You are on page 1of 18

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/Semester : 12/1 Program IPA/IPS SMA Penulis : M.

Arrief Ramdhani KS, S.Pd.

BAB 1 PENGENALAN CORELDRAW


Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor
Kompetensi Dasar

1.1 Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis berbasis vektor
A. Mengenal Desain Grafis 1) Pengertian Desain Grafis Dari ilmugrafis.com dijelaskan bahwa grafis artinya gambar,dimana setiap gambar mengandung sebuah pesan yang akan disampaikan si pembuat gambar kepada khalayak.Sedangkan Menurut Ilmu Komputer desain grafis adalah gambar yang sudah diolah/dimanipulasi.Desain grafis adalah sebuah ilmu dan keahlian dalam perancangan media komunikasi untuk menyampaikan pesan kepada orang lain baik berupa informasi mengenai sebuah produk dan jasa,ide ke dalam bentuk visual. 2) Tahapan Penciptaan Karya Design Grafis (a) VisualComunicator.Visual Comunicator mempelajari kepada siapa pesan disampaikan,siapa pembuat pesan dan membuat ide bagaimana bentuk visual dari pesannya itu. (b) Visualiser.Orang yang menidaklanjuti idea atau gagasan dari Visual Comunicator,dia bertugas untuk memvisualisasikan/menggambarkan suatu ide. (c) Copy Writer.Tugas Copy writer untuk merancang kata-kata yang pas untuk desain tersebut. (d) Pekerja Grafis.Tugas pekerja grafis untuk menyusun typograhi,tata letak (layout),elemen gambar agar menjadi menarik,da memiliki nilai artisrik yang tinggi. 3) Program Aplikasi Grafis Program aplikasi grafis adalah aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar/karya seni.Program aplikasi grafis dibagi menjadi 2 yaitu : (a) Program aplikasi grafis berbasiskan vektor,adalah program
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 1

aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan vektor (garis dan kurva).Contoh program aplikasi grafis berbasis vektor yaitu : CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand,AutoCAD,Inkscape,Paint dll. (b) Program aplikasi berbasiskan bitmap,adalah program aplikasi yang digunakan untuk mengolah gambar yang berbasiskan bitmap.Contoh program aplikasi grafis berbasis bitmap yaitu : Adobe Photoshop,Corel Photo Paint,Photo Scape,Picasa,Microsoft Picture Manager dll. 3) Warna dalam Design Grafis Dalam design grafis,terdapat beberapa 3 tipe warna diantaranya : (a) Warna RGB (Red,Green,Blue) Mode warna ini menggunakan tiga warna dasar,yaitu: Merah,Hijau dan Biru.Mode warna RGB digunakan oleh berbagai peralatan elektronika untuk menampilkan gambar,seperti : monitor,televisi dan sebagainya. (b) Warna CMYK (Cyan,Magenta,Yellow,Black) Mode warna ini mempunyai empat warna dasar yaitu: Cyan,Magenta,Yellow,dan Black.Umumnya mode warna ini digunakan untuk kepentingan percetakan,karena warna ini mengacu pada warna-warna tinta dasar yang digunakan mesin cetak. (c) Warna BW (Black,White) Mode warna ini hanya terdiri dari dua warna dasar yaitu : Hitam dan Putih. 4) Tipe Grafis/gambar pada Desain Grafis Gambar-gambar grafis yang diproses terbagi menjadi dua jenis yaitu: bitmap dan vektor. (a) Grafis Bitmap,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik yang mempunyai warna (pixels) .Ciri-ciri grafik bitmap yaitu : 1) Gambar pecah ketika diperbesar. 2) Gambar tersusun dari banyak pixel-pixel yang memiliki warna masingmasing. 3) Gradasi warna lebih luwes dan nyata. 4) Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar. 5) Tipe grafis bitmap sangat baik untuk gambar dengan banyak warna. Kelebihan grafis bitmap yaitu : pemakain memory processor lebih kecil sedangkan kekurangannya yaitu : ukuran file yang dihasilkan besar.Tipe file grafis bitmap yaitu : JPG, JPEG, TIFF, TIF, PNG

