Professional Documents
Culture Documents
Teknik Pemrograman
Materi
Pertemuan keI Materi - Pengenalan Algorithma - Dasar-dasar pemrograman - Sequence - Selection - Iteration QUIZ I (Materi pertemuan ke-I,II,III) - Array & Random - Procedure & Function QUIZ II (Materi pertemuan ke V, VI) UAS (Semua Materi)
BACK NEXT
II III IV V VI VII
Teknik Pemrograman
Kriteria Penilaian:
Kehadiran
Tugas
Keaktifan NIlai
UAS
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Klasifikasi
Desktop
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Tools
Flowchart
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol 1. Keterangan Start & Finish Begin & End Mulai & Selesai Inisialisasi
2.
3.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol 4. Keterangan Proses
5.
6.
7.
Teknik Pemrograman
Symbol Flowchart
Symbol 8. Keterangan Garis Penghubung
9.
Sambungan / Lanjutan
10.
Prosedur / Fungsi
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika
Digunakan
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Aritmatika
Simbol + * / atau div MOD atau % Fungsi Penjumlahan Pengurangan Perkalian Pembagian Sisa Hasil Pembagian Contoh jumlah=2+4 kurang=4-2 perkalian=4*2 Pembagian=6/3 Sisa=6/3 Sisa=0
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
Digunakan
untuk mengisi variable yang terletak di sebelah kiri operator dengan nilai yang ada disebelah kanan operator
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
Simbol = Fungsi Mengisikan nilai yang disebelah kanan operator ke variabel yang terletak di sebelah kiri operator. Menambahkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Mengurangkan nilai yang di sebelah kanan operator ke variabel yang disebelah kiri dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Mengalikan nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Contoh 12=10+2
+=
-=
*/
Teknik Pemrograman
Operator Assignment
Simbol /= Fungsi Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan dan hasilnya akan disimpan di variabel tersebut juga. Membagi nilai yang di sebelah kiri operator dengan variabel yang disebelah kanan kemudian sisa pembagian disimpan di variabel tersebut juga. Contoh i=6 i/=3 i=2 i=6 i%=3 i=0
%=
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
Digunakan
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
Simbol = Fungsi Akan bernilai TRUE atau 1 bila dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang sama, selain itu bernilai FALSE atau 0. Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika dua kondisi yang dibandingkan memiliki nilai yang tidak sama (selain ini bernilai FALSE atau 0). Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). Contoh jumlah=6
<>
2<>4
>
4>2
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Perbandingan
Simbol < Fungsi Contoh Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika 2<4 nilai yang disebelah kiri lebih kecil dari yang di sebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih besar atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). Akan bernilai TRUE atau 1 hanya jika nilai yang disebelah kiri lebih kecil atau sama dengan dari yang disebelah kanan (selain ini akan bernilai FALSE atau 0). 4>=2, 4>=4
>=
<=
2<4, 2<=2
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Logika
Digunakan
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Operator Logika
Simbol AND Fungsi simbol dari operator AND. Hasilnya akan bernilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi memiliki nilai 1., selain ini hasil akan bernilai 0 atau FALSE. simbol dari operator OR. Hasilnya akan bernilai 0 jika kedua kondisi memiliki nilai 0, selain ini hasil akan bernilai 1 atau TRUE.
OR
XOR
operator xor akan menghasilkan nilai 1 atau TRUE jika kedua kondisi sama dan 0 atau FALSE bila keduanya tidak sama.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
?
Statis (Constanta)
Variable
?
BACK NEXT
Variable
Dinamis
Teknik Pemrograman
Tipe Data
Teks:
String, Char
Number:
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
Sequence
Selection
Iteration
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Konstruksi Fundamental
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
2.
3.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
5.
Penghubung
6.
Sambungan / Lanjutan
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (1) Tulis Flowchart & Program untuk memasukkan Bilangan N, dan kalikan bilangan tersebut dengan TAHUN KELAHIRAN Anda, dimana TAHUN KELAHIRAN di inputkan dari keyboard. Kemudian Cetak Hasilnya pada layar
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (2) Tulislah Flowchart dan Program untuk menghitung dan mencetak: - keliling (k) (4*s) - luas (l) (s*s) Bujur Sangkar, dimana (s) adalah bilangan sisi yang di inputkan dari keyboard
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (3) Tulislah Flowchart & Program untuk Mengisikan nilai jari-jari sebuah lingkaran, dan kemudian mencetak keliling (2* *r) dan luas ( * 2 ) tersebut.
