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MODULE N :02
MATHS ET PHYSIQUE
SECTEUR :
NIVEAU :
TECHNICIEN SPECIALISE
(APC) mars.2008
REMERCIEMENT La DRIF remercie les personnes qui ont contribu llaboration du prsent document. Pour la supervision : M. Khalid BAROUTI Mme Najat IGGOUT M. Abdelaziz EL ADAOUI Pour la conception : AHARCHAOU Fatima Formatrice lISTA TEMARA Chef projet BTP Directeur du CDC /BTP Chef de ple du CDC/BTP
Pour la validation : Mme GUNINA Fatna Mr Abdelouhhab CHARBAK CDC /BTP Formateur Animateur CDC/BTP
Les utilisateurs de ce document sont invits communiquer la DRIF toutes les remarques et suggestions afin de les prendre en considration pour lenrichissement et lamlioration de ce programme. DRIF
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MODULE 3 Maths et physique
Dure : 36 h
OBJECTIF OPERATIONNEL DE PREMIER NIVEAU DE COMPORTEMENT COMPORTEMENT ATTENDU Pour dmontrer sa comptence, le stagiaire doit, avoir un raisonnement pratique de mathmatiques et physiques selon les conditions, les critres et les prcisions qui suivent. CONDITIONS DEVALUATION Individuellement. A laide dun test complter. A laide de problme rsoudre CRITERES GENERAUX DE PERFORMANCE Respect des formules et raisonnements mathmatiques. Appliquer les formules et les raisonnements de la physique.
PRECISIONS SUR LE COMPORTEMENT ATTENDU A. Avoir des connaissances de base sur les thories mathmatiques de la droite et du plan. B. Avoir des connaissances de base sur les thories mathmatiques dans lespace.
CRITERES PARTICULIERS DE PERFORMANCE Thormes de la droite. Relations mtriques dans le plan. Calculs des surfaces par les intgrales. Thormes et axiomes des volumes. Calcul des volumes.
C. Avoir des connaissances de base sur les lois statiques et cintiques. D. Savoir appliquer les thormes usuels des mathmatiques appliques Gomtries et Algbres .
Appliquer les thories dquilibre. Relations des systmes dquilibres torseur. Dfinir les relations appliques la droite. Thormes de Pythagore; Th. de Thals. Relations mtriques des triangles. Trigonomtrie. Technicien Spcialis Gros uvres 3
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Module 02 : Maths Et Physique Calcul des intgrales simples. Calcul des volumes. Rsolution des systmes dquilibre. Lois dquilibre. Torseur nul. Calcul des moments Rsolution des systmes hypothtiques.
OBJECTIFS OPERATIONNELS DE SECOND NIVEAU LE STAGIAIRE DOIT MAITRISER LES SAVOIRS, SAVOIR-FAIRE, SAVOIR-PERCEVOIR OU SAVOIR-ETRE JUGES PREALABLES AUX APPRENTISSAGES DIRECTEMENT REQUIS POUR LATTEINTE DE LOBJECTIF DE PREMIER NIVEAU, TELS QUE : Avant dapprendre (A) et (B) 1. Capable de rsoudre des problmes pratiques de mathmatiques appliqus la droite. 2. Capable de rsoudre des problmes pratiques de mathmatiques appliques au plan. 3. Capable de calculer des volumes par la mthode des intgrales. Avant dapprendre (C) (D) et (E) 4. Capable de rsoudre des problmes lis aux lois fondamentales de la statique. 5. Capable de rsoudre des problmes lis la thorie dquilibre.
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Partie A...................................................................................................................................... 7 Gnralits : thormes et relations mtriques : ................................................................... 7 a. Thormes ...................................................................................................................... 7 1. Thorme de Thals ................................................................................................... 7 2. Thorme de la droite des milieux ............................................................................. 7 3. Proprits des milieux ................................................................................................ 8 4. Thorme de Pythagore.............................................................................................. 8 b. Relations mtriques ........................................................................................................ 9 c. Trigonomtrie............................................................................................................... 10 B. Intgrales simples ........................................................................................................... 11 a. Approche intuitive........................................................................................................ 11 b. Dfinition ..................................................................................................................... 11 c. Moyenne....................................................................................................................... 11 d. Proprits des intgrales............................................................................................... 12 e. Intgration par parties................................................................................................... 12 f. Intgration par changement de variable ....................................................................... 13 C. Calcul daires et de volumes.......................................................................................... 14 a. Description hirarchique du domaine et intgrale........................................................ 14 b. Formules de calcul d'Aires et de Volumes ................................................................... 15 1. Intgrale double en coordonnes Polaires................................................................ 15 2. Intgrale triple en coordonnes Cylindriques........................................................... 15 3. Intgrale triple en coordonnes Sphriques ............................................................. 15 Annexes................................................................................................................................ 17 Partie B.................................................................................................................................... 23 1. Dfinition : ...................................................................................................................... 23 2. Oprations sur les vecteurs dans le plan et l'espace.................................................... 23 a. Produit d'un vecteur par un scalaire ............................................................................. 23 b. Somme de deux vecteurs.............................................................................................. 24 c. Produit scalaire de deux vecteurs ................................................................................. 25 Dfinition ................................................................................................................. 25 Proprits.................................................................................................................. 25 d. Produit vectoriel de deux vecteurs dans l'espace ......................................................... 26 e. Produit mixte ................................................................................................................ 26 Dfinition et proprits............................................................................................. 26 f. Double produit vectoriel............................................................................................... 27 3. Notions sur les torseurs.................................................................................................. 27 a. Dfinition .................................................................................................................... 27 b. Application des torseurs la reprsentation d'un champ de force ............................... 27 Partie C.................................................................................................................................... 29 A. Gnralits ...................................................................................................................... 29 a. La statique .................................................................................................................... 29 b. La cinmatique ............................................................................................................. 29 c. La dynamique............................................................................................................... 29 B. Concepts de base............................................................................................................. 29 Technicien Spcialis Gros uvres
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Sommaire :
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Les trois lois de Newton ................................................................................................. 31 1re loi : Principe d'inertie : ................................................................................................... 31 Deuxime loi de Newton : principe fondamental de la dynamique : ................................... 32 3me loi de Newton : Principe des actions rciproques :..................................................... 33 Chute libre d'un corps ................................................................................................... 34 Frottements ..................................................................................................................... 35 Annexe 1 : Historique .......................................................................................................... 36
D. E.
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Partie A
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Dans un triangle ABC, si M est un point du ct [ AB], N un point du ct [ AC], et si la droite (MN) est parallle la droite (BC), alors on a les galits suivantes :
Conclusion : Un des corollaires du thorme de Thals est le thorme de la droite des milieux.