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

Gambar 1.1 Grafis Bitmap (b) Grafis Vektor,adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik dan garis.Ciri-ciri grafis vektor yaitu : 1) Grafis dengan tipe vektor merupakan gambar yang dibentuk oleh objek berupa garis dan kurva. 2) Kualitas hasil gambar tidak tergantung dari resolusi gambar. 3) Dalam penyimpanan file tipe vektor hanya memerlukan ruang penyimpanan yang kecil. 4) Semakin besar resolusi semakin tinggi kualitas gambar. 5) Pilihan grafik yang paling tepat untuk mengolah/membuat gambar logo. Kelebihan grafis vektor,yaitu : ukuran file yang dihasilkan kecil sehingga menghemat memory penyimpanan sedangkan kekurangannya yaitu : pemakain memory processor lebih besar.tipe file grafis bitmap yaitu : EPS,AI,CDR.

Gambar 1.2 Grafis Vektor

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

Perbandingan Grafik Bitmap dengan vektor No 1 Tipe Grafik Bitmap Terdiri dari kumpulan pixel-pixel dengan warna tertentu. Tergantung dari resolusi gambar. Kapasitas penyimpanan file besar Sangat cocok untuk gambar dengan banyak warna. Vektor Terdiri dari kurva dan garis.

2 3 4

Tidak tergantung dengan resolusi gambar. Kapasitas penyimpanan file kecil. Sangat cocok untuk gambar yang terdiri dari sedikit warna.

B. Sekilas Corel Draw CorelDraw adalah software yang digunakan untuk mengolah gambar.Yang dimaksudkan gambar dalam arti yang luas untuk menciptakan suatu desain grafis.CorelDraw merupakan aplikasi grafis yang memberikan kemudahan bagi para perancang dapat berkarya sehingga gambar yang dihasilkan dapat mendekati kenyataan sebenarnya.CorelDraw merupakan software grafis untuk menggambar dengan format vektor.Selain kualitas gambar yang dihasilkan sangat halus, CorelDraw dilengkapi fasilitas tool-tools yang mempermudah bagi seseorang desainer menciptakan karya-karya yang indah dan spektakuler.Secara garis besar CorelDraw memberikan kmudahan bagi penggunaannya adalah hal interface (tampilan) yang interaktif,kemampuan produktivitas yang efesien, tool-tool yang interaktif,efek-efek khusus,fasilitas pewarnaan,dan kualitas pencetakan yang optimal. Kelebihan CorelDraw adalah ketika membuat desain dibesarkan (zoom) berapapun gambar kita tidak pecah sehingga kita bisa lebih detail ketika menggabungkan desain kita. Software berbasis vektor ini sangat familiar bagi pencinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan. C. Spesifikasi perangkat keras untuk CorelDraw Dari Modul Ilmukomputer.com didapat syarat utama yang umum untuk aplikasi grafis adalah kesediaan RAM atau memory yang mencukupi untuk menjalankan aplikasi tersebut. Untuk program CorelDraw12,spesifikasi standar yang harus dipenuhi adalah sebagai berikut : Minimum System Requirements : Windows 2000 with SP4, or Windows XP with SP1 (Home, Professional, or Tablet PC Edition)
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 4

Pentium II, 200 MHz or greater 128 MB RAM (256 MB RAM recommended) Mouse or tablet 1024 x 768 screen resolution (768 x 1024 on a Tablet PC) CD-ROM drive 250 MB hard disk space D. Interface CorelDraw12 Langkah-langkah untuk menampilkan software CorelDraw adalah : klik Start All Programs Corel Graphic Suite 12 CorelDraw 12 atau double klik ikon CorelDraw 12 pada desktop. Interface Program CorelDraw 12

Berikut ini adalah pembahasan mengenai masing-masing bagian penting dalam interface Program CorelDraw 12 1) Title Bar Title Bar adalah bagian paling atas dari jendela program CorelDraw 12 yang berisi nama dokumen yang sedang dikerjakan. Ekstensi CorelDraw12 adalah *Cdr.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 5

