa Mega Men 9, koji će ponovo biti u 8bit-a!!) Kad smo već kod old-school igara, u ovomesečni retro došunjao se odlični Planescape: Torment, dok smo u PC legends rubrici ugostili Deux-Ex. MMO kutak je rezervisan za novu WOW ekspanziju - Wrath of the Lich King. Za sada tu je samo veoma opširna najava, ali nadamo se da ćemo u sledećem broju objaviti i utiske beta testiranja. Još jednom želim da vam se zahvalim na poverenju koje ste nam ukazali za ove tri godine koliko postojimo! Za kraj vam skrećem pažnju na grafikon pored, u kojem možete videti posećenost sajta od početka rada pa do sad. Do sledećeg broja, sve najbolje!

2

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Sadržaj
4 6 10 13 14 16 18 20 22 24 27 29 32 34 36 38 Vesti Iz sveta igara Specijal WCG Srbija 2008 CG 2008 Kolumna Gladna družina Najave Fuel Damnation This is Vegas Borderlands Mirror’s Edge The Godfather II Igra broja Bionic Commando Rearmed Recenzije Penumbra: Requiem Beijing 2008 Space Siege Summer Athletics Legend: Hand of God 41 44 48 50 52 PC Legends Deus Ex Retro Planescape: Torment Freeware Grand Theft Auto Mod Zone Broken Crescent (Medieval 2 Total War) MMO World of Warcraft: Wrath of the Lich King Fix Corner Demoi Drajveri Patchevi

56 56 57

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

3

Vesti

Iz sveta igara
Milan Jović

S

Gamer’s Bill of Rights
tardock je objavio Gamer’s Bill of Rights: “zakonik” za koji se nada da će ohrabriti PC gaming industriju da usvoji standarde koji više podržavaju PC gamer-e. Dokument se sastoji od 10 “prava” koje jedan igrač može da očekuje od Stardock-a kao nezavisnog developer-a i izdavača, kao i od drugih kompanija iz branše za koje se Stardock nada da će prihvatiti ovaj dokument. The Bill of Rights se može naći na zvaničnom sajtu www.stardock.com, a prezentovan je i na nedavno završenom PAX (Penny Arcade Expo) sajmu: “Kao industrija, potrebno je da postavimo neke temelje, osnovne standarde koji nagrađuju PC igrače kupovinom naših igara”, izjavio je Bred Vardel (Brad Wardell), predsednik i CEO kompanije Stardock. “Tržište konzola već duže vreme efektivno koristi slična pravila, čije igre prolaze kroz različite platforme različitih kompanija kao što su Nintendo, Microsoft i Sony. Ali na PC-ju izdavači mogu da izbace igre koje su pune bagova, iritirajuće zaštite od kopiranja ili jednostavno nisu završene.”

Kris Tejlor (Chris Taylor), CEO kompanije Gas Powered Games, ovim povodom je izjavio: “Ovo je odlična osnova za industriju kojoj treba težiti, da bi svojim korisnicima mogli da obezbedimo igračko iskustvo kakvo su priželjkivali godinama i kakvo zaslužuju.” Kao primer ovog zakonika na delu je mogućnost vraćanja igre koja je u vlasništvu Stardock-a uz punu nadoknadu ako se ispostavi da ne radi adekvatno, čak i na mašini koja ispunjava minimalne zahteve. “PC tržište trpi velike gubitke zbog ogromnog procenta potencijalnih kupaca koji se boje da njihove mašine neće biti u stanju da pokrenu igru, pa je samim tim i ne kupuju, jer nisu u mogućnosti da ih vrate. Prosečan korisnik ne zna šta znači ‘pixel shader 2.0 support’, na primer”, rekao je Vardel. Po Stardock-u, cilj ovog dokumenta je da poveća sigurnost kupaca u kvalitet PC igara, što će dovesti do veće prodaje istih i boljeg igračkog iskustva.

The Gamer’s Bill of Rights:
1. Igrači imaju pravo da vrate igru koja ne radi na njihovom kompjuteru uz punu nadoknadu. 2. Igrači imaju pravo da zahtevaju da igre budu izdate u završenom stadijumu. 3. Igrači imaju pravo da očekuju podršku nakon izdavanja igre. 4. Igrači imaju pravo da zahtevaju da se download menadžeri i update programi ne startuju pri pokretanju igre. 5. Igrači imaju pravo da očekuju da minimalni zahtevi igre ispunjavaju uslove za njen adekvatan rad na kompjuteru koji zadovoljava iste. 6. Igrači imaju pravo da očekuju da igra neće sa sobom instalirati i skrivene drajvere ili drugi potencijalno opasni softver bez njihovog znanja. 7. Igrači imaju pravo sa interneta da preuzmu poslednju verziju igre koju poseduju u bilo kom trenutku. 8. Igrači imaju pravo da ne budu tretirani kao kriminalci od strane izdavača ili razvojnog tima. 9. Igrači imaju pravo da zahtevaju da ih single-player igra ne forsira da budu konektovani na internet svaki put kada požele da je igraju. 10. Igrači imaju pravo da zahtevaju da igre koje su instalirane na hard disk ne zahtevaju da CD/DVD ostane u drajvu da bi je igrali. Stardock je jedan od vodećih svetskih developer-a i izdavača PC igara i drugog softvera. Odgovoran je za dolazeći strateški/RPG naslov Demigod, kao i za Sins of a Solar Empire, najbolje rangiranu i najprodavaniju stratešku igru ove godine, a i za odličan serijal Galactic Civilizations. Tvorci su i popularnog desktop softvera od kojih su najpoznatiji Object Desktop, WindowBlinds, kao i gomile drugog softvera za podešavanje Windows okruženja. Više o kompaniji možete naći na www.stardock.com.

Far Cry 2 Collectors’ Edition
Ubisoft je objavio da će dugo iščekivani Far Cry 2 izdati 24. oktobra za next-gen konzole i, naravno, PC. Kako bi proslavio izlazak igre, Ubisoft je sa ushićenjem objavio paket Far Cry 2 Collectors’ Edition, koji se već danas može rezervisati, a sadržaće sledeće: Exclusive wooden box; Original Far Cry 2 Game; Limited edition Far Cry 2 t-shirt; “The Art of Far Cry 2” Art book; Collector 50km² map; Making-of DVD

4

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Vesti

Project Origin od sada F.E.A.R. 2
2005. godine Sierra i Monolith izbacili su FPS pod nazivom F.E.A.R (First Encounter Assault Recon), koji je kombinovao elemente japanskog horora sa roštiljanjem iz prvog lica u Max Payne stilu. Ali pre toga, 2004, Monolith je prisvojen od strane izdavača Warner Bros. Interactive Entertainment, što je u startu značilo da će se stvari oko nastavka malo zakomplikovati. Sierra je zadržala pravo na ime F.E.A.R, ali je Monolith taj koji je napravio igru. Warner Bros. je najavio Project Origin, igru koja je pravi duhovni naslednik F.E.A.R.-a, dok je Sierra pravila planove za F.E.A.R. 2 sa drugim developer-om. Onda je došla 2008. Vivendi Universal Games (čiji je Sierra deo) spojio se sa Activision-om, koji je zajedno sa Blizzard-om treći po veličini izdavač zabavnog softvera. Sva ova dešavanja su budućnost Sierra-e dovela u pitanje, preuzevši mnoge njene projekte, uključujući i F.E.A.R. Osetivši obostranu korist, Warner Bros. i Monolith su se ujedinili i objavili da su prisvojili licencu za F.E.A.R., što je njegovom kreatoru vratilo pristup tom imenu. Krajnji rezultat svega ovoga je očekivan, Project Origin je jednostavno preimenovan u F.E.A.R. 2: Project Origin. Warner Bros. i Monolith su igru najavili za 10. februar 2009. godine, radnja će se odvijati paralelno sa originalom, a jedan deo i nakon njega. Pored PC verzije, igra izlazi i za Xbox 360 i PlayStation 3.

Warhammer 40,000: Space Marine
Internetom se širi gameplay snimak nove pucačine iz trećeg lica smeštene u Warhammer 40,000 univerzum, za koju jedino THQ ima licencu. Sa podnaslovom Space Marine, igra je vođena idejom “intimate brutality” (usađena brutalnost), po komentaru jednog od developer-a. Ovo znači da je borba na daljinu tu samo da premosti jaz do izvlačenja mača i krvave, filmske bliske borbe. Na snimku se može videti Svemirski marinac koji pištoljem puca na neprijatelja u jurišu, a zatim vadi mač-testeru i iz fenomenalne “cinematic” perspektive sa puno krvi šalje ga u večna lovišta. Izvođenje je vrlo slično igri Gears of War, kako po pogledu iz trećeg lica, tako i po ovim filmskim egzekucijama neprijatelja, ali bez zauzimanja zaklona kao u pomenutoj igri. U drugoj polovini snimka marinac se nalazi napolju, u prelepom futurističkom gradu u ruševinama, napadnutom od strane Haosa (Chaos), sa sopstvenim oružjem za blisku borbu. Akcija kulminira licem u lice sa neprijateljskim boss-om gde se kamera prebacuje u prvo lice u vidu bokserske mini igre, u kojoj se gubitniku na kraju pesnicama bukvalno mrvi glava. Ovaj procureli video pojavio se par dana nakon objavljivanja da THQ radi na brutalnoj next-generation igri Warhammer 40,000, a snimak verzije u ranoj fazi zaista obećava.

Duke Nukem na velikom platnu
3D Realms odlučio je da Duke Nukem svet pretvori u holivudski hit, zajedno sa producentom filma Max Payne, Skotom Fejem (Scott Faye). Fej je najavio da će puno vremena provesti sa Skotom Milerom (Scott Miller) iz 3D Realms-a, pokušavajući da što vernije dočaraju Duke Nukem svet na velikom platnu bez većih izmena originalne priče. Fej je proveo 10 godina spremajući film Max Payne, što govori koliko je vremena i truda uložio u ekranizaciju ove PC legende, pa se nadamo da će i ovom projektu pristupiti sa bar toliko pažnje i truda, ali manje vremena. Nama ostaje da prvo sačekamo 14. novembar, premijeru Max-a i nadamo se da Fej nije još jedan Uve Bol (Uwe Boll), a po svemu sudeći definitivno nije.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

5

Specijal

World Cyber Games
Serbia
2008

Ove godine, kao i prethodnih, u Srbiji su održane kvalifikacije za World Cyber Games. Broj gradova u kojima su se održavale smanjen je sa 7 na 4. Nezvanično, glavni razlog zbog kojeg kvalifikacije nisu održane u Kraljevu, Nišu i Smederevu je nemogućnost dogovora između vlasnika igraonica i samih organizatora. Međutim, zvanično saopštenje ovogodišnjih organizatora je da je broj gradova smanjen zarad kvaliteta samog takmičenja i da bi se, kako kažu, sprečila situacija u kojoj igrači koji ne prođu kvalifikacije u jednom mestu ponovo učestvuju na istim kvalifikacijama u gradu pored. Ove godine prijavljivanje na WCG vršeno je isključivo online, što je u početku dovelo do negativnih reakcija od strane igrača. Naša ekipa, na žalost, nije uspela da proprati kvalifikacije u Novom Sadu, Kruševcu i Subotici, ali smo zato bili 6. septembra u Beogradu, kao i na velikom finalu koje se održalo dan posle.

K

Beogradske kvalifikacije 6. septembar
ada smo ušli u halu br 2. Beogradskog sajma, u startu nam je bilo jasno da će boravak na WCG-u biti značajno otežan. Naime, sala u kojoj su se održavale kvalifikacije nije bila klimatizovana, tako da je igračima i mašinama predhodio veoma „paklen“ dan. Sam turnir je kasnio i umesto u 10h, satnica je bila pomerena za čitava 3 sata! Problem su bili računari koji zbog neadekvatnih drajvera nisu bili u stanju da pokrenu CS 1.6. Nakon totalne reinstalacije sistema, koja je trajala oko tri sata, turniri su započeti. Što se tiče CS-a, postojao je još jedan problem koji je pratio beogradske kvalifikacije - prijavljivanje CS ekipa. Zbog prevelike zainteresovanosti( i manjka hardvera) organizatori su bili primorani da ograniče broj ekipa na 32. Nije postajala nikakva selekcija, već su prve 32 prijavljene ubačene u turnir. Ekipama koje nisu uspele da upadnu u grupe vraćen je novac. Pošto je turnir kasnio i satnice bile pomerene, zaista je bilo teško pratiti koje su se discipline održavale i kad. Što se tiče CS 1.6 discipline nije bilo većih iznenađenja, tako da su u finale prošli glorija, deepinside, r.everybody, GM.net+, tjm, manla on hold, neWave i 5 musketara. WC III kvalifikacije su takođe prošle bez većih uzbuđenja, a u finale su prošli Grinder,Nexy, Padash, Džoni, Ghost i Zhaba. NFS kvalifikacije su prošli Uroš Sandić, Filip Vitas i Damir Holjan. FIFA kvalifikacije su prošli Milan Radojčič, Vladan Radojčić, Petar Stefanović, Stefan Skoko, Igor Kesar, Marko Milošević, Andrija Kocić i Ozren Petrović. Uslovi za rad i igranje bili su zaista pakleni, a odsustvo hladne vode i interneta su ih učinili još težim. Organizatori su nam obećali da će za finalni dan to biti sređeno, te smo se ovako izdinstani uputili kućama.

6

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Da li možeš da se predstaviš čitaocima? Zovem se Gavrilović Milorad, dolazim iz Zemuna i imam 23 godine. Da li si učestovao na ranijim takmičenjima? Na WCG-u učestvujem od samog početka, dok sam zapaženije rezultate napravio 2006, kada sam bio drugi, i 2007, kada sam bio treći. Pored toga trebalo bi napomenuti da sam osvojio poslednja dva ESCW-a. Može se reći da si veteran na WC3 sceni. Pa, moglo bi se reći. Kako je bilo u grupama? U početku sam bio veoma nesiguran, jer se nisam ništa posebno spremao za ovogodišnji WCG. U grupi sam izgubio prvi meč, nakon čega sam pomislio da neću tako dobro proći ove godine. Srećom, umeo sam da se priberem i svoje sujeverje ostavim po strani. Tako sam pobedio u svim preostalim mečevima u grupi.

Kako je bilo u eliminacijama? U četvrtfinalu mi je upao veoma dobar drugar Radojica koga sam dobio 2-1. U polufinalu mi je zapao najteži mogući protivnik, Ghost. Sve tri partije su bile veoma neizvesne,. Srećom, uspeo sam da ga pobedim sa 2-1, ali to je bilo jedno veoma tesno polufinale. Da li to znači da je finale bilo lagano? Pa i ne baš, protivnik protiv kojeg sam igrao, Aca, važi za jednog od najboljih igrača na našoj sceni. Igrom slučaja, uspeo sam da sa njim izađem na kraj i pobedim sa 2:0. Kako ćeš se pripremati za finalni događaj? Trenutno, moj odlazak na veliko finale je pod znakom pitanja. Razlog je u tome što imam obaveza oko posla i nerešene vojske, tako da nisam siguran da ću uspeti da otputujem za Keln. Naravno, pripremaću se ma kakav ishod da bude. Ukoliko ipak budem uspeo da rešim sve ove probleme, potrudiću se da našu zemlju

Pobednik u WCIII disciplini
predstavim u što boljem svetlu. Hvala ti na odgovorima i nadamo se da ćemo te videti na velikom finalu. Hvala, i ja se nadam da ću se pojaviti tamo.

Beogradsko finale 7. septembar

O

svanuo je i taj 7. septembar, pakleno vruć, a mi smo ponovo čitav dan morali da provedemo u neklimatizovanoj prostoriji. Vođeni obećanjem da će biti hladne vode i interneta, hrabro smo se uputili unutar hale 2 Beogradskog sajma. Na žalost, interneta nije bilo, dok je vode veoma brzo ponestalo, tako da su igrači i posetioci u pauzama morali da odlaze do prodavnica po osveženja. Sa druge strane, osoblje je bilo više nego ljubazno i izlazilo nam je u susret kad god je to bilo potrebno. Ovaj put turniri su uglavnom počeli na vreme, C&C je kasnio sat i po vremena, dok je NFS kasnio nekoliko sati! Naravno, opšta konfuzija sa satnicama bila je prisutna u svim disciplinama.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

7

Specijal

Da li možeš da se predstaviš čitaocima? Zovem se Nemanja Djurkić, dolazim iz Jagodine i imam 17 godina. Da li si učestovao i na prošlim WCG događajima? Jesam. Da li si imao neke zapaženije rezultate? Prošle godine sam osvojio peto mesto. Kakav je bio tvoj put do finala? Pa, bilo je veoma teško, jer je konkurencija bila veoma jaka. Grupu sam prošao kao prvoplasirani. Četvrtfinale sam dobio 2-0, dok sam u polufinalu u veoma neizvesnom meču uspeo da pobedim Marka Baucala. Kako komentarišeš finalni meč? Što se finala tiče, prvi put sam imao pri-

liku da igram pred ovoliko publike, što je na mene ostavilo zaista veliki utisak. Moj protivnik, Kesar, bio je veoma dobar rival, ali je na kraju druge partije (prva se završila u Nemanjinu korist), pri rezultatu 2-1 u moju korist, napustio meč. Šta su tvoji planovi što se tiče priprema za veliko finale? Spremaću se preko interneta i potrudiću se da po kvalitetu stignem ostale igrače koji će se pojaviti u Kelnu. Da li možemo da te očekujemo i na sledećem WCG-u? Da, definitivno. Hvala ti na odgovorima i želimo ti sve najbolje na velikom finalu. Hvala i vama i potrudiću se da nas što bolje predstavim.

Pobednik u FIFA disciplini

C

&C je prošao u malo drugačijoj režiji nego prošle godine. Naime, glavni favorit i prošlogodišnji pobednik Daut izgubio je od Lav-a, koji je nakon toga osvojio prvo mesto. Pobednik Fifa 08 turnira bio je Nemanja Djurkić, koji je sa 2-0 eliminisao Igora Kesara. WarCraft III je išao očekivanim tokom tako da su se u prvom polufinalu našli Ghost i SweeT, a u drugom Grinder i Aca. SweeT je u veoma tesnim partijama rezultatom 2-1 eliminisao Ghost-a, dok je Aca rezultatom 2-0 eliminisao Grinder-a. U finalu SweeT je bio bolji od Ace i rezultatom 2-0 osvojio prvo mesto. Završnica NFS turnira protekla je u senci CS turnira. Finalni meč NFS turnira nije odigran na velikom stejdžu jer je u to vreme trebalo da započne CS finale. U prvom polufinalu sastali su se Strahinja Tomić i Ištvan Papdi, gde je Tomić izašao kao pobednik. Drugo polufinale pripalo je Urošu Sandiću koji je uspeo da pobedi Igora Rušića.

U finalu Sandić je pobedio Tomića rezultatom 2-0 i obezbedio sebi vizu za Keln. Za kraj je ostao CS kao najuzbudljivija disciplina na turniru. Mapa koja se igrala u četvrtfinalu bila je de_train. Deep1nside je bio bolji od f.everybody sa rezultatom 16:2, vF je izgubio od ImproVision sa 4:16, neWave je pobedio urbanExperience sa 16:4, dok su prošlogodišnji šamioni kgb.4gl pobedili tjm sa 16:3. Usledila su i polufinala, mapa koja se igrala bila je de_ nuke. U prvom polufinalu NeWave je u veoma uzbudljivom meču eliminisao kgb.4gl sa 16:8, dok je u drugom polufinalu deep1nside uspeo da pobedi Improvision sa 16:10, tako da su se u finalu sastali neWave i deep1nside. Prva finalna mapa bila je de_inferno koju je neWave lagano dobio sa 16:4 (11:4, 5:0). Nakon toga, deep1nside je tražio da se igra de_train. Rezultat je ponovo bio u korist neWave-a, koji je pobedio sa 16:6 (11:4, 5:2), čime su ovi momci osvojili zasluženo prvo mesto i kartu za Keln.

Drugoplasirani(levo) i prvoplasirani(desno) u NFS disciplini

8

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Da li možeš da se predstaviš i kažeš odakle si i koliko imaš godina? Zovem se Lav Kovač, dolazim iz Novog Sada i imam 17 godina. Pošto je C&C postao disciplina prošle godine, da li si učestovao na prošlogodišnjem wcg-u ? Jesam, ali sam u finalu bio poražen od Dauta. Kako komentarišeš tvoj put do pobedničkog trona ? Očekivao sam da ću i ove godine stići do finala, ali nisam očekivao što sam se sa Dautom sastao u polufinalu umesto u finalu. Da li želiš da kažeš da je to bilo finale pre finala? Da. Da li je to bila jedina neočekivana stvar na ovom turniru? Ono što takođe nisam očekivao je neverovatan kvalitet igrača sa kojim sam se borio u finalu. Kako komentarišeš finale? Kao što sam rekao, nisam očekivao da će igrač protiv kojeg sam igrao biti tako kvalitetan, prvu mapu (Small Town US) sam izgubio, ali isam uspeo da se saberem i odnesem pobedu u drugoj trećoj mapi (Tour Arena i Tournament Dess). Moram priznati da je finale bilo veoma neizvesno. Šta planiras dalje?

