Professional Documents
Culture Documents
Bolum - 03esliz Unsurlari Exrt. Rev
Bolum - 03esliz Unsurlari Exrt. Rev
03
Eskiz Unsurlar
www.webturkiyeportal.com
SAYISAL GRAFK
Terimler
Profil (Profile) zdm (Projected geometry) Extrzyon (Extrusion) Dndrme (Revolution) Yol (Path) Sprme unsuru (Swept Feature) Loft unsuru (Loft feature) Ekstrzyon, dndrme, sprme ve loft ilemlerinde modelin kesitini tanmlayan kapal eskizdir. Model kenarlar ya da noktalar, alma unsurlar ya da baka bir eskizden, aktif eskiz dzlemine izdrlen nesnelerdir. Bunlarn byklkleri, konumlar temel alnan geometriler tarafndan belirlenir. Bir eskize derinlik verilerek elde edilen unsurdur. Bir kesitin bir eksen etrafnda belirli bir a ile dndrlmesidir. Sprme unsurunda, profilin gidecei yolu tanmlayan 2B erilerdir. Bir profilin, belirli bir yol boyunca ilerleyerek oluturduu kat modelleme ilemidir. Kapal kesitlerin aralarnn doldurulmasyla elde edilen unsurdur.
94
SAYISAL GRAFK
Eskiz Unsurlar
Autodesk Inventor iki tr unsur (feature) sunmaktadr: Eskiz unsurlar ve konum unsurlar (placed features). Eskiz unsurlar, eskizlere gereksinim duyan unsurlardr. Ekstrzyon, dndrme, sprme, loft gibi unsurlar eskizler zerine uygulanr. Aadaki ekillerde eskiz unsurlarn gryorsunuz:
lk eskiz unsuru, paralarn temel unsuru olarak da dnlebilir. Dier tm unsurlar, bu ilk unsurun zerine ina edilir. Aadaki ekiller, ilk eskiz ve unsurun ardndan tanmlanan aamalar temsil etmektedir.
lk eskiz
kinci eskiz
95
SAYISAL GRAFK
Eskiz tketildikten sonra grnmez olsa da, her aamada bu eskize geri dnlebilir ve istenen geometri ya da l deiiklikleri yaplabilir. Eskizde yaplan deiiklikler paray otomatik olarak etkiler.
Eskiz tketildikten sonra, Browser penceresinde, eskiz unsuru, tketildii unsur ileminin (ikonunun) altnda yer alr. Unsur ikonu altnda bulunan eskiz ikonunu iaretleyip sa tu mensne girdiinizde, eskizle ilgili komutlar alr.
Copy, seilen eskizi kopyalamak iin kullanlr. Kopyalanan eskiz, baka bir eskiz dzlemi gsterilerek, buraya yaptrlabilir. Redefine: Eskizin bulunduu dzlemin yeniden tanmlanmas iin kullanlr. Share Sketch: Bu komutla eskiz paylatrlr ve baka unsur ilemlerinde kullanlabilir duruma gelir.
Not: Eskizi paylatrdktan sonra, geriye dnemezsiniz. Paylalan eskiz Browser penceresinde yer alr ve silinemez.
96
SAYISAL GRAFK
Eskizler ve Profiller
Bir eskiz, birden fazla profil ierebilir. ki tr profil vardr: Ak ulu profiller ve kapal profiller. Kapal profiller, 3B kat modeli tanmlayan profillerdir. Ak ulu profiller ise, bir yol tanmlar ya da yzey modellemede kullanlr. Eskizleri olutururken, birden fazla kapal profil tanmlayabilirsiniz. rnein, aadaki eskiz birden fazla kapal profil iermektedir:
iin kullanrsnz. Bir eskizi izmeden nce bir eskiz dzlemine gereksinim olduunu syledik. Sra eskiz dzlemlerinin nasl tanmlanabileceine geldi. Sketch ikonuna bastnzda eskiz dzlemi olacak bir dzlemin seilmesi gerekir. Dzlem olarak parann bir yzeyini, nceden tanml bir alma dzlemini ya da koordinat dzlemlerinden birisini seebilirsiniz.