2) Menu Bar Menu merupakan sederet menu yang digunakan untuk melakukan perintah.Menu pada CorelDraw terdiri dari : (a) Menu File digunakan untuk pengoperasian lembar kerja. New : Untuk membuat lembar kerja baru. Open : Untuk membuka file yang tersimpan. Close : Untuk menutup lembar kerja. Save : Untuk menyimpan file. Save As : Untuk menyimpan file dengan nama yang berbeda. Print Setup : Untuk mengatur hasil cetakan. Import : Untuk mengambil data atau gambar ke dalam lembar Kerja : Untuk membuat file dengan format file selain CorelDraw. Print Preview : Untuk melihat hasil cetakan melalui komputer. Exit : Keluar dari program CorelDraw. (b) Menu Edit digunakan untuk mengedit lembar kerja. Undo : Untuk membatalkan perintah terakhir. Redo : Untuk membatalkan perintah Undo. Cut : Untuk menghapus objek dan ditampilkan lagi. Copy : Untuk menggandakan objek. Paste : Untuk menampilkan objek baru dari perintah Cut atau Copy. Paste Spesial : Untuk menampilkan objek baru dengan efek khusus dari program lain dari perintah Cut dan Copy. Symbol : Untuk menampilkan karakter atau simbol-simbol khusus Select All : Untuk menyeleksi semua objek. Delete : Untuk menghapus objek. Find and Replace : Untuk mencari salah satu objek dan menggantinya (c) Menu Layout digunakan untuk mengatur lembar kerja. Insert Page : Untuk menambah halaman baru. Delete Page : Untuk menghapus halaman. Insert Page : Untuk mengganti nama halaman. Switch Page Orientation : Untuk mengganti orientasi layout halaman Go To Page : Untuk pindah ke halaman tertentu. Page Setup : Untuk mengatur halaman. Page Background : Untuk mengubah warna background lembar kerja.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

Export

format

(d) Menu Arrange digunakan untuk mengatur objek. Transformation : Untuk mengatur bentuk dan tata letak objek. Clear Transformation : Untuk membatalkan perintah Transformation. Align and Distribute : Untuk mengatur posisi letak pada dua objek. Order : Untuk mengatur posisi urutan layer. Group : Untuk mengelompokan objek-objek. Ungroup : Untuk membatalkan 1 perintah Group. Combine : Untuk mengkombinasikan dua objek menjadi satu objek Break Apart : Untuk memisahkan dari objek menjadi objek yang berdiri sendiri. Lock Object : Untuk mengkunci objek agar tidak dapat dipindah dan diseleksi Unlock Object : Untuk membatalkan 1 perintah lock Object. Unlock All Object : Untuk membatalkan semua perintah Lock Object. Shaping : Untuk memberi perintah potong,gabung,maupun interseksi sesuai pilihan. Convert To Curve : Untuk mengubah objek garis menjadi kurva. (e) Menu Effect digunakan untuk memberi efek pada objek. Adjust : Untuk mengatur warna. Transform : Untuk mengganti warna. Blend : Untuk menggabungkan dua jenis objek yang berbeda dalam suatu vektor. Countur : Memberikan efek bayangan pada luar garis maupun dalam garis. Envelove : Untuk mengubah sisi suatu objek sesuai dengan yang diinginkan. Lens : Memberikan efek lensa. Extrude : Untuk mengubah objek 2D menjadi 3D. Add Perspective : Untuk memberi efek perspectif. Add Perspective : Memasukan objek gambar maupun tulisan ke dalam suatu objek lingkaran maupun persegi Copy Effect : Untuk mengcopy efek dari objek lain. Clone Effect : Untuk menggandakan efek. (f) Menu Bitmap digunakan untuk mengatur objek mode bitmap. Convert To Bitmap : Untuk mengatur warna. 3D Effect : Untuk memberikan efek 3 dimensi. Art Strokes : Untuk memberi efek lukisan artistik. Blur : Untuk efek bulam. Countour : Untuk memberi efek kontur benda.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 7

