Professional Documents
Culture Documents
Tere tulemasti iTEC projekti 1. piloteerimisfaasi. Jrgnevalt selgitatakse, mida peate tegema oma klassiga 2011. aasta sgisel. Kuna tegemist on projekti 1. tskliga, siis on katsetamiseks loodud ainult ks tehnoloogiline vahend: TeamUp triist. Lisaks on vaja 6 pitegevuse hulgast valida viis, mida katsetate oma klassis. Enne alustamist uurige pitegevusi ja TeamUp triista ning valige, mis teema ja klassiga soovite neid katsetada. Seejrel looge tunnikava, mis sisaldab viite valitud pitegevust ja planeerige, kuidas kasutate TeamUp triista.
PITEGEVUSED
Tunnikava luues lisage viis pitegevust. Kui tegevused nivad teile liiga keerulised, siis kontakteeruge oma pedagoogilise vi tehnilise koordinaatoriga abi saamiseks. Kui mningaid osasid on vimatu lbi viia, siis jtke need tegemata. Teavitage sellest oma pedagooglist koordinaatorit. Mned tegevustest vivad nida liiga lihtsad, kui olete juba varem praktiseerinud analoogseid meetodeid oma tundides. Sellisel juhul katsetage lisavimalusi (halli vrvi). Sisukord: ppimislugu: uesppe projekt (nidislugu) lk 2-4 A. Andmete kogumine vljastpoolt kooli lk 5-6 1. Rhmat lk 7-8 2. Rhmasnumid lk 9-10 3. Kaaslaste tagasiside lk 11-12 4. Mrkmed pilaste kohta lk 13-14
Enne projekti
Tutvustamine
Andmete anals
Hindamine
Ettevalmistus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Hindamine
Ettevalmistus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Hindamine
Rhma snumid
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Hindamine
Tutvustamine+ Tegevus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Hindamine
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Tegevus
Hindamine
Projekti ettevalmistus
Ajaloopetajana otsustate, et pilased peaksid uurima oma linna ajalugu ja prandit. Seda teeksid nad rhmades ja vljaspool kooli. Te loote nimekirja vaatamisvrsustest, mida viks uurida. pilaste vanematelt uurite, kas neil oleks vimalik rhmi saata. Seejrel loote te klassi TeamUp keskkonnas lisades pilaste nimed ja pildid kooli andmebaasist. Kuna te juba tunnete pilasi, siis lisate neile ka mrkmeid. Projekti lpus peaksid rhmad esitlema oma tulemusi ja ks rhm annab tagasisidet kikidele presentatsioonidele. Samuti kommenteerivad rhmad ksteise td.
Mrkmed pilaste kohta ettevalmistus ja tutvustamine Andmete kogumine vljastpoolt kooli ettevalmistus Rhmat - ettevalmistus Kaaslaste tagasiside - ettevalmistus
Te instrueerite rhmi planeerima, kuhu nad peavad minema ja milliseid andmeid koguma. Igal rhmal aitate luua plaani. Carmeni rhm otsustab tegeleda linna skulptuuridega ning uurida nende thendust. Kodut: Tunni lpus selgitate rhmadele, et nad peavad TeamUp keskkonnas looma 60sekundilise snumi selgitades oma plaane, mida nad planeerivad jrgmisena teha ja kas nad nevad ette probleeme vi vljakutseid oma plaanis. Samuti peavad nad kodus vaatama teiste rhmade snumeid enne jrgmist tundi, et nad oleksid teadlikud teiste tegemistes ja saaksid kki mne hea idee oma rhma jaoks. Prast tundi vaatate rhmade snumid lbi ja teete mrkmeid, mis nuandeid iga rhm vajab enne vljaminekut.
Rhmat tutvustamine + tegevus Andmete kogumine vljastpoolt kooli tutvustamine Rhma snumid tutvustamine + tegevus Kaaslaste tagasiside tutvustamine + tegevus
Andmete jagamine
Kasutage slearvuteid vi tahvelarvuteid, mis vimaldavad andmete jagamist.
Mrkmete tegemine
Audiomrkmete tegemiseks vib kasutada mobiiltelefone vi diktofone. Samuti vib kasutada pilte ja videoid vi pliiatsit ja paberit.
2. Tutvustamine
Looge vikesed rhmad, igal rhmal erinev teema, mis on seotud peateemaga. Vaadake pitegevust Rhmade loomine. Iga rhm esitab ajakava, kus on kirjas, millal ja kus nad andmeid koguvad. Samuti peab olema varuplaan juhuks, kui ilm on halb vi juhtub ettengematuid asju. Toetage iga rhma ajakava koostamisel st mis andmeid koguda, kust ja kuidas koguda. Vaadake iga rhmaga koos plaanid le. Prast ajakava koostamist loob iga rhm snumi oma ajakavast TeamUp keskkonda. Vaadake pitegevust Rhma snumi salvestamine Esitlega niteid andmete kogumisest. Arutlege pilastega erinevate andmete kogumise eelistest ja puudustest. Kui mni triist on tundmatu, lubage pilastel katsetada.