Si dans un triangle, une droite passe par les milieux de deux cts alors elle est parallle au troisime ct.
Soit ABC un triangle quelconque, Hypothses : I milieu de [AB] et J milieu de [AC] Conclusion : (IJ) // (BC)
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3. Proprits des milieux
Enonc
Si dans un triangle un segment joint les milieux de deux cts alors ce segment mesure la moiti du troisime ct.
Soit ABC un triangle quelconque, Hypothses : I milieu de [AB] et J milieu de [AC] Conclusion : IJ = BC
Rciproque
Enonc
Si dans un triangle la parallle un ct passe par le milieu dun deuxime ct alors elle coupe le troisime ct en son milieu.
Soit ABC un triangle quelconque, Hypothses : I milieu de [AB] (IJ) // (BC) J (AC) Conclusion : J milieu de [AC]
4. Thorme de Pythagore
Enonc
ABC est rectangle en A ssi BC = AB + AC (i.e. le carr de l'hypotnuse est la somme des carrs des 2 autres cts)
Dans un triangle rectangle, le thorme de Pythagore permet de calculer la longueur dun ct connaissant la longueur des deux autres cts.
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Rciproque
Enonc
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b. Relations mtriques
On se place dans plan affine (associ au plan vectoriel ) muni d'une distance. On considrera, dans toute la leon, un triangle ABC non aplati (i.e. A, B et C non aligns). Dfinition : Un triangle ABC est rectangle en A si les droites (AB) et (AC) sont perpendiculaires. Si c'est le cas, le ct [BC] sera appel l'hypotnuse du triangle ABC.
Ct oppos
Ct adjacent
Proposition 1 : L'aire d'un triangle rectangle en A est S = AB AC (c'est la moiti de l'aire d'un rectangle). Proposition 2 : Caractrisation : Le triangle ABC est rectangle en A
2AI = BC o I est le milieu de [BC] A est sur le cercle de diamtre [BC] (c'est le Thorme de l'angle droit (cas particulier du Thorme de l'angle inscrit)) Proposition 3 : Relations mtriques : On note H le pied de la hauteur issue de A. On suppose de plus H ]BC[, alors : i) ABC est rectangle en A BC AH = AB AC (Formules des aires) ii) ABC est rectangle en A BA = BH BC CA = CH CB iii) ABC est rectangle en A AH = BH HC Technicien Spcialis Gros uvres
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c. Trigonomtrie
Dfinition : On dfinit, dans un triangle rectangle en A, le cosinus, le sinus et la tangente d'un angle aigu par les formules suivantes :
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B. Intgrales simples
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Une intgrale est le rsultat de l'opration mathmatique, effectue sur une fonction, appel intgration. Une intgrale est donc compose d'un intgrande (la fonction intgrer) et d'un oprateur que l'on appelle intgrateur (le ).
a. Approche intuitive
Reprsentation graphique d'une intgrale. En mathmatiques, l'intgrale d'une fonction relle positive est la valeur de l'aire du domaine dlimit par l'axe des abscisses et la courbe reprsentative de la fonction. Pour les fonctions qui prennent des valeurs relles ngatives (gardant un signe constant par intervalles), une dfinition d'aire algbrique rend possible une aire ngative.
b. Dfinition
Soit f une fonction continue dfinie sur un segment [a,b] valeurs relles. Pour simplifier, supposons que cette fonction soit positive ( valeurs positives ou nulles). L'ensemble est une rgion du plan comprise entre la courbe reprsentative de f, les deux verticales x=a et x=b, et l'axe des abscisses x. La mesure de l' aire de S cherche, note , est l'intgrale de a b de f. Celle-ci est alors appele l'intgrale dfinie de f sur le segment [a,b]. Il est possible de dfinir une intgrale par la notion de primitive d'une fonction. La primitivation est l'opration qui, partir d'une fonction f, donne une fonction F drivable et dont la drive est gale f : F'(x) = f(x) En admettant que toute fonction continue sur un segment [a, b], admet des primitives, l'intgrale de a b est gale F(b)-F(a) et ce nombre ne dpend pas de la primitive choisie.
c. Moyenne
Pour toute fonction continue (ou mme seulement continue par morceaux) sur un segment [a, b] non vide et non trivial (c.--d. b>a), la valeur moyenne de f sur [a;b] est le rel m dfini par :
Cette notion gnralise celle de moyenne d'un nombre fini de rels en l'appliquant un nombre infini de valeurs prises par une fonction intgrable.
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1. 2. 3. 4. 5. 6. Si sur [a; b], alors 7. Ingalit de la moyenne : Si f est continue sur [a; b] et si pour tout x de cet intervalle, on a : , alors (relation de Chasles)
ou encore o u reprsente une partie de l'intgrande et dv reprsente l'autre partie ainsi que la variable d'intgration. Dmonstration La dmonstration de cette formule est trs simple : en effet, elle dcoule directement de la proprit de drivation d'un produit de fonctions u et v : On a donc : .
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grce une intgration par parties. Pour cela, nous posons : f(x) = x, de telle sorte que f''(x) = 1, g'(x) = cos(x), de telle sorte que g(x) = sin(x), par exemple. Il vient :
Effectuons le calcul de l'intgrale indfinie suivante : Pour l'intgration par parties posons : u = x et dv = exdx Nous avons donc : du = dx et v = ex Utilisons la formule de l'intgration par parties :
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Remarque : On peut avoir les variables dans un autre ordre, l'important est que les bornes de chacune ne soient dfinies qu'en fonction des prcdentes. On dfinit alors les intgrales doubles et triples comme des intgrales simples embotes :
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est :
est :
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Remarque : Il s'agit de la convention des mathmaticiens : les physiciens utilisent un autre angle. En mathmatiques, en gnral, . Les physiciens utilisent l'angle entre .
et
et
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Annexes
Dmonstrations
Thorme de la droite des milieux
Sur la figure, (IJ) est la droite des milieux dans ABC quon veut prouver parallle (BC). Soit K le symtrique de J par rapport I, on a alors I milieu de [JK] et .