Bu ilemi tersinden de yapabilirsiniz. Yani nce para yzeyini ya da alma dzlemini seer, sa tu mensnden de New Sketch komutunu altrabilirsiniz. Setiiniz para yzeyi/alma dzlemi eskiz dzlemi olarak tantlr.
97
SAYISAL GRAFK
Eskiz Dzlemi Olarak Para Yzeyinin Seilmesi Parann varolan bir yzeyini eskiz dzlemi olarak tantabilirsiniz.
Seilen yzey
Yeni unsur
Eskiz dzlemi olarak seilen yzeyin konumu deitiinde, bunun zerine izmi olduunuz unsur da otomatik olarak deiir. Eskiz Dzlemi Olarak Bir alma Dzleminin Seilmesi Eer, eskizinizi yerletirmek istediiniz yerde bir para yzeyi bulunmuyorsa, rnein, bir parann yzeyinden belli bir uzaklkta eskiziniz yerleecekse, nceden bir alma dzlemi oluturmanz ve sonra bunu eskiz dzlemi olarak tantmanz gerekir.
Eskiz dzlemi iin seilen alma dzlemi alma dzlemi bu kenar ieriyor
98
SAYISAL GRAFK
Yukardaki ekillerden grld gibi, eskizimizi yerletirmek istediimiz yerde bir para yzeyi yok. Bu durumda nceden bir alma dzlemini tanmlamamz gerekir. alma dzlemi tanmlandktan sonra, bu dzlem bir eskiz dzlemi olarak tantlr. alma dzleminin yeri deitiinde, burada yaratlan unsurun yeri de otomatik olarak deiir. alma unsurlar konusunda daha ayrntl bilgi iin gelecek blme bakabilirsiniz. Eskiz Dzlemi Olarak Koordinat Sistemi Dzlemlerinin Seilmesi Her parann standart bir koordinat sistemi vardr. Bu koordinat sistemi X-Y, X-Z ve Y-Z dzlemleri, X, Y ve Z eksenleri ile bir orijin noktasndan oluur. Bunlar grmek iin, Browser penceresinde Origin ikonunun yanndaki + iaretini tklayn. Koordinat sistemi dzlemleri ve orijin noktas grlr.
Standart dzlemler
Bu dzlemler ve orijin noktas izime baladnzda gizlenmi olarak dururlar. Bunlar seip, sa tu mensnden Visibility ile grnr yapabilirsiniz. Bu dzlemlerden birini eskiz dzlemi olarak semek iin, o dzlemi Browser penceresinden sein ve sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn.
z drlen bu kenarlara, referans geometrisi ad verilir. Referans geometrisi sayesinde, yeni eskizler, parann dier kenarlarna gre llendirilir ve tanmlanr. Eskiz dzlemine para kenarlarnn otomatik olarak iz drlmesini salayan seenek, TOOLS mensn altndaki Application Options komutundadr. Alan diyalog kutusunda, Sketch blmne gidin. Eer, Autoproject edges for sketch creation and edit seenei seiliyse, eskiz dzlemi tanmlandnda, buradaki para kenarlar, eskiz dzlemine otomatik olarak iz drlr.
99
SAYISAL GRAFK
100
SAYISAL GRAFK
Ekstrzyon Unsuru
Extrude Eskizi oluturduktan ve gerekli snrlamalar atadktan sonra, ekstrzyon unsurunu kullanarak, nesnelerinizi boyutlu duruma getirebilirsiniz. Ekstrzyon unsuru, en sk kullanlan unsur ilemlerindedir. Ekstrzyon unsuru ile, seilen bir profile ykseklik vererek, bunu kat modele dntrebilirsiniz. Unsuru yaratrken, ekstrzyon ynn ve eim asn tanmlamanz gerekir. Komutun altrlmasndan sonra aadaki diyalog kutusu alr.
Ekstrzyon unsuru iin, kapal bir profil gstermeniz gerekir. Extents altndan, profilin ykseklii tanmlanr. Yn dmeleri ile ekstrzyon ileminin ynn gsterebilirsiniz
Output blmnn altndaki seenekler, ekstrzyon ile oluacak olan unsurun kat ya da yzey olmasn tanmlar. Solid ikonunu setiinizde, model bir kat olarak retilir. Surface ise yzey model tanmlamak iin kullanlr.
101
SAYISAL GRAFK
b.
c.