Catatan:
kuadrat bisa diwakili dengan tanda caping (^) atau dikalikan dengan dirinya sendiri
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(2) Masukkan dari keyboard nilai dari 2 buah variabel, A and B, kemudian tukarlah pasangan nilainya. Sebelum dan sesudah proses pertukaran, cetaklah isi kedua variabel tersebut ke layar. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(3) Masukkan sebuah bilangan dan kemudian cetaklah nilai RATUSAN, PULUHAN, dan SATUAN dari bilangan tersebut. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(4) Dari soal no.3, kembangkan menjadi dalam bentuk RIBUAN, RATUSAN, PULUHAN dan SATUAN.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Tugas1 (Sequence)
Buatlah
3 Soal lagi tentang Sequence (tidak termasuk dalam modul). Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya. Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste) Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
2.
3.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
5. 6.
Penghubung Pengecekan
7.
Sambungan / Lanjutan
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
if
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Pengecekan If .(kondisi-TRUE-1). then (aksi-TRUE-1) elseif (kondisi-TRUE-2) then .(aksi-TRUE-2).... elseif (kondisi-3) then .(aksi-TRUE-3).... else .(aksi-FALSE). end if
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Pengecekan If .(kondisi-TRUE-1). then (aksi-TRUE-1) elseif (kondisi-TRUE-2) then .(aksi-TRUE-2).... elseif (kondisi-3) then .(aksi-TRUE-3).... else .(aksi-FALSE). end if
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Pengecekan If .(kondisi-TRUE-1). then (aksi-TRUE-1) else if .(kondisi-TRUE-2). then .(aksi-TRUE-2). else .(aksi-FALSE). end if end if
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Pengecekan If .(kondisi-TRUE-1). then (aksi-TRUE-1) else if .(kondisi-TRUE-2). then .(aksi-TRUE-2). elseif .(kondisi-TRUE-3). Then .(aksi-TRUE-3). else .(aksi-FALSE). end if end if
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
If .(kondisi-TRUE-1). then if (kondisi-TRUE-2) then if (kondisi-TRUE-3) then dst.. end if end if end if
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Pengecekan Select Case Case (kondisi-1) .(aksi-TRUE-1) . Case (kondisi-2) .(aksi-TRUE-2) . Case (kondisi-2) .(aksi-TRUE-3) . Case Else (aksi-FALSE) End Select
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (1) Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard, kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer, apakah bilangan tersebut adalah gasal atau genap. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (2) Masukkan 2 (dua) buah bilangan A & B, kemudian cetak keterangan apakah A>B, B>A atau A=B. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (3) Buatlah Kalkulator Sederhana, untuk melakukan Penjumlahan (+), Pengurangan (-), Perkalian (*), Pembagian (/) serta Pangkat (^) dari 2 (dua) buah bilangan A & B. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(1) Masukkan sebuah bilangan melalui keyboard, kemudian tampilkan keterangan pada layar komputer, apakah bilangan tersebut adalah Positif, Negatif, atau Nol. (Tulis Flowchart & Program)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
(3) Masukkan N, dimana N adalah deteksi warna yang sesuai pada table berikut:
Nilai N Merah Warna
Kuning Hijau
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Tugas2 (Selection)
Buatlah
3 Soal lagi tentang Selection (tidak termasuk dalam modul). Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya. Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste) Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
DO
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
DO
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
BOTTOM WHILE
BOTTOM UNTIL
Until
= sampai -> cirinya, jika Y berhenti While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Until
= sampai -> cirinya, jika Y berhenti While = selama -> cirinya, jika Y perulangan
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
vs vs vs vs
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (1) Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret angka 1sampai n, dimana n adalah input dari keyboard. 1,2,3,4,5,6,7..n
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Studi Kasus (2) Dari studi kasus 1, kembangkan menjadi soal berikut. Deteksi apakah angka tersebut adalah ganjil / genap. 1 (Ganjil) 2 (Genap) 3 (Ganjil) 4 (Genap) 5 (Ganjil) : : n BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (3) Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret 0,1,3,6,10,15,21,28,... Dimana jumlah deret angka diwakili dengan inputan n, kecuali 0 tidak dihitung