Drugoplasirani(levo) i prvoplasirani(desno) u C&C disciplini
Trenutno planiram da nađem dobru online ekipu sa kojom ću vežbati za finale u Kelnu. Kako si se do sada pripremao? Napravio sam sebi šablon po kojem sam zacrtao koliko partija moram da odigram na na dnevnom nivou. Vremenski rečeno, svaki dan sam online igrao po 3-4 sata. A koliko to ispada partija? Oko petnaest partija dnevno. Da li te možemo očekivati i sledeće godine na wcg-u ? Da, ali verovatno u disciplini Starcraft 2 (ako SC2 izađe do tad). Omiljena rasa? Trenutno GDI, ali ukoliko se bude pojavio novi patch, prilagodiću se rasi koja bude bila najefikasnija. Osim C&C-a, postoji li još neka igra uz koju voliš da provodiš vreme? Volim da odigram Starcraft, a pažnju mi trenutno okupira i RA3 beta. Hvala ti na odgovorima i želimo ti sve najbolje na finalnom događaju u Kelnu! Hvala!

K

ada se sve sumira, ovogodišnji WCG je po sadržaju i kvalitetu bio dosta slabiji u odnosu na predhodne godine. Deo krivice trebalo bi da snose sponzori koji su podbacili sa pružanjem adekvatne opreme, kao i vidno neiskusni organizatori kojima je ovo bio prvi veliki projekat. Na kraju krajeva, posetioci i učesnici ovogodišnjeg WCG-a doneće najbolju presudu o organizaciji, a ono što je nama bitno je da na velikom finalu naši momci prikažu srpsku gaming scenu u najboljem mogućem svetlu!

Pobednici u CS 1.6 disciplini, ekipa neWave

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

9

Specijal

Games Convention 2008
Silard Šimon

Posetioci sajmova video igara širom sveta nemaju odmora. E3 je održan prošlog meseca, a došao je red i na ovogodišnji Games Convention u Lajpcigu, u Nemačkoj. GC je oduvek bio popularniji u Evropi, najviše zbog pristupačnosti, a u korist tome ide i činjenica da je ove godine oboren rekord u broju posetioca - sajam je posetilo nešto preko 200.000 ljubitelja igara. Kao i uvek, zastupljen je PC, ali i sve vrste konzola, a mi ćemo probati da vam ukratko navedemo sve igre na koje treba da obratite pažnju. Akcenat ćemo ovog puta stavljati na nove ili nedavno najavljene, jer sasvim sigurno nema potrebe da vam po deseti put prenosimo kako Far Cry 2 izlazi uskoro i da će se Fallout 3 prodati u rekordnoj količini. Nego, da ne okolišamo, krenimo sa igrama.

Bionic Commando
Capcom očigledno sluša svoje fanove. Radnja igre odvija se 10 godina posle prethodnog dela, igrači su ponovo u ulozi Nejtana Spensera (Nathan Spencer), koji je izgubio bioničku ruku i osuđen je na smrt. Teroristička grupa Bio-Rain, međutim, na sam dan njegovog pogubljenja detonira eksploziv i Spenser se vraća na zadatak. Igra izlazi tokom prvog kvartala sledeće godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3. Trailer>>

Borderlands
Akcioni RPG o kojem ste imali prilike da čitate u okviru pregleda ovogodišnje E3. Dovoljno je reći da se radi o mešavini akcije iz prvog lica, vožnje raznoraznih vozila i svih mogućih oblika destrukcije. Za više informacija možete pročitati i našu najavu ovog naslova. Trailer>>

Cryostasis: Sleep of Reason
Aleksandar Nesterov (Alexander Nesterov) je meteorolog sa zadatkom da istraži nuklearni brod North Wind. S obzirom na ekstremne vremenske okolnosti, igrači će morati da nalaze izvore toplote, a vrhunac igre je Mental Echo, moć koja Aleksandru omogućuje da “uđe” u tuđa pamćenja i da ih izmeni, što će, naravno, imati svoje posledice u sadašnjosti. Interesantna ideja, a kako sve to izgleda videćemo 31. decembra, kada igra izlazi. Do tada o njoj možete saznati nešto više iz naše najave. Trailer>>

Dark Horizon
Ljubitelji svemirskih simulacija svakako bi trebalo da obrate pažnju na Dark Horizon. Razvija je Paradox Interactive (Hearts of Iron, Europa Universalis), a igrače čekaju 22 misije, potpuno izmenjivi brodovi, dva stila igranja (shadow mode i corter mode)... Žanr svemirskih simulacija je još uvek tu. Datum izlaska je 26. septembar. Trailer>>

Gothic 3: Forsaken Gods
Treći deo RPG serijala Gothic je po mnogima osrednjeg kvaliteta, u najboljem slučaju. Dodatak za igru nam bez obzira na to stiže, što znači brdo novog oružja, quest-ova, poboljšane grafike i, nadamo se, ispravljenih bagova. Izlazi 31. decembra.

10

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Specijal

Grand Theft Auto IV
Iako ste već verovatno upoznati sa ovom informacijom, mi ćemo je ovom prilikom ponoviti s obzirom na masovnu pažnju koja prati GTA serijal. Dakle, još jednom: Rockstar je potvrdio izlazak PC verzije GTA IV, a takođe su najavili da će PC verzija imati poboljšanu grafiku i mogućnost pravljenja snimaka vaših vratolomija. 18. novembar samo što nije, zar ne?

Just Cause 2
Švedski Avalanche Studios sprema nam nastavak akcione igre Just Cause. Igrači će ponoviti ulogu Rika Rodrigeza (Rico Rodriguez), a ovaj put pred njima je zadatak spasavanja Toma Šeldona (Tom Sheldon), Rikovog šefa iz prvog dela. Za razliku od prethodnika, drugi deo će se odvijati na tropskom ostrvu u Aziji, a pokreće ga potpuno novi Avalanche 2.0 endžin koji igri donosi bitno unapređen AI, kao i realno deformisanje terena i još mnogo toga. Datum izlaska je tokom prvog kvartala 2009. godine.

Necrovision
Nedavno oformljeni Farm 51 je tokom sajma predstavio FPS naslov Necrovision. Radi se o horor naslovu čija se radnja odvija na frontovima Prvog svetskog rata, ali i u podzemnom kraljevstvu gde će se igrači boriti protiv demona i vampira. Osim “običnih” neprijatelja, moraćete da se okušate i protiv brojnih “glavnih”, čija će vas veličina ostaviti u dubokoj senci (ko je rekao Painkiller?). Izlazak je planiran za sledeću godinu, i to za PC i Xbox 360. Trailer>>

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
Drugi po redu dodatak za Neverwinter Nights 2 se polako sprema. Kralj Senke (King of Shadows) je poražen, a Sword Coast se polako oporavlja. Usred teškog ekonomskog stanja pojavili su se brojni trgovci sa namerom da ostvare što veću korist, a igrači mogu da im se pridruže i obogate se trgovinom, ili se mogu opredeliti za napadanje karavana i prodavanje robe na crnoj berzi. Još jedna novina je Overland Map sa kojim ćete moći da istražite poluostrvo Chultan, ali i neke od regija iz prethodnih delova igre. Izlazi 21. novembra.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Taktički FPS Operation Flashpoint se vraća. Verujem da prvi deo nema potrebe predstavljati, dovoljno je reći da je i više nego zadovoljio i najzahtevnije fanove realističnih ratnih pucačina. Drugi deo planira da ponovi isto to: 220 kvadratnih kilometara terena baziranog na pravom ostrvu, detaljno razrađene ličnosti vaših saboraca, verno simuliranje pucanja oružjem (kojeg inače ima oko 70 vrsta), oko 50 dostupnih vozila... ukratko rečeno, ako igrate ovaj tip igara, ne propustite Operation Flashpoint 2 sledeće godine kada bude izašao.

Overlord 2
Iako nije baš bio među najuspešnijim naslovima, Overlord posle dodatka dobija i nastavak. Suština igre će ostati manje-više neizmenjena: u drugom delu se ponovo vraćate na čelo armije malih monstruma, s tim da ovaj put možete očekivati masovnije bitke, a vaši podanici će moći da jašu neke od kreatura na koje ćete nailaziti. Overlord 2 očekujte sledeće godine za PC, Xbox 360 i Playstation 3.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

11

Specijal

Rage
Da id Software ne sedi skrštenih ruku najbolje dokazuje njihov nadolazeći naslov Rage. Igra će ujedno biti i prvi primer njihovog Tech 5 endžina u radu, čiji je glavni cilj dostizanje do sada neviđene grafičke podloge. U osnovi, radi se o kombinaciji FPS igre i trkanja, naravno sa neprestanom akcijom na koju smo navikli igrajući Doom i Quake. U planu su verzije za PC, Xbox 360, Playstation i, verovali ili ne, Macintosh, a datum izlaska se za sada ne zna. Trailer>>

Saints Row 2
Prvi deo nismo imali prilike da igramo na PC-ju, ali zato je tu nastavak. Za one koji nisu upoznati, radi se o akcionoj igri nalik GTA. U prvom delu ste bili u ulozi mladog siledžije koji se pridružuje uličnoj bandi i potom učestvuje u svim oblicima kriminala. Radnja nastavka smeštena je par godina posle prvog dela. U Stilwater-u su se pojavile brojne nove bande, a što je još gore korporacija Ultor je sebi zacrtala da Stilwater pretvori u metropolu, a to sa sobom, naravno, povlači i čišćenje ulica od kriminala. Više informacija možete saznati iz naše najave http://www.pcigre.com/content/view/12951/78/. Datum izlaska: 14. oktobar u verzijama za PC, Xbox 360 i Playstation 3. Trailer>>

Street Fighter 4
Legenda se vraća u punom sjaju. Četvrti deo borbene igre se uveliko sprema i Capcom malo po malo otkriva šta nas čeka. Do sada su potvrdili povratak likova iz prethodnih delova, a tu su i novi borci Crimson Viper, Abel, El Fuerte i drugi. Stil igre ostaje klasičan 2D pogled, a kontrole će takođe ostati verne onome na šta smo navikli, što drugim rečima znači da će vam šest dugmadi biti dovoljno za igranje. Za fanove serijala svakako je nezaobilazno, a za ostale je preporučljivo. Izlazi početkom sledeće godine za PC, Playstation 3 i Xbox 360. Trailer>>

Upoređujući kvantitet igara sa onim o kojem ste imali prilike da čitate u našem pregledu ovogodišnjeg E3, primećuje se osetno manji broj. Sa jedne strane, E3 je oduvek bio gabaritniji od GC, ali je sa druge manifestacija u Lajpcigu dokaz da su igre hobi koji je prisutan širom sveta. Nedavno pooštrenje pravila za posećivanje E3 po nekim mišljenjima dokaz je da PC kao platforma polako izumire, ali činjenica da GC iz godine u godinu ime sve više i više posetilaca apsolutno pokazuje suprotan trend. Letnja suša igara se polako završava i u sledećim mesecima očekuje nas popriličan broj kvalitetnih naslova. Nadamo se da ste spremni.

12

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Kolumna

Gladna družina
Kada preterana realističnost šteti igri
(vlada.peric@gmail.com)

Vlada Perić

K

ao što je u ovoj kolumni već pisano, jedna od bitnijih karakteristika RPG-ova je uverljivost - priča, ali i okruženje i sam gameplay moraju biti u međusobnom skladu ne bi li igrača uvukli u igru. Ipak, uverljivost se ne sme izjednačiti sa realnošću - igre mogu biti uverljive i bez apsolutnog oponašanja stvarnosti; štaviše, u nekim slučajevima preterana težnja ka realnosti može negativno uticati na gameplay. Dobar primer može biti inventory, odnosno ono što igračev lik može poneti sa sobom. Igrač je najčešće ograničen ukupnom težinom koju može da nosi, ali i “slotovima” koji bi trebalo da odgovaraju zapremini celokupnog inventara. Neverwinter Nights upravo tako predstavlja inventar, dok Oblivion i Morrowind poseduju samo težinsko ograničenje. Sasvim realan pristup, ali postavlja se pitanje kako fizički nositi neke od nezgrapnijih stvari koje pronalazite (kao što su novi oklopi i šlemovi), a u sve tri igre često ćete biti u toj prilici. Nešto bolji pristup ima Witcher, gde ste ograničeni samo prostorom. Međutim, za razliku od NWN-a, gde napitak i mač zauzimaju isto, ovde su slotovi različite veličine i jasne namene - dva za mačeve na leđima, jedan za onaj za

strukom, jedan za trofej koji nosite preko leđa i pregršt prostora za razne sitnice na koje ćete nailaziti. Nije teško zamisliti Geralta ili bilo koga drugog kako sve to nosi, mada se postavlja pitanje kolike to džepove tačno ima. Ipak, zajedničko za sva tri pristupa je da ćete u jednom trenutku ostati bez prostora i moraćete da se vratite u grad da biste oslobodili nešto mesta (ili ostaviti vredan plen, a koji igrač bi pristao na tako nešto?). Ovo često zna da bude izvor frustracije jer morate gubiti vreme na nešto što jednostavno nije zabavno. Zato je, po mom mišljenju, najbolji Gothic: bez ikakvih ograničenja. Da igre generalno teže ka takvom pristupu, pokazuje primer “ića i pića” - dok su rani RPG-ovi tražili da nosite i namirnice sa sobom, danas takvih igara nema i ceo sistem se smatra arhaičnim i zastarelim. Nije teško shvatiti zašto je to tako - dok će povremeno pražnjenje inventara većina podneti, redovni odlasci do grada, poput bake sa cegerom koja svako jutro prolazi pijacom, dosadiće i najupornijima. U retkim slučajevima, međutim, ovakav pristup može značajno unaprediti igračko iskustvo - ako igrate Dungeon Master i nađete nešto sveže vode, verovatno ćete se obradovati više nego da ste našli još jedan mač. Nažalost, da bi se dotle došlo, razvojni timovi moraju preći mnogobrojne prepreke: pored dobro osmišljenog inventara, mora se obratiti pažnja na načine nabavke hrane (ako je vaš mag može jednostavno domađijati, onda to nema smisla), ali i celokupna priča mora biti sa tim u umu - u nekom postapokaliptičnom svetu, gde je zdrava hrana retkost, nije teško zamisliti avanturiste koji kreću u potragu za semenom retke biljke. Osmisliti takvu priču zna biti teško, tako da većina autora neće ni pokušati. Možda najbolji pristup ima najavljeni Eschalon: Book II, koji će pružiti mogućnost da se ovaj element igre isključi.

Iako obe ove osobine često dovode do frustracije, iznenađuje da postoje i ekstremniji primeri: govorim o serijalu Realms of Arkania, gde, pored hrane i vode, za svoje junake morate obezbediti i prikladne ogrtače i naročito obuću. Ako zakažete, oni će navući razne bolesti i čak umreti ako ne dobiju odgovarajuće lečenje. Svaki put kada se ulogorite, a radićete to često, moraćete odrediti ko će tražiti hranu, ići u lov i skupljati lekovito bilje, a koji će srećnik dobiti priliku da se odmori. Mada ovaj nivo detalja može delovati interesantno na početku, smatram da igru ipak čini previše nalik na simulaciju stvarnog života, a ne na RPG. Bolest može poslužiti kao osnova za priču (NWN2: Mask of the Betrayer), ali teško da se inače može predstaviti na zanimljiv način. S obzirom da se model sličan RoA-ovom nije od tad pojavio, te da je i hrana odavno zaboravljen element, sasvim je jasno da će i inventar kao takav jednom nestati. Iako je Witcher pokazao da se prihvatljiv kompromis može napraviti i iako smatram da potreba za hranom može predstavljati izuzetno dobar osnov za RPG, bolje je da se ova promena desi što pre. Jednostavno, kvalitetna implementacija ovakvih principa daleko je od mogućnosti današnjih razvojnih timova, te bi oni trebalo da se usredsrede na druge elemente i ovu problematiku ostave za “neka bolja vremena”.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

13

Najave

NAjAve
14 Fuel 16 Damnation 18 This is vegas 20 Borderlands

22 Mirror’s edge

24 The Godfather II

Fuel
Milan Jović

K

ako su trkačke igre popularne kao i uvek, njihovi open-world konkurenti istog žanra polako počinju da se pojavljuju. Tako nas Burnout Paradise stavlja u izmišljeni grad u kome možemo da idemo kuda god želimo, dok Midnight Club ide korak dalje i koristi prave lokacije kako bi upotpunio doživljaj. Nijedna od navedenih igara nije ni približno ambiciozna kao ona koju sprema Asobo, a u pitanju je Fuel. Asobo je poznat po Disney igrama, kao što su Garfield: Tale of Two Kitties, Ratatoulie i skorašnji WALL-E, koje su ostvarile zavidan uspeh, a samim tim i omogućile timu da započne projekat kakav je oduvek želeo - nelinearan trkački naslov. Tako se

rodio Fuel - lude trke smeštene na prostoru Severne Amerike u alternativnoj sadašnjosti. Prirodni resursi su na minimumu i svetom opustošenim globalnim zagrevanjem vladaju male grupe adrenalinskih zavisnika koje tumaraju teritorijom površine impresivnih 14.000 kvadratnih kilometara. Fuel je još uvek u ranoj fazi razvoja, ali ono što se moglo videti u demou koji je prezentovan na ovogodišnjem sajmu GC (Games Convention) zaista obećava. Trke će se odvijati sa više vozila različitog tipa,

pa će se istovremeno na stazi naći motori, trotočkaši, kamioni, autobusi, muscle cars i mnoga druga čudovišta od par stotina konja. U zavisnosti od vozila koje igrač

14

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

odabere, GPS sistem će mu prikazati optimalnu rutu koju, naravno, ne mora da sledi, a sa ukupno 70 različitih vozila postojaće mnogo načina za taktiziranje u vožnji. Velike (katastrofalne) klimatske promene stvorile su raznolike lokacije na ovoj ogromnoj površini, pa igrač će potpuno slobodno moći da posećuje nepregledne pustinje, plaže, šume, planinske predele i mnoge druge lokacije u bilo kom trentuku. Iako teritorija zapadne obale Severne Amerike nije u potpunosti verodostojno prebačena u igru, Codemasters obećava poznate lokacije ovih predela, kao što su Salt Lake, Grand Canyon i mnoge druge. Postojaće i realistična smena dana i noći, što će zajedno sa promenljivim vremenskim uslovima u velikoj meri uticati na

sam gameplay. Tako se u pomenutom demou mogao videti i tornado koji čupa kuće i razbacuje ubitačne predmete svuda po stazi, terajući kako vozača tako i AI da menjaju rutu i krenu nekim od mnogobrojnih sporednih puteva. Pored tornada, obećane su i peščane oluje, uragani i druge nepogode karakteristične za ovo geografsko područje. Sigurno se pitate kako stići do određenog događaja koji je udaljen više desetina kilometara ili trke koja je na drugom kraju kontinenta? Na svu sreću, moći ćete da pozovete helikopter koji će vas odbaciti bilo gde u bilo kom trenutku. Mod za jednog igrača biće career-based, ali u ovom momentu zna se samo za kružne trke u njemu. Takođe, postojaće opcija za menjanje izgleda vozača raznim tetovažama koje će se otključavati pobe-

dema u trkama. Uz igru će ići i editor za kreiranje staza čiji će izgled biti ograničen samo vašom maštom, a koji ćete koristiti za online okršaje sa prijateljima sa do 16 vozila na stazi. Codemasters obećava i konstantnu dopunu sadržaja igre u vidu novih vozila koja će moći potpuno besplatno da se preuzmu sa interneta. Kreatori su još uvek tajanstveni kada je “fuel” (nafta, gorivo, benzin) u pitanju i njegov uticaj na gameplay. Trenutno se zna samo to da igrač nikada neće ostati praznog rezervoara, ali će zato bitno uticati na ubrzanje vozila, a samim tim i na ishod svake trke. Zbog prevelike kreatorske ambicioznosti potrebno je dosta vremena da bi se zamišljeni koncepti i dizajn uskladili sa tehničkim mogućnostima. Fuel je u ranoj fazi razvoja, ali po svemu viđenom već deluje odlično. Nama ostaje da sačekamo proleće/leto 2009. i proverimo kakav je osećaj jurcati opustošenom Severnom Amerikom u pravom Mad Max stilu.

FueL
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Trke Asobo Codemasters Proleće/leto 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

15

Najave

Damnation
Danijela Nikolić

Takmičenje “$1,000,000 NVIDIA Make Something Unreal” 2005. zamišljeno je kao prilika da neafirmisani dizajneri igara privuku pažnju javnosti prezentujući svoj mod za Unreal Tournament 2004. Najbolji mod, Red Orchestra, odneo je prvu nagradu, što je autorima omogućilo da od singleplayer moda naprave samostalni multiplayer taktički FPS. Mod razvojnog tima Blue Omega, akcioni FPS pod nazivom Damnation, osvojio je drugo mesto na ovom takmičenju, a njegovi autori uveliko rade na finaliziranju kompletne igre planirane za zimu 2008.

D

Alternativna istorija Amerike
amnation je FPS na divljem zapadu u alternativnoj prošlosti gde Američki građanski rat nije bio završen nakon četiri godine već je besneo čak i početkom 20. veka. Pokušaji dobijanja prevlasti u neprekidnim sukobima vodili su ka ubrzanoj industrijalizaciji i tehnološkom napretku, što znači da ćete rukovati vozilima i oružjima koja su mnogo naprednija od onoga što biste očekivali da susretnete 1920. godine na divljem zapadu. Međutim, teško da se Damnation može definisati kao klasični FPS iz trećeg lica, iako po izvođenju podseća na Gears of War, koji je i bio uzor autorima. Naime, ovde ćete u cilju savladavanja terena morati da se poput princa iz Persije ili Lare Kroft verete po liticama, spuštate žicanim linijama i preskačete provalije. Unija i Konfederacija, prilično oslabljene u teškim sukobima, pokušavaju da na zapadu nađu nove resurse, jer su ubrzani tehnološki napredak i neprestano ratovanje iscrpli zalihe prirodnih resursa na istočnoj obali.