Creative : Untuk membuat suatu background. Noise : Untuk memberi efek bintik-bintik halus. Sharpen : Untuk memperluas tampilan. (g) Menu Text digunakan untuk mengatur teks. Format Text : Untuk mengatur ukuran bentuk dan ukuran teks. Edit Text : Untuk mengedit teks yang dipilih. Fit Text To : Untuk merubah teks berpola tertentu. Writing Tools : Untuk menampilkan spell check dan grammar Change Case : Untuk mengubah huruf menjadi kecil atau besar (kapital).

3) Toolbars Toolbars adalah ikon-ikon bergambar yang digunakan untuk melakukan perintah. Ikon-ikon pada toolbars terdiri dari :

No 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Fungsi
Digunakan untuk membuat dokumen baru.(New) Digunakan untuk membuka dokumen yant telah dibuat.(Open) Digunakan untuk menyimpan dokumen.(Save) Digunakan untuk mencetak dokumen.(Print) Digunakan untuk menghapus dan dapat menampilkan kembali ke tempat lain.(Cut) Digunakan untuk menggandakan suatu objek.(Copy) Digunakan untuk menampilkan hasil perintah copy atau cut pada objek.(Paste) Digunakan untuk membatalkan perintah yang telah dilakukan.(Undo) Digunakan untuk mengembalikan pembatalan perintah yang
8

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

telah dilakukan.(Redo)

10 11

Digunakan untuk mengambil/mengimport gambar.(Import) Digunakan untuk mengekspor/mengirimkan gambar ke dalam format file gambar dan disimpan dalam nama tersendiri.(Exsport)

4) Toolbox Toolbox adalah peralatan yang terdiri dari ikon-ikon yang digunakan untuk mengatur atau membuat gambar.Ikon yang ada pada toolbox terdiri dari :

No 1

Ikon

Fungsi
Digunakan untuk memilih, memanipulasi dan mengontrol objek
Digunakan untuk memanipulasi objek kurva. Knife Tool, memotong objek yang memiliki bidang, sekaligus melakukan breakapart Eraser Tool, melobangi objek bidang dan akan membuat kurva baru sesuai pergerakan arah mouse. Smudge Brush, untuk mengubah bagian garis outline pada objek dengan cara draging. Roughen Brush, digunakan untuk mengubah bagian outline pada garis vektor dari objek Free Tranfor Tool, untuk memutar objek dengan bebas

Memperbesar/memperkecil tampilan objek

Menggeser halam dokumen dengan tangan

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

Digunakan untuk membuat garis tunggal dan kurva. Bezier Tool, Membuat garis lurus berupa kurva. Artistic Media Tool, Membuat garis dengan gaya artistik. Pen Tool, Membuat kurva garis dengan satu segment

Polyline Tool, Membuat garis tunggal dan kurva. 3 Point Curve, Untuk membuat kurva dengan 3 langkah (titik awal, luas area, batas akhir). Interactive Connector Tool, Untuk menghubungkan dua buah objek dengan satu garis penghubung. Dimension Tool, Membuat garis berisi informasi ukuran objek. Retangle Tool digunakan untuk membuat objek kotak.

3 Point Retangle Tool digunakan untuk membuat objek kotak dalam tiga langkah (Arah luas batas). Elipse Tool, digunakan untuk membuat objek lingkaran.

3 Point Elipse Tool digunakan untuk Membuat objek kotak dalam 3 langkah (Arah Luas Batas) .

Polygon Tool, digunakan untuk membuat objek segi banyak dan bintang. Graph Paper Tool,Membuat objek gabungan yang terdiri dari kotak-kotak yang membentuk tabel . Spiral Tool, Membuat objek spiral .