Etkileme Tipleri
Unsurun tanmlanmas srasnda ayrca, etkileme tipi de tanmlanr. Ekstrzyon iin varolan seenekler unlardr: a. b. c. Distance: Profili tanmlanan ynde ve belirtilen uzunluk kadar uzatarak katy oluturur. To Next: Profili, tanmlanan yndeki ilk yzeye kadar uzatarak katy oluturur. To: Profili seilen yzeye kadar uzatr.
3. Blm: Eskiz Unsurlar
102
SAYISAL GRAFK
d. e. a.
From To: Profilin balayaca ve bitecei yzeyler seilir ve profil bu iki yzey arasnda ilerleyerek katy oluturur. All: Profil, tanmlanan ynde tm unsurlar etkileyecek ekilde uzatlr. Direction: Profilin ekstrzyon ynn tanmlar. Son ikon profilin dzlemini orta dzlem olarak alr ve her iki ynde de profili uzatr.
b.
Taper ile Ekstrzyon boyunca olan eim as tanmlanr. Alternate Solution altndaki seenekler, etkileme tipi olarak To ve From To seildiinde aktif olur. Ekstrzyon iin farkl zmler var ise buradan bunlar arasnda seim yaplr.
Minimum Solution ise, ekstrzyonun ilk bitim yzeyine kadar unsurun gereklemesini salar.
Yukarda anlatlan yntemler dnda, ekstrzyon ya da dndrme miktarn iaretleyiciniz (fare) ile dinamik olarak tanmlayabilirsiniz. Bunun iin, profilin zerine gelin ve imlecin aada gsterildii gibi olmasn bekleyin.
imdi farenin sol tuunu kullanarak dinamik olarak ekstrzyon ya da dndrme miktarn tanmlayabilirsiniz.
3. Blm: Eskiz Unsurlar
103
SAYISAL GRAFK
To etkileme tipinde, profilin uzatlaca yzey seilir. Profil bu yzeye kadar uzatlarak unsur oluur. Bu yzeyin yannda kalan yzeylere de uzatma uygulanr.
Eer,
ksm iaretlenirse, o zaman sadece seilen yzey dikkate alnr; bunun yanndaki yzeyler kullanlmaz.
From To etkileme tipinde, profil seilen bir yzeyden balayarak, iaretlenen dier yzeye kadar uzatlarak unsur oluturulur. lk yzey, unsurun balang yerini, ikincisi ise bitim yerini tanmlar. Aada ekil, From To etkileme tipi iin gzel bir rnektir:
Seilen yzeyler
104
SAYISAL GRAFK
To Next etkileme tipinde, yn ve kat/yzey tanmlanr ve profil bu yn boyunca ilk yzeye kadar uzatlarak unsur oluturulur.
105
SAYISAL GRAFK
Dndrme Unsuru
Revolve Dndrme unsurunda bir profil ve bu profilin dnecei eksen gsterilir. Seilen profil, eksenin etrafnda tanmlanan a kadar dnerek unsuru oluturur.
Profile ile dndrlecek kesit iaretlenir. Axis ise eksen semek iin kullanlr. Profil ve eksenin ayn eskiz iinde tanmlanmas gerekir. Dndrme iin u etkileme tipleri vardr: a. b. Angle: Profili tanmlanan eksen etrafnda ve belirtilen bir a ile dndrr. Full: Profili eksen etrafnda 360 derece dndrr.
106
SAYISAL GRAFK
Placement altndan deliin yerleimi tanmlanr. Burada drt seenek yer almaktadr. From Sketch: Bu seenein kullanlabilmesi iin delik delme komutundan nce, delii yerletirmek istediiniz eskiz dzleminde delik merkezi tanmlanr. Delik merkezi olarak bir nokta (Point, Hole Center) yerletirilir ve bu nokta istenildii gibi llendirilir.
Ayrca, yaylarn ya da emberlerin merkezleri ve doru paralarn balang/son noktalar da delik merkezi olarak tantlabilir.
107
SAYISAL GRAFK
Linear: Bu seenekte, bir dzlem ve deliin merkezinin seilen referans kenarlardan uzakl girilir. Dzlem iaretlendikten sonra, referans kenarlar da gsterilir. Referans kenarlardan mesafeler ller iaretlenerek tanmlanr.