Preskot (Prescott), korumpirani industrijalac koji se obogatio kao diler oružja, vidi ovo kao priliku da svojom privatnom armijom, istreniranom i naoružanom do zuba, uništi obe sukobljene strane i postavi svoju vladavinu. Gerilska grupa pobunjenika pod imenom Peacekeepers, kojoj pripada i vaš lik, kapetan Hamilton Rurk (Hamilton Rourke), pokušava da spreči Preskota u ostvarenju njegove mračne ideje o dominaciji. Rurk, međutim, ima još jednu motivaciju: osvetu za smrt verenice.

Avantura i FPS
Autori obećavaju da će se mape prostirati preko velikih prostranstava, i horizontalno i vertikalno, sa desetak različitih puteva kojima će biti moguće dostići željenu lokaciju. Ovo je igra u kojoj je neophodno istraživanje okoline, jer ne postoji mini mapa ni pogled odozgo koji bi vam dao pregled terena. Umesto toga, penjanje na višu lokaciju omogućiće bolji vidik, a istraživanje i osmatranje otkriti nove puteve koje možete koristiti da biste stigli na cilj.

16

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

Visoke litice i provalije teško da su prepreka za vašeg junaka zahvaljujući njegovim akrobatskim sposobnostima; moći ćete da se penjete, skačete, da se zaljuljate i izvedete salto, da kliznete ispod prepreke ili da je preskočite. Ukoliko se pažljivo šunjate verući se po liticama iznad neprijateljskog kampa, moći ćete da izaberete dobro mesto s koga ćete moći da skidate neprijatelje snajperom. Međutim, ako vas ugledaju, protivnici će zapucati ako ste u dometu njihovog naoružanja ili krenuti za vama, najčešće istim putem kojim ste se vi peli, jer su i sami sposobni da savladavaju visinske prepreke. Iako ima ove elemente platformske igre, Damnation je pre svega pucačina i kao takva lakše oprašta nepreciznost pri doskoku i izvođenju akrobacija, pa pentranje i skakanje neće biti puno frustracija ukoliko se u njima lošije snalazite.

Rurk koristi Spirit vision - moć da se skoncentriše i dobije viziju gde se koji neprijatelji nalaze (nešto slično smo videli u Assassin’s Creed). Vizija će neprijatelje obojiti u crveno, a članove tima u plavo, čak iako se nalaze u zaklonu iza kojeg ih normalnim vidom ne možete uočiti. Ova moć može da se koristi jedino kada nemate oružje u rukama, što vas ostavlja ranjivog na napade ukoliko niste dobro sakriveni. Borbe će biti dinamične i brze, a iako nema sistema korišćenja zaklona kao u Gears of War (sticky cover) možete koristiti teren kao prirodni zaklon. Istovremeno možete da nosite maksimalno tri različita oružja, a neka od njih su pištolj, automatski revolver, puška sa tri cevi, raketni bacač, railgun, varijacije snajpera i mine. Kada ste na zemlji i počnete da pucate, kamera će vam

se nalaziti iznad ramena radi lakšeg nišanjenja. Na misije ćete ići zajedno sa još par članova tima, koji su kontrolisani AI-jem. Igra će moći da se igra kooperativno, a drugi igrač može da uskoči kad poželi u ulogu nekog od Rurkovih članova tima. Multiplayer sadrži standardne tipove igara kao što su Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag i King of the Hill. Spirit vision će u multiplayer-u moći da koristi svaki igrač, na sopstveni rizik jer je akcija brza i ne dozvoljava da se duže zadržite na jednom mestu, pogotovo što tada ne možete da koristite oružje. Svi modovi dozvoljavaju do osam igrača. Neobična tema steampunk-a na divljem zapadu, kombinacija brze pucačine sa akrobacijama i multiplayer obećavaju dobru zabavu. Ostaje da vidimo kako će se Blue Omega tim snaći u realizaciji svoje prve igre i koliko će na njen prijem kod igrača uticati to što izlazi nakon dugo očekivanih hitova ove jeseni.

daMNatION
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcioni FPS Blue Omega Entertainment Codemasters Decembar 2008.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

17

Najave

This is vegas
Silard Šimon

Jedna igra iz do tada malo eksploatisanog žanra sa relativnim uspehom dovoljna je da bi i drugi polako počeli da shvataju potencijal za proširivanje svojih portfolia PC igara. Sličan potez povući će i Surreal Software naslovom This is Vegas, ali sa malo drugačijim pristupom.

A

Grad greha
ko vam spomenemo open world ili sandbox akcione igre, ne treba vam nikakva dodatna pomoć da bismo vas asocirali na Grand Theft Auto. Taj serijal je od trećeg nastavka spomenuti žanr popularizovao do krajnosti, a sasvim je logično da su i druge ekipe kasnije pokušale da ih prate u stopu. Surreal Software, najviše poznat po naslovu The Suffering, za kraj godine nam sprema akcionu igru This is Vegas koja na prvi pogled zaista deluje kao još jedan GTA klon. Međutim, dok GTA skoro sav akcenat stavlja na akciju, This is Vegas glavni plan deli na dva. Po imenu možete zaključiti da se odvija u Las Vegasu, glavnom gradu kockarnica, celonoćnih žurki i svih vrsta razvrata. Igra čija je radnja smeštena u ovaj grad teško da može da zaobiđe kockanje, a This is Vegas to oberučke prihvata. Premisa je sledeća: stižete u grad sa pedesetak dolara u džepu i beskrajnim ambicijama u ostvarivanju bogatstva i uspeha. Jedva da ste sišli sa autobusa, a oko vas već primećujete vidne razlike: izvesni Preston Bojer (Preston Boyer) sebi je zacrtao da razvrat i kockanje zameni bezazlenom zabavom

18

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

za celu porodicu. Vama to svakako ne ide u korist, pa odlučujete da vaš lični interes privremeno stavite na stranu i krenete dugačkim putem proterivanja Prestona iz grada.

Kockama ili pesnicama
To ćete postići prvenstveno kroz misije koje ćete raditi za razne lokalne fakcije, a dodatna finansijska sredstva mogu se zaraditi i učestvovanjem u trkama, prostim prebijanjem protivnika i, naravno, kockanjem. Kockanje će vam biti sastavni deo svakodnevnih aktivnosti, i ovom aspektu igre posvećena je posebna pažnja. Ako mislite da su autori primenili brzo i jednostavno rešenje kroz kojekakve miniigre, grdno se varate - atmosfera iz kazina je veoma realistična. Ljudi će prolaziti, a možda se i pridružiti partiji, hostese će vam nuditi piće, krupije će pokušavati da drži jedno oko na igračima... Poseban deo

kartanja jeste mogućnost varanja, u čemu će vam pomoći naočari za sunce i obeležene karte. Samo pazite da vas krupije ne primeti jer vam u suprotnom ne gine bliski kontakt sa vrelim asfaltom ili, još gore, masovna tuča. Sa druge strane, akcione deonice igre biće prisutne u malo redukovanom obliku, dakle nikako ne treba očekivati ultra-realistične teksture i maksimalni stepen realizma. Konflikte ćete najčešće rešavati pesnicama, i to preko krajnje jednostavnog sistema: jedno dugme za udaranje i još jedno za guranje neprijatelja je sve što će vam biti potrebno. Automobili su takođe prisutni i mogu se čuvati u garaži, isto kao kod GTA. Ovako predstavljena slika igre možda vam deluje malo neozbiljno, ali to joj i jeste glavni cilj: dovoljno je reći da ćete tokom jedne misije preuzeti ulogu striptizera i biće vam jasno da je This is

Vegas tu da vas zabavi i omogući da osetite čari Las Vegasa iz perspektive prosečnog čoveka. To nikako ne znači da grafika nije napredna, naprotiv, po slikama iz igre bez sumnje se može zaključiti da je sa tehničkog aspekta odlična. U svakom slučaju, iako primenjuje malo drugačiji pristup žanru, deluje veoma obećavajuće, pa nam ostaje da sačekamo sledeću godinu za kada je planiran njen izlazak, i to za PC, Playstation 3 i Xbox 360.

thIS IS VegaS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcija Surreal Software Midway 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

19

Najave

Borderlands
Milan Jović

G

Provereni tim
earbox Software je najpoznatiji po svom serijalu Brothers in Arms, a sada rade na nečemu potpuno drugačijem: Borderlands. Igra je u razvoju već duži vremenski period, a na ovogodišnjem sajmu E3 predstavljena je i sasvim igriva verzija. Borderlands je SF igra čija se radnja odvija na ne tako gostoljubivoj planeti pod nazivom Pandora, na kojoj humanost ne postoji i samo najbrutalniji imaju šansu da prežive. Oni koji su ostali na ovom apokaliptičnom mestu proizvod su neuspelog eksperimenta velikih korporacija koje su htele da ga nasele i eksploatišu. Atmosfera igre najviše podseća na film Mad Max i igru Rage koja se kuva u id-u. Gearbox je licencirao Unreal Engine 3 za ovaj naslov, isti onaj koji pokreće Gears of War, Bioshock i novi nastavak serijala Brothers in Arms pod nazivom Hell’s Highway. Interesantno je to da će endžin omogućiti strimovanje novih

lokacija bez ikakvih “loading” ekrana.

FPS, RPG & Co-op
Borderlands je interesantna kombinacija pucačine iz prvog lica i RPG-a. Na početku igrač odabira jednu od tri uloge, svaku sa unikatnim veštinama, sposobnostima i pozadinom, gde se uočavaju njeni prvi RPG elementi. U samom dnu ekrana nalazi se bar sa iskustvom i dok igrač leveluje svog lika istovremeno mora i odlučivati u kom smeru želi da razvija njegove sposobnosti i usavršava veštinu rukovanja određenim oružjem. Tako će,

na primer, ljubitelji sačmara moći da apsorbuju trzanje i uvećaju nanošenje štete na većoj udaljenosti, ubrzaju reload ili poboljšaju nišanjenje. Kao glavnu karekteristiku Gearbox naglašava mogućnost kooperativnog igranja kampanje sa do ukupno četiri igrača i navodi da je igra i predviđena za taj vid igranja. Na ovaj način igrač će moći da uzme svog lika - bez obzira na njegov trenutni nivo, opremu i sposobnosti - i prebaci ga u igru drugog igrača, bez obzira koliko je ovaj iskusniji ili ne. Sav progres

20

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

koji je u ovom co-op ostvario, kao i sve predmete i oružje koje je prikupio, može isto tako vratiti u svoju igru ili jednostavno preseliti u kampanju nekog trećeg igrača. U ovom nelinearnom svetu posećivaćete raznorazne lokacije - od nepreglednih pustara do pećina, rudnika i napuštenih industrijskih postrojenja, punih bandita i neprijateljski nastrojenih bića koja naseljavaju Pandoru. U igri postoje i vozila, pa ćete zajedno sa prijateljem moći da vozite dok on puca iz oružja smeštenom na vozilu. Takođe, moguće je zameniti pozicije u toku vožnje, što je propraćeno interesantnom animacijom.

Impresivni podaci
Ako mislite da ćete tokom kooperativne kampanje za vreme posete lokacija koje ste već obilazili nailaziti na ista oružja i predmete, onda se grdno varate, bar tako kaze Gearbox. O čemu se zapravo radi? U igru je implementiran sistem koji će uvek različito generisati lokacije oružja, predmeta i drugih objekata, a razvojni tim navodi da ovaj algoritam ima čak 650.000 mogućih varijacija sa preko 500.000 komada raznog oružja, među kojim je i interesantan snajper koji se puni preko burenceta kao revolver. Igra će definitivno imati M (Mature) rejting, jer je način egzekucije neprijatelja zaista brutalan, sa puno crvene telesne tečnosti i raznetih delova tela.

Pored novog oružja, postojaće i različiti tipovi municije, kao recimo električni meci slični onima iz Bioshock-a. Kada krenete da pokupite pištolj ubijenog neprijatelja, na primer, pojaviće se pop-up bar sa njegovom statistikom, pa nećete morati da ga pokupite ako u inventaru imate isti ili možda bolji komad. Oružja nećete prikupljati samo od neprijatelja i skrivenih kutija, već i iz svaki put različito generisanih “dropova” (drops), i to u pravom RPG stilu. Ubacivanje MMO i RPG ideja u FPS nije ništa novo (S.T.A.L.K.E.R., pa i Rage i Fallout 3 kao novi primeri), ali proceduralno generisanje oružja, predmeta i likova kako u single player, tako i co-op modu svakako jeste. Gearbox do sada nije pravio promašaje, pa nema sumnje da i Borderlands to neće promeniti, a nama ostaje da sačekamo početak sledeće godine i sami se u to uverimo.

BORdeRLaNdS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: FPS/RPG Gearbox Software 2K Games početak 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

21

Najave

Mirror’s edge e
Danijela Nikolić A Digital Illusions izdaće za koji mesec jednu akcionu avanturu za koju veruje da će vas neprestano držati na ivici stolice dok igrate. Mirror’s Edge koristi koncepte čije ste začetke videli u igrama poput Prince of Persia i Assassin’s Creed, unapređuje i povezuje, prebacujući perspektivu u prvo lice, čime celokupna akcija postaje mnogo ličnije i uzbudljivije iskustvo. Za sve vas koji se divite veštini momaka koji se bave parkour-om i slobodnim trčanjem, ovo je prilika da pogledate svet njihovim očima i osetite brzinu i adrenalin makar u sigurnosti svojih domova.

agencije koja koristi kurire za prenos informacija. Vaš lik, devojka po imenu Faith, jedan je od ovih kurira koji koji se hrabro suprotstavljaju snagama zakona pokušavajući da prenošene informacije sigurno dopreme do cilja. Ona je odrasla na ulici nakon što su joj roditelji poginuli u protestima. Priča prati njena nastojanja da oslobodi svoju sestru od korumpiranog sistema, dok prenosi poruke za kriminalno podzemlje i beži od vladinih agenata. Neobičan gameplay jedna je od novina ovog naslova. Naime, iako je trčanje, skakanje i pentranje bilo više nego impresivno u ovogodišnjem hitu Assassin’s Creed, kreatori Mirror’s Edge dodali su jedan

Totalitarno društvo u ulozi Velikog brata koji nadgleda i strogo kontroliše svakog pojedinca neiscrpna je tema (setimo se samo Orvelove 1984-te), intrigantna u romanima i filmovima, ali njena izvesnost u realnom svetu prava je noćna mora i najuzornijih građana. Danas i u najsavremenijim državama koje sebe predstavljaju kao prestonice demokratije, pod izgovorom očuvanja sigurnosti građana od mogućih terorističkih napada, kontrola razmenjenih informacija preko telefona, pošte ili interneta zadire daleko u sferu kršenja prava pojedinaca na privatnost. Totalitarni režim u igri Mirror’s Edge naterao je ljude da se snalaze za komunikaciju bez nadzora države preko specijalne

novi uslov – održavanje brzine. Kada Faith počne da trči, moraće na svom putu da prevazilazi razne prepreke, što će zahtevati da se nekad prebaci preko njih, klizne ispod, preskoči velike razdaljine i uhvati se rukama za ivicu, ili poput princa iz Persije pretrči određeno rastojanje po vertikalnom zidu. Ona će biti uspešna u tim akcijama jedino ako trči neprestano i održava brzinu; svako usporavanje ili saplitanje dovešće do gubljenja ravnoteže ili jednostavno nemogućnosti prelaženja određene prepreke (neće moći da doskoči na suprotnu ivicu ako se ne odbaci određenom brzinom pri skoku). Cilj je da akcija bude kontinualna, dok Runner Vision sistem ukazuje na elemente u okolini sa kojima

22

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

igrač može da ima interakciju (platforme na koje može da doskoči, cevi za koje može da se uhvati) bojeći ih u crveno. Očigledno da se od igrača zahteva odlična koncentracija, brzina refleksa i koordinacija sa neprekidno promenljivom situacijom na ekranu. Ova „kurirska intuicija“ slaće sve suptilnije i suptilnije naznake kako napredujete jer ćete i sami već naučiti koji se elementi mogu iskoristiti da bi se stiglo do cilja. Sami ćete birati efikasniju putanju i rešavati neku vrstu zagonetke jer će samo neke od njih omogućiti očuvanje momenta sve do krajnje tačke. Kontrola lika bi trebalo da bude osetljiva na sadržaj i intuitivna – kada nailazite na prepreku pritiskom na dugme naviše Faith će je preskočiti u trku ili se uz nju uspentrati, ili skočiti i uhvatiti se za žicu koja je iznad, dok će je pritisak na dugme naniže naterati da klizne ispod prepreke ili izvede salto. Nešto slično smo videli u igri Lost, rađenoj po popularnoj seriji, gde su ove sekvence nažalost bile strašno monotone zbog jednostavnog izvođenja samo dve akcije (preskok i klizanje ispod prepreke) na nemaštovitim putanjama. Faith međutim, za razliku od junaka pomenute igre, neće biti primorana da se kreće određenim putem niti će je napred terati nevidljiva sila, već će igrač morati da je potera u trk i održava njenu brzinu dok sam bira pravac kretanja. Olakšavajuća okolnost je da igrač može da koristi „Reaction Time“, što je neka vrsta bullet time-a, koji omogućava da sagleda okolinu i isplanira svoju putanju i akcije a da pritom ne izgubi brzinu. Ovo je akciona igra, a ne pucačina, pa će Faith, iako sposobna da od neprijatelja otme oružje i puca iz njega, ovo biti potpuno u drugom planu u odnosu na trčanje i prevazilaženje prepreka. Ovo je jasno čim shvatite da ćete jednom ispražnjeno oružje morati da bacite umesto da samo dopunite municiju, a Faith će trčati sporije ako nosi oružje (što je teže, to će više ometati njeno kretanje). Igrač se čak

ohrabruje da celu igru završi bez ijednog ispaljenog metka. Stražaru možete prići s leđa i u punoj brzini ga udariti nogom bez opasnosti da će da vas vidi na vreme da bi pucao. Faith će poruke prenosti u urbanoj sredini, trčeći preko krovova zgrada ovog fiktivnog futurističkog grada sterilnih, ali jarkih osnovnih boja u kome nedostaje sve prirodno, pa čak ni drveće nije zeleno. Na ekranu nemate indikatore zdravlja ni municije, već će na to da ste povređeni opominjati promena intenziteta boja u okolini, a kada se približavate kraju klipa čućete klik. Checkpoint-i su predviđeni na manjim rastojanjima kako igrači ne bi morali da prelaze velike delove puta ponovo kada negde pogreše. Posebna pažnja posvećena je kameri iz prvog lica u pokušaju da se igraču dočara efekat kretanja pri brzini, uz korišćenje motion blur-a

i prikazivanjem ruku i nogu glavne junakinje kako grabe kroz vazduh u skoku. Sve ovo u cilju stvaranja iluzije da se zaista nalazite u akciji, naglašavanjem slobode kretanja, težine tela, inercije i osećaja brzine. Tvorci serijala Battlefield potrudili su se da u svoje novo ostvarenje unesu dosta kreativnosti i novih ideja, što je sasvim sigurno za pohvalu. Igra će se pojaviti u prodaji sredinom novembra za PC, Xbox 360 i PS3.

MIRROR’S edge
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akciona avantura EA Digital Illusions CE Electronic Arts 11. Novembar 2008.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

23

Najave

The Godfather II
Danijela Nikolić

N

U ulozi mafijaškog dona
akon pozitivnog prijema prve igre The Godfather, EA Redwood Shores rešio je da nastavi serijal, obećavajući mnogo više od akcione igre sa temom mafije slične serijalu GTA. Naime, glavna novina u naslovu koji će svetlost dana ugledati početkom sledeće godine je Don view, odnosno strateški pregled teritorija koje drži vaša i suparničke kriminalne organizacije sa informacijama koje će vam pomoći da planirate svoj sledeći potez. Razvojni tim je s pravom pretpostavio da je igračima dosadilo da budu najniža karika u mafijaškom lancu uz neprestano izigravanje potrčka ili siledžije na misijama reketiranja, uterivanja dugova, uništavanja biznisa kojim se bavi konkurencija, eliminacija i zastrašivanja. Ovoga puta na vama je da se dokažete kao pravi vođa, inteligentno i strateški procenite situaciju sa distance, odredite najranjivije tačke suparničkih grupa i udarite na njih najefikasnije, sami birajući ljude za određeni posao. To ne znači da u prljavim poslovima nećete i sami učestvovati, jer pravi don mora da bude primer svojim ljudima i zasluži njihovo poštovanje i odanost. Dizajn igre prožet je jednom jednostavnom filozofijom, koja će, nadamo se, osvežiti ovaj popularni žanr: “Ponašaj se kao mafijaš, razmišljaj kao don”. Pored uzbudljivih akcija u kojima možete da učestvujete, ovoga puta dobrobit vaše organizacije potpuno zavisi od vaših postupaka i pažljive procene situacije, što znači da ćete osetiti posledice svake odluke koju donosite u njeno ime.