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

10

StarShape,digunakan untuk membuat objek bintang dan variasi bentuk bintang bintang lainnya. Basic Shape, Membuat berbagai macam bentuk objek yang umum. Arrow Shape, Membuat objek panah dan variasinya Flowchart Shape, Membuat objek berupa simbol-simbol flowchart Callout Shape, Membuat objek kotak dialog dan label Text Tool ,digunakan untuk membuat objek teks dan paragraph teks

10

Interactive Blend Tool, digunakan untuk memmbuat duplikasi objek artistik dan perubahannya diantara dua buah objek Interactive Contour Tool, membuat duplikasi artistik objek bersangkutan. Interactive Distortion Tool, membuat efek artistik perubahan bentuk objek. Interactive Envelope Tool, membuat efek artistik. perubahan bentuk pada titiktitik yang ada. Interactive Extrude Tool, membuat efek artistik 3 dimensi. Interactive Drop Shadow Tool, membuat efek bayangan. Interactive Transparency Tool, membuat efek transparan. Paintbucket Tool, digunakan untuk mengisi warna pada area isi sebuah objek. Eyedropper Tool, digunakan untuk menentukan warna.

11

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

11

12 13

Outline Tool, digunakan untuk memanipulasi tipe, warna dan ketebalan outline. Fill Tool, digunakan untuk manipulasi pewarnaan isi objek (fill). Fill Color Dialog, menentukan properti (warna) fill sebuah objek. Fountain Fill Dialog, menentukan properti (warna) gradasi fill sebuah objek. Pattern Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan pattern Texture Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan tekstur Postscript Fill Dialog, Menentukan fill sebuah objek dengan postscript No Fill, Menghilangkan warna fill Color Docker Window, Mengatur warna Interactive Fill Tool, digunakan untuk menerapkan berbagai macam fill Interactive Mesh Tool, digunakan untuk menampilkan grid-grid yang berkaitan pada sebuah objek

14

5) Property Bar

Property Bar adalah bagian yang berfungsi untuk menampilkan semua properti parameter bantuan yang disesuaikan dengan tool atau fasilitas yang sedang aktif di jendela program CorelDraw12. 6) Ruler

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

12

Ruler adalah penggaris yang digunakan sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area penataan objek 7) Color Palette

Color Palette adalah bagian yang berisi kumpulan warna-warna yang digunakan untuk mewarnai objek. 8) Page Drawing

Page Drawing membuat atau 9) Docker

adalah kanvas atau area kerja yang digunakan untuk mengatur objek. Docker adalah fasilitas bantuan yang digunakan untuk memaksimalkan atau melakukan suatu pekerjaan yang tidak bisa ditangani dengan too-tool yang ada. Untuk menampilkan docker dengan cara klik menu Window Docker,kemudian pilih docker yang akan digunakan.

10) Status

Bar

Status Bar adalah faslitas yang berada di bagian bawah yang berisi informasi mengenai berbagai hal yang tengah dikerjakan. 11) Documen Navigator

Documen Navigator adalah bagian atas status bar yang berfungsi untuk mengatur jumlah halaman dalam suatu dokumen.
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 13

D. Bekerja dengan CorelDraw 12 (a) Membuat File Baru Untuk memulai membuat dokumen baru,pilih new pada tampilan welcome screen CorelDraw, klik ikon new atau klik menu File New. (b) Membuka Dokumen Ada beberapa cara untuk membuka dokumen diantaranya yaitu sebagai berikut : (1) Klik File klik ikon Open atau kombinasi tombol keyboard ( CTRL+O) secara bersamaan. (2) Klik file yang akan dibuka.Klik tombol perintah open atau double klik file tersebut

(c)

Menyimpan dokumen Langkah-langkah untuk menyimpan dokumen sebagai berikut : (1) Klik File pilih Save As (untuk menyimpan file baru sekaligus memberi nama file), klik ikon gambar disket),Atau menekan tombol keyboard Ctrl + S, hingga tampil kotak dialog Save As sebagai berikut ini :