Concentric: Bu seenekte nce bir yzey, daha sonra da deliin merkezini tanmlayacak olan dairesel kenar iaretlenir. Deliin merkezi bu dairesel kenarn merkezine oturtulur. On Point: Bir alma noktas (work point) iaretlenir ve deliin delme yn tanmlanr. Bu seenein kullanlabilmesi iin ncelikle alma noktasnn tanmlanmas gerekir.
Yerleim yeri ve yntemi tanmlandktan sonra, deliin zellikleri diyalog kutusunda girilir.
Deliin tipi (normal, haval ve konik haval) seilir ve buna gre sa taraftaki ksma deliin lleri girilir. Termination, deliklerin paray nasl etkileyeceklerini tanmlar.
108
SAYISAL GRAFK
Distance ile delik boyu girilir, Through All ile delik paray boydan boya deler ve To ile deliin hangi dzleme/yzeye kadar paray delecei tanmlanr. Sadaki alanda ise seilen delik tipine bal olarak delik parametreleri girilir. Drill Point ise kr deliklerin u ksmlarnn nasl olacan saptar.
En alttaki seenekler ise delikteki di ama zellikleri iin kullanlr. Simple Hole, delikleri di ama bilgisi olmadan tanmlamak iin kullanlr. Tapped Hole seildiinde diyalog kutusunun alt tarafnda di ama bilgilerini tanmlayacanz blm alr.
Di ama zelliklerini tanmlayan veriler, delik unsurunda saklanr ve otomatik olarak delik notlarnda grntlenir. Di ama tipi, Thread Type altndaki listeden seilir. Metrik ya da ngiliz standartlar arasnda seim yaplabilir. Full Depth seildiinde tm delik uzunluu boyunca di alr. Di alm delik tanmlanmasna karar verildiinde, Nominal Size blm deerlerin girilmesi iin kullanlr. Son seenek Clearance Hole seeneidir. Yine diyalog kutusunun altnda seenekler alr. Clearance Hole ile cvatalar iin standart delikler tanmlanr.
109
SAYISAL GRAFK
110
SAYISAL GRAFK
Bu unsurda da ilk olarak bir eskize gereksinim vardr. Eskiz tanmlandktan sonra, Rib komutu ile feder unsuru altrlr.
Direction, federin ynn gstermektedir. Yn, farenin hareketleri ile gsterebilirsiniz. Burada nemli olan, federi tanmlayan eskiz nesnesinin modelin yzeyleri ile bulumasdr. Kalnlk olarak verilen deer, federin kalnldr. Kalnln nasl uygulanacan ise ynler belirler. Bunun dnda Extents federin tipini tanmlar. Aadaki rnek aradaki fark daha iyi anlatmaktadr:
To Next
Finite
111
SAYISAL GRAFK
Profile ile, sprlecek kapal kesit seilir; Path ise yolu semek iin kullanlr. More blmnde ise, sprme srasnda bir a verilebilir.
Sprme ilemi, bir parann kenarlar boyunca da yaplabilir. Bunun iin yol olarak 3 boyutlu eskiz tanmlanr. 3 boyutlu eskiz tanmlamak iin, standart ara ubuundan 3D Sketch komutunu altrn.
112
SAYISAL GRAFK
3 boyutlu eskiz ortamnda, Inventor panelinden Include Geometry komutu ile, yol olarak kullanlacak parann kenarlar iaretlenir.
Yol tanmndan sonra standart ara ubuundan Return ile yeniden para modelleme ortamna dnlr. Sprlecek kesit tanmlanr ve sonra sprme komutuyla unsur oluturulur.
113
SAYISAL GRAFK
Loft Unsuru
Loft Loft unsurunda, kat model, tanmlanan eskizleri kesit olarak kabul edip, bunlarn aralarnn doldurulmasyla oluur.
lk nce kesitlerin tanmlanmas gerekir. Daha sonra komutun altrlmasyla Loft diyalog kutusu alr:
Sections altnda, loft ileminin gerekleecei kesitler listelenir. Rails ise bu kesitlerin ilerleyecekleri raylar belirtir. stediiniz kadar kesit ve ray seebilirsiniz.