Comme I est par hypothse le milieu de [AB], les diagonales de AJBK se coupent en leur milieu commun I, donc AJBK est un paralllogramme. Ses cts [AJ] et [KB] sont parallles et de mme longueur, et il en est donc de mme pour [JC] et [KB]. Donc KBCJ est un paralllogramme. Par les proprits du paralllogramme, les cts opposs [KJ] et [BC] sont parallles, la droite (IJ) est donc parallle (BC). Comme les cts opposs sont gaux, de KJ = BC on dduit : .
Proposition 1 : Dmonstration : Soit A' le symtrique de A par rapport I. Par construction, BACA' est un paralllogramme (car les diagonales se coupent en leur milieu). Ainsi, ABC est rectangle en A ssi BACA' est un rectangle (un rectangle tant un paralllogramme ayant un angle droit) donc ABC est rectangle en A ssi 2AI = BC (un rectangle tant un paralllogramme dont les diagonales ont mme longueur) Proposition 2 : Caractrisation : Dmonstration : On a, avec I milieu de [BC], BC = BI + IC = 2BI. Ainsi, ABC est rectangle en A ssi AI = BI i.e. ssi A (I, BI), cercle de diamtre [BC]. Remarque : Via le produit scalaire, la dmonstration est immdiate avec :
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Proposition 3 : Relations mtriques : Dmonstration : i) L'aire de ABC est S = Base hauteur = BC AH (c'est la moiti de l'aire d'un rectangle) Et si ABC est rectangle en A, S = AB AC (car (AB) est la hauteur issue de B ou (AC) celle issue de C) Ainsi, par identification, on a bien BC AH = AB AC (Formules des aires). Rciproquement, si BC AH = AB AC, l'aire du triangle ABC est donc S = BC AH = AB AC Mais on a galement, S = AB CH' o H' est le pied de la hauteur issue de C. D'o ncessairement, AC = H'C i.e. H' = A avec A, B, H' aligns donc (AC) (AB) et ABC est rectangle en A. ii) Si ABC est rectangle en A, on a : BA = BC - AC par le thorme de Pythagore BA = BC - (AH + HC) avec ACH rectangle en H et Pythagore BA = BC - (AB - BH + HC) avec ABH rectangle en H D'o 2AB = BC + BH - CH Or B,C et H tant aligns, on a BC = (BH + HC) o H ]BC[ donc, il vient 2AB = 2BH + 2BH HC = 2BH(BH + HC) = 2BH HC > 0 (Les mesures algbriques nous assurant que H ]BC[) La rciproque s'obtient alors en remontant les calculs (avec H ]BC[) De plus, B et C jouant des rles arbitraires, on obtient par permutation la seconde quivalence. iii) Semblable ii) Si ABC est rectangle en A, on a BC = AB + AC par le thorme de Pythagore avec ABH et ACH rectangles en H De mme, on a BC =(BH + HC) = BH + HC + 2BH HC (avec B, C et H aligns) D'o par identification AH = BH HC Et rciproquement, en remontant les calculs. Remarque : Dmonstration identique par le produit scalaire en remplaant les mesures algbriques par des vecteurs avec ssi et sont colinaires. Proposition 4 : (Egalit de trois rapports) Dmonstration : Posons BC = xBC' et AB = yBA' Par Pythagore, on a BC = AB + AC d'o xBC' = yBA' + AC et BC' = A'B + A'C' d'o xBC' = xBA' + xA'C' et l'galit yBA' + AC = xBA' + xA'C' (*) D'autre part, en calculant l'aire du triangle ABC de deux manires, on a : d'o A'C' AB = AC A'B i.e. A'C' yBA' = AC A'B et AC = yA'C' Enfin, avec (*), on obtient yBA' + yA'C' = xBA' + xA'C', i.e. x = y Ainsi, . D'o le rsultat. En particulier, Ofppt/drif/cdc/btp Technicien Spcialis Gros uvres 18
ce qui prouve que le rapport est indpendant de la longueur des cts. Donc les rapports sont indpendants de la longueur des cts et ne dpendent que de l'angle . (l'angle tant lui-mme fonction de l'angle , avec = 180 i.e. = 90 puisque par hypothse l'angle est droit). Proposition 5 : Dmonstration : i) Par dfinition, dans un triangle rectangle en A, on
ii) Dans ABC rectangle en A, on a avec BC = AB + AC d'aprs le thorme de Pythagore iii) Dans ABC rectangle en A, on a et en changeant les rles de B et C, on a d'o le rsultat. Proposition 6 : Valeurs remarquables Dmonstration : i) On se place dans un triangle quilatral de ct 1, puis on considre le triangle ABH rectangle en H o H est le pied de la hauteur issue de A. et On a et Ce qui nous donne la 1re et la 3me colonne (par complmentarit). ii) On se place dans un carr ABCD de ct 1, puis on considre le triangle isocle ABC rectangle en B. = 45 et On a Ce qui prouve la seconde colonne.
Thorme de Pythagore.