(2) Tentukan lokasi penyimpanan file dengan cara mengganti pilihan pada kotak Save In secara standar adalah My Document.Anda dapat mengganti dengan folder Anda sendiri. (3) Ketik nama file pada kota dialog File Name (4) Untuk menyimpanan tekan atau klik tombol Save.Dokumen yang tersimpan secara
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 14

otomatis akan menjadi file dengan berektensi *Cdr. d) Mencetak Dokumen Langkah-langkah untuk mencetak dokumen adalah sebagai berikut : (1) Klik File pilih Print, atau kombinasi tombol keyboard Ctrl+P. (2) Kemudian akan muncul kotak dialog Print, tentukan nama jenis printer yang akan digunakan, kemudian berikan tanda centang All pada kotak dialog Page Range, lalu klik OK. e) Menutup dokumen dan keluar dari program CorelDraw 12 Setelah proses pengerjaan lembar kerja telah selesai, naskah yang sudah tidak terpakai dapat kita tutup,menutup dukumen dengan cara : klik File close sedangkan keluar dari program CorelDraw12 dengan cara klik File Exit.

E. Bekerja dengan Workspace CorelDraw12 (a) Mengatur Setting Halaman (1) Menggunakan Menu bar Langkah-langkah adalah sebagai berikut : 1. Pilih Layout Page Setup, maka akan tampil kotak dialog sebagai berikut : 2. Lakukan setting halaman sesuai yang diinginkan.Berikut option halaman yaitu : Portrait, untuk mengatur orientasi kertas dengan cetak vertikal/tegak datar. Landscape, untuk mengatur orientasi halaman cetak horizontal/miring. Paper, untuk mengatur ukuran kertas. Width, untuk mengatur satuan ukuran dan tinggi Set from Printer, untuk mengatur setting halaman melalui setting di printer 3. Jika sudah selesai, klik OK. (2) Menggunakan Property bar

Langkah-langkah adalah sebagai berikut : 1. klik Paper type/size, untuk memilih type kertas. 2. Klik Orientation paper, untuk memilih posisi kertas potrait/landscape. 3. Klik Draw units, untuk meimilih satuan ukuran kertas. (b) Menambah Halaman Untuk menambahkan halaman dalam dokumen tersebut dilakukan dengan langkahlangkah untuk mengatur halaman adalah sebagai berikut : (1) Klik kanan pada salah satu halaman (Page)
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 15

(2) Pilih salah satu pilihan yang ada yaitu : - Insert Page After, untuk manambahkan halaman sesudah halaman tersebut - Insert Page Before,untuk menambahkan halaman sebelum halaman tersebut (c) Menghapus Halaman Jika Anda tidak lagi membutuhkan salah satu halaman, dapat menghapus dengan cara sebagai berikut : a) Klik kanan pada halaman yang akan dihapus. b) Pilih Delete Page. (d) Mengganti Nama Halaman Agar dapat lebih mudah untuk mengenali file Anda dari banyaknya halaman Anda, dengan cara mengganti nama halaman dengan cara : (1) Klik kanan pada halaman yang akan diganti namanya. (2) Pilih pilihan Rename Page untuk mengganti nama halaman.

(e) Mengatur Warna Background Halaman Secara default, lembar kerja/background pada CorelDraw berwarna putih. Untuk memberi kesan yang berbeda, kita dapat mengubah background dengan warna yang diinginkan.Adapun langkah-langkah untuk mengganti warna background/lembar kerja yaitu sebagai berikut : (1) Klik menu Layout. (2) Pilih Page Background. (3) Pilih opsi Solid. (4) Pilih warna yang dikehendaki. (5) Klik OK. (f) Membuat Guidline/garis bantu (penggaris) (1) Untuk mengeluarkan garis bantu dalam menggambar, simpan kursor di atas penggaris kemudian tarik kebawah untuk membuat garis horizontal. (2) Untuk membuat garis bantu vertikal, caranya sama, klik dipenggaris sebelah kiri, drag (tarik) ke sebelah kanan, jumlah penggaris bisa dikeluarkan sesuai keinginan. (g) Mengimport Gambar Import gambar berarti menggambil gambar dari lokasi lain.langkah-langkah untuk mengimport gambar sebagai berikut : Untuk mengimport gambar, klik menu File Import, kemudian pilih gambar, klik Open dan tempatkan gambar sesuai keingginan. (h) Mengeksport Gambar Export gambar berarti mengirimkan gambar.langkah-langkah untuk mengimport gambar sebagai berikut : Untuk mengimport gambar, klik menu File Export, kemudian klik Export sesuai
BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd 16