Closed Loop, lk ve son kesitleri birletirerek kapal bir dng oluturur. Conditions blmnde, ilk ve son kesitteki loft durumu kontrol edilir.
114
SAYISAL GRAFK
Free condition, herhangi bir koul tanmlamaz. Tangent to Face condition seenei, son kesit bir para yzeyi ise kullanlabilir. Aadaki ekiller Free condition ile Tangent to Face condition arasndaki fark gstermektedir.
Free condition
Planar dzlemler zerinde tanml kesitlerin bu dzleme teet olmalar salanr. Direction condition, kesitler 2B eskizlerden oluuyorsa kullanma sunulur. Angle, eskiz dzlemi ile loft ileminin arasndaki adr. Son olarak Weight, kesitler arasndaki geii tanmlar. Kesitin kendi biimini ne kadar koruyaca anlamna gelir. Transition blm, kesitler arasnda kar karya gelecek noktalar ile ilgili ayarlar ierir.
Autodesk Inventor kesitlerin arasn bir noktadan dierine doru doldurur. Bu blmde, karlkl gei olacak noktalar seebilir ve bylece burulmay engelleyebilirsiniz. Automatic Mapping bu ilemi otomatik olarak yapar. Bu seenek kapatldnda, noktalar arasndaki gei manuel olarak tanmlanr.
115
SAYISAL GRAFK
Aada, loft unsurunun tanmlanmas iin izleyeceiniz admlar bulacaksnz. 1. Loft ileminde kullanlacak kesitleri ve eer gerekiyorsa bunlarn ilerleyecekleri yollar tanmlayn.
2.
116
SAYISAL GRAFK
3.
Kesitlerin takip edecei yollar var ise Rails blmnn altndan bunlar iaretleyin.
4.
117
SAYISAL GRAFK
Para ayrma lk olarak ak ulu bir eri eskizinin oluturulmas gerekiyor. Bundan sonra Split diyalog kutusu alr. Method altndan para ayrma ya da yzey ayrma seilir. Faces yzey ayrma durumunda kullanlabilir; ayrma ileminden hangi yzeylerin etkilenecei saptanr. All tm yzeyler anlamna gelir, dieri ile yzey semeniz istenir. Split Tool ile ayrma ilemini yapacak eskizdir. Para ayrma durumunda ise, atlacak blm tanmlanr.
118
SAYISAL GRAFK
Eskizin tanmlanmasndan sonra Emboss komutu ile Emboss diyalog kutusu alr.
Profile kabartma ileminde kullanlacak profilin seimini salar. Type blmnn altnda u seenekler yer alr: Emboss from Face: Profil alanna ykseklik verir.
119
SAYISAL GRAFK
Emboss/Engrave from Plane: Eskiz dzleminden tanmlanan yn ya da ynlere doru profil uzatlr ya da paray keser. Bu seenek seildiinde, Taper alr ve profile a verilebilir.
Wrap to Face, Emboss from Face ve Engrave from Face seenekleri seildiinde kullanlabilir. Seilen profil, eri yzey zerine sarlabilir.
Son olarak Emboss diyalog kutusundaki Top Face Color seenei, kabartmann ilemi ile oluan modelin st yzey rengini tanmlamak iin kullanlr. Buradaki dmeye basn ve diyalog kutusundan istediiniz rengi sein.
120
SAYISAL GRAFK
kartma unsurunun kullanlabilmesi iin, ncelikle eskiz ortamnda bir resmin izime yerletirilmesi gerekir. Bunun iin, eskiz ortamndayken, Insert Image komutu kullanlr. Kullanabileceiniz resimlerin BMP formatnda olmas gerekiyor. Word ya da Excel dokmanlarn da bu ilemde kullanabilirsiniz. Resim dosyas seilip eskize yerletirildikten sonra, bunun zelliklerini deitirebilirsiniz. Bunun iin, Browser penceresinde, eskiz ikonunun altna yerleen resim ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Properties komutunu altrn. Aadaki diyalog kutusu alr:
Orientation altndan, resmin eskiz dzlemindeki yerleimi saptanr. Mask iaretlenerek, resme belli bir saydamlk da verilebilir. Eskiz ortamndan kp, Decal komutuna girdiinizde Decal diyalog kutusu alr:
Image ile resim seilir; Face ile resmin yanstlaca yzey iaretlenir. Wrap to Face resmi seilen yzeyler zerine sarar. Chain Faces, eer seilen yzeye bitiik yzeyler var ise kullanlabilir. Bu durumda, resim bu yzeyler zerine de yanstlacaktr.