Considrons un triangle rectangle dont les cts sont de longueurs a, b et c. Ensuite recopions ce triangle trois fois et plaons le triangle et ses copies de manire avoir le ct a de chacun align au ct b dun autre, et pour que les jambes des triangles forment un carr dont le ct est a + b, comme dans l'image. Puis, nous essayons de trouver l'aire du carr form par les 2 cts c. videmment, c'est c , mais c'est aussi gal la diffrence entre l'aire du carr extrieur et la somme des aires des triangles. 2 L'aire du carr est (a + b) (car son ct est a + b) et l'aire totale des triangles est quatre fois l'aire d'un seul, c'est--dire 4(ab / 2), donc la 2 diffrence est (a + b) 4(ab / 2), ce qu'on 2 2 peut simplifier comme a + 2ab + b 2ab, 2 2 ou bien a + b . Nous avons dmontr que l'aire 2 2 du carr de ct c est gale a + b ; en effet, c2 = a2 + b2. CQFD
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Changement de variables Intgrale double
bijective
, et
Intgrale triple
bijective
, et
Matrice jacobienne
En analyse vectorielle, la matrice jacobienne est une matrice associe une fonction vectorielle en un point donn. Le dterminant de cette matrice est appel jacobien. La matrice jacobienne est la matrice des drives partielles du premier ordre d'une fonction vectorielle. Soit F une fonction d'un ouvert de Rn valeurs dans Rm. Une telle fonction est dfinie par ses m fonctions composantes valeurs relles :
Les drives partielles de ces fonctions en un point M, si elles existent, peuvent tre ranges dans une matrice m lignes et n colonnes, appele matrice jacobienne de F : Ofppt/drif/cdc/btp Technicien Spcialis Gros uvres 20
Pour i = 1, ..., m, la ie ligne de cette matrice est la transpose du vecteur gradient au point M de la fonction yi. La matrice jacobienne est galement la matrice de la diffrentielle de la fonction. Exemple La matrice jacobienne de la fonction dfinie par :
est:
Exemple :
Volume d'un cylindre, de rvolution ou non, de base un cercle de rayon L'application de la formule prcdente donne immdiatement : .
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Quelques classiques.
Prisme droit. (Paralllpipde rectangle, cube.) Aire latrale : hauteur Cylindre droit. Aire latrale : hauteur primtre de base Volume : hauteur aire de base primtre de base Volume : hauteur aire de base
Pyramide rgulire ou cne de rvolution. Aire latrale : apothme Sphre de rayon . Aire latrale (*) : Volume (*) : primtre de base Volume : hauteur aire de base
Tore de rayons
et
). Volume :
Aire latrale :
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Partie B
1.Dfinition :
En mathmatiques, le vecteur est un objet vhiculant plus d'information que les nombres usuels, ou scalaires, et sur lequel on peut effectuer des oprations simples. On peut se reprsenter un vecteur comme un segment orient (une flche ) dont lemplacement dans le plan na pas dimportance, seuls comptent sa longueur, sa direction et son sens. On peut donc le faire glisser librement dans le plan, paralllement lui-mme.
Les bipoints (A,B), (C,D), (E,F) sont quipollents. Ils constituent trois reprsentants d'un mme vecteur.
Les grandeurs vectorielles s'opposent aux grandeurs scalaires. Elles sont caractrises par quatre proprits : leur norme (ou longueur), qui est un scalaire ; leur direction ; leur sens ; et ventuellement, leur origine, ou point d'application. Sa direction Son sens Sa norme
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Rsum De Thorie Et Guide De Travaux Pratique , si a < 0. il s'agit d'un vecteur nul si a = 0 On a
, et 1 est donc l'lment scalaire neutre, et 0 l'lment scalaire absorbant pour cette opration. Le produit d'un vecteur par un scalaire est distributif sur l'addition des scalaires n'a pas de sens. mais il n'est pas commutatif : la notation Notez que deux vecteurs sont colinaires (parallles) si et seulement sils sont proportionnels, c'est--dire s'il existe un nombre a tel que . b. Somme de deux vecteurs La somme de deux vecteurs et est un vecteur, not , qui est construit de la manire suivante : on amne l'origine du deuxime vecteur l'extrmit du premier, la somme est le vecteur qui joint l'origine du premier vecteur l'extrmit de second. Il s'agit du troisime ct d'un triangle form par les deux premiers vecteurs. On peut aussi le construire d'une autre manire : on amne les origines des deux vecteurs en un mme point, on trace un paralllogramme dont les vecteurs sont deux cts, la somme est alors la diagonale du paralllogramme partant de l'origine. Dans les deux cas, on place les vecteurs bout bout ; mais si l'origine d'un vecteur correspond l'extrmit de l'autre, on utilise la mthode du triangle, si les origines sont confondues, on utilise la mthode du paralllogramme. Si l'on a trois points A, B et C, alors on a la relation de Chasles : on dduit de cela que ce qui permet de dfinir l'oppos d'un vecteur, et donc la soustraction : en posant la notation on a L'oppos d'un vecteur est le vecteur de mme direction, de mme longueur, mais de sens oppos. On a : Est l'lment neutre de l'addition des vecteurs. L'addition des vecteurs est commutative Ofppt/drif/cdc/btp Technicien Spcialis Gros uvres 24
Le produit d'un scalaire par un vecteur est distributif sur l'addition des vecteurs : . c. Produit scalaire de deux vecteurs Dfinition sont deux vecteurs faisant un angle gomtrique , on appelle produit scalaire, et on , le nombre (rel) valant : . Le produit scalaire est nul si l'un des vecteurs est nul ou si l'angle entre eux est droit (cest-dire si et = /2 rad = 90 ), les vecteurs et sont dans ce cas orthogonaux, strictement positif si l'angle est aigu et strictement ngatif si l'angle est obtus. Cette opration a t introduite pour simplifier les calculs sur les projections orthogonales. En effet si vu est la longueur algbrique de la projection de sur une droite oriente selon (vu est positif si la projection est dans le mme sens que , ngatif s'il est dans le sens oppos), alors on a Ainsi, si la norme de vaut 1, alors la longueur algbrique de la projection orthogonale de sur la droite est . De la mme manire, si uv est la longueur algbrique de la projection de sur une droite oriente selon , alors on a Proprits Le produit scalaire est commutatif Il est distributif sur l'addition des vecteurs Le vecteur nul est l'lment absorbant du produit scalaire s'appelle le carr scalaire du vecteur et se note Le carr scalaire d'un vecteur est gal au carr de sa norme 2 ; ainsi : 2=
Si et note
2= 2 et donc = Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul si et seulement si Dans le plan rapport une base orthonormale Soient orthonormale a: Ofppt/drif/cdc/btp Technicien Spcialis Gros uvres 25 et deux vecteurs dans une base et . On
d. Produit vectoriel de deux vecteurs dans l'espace Notons tout d'abord que deux vecteurs non colinaires et dfinissent un plan vectoriel ; un troisime vecteur est coplanaire aux deux prcdents si et seulement s'il peut s'crire comme une combinaison linaire des deux premiers, c'est-dire s'il existe deux rels a et b tels que
Trois vecteurs non coplanaires forment une base. La base l'imager avec la main droite, tant le pouce, tant l'index et On dfinit le produit vectoriel des deux vecteurs et , not normal au plan vectoriel de base dont la norme vaut
forme une base directe. tel que On tend la dfinition prcdente au cas o et sont colinaires en posant :
e. Produit mixte Dfinition et proprits , . On peut dmontrer que l'on a : et aussi : et : et , on appelle produit mixte de ces 3 vecteurs la quantit :
autrement dit :
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Remarques : Si deux des trois vecteurs sont gaux ou colinaires, le produit mixte est nul. f. Double produit vectoriel On peut combiner trois vecteurs , et par deux produits vectoriels successifs. C'est ce qu'on appelle un double produit vectoriel. Exemple : Attention : comme le produit vectoriel n'est ni associatif, ni commutatif, il est ncessaire d'utiliser comme ici des parenthses et le rsultat va dpendre la fois de l'ordre dans lequel les oprations sont effectues et de l'ordre de prsentation des 3 vecteurs.