Preotmite biznis konkurenciji
Početak Fidel Kastrove revolucije 1950. zatekao je grupu mafijaških donova i njihovih najbližih saradnika na sastanku na Kubi, a pobune i nemiri ih naterali u bekstvo. Vi ste Dominik, desna ruka mafijaškog bosa Alda koji gine te noći, a Majkl Korleone vas postavlja za dona mafijaške organizacije u Njujorku. Ukoliko uspešno savladate strategiju i gameplay u prvom gradu, vaš biznis ćete proširiti i na druga područja. Na 3D mapi videćete koje kriminalne organizacije drže određene objekte, koliko su dobro objekti branjeni (imaćete uvid u broj stražara koje su suparnici postavili da bi odbranili svoj biznis), pa čak i u kojim oblastima dolazi do sukoba između mafijaša i policije. Takođe ćete imati uvid u vaše prihode od reketiranja i pranja novca i moći da zapošljavate specijalce koji su vam potrebni za misije ili im unapređujete veštine. Ovo je dinamičan svet pa ćete morati da vodite računa o biznisima koje ste preuzeli, jer će i vaši posedi

biti na udaru konkurencije ako proceni da može da prevlada. Posebni bonusi osvajaju se ukoliko držite monopol nad čitavom granom jednog biznisa, na primer ako držite sve prodavnice oružja, reketirate sve barove sa striptizom ili sve kockarnice u gradu. Pored toga što se novčani prihodi povećavaju, vaše veštine postaju specijalizovane za ove biznise, pa će oni koji drže monopol nad prodavnicama oružja imati prednost jer će nositi klipove sa više municije nego konkurencija. Naravno, biznis koji reketirate morate i štititi postavljajući stražare, inače će se naći na meti konkurencije koja želi da ga preuzme ili je čak toliko beskrupulozna da će pokušati da ga digne u vazduh, čime će ga praktično ukloniti sa tržišta i za vas i za druge zainteresovane.

Prljavi poslovi
Da biste uspešno obavljali misije preuzimanja tuđih poslova, moraćete da šaljete grupe sa specijalcima u određenoj branši (recimo, u demoliranju ili inženjerstvu), čime ćete efikasnije širiti svoje teritori-

24

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Najave

je. Istovremeno, ove specijalne članove možete unapređivati u vođe grupa i level-ovati njihove veštine. Ovakve grupe se kasnije mogu slati i u druge gradove da obavljaju misije u ime vaše organizacije. Iako ste vođa, možete i sami poći u misije iznuđivanja, ucena i eliminacije protivnika, birajući grupu koja će da vas prati. AI je ovde mnogo napredniji nego u prethodnoj igri pa će se ponašati prirodnije i inteligentnije, zauzimajući pozicije tako da štite vrata i prozore u slučaju da se policija umeša i pomažući u prestrašivanju vlasnika lokala lomljenjem inventara. U ovoj igri više nećete biti ograničeni na frontalni napad uz rizik velikih gubitaka, jer bi stražari odmah zvali telefonom pojačanje. Ukoliko vaša grupa ima inženjera i neki od grubijana uspe da se prišunja stražarima i tiho ih eliminiše, ulazak na zadnja vrata, kao i presecanje telefonskih linija i strujnih kablova taktike su koje nose mnogo manje rizika.

vesti, može se desiti da budete neprijatno iznenađeni kada konkurencija preotme neki biznis koji vam je omogućavao monopol. S druge strane, ukoliko akcija u kojoj ste krene loše, protivnik vas otkrije pre nego što napadnete i pozove pojačanje, ovo vam pruža priliku da otkažete misiju na koju ste poslali drugi tim i iskoristite ga kao pomoć u nezgodnoj situaciji. S obzirom na to da ćete svoju dominaciju moći da proširite na tri grada, Njujork, Majami i Havanu, moraćete da razmišljate globalno, a ne da se skoncentrišete na jedan grad, jer će zgrade i poslovi koje kontrolišete stalno biti na udaru kako druge organizacije jačaju svoje uticaje u tim granama. I dok je preuzimanje tuđeg biznisa isplativo i oslabljuje druge kriminalne familije, ako želite da ih potpuno osakatite i smanjite njihov uticaj u vašem komšiluku, kao i da se osigurate da neće krenuti na vas, moraćete da eliminišete njihove vođe ili ih bar smestite u bolnicu. Međutim, nisu ni sve akcije vezane za direktne napade – ponekad ćete npr.“suptilno” morati da zaslužite uslugu od okružnog tužioca tako što ćete za njega obaviti neke prljave poslove (eliminacije, ucene). Kada vaš rival bude u najnezgodnijoj situaciji, možete se pozvati na uslugu koji vam državni tužilac duguje i podmetnutim zločinom eliminisati kon-

kurenciju sa scene na duže vreme.

Novine i u multiplayer-u
Prenošenje resursa iz singleplayer moda u multiplayer i obrnuto zanimljiv je i inovativan koncept koji razvojni tim planira da implementira. Ovo će omogućiti da u multiplayer igri vodite tim koji ste napravili u singleplayer-u, da se kladite sa drugim donovima u novac koji ste zaradili igrajući offline, a u pojedinim modovima uspeh online otključaće u singleplayer-u nove bonuse. Naslov koji pozajmljuje temu iz filma Kum II, dopušta da se dokažete i kao inteligentni i preduzimljivi don velike mafijaške porodice i kao sposobni operativac u misijama koje zahtevaju iskusno rukovanje vatrenim oružjem, definitivno će privući pažnju. Veći deo igre će ipak ostati veran originalu, u mafijaško akcionom stilu, dok će manji ali podjednako bitan biti okrenut strateškom planiranju osvajanja teritorija i proširenja biznisa. Ovo je otvoreni svet u kome vaše akcije imaju posledice. Iako na prvi pogled istovremeno učestvovanje u akciji sa članovima tima i globalno ocenjivanje situacije na više frontova deluje prilično kompleksno, cela ideja deluje inteligentno, primamljivo i ambiciozno. Ovakve inovacije i kombinovanje elemenata više žanrova (akcija, strategija, RPG) umesto korišćenja već razrađenih kalupa istovremeno su hrabre i rizične, a o uspešnosti realizacije moguće je govoriti tek nakon što igra dospe u ruke igrača.

Razmišljajte globalno
Čak i ako ste sa svojom grupom krenuli u akciju, stalno ćete dobijati novosti u vezi sa tim šta se dešava sa rivalskim grupama u drugim delovima grada i moraćete da odlučujete kako ćete odreagovati na nove događaje. Ukoliko ignorišete pojedine

the gOdFatheR II
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcija EA Redwood Shores EA Games 1. februar 2009.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

25

ReCeNZIje
27

Bionic Commando Rearmed

Vremena su sušna, ali ne očajavajte, biće najgore, pre nego što postane bolje. Jesenja kiša kvalitetnih naslova je na vidiku. No, mi se i dalje mučimo sa letnjom sušom, ali nas je obradovao jedan duh iz prošlosti. Bionic Commando se vratio u novom ruhu. Onim starijima je pustio po koju suzu nostalgije, a mlađi će imati priliku da zaigraju rimejk igre koja je harala pre dvadeset godina. Na sledećim stranama možete pročitati i recenziju nove Penumbre, ekspanzije kojom nismo baš zadovoljni, kao i Space Siege, od koje smo svakako očekivali više. Leto je prošlo u znaku Olimpijskih igara, a gejmeri imaju priliku da otputuju u Peking kroz portal Beijing 2008. Ukoliko, pak, ne pronađete zabavu u ovim igram, onda vam toplo preporučujemo stare legende, Planescape: Torment i Deus Ex, neće vas izneveriti.

29

Penumbra: Requiem

32

Beijing 2008

34

Space Siege

36

Summer Athletics

38

Legend: Hand of God

41

Deus ex

26

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Igra broja

Bionic Commando Rearmed
Milan Jović

Originalna NES (Nintendo Entertainment System) verzija igre Bionic Commando iz 1988. godine po mnogim ljubiteljima platformskih igara pravi je predstavnik žanra: fantastičan, konstantno izazovan shooter koji se podsmeva konkurenciji odsustvom “jump” sposobnosti glavnog protagoniste. Umesto skakanja vaš heroj koristi bio-mehaničku ruku (sa čeličnom sajlom i četiri metalna prsta na njenom kraju) kojom se “kači” za bukvalno sve, a zatim ljulja i odbacuje do sledeće čvrste podloge. Sve ovo zahteva dobre reflekse, trening i odličan tajming, povremeno terajući i one najiskusnije igrače do same granice koncentracije i strpljenja.

D

Buđenje legende
ok su Capcom i GRIN zauzeti “pravim” next-gen nastavkom, ipak su našli vremena i za Bionic Commando Rearmed - pravi rimejk legendarnog originala koji zadržava istu strukturu i mehaniku, ali i dodaje neke stvarno seksi 3D - ili bolje reći 2.5D - efekte. Pitanje je da li je Capcom sam sebi pucao u stopalo izbacivši igru koja je u svakom pogledu dostojan naslednik originala kada je u pripremi novi, kompleksniji, visokobudžetni Bionic Commando najavljen za početak sledeće godine. Mnogo misle tako, ali Rearmed cilja na nešto stariju populaciju koja pamti i voli original. Buka koja se digla oko ove igre na svim gaming forumima sigurno će privući i nove, mlađe igrače koji nisu upoznati sa originalom, a koji će u slučaju da nemaju iskustva sa platformama verovatno ukloniti ovaj naslov sa hard diska jer on traži samo najupornije i kažnjava i najmanje greške. Pored grafičkog boost-a, glavna promena u odnosu na original se ogleda u glavnom liku – Nejtanu Spenseru (Nathan Spencer), koji sada može da primi više od jednog hica. Vaši neprijatelji takođe zahtevaju više od jednog zrna da bi se u rag-doll stilu obrušili sa ekrana, udaljavajući igru

od Metal Slug one-hit-kill mehanike. Igra je dovoljno darežljiva da vam da beskonačan broj mogućnosti da nastavite, ali ćete ipak morati da pređete kroz svaki od nivoa sa samo tri života, pa ovo malo olakšava stvari (ali samo malo). Kao što je već pomenuto, Spenser ne može da skače, ali može da se zavitla ispaljivanjem mehaničke ruke iznad sebe, pravo ispred ili pod dijagonalnim uglom. Hvatanjem za platformu može da se podigne i popne na viši nivo ili da se zaljulja i premosti prepreku. Kada se konfiguracija terena malo zakomplikuje, Spenser mora da kombinuje lanac ovih pokreta da bi premostio neki veći smrtonosni jaz ili prepreku koja mu blokira put. Ovo je mnogo lakše reći nego učiniti - zahteva savršen tajming i kontrolu refleksa kojih bi se i Brus Li postideo. Vaš arsenal se sastoji od uobičajnih smrtonosnih alatki: pištolja, sačmara, granata, bazuka,… sa povremenim povećanjem snage nakon prelaženja određenog broja nivoa. Takođe, svoju mehaničku ruku možete da koristite za podizanje buradi i drugih objekata, koje možete koristiti kao štit ili oružje. Još jedna razlika u odnosu na original dolazi do izražaja za vreme borbe

sa boss-ovima: jedan od prvih primera je kada buretom morate da pogodite letećeg robota i oborite ga na zemlju, a zatim brzo zapucate na njegovu jedinu slabu tačku. Jedina novina koja vrlo brzo počinje da iritira su povremene mini igre u vidu jednostavnih repetitivnih 3D zagonetki u cilju hakovanja neprijateljskog sistema, koje su zaista dosadne i nepotrebne.

Stari koncept u novom ruhu
Kada se sve sabere, ove minorne izmene i dodaci nisu glavni aduti igre. Poenta rimejka je vraćanje u prošlost i davanje savremenog oblika staroj, proverenoj formuli. Možda je malo preterano reći da će fanove s nogu oboriti blještavi novi izgled i stil koje je GRIN uneo u igru, ali retromoderan tehnički aspekt sigurno nikog neće ostaviti ravnodušnim. Spenseru i njegovim neprijateljima dodeljeni su prelepo renderovani i animirani 3D modeli, dok koršsćenje rag-doll fizike (podržava nVidia Physx) dodaje potpuno novi nivo zadovoljstvu i pokazuje da se savršeno uklapa u platformski žanr: pali neprijatelji ne isparavaju, već se teturaju i padaju sa ekrana. Iz nekog razloga ovo pruža neverovatnu dozu satisfakcije - prvi put kada grupu loših momaka raznesete buretom, shvatićete zašto. GRIN-u se mora skinuti

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

27

Igra broja

kapa za maestralno korišćenje neonskog osvetljenja, detalj koji vraća u osamdesete i doba arkadnih naslova, a pritom zadržava moderan sjaj kome mogu zavideti i Pixarovi projekti. Muzika je takođe sjajna, sa starim dobrim sintisajzerima koje u blagoj meri prožima moderna elektronika. Onaj stari, a opet novi detalj sa retro cut-scenama sa portretima neprijatelja na desnoj i tekstom bez naracije na levoj strani ekrana aktiviraće se nakon uspešnog hakovanja neprijateljskih komunikacionih linija, što će vam omogućiti da ga prisluškujete i saznate slabe tačke bossova sa kraja nivoa. Ovi momenti samosvesnog humora su simpatični i pokazuju da kreatori zaista dele nešto sa fanovima: ljubav i nostalgiju prema staroj eri gaming-a, vremenu kada je bilo normalno

da igre imaju nesmislenu priču - kada je izazov bio glavni motiv. U sećanje na ovo, GRIN je ubacio seriju nezavisnih soba. One imaju formu nivoa koji teraju igrača da detaljno isplanira svoj put do kraja dok stavlja na test svoje “Spiderman” sposobnosti. Svaki dobar rezultat u sobama biće ovekovečen na leaderboard-u sajta igre. Ovaj način takmičenja nešto je za šta okoreli fanovi žive, pa ako se Rearmed proda u velikom broju (nema sumnje da neće) ovaj vid takmičenja postaće veoma popularan.

Karta za doba automata
Bionic Commando Rearmed nije igra za svakoga. Manje iskusni igrači mogu da smanje nivo težine, što će stvari i učiniti primetno lakšim, ali isto tako i poniža-

vajućim na neki čudan način. Ovim igra jednostavno gubi svoj moto i poentu: stvorena je da bude teška i kao takva treba da vam se svidi. Ako ste kratkog fitilja ili imate bilo kakav poremećaj psihološke prirode, trebalo bi da joj priđete sa oprezom. Ako ipak volite ovaj žanr i imate lepe uspomene na original, onda će vam igra biti karta za povratak u stara dobra vremena automata.

BIONIC COMMaNdO ReaRMed
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Platforma GRIN Capcom 14. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 2 Ghz 1 GB 128 MB sa Pixel Shader 3.0 podrškom

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Core 2 Duo E6400 1 GB 256 MB sa Pixel Shader 3.0 podrškom

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

IzVaNredNO

91

90 90 90

Pozitivno
Likovi, tehnički aspekti, muzika, moderan rimejk dostojan originala

Negativno
Preteška za početnike

28

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

Penumbra: Requiem
Danijela Nikolić

Š

Drugačija ekspanzija
est meseci nakon odlične Penumbra: Black Plague i prvobitnog razočarenja nakon vesti da razvojni tim ne planira novi nastavak, fanovi ovog serijala ipak su dobili priliku da provedu još malo vremena u njegovom sumornom i intrigantnom univerzumu. Naime, Black Plague je upravo dobila ekspanziju pod nazivom Requiem, koja bi trebalo da poveže neke nezavršene delove neobične priče iz prethodna dva dela. Međutim, teško da će fanovi biti zadovoljni ekspanzijom jer je ona, za razliku od survival horror avantura koje su zavoleli, logička igra uz neočekivani dodatak platformskih elemenata (tzv. jump puzzles).

Nastavak priče?
Prvo iznenađenje sa kojim morate da se suočite je da priča ovde gotovo i ne postoji. Umesto jake motivacije da saznate šta se desilo sa Filipovim ocem i otkrijete uzroke bizarnih događaja u izolovanom podzemnom kompleksu, Requiem je samo niz nepovezanih lokacija u kojima rešavate zagonetku za zagonetkom, bez ikakvog pravog cilja. Tačno, Filip je u svojim istraživanjima došao u kontakt sa “inficiranima” pa je zaista moguće da je ceo Requiem ono što njegov poludeli um zamišlja kao stvarno: beskonačni niz prepreka kojima ga misteriozna civilizacija Tuurngait-a zarobila. Međutim, priča jednostavno nije dovoljno uverljivo predstavljena, za razli-

ku od fenomenalno jezive i mračne atmosfere iz prethodnih igara ovog serijala, koja je kliše pretvorila u pravo horor zadovoljstvo. Zbog nedovoljno informacija o tome šta zapravo pokušavate da uradite i na koji način je to povezano sa prethodnim zapletom, igra kao da krši kontinuitet koji biste od ekspanzije očekivali. Na kraju, ekspanziju igrate zato što želite još malo da produžite uživanje koje vam je pružio original, očekujete još istih ili malo unapređenih elemenata koji su vam se već dopali: nastavak priče, slične avanture i zagonetke, istu ili još bolju atmosferu. Ono što sigurno ne očekujete je potpuna promena žanra, a baš takvu transformaciju je Requiem doneo.

Bez horora
Atmosfera je zaštitni znak serijala – Frictional Games je tim koji je sa minimalnim finansijama uspeo da napravi igru koja je stvarno impresionirala mnoge, a tajna uspeha sigurno nije bila u neverovatnom fizičkom engine-u koji su razvili, inače bi se Penumbra završila onda kada je javnosti predstavljen tehnički demo. Umesto toga, autori su sa inspiracijom i posvećenošću stvorili igru sa razvijenom pričom, strašnom atmosferom na nivou one u serijalu Thief, zanimljivim problemima, intrigantnim likovima i užasavajućim susretima sa neprijateljima. Ona je bila toliko efektna da mnogi od nas uopšte nisu obratili pažnju na to što u celom serijalu jedva da postoji nekoliko likova i zaista mali broj čudovišta, kao ni na grafiku koja zaostaje za današnjim

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

29

recenzije

standardima. Iako autori tvrde da se Requiem odigrava u istom univerzumu, potpuno je lišen atmosfere u kojoj prosto osećate opasnost iza svakog ugla i gde će vam pojedini zvuci naježiti kožu. Zastrašujući zvučni efekti su retki i nedovoljni da stvore iluziju da se borite za sopstveni život. Neprijatelji jednostavno ne postoje, a osim na samom početku gde nalazite leš jednog naučnika, nema ni onih upečatljivih krvavih tragova ni prizora inficiranih koji bi vam ubrzali rad srca i naterali Filipa u bekstvo. Napušteni hodnici i kancelarije, razbacani spisi i prevrnuti nameštaj, zarđala mehanička postrojenja i cevi govore samo o tome da je mesto odavno napušteno. Par neobičnih predmeta, kao što su energetske kugle i portali koje one napajaju, ukazuju na nezemaljsko poreklo, ali ovi elementi nisu ni dovoljno razrađeni ni objašnjeni. Ove energetske kugle su ključevi koje morate pokupiti da biste aktivirali portale, koji deluju potpuno nepotrebno i nerealno jer spajaju mesta koja su slična i koja su mogla da

dele obična vrata. Ne treba napominjati da su mesta na kojima se nalaze ključevi često potpuno besmislena i nasumična, što dodatno umanjuje verodostojnost. Generalno, s obzirom na to da nemate osećaj da vam je život u opasnosti, nema ni onog naleta adrenalina dok besomučno pokušavate da rešite zagonetke kako bi što pre pobegli. Nažalost, neki elementi zagonetki nisu u startu uočljivi pa ćete ponekad na nalaženju najjednostavnijih rešenja ipak izgubiti dosta vremena. Dok su u Overture i Black Plague problemi bili vezani za aktiviranje mehanizama, nalaženje puta kroz prepreke i načina da onesposobite progonioca u okolini koja je delovala realno, u Requiem-u su pojedini delovi nivoa potpuno nelogični (vertikalno okno ima kancelariju na visini do koje ne postoji način da se dođe stepenicama, liftom ili hodnicima; kratke merdevine na velikoj visini). Većinu zagonetki ćete ipak lako rešiti, a budite sigurni da i one koje budu izazivale frustraciju imaju neko jednostavno rešenje koje možda nije tako očigledno pri prvom igranju.