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (4) Gambarlah flowchart dan tulislah program melalui VBScript untuk mencetak deret Fibonacci yang secara logika tidak akan pernah berhenti atau infinite loop seperti berikut ini: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,... Perhatikan bahwa sebuah bilangan pada deret Fibonacci adalah hasil penjumlahan dua bilangan sebelumnya
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak deret Fibonnacci dalam range 1 s.d. 1000 dengan format: 0 (GENAP) 1 (GASAL) 1 (GASAL) 2 (GENAP) 3 (GASAL) 5 (GASAL) 8 (GENAP) : : : 987 (GASAL)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(i) Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya untuk membuat validasi pengisian n, apabila n bilangan ganjil maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan genap. Cetak hasil n Kerjakan dengan menggunakan: - Top Tested - Bottom Tested
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
(ii) Buatlah Flowchartnya dan tulis Programnya untuk membuat validasi pengisian n, apabila n bukan bilangan positif maka input ulang sampai nilai n benar-benar adalah sebuah bilangan positif. Cetak hasil n Kerjakan dengan menggunakan: - Top Tested - Bottom Tested
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
(iii) Buatlah sebuah Flowchart & program input validator dimana inputan antara range 0..100
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Soal (iv) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter bintang dengan model berikut: n=5 n=3 ***** ***** ***** ***** ***** *** *** ***
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Soal (v) Tulislah algoritma atau Flowchart untuk mencetak karakter bintang dengan model berikut: n=5 n=3 * ** *** **** ***** * ** ***
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Tugas3 (Iteration)
Buatlah
3 Soal lagi tentang Iteration (tidak termasuk dalam modul). Jawab soal tersebut dengan menulis: Flowchart & Programnya. Jika Copy-Paste, maka tugas akan dikembalikan keduanya (baik yg.Copy, maupun yg Paste) Waktu 1 minggu dari sekarang Kumpulkan dalam bentuk print Jilid A4.
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Array
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Jenis Array
Array
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
V(3)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
M(2,4)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
/ Cube
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Keistimewaan Array
Indeks
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Array
//deklarasi variabel Dim x(3)
x(1)=17 x(2)=8 x(3)=1945 document.write x(1) //hasil 17 A=2 B=3 document.write x(A) //hasil 8
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Array
Studi
Kasus (1) Isi elemen array dari sebuah inputan keyboard, dimana jumlah elemennya adalah 3, kemudian cetak elemen elemen array tersebut pada layar.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Array
Studi
Kasus (2) Dari soal no.1 dapat dikembangkan menjadi soal berikut. Isi elemen array dari sebuah inputan keyboard, dimana jumlah elemennya ditentukan dari inputan pada keyboard, kemudian cetak elemen elemen array tersebut.
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
Array
Soal
(1) Tulis Flowchart & Program untuk memasukkan data berikut ke dalam elemen array. 1. Noval Riswandha 2. Hariyadi Yutanto 3. Nilam Ramadhani 4. Roni Pambudi Cetak data tersebut ke dalam layar.
BACK NEXT
Teknik Pemrograman
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
angka 0-99
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 10 89, maka data nilai range terakhir ditambahi 1, jadi rumusnya: 10 + int(RND*90)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
nilai random hanya ingin menghendaki nilai range 100 989, maka data nilai range terakhir ditambahi 10, jadi rumusnya: 100 + int(RND*999)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (1) Tulis Flowchart & Program untuk merandom atau mengacak permainan dadu.
Rumus:
1 + int(RND * 6)
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
Kasus (2) Tulis Flowchart & Program untuk merandom atau mengacak permainan dadu, jika terdapat 2 (dua) buah dadu yang digunakan secara bersamaan.
BACK
NEXT
Teknik Pemrograman
http://www.tizag.com/vbscriptTutorial
BACK
NEXT