Un torseur est un champ de vecteurs, antisymtrique de E. Un torseur en un point est dfini par :
Un vecteur libre
Remarque: La rsultante du torseur est indpendante du point o est dfini un torseur. b. Application des torseurs la reprsentation d'un champ de force Soit un champ de force dfini dans l'espace trois dimensions de base orthonorme directe par la donne de la force ou Le moment de la force on obtient sens ngatif). par: Ofppt/drif/cdc/btp Technicien Spcialis Gros uvres 27 en son point d'application (intensit de la force est nul d'o: , , . Si on veut calculer le moment de la force au point applique en un point :
gale la force
le moment en du torseur force gal Le moment au point B de la force est dfini par la formule de transport donne plus haut soit:
Ou:
Remarques:
La notion de torseur de force permet donc de parler globalement d'une force et de son moment en tout point de l'espace. Les deux vecteurs dfinis dans un torseur sont de natures diffrentes. Pour un torseur de force, le vecteur rsultant est une force ayant des composantes dont les units sont des (N), alors que le moment en un point est un moment dont les composantes ont des units en (N.m). Attention quand l'on demande de dfinir un torseur, il est ncessaire de donner une rponse pour la rsultante et une rponse pour le moment.
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Partie C
A. Gnralits La mcanique est la partie de la physique qui tudie le mouvement des corps et les forces auxquelles ils sont soumis. Elle exige donc des dfinitions prcises de
grandeurs telles que le dplacement, le temps, la vitesse, l'acclration, la masse ou la force. La mcanique classique concerne trois grands domaines : la statique, la cinmatique et la dynamique. a. La statique La statique a pour objet l'tude des forces qui s'exercent sur un corps en quilibre. Lorsqu'un solide est au repos, la somme des forces qui lui sont appliques est nulle. b. La cinmatique La cinmatique tudie les mouvements indpendamment de leurs causes. La vitesse moyenne d'un corps entre deux instants t1 et t2 correspond la distance parcourue par ce solide durant cet intervalle de temps, divise par la dure correspondante t2-t1. c. La dynamique
La dynamique s'intresse aux mouvements d'un corps sous l'action des forces auxquelles il est soumis. La dynamique dfinit de manire prcise les notions de force et de masse.
B. Concepts de base
Modles d'tude Un systme mcanique est un ensemble matriel (objet de l'tude) qui peut tre, un point matriel, un solide, un ensemble de solides, une partie d'un solide, un chantillon de fluide, ou tout autre association de corps physiques souvent affects d'une masse. Le choix d'un modle dpend troitement du rsultat recherch. Des modles trs simples bien adapts et mis en uvre peuvent aboutir des rsultats tout fait ralistes. Ces modles d'tude se distinguent en partie par le type de systme tudi:
le point matriel: dans ce cas les actions mcaniques extrieures sont des forces toutes appliques au point considr. Il est tout fait satisfaisant lorsque le systme n'est soumis qu' des actions distance comme en astronomie, pour l'tude du mouvement des plantes. le solide indformable: les actions mcaniques sont rparties sur la frontire du solide (action de contact) ou dans la masse (actions distance). du fait de la multiplication des points d'application, l'tude ncessite de plus la considration des moments de force.
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Mcanique du point
Mcanique du solide
Rfrentiels galilens :
Il s'agit de rfrentiels dans lesquels le principe d'inertie est vrifi. Les rfrentiels terrestres, gocentriques et hliocentriques sont considrs comme galilens. Un rfrentiel est un solide par rapport auquel on tudie le mouvement, cest un repre spatial associ une mesure de temps.
Repre d'espace : On appelle repre le systme de reprage dans l'espace associ au rfrentiel Repre une dimension : =x. Mouvement rectiligne de M ; OM = x
Prenons l'exemple d'un btonnet pos sur un bureau. Si on pousse l'une de ses extrmits dans un sens, et l'autre dans le sens oppos avec la mme force, le stylo va pivoter, suite au couple qu'on lui aura fait subir. Pour
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dfinir les conditions d'quilibre d'un corps, il est ncessaire d'introduire la notion de moment M d'une force, qui est un vecteur mesurant l'effet rotatif de cette force.
Le moment d'une force s'exerant au point A par rapport au pivot P, est dfini par : .
o dsigne le produit vectoriel.
Ce pseudovecteur est la fois orthogonal et au bipoint et finalement normal au plan dans lequel se droule la rotation que peut provoquer la force, et son sens donne le sens de rotation (la rotation est positive dans le plan orient par ).
Le moment algbrique d'une force est compt positivement si cette force contribue au mouvement, et ngativement si elle s'oppose au mouvement.
Si d est la distance orthogonale du pivot P la droite d'action, cest--dire PH, alors sa norme vaut : . La longueur d est appele bras de levier. Dans le cas bidimensionnel, il est frquent de considrer la norme du moment comme le moment lui-mme, celui-ci ne comportant qu'une composante non nulle. Un couple est un ensemble de deux forces gales, parallles et de sens contraire.
ext = mathmatique )
1+
2+
3+
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ext
+=m
o dsigne les forces exerces sur l'objet, m est sa masse, et de son centre d'inertie G.
correspond l'acclration
Remarque : Si alors et, par consquent, ext = G= direction, sens et norme (on retrouve la premire loi de Newton).
reste constant en
On remarque donc, d'aprs lexemple du btonnet cit ci haut, qu'un solide peut tre soumis des forces de somme vectorielle nulle, sans pour autant tre en quilibre. On dmontre qu'un solide est en quilibre si et seulement si la somme des forces auxquelles ce solide est soumis est nulle, ainsi que la somme des moments algbriques de ces forces.