Logički elementi
Ranije je Filip rešavao zagonetke tako što je istražujući okolinu prikupljao brojne tragove u vidu dnevnika, rezultata istraživanja, kompjuterskih fajlova. Iako će na nekim nivoima nalaziti knjige koje će izazvati vizuelne ili zvučne halucinacije, Filip neće ništa zapisati u beležnicu koju nosi sa sobom, osim koliko ključeva mu je potrebno da bi otključao izlaz iz nivoa . I ostatak inventara je potpuno izgubio smisao, jer nećete skupljati nikakve predmete koje bi tamo mogli da smestite. Jedino za šta on služi je skupljanje tableta koje vam nadoknađuju zdravlje. Baterijska lampa više ne troši bateriju i može da radi non-stop, pa fluorescentna lampa i signalne baklje koje nosite sa sobom nisu nikad potrebne. Radio koji nosite takođe nećete koristiti. Potrebne predmete bukvalno ćete morati da uzmete pointerom miša i nosite ispred sebe kroz hodnike i prostorije do mesta gde možete da ih primenite. Ovo ne bi bio problem da ih ne nosite “u ispruženoj ruci”, tj. na pola metra od sebe, što znači da ćete pri skretanju udarati u okvire vrata ili zidove

30

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

i ponekad ispustiti predmet. Funkcija šunjanja, pri kome se menja vizija bojeći okolinu u plavičaste nijanse, potpuno je izgubljena jer nemate od koga da se krijete. Selektivna fizika takođe nije nešto čime igra treba da se ponosi, jer će “teleporti” (mesta na kojima predmet nestane da bi se pojavio na drugom mestu) delovati samo na predmete koji su bitni za rešavanje nekih problema i na vas, a ostali će nestati bez traga (ili će delovati na predmete a ne i na vas, slično kao pomenuti mehanizam levitiranja).

njušiti pobesneli pas, grčeviti pokušaji da zablokirate ulaz pred progoniocima, i ono najbitnije - nada da na kraju svih prepreka i zamki postoji spas, da sav pretrpljeni strah nije uzaludan? Requiem je kao logička igra sasvim solidan, zagonetke vam neće predstavljati problem jer su rešive zdravim razumom, iako je pojedine probleme sa jasnim rešenjem teško izvesti zbog realistične fizike, dok su platformski elementi možda i previše laki za iskusne igrače. Nažalost, zbog ponavljanja pojedinih rešenja, ponekad postaje zamorna. Najavljivana je kao eksperiment i demonstracija mogućnosti fizičkog engine-a sa naglašenim elementima puzzle igara, što donekle i jeste s obzirom na neočekivanu promenu žanra. Drugi deo najava, koje se tiču konačnih razjašnjenja priče iz prethodnih delova, zastrašujuće atmosfere i protivnika, ponovnih susreta sa pojedinim likovima i nemogućnost razlikovanja stvarnosti od halucinacija, čak i ne dotiče. Dodat-

ni nedostatak je što se može odigrati za nepuna tri sata, a mnogi su se žalili na neprijatan pad fps-a, odnosno kočenje na pojedinim nivoima. Kompletan utisak je da je ekspanzija urađena u kratkom vremenskom periodu, sa mnogim nedovoljno razrađenim i neimplementiranim elementima, i kao takva nije dostojni nastavak imena koje nosi.

PeNuMBRa: RequIeM
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Portal i Myst, samo ne Penumbra
Requiem poseduje definitivne sličnosti sa Portal-om i avanturističko-logičkim igrama iz serijala Myst. Postavlja se pitanje zašto igra koja je ekspanzija Penumbre ima tako malo sličnosti sa ovim serijalom i gde su nestali svi oni momenti koji su nas držali na ivici stolice: neočekivani preokreti u priči, zastrašujuće saznanje da ne možete verovati sopstvenim čulima, šunjanje u strahu da će vas na-

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Logička avantura Frictional Games Paradox Interactive 27. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: 1.5 GHz 512 MB Radeon 8500 / GeForce 3

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2 GHz 1 GB Radeon 9600 / GeForceFX 5600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

59

70 73 59

Pozitivno
Pojedini puzzle elementi

Negativno
Priča, odstupanja od Penumbra serijala, linearnost, prekratko

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

31

recenzije

Beijing 2008
Vladimir Šolc

Već godinama se nije pojavila kvalitetna simulacija Olimpijskih igara. Ali, zato ovog leta imamo dve igre ovog tipa! Ona koju u ovom opisu predstavljamo, Beijing 2008, trebalo bi da bude oficijelna igra Olimpijade. Koliko je Sega uspela u pokušaju da atletiku i još neke manje popularne sportove približi mainstream tržištu, možete pročitati u tekstu koji sledi.

O

limpijada. Najveća svetska sportska smotra. Preko deset hiljada sportista svake četiri godine sastaje se u najvećim svetskim metropolisima i takmiči u najpopularnijim sportovima. U prošlosti smo imali veliki broj simulacija Olimpijade, ali nisu sve bile uspešne. Mahom se svodeći na pomahnitalo lupanje po tasterima, igre ovog tipa odlična su zabava u društvu. Ali, da li je i gigant poput Sege dorastao izazovu koji predstavlja realizacija ovako masivnog projekta? Kako se uzme... Prvi utisak koji ćete svakako imati je da je ovo previše teška igra, što ne bi bio problem da postoji bilo kakav režim karijere vredan truda. Ovako, i ne pretenduje na mesto ozbiljnih simulacija koje se igraju nedeljama, već se postavlja kao brza

zabava za poslepodne, zbog čega ima ozbiljan problem sa balansom. Naime, kriva učenja je veoma duga i potrebno je previše vremena da bi se ovladalo svim disciplinama. S druge strane, ne može se reći da postoji ozbiljan izazov koji bi ovako težak gameplay mogao da usmeri u višednevnu borbu za medalje. Postoji režim Igara, ali se na kraju sve svodi na besomučno mlaćenje po gamepad-u umesto na unapređivanje atributa koje, uzgred, postoji, ali nije dovoljno iskorišćeno. Discipline koje nam Beijing 2008 nudi kreću se od standardnih atletskih, preko gimnastike, streljaštva i plivanja, do ne tako popularnih poput dizanja tegova, džudoa i stonog tenisa. Izbor disciplina je generalno dobar, ali utisak kvari nedokučiv sistem kontrola. U ovoj igri imate priliku da se borite u sledećim sportovima: u atletici trke na

100, 200, 400, 800 i 1500 metara, kao i 100 i 110 metara sa preponama. Preostali deo podeljen je na skok u vis, skok u vis sa motkom, skok u dalj, troskok, bacanje čekića, koplja, diska i kugle. Što se plivanja i vodenih sportova tiče, imamo plivanje na 50 metara slobodnim stilom, na 100 metara leđno, leptir i prsno, kao i skokove u vodu sa 3 i 10 metara. U gimnastici su predstavljene vežbe na parteru, kao i razna takmičenja na razboju. U streljaštvu su tu glineni golubovi i 10 i 25 metara vazdušni pištolj. Od ostalih sportova možete naći luk i strelu, dizanje tegova u kategoriji takmičara do 105 kilograma, kao i biciklizam, kajak, džudo i stoni tenis. Kontrolni sistem je prava katastrofa! Čest je slučaj da se pri portovima kontrole malo zabrljaju, ali u ovolikoj meri... Prilagođene

32

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

su Xbox-360 gamepad-u i sasvim sigurno savršeno obavljaju svoj posao u verziji za konzole. Ali, u verziji za PC ovaj deo je veoma traljavo odrađen i u mnogome umanjuje konačnu ocenu. Glavni problem leži u tome da igra, iako je očigledno dizajnirana za gamepad, ne prepoznaje kontrole na vreme i zbog toga je veoma teško ostvariti potrebne rezultate. Pošto ovaj tip igara ne može da pobegne od “button mashing” pristupa kontrolama, posle par sati sve gubi smisao. Jednostavno je nemoguće dovoljno “napumpati” skalu za trčanje, pa samim tim i rezultati izostaju. A sada najveći paradoks koji se tiče kontrola: nekim čudom lupanje po tastaturi ima daleko bolji vremenski odziv i već iz trećeg ili četvrtog pokušaja približićete se svetskom rekordu u plivanju na 50 metara slobodnim stilom ili sprintu na sto metara. U čemu je onda problem? zapitaćete se... Iz nekog čudnog, samo autorima igre poznatog razloga, u podešavanjima komandi na tastaturi potpuno su izostavljeni bočni tasteri koji postoje na gamepad-u. A bez njih su određene ključne komande potpuno nedostupne! Da agonija bude veća, igra sama od sebe u određenim disciplinama potpuno pomeša komande, sama od sebe... Ovolika nemarnost nije baš karakteristič-

na za Segu i može se delimično opravdati time što im PC platforma verovatno nije bila u prvom planu. S druge strane, grafika je apsolutno prelepa! Zaista, posle silnih višeplatformskih igara gde po običaju PC verzije dele grafički engine sa PS2 i Wii konzolama, u ovom slučaju PC verzija izgleda identično kao na najjačim igračkim konzolama današnjice, PS3 i Xbox 360. Prava next-gen grafika oduševljava detaljnim teksturama, veoma realističnom fizikom i prelepim dizajnom borilišta, koji izgledaju potpuno isto kao pravi stadioni i hale iz Kine, po kojima su dizajnirani. Scena otvaranja Olimpijade izgleda zaista lepo i mnogobrojne animirane scene na početku i kraju takmičenja su vrlo lepe. Publika je lepo predstavljena, čak se može reći dosta lepše nego u mnogim sportskim simulacijama koje smo mogli da vidimo ove godine. Zvuk je takođe dobar, što značajno doprinosi opštoj atmosferi, koja prilično verno prenosi dešavanja koja se ovog meseca mogu pratiti u Kini. Pubilka je vrlo aktivna i zvuci navijača doprinose povišenom adrenalinu u finišu takmičenja. Muzika je tu tek toliko da dopuni pauze između takmičenja. Ništa posebno, ali takođe nenamet-

ljivo, kako i treba da bude u igri ovakvog tipa. Pored kontrola, kao najveće razočarenje može se izdvojiti nedovoljna iskorišćenost licence. Ostaje misterija zbog čega autori igre nisu iskoristili prava imena atleta! Svakako bi bilo uzbudljivije da vidite kako ste u finišu trke na 100 metara za dve stotinke pobedili Bolta nego generičkog trkača koji čak nema ni ime... Sve u svemu, kao igra od koje se dosta očekivalo, Beijing 2008 nije dorasla zadatku uprkos lepoj grafici i ogromnom broju disciplina.

BeIjINg 2008
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Olimpijski sportovi Eurocom Ent. Sega Jul 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 2.5 GHz 512 MB NVIDIA GeForce 6600

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 1 GB NVIDIA GeForce 7600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

64

82 75 35

Pozitivno
Licence, grafika, dočarana atmosfera Olimpijade

Negativno
Kontrole, nedovoljno upotrebljene licence, previše teška igra

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

33

recenzije

Space Siege
Vlada Perić

Gas Powered Games, odnosno Chris Taylor, donose nam duhovnog naslednika serijala Dungeon Siege - Space Siege. Naime, Dungeon Siege je pokušavao da unese inovaciju u žanr pojednostavljenjem klasične formule akcionih RPG-ova, što je postignuto drastičnim uprošćavanjem razvoja lika (ko nije igrao: lik se konstantno poboljšava u jednom od četiri načina borbe koje može da koristi; skill-ovi su potpuno izbačeni, a razvoj tri osnovna atributa je takođe automatski). Space Siege nastavlja dalje ovim putem, eliminišući skupljanje opreme.

P

Dve i po rečenice
riča teško da je vredna pomena - tu su vanzemaljci, poludeli kiborzi, kao i preživeli koje treba spasiti. Igra se u potpunosti odvija na svemirskom brodu, tako da se okruženje neće drastično, odnosno uopšte menjati. Radnja je lako predvidiva i potpuno linearna, dok se jedini “izbor” svodi na to da li ćete skrenuti u susednu sobu po novo oružje. Ah da, naravno, tu je i “moralna dilema” da li ćete u sebe ugraditi kibernetičke delove ili ćete čuvati svoju ljudskost. Zvuči interesantno, ali jednostavno ne ostavlja jak utisak na igrača (za razliku od, npr, Bioshock-a, koji pruža sličan izbor) - sve se svodi na po par rečenica sporednih likova za svaki deo koji nađete. Pored nekolicine preživelih koje ćete spasiti, nalazićete i audio zapise koji bi trebalo da prodube priču - nažalost, uz

par izuzetaka, oni su neinteresantni kao i ostali likovi i predstavljaju propuštenu priliku da se priča učini interesantnijom i intrigantnijom (setimo se samo System Shock-a).

Za mlađe od 7
Ostaje, dakle, gameplay. Kao što sam već rekao, Space Siege se trudi da uprosti igru eliminišući skupljanje plena - naime, svi ubijeni neprijatelji će iza sebe ostaviti “delove”, koje kasnije možete trošiti na unapređenje oklopa, oružja (kojih ima svega 12) ili svog vernog robota. Dobrodošla novina je što se sve skuplja pritiskom na jedan taster, čime se eliminiše dosadno trčkaranje po ekranu. To je, međutim, jedina dobra strana ovog pristupa - kao što će se svi poznavaoci složiti, nalaženje bolje opreme jedan je od glavnih

motivatora u ovakvim igrama i, mada svakako treba izbeći preterano pojavljivanje beskorisnih stvarčica, potpuno izbacivanje tog aspekta je ipak pogrešan korak. Ostaje pitanje zašto je ova osobina najavljivana kao revolucionarna. Razvoj lika je, za divno čudo, za nijansu složeniji od Dungeon Siege-a - imaćete čak dva skill tree-a na raspolaganju, sa po desetak veština u svakom; uz to, kako igra napreduje, dobijaćete nove “magije”, odnosno posebne napade koji troše manu pardon, energiju - koja se dopunjava ubijanjem neprijatelja (što u praksi znači da je uvek ima više nego dovoljno). Imaćete čak i mogućnost da koristite granate i postavljate mine, mada nikad nećete imati realne potrebe za tim, pošto je igra već dovoljno laka. Pored svih uprošćenja koja Space

34

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

Siege donosi, iznenađuje da možete nositi svega četiri med pack-a sa sobom, što će se ponekad pokazati kao nedovoljno. HR-V, vaš robot-saputnik, takođe najavljivan na sva zvona, u praksi će samo pucati zajedno sa vama i omogućiti trošenje delova na unapređenje. Sam gameplay je isti kao i u svakom drugom hack&slash naslovu - desnim klikom ćete napadati, dok ćete se levim kretati, eventualno ponekad nanišaniti neki od specijalnih napada koje imate. Međutim, pošto je samo jedno oružje namenjeno za borbu prsa u prsa, postavlja se pitanje - zašto nije omogućeno kretanje korišćenjem WASD tastera? Upravo tu se krije najveća propuštena prilika igre mada Space Siege izgleda previše prosto u poređenju sa Diablom i ostalim predstavnicima aRPG žanra, on je taman dovoljno složen za solidnu akcionu igru, kao recimo Shadowgrounds (Survivor). Nažalost, WASD kretanja nema, tako da se ove dve igre, po svemu ostalom slične, teško mogu porediti.

DS2 engine-u, doduše dovoljno unapređenom da se to jedva primećuje. Unapređena je i fizika, tako da ćete često biti u mogućnosti da raznosite kompjutere i desetine varijanti kutija u paramparčad. I autori su bili svesni ovoga pa je brod krcat raznim eksplozivnim materijama, uključujući boce pod pritiskom koje prilično simpatično polete par metara pre nego što eksplodiraju. Zvučna podloga nije ništa vredno pamćenja - tu su razne varijante pucnja iz nekog oružja, kao i pregršt eksplozija. Muzika takođe ne ostavlja nikakav poseban utisak - nije loša, ali teško da ćete je zapamtiti. Glasovi likova su prihvatljivi, mada oni imaju jako malo linija teksta i retko ćete ih slušati. Sve u svemu, puki prosek. Space Siege je interesantan prvih 5 minuta, koliko će vam trebati da vidite svaki aspekt gameplay-a - ostalih desetak sati imaćete osećaj blage dosade dok ponovo proživljavate isti hodnik sa istim protivnicima. Svakako najveći propust ovog naslova jeste okretanje ka aRPG publici, umesto ka daleko manje zahtevnim ljubiteljima akcionih igara. Ostali propusti - rudimentaran loot menadžment, jednostavan razvoj lika i banalan gameplay - samo ga guraju još dublje ka mediokritetu.

SPaCe SIege
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcioni RPG Gas Powered Games SEGA 12. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.6 Ghz 512 MB NVIDIA GeForce 6800

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 3.0 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 8600GT

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

52

72 60 40

Isto, slično i još gore
Grafika je pristojna, mada jednolična (i metalna) okruženja jednostavno ne pružaju priliku za prikaz nečeg stvarno lepog, kao npr. šumsko okruženje Titan Quest-a. Engine je zasnovan na starom

Pozitivno
Ništa vredno pomena

Negativno
Način kretanja, preterano uprošćavanje...

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

35

recenzije

Summer Athletics
Vladimir Šolc

Posle višegodišnje suše u žanru simulacija atletike ovog leta imamo čak dve igre koje pokušavaju da ožive posustalu scenu. Summer Athletics, igra bez ikakve licence, pokušava da stoji rame uz rame sa Beijing 2008, zvaničnom igrom ovogodišnjih Olimpijskih igara. Summer Athletics je u ovoj borbi dobila ozbiljne poene, zahvaljujući najviše jednostavnosti koja je krasi.

N

ekada jako popularan žanr, tokom devedesetih imao je nekoliko desetina reinkarnacija, od kojih su bar po jednu realizovali maltene svi razvojni timovi koji prave sportske simulacije. Nakon pada popularnosti ovog žanra, Summer Athletics nas vraća u neka daleka vremena kada su PC igre bile posvećene zabavi, neukaljane hiperprodukcijom i pravljene od igrača - za igrače. Po prirodi jednostavne, Track & Field igre pružaju sate i sate zabave, posebno ako se igraju u društvu. Posle veoma razočaravajuće Beijing 2008, igre sa kojom je poređenje neizbežno, Summer Athletics donosi pravo osveženje. Od samog starta veoma pristupačna za početnike, već u prvih nekoliko pokušaja u omiljenoj disciplini možete oboriti svetski rekord! To je nešto što zaista podstiče

na dalje igranje i usavršavanje “tehnike” iživljavanja nad nedužnim gamepad-om. Ali, na svu sreću, postoji izbor nivoa težina i taman kad

36

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

pomislite da ne postoji razlog da nastavite sa takmičenjem jer je prelako, samo podignete težinu na viši nivo i uvežbavanje se nastavlja jer i AI vođeni takmičari postižu bolje rezultate, a brzina i ritam pritiskanja tastera su progresivno sve teži i teži. Odlično balansirana igra, kod koje je na samom startu jasno da nudi sate i sate kvalitetne zabave. Posebno bitan detalj kod ovog tipa igara su kontrole. Kao što smo se uverili kod Beijinga 2008, izgleda da je prilično lako uprskati taj aspekt. Čak ni sve licence ovog sveta i blještava grafika ne mogu da dopune prazninu traljavo odrađenog kontrolnog sistema, koji je sasvim sigurno priličan izvor frustracija. Da radost bude veća, pored dve igre istog tipa u kratkom vremenskom periodu, Summer Athletics na ovom polju apsolutno briljira! Zavisno od discipline i nivoa težine, kontrole su odlično prilagođene i posle svega par pokušaja, osećaćete se “kao kod kuće”. Odabrani sportovi sadrže gotovo sve popularne atletske discipline, kao i razna streljačka takmičenja. Beijing 2008 sadrži nekoliko disciplina više, ali činjenica je da stoni tenis i slični sportovi teško da će nekome previše nedostajati, pa ih stoga i nema u igri Summer Athletics. Mudar

potez od strane razvojnog tima. Prateći tradiciju i legendarne igre ovog tipa, 49Games postiže pun pogodak. Grafika nije nešto čime Summer Athletics može da se pohvali, ali su takmičari i borilišta sasvim pristojno modelirani. Animacija i fizika su na visokom nivou i, sve u svemu, igra izgleda lepo. Bez nepotrebnih detalja i bombastičnih grafičkih efekata, čime je Beijing 2008 pokušao da nadoknadi nedokučive kontrole, Summer Atletics se i po pitanju grafike drži minimalističkog pristupa i to je izvedeno za svaku pohvalu. Zvuk je tu taman koliko je potrebno da se dočara atmosfera sa atletskog mitinga i u tom pogledu nismo mogli mnogo više ni da očekujemo od igre ovog tipa. U Summer Athletics nema nekih vidnijih propusta. Ako se nešto može navesti kao minus, to je da smo ovog leta imali dva ozbiljna kandidata za predvodnika žanra koji se budi iz višegodišnje hibernacije, ali tron nekako ipak ostaje prazan. Možda nije ni fer očekivati od jedne “budget” igre, čija cena u maloprodaji ne iznosi više od 20 eura, da postane reper po kojem bi se naredne ravnale. Kao najobjektivniji zaključak stoji da je ona laka letnja zabava, što je i trebalo da bude.

SuMMeR athLetICS
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Olimpijski sportovi 49Games Eidos Interactive Jul 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 1.8 GHz 512 MB NVIDIA GeForce 6600

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 3 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 7600

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

77
SOlIdNO

73 70 88

Pozitivno
Igrivost, izbor disciplina, opšta atmosfera

Negativno
Nedovoljna dubina igre, odsustvo bilo kakve licence

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

37

recenzije

Legend: Hand of God
Danijela Nikolić

L

Još jedan pokušaj imitiranja
egend: Hand of God je najnoviji akcioni RPG nemačkog tima Master Creating, koji je već radio na jednom naslovu ovog žanra. Njihova prethodna igra Restricted Area izašla je 2005. i ocenjena je kao osrednje ostvarenje nazvano cyber-punk Diablo klonom. Nažalost, razvojni tim se ni ovog puta nije potrudio da ubijanje hordi čudovišta učini imalo drugačijim. Iako borba izgleda dinamičnije zbog raznovrsnih animacija napada, odbrane i sakaćenja protivnika, i dalje se sve svodi na klik mišem na neprijatelja. Bagovi i monotonost mapa, plitka priča i nebitni karakteri NPC-ova, kao i potpuni nedostatak multiplayer-a, čini ovu igru zabavnom samo na kratke staze u nedostatku bilo čega boljeg što biste igrali.

menom i ostavili vojsku da ga čuva. Međutim, jedne noći jedno stvorenje pod okriljem tame uspeva da se prošunja pored stražara u manastiru i ugasi Sveti plamen, puštajući demone da pobiju stražare i ponovo napadnu stanovništvo. Vi se nalazite u ulozi mladog ratnika koji je te noći bio daleko u planinama na putu svoje inicijacije u red Svetog plamena, pa kao jedini preživeli krećete stopama svog idola, čije ime sada nosite, da obavite svetu dužnost, oslobodite zemlju od demona i ubijete Kaskarasa.