121
SAYISAL GRAFK
122
SAYISAL GRAFK
Yay unsurunun kullanlabilmesi iin, ilk olarak helisel yol boyunca ilerleyecek kesit tanmlanr. Bu kesit 2B kapal nesnelerden oluur. Yayn ekseni iin alma eksenleri kullanabilirsiniz ya da ayn eskizde kesiti tanmlayabilirsiniz.
Profile ile kesit, Axis ile de eksen iaretlenir. Helisin dnme yn Rotation altndan girilir. Coil Size helisin zelliklerini tanmlamak iin kullanlr.
123
SAYISAL GRAFK
Type altnda, helisin hangi parametrelere gre tanmlanaca seilir. Buna gre, alttaki seenekler kullanlarak, yayn boyutu ve zellikleri tanmlanr.
Natural
Flat
124
SAYISAL GRAFK
Eskizler kullanlarak oluturulan unsurlarn, Browser penceresinde, tkettikleri (kullandklar) eskizler de bulunur. Unsur ikonunun yanndaki + iaretine bastnzda, o unsuru oluturan eskize ulaabilirsiniz. Unsuru oluturan eskizi dzenlemek iin, eskiz ikonunu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Sketch komutunu altrn.
125
SAYISAL GRAFK
2. 3. 4. 5.
Inventor panelinden Extrude komutunu altrn. lk olarak derinlik kazanacak olan kesiti sememiz gerekiyor. Bunun iin, ember profili, herhangi bir noktasndan iaretleyerek sein. Extrude diyalog kutusunda, Extents altndan To seeneini iaretleyin. imdi de, ekstrzyonun gerekleecei dzlemi iaretlememiz gerekiyor. Aada gsterilen yzeyi iaretleyin.
6.
7.
126
SAYISAL GRAFK
8. 9.
stediimiz sonu bu deil. Bu yzden Browser penceresinden son ekstrzyon ilemini gsteren ikonu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Feature komutunu altrn. Diyalog kutusunda More blmne gidin ve Minimum Solution iaretleyin.
10.
Altrmann sonu.
127
SAYISAL GRAFK
2. 3.
Sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn ve parnn ortasnda bulunan alma dzlemini iaretleyin. Standard ara ubuundaki Look At ikonuna basn ve yeniden alma dzlemini iaretleyin. Bylece eskiz dzlemine dik bakabiliriz.
4.
Line komutu ile aada gsterildii gibi dik bir doru paras izin. Sonra da sa tu mensnden Done ile devam edin.
5.
Three point arc komutunu altrn ve aada gsterildii gibi, dorunun son noktasndan balayan bir yay izin.
3. Blm: Eskiz Unsurlar
128
SAYISAL GRAFK
6. 7. 8.
Sa tu mensnden Finish Sketch komutuyla eskiz ortamndan kn. Inventor panelinden Rib komutunu altrn. Aada gsterilen ynde ve 8 mm geniliinde bir feder tanmlayacaz.
Tanmlamalarnz yapp, OK ile devam edin. 9. 10. 11. Browser penceresinde, feder unsuru Rib1 ikonuyla gsterilir. imdi bunu iaretleyin ve sa tu mensnden Edit Feature komutunu altrn. Rib diyalog kutusu alr. Bu diyalog kutusunda, Extents altndan Finite dmesine basn ve deer olarak 25mm girin. OK ile devam edin. imdi, feder unsuru aadaki gibi olacaktr.
129
SAYISAL GRAFK
12.
imdi, parann alt tarafna bakn. Burada yeni bir eskiz dzlemi tanmlayacaz. Aada gsterilen dzlemi iaretleyin ve sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn.
13.
Line komutunu kullanarak, aada gsterildii gibi, birbirleriyle kesien 3 doru paras izin:
Sa tu mensnden Finish Sketch komutuyla eskiz ortamndan kn. Inventor panelinden Rib komutunu altrn. Aada gsterilen ynde ve 8 mm geniliinde bir feder tanmlayacaz. Ayrca Extents altndan Finite dmesine basn ve deer olarak 6 mm girin.