keingginan. UJI KOMPETENSI I.Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat
1.Gambar yang sudah diolah/dimanipulasi disebut.... a.Design Grafis d. Draf Grafis b.Object Grafis e. Animasi Grafis c.Vektor Grafis 2.Dibawah ini bukan program grafis berbasis vector adalah. a. Corel Draw d. InkScape b. Picasa e. AutoCad c. Paint 3.Dibawah ini bukan merupakan empat warna dasar yaitu a. Yellow d. Magenta b. Red e. Cyan c. Black 4.Gambar yang terdiri dari titik dan garis kurva disebut.... a. Vektor d. Raster b. Bitmap e. Pixel c. Cluster 5.Berikut ini ciri khas gambar bitmap,kecuali.... a. Dibentuk oleh objek berupa garis b. Dibentuk objek dari titik-titik berwarna c. Gambar pecah ketika diperbesar d. Memerlukan ketajaman resolusi gambar e. Ruang penyimpanan yang besar 6.Gambar dengan format Bitmap di simpan dalam berbagai macam format,kecuali.... a. *gif d. *cdr b. *jpeg e. *tiff c. *bmp 7.Sekumpulan ikon-ikon yang digunakan untuk membuat/mengolah gambar disebut.... a. Title Bar d. Docker b. Menu Bar e. Document Navigator c. Toolbox 8.Bagian yang terdiri dari kumpulan warna untuk mewarnai objek gambar disebut.... a. Title Bar d. Color Palette b. Menu Bar e. Document Navigator c. Toolbox 9.Ikon pada toolbox yang digunakan untuk memperbesar tampilan halaman adalah.... a. Zoom Tool d. Rectangle Tool b. Free Hand Tool e. Pick Tool c. Hand Tool 10.Ikon pada toolbox yang digunakan untuk membuat garis lurus kurva adalah.... a. Zoom Tool b. Bezier Tool c. Hand Tool d. Rectangle Tool e. Freehand Tool 11.Untuk membuat objek bintang digunakan tool a. Star Shape d. Ellipse Tool b. Basic Shape e. Bezier Tool c. Star Tool 12.Untuk membuat objek spiral digunakan tool a. Star Shape d. Ellipse Tool b. Basic Shape e. Graph Tool c. Spiral Tool 13.Untuk mengisi warna dalam objek digunakan tool a. Eyedropper Tool d. Outline Tool
17

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

b. Basic Shape e. Color Tool c. Fill Tool 14.Untuk membuat objek segitiga sama sisi digunakan tool a. Star Shape d. Arrow Tool b. Basic Shape e. Flowchart Tool c. Spiral Tool 15.Untuk mengisi warna gradasi fill dalam objek digunakan tool a. Texture Fill Dialog d. Fountain Fill Dialog b. Pantern Fill Dialog e. Color Tool c. Fill Color Dialog II.Jawablah dengan singkat dan jelas! 1. Jelaskan apa yang dimaksud

dengan design grafis menurut ilmugrafis.com! 2. Jelaskan program aplikasi berbasis bitmap!Beri contoh programnnya @min 4. 3. Sebutkan 4 ciri-ciri gambar berbasis bitmap! 4. Jelaskan bagian interface Coreldraw dibawah ini : a. Title Bar b. Toolbox c. Color Palette d. Ruler e. Docker 5.Jelaskan Kelebihan dan kekurangan gambar berbasis bitmap!

BAHAN AJAR Teknologi Informasi Dan Komunikasi SMA Kelas12 Created By M.Arrief.R,S.Pd

18

You might also like