S obzirom na ovakvu priču, jasno vam je da nećete imati priliku da birate pol ili ime svog lika. Ono što možete da birate je put, tako što ćete se opredeliti za dve od ponuđenih klasa (warrior, villain, wilderness, magic, faith), od čega zavise veštine, oružje i oklopi koje možete da koristite. Ovo omogućava 10 različitih tipova karaktera, pa će oni koji izaberu klase warrior i faith postati paladini, vični oružju i sposobni da sebe izleče. Sa svakim level-ovanjem dobićete po jedan poen za skill-ove u obe izabrane klase i po tri poena za atri-

Portal, demoni, ratnici i magovi
U zemlji Aris najmoćniji elfski mag, Kaskaras, otvorio je drevni portal i pod uticajem zla sa druge strane postao čarobnjak senki, oslobađajući prolaz hordama demona. Suočeni sa ovako velikom opasnošću, ljudi, elfovi i patuljci ujedinili su se i zajedničkim snagama potisli demone natrag kroz portal, ali nisu uspeli da ga zatvore. Targon, vođa ljudi, prošao je kroz portal u potrazi za Kaskarasom, smatrajući da Aris nikada neće biti siguran dok zli mag ne bude mrtav, a preostali magovi svih rasa zapečatili su portal Svetim pla-

38

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

recenzije

bute (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence), gde bi trebalo da izaberete unapređivanje onih atributa koji najviše doprinose napredovanju lika.

Linearni hack & slash
Gameplay je više nego jednostavan i sve što zahteva od igrača je da klikne bilo gde u okolini da bi tamo poslao svog lika ili da klikne na neprijatelja da bi ga napao. Retki NPC-ovi s kojima imate interakciju zahtevaće da kliknete na odgovor, ali ovde nema nikakve dubine niti zapravo imate ikakav izbor u načinu pristupa problemu. S obzirom na to da pripada hack & slash žanru, jedino što igra od vas traži je da pobijete sve što mrda (bukvalno, jer NPC-ovi s kojima možete da „pričate“ neće napuštati svoje mesto, iako su neki animirani tako da će se čak baciti na kolena da bi vas zamolili da spasete nekog njima dragog). Tačno je da se razvojni tim potrudio da borbu osveži potezima koji zavise od situacije, pa će neprijatelji sa štitom pokušati da blokiraju vaš nadolazeći udarac, a oni drugi da pariraju mačem. Visoke protivnike napadaćete u skoku, neprijatelj koji primi napad zateturaće se unazad, a često

će vas ogromni protivnici jednim udarcem oboriti na zemlju, ali ovo je uglavnom samo kozmetika za blisku borbu, jer ona i dalje ostaje samo pritisak na taster miša. S druge strane, ako izaberete da vaš lik bude mag, onih par magija koje imate bacaćete uvek klasično, na isti način, bez fensi kozmetike. AGEIA PhysX engine dozvolio je neke stvarno zanimljive efekte, pa ćete u toku borbe videti kako odsecate ruke ili glave neprijatelja. Povrede na Targonu su takođe vidljive u vidu posekotina i krvi. Na svom putu relativno često ćete nailaziti na runestones, visoke kamene strukture sa runama na sebi, koje magično služe kao checkpoint-i u kojima se igra snima, kao teleporti i kao mesto vašeg uskrsnuća kada izgubite život. Neophodno je da pointerom kliknete na runestone da bi ga aktivirali kao checkpoint.

ste već svesni svojim više nego iritantnim glasićem, i da osvetli okolinu kada se nalazite u tamnicama i pećinama, što je više nego dobrodošlo. Uopšte, glasovna gluma je veoma loša, a to pogotovo smeta kada je u pitanju glavni lik. Izgleda da Nemci baš imaju problema da izaberu glumce koji će englesku verziju igre obogatiti umesto osakatiti, kao što smo već videli u mnogim drugim igrama (častan izuzetak su sasvim sigurno sve igre iz Gothic serijala). S druge strane, grafika je sasvim OK, iako ničim impresivna, sa detaljno animiranom okolinom. I dok slepo imitiranje legendarne igre od pre deset godina nije toliko mana koliko odavanje priznanja, a kliše priča nešto čemu se može progledati kroz prste ako gameplay zadovoljava u smislu zabave bez mnogo razmišljanja, neinspirativne i nezanimljive mape na kojima često nailazite na slepe ulice sigurno to jesu. U pojedinim tamnicama hodnik za hodnikom izgleda potpuno isto - iako sve dobro izgleda, monotonost ovde potpuno ubija želju za daljim igranjem. Dodatni problem je mini mapa koja ponekad potpuno nestane sa

Nedostaci i problemi
Pointer miša je ovoga puta Luna, svetleći elf, koja uvek ima komentare na situaciju u kojoj se nalazite. Njen je posao, međutim, pored toga da vam se povremeno podsmešljivo obraća i ukazuje na stvari kojih

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

39

recenzije

ekrana, a snalaženje na velikoj je potpuno nemoguće jer nikako ne možete znati na koju stranu je okrenut vaš lik (umesto strelice, predstavljen je kružićem). Inače, mini mapa je odlično smišljena jer pored prikazivanja lokacije vašeg cilja, otkriva i položaj neprijatelja i NPC-ova. Jedan od najnezgodnijih bagova je onaj koji ne dozvoljava inicijaciju AGEIA PhysX odmah nakon instalacije i prvog pokušaja pokretanja igre. Update drajvera nije pomogao kod ovog problema, ali je pretraga na internetu dala rešenje – brisanje PhysXCore.dll fajla u folderu instalacije. Ne treba ni napominjati da su ovakve greške stvarno veliki izvor frustracije za igrače i spadaju u one neoprostive, pogotovo zbog toga što se lista bagova ovde ne završava. Kamera takođe postaje problem kad vam se na ekranu ispreči drveće i žbunje u trenutku kada vas neprijatelji napadaju – iako možete zarotirati kameru i promeniti njenu visinu, nikako ne možete promeniti njen ugao. Još jedno pitanje koje treba postaviti je zašto igra nema mogućnost upravljanja likom preko tastature, uz mogućnost biranja opcije da kamera prati vašeg lika konstantno s leđa, umesto da ste primorani da sami menjate njen položaj kada lik skrene. Inventar je konstantni izvor frustracije, u pojednim

delovima mape lako može da dovede do pada igre na desktop i gubitka punog sata napretka pre nego što ste uspeli da izađete iz tamnice i kliknete na runestone. Još jedna njegova mana je drag & drop sistem koji od vas očekuje da prevučete predmete i opremu na 3D model vašeg lika, što je često problem baš zbog nepreciznosti kursora. Ponekad se desi da u inventaru na jednom mestu stoje dva oružja jedno preko drugog – ukoliko vam je inventar pun, a kliknete na to mesto, uzećete kursorom to višak oružje (koje uopšte ne bi smelo tu da bude) i budite sigurni da je vašem igranju kraj. Sa oružjem na kursoru i punim inventarom nemoguće je baciti to oružje ili izbaciti nešto iz inventara, niti zatvoriti prozor s inventarom, pa vam jedino preostaje da nasilno isključite igru preko task manager-a, što automatski znači izgubljen progres sve do poslednjeg checkpoint-a. U definitivne nedostatke spadaju i nemaštoviti oklopi i oružja, od kojih ćete često one vrednije naći na početku i satima ih koristiti jer ništa bolje dugo nećete moći da nađete. Sličan tome je i problem da će vam skill tree dopustiti da maksimalno unapredite svega dve grane veština, što vas praktično stavlja u situaciju da stalno koristite jednu istu magiju ili oružje, čineći igru još monotonijom. Pored toga što su likovi koje susrećete nezanimljivi i teško da mogu da vas inspirišu da za njih završite sporedne quest-ove, često izgovaraju duže dijaloge od onoga što na ekranu možete da pročitate kao njihov tekst. Vaš lik će, s druge strane, ponekad izgovarati neke rečenice skroz van konteksta, spominjući quest-ove na koje još niste naišli. Detaljnije i duže testiranje igre pre izlaska svakako bi poštedelo igrače mnogo

muka. Ostaje da vidimo da li će autori uskoro izbaciti zakrpu koja bi se izborila sa ovim neprijatnim bagovima. Iako nije za preporuku ozbiljnim ljubiteljima žanra, s obzirom na bolni nedostatak bilo kakve dubine i kreativnosti, igračima koji igraju čisto da bi ubili vreme dok ne izađe neko vrednije hack & slash ostvarenje ova igra verovatno neće zasmetati. S druge strane, verovatno će i njima biti zabavnije da ponovo pređu, recimo, Titan Quest.

LegeNd: haNd OF gOd
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcioni RPG Master Creating THQ 1. avgust 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium IV 2.0 GHz 1 GB GeForce 6600

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium IV 2.0 GHz 2 GB GeForce 8800

Ocene
GRAFIKA: ZVUK: IGRIVOST:

medIOKrItet

57

75 45 63

Pozitivno
Animacija borbe

Negativno
Bagovi, mape, glasovna gluma, inventar, kamera

40

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PC legends

Deus ex
Danijela Nikolić

2

Sloboda izbora
000. godine, nakon neslavne sudbine igre Daikatana, Ion Storm je uspeo da povrati svoj ugled naslovom Deus Ex. Ova igra pokupila je priznanja kao što su Game of the Year na najuticajnijim igračkim sajtovima, Excelence in Game Design, Game Innovation Spotlight na dodeli Game Developers Choice Awards i još mnoge druge. Deus Ex je zaista remek delo u pogledu priče, kombinacije FPS/ RPG gameplay-a i neverovatne slobode igrača da problemima prilazi na način koji njemu odgovara. Ovde sami birate kako postižete svoj cilj: sa daljine korišćenjem snajpera, otvorenim napadom, teškim naoružanjem, hakerisanjem sigurnosnih sistema protivnika, šunjanjem i infiltracijom kroz ventilaciju, dijalogom ili svojim inženjerskim sposobnostima. Nije ni čudo, kada je na čelu projekta bio niko drugi do Voren Spektor (Warren Spector), čovek koji stoji iza serijala Ultima Underworld, System Shock i Thief.

(United Nations Anti-Terrorist Coalition) Džej Si Dentona (J.C. Denton) koji kreće u borbu protiv terorista i raskrinkavanje zavera, balansirajući između zahteva moćnika i želje da pomogne napaćenom stanovništvu. Ova neobična RPG akciona avantura poslaće vas u Njujork, Hong Kong, Pariz i famoznu Area 51, tajnu američku vojnu bazu, i dovesti vas u kontakt sa tajnim organizacijama (Illuminati, Majestic 12, Knights Templar, Hong Kong Triads), čije postojanje intrigira i zastrašuje zaljubljenike u teorije zavere.

da vam je od njega trebalo. Ostatak sveta biće svestan vaših postupaka i na osnovu njih prilagodiće svoje ponašanje, tako da ćete od neutralnih likova nekad stvoriti neprijatelje, a nekad saveznike. Ovo je prevrtljiv svet gde svako radi na svojim ciljevima prelazeći preko leševa drugih, pa se nećete moći pouzdati ni u svoje najbliže saradnike. Što više igrate, otkrivaćete slojeve i slojeve zavera i intriga, menjati stavove u pogledu lojalnosti pojedinim grupama kako o njima više saznajete, pa i doživeti par neprijatnih iznenađenja od dotadašnjih pouzdanih partnera ukoliko im se ne dopadnu vaši postupci. Pored glavne priče, koja se tek pred kraj značajno grana dajući različite završetke, u zavisnosti od vaše odluke u ključnom momentu, mnoštvo podzapleta i sporednih misija će vam takođe biti na raspolaganju (neke će se pojaviti u odnosu na to kako ste rešili pojedine situacije), produbljujući vaša saznanja i otkrivajući uzroke zbog kojih se društvo nalazi u rasulu, sa populacijom grubo podeljenom na bolesne siromašne slojeve koji jedva preživljavaju i multimilionere željne vlasti. Ovo je tmurna, cyber-punk slika bliske budućnosti, ali i ozbiljna, maštovito prikazana kritika sadašnjeg društva, iskombinovana sa decenijama starim teorijama zavere, i danas popularnim . Pri ponovnom igranju, za drugačiji prilaz pojedinim ciljevima i drugačija rešenja konfliktnih objektiva bićete nagrađeni drugačijim događajima, ili će se desiti ranije ili kasnije, dok ćete neke potpuno zaobići.

Neprevaziđen gameplay u interaktivnom svetu
Deus Ex u pogledu gameplay-a apsolutno briljira, mešajući elemente pucačine sa velikim mogućnostima razvoja lika i njegovih sposobnosti, koje su ključne za uspešnost akcija. Pri tome vas ne ograničava na jedan stil igranja. Ukoliko ste svog lika razvijali kao klasičnog vojnika, moći ćete uspešno da se izborite u frontalnom sukobu sa NSF vojnicima i robotima. Lik koji je prvenstveno orijentisan na stealth gameplay lako će nalaziti put iza njihovih leđa, pristupati kompjuterskim terminalima da bi isključio kamere i automatsko naoružanje sistema obezbeđenja, kalauzom obijati vrata i specijalnim alatima premostiti električne uređaje. Osim toga, sami dijalozi daju vam slobodu da se pridružite sagovorniku i pomognete mu u njegovim ciljevima (da bi zauzvrat on vama pomogao), popričate s njegovim neprijateljima i okrenete se protiv njega ili ga jednostavno ubijete i uzmete šta god

Tmurna vizija budućnosti
U haotičnoj bliskoj budućnosti, 2052. godine, svet se suočava sa čestim terorističkim napadima NSF-a (National Secessionist Forces), epidemijom opasne bolesti nazvane Siva smrt, siromaštvom, zagađenjem i zloupotrebom droga koje svakodnevno odnose hiljade života. Sile iz senke ovu situaciju vide kao najpogodniju za pokušaj ostvarivanja globalne dominacije i preotimanja kontrole nad društvom u rasulu. Preuzimate ulogu jednog od nano-modifikovanih vojnika UNATCO-a

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

41

PC legends

RPG elementi
RPG elementi su odlično implementirani, doprinoseći daljem udubljivanju u lik koji vodite. Sa svakim završenim zadatkom, svakim postignutim ciljem i odrađenom sporednom misijom dobijate iskustvene poene koje koristite da unapredite veštine. One se kreću od veštine rukovanja pištoljem i samostrelom, puškama, teškim naoružanjem, elektronskim uređajima, kompjuterima, preko obijanja brava, primene medicinske pomoći, plivanja, sve do obuke u korišćenju skafandera protiv radijacijskog i toksičnog zagađenja. Postoji čak i veština rukovanja hladnim oružjem (policijska palica, pajser, nož, mač), a imaćete priliku da koristite prototip futurističkog energetskog mača. Sposobnost rukovanja minama i granatama, kao i brzina njihovog deaktiviranja takođe zavise od nivoa vaše veštine. Preciznost i uspešnost vaših akcija, kao i količina potrošenih kalauza i električnih alatki potrebnih za obijanje i isključivanje sigurnosnih sistema, mnogo zavise od nivoa veštine, pa ćete još na početku morati da odlučite u koje veštine ulažete

poene. U situaciji gde morate da odlučite kojim putem da uđete u neku neprijateljsku bazu, ako niste uopšte stavljali poene na plivanje, najbolje je izbeći dugo ronjenje vodovodnim sistemom jer ne umete da koristite ronilačku opremu. Ukoliko niste uložili poene u veštinu obijanja brava, nekoliko kalauza koje nosite sa sobom nisu dovoljni za obijanje kompleksne brave. Obližnji kompjuterski terminal možda ima opciju otključavanja sporednih vrata, za šta vam je potrebna hakerska veština. Ako ste uložili u inženjersku veštinu, moći ćete da prekodirate elektronske uređaje koji drže uključene laserske zrake za okidanje alarma i ušetati u bazu prolazom za koji neprijatelj smatra da je zaštićen od uljeza. Ako ste ulagali u veštinu tihog ubijanja ili onesvešćivanja protivnika, likvidirajte nekoliko njih koji stražare van kompleksa i pretražite im džepove u potrazi za nano-ključem ili šifrom elektronske brave, pa ćete lako otključati ulazna vrata. Međutim, ukoliko ste ljubitelj pucačina i eksplozija i poene ste ulagali u te veštine, niko vam ne brani da uletite zamišljajući da igrate Quake, pobijete neprijatelje i uništite robote obezbeđenja, a zatim ra-

ketnim bacačem raznesete ulazna vrata kompleksa. Ukoliko ništa od navedenog nije po vašem ukusu, možda će merdevine na susednoj zgradi omogućiti prilaz krovu zgrade u koju želite da uđete, pa ćete lako slomiti staklo nekog nezaštićenog prozora i krišom se uvući unutra. Mogućnosti su, kao što vidite, brojne i jako zanimljive, pa ćete igru moći da igrate nekoliko puta, menjajući prilaz pojedinim ciljevima i svaki put ćete imati sasvim novi doživljaj.

Budućnost je u nano-modifikacijama ljudskog organizma
Još jedan bitan RPG momenat je ugradnja nano-tehnoloških modifikacija u vaše telo. Postoji 18 različitih modifikacija čije ćete kanistere pokupiti istraživanjem okoline, dobiti ih od pojedinih NPC-ova završavanjem određenih zadataka ili ćete morati da ih ukradete. Samo 9 možete ugraditi u pojedine delove tela unapređujući njihovu funkciju, pa morate izabrati najbitnije za vašeg cyber-vojnika: natprirodnu snagu ili spretnost u borbi izbliza, brzo ili tiho trčanje, zaštitu od metaka ili elektromagnetnog pražnjenja, nevidljivost za radare ili ljudske protivnike, poja-

42

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PC legends

čanje modifikacija ili regeneraciju energije koja ih napaja, noćni vid ili poboljšani nišan, daljinski upravljanu špijunsku letelicu ili mogućnost detoniranja dolazećih raketa na sigurnoj razdaljini, regeneraciju zdravlja ili energetski štit, veštačko plućno krilo ili zaštitu od toksičnih i radioaktivnih uticaja. Kada izaberete modifikaciju koju želite i medicinski robot vam je ugradi, možete je lako uključiti (i isključiti) pritiskom određenog tastera, dok će indikator na ekranu pokazivati koliko energije ona troši. Energiju možete nadoknaditi korišćenjem energetskih ćelija koje pokupite ili će vam je nadoknaditi robot za održavanje sistema. Ove modifikacije su neophodne jer ćete se u nekim trenucima suprotstavljati velikom broju neprijatelja, neki će takođe biti cybermodifikovani, suočićete se sa različitim vrstama bojnih robota ili protivnicima vanzemaljskog porekla. Međutim, ako ugradite kanistere sa nano-tehnologijom koja pospešuje tiho trčanje, skrivanje od radara, špijunsku letelicu, noćni vid i tome dodate inženjersku veštinu, hakerisanje i obijanje - napravili ste ultimativnog stealth agenta koji će bez borbe moći da se prošunja i završi zadatke gotovo bez ikakvih sukoba.

povećani domet i povećanje preciznosti samo su neki od njih. Jedno oružje može imati i više modifikacija. Imajte na umu da je inventar ograničen, pa ćete uskoro uvideti da ne možete ni da ponesete sve oružje na koje naiđete, te je pametno odabrati ono koje najviše koristite i samo na njemu iskoristiti modifikacione module.