130
SAYISAL GRAFK
17.
Altrmann sonu.
131
SAYISAL GRAFK
2.
Command ara ubuundan Sketch dmesinin yanndaki oka basn ve kan menden 3D Sketch komutunu iaretleyin.
3.
4.
Parann st d kenarlarn srasyla iaretleyin. Seim bittikten sonra, sa tu mensnden Done ile devam edin.
5. 6.
Yine sa tu mensnden Finish Sketch komutunu altrn. imdi de sprecek profili tanmlayacaz. lk olarak bu profilin yerleecei eskiz dzleminin tanmlanmas gerekiyor. Bunun iin, sa tu mensnden New Sketch komutunu altrn ve aada gsterilen dzlemi iaretleyin.
132
SAYISAL GRAFK
7.
Aada gsterildii gibi bir dikdrtgen izin. Dikdrtgenin bir noktas ke noktas zerinde olacak.
8. 9.
Sa tu mensnden Finish Sketch ile eskiz ortamndan kn. Inventor panelinden Sweep komutunu altrn. Profile olarak dikdrtgeni, Path olarak da nceki ilemde oluturduumuz para kenarn iaretleyin. OK ile devam edin. Bylece, altrmamz tamamlanm oluyor:
Altrmann sonu.
133
SAYISAL GRAFK
2.
3.
4. 5.
Fann kenarlarn yuvarlamak iin, Inventor panelinden Fillet komutunu altrn. Yuvarlanacak kenarlar aada gsterilmitir. Yuvarlama yar ap ise 40 mm olacaktr.
6. 7.
Son olarak Inventor panelinden Circular Pattern komutunu altrn. Amacmz, fan dizilemek. Dizilenecek unsurlar olarak loft ve yuvarlama unsurlarn Browser penceresinden sein.
3. Blm: Eskiz Unsurlar
134
SAYISAL GRAFK
8.
Rotation Axis ile delii iaretleyin. Fan says ise 4 adet olacak. Bunlardan sonra, OK ile devam edin. Modelimiz aadaki gibi olacaktr:
Altrmann sonu.
135
SAYISAL GRAFK
2.
4. 5.
imdi de raylar iaretleyeceiz. nce, Loft diyalog kutusunda, Rails blm altndaki Click to add yazsn iaretleyin. Sonra da yan tarafta bulunan 2 ray sein. Seimden sonra, Loft diyalog kutusunda OK ile ilemi sonlandrn. Modelimiz aadaki gibi olacaktr.
Altrmann sonu.
136
SAYISAL GRAFK
2. 3. 4.
Inventor panelinden Emboss unsurunu altrn. Ok eklindeki kesiti iaretleyin. Diyalog kutusunda aada gsterilen seenekleri iaretleyin.
Altrmann sonu.
137
SAYISAL GRAFK
2. 3.
lk olarak soldaki ak ulu profili, dndrme (Revolve) unsurunu kullanarak paraya ekleyeceiz. Inventor panelinden Revolve komutunu altrn. nce ak ulu profili, daha sonra da, aada gsterilen alan iaretleyin.
4. 5.
Dndrme ekseni olarak, kare parann tam ortasnda bulunan ekseni sein. Dndrme ileminin n grnts aadaki gibi olur.
138
SAYISAL GRAFK
6.
Diyalog kutusunda, OK dmesine basn. Dikkat ederseniz, profil ak ulu olmasna karn, uzatlarak para ile buluturulur. Parann i ksm bo olarak kalr.
7. 8.
imdi de ayn uygulamaya ekstrzyon unsurunda bakalm. Inventor panelinden Extrude komutunu altrn. Parann stnde bulunan daire eklindeki eskizin zerine gelin. Select Other aracnn kmasn bekleyin ve sonra oklara basarak emberin seilmesini salayn.
9.
139
SAYISAL GRAFK
10.
11.
12.
Dndrme unsurunda olduu gibi burada da, daire kesit ile parann yzeyleri arasndaki blm otomatik olarak doldurulur. Bu ilemlerde, diyalog kutularnda bulunan Match Shape seenei otomatik olarak seilir. Altrmann sonu.
140