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Les deux quations utilises dans les calculs du Principe Fondamental de la Statique (qui est un cas particulier du principe fondamental de la dynamique) sont : La somme des efforts extrieures un objet est gale au vecteur nul (quilibre translationnel) :
La somme des moments en un point, ici le point A, est gale au vecteur nul (quilibre rotationnel) :
Remarque: La projection de ces deux relations vectorielles permet d'obtenir six quations dans l'espace et trois quations dans un plan.
Autrement dit : Il existe au moins un repre Galilen tel que pour tout ensemble matriel (E) en quilibre par rapport ce repre, le torseur reprsentatif des actions extrieures qui lui sont appliques est gal au torseur nul :
Cest--dire que la somme des torseurs associs ces actions est gal au torseur nul, soit :
et =-
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z la hauteur du corps par rapport au sol g l'acclration du champ de pesanteur terrestre (environ 9,81 m.s-2) t le temps en secondes
On peut reprsenter sur un graphe la distance parcourue par un solide en chute libre en fonction du temps. L'instant t=0 correspond au moment o le corps est lch. On constate que, sous l'action du champ gravitationnel, la vitesse du solide s'acclre : il parcourt 20 m pendant les deux premires secondes, puis environ 60 m durant les deux suivantes.
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On peut considrer qu'une balle jete en l'air a une trajectoire parabolique, en ngligeant la rsistance de l'air. Le vecteur vitesse de la balle est la somme de deux composantes indpendantes : une composante horizontale VH et une composante verticale VV. Au cours du lancer de la balle, la composante horizontale demeure constante, alors que la composante verticale varie en norme et en direction.
E. Frottements
Lorsqu'un corps est en mouvement, il est toujours soumis des frottements (rsistance de l'air ou de l'eau, adhrence de la route, etc.). Ces derniers exercent sur le corps une force qui s'oppose sa vitesse. Autrement dit : cest la force qui agit pour sopposer au mouvement dun objet qui glisse sur un autre La force de frottements doit tre englobe dans la somme vectorielle de toutes les forces appliques au solide, qui intervient dans la relation :
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Annexe 1 : Historique
Jusqu'au dbut du XVIIe sicle, les savants se rfraient encore aux thories d'Aristote pour expliquer les lois du mouvement. Ils classaient les corps en deux catgories : les lourds et les lgers.
Isaac Newton dveloppa les analyses de Galile en donnant des dfinitions rigoureuses de la force et de la masse, notions qu'il relia l'acclration.
Il nona trois principes qui rgissent la mcanique classique d'aujourd'hui.
Albert Einstein gnralisa les lois de Newton pour les appliquer des corps se dplaant des vitesses proches de celle de la lumire, et exposa ses rvisions dans sa thorie de la relativit.
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Rponse : Dans le triangle MNP rectangle en M, l'hypotnuse est [NP]. Le triangle ABC n'est pas rectangle, il n'y a pas d'hypotnuse. Le triangle TUV n'est pas rectangle, il n'y a pas d'hypotnuse. Dans le triangle JIK rectangle en I, l'hypotnuse est [JK]. Exercice 2 : Soit un triangle RST rectangle en S tel que RS=2cm et RT= 5cm. Donner la valeur exacte de ST puis la valeur arrondie au millimtre. Rponse : Dans le triangle RST rectangle en S. D'aprs le thorme de Pythagore: RT2= RS2+ST2 ST2 = RT2 - RS2 ST2 = 52 - 22 ST2 = 25 - 4 ST2 = 21 ST= 21 (valeur exacte) ST 4,58 cm soit ST 46 mm ST mesure environ 46mm Exercice 3 : Soit un triangle EFG tel que EF = 7cm, EG = 11cm et FG= 13 cm. Le triangle EFG est-il rectangle ? Pourquoi ? Rponse : Le ct le plus long est [FG] FG2 =132 = 169 EF2 + EG2 = 72 + 112 = 49 + 121 = 170 FG2 2 + EG2 Le triangle EFG n'est pas rectangle Technicien Spcialis Gros uvres
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Rsum De Thorie Et Guide De Travaux Pratique Exercice 4 : Utilisation du thorme de Thals : On considre la figure ci-contre :
ABC est un triangle, M est un point de [AB], N un point de [AC] et [MN] et [BC] sont parallles. On a les mesures suivantes : AB = 8cm ; AM = 6cm ; AC = 12cm ; MN = 4cm Calculer BC et AN
Rponse : ABC est un triangle, M est un point de [AB], N un point de [AC] peut donc appliquer le thorme de Thals : Soit Pour calculer AN, on utilise lgalit : 8xAN = 6x12 ou encore : 8xAN = 72 ; do AN = 72/8 = 9 AN mesure 9cm Pour calculer BC, on utilise lgalit : 6xBC = 8x4 ou encore : 6xBC = 32 ; do BC = 32/6 5,3 BC mesure environ 5,3cm
Exercice 5 : Etudier la fonction dfinie sur par f(x)=x2 4x, et calculer, en units daires : , laxe des abscisses, et les droites dquations : , laxe des abscisses, et les droites dquations :
1. Laire du domaine dlimit par x= -1 et x=0 2. Laire du domaine dlimit par x= 0 et x=4
Rponse : La fonction f est un trinme du second degr, de la forme f(x)=ax2+bx+c o a=1, b=-4 et c=0. Puisque a>0, f est strictement dcroissante sur et strictement croissante sur [2; [. Elle atteint donc son minimum pour x=2, lequel minimum vaut f(2)=22-4x2=-4 De plus puisque f(x)=x2-4x=x(4-x), on dduit le tableau de signes de f :
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1) Puisque pour tout x [-1;0], f(x) 0, laire du domaine dlimit par (Cf), laxe des abscisses, et les droites dquations x=-1 et x=0 sera donne, en units daires, par A laide dune primitive de f sur [0 ;1], dfinie par , on calcule : .