Nedostaci veštačke inteligencije
Jedna od najvećih mana ove igre je nedovoljno reaktivan AI - neprijateljski vojnik će na prizor leša svog kolege teroriste (s kojim je nekoliko minuta ranije razmenio par reči) preći u stanje alarmiranosti, ali umesto da krene u potragu za ubicom samo će stajati u mestu i osmatrati okolinu, pri čemu predstavlja laku metu. Ukoliko se pritajite na kratko vreme i ne zapazi vas, jednostavno će se vratiti svojoj patroli. Ako vas vidi, pripucaće i kad uzvratite vatru može potrčati ka alarmu kako bi uzbunio druge, pa će nekoliko njih dotrčati i stajati u mestu, ubrzo se vraćajući svojim dužnostima ako vas ne ugledaju. Nenaoružani NPC-ovi zaplašeni pucnjavom ili prizorom ubistva često će u panici bežati u krug na veoma malom prostoru, što stvarno smešno izgleda i mnogo oduzima od realizma. Da je AI bio programiran onako sjajno kao što je to urađeno u serijalu Thief, sa stražarima koji bi relističnije reagovali, duže ostajali u alarmiranom stanju i lakše otkrivali uljeze, ova igra bi stvarno bila vrhunsko delo interaktivne zabave.

učno-fantastičnim temama, upečatljivim karakterima i intrigantnim zaverama koje će vas podsetiti na najbolje epizode serijala Dosije X. I najbitnije, ovo je igra koju možete igrati kao stealth naslov, pucačinu ili akcionu avanturu, i pri tom se potpuno uživeti u lik agenta Džej Si Dantona, formirajući ga pre svega kao ličnost, a zatim i kao nano-modifikovanog vojnika budućnosti u čije je ruke stavljena sudbina čovečanstva. Deus Ex 2: Invisible War iz 2004. nažalost nije zadovoljio očekivanja fanova, pre svega zbog uprošćenog gameplay-a (sva oružja koriste istu municiju, manji broj biomodifikacija, izbačeno je unapređivanje veština) i kratkog trajanja. Deus Ex 3 najavljen je od strane Eidos-a za 2009. godinu.

deuS ex
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: FPS/RPG Ion Storm Eidos Interactive 22. jun 2000.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium II 300 MHz 64 MB DirectX 7.0a kompatibilna 3D sa 4 MB

Od klasičnog do futurističkog naoružanja
Oružje je u rasponu od standardnog do naučno-fantastičnog, svako koristi svoj tip municije, a čak se i municija za isti tip oružja deli na par vrsta, dodajući mu novu funkcionalnost oružju. Oružje se može nadograditi i unaprediti ako nađete određene module za modifikaciju (istraživanje okoline, iako nije obavezno, očigledno donosi značajne prednosti): prigušivač, povećani klip, smanjeno trzanje, smanjeno vreme promene klipa, laserski nišan,

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium III 900 MHz 128 MB 3D akceleracija, 16 MB

Nezaboravna igra
Potenciranje slobodnog izbora glavni je adut ove igre i jedan od razloga postizanja velikog uspeha, čineći Deus Ex izvanrednim igračkim iskustvom kome ćete se sigurno iznova vraćati. Njen interaktivni svet je prepun detalja, a priča bogata na-

Pozitivno
Priča, gameplay, RPG elementi, maksimalna sloboda izbora

Negativno
AI

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

43

retro

Planescape: Torment
Danijela Nikolić

I

Sasvim drugačiji RPG
ako sličan po načinu igranja i interfejsu, a i sam koristi Infinite engine, Planescape: Torment je drugačiji od igara iz serijala Baldur’s Gate i Icewind Dale. Kako je baziran na Advanced Dungeons & Dragons pravilima, borba teško da odudara od one viđene u drugim 2D RPG igrama iz perioda od 1998. do 2002. Ono po čemu se Planescape: Torment razlikuje je kompleksna i izvanredno napisana priča, sa filozofskim elementima, dugih i značajnih dijaloga i toliko razrađenih karaktera da mnogi od njih deluju kao stvarni. Planescape univerzum istovremeno je najkompleksniji ikada viđen u kompjuterskoj igri, podleže samo svojim neuobičajenim pravilima i zakonima, a ovaj fantazijski svet čini realističnim, ma koliko bio drugačiji od svega što naši umovi mogu da poimaju kao stvarnost. Možda Planescape nije igra za svakoga – oni naklonjeni književno-

sti i filozofiji, međutim, već nakon prvih minuta igranja shvatiće da ih ovde očekuje ne samo neobično putovanje kroz slikovito dočaran mračni svet, već i put otkrivanja onoga što leži u duši glavnog lika.

Sigil, The City of Doors
Planescape multiverzum zaista je zapanjujuće kompleksan, a njegova prezentacija ostaviće vas bez daha. To je svet u kome verovanja i ubeđenja imaju moć da promene realnost, zakone fizike, pa čak i da ubiju ili vaskrsnu. Sigil, The City of Doors, centralno je mesto ovog multiverzuma, a njegov naziv uskoro ćete naučiti da prihvatite bukvalno. Naime, ovo zaista jeste grad prepun portala koji mogu da vode bilo gde, u sasvim drugačije dimenzije, koje zajedno s njim čine multiverzum. Drugi naziv grada, The Cage (kavez), takođe proističe iz njegove glavne osobine: svako ko se u njemu nađe zarobljen je kao

u kavezu ukoliko nema ključ koji otvara neki od portala, jer ne postoji drugi način da se izađe. Portal se može nalaziti u bilo kom otvoru: vratima, luku na arhitekturi zgrade, okviru slike, obruču bureta... Pojam ključ treba shvatiti sasvim simbolično, jer ključ jednog portala može biti bilo koji predmet, misao, pesmica koja se zvižduće na određeni način i još mnogo toga. Kada se jednom nađete u Sigilu, iako ćete istražujući ga verovatno otkriti po neki portal ukoliko slučajno posedujete ključ, nikako nećete moći da znate kuda taj portal vodi, a svetovi koje Sigil povezuje mogu biti još mračniji i opasniji od samog grada. Ovim sumornim gradom neobičnih arhitektonskih struktura koje su nicale nasumično, stvarajući uske ulice i mračne sokake, vlada surova i enigmatska Lady Pain. Beskrupulozna i nedodirljiva, ona uliva strah u srce svakog ovde, jer jedan

44

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

retro

pogrešan potez može da je izazove da nesrećnika koji joj je stao na put pošalje u zloglasni Lavirint iz koga nema izlaza. Oni koji su uspeli da je vide tvrde da obučena u mantiju lebdi nad gradom, a da joj je lice prekriveno pretećim sečivima. Njene neumorne sluge, Dabusi, lebde po gradu zaposleni izgradnjom i popravkama mnogih, gotovo živih građevina i komuniciraju sa stanovništvom jedino putem vizuelnih rebusa koji se pojavljuju iznad njihovih glava.

The Nameless One i njegova družina
Na ovom neobičnom mestu koje spaja mnoštvo drugih, čak neobičnijih, vaš lik je još jedna misteriozna osoba koja prkosi realnosti. Na krvavom stolu u mrtvačnici gde reanimirani zombiji izvode sumnjive operacije na leševima, The Nameless One, heroj ove neverovatne priče, po ko zna koji put ustaje iz mrtvih, bez ikakvih sećanja o tome ko je i kako je tu dospeo; njegovo telo puno ožiljaka i tetovaža jedini je svedok njegovih prethodnih života i misterija koje morate otkriti. Ovde srećete i svog prvog saputnika, lebdeću lobanju neverovatnih

verbalnih veština po imenu Morte. Iako će vam se brbljivi Morte učiniti kao prijateljski lik, a njegove opaske ponekad vas nasmejati do suza, u toku razgovora na trenutak ćete osetiti da nešto prećutkuje. Svejedno, združiće vas zajednička motivacija da pobegnete sa ovog bizarnog mesta, a dalja istraživanja, susreti s drugim likovima i avanture koje vam put nanese, postepeno će kroz dijaloge, dešavanja i vizije koje vam vraćaju otkrivati izgubljena sećanja, deliće prošlosti bezimenog junaka i njegove družine. Na vama je da otkrijete razloge njegove besmrtnosti, dok postepeno uviđate koliko su veliki uticaj njegove prethodne inkarnacije imale na svet i ljude u njegovoj okolini. Likovi koje srećete u svojim pustolovinama opisani su do detalja, a njihov karakter je ono što im utiče na ponašanje. Razgovorom sa njima otkrićete mnogo o svetovima iz kojih dolaze, njihovoj prošlosti i motivacijama, što se može pokazati kao dragoceno znanje. Ukoliko ih svojim ponašanjem izazovete ili ih u razgovoru napadnete i emotivno povredite, neki od njih će se čak okrenuti i protiv vas ili jed-

nostavno napustiti grupu. Budite sigurni da ovi likovi nisu samo gomila piksela na ekranu - dubina njihovog karaktera i njihova moralna ubeđenja teško da su nešto što se može bez posledica zanemariti, a na skoro svako dešavanje neko od njih imaće sopstvene komentare ili započeti razgovor u grupi.

Quest-ovi i dijalozi
Dijalozi sa drugim likovima (onima koji su bitni za otkrivanje vaše prošlosti ili mogu da pomognu na vašem putu) takođe su veoma bitni, a pogrešan stav će vas često dovesti u nezgodnu poziciju. Iako Planescape: Torment daje potpunu slobodu u vezi sa izborom odgovora na mnogobrojne situacije, u razgovoru s drugima preporučljivo je da saslušate šta imaju da kažu i pokušate da saznate što više o njima, nadajući se da ćete otkriti pravi način kako da pridobijete njihove simpatije ili saradnju. U svetu ovako okrutnom, u kome vrebaju neslućene opasnosti, ne treba vam još jedan neprijatelj ako reč razumevanja i podrške može da vam obezbedi njegovu pomoć. Ovo je jedna od retkih igara gde možete da kažete istinu, zakunete se,

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

45

retro

lažete ili blefirate u toku konverzacije i da sve to utiče na moral vašeg lika. S obzirom na to koliko uticaja vaše odluke imaju na dalji razvoj događaja, nije ni čudo što se najveći broj iskustvenih poena dobija baš kroz razgovore i quest-ove. S obzirom na moralnu slobodu da postupate po sopstvenoj volji u većini situacija, što utiče na pripadnost neutralnom, pozitivnom ili negativnom moralnom ubeđenju (alignment), možete očekivati i po desetak linija ponuđenih rečenica u toku razgovora sa NPC likovima (broj opcija zavisi od broja poena dodeljenih inteligenciji). NPC-ovi će uzimati u obzir i vaš alignment kada reaguju na vas, a naročito su osetljivi članovi grupe koji imaju drugačija ubeđenja. Oni koji su pozitivnih moralnih ubeđenja neće ostati ravnodušni ako lažete i kradete, dok će oni drugi biti užasnuti vašom željom da pomažete drugima.

Sigil je izolovano mesto do koga ne može da se dođe nikako drugačije osim putem portala, pa je kao takvo zaštićeno od osvajača i ratova. Međutim, daleko od toga da je to i mirno mesto; u njegovim klaustrofobičnim sokacima i tamnim uličicama vrebaju lopovi i bande, na svakom koraku se nalaze demonska bića iz drugih dimenzija, provokativno se šetaju prostitutke, a oni koji izgledaju kao nedužni prolaznici kojima treba pomoć najčešće su prevaranti koji pokušavaju da vam izvuku novčanik iz džepova. Ovo je grad u koji svraćaju mnogi stanovnici drugih svetova, pa ćete osim ljudi nailaziti na najneobičnija i najopasnija stvorenja, od kojih su pojedina toliko neprijateljski nastrojena da će se okomiti na vas ako im se samo obratite, dok će druga pokušavati da vas ubede u svoja religiozna verovanja i privole da se učlanite u njihovu frakciju. Svaka frakcija ima sopstvena ubeđenja i fanatično se pridržava pravila po kojima živi, čuvajući tajne od svih koji nisu članovi. Igra će vam pružiti priliku da se učlanite u većinu frakcija, što će vam obezbediti prednosti koje one pružaju (sposobnosti, oružje, questovi, pristup određenim delovima mape), a u ostalih par frakcija već pripadaju neki od vaših saputnika.

i stepen regeneracije), harizma (reakcija NPC-ova na vas i sposobnost da budete vođa u grupi), spretnost (lopovske veštine i odbrana pri borbi). Vaš moral je na početku u domenu neutralnog. Dok budete igrali imaćete priliku da unapređujete ove osobine; pored toga, sa svakom vizijom dobijaćete ili iskustvo ili nove sposobnosti (jedna od njih je podizanje članova družine iz mrtvih, što s obzirom na nemogućnost vašeg lika da umre čini čitavu družinu besmrtnom). Na svojim putovanjima susretaćete osobe koje vam mogu preneti svoje znanje, odnosno podsetiti vas onih znanja koje ste nekada imali, tako da ćete moći slobodno da pređete iz klase fighter u klasu mage ili thief, pritom zadržavajući nivo prethodne klase, tako da se kasnije opet možete vratiti njenom usavršavanju. Naravno, konverzacija vas može spasiti u mnogim situacijama, ali ne u svim, jer je većina bića u ovom multiverzumu nasilna ili jednostavno ima nešto protiv vas. Borba je u realnom vremenu, s tim da je možete zaustaviti pritiskom na taster space i onda posebno zadati sledeći potez svakom od članova tima. S obzirom na težinu protivnika i njihov broj, najčešće ćete i pribegavati ovome, osim ako niste gradili izuzetno jakog fighter-a (čime bi propustili dosta od priče, jer bi vam nedostajali poeni za inteligenciju i mudrost). Magovi na raspolaganju imaju veliki izbor moćnih magija, dok se lopovska veština obijanja ponekad može nadomestiti nasilnim razbijanjem brave. Nedostatak igre je što ponekad neki lik iz grupe kao da propusti svoj red za udarac, a kada vidite neprijatelja i pošaljete celu grupu u napad, ona često stoji i čeka da se neprijatelj približi i napadne. Kada jednom usmerite grupu na protivnika dovoljno je da jednom samo kliknete na njega, a onda

RPG elementi
Uzimajući u obzir priču, jasno je da pri kreiranju svog lika ne možete da birate pol ili rasu, a igru počinjete kao pripadnik klase fighter. Na raspolaganju su vam osobine kojima treba dodeliti poene, što znači da možete da birate na koji način ćete igrati: inteligencija (veći broj opcija pri dijalozima, magijske veštine), snaga (veći damage pri borbi, nošenje većeg tereta), mudrost (lakše prisećanje zaboravljenih događaja i više iskustvenih poena), konstitucija (koliko povreda možete podneti u borbi

46

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

retro

će oni sami nastaviti sa borbom. Nažalost, borba izbliza ni najmanje ne izgleda impresivno, jer obično više protivnika stoje na istom mestu pa se, s obzirom na izometrijski pogled, često ne vidi ko kada i kako napada. Pojedino oružje i ostala oprema (magične narukvice, minđuše, medaljoni) dostupni su samo likovima određenih moralnih ubeđenja, a umesto oklopa vaš lik će koristiti tetovaže koje doprinose njegovim osobinama (mnoge od njih se otključavaju za kupovinu kako napredujete kroz priču i rešavate quest-ove). Svaki od pet likova koji vam se mogu pridružiti na putovanju ima svoje specifične sposobnosti i klasu i level-uje se zajedno sa vama.

zadini. Zvuci koje čujete u pozadini oživljavaju ovaj grad sumornih boja; čućete trgovce koji pokušavaju da nešto prodaju, prostitutke koje pokušavaju da zavedu prolaznike, siledžije kako prete dok prolazite ulicama. Muzika je odlična, mada prilično retka i ponekad se često ponavlja. Glasovna gluma ravna je onoj u filmovima! Iako nije svaka rečenica izgovorena, najbitnije konverzacije jesu i to daje posebnu atmosferu i dodatno produbljuje karakter likova koje srećete. Ovo je igra iz 1999. i njena rezolucija je zaključana na 640 x 480 piksela. Widescreen mod dozvoliće vam da igrate pri većim rezolucijama, što će mnogo poboljšati njen izgled. Ukoliko vam se dešava da se igra uspori i broj FPS-a naglo padne, podešavanje kompatibilnosti na Windows 98 i spuštanje slajdera za 3D akceleraciju ispod podeljka na polovini najverovatnije će rešiti ovaj problem. Interfejs je sličan

drugim igrama ovog tipa, dok desni klik mišem bilo gde na ekranu daje meni sa prečicama koji je dobrodošao dodatak. Iako je prošlo skoro deset godina od kada se pojavio, Planescape: Torment je i dalje jedinstven naslov među kompjuterskim RPG igrama. Dozvoljavajući slobodu u ponašanju i biranju toka konverzacije, uz mogućnost da promenite klasu u toku igranja i na različite načine rešite mnoge quest-ove, prateći pritom glavnu priču, ovo je igra koju ćete moći da igrate više puta i uvek otkrivati nešto novo. Ljubitelji RPG-ova ne bi smeli da propuste ovo remek delo, kao ni oni koji uživaju u knjigama iz oblasti fantastike.

Remek delo
Umetnički dizajn samog Sigila i drugih mesta koje ćete posetiti stvarno je impresivan, po stilu najsličniji nečemu što biste videli u stripu. Likovi su animirani kao niz sprite-ova na prethodno renderovanoj po-

PLaNeSCaPe: tORMeNt
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: RPG Black Isle Interplay 12. decembar 1999.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium 200 MHz sa MMX 32 MB DirectX kompatibilna, 4 MB RAM

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: Pentium II 266 MHz sa MMX 64 MB RAM DirectX kompatibilna, 8 MB RAM

Pozitivno
Atmosfera, priča, karakteri, dijalozi, glasovna gluma, nelinearnost, quest-ovi, moralna sloboda

Negativno
Animacija borbe, povremeni pad FPS-a

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

47

Freeware

Grand Theft Auto
Vladimir Šolc

N

everovatno kako je to davno bilo! 1997. godina, video igre tada ni na koji način nisu bile ono što su danas. Biznis. Bar ne u tolikom obimu kao što je to poslednjih godina, kada imamo slučajeve da pojedine donose veću zaradu i od holivudskih blockbuster-a. Jedna od njih, među najuspešnijima, svakako je ovih meseci aktuelna GTA IV. Ali, gde je sve počelo? Vratimo se jedanaest godina unazad... Krajem devedesetih na sve strane nicalesu igraonice. U prvo vreme Segateke, a kasnije su se svi koji su želeli da ostanu uspešni u ovom tada prilično unosnom poslu “prešaltali” na Sony Playstation. Možda se mlađi čitaoci ne sećaju, ali PC je tada bilo veoma teško naći u tim igraonicama. U vreme kada su prve konzole stizale kod nas, GTA je debitovao na tržištu i napravio pravu pometnju među igračima! Jed-

nostavno, tada nije postojala igra slične dubine gameplay-a, toliko open-ended karaktera i tako inovativna. Kasnije smo dobili i PC verziju GTA, pa ekspanzije London 1969 i London 1961. Tako je sve krenulo. Tada smo još samo mogli da maštamo da će jednog dana postojati XY verzija igre GTA u 3D izvedbi. Ova franšiza je jedanaest godina i devet naslova kasnije, računajući samo pune igre bez dodataka, prodata u preko fantastičnih 70 miliona primeraka! Kao poklon za obeležavaje decenije od izlaska prve GTA, od Rockstara smo dobili freeware verziju jedne od najboljih video igara ikada! A evo kako je sve počelo. Grand Theft Auto smešten je u gradu podeljenom na tri celine. Danas veoma dobro poznati Vice City, San Andreas i Liberty City delovi su mape u kojima ćete imati priliku da izvršavate misije. Na po-

četku možete birati lika kojeg ćete voditi i dati mu ime, a zatim počinjete da radite za razne gangstere, tražeći svoje mesto u hijerarhiji najozloglašenijih kriminalaca. Između raznih misija, možete slobodno krstariti gradom i naići na neverovatan broj sporednog sadržaja. Misije su veoma raznovrsne, pa će vas igra držati napetim do samog kraja. Ono što je GTA u startu izdvojilo na tržište je sand box momenat, mogućnost da svaku misiju obavite po svojoj volji, i ta sloboda koja je data igračima je ponajviše učinila ovaj serijal legendarnim. Većina misija se aktivira javljanjem na telefon, ali ima i onih koje počinju kada uđete u određeni auto ili naiđete na nekoga ko ima posao za vas. Pošto igra ima svojevrsne nivoe koje morate preći da biste otključali naredni deo grada, skupljate poene uz pomoć kojih napredujete. Tako krađa automobila donosi 10 poena, ubistvo policajca 1000, ali uspešno reali-

48

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Freeware

zovana misija donosi i po 50.000 poena, tako da je neuporedivo lakše preći igru uz pomoć misija. Ostali elementi gameplay-a u GTA serijalu pokrivaju neizbežnu policiju koja će vas stalno tražiti, ali reagovati u skladu sa vašim “wanted” nivoom. U svakom gradu imate i luke u kojima možete prodati ukradena vozila i tako dobiti nešto ekstra novca koji posle možete iskoristiti za njihovo prefarbavanje kako biste lakše utekli poteri, ali i mnoge druge stvari. Ono što zaista oduševljava je mutliplayer kompo-

nenta u kojoj je još tada bilo moguće boriti se sa drugim igračima preko LAN-a. Grafika je za 1997. godinu zaista lepa. Iako je i tada postojala 3D tehnologija, 2D ptičiji pogled je od GTA i stvorio legendu, tako da je sasvim jasno da je ovakav način vizuelne prezentacije bio pun pogodak. Zvuk je na veoma visokom nivou i, iako smo u kasnijim nastavcima navikli na bezbroj radio stanica, prva igra u ovom serijalu ima prvu i neponovljivu stanicu “Head”, sa izuzetnim izborom numera, tako da će se za svakoga naći po nešto. Atmosfe-

ri ravnoj visokobudžetnim holivudskim ostvarenjima prilično doprinose i odlično usemplovani zvuci saobraćaja, prolaznika i oružja. Kao izvor mnogih kontroverzi još od samih početaka, GTA je obavezna lektira svakome koji sebe naziva gamer-om. Čak i posle ovoliko godina pleni svaiom aspektom i privlači veliku pažnju. Ako do sada niste odigrali ovaj besmrtni naslov, imate priliku da besplatno uživate u pomenutom remek delu!

gRaNd theFt autO
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: Akcija Rockstar North Rockstar Games 1997.