3. Tegevused
Rhm kogub andmeid vljastpoolt kooli. Andmed vivad olla vga erinevad: mtmiste tulemused, fotod kultuurimlestistes, intervjuud kohalikega vi statistika. Rhmad peavad salvestama ja analsima kogutud andmeid. Rhmad vivad andmeid vahetada omavahel. petaja vi valvur teeb mrkmeid rhmat kohta. Sellest tuleb vlja, mida iga rhm saaks edaspidi parandada.
4. Hindamine
Prast koolivliseid tegevusi salvestab iga rhm snumi, kus on kokku vetud nende t ja tkogemus. Vrrelge rhmade ajakavasid tegelikkuses toimunud tegevustega (otsuste tegemine, lbitud tegevused, kogutud andmed) Ei ole vimalik jlgida kiki rhmi vrdselt. Kasutage salvestatud snumeid, et olla kursis toimuvaga. Paluge pilastel hinnata oma grupikaaslaste panust. Nende hinnanguid saad kasutada lplikul hindamisel.
1. RHMAT
Jagage klass 4-5liikmelisteks rhmadeks. Igal rhma on oma teema, mis on seotud ppekavaga. pilased pakuvad neid huvitavaid teemasid . TeamUp triista kasutades luuakse rhmad.
1. RHMAT 1. Ettevalmistus
Looge TeamUp keskkonda oma klass lisades sinna nimed, pildid ja mrkused (poiss, tdruk jne) pilaste kohta. Vaadake TeamUp keskkonna juhendit. pilased hakkavad ppima 4liikmelistes rhmades, igal rhmal oma teema. Planeerige oma peateema vastavalt sellele. Otsustage, kas hindate rhmi vi pilasi eraldi.
2. Tutvustamine
Esitlege peateemat pilastele ldiselt jttes ruumi ksimustele. Ksige pilastelt, mida nemad tahaksid selle teemaga seoses ppida.
3. Tegevused
Rhmat laieneb tihti mitmele tunnile. Paluge pilastel pakkuda uurimisteemasid. Otsustage, milliseid kasutada ja milliseid mitte. Koguge teemad TeamUp keskkonda. pilased hletavad oma lemmikteema poolt ja sellest lhtuvalt luuakse grupid. Vaadake TeamUp keskkonna juhendit. pilased alustavad oma rhmatd. Iga tunni alguses nidake TeamUp keskkonda, et meelde tuletada rhmi ja teemasid.
4. Hindamine
Arvestage hindamisel pilaste panust rhmatsse. Te vite pilaste abil luua hindamiskriteeriumid.
2. RHMA SNUMID
Iseseisvalt ttades postitavad rhmad snumeid oma t kohta teiste pilaste ja petaja jaoks.
2. Tutvustamine
Iseseisvat td alustades selgitage pilastele, et nad peavad postitama projektitd tehes iga pev he snumi. Andke teada, et snumid on nhtavad kigile. Instrueerige pilase looma rhmasnmeid TV uudiste stiilis. elge, et snumi pikkus vib olla kuni minut. Vajadusel kasutage TeamUp juhendeid. Nidake TeamUp rhmavaadet ja petage, kuidas salvestada. Selgitage, et alguses vib salvestamine vtta aega, kuid kogemusi saades, olukord paraneb.
3. Tegevused
Jlgige rhmade td TeamUp abil. Veenduge, et iga pev annavad pilased aru oma projektist. Vajadusel sekkuge, et aidata rhmi. Tuletage rhmadele meelde, et nad jlgiksid ka teiste snumeid. Projekti lpus peaksid rhmad salvestama kokkuvtva snumi oma projektitegevustest, pakkuma edasist tegevust ja mainima probleeme, mis ette tulid.
4. Hindamine
Kasutage snumeid, et mta rhmatd ja individuaalset td.
10
3. KAASLASTE TAGASISIDE
pilased nevad ksteise tid ja annavad tagasisidet kiites ja kritiseerides. Kaaslaste tagasisidet vib kasutada, kui pilased presenteerivad oma projekte vi ka projektit kigus.
11
2. Tutvustamine
Selgitage pilastele, mida kaaslaste tagasiside thendab ja paluge anda konstruktiivset. Paluge kigil pilastel vaadata teiste projekte ja tehke enda jaoks mrkmeid, mida nad pidasid huvitavaks, suurepraseks, halvaks jne. Tooge niteid konstruktiivsest ja mittekonstruktiivsest tagasisidest.
3. Tegevused
Paluge pilastel ette valmistada konstruktiivseid kommentaare ja laske neid esitada ksteisele vi tervele klassile.
4. Hindamine
pilase antud kvaliteetset tagasisidet vib arvestada hindamisel. Kaaslaste tagasisidet vib arvestada hinde panemisel.
12
2. Tutvustamine
Lisage pilaste portreed TeamUp keskkonda. Vaadake juhendit.
3. Tegevused
Salvestage mrkmed prast tundi ja vaadake need le kord ndalas. Kige lbi kik pilased ja lisage vi eemaldage ikoone.
4. Hindamine
Vite kasutada oma mrkmeid, et hinnata pilaste sooritust ja arengut.
14