Laire du domaine vaut donc units daire 2) Puisque pour tout x [0;4], f(x) 0, laire du domaine dlimit par (Cf), laxe des abscisses, et les droites dquations x=0 et x=4 sera donne, en units daires, par A laide de la mme primitive dfinie par , on calcule : .
Laire du domaine vaut donc Exercice 6 : Soit la fonction dfinie sur Etudier les variations de
Dmontrez que est positive sur [-2 ;0] Calculez laire de la partie D du plan limit par (C), les axes de coordonnes et de la droite dquation x = -2 Rponse : et pour tout x , f'(x)=3x2+4x+2 1) f est dfinie et drivable sur Le calcul du discriminant de f'(x) nous permet den dduire le signe de f'(x), donc le sens de variation de f : =42-4x3x2=16-24=-8<0, donc f'(x) garde un signe constant. Plus prcisment pour tout x , f'(x)>0 donc f est strictement croissante sur . 2) On calcule et f(0)=4. Technicien Spcialis Gros uvres
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Puisque f est strictement croissante sur , pour tout rel x [-2;0], on aura f(-2) f(x) f(0), cest--dire f(x) 0 3) Puisque pour tout rel x [-2;0], f(x) 0, l'aire en cm2 de la partie D du plan limite par (C), les axes de coordonnes et la droite d'quation x=-2 sera gale F est une primitive de f sur [0 ;2]. Une primitive de f sur [0 ; 2] est donne par , donc o
Units daires
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Exercice 1 : Soit un espace vectoriel muni d'un repre orthonorm Soit les vecteurs , a)- Calculez les produits scalaires: b)- Calculez les produits vectoriels: Rponse : = (-3x-2) + (4x6) + (1x-3) = 27 ; de mme pour les autres = [(4x-3) (1x6)] = -18 Exercice 2 : Soit deux vecteurs et et et a)- Reprsentez les vecteurs dans le plan b)- Calculez les coordonnes cartsiennes de , c)- Calculez directement: , , , , d)- Calculez directement : Rponse : Les vecteurs se disposent simplement dans le plan laide de leur longueur qui peut tre figure par un cercle du rayon correspondant et de langle mesur partir dun vecteur de base (Figure 1). Les coordonnes sont obtenues pour chaque vecteur en crivant les relations de trigonomtrie dans le triangle rectangle ayant le vecteur considr comme hypotnuse et de cts ports par les axes de la base. On obtient pour le vecteur (Figure 2) : et dans la base et tels que: -+7 -2 - [(-3x-3)-(1x-2)] + [(-3x6)-(4x-2)] ; de mme pour les autres , , , , , , , , , , , ,
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Soit un torseur T de rsultante: et de moment au point 0: 1. Calculer le torseur T au point A (2,-1,4) 2. Calculer le torseur T au point B (6,-3,-2) Rponse :
1. Au point A, le torseur
Sa rsultante Son moment rsultant au point A dfini par la formule de transport : = + = (2,-3,0) + (3,-1,4) (2,-1,4) = (2,-3,0) + (0,-4,-1) = (2,-7,-1)
2. Au point B, le torseur
Sa rsultante Son moment rsultant au point B dfini par la formule de transport : = + = (2,-3,0) + (3,-1,4) (6,-3,-2) = (2,-3,0) + (14, 30,-3) = (16, 27,-3)
Exercice 4 : Soit deux vecteurs et tels que: et et et a)- Reprsentez les vecteurs dans le plan b)- Calculez les coordonnes cartsiennes de , et c)- Calculez directement : , , , , dans la base ,
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lois de Newton
(Galilen) 2. Le centre d'inertie d'un solide persvre en son tat de repos ou de mouvement rectiligne uniforme si les forces qui s'exercent sur le solide se ......
(Compensent) 3. Si les forces appliques se compensent, le centre d'inertie peut-tre anim d'un mouvement rectiligne uniforme. A. B. ? ? Faux Vrai
4. Une remorque est tracte par une voiture. A chaque virage la remorque a tendance partir vers l'extrieur de la route. Pourquoi? A. B. C. D. ? ? ? ? La voiture roule trop vite. La remorque est mal fixe la voiture.
La remorque poursuit une trajectoire rectiligne uniforme l'entre du virage.
5. Une pierre lance sur une plaque de verglas plane horizontale finit par s'arrter parce que: A. B. C. ? ? ? la somme des forces est nulle. son poids le ralentit. il y a toujours de lgers frottements.
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6. Lorsque les forces extrieures se compensent, le centre d'inertie d'un solide est toujours au repos. A. B. ? ? Vrai Faux
7. Quand les forces appliques au solide ne se compensent pas, le vecteur vitesse du centre d'inertie est modifi. A. B. ? ? Vrai Faux
8. Si on connat la variation du vecteur vitesse du centre d'inertie entre deux instants trs proches, alors on peut dterminer la direction et le sens de la rsultante des forces appliques. A. B. ? ? Vrai Faux
9. Il faut imprativement exercer une force pour entretenir un mouvement. A. B. ? ? Faux Vrai
10. La force exerce par le pied d'un footballeur sur le ballon ........ que la force exerce par le ballon sur le pied du footballeur au moment du tir. A. B. C. ? ? ? est plus petite est plus grande a la mme valeur
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Avant dentamer tout exercice de statique en gnral, il faut dabord : Choisir un systme, choisir les repres despace et de temps Faire linventaire des forces extrieures appliques ce systme Enoncer les trois lois de Newton. Exercice 1 : I) Un skieur descend vitesse constante une pente d'une inclinaison de 30 par rapport l'horizontale. 1 Faire un schma et prciser le systme mcanique ainsi que le repre d'espace choisi. 2 Lister l'ensemble des forces extrieures que subit le systme mcanique choisi. Reprsenter ces forces sur le dessin dans le cas de figure o la descente s'effectue avec frottement des skis sur la neige. 3 Aprs avoir numr les 3 lois de Newton, dterminer laquelle de ces lois sont concerne par le problme ci-dessus et expliciter. Rponse : I) 1) Le systme mcanique considrer est le skieur et l'ensemble de son quipement le poids P du systme considr la raction normale R la force de frottement f, qui a mme direction que le vecteur vitesse mais en sens inverse.
3)- Premire loi de Newton (ou principe d'inertie): dans un rfrentiel Galilen, lorsquun solide est isol ou pseudo-isol, son centre dinertie G est : soit au repos, G est initialement immobile soit anim dun mouvement rectiligne uniforme Alors : C'est cette premire loi de Newton qui est concerne par le problme pos Deuxime loi de Newton (ou relation fondamentale de la dynamique): dans un rfrentiel Galilen, la somme des forces extrieures appliques un solide est gale au produit de la masse du solide par lacclration de son centre dinertie G :
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Troisime loi de Newton (ou loi des actions rciproques): lorsque deux solides S1 et S2 sont en interaction, les forces qu'ils exercent l'un sur l'autre sont directement opposes :
Exercice 2 : Un skieur de poids P=900N est en quilibre sur un plan inclin dangle =30 par rapport lhorizontale. La force de frottement exerce par le plan inclin est reprsente fait un angle =20 avec ce plan inclin. 1. Dterminer les intensits (normes) des forces F et R (raction normale du plan inclin) en utilisant la mthode graphique : par construction vectorielle 2. Dterminer les intensits des forces F et R en utilisant les projections des forces dans le repre choisi de faon adquate. Rponse :
1) Le skieur est soumis aux forces suivantes :
2) Mthode graphique :
r r Fext = 0 . Ce qui donne ici la r r r r r r r relation : F + R + P = 0 donc on en dduit que F + R = P . On construit donc, lchelle les r r vecteurs P et P . En faisant partir les autres vecteurs du centre dinertie du skieur (reprsent par le
Le skieur est en quilibre donc daprs la premire loi de Newton point G), on trace leurs directions en respectant les angles : puis on compte la construction en respectant les sommes vectorielles. Le skieur est reprsent uniquement par son centre dinertie sur le schma ci dessous :
Daprs lchelle utilise, on en dduit que F = 480 N et R = 620 N 3) Mthode des projections :
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r r r r F + R + P = 0 . On projette cette relation sur les deux axes Gx et Gy. P sin Sur Gx : 0 + F cos P sin = 0 donc F = = 479N cos Sur Gy : R + F sin P cos = 0 donc R = P cos F sin = P cos P sin tan = 615N
relation :
Exercice 3 : Etude d'une chute verticale : 1) Chute libre : Par dfinition, un solide est en chute libre s'il n'est soumis qu' son poids. On peut tudier la chute dans le vide, elle est parfaitement libre.. Dans l'air, un objet en chute, est soumis la pousse d'Archimde et la force de frottements fluide, exerces par l'air, mais ces forces sont faibles et ngligeables par rapport au poids dans certaines conditions : faible hauteur (quelques mtres) et faible vitesse. 2) Chute verticale libre, sans vitesse initiale : Une bille mtallique de masse m est lche 6,0 m du sol, sans vitesse initiale, d'un point pris comme origine d'un axe vertical ) orient vers le bas. ( g = 9,80 N.kg-1 ) (O, a) S'agit-il d'une chute libre ? Justifier. b) Faire un schma en reprsentant axe, origine et force(s). c) Etablir l'quation diffrentielle du mouvement vrifie par la vitesse v. d) Dterminer les quations horaires du mouvement ( a, v et y en fonction du temps) e) Dterminer linstant t1 et la vitesse v1 o la bille frappe le sol Rponse : a) La pousse d'Archimde PA dans l'air est ngligeable par rapport au poids P de la bille. La vitesse de la bille et la hauteur de chute sont faibles, la force de frottement fluide exerce par l'air sur la bille est donc ngligeable par rapport au poids. Le poids est donc la seule force exerce sur la bille. La chute est donc libre.
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b) On tudie la bille (systme) dans le rfrentiel terrestre galilen, auquel on associe le repre (O, Vertical vers le bas. Force : poids vertical vers le bas, P = m. g ).
c) Deuxime loi de Newton : Dans un rfrentiel Galilen, la somme des forces extrieures appliques un solide est gale au produit de la masse m du solide par l'acclration de son centre d'inertie. =m. ; m. =m. Dans ce cas, le mouvement est rectiligne vertical, = = =y. . y, y et On projette sur l'axe : a = ay = g ; a = dv/dt =
dv/dt = g
(quation diffrentielle)
d) Pour dterminer la solution de l'quation diffrentielle, on cherche la fonction v qui admet g comme drive : v = g . t + k1 ( k1 tant une constante) Pour dterminer la constante k1 , on utilise les conditions initiales : A t = 0s, v = k1 = v0 = 0 m.s-1 v = g . t , soit dy/dt = g . t La fonction y qui admet g. t comme drive est : y = g. t + k2 ( k2 tant une constante) y=g.t A t = 0s, y = k2 = y0 = 0 m Equations horaires du mouvement : y = g. t2 v = g. t et a=g e) Soit A le point du sol la verticale de O, yA = 6,0 m. yA = g . t1 ; t1 = 2 yA / g
(2 yA / g) = (2 x 6,0 / 9,80) = 1,1 s (2 chiffres significatifs en accord avec les t1 = donnes) Calcul de v1 : v1 = g . t1 , v1 = 9,80 x 1,1 = 11 m.s-1 Dans d'autres exercices, v0 et y0 peuvent tre non nulles, les constantes k1 et k2 interviennent alors.
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Ouvrage
Internet Internet Internet Internet Internet Internet Internet Internet
Auteur
http://web.univ-pau.fr/ http://physique.educations.net/ http://www.intellego.fr/ http://fr.wikipedia.org/wiki/Lois_du_mouvement_de_Newton http://homeomath.imingo.net/vecdef.htm http://www.technoscience.net/?onglet=glossaire&definition=1851 http://fr.wikipedia.org/wiki/Torseur_cin%C3%A9matique http://www.ilemaths.net/maths-capes-lecon-37-relationtriangle-rectangle.php
Edition
NB : Outre les ouvrages, la liste peut comporter toutes autres ressources juges utiles (Site, Internet, Catalogues constructeurs, Cassettes, CD)
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