DOWNLOAD

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

49

mod zone

Broken Crescent mod za Medieval 2 Total War
Vladimir Šolc

M

edieval 2 Total War je, kao i sve TW igre do sada, veoma pogodna za modovanje. Veoma raznolik sadržaj moderima pruža priliku da igru prilagode sebi i drugima, ali neki idu tako daleko da prave potpuno nove igre! Da li ste se ikada pitali kako bi M2TW izgledao kada bi malo više pažnje bilo posvećeno Bliskom Istoku u tim mračnim vremenima ranog srednjeg veka? Ovim modom autori su se potrudili da nam predstave turbulentne događaje u mahom islamskom svetu

srednjeg veka. Predstavljamo vam Broken Crescent, potpunu modifikaciju igre Medieval 2 Total War. Broken Crescent je verovatno prva završena potpuna modifikacija za M2TW i kao takva zaslužuje pažnju. Mod je baziran na prostoru između Bliskog Istoka i Indije, pa tako donosi i potpuno novu mapu u odnosu na original. Jak akcenat bačen je na sukob religija, pa tako imate priliku da kontrolišete većinu aktuelnih država iz

perioda od 1174. do 1400. godine. Narodi koji su predstavnici islamske veroispovesti su: Ajubidi, Abasidi, Seldžuci, Turci, Kvarezmi, Gazni, Goridi, Omanci i Sindi. Hrišćane predstavljaju: Vizantija, Jerusalim, Jermenija, Gruzija i Makurija. Od hindu naroda imamo Solanki Rajpute i neigrivu frakciju Čuahan Rajputa. Paganska nacija Kipčaka je takođe prisutna, a kasnije svoje uloge igraju i kompjuterski vođeni Mongoli i Timuridi. Zaista impresivan broj igrivih frakcija, koji nije ograničen trenutnim stanjem stvari jer se dodatni narodi planiraju za naredne verzije. Veoma kvalitetno osmišljen mod donosi veliki broj promena koje se tiču titula. Tako sada imate priliku da dokazanim generalima date razne titule provincija koje ste osvojili. Određeni broj namenjen je vladarima određenih regija i kada vaš general porazi vlasnika titule, ona prelazi u njegov posed. Pored toga, uvedena je i titula kalife, za islamske narode, koja je nasledna. Takođe, veliki broj svetih i naučnih knjiga koje su napisane u zemljama koje pokorite donose određene bonuse. BC donosi i određen broj novih građevina, od kojih su najvažnije one za trgovinu. Nove religije,

50

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

mod zone

poput hindu i paganske tu su da bi dodatno zakuvale situaciju ne baš tako miroljubivog regiona, gde se i istorijski, baš u vremenskom periodu koji obuhvata Broken Crescent, vodila borba za prevlast jedne od religija. Svaka nacija ima svoje jedinstvene vojne jedinice, pa tako broj novih u odnosu na M2TW iznosi preko tri stotine! Veoma bitan deo razvoja ovog moda, po rečima autora, jeste grafika. Na prvi pogled se vidi trud uložen u ovaj aspekt igre, tako da sve nove jedinice imaju originalne skinove. Dizajn jedinica je vrlo lep i lako ih je razlikovati na bojnom polju. Mapa je odlič-

no realizovana i iako ima daleko veći broj provincija od originalne igre, vođeno je računa o istorijski bitnim delovima. Mapa se prostire od Anatolije i Egipta na zapadu, preko Mesopotamije, Persije i Avganistana do Indije na istoku. Zvuk je takođe veoma bitan pa mu je posvećena i dovoljna pažnja. Nova muzika, novi zvuci u borbi - sve u svemu, vidi se da je razvojni tim i ovaj deo moda shvatio ozbiljno. Atmosfera se ne razlikuje previše od Medieval 2 Total War, ali sasvim dovoljno odstupa od preovlađavajućeg zapadnjačkog okruženja i uspeva da realno dočara Daleki Istok. Kao jedan od najpotpunijih modova za

Medieval 2 Total War, Broken Crescent će vam sigurno pružiti bar još onoliko kvalitetnih sati igre koliko i original. Zaista profesionalno odrađen, ovaj mod bi bez problema mogao da prođe kao neoficijelna ekspanzija. I dalje u razvoju, sa još puno naroda najavljenih za naredne verzije, a samim tim i mnogo novih jedinica i raznih drugih unapređenja, Broken Crescent je jedan od najperspektivnijih modova za Medieval 2 Total War. Opisana verzija moda je 1.05 Screenshotovi>>

BROKeN CReSCeNt
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
iGra: Žanr: vEličina: Medieval 2 Total War Strategija 697 MB

DOWNLOAD Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: 1.5GHz Intel / AMD Processor 512 MB 128 MB grafička kartica

Ovaj mod zahteva:
Medieval 2 Total War + patch 1.02 + patch 1.03

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

51

mmO

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Danijel Obradović

D

anas je prosto nemoguće upoznati osobu koja nije čula za naslov World of Warcraft, da ne govorimo o Blizzard-u koji ga je izdao. Od 2004. godine imamo tu čast da igramo jednu od najpopularnijih MMORPG igara današnjice i uživamo u njenim redovnim osveženjima. Posle tri burne godine usledio je i dugoočekivani nastavak, The Burning Crusade, koji je još više komercijalizovao ovu igru i učinio je pristupačnijom za nove korisnike. Kako je vreme odmicalo čelnici Blizzard-a odlučili su se da je vreme da se objavi i novi nastavak, Wrath of the Lich King, koji bi eventualno zadržao igrače, jer se uskoro bliži izlazak novih potencijalnih konkurentnih naslova (Age of Conan – već izašao, Warhammer i drugi). Treće poglavlje u svetu World of Warcraft nastavlja svoju priču daleko od Outland-a. Kako smo pobedili moćnog Illidan-a i zadržali Kil’jaeden-a, došlo je vreme da se napravi korak napred. Taj korak vodi nas na novi kontinet Northrend. Northrend se nalazi istočno od Azeroth-a i kao što iz imena možete zaključiti, akcenat se stavlja na nešto snežnije predele. Po veličini Northrend biće upola manji od Eastern Kingdoms, nešto sličniji Outland-u. Mapa Northrend-a biće podeljena u 11. zona, koje će da izgledaju ovako: Howling Fjord (6872lvl), Borean Tundra (68-72lvl), The Dragonblight (71-75lvl), Zul’Drak (73-76lvl),

Grizzly Hills (74-76lvl), Sholazar Basin (75-78lvl), Crystalsong Forest (77-80lvl), The Storm Peaks (77-80lvl), Icecrown Glacier (77-80lvl), Lake Wintergrasp (7780lvl) - PvP područje i Dalaran - neutralni grad poput Shattrath City-ja. Ove zone će kao i u prethodnim delovima imati i svoje instance koje će se u zavisnosti od nivoa vašeg lika otključavati. Pored novih zona u Northrend-u doći će i do par malih izmena na Azeroth mapi. Već sada posle izlaska zadnjeg patch-a vidljive su prve promene u glavnom gradu alijanse, Stormwind City-ju, u smislu izgradnje velike luke koja će nas voditi na novo ostrvo. Kako se izlazak ekspanzije bude bližio, radovi na luci biće sve vidniji, do samog završetka. Eastern Plaguelands će dobiti nove mesto, Ebon

Hold, sa koga će polaziti nova klasa Death Knight. Pošto se meštani Dalaran-a sele u Northrend, za sobom će ostaviti jedan veliki krater na mestu gde se nekada on nalazio, u planinama Alterac. I poslednja izmena koja će zadesiti Azeroth nalazi se u Un’Goro Crater-u, gde će se pojaviti nova „Titan” teritorija I njoj će se pristupati preko kapije iz Sholazar Basin. Predstavljanjem delova novog kontinenta valja pomenuti da nas očekuju i nove rase (factions). Među prvima su Rhonin i the Kirin Tor – jedne od rasa koje su se doselile iz Alterac Mountains u cilju borbe protiv Malygos-a, a ujedno će nam biti I domaćini u novom neutralnom gradu Dalaran. Zatim tu su : Malygos i Blue Dra-

52

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

mmO

gonflight - gde je Malygos započeo rat sa ostalim rasama u potrazi za novim vidovima magije. Blue Dragonflight će pomoći našim domaćinima da Malygos ne ostvari svoj podli cilj, da pokori Azeroth, što je i jedan od razloga zašto je Dalaran preseljen na novi kontinent. The Orcs - pod komandom Garrosh-a Hellscream-a naselili su područje Borean Tundra i žele da pokrenu invaziju ne bi li se Garrosh dokazao Thrall-u. The Forsaken - pod upravom Banshee Queen Sylvanas (kraljica Undercityja) takođe je došla ne bi li se osvetila Arthas-u zbog rušenja Lordaeron-a i bacanja kuge na njegov narod, kako je inače i stvorena undead rasa. The Taunka - predstavlja drevne pretke Tauren-a. Mislili su da su izgubljeni do trenutka kada ih je otkrijo Garrosh. The Tuskarr - su meštani Northrend-a i uglavnom se nalaze u oblasti Borean Tundra. Glavni grad im je Kaskala i predstavlja ribarsko područje. The Vrykul – polu džinovski ratnici, neprestalno opsedaju utvrđenja. Neprijateljski su raspoloženi, nisu ljubitelji ni Alijanse, kao ni Horde. The Nerubians – polu pauci koji su vladali Northrend-om pre dolaska Arthas-a, sada

se mogu naći samo po zabačenim delovima novog ostrva. The Knights of The Silver Hand frakcija takođe se vraća u Wrath of the Lich King pod rukovodstvom Highlord Tirion Fordring-a. Njihovo prisustvo pamtimo još iz Battle for Light’s Hope Chapel, okršja između pomenute frakcije i Argent Dawn-a. I za kraj The Lich King - moćni Arthas koji strpljivo čeka ne bi li pokorio svakog ko mu se nađe na putu... Najzanimljiviji deo koji nas očekuje trebalo bi da budu novine u gameplay-u. Naravno, kao i svaki novi naslov obećava kule i gradove, a tek na kraju ćemo videti šta je od svega toga istina.Da počnemo od početka. Igranje tamnica za petoro ljudi, biće slična kao i u The Burning Crusade-u. Postojaće Normal, kao i Heroic mod, koji nam daje veći izazov ali na kraju i bolje nagrade. Kada je reč o raid-ovima namenjenim za 25 ljudi tu se sprema jedna od najavljenih novina. Naime, sve raid tamnice moćiće da se igraju i u režimu za 10 igrača, što nas dovodi do još većeg u prošćavanja ovog MMORPG-a. Ovakvi potezi idu u korist novim igračima jer će uz malo muke veći

broj ljudi videti “end game” predele, a sa druge strane hardcore raid-ovanje svodi se na minimum. Kao što je to bio slučaj sa The Burning Crusade, u Wrath of the Lich King očekujemo da se level cap podigne na 80. Da bismo došli do ovog nivoa potrebno je uraditi još par stotina quest-ova. S tim dizajneri su se morali potruditi ne bi li quest-ovanje učinili što zanimljivijim. Pored zadataka gde treba da bombardujete neku zonu (već viđeno u TBC-u) sada ćemo moći da rešavamo i par “opsadnih” questova, u kojima po prvi put imamo priliku da upravljamo “warsiege” mašinama. Kako bismo rešavali ove zadatke moraćemo da pristupimo određenom PvP delu, što će nam svakako doneti malo zabave nakon višesatnog rešavanja dosadnih quest-ova. Prisustvo letećeg mounta u WOTLK-u može se očekivati sasvim sigurno, ali će za razliku od TBC-a on biti dostupan tek od 77. nivoa. Naravno ovo se i dalje ne odnosi na originalni WoW svet. Sledeće je uvođenje nove “Achievement system” opcije, uz pomoć koje ćemo dobijati određene titule, kao npr. za igranje samo PvP-a, za očišćene sve raid tamnice, za rešene sve zadatke i druge. Ni ljubitelji PvP-a neće ostati praznih ruku, jer se i na ovom polju priprema par novina. Battlegroud dobija svoju novu mapu Strand of the Ancients, u kojoj ćemo rukovoditi pomenutim warsiege mašinama. Jedna partija primaće od 10 do 15 igrača po timu i trajaće od 30 do 45 minuta. Kako se radi o novom BG-u, najavljeni su mogući problemi pri pristupu, kao i bagovi pri igranju u početnih nekoliko nedelja, ali se rešenja mogu očekivati u što manjem vremenskom periodu. Arene će takođe dobiti svoja osveženja u vidu dve nove mape Orgrimma Arena i Dalaran Arena. Blizzard nas uverava da će se ovoga puta više pažnje posvetiti PvP segmentu, te se

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

53

mmO

sada mogu očekivati totalno različiti PvP setovi opreme, a čak se uvodi i spectator mod u arenama. Sve ove novine bile bi uzaludne da nam Blizzard nije spremio pravu poslasticu za kraj. Najočekivaniji element u igri predstavljaće uvođenje nove klase Death Knight. Kako se najavljuje kao superiorna klasa njeno level-ovanje neće biti dostupno od prvog, već od 55 nivoa i kreiranje će biti ograničeno po jednom nalogu. Death Knight će nositi plate oklop i biće DPS/tank klasa, sa nemogućnošću nošenja štita. Ovaj nedostatak nadoknadiće upotrebom novog resursa u igri, a to su rune. Rune kod ove klase biće isto što i mana kod kastera, ili pak rage kod warrior, i moćiće da ih koristi u unapređivanju svojih sposobnosti. Status ovog resursa pratiće se ispod portreta vašeg lika i biće vam na raspolaganju po dve rune od svake vrste. Iskorišćavanjem jedne od runa moraćete da sačekate određeni vremenski period ne bi li je upotrebili ponovo. Pored runa DK će koristiti i Runic Power, osobinu kojom koristi svoje najjače poteze . Sistem punjenja Runic Power-a biće sličan sa warrior-om i njegovim rage sistemom, tako da biste iskoristili najjače magije ove klase moraćete da udarate svim

raspoloživim sredstvima. Poslednji slot u njegovom inventaru ostaće rezervisan za Sigil, item koji će podsećati na Shamanov Totem. DK će takođe moći upravljati i pet-om, ali će on biti sličniji Priest-ovom Shadowfiend-u ili Mage-ovom Water Elemental-u, sa vremenskim ograničenjem. Ako se ipak opredelite za Unholy stablo talenta dobićete Ghoul-a, ljubimca koji će imati sličnost sa Hunter-ovim pet-om, ali će i on biti vremenski ograničen. Korišćenje klase Death Knight biće moguće i u Alijansi, kao i u Hordi, ali će postojati jedna razlika. Za sada se tačno ne zna o kojoj će biti reč jer se na tome još uvek radi. Iako su se momci iz Blizzard-a opredelili za novu klasu, to ne znači da su zanemarili devet starih. Svaka od rasa dobiće svoju proširenu granu talenata, s obzirom da se dodaje još 10 novih za odabir. Ima tu pregršt zanimljivih talenata, Warrior-i će moći da nose two handed mačeve u jednoj ruci, Warlock-i dobijaju metamorfozu, Mage poboljšan AoE i još mnoštvo drugih. Što se tiče profesija one će takođe pretrpeti radikalne promene. Skill istih podićiće se do maksimalnih 450 poena (u TBC-u maksimum je 375), a podizanje od 300 do 375 poena biće znatno olakšano. Svi aktuelni zanati dobiće veliki broj novih recepata, a

nazire se čak i uvođenje jedne nove profesije - Inscription. Pomenuta profesija ima dosta sličnosti sa Enchantingom, ali će se ovde unapređivati atributi karaktera a ne njegova oprema. Stormwind City, kao i ostali veliki gradovi u ekspanziji, dobiće i berberina. U ovim novim radnjama moći ćemo menjati frizure naših likova. Da ne bude zabune, moguće je menjati samo izgled i boju frizure, a ne i izgled cele glave (oči, lice). Kao što možete videti puno novih stvari se najavljuje u trećem delu ige World of Warcraft, što se u neku ruku i očekivalo. Trenutno je završeno sa alfa testom Wrath of the Lich King a pre par dana zvanično je počeo i beta test ove ekspanzije. Blizzard marljivo radi ne bi li ispunio sva očekivanja i spremno dočekao konkurenciju koja smišlja sve ozbiljnije napade. Nama ostaje da sačekamo još dva do tri meseca do izlaska kada ćemo se ponovo kaviti sa nešto konkretnijim informacijama.

WORLd OF WaRCRaFt: WRath OF the LICh KINg
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
Žanr: razvojni tim: izdavač: datum izlaska: MMORPG Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment Novembar 2008.

Minimalna konfiguracija
CPu: ram: vGa: Intel Pentium 4 3 GHz 1 GB NVIDIA GeForce 6600

Preporučena konfiguracija
CPu: ram: vGa: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo 2 GB NVIDIA GeForce 7900GTX

54

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

55

Fix Corner

Demoi
Nenad Milosavljević
dOWNlOad

Space Siege

Demo igre Space Siege konačno se pojavio i svi zainteresovani mogu da ga preuzmu i time probaju ovaj novi akcioni RPG, na kome inače radi Gas Powered Games. Mi se nalazimo u ulozi Seta Vokera (Seth Walker), polukiborga, kome je stavljena sudbina ljudi u ruke. Cela radnja odvija se na kolonizacionom brodu Armstrong, na kome se nalazi ono malo ljudske civilizacije što je ostalo posle napada vanzemaljske rase na Zemlju. Izlazak Space Siege-a očekuje se 22. avgusta ove godine širom Evrope i Amerike.

dOWNlOad

Legend: Hand of God English

Pojavio se demo igre Legend: Hand of God, koji nam daje mogućnost da isprobamo englesku verziju ovog RPG-a, na čijem ostvarenju rade momci iz tima Master Creating. Igranjem pomenutog demoa imaćemo priliku da pogledamo kako izgleda okruženje, kao i da čujemo jedan deo priče o mističnoj ogrlici “Hand of God”. Imamo pristup svim stvarima/sposobnostima u igri kako bismo po želji odabrali talente svog lika, a zatim u borbi sa trolovima ili goblinima testirali novi borbeni interfejs: Cinematic Combat System.

Drajveri
Nenad Milosavljević
dOWNlOad

ATi Catalyst v8.7

Iz ATI-ja nam stižu osveženi drajveri istoimenih grafičkih procesora, i to u verzijama 32-bit-a/64-bit-a za Windows Vista, kao i za Windows XP platformu. Nova verzija (v8.7) ovih drajvera donosi nam i novu CCC opciju, koja nam omogućava detaljne informacije o svakom grafičkom čipu instaliranom u naš sistem. Tu su i ispravke uočenih propusta pri igranju naslova Assassin’s Creed, Crysis, Frontlines: Fuel of War, Hellgate London, Rainbow Six Vegas 2, World In Conflict i World of Warcraft.

dOWNlOad

NVIDIA GeForce Power Pack

Kompanija NVIDIA predstavlja nam novi GeForce Power Pack, koji se odnosi na NVIDIA grafičke procesore. U pomenutom paketu dolazi nam par osveženja (za korisnike Nvidia GeForce 8, 9 i 200 serija), među kojima su: puna podrška za PhysX, technology demos, Folding@Home, physics mod za Unreal Tournament III i puna verzija igre Warmonger: Operation Downtown Destruction.

56

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

Fix Corner

Patchevi
Nenad Milosavljević

Spore Creature Creator
Pred sam izlazak igre Spore, momci iz EA rešili su da objave patch za Spore Creature Creator. Patch se odnosi na Trial i Full verziju, gde se dodaje pet novih animacija, popravljaju se rezolucije za snimljene karikature i još mnogo toga. Izlazak Full verzije igre Spore očekuje se petog septembra u Evropi i sedmog septembra u Americi, za PC, Mac i DS platformu, a i korisnici mobilnih telefona će takođe dobiti svoju verziju. Spore Creature Creator Full Version Patch>> (85Mb) Spore Creature Creator Trial Version Patch>> (84Mb)

Unreal Tournament 3 v1.3/Dedicated Server
Epic Games izbacio je novi patch za igru Unreal Tournament 3, čime se verzija ovog multiplayer FPS-a podiže na v1.3 i time se ispravljaju greške u gameplay-u, dodaju osveženja u AI-ju, ispravljaju uočeni propusti i još mnogo toga (pogledati nastavak teksta). Pored ovih ispravki, istoimena kompanija objavila je i novi dedicated server, koji se može preuzeti sa linka ispod. Unreal Tournament 3 v1.3 Patch>> (256MB) Unreal Tournament 3 v1.3 Dedicated Server>> (271Mb)

dOWNlOad

Cabal Online US Client

Jedan od popularnijih f2p/p2p MMORPG-ova dobio je novi update. Patch je potrebno skinuti, a zatim ručno raspakovati u folder gde je igra instalirana. Pored velikog broja dungeon-a i quest-ova, Cabal se izdvaja interesantnim načinom na koji je rešeno stalno ubijanje low level likova - igrač koji često ubija mnogo slabije igrače od sebe ide u zatvor-lavirint i odatle ne može izaći dok njegova kazna ne istekne.

dOWNlOad

Mass Effect v1.01a

Iako je skoro objavljen v1.01 patch-a, pojavio se novi v1.01a, koji još jednom osvežava klijent igre Mass Effect, čedo kompanije BioWare i Demiurge Studios. Patch je moguće preuzeti sa linka ispod, a listu ispravki možete pročitati u nastavku teksta.

PCIgre

Broj 14 / Oktobar 2008

57

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful