You are on page 1of 38

0

PANDUAN TUGAS AKHIR


Jurusan Sistem Informasi, Teknik Informatika

EDISI 1
Pebruari 2007

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI Jalan Tukad Unda No.8 Renon Denpasar Telepon : 0361-7475740, Fax : 0361-222917 Website : www.stmikbandungbali.ac.id

Panduan Tugas Akhir HAL 1

KATA PENGANTAR Panduan ini disusun sebagai gambaran bagi mahasiswa dalam penyusunan Tugas Akhir. Panduan ini berisi tahapan-tahapan penyusunan Tugas Akhir, format laporan, format proposal dan contoh judul Tugas Akhir. Disarankan agar para mahasiswa penyusun Tugas Akhir selalu membaca kembali petunjuk ini sebelum yakin melangkah pada tahapan lebih lanjut sampai menyelesaikan Tugas Akhir dengan sukses. Selamat menyusun Tugas Akhir jika anda memiliki permasalahan hubungi ketua jurusan, Kami siap melayani anda.

Denpasar, Pebruari 2007 Ketua Jurusan

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 2

DAFTAR ISI Tahap Penyusunan Tugas Akhir3 Kerangka Penulisan Tugas Akhir..7 Lampiran-Lampiran.17 Format Proposal Tugas Akhir...17 Format Laporan Tugas Akhir..20 Contoh-contoh Judul Tugas Akhir..31

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 3

I.

Tahap Penyusunan Tugas Akhir

Start

A T

Pengumpulan Proposal(PP) Di Kajur Y

TW = Tenggat Waktu PP = Pengumpulan Proposal

*PP <=*TW

Y Pemeriksaan Proposal

PP<=2 kali

Diterima

Pengambilan proposal

Perwalian

Perwalian

Y B

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(1)

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 4

B Y

Bimbingan

Bimbingan <= 6 Bulan

Sidang Tugas Akhir

Lulus

Seminar

Lulus

Sidang Ulang

Y Perbaikan Laporan

Wisuda

Penjilidan Laporan

Pengumpulan Laporan

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(2)

1. Proses Administrasi 1) Membayar Biaya Pengambilan SKS Tugas Akhir (Normal/sks) 2) Biaya Tugas Akhir Rp.750.000,3) Biaya Wisuda (Menyusul)

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 5

2. Proses akademis 1) Prasyarat Mahasiswa Berhak mengambil Tugas Akhir jika telah memenuhi prasyarat sebagai berikut : - Lulus semua matakuliah dari semester 1 sampai dengan semester 6 - Indeks prestasi >=2.0 - Nilai D tidak lebih dari 12 SKS 2) Mengajukan Proposal Tugas Akhir a) Pengumpulan proposal Mahasiswa dapat mengumpulkan lebih dari 1 proposal Proposal dikumpulkan di Ketua Jurusan masing-masing Pengumpulan proposal tidak boleh melebihi dari tenggat waktu yang telah ditentukan Pengumuman proposal pengumpulan. paling lambat seminggu setelah tenggat

b) Pengumuman Proposal Pengumuman proposal terdiri dari 2 bagian yaitu : Pengumuman proposal yang diterima. Pengumuman proposal yang diterima dengan syarat proposal tersebut diperbaiki dalam tenggat waktu 3 hari setelah pengumuman.

c) Perbaikan Proposal Proposal yang diperbaharui/diperbaiki dikumpul di ketua jurusan. Diumumkan waktu sidang perbaikan proposal. Setelah dilakukan sidang proposal yang diperbaiki maka keesokan harinya akan diumumkan keputusan proposal tersebut.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 6

3) Bimbingan Mahasiswa mengambil proposal yang telah di ACC di jurusan dengan menyerahkan bukti pengambilan Tugas Akhir(KRS + Transkrip Nilai Difotocopy). Untuk di cek keseluruhan prasyarat akademis. Jurusan akan memberikan beberapa form kepada mahasiswa diantaranya form bimbingan dan form penunjukan pembimbing TA. Mahasiswa dapat melakukan bimbingan pertama kali dengan memperlihatkan proposal yang telah di ACC kepada pembimbing. Proses bimbingan berlaku 6 bulan.

4) Sidang Seminar I, Seminar II, Sidang Komprehensif, Sidang Tugas Akhir. Untuk jadwal dapat download kalender akademik terbaru.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 7

II.

Kerangka Penulisan Tugas Akhir


Laporan Tugas Akhir secara umum dapat dibagi menjadi 3 bagian utama, yaitu : 1. Bagian Awal 2. Bagian Isi 3. Bagian Akhir

1. Bagian Awal HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN KATA PENGANTAR ABSTRAK ABSTRACT DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR SIMBOL DAFTAR PROGRAM 2. Bagian Isi BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V BAB VI PENDAHULUAN DASAR TEORI ANALISIS PERANCANGAN IMPLEMENTASI PENUTUP

3. Bagian Akhir DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 8

Secara singkat bagian demi bagian dapat dijelaskan sebagai berikut : HALAMAN JUDUL Halaman judul terdiri dari dua bagian yaitu sampul depan (cover depan) dan sampul dalam, berisikan Judul Tugas Akhir, Tulisan TUGAS AKHIR, tulisan Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Sarjana Pada Jurusan Teknik Informatika Program Strata 1 (S1), Nama/NIM, Lambang STMIK BANDUNG BALI, Nama Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan Tahun Penulisan (contoh terlampir). HALAMAN PENGESAHAN Persetujuan dilakukan oleh Dosen Pembimbing, Ketua Jurusan. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN Halaman ini memuat pernyataan penulis mengenai keaslian hasil penelitiannya, disertai dengan nama lengkap dan tanda tangan. ABSTRAK/ABSTRACT Pada bagian abstrak dituliskan secara ringkas, apa yang dikerjakan pada Tugas Akhir. Abstrak terdiri dari 150-200 kata, maksimal satu halaman dan diketik dengan menggunakan satu setengah spasi. Abstrak memuat : apa yang dikerjakan, hasil yang dicapai, metodelogi yang digunakan. Jika menyangkut program, dituliskan platform dan development tool yang dipakai pada pengembangan dan kesimpulan secara ringkas. KATA PENGANTAR Kata Pengantar biasanya memuat rasa terima kasih yang disampaikan penulis kepada pihakpihak tertentu yang mendukung terlaksananya Tugas akhir tersebut. Tulisan rasa terima kasih dengan menyebutkan nama-nama dan dengan kalimat yang cukup formal, kepada siapa saja yang ada hubungannya dengan pelaksanaan tugas akhir ini. Urutan penulisan berdasarkan kontribusi secara ilmiah, bukan berdasarkan jabatan atau relasi (dimulai dari pembimbing dan penguji). Sedangkan ucapan terima kasih untuk orang tua dituliskan pada paragraph yang khusus.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 9

DAFTAR ISI Daftar isi memuat gambaran menyeluruh tentang isi dan sistematika penulisan Tugas Akhir. Adapun urutannya terdiri dari bab, sub bab serta seluruh lampiran yang ada dengan nomor halaman masing-masing. DAFTAR TABEL/GAMBAR/SIMBOL/PROGRAM Semua tabel / gambar yang terdapat dalam uraian dan tidak merupakan lampiran dibuatkan daftar yang memuat nomor urut, judul tabel / gambar dan nomor halaman tempat tabel/gambar tercantum. Daftar tabel / gambar dibuat apabila jumlah tabel/gambarnya lebih dari empat. Untuk penulisan keterangan pada tabel diletakkan pada bagian atas tabel dan sumber pengambilan gambar tersebut diletakkan dibawah tabel. Sedangkan untuk penulisan keterangan gambar diletakkan dibawah gambar bersama dengan sumber pengambilan gambar tersebut. Untuk penomoran gambar/tabel/simbol/program dibuat dengan bentuk nomor bab dan nomor urut gambar/tabel/simbol/program. Contoh dapat dilihat pada halaman 21. BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan berisi : 1. Latar Belakang, yang berisi dasar pemikiran atau alasan yang menjadikan ide topik Tugas Akhir. Dimulai dari hal-hal yang bersifat umum menuju hal yang berhubungan

dengan topik Tugas Akhir yang dibahas. Tuliskan juga alasan apa yang melatarbelakangi anda meneliti topik Tugas Akhir anda.
2. Tujuan Penelitian

Tujuan adalah point-point yang hendak dituju/dicapai. Bila point-point tujuan tercapai manfaat apa saja yang dapat diperoleh ditulis disini (kaitkan dengan hasil akhir pemecahan masalah).
3. Batasan Masalah, merupakan batasan-batasan sistem yang anda bahas dalam Skripsi 4. Metodelogi, yang dipakai dalam melakukan Tugas Akhir biasanya terdiri dari studi pustaka untuk dasar teori dan mengandung realisasi perangkat lunak, diikuti dengan metodologi pengembangan perangkat lunak. 5. Sistematika Penulisan yang merupakan indeks buku laporan TA, berisi penjelasan ringkasan isi per bab.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 10

BAB II DASAR TEORI Pada bab ini, dituliskan semua landasan teori dari topik Tugas Akhir. Dasar teori yang sudah terlalu umum tidak perlu dituliskan dengan panjang lebar, cukup ditulis ringkas saja. Sebaliknya, dasar teori yang benar-benar menjadi dasar teori Tugas Akhir harus dikupas secara mendalam, lengkap dengan referensinya. Bentuk kutipan yang dibuat harus mengacu pada aturan penulisan ilmiah yang sampai saat ini masih dipakai yaitu pencantuman sumber dimana kalimat tersebut dikutip seperti misalnya : Menurut Dany Ramdhany dalam bukunya yang berjudul visualisasi interfensi difraksi sebagai alat bantu pembuktian pola intensitas pada gelombang cahaya halaman tahun 2000 halaman 13 dijelaskan bahwa BAB III ANALISIS Pada bab ini dituliskan analisis pembangunan perangkat lunak sesuai dengan metodologi pengembangan yang dipakai, dengan memakai notasi-notasi yang konsisten. Hasil akhir berupa Diagram hasil analisis bergantung metode yang digunakan. BAB IV PERANCANGAN Pada bab ini, dituliskan perencangan pembangunan perangkat lunak, dengan menjabarkan 1. DFD (Data Flow Diagram) dari sistem yang akan anda buat. 2. Perancangan Data (Data Design), mendefinisikan struktur data yang akan digunakan termasuk struktur file pendukung. 3. Pernacangan Arsitektural (Arsitektural Design), membangun struktur program modular dan merepresentasikan hubungan antar modul 4. Perancangan prosedural (Prosedural Design), mendefinisikan algoritma detail dari proses tertentu. 5. Perancangan Antarmuka (Interface Design), membuat rancangan input/output Yang jelas, bab ini bukan berisi kode program, melainkan semua yang menjadi dasar kode program. Jangan terlalu rinci (karena akan sama dengan kode program) tapi juga jangan terlalu umum (karena tidak memberikan gambaran yang cukup untuk implementasi program).

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 11

BAB V IMPLEMENTASI Bagian ini memuat bagaimana rancangan dibuat menjadi kode program. Jadi bab ini harus ada hubungannya dan nyambung dengan bab perancangan. Misalnya pada bagian ini, harus dapat ditelusuri : 1. Setiap proses pada DFD menjadi modul program apa. 2. Setiap object atau Class pada Diagram Object (OOP), menjadi bagian deklarasi atau kode program yang mana. 3. Dan lain-lain. Pengalaman spesifik implementasi (misalnyapengalaman menggunakan development tool tertentu seperti Borland C++ Builder, Delphi, Visual Basic dan lain-lain) sebaiknya juga ditulis menjadi sub bab karena akan berguna bagi pengguna yang akan datang. Analisis implementasi dapat dituliskan pada bab ini sebagai sub bab jika ada. BAB VI PENUTUP Bab penutup berisi simpulan dan saran. Simpulan berisi tentang ringkasan hasil implementasi dan pengujian, penyimpulan harus dilakukan dengan tajam dan jelas. Hindari penggunaan kalimat yang apologist apalagi yang bombastis. Sedangkan saran berisi tentang usulan-usulan terhadap penyelesaian lebih lanjut dari permasalahan yang dikaji. DAFTAR PUSTAKA Daftar putaka harus merupakan bahan referensi yang digunakan didalam penyusunan tugas akhir, artinya tidak asal mencantumkan tetapi tidak disajikan sebagai bahan referensi. Mengutip hasil kerja orang lain tetapi tidak menuliskannya dalam daftar pustaka merupakan perbuatan yang tidak etis dan dapat dituntut ke pengadilan. Bentuk penulisan Daftar pustaka adalah sebagai berikut : 1. Sumber dari Buku Nama pengarang (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun buku, judul buku (cetak miring), kota penerbit, nama penerbit. 2. Sumber dari Majalah/Koran Nama penulis (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun majalah, judul artikel (cetak miring), tanggal terbit, edisi/volume, kota penerbit dan nama penerbit.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 12

Contoh : Azhari, Azril, 1993. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah, Jakarta : Universitas Akademi Kertanegara Bovee, Countland L, and John V, Thiil. 1989. Business Comunication Today. New York Mc. Graw Hill Emory, C. William G,`Stehen V, Ballou an Carol Slide. 1990. From And Style : Theses Reports, Term Papers. Boston : Hougton Miffin Bila seorang pengarang dicatat lebih dari satu judul buku/karangan dengan tahun yang berbeda : GURITNA, IB 1989 1997 Beberapa Data Mengenai Perwakilan di Indonesia, Denpasar, Lembaga Penerbitan LP3I Bali. Beberapa hasil Penyelidikan Tentang Kehidupan Perwakilan di Bali, Denpasar Universitas Udayana.

Jika terdapat beberapa buku dengan pengarang yang sama dan tahun terbitnya sama juga maka didalam penulisan tahun terbit ditambah huruf a, b, dan seterusnya. Jika ditemukan sebuah buku atau artikel yang tidak diketahui nama penulisnya, maka untuk penulisan daftar pustaka, nama pengarang diganti dengan anonymous yang artinya tidak dikenal, sedangkan format penulisannya tidak berubah. LAMPIRAN Lampiran berisi lampiran-lampiran yang relevan dengan kajian permasalahan Tugas Akhir. Bisa berupa Tabel pendukung, Listing Program, pembuktian rumus matematika dan lain-lain. Catatan Kerangka penulisan laporan tugas akhir ini bersifat umum, sedangkan hal-hal detail penulisan (misalkan pembagian bab, jumlah lampiran dan lain-lain) dapat disesuaikan dengan materi tugas akhir yang akan disusun. Naskah diketik pada kertas yang mampu memenuhi persyaratan standar baku : 1. Kertas HVS (yang sejenis) 80 gr/m2, berwarna putih dan dan diketik 1 muka (tidak bolakbalik). Kecuali untuk halaman judul, halaman persetujuan, halaman pengesahan dan halaman pernyataan keaslian digunakan kertas Concorde 80 gr/m2 2. Ukuran kertas :A4.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 13 3. Naskah dibuat minimal rangkap 4 (empat) (Mahasiswa, Perpustakaan, Dosen Pembimbing dan Jurusan, masing-masing 1 buah), masing-masing menggunakan kertas yang sama. 4. Pengecualian untuk menggunakan kertas yang baku, seperti gambar grafik dan diagram, serta menggunakan format tertentu (yang asli) dilampirkan seperti formulir tertentu. 5. Untuk penjilidan Tugas Akhir gunakan sistem penjilidan Hard Cover dengan warna kertas hitam. Pengetikan naskah harus memenuhi syarat sebagai berikut : 1. Jenis huruf Jenis huruf yang digunakan adalah Arial dengan ukuran 12 point, huruf lain untuk teks yaitu jenis huruf persegi atau miring tidak diperkenankan dalam pengetikan laporan karya tulis ilmiah, kecuali untuk tujuan tertentu seperti penggunaan kutipan dan/atau penggunaan kata asing. Untuk penulisan listing program dapat digunakan huruf lain seperti courier new dengan ukuran 12 point. 2. Jarak Baris a. b. c. d. Jarak baris antar baris ketikan (spasi) adalah 2 spasi, kecuali untuk judul tabel dan gambar serta daftar pustaka yang lebih dari 1 baris, diketik dengan jarak 1 spasi. Untuk jarak baris antara sub dan kalimat dibawahnya digunakan 3 spasi. Untuk jarak baris antara kalimat terakhir sub sebelumnya dan sub bab baru digunakan 3 spasi. Ketentuan b dan c juga berlaku untuk penentuan jarak baris pada sub sub bab berikutnya. 3. Ruangan Ketikan Ruangan ketikan adalah 14 X 21 cm, atau terdiri dari kurang lebih 56 huruf times new roman dan 52 spasi (52 baris ketikan 1 spasi atau 26 garis ketikan 2 spasi).

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 14 4. Batas Tepi Lebar ruang tepi (ruang kosong disekeliling ruang ketik) diatu sebagai berikut: a) Tepi kiri b) Tepi kanan c) Tepi atas d) Tepi bawah 5. Indensi (Jarak) Indensi (ruang ketik yang kosong hingga ketikan huruf pertama) bagi pengetikan tugas akhir adalah lima yang berarti bahwa huruf pertama dimulai pada ketikan yang keenam. Indensi berlaku untuk baris pertama pada alinea baru dalam teks. 6. Paragraph Pengetikan paragraph dibuat dengan bentuk lurus kebawah dibawah angka sub bab seperti contoh dibawah ini : 1.1 Latar Belakang Masalah Fisika sebagai salah satu ilmu pengetahuan telah dapat mengembangkan dan melahirkan berbagai teori dan rumus, yang saat ini banyak digunakan oleh para ahli untuk mengembangkan berbagai ilmu pengetahuan khususnya ilmu eksakta dan teknik. 7. Bilangan dan Satuan Bilangan diketik dengan angka, namun bila bilangan tersebut berada pada awal kalimat harus dieja seperti : Lima orang responden. Satuan diungkapkan dengan singkatan yang resmi berlaku tanpa diiringi titik belakang, misalnya : m, gr, kg 8. Judul Bab Judul bab harus ditulis dengan huruf besar dengan ukuran 14 point dan berada simetris ditengah serta tanpa tanda baca titik. 9. Daftar Isi Tulisan daftar isi diketik dengan huruf besar (DAFTAR ISI) dan terletak tepat ditengah, tanpa menggunakan tanda titik. Kemudian ketik tulisan halaman dua spasi dibawah tulisan daftar isi yang terletak disebelah kanan batas ketikan, sedangkan tulisan Bab : 4 cm : 3 cm : 3 cm : 3 cm

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 15 diketik setelah urutan pada bagian depan dengan jarak dua spasi, mulai dari tepi kiri batas ketikan. Jarak baris antara bab dan bagian lainnya adalah dua spasi. Judul bab dan bagiannya diketik sesuai dengan aslinya, tanpa menggunakan garis bawah. Tulisan lampiran dan daftar pustaka dimulai dari batasan ketikan sebelah kiri. 10. Font (Huruf) Jenis huruf yang digunakan adalah : a. untuk pengetikan isi digunakan Times New Roman 12 point b. untuk judul digunakan Times New Roman 14 point. c. Untuk Judul Tugas Akhir digunakan Times New Roman 17 point. d. Untuk kalimat dibawahnya digunakan Times New Roman 12 point e. Untuk Kalimat dibawah (Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan Tahun) digunakan Arial 14 point. 11. Ukuran Kertas Ukuran kertas yang digunakan adalah A4. 12. Penomoran Untuk keseragaman dalam penomoran ditentukan pedoman yang baku sebagai berikut: A. Nomor Halaman 1. Bagian awal, bagian awal karya tulis ilmiah, dimulai dari halaman judul sampai dengan halaman ringkasan (abstraksi) diberi nomor halaman dengan angka romawi kecil, seperti i, ii, iii, iv, dan seterusnya yang diketik tepat ditengah halaman bagian bawah dengan jarak 2 spasi dari batas ruang ketikan paling bawah. 2. Bagian Teks dan Bagian Akhir, Bagian Teks dan Bagian Akhir, mulai Bab I Pendahuluan sampai dengan halaman terakhir diluar lampiran, diberi nomor halaman dengan angka Arab seperti 1, 2, 3, 4, dan seterusnya, yang diketik pada tepi sebelah kanan atas dengan jarak 2 spasi diatas baris pertama lurus dengan batas tepi kanan. Khusus pada setiap halaman judul baru, nomor halaman ditempatkan ditengah halaman bagian bawah.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 16 B. Nomor Bab dan Bagiannya Secara umum terdapat dua macam format dasar unrtuk penulisan nomor pada bab dan bagiannya yaitu urutan angka huruf dan pola desimal. Untuk penulisan karya tulis ilmiah biasa dapat menggunakan pola desimal. 1. Bab, Bab menggunakan nomor dengan angka Romawi besar seperti : I, II, III, dan seterusnya, yang dicantumkan simetris ditenggah diatas judul bab yang bersangkutan dengan huruf tebal. 2. Sub Bab, Sub-sub bab menggunakan penomoran Arab seperti 1, 2, 3, .. dst. Untuk menyusun rangka karangan kedalam bab, bagian dari bab dan seterusnya, digunakan sistem angka dengan tambahan huruf. Contoh Sistem Angka Dengan Tambahan Huruf: I. 1.1. 1.1.1. 1.1.1. (a) 1.1.1. (a) I Contoh : 1.6 1.6.1 1.6.2 1.6.2.a 1.6.2.b 1.6.2.c 1.6.2.d 1.6.2.e 1.6.2.f 1.6.3 1.6.4 Metode Penelitian Pengumpulan Data Paradigma Pembangunan Perangkat Lunak System Engineering (Rekayasa Sistem) Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan) Design (Desain) Coding (Penulisan Program) Testing (Pengujian) Maintenance (Perawatan) Metodologi Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak Implementasi Perangkat Lunak

Penulisan sub bab, sub sub bab, dst. Digunakan tipe huruf Title yaitu penulisan dengan awal kata menggunakan huruf besar dan dicetak tebal seperti contoh diatas.

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 17

III. Lampiran-Lampiran
1. Format Proposal Tugas Akhir <JUDUL TUGAS AKHIR>

PROPOSAL TUGAS AKHIR

Diajukan oleh : <NIM> <NAMA>

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bandung Bali <tahun pengajuan proposal>

Ketua Jurusan

STMIK BANDUNG BALI

Panduan Tugas Akhir HAL 18

1. Latar Belakang Tuliskan dengan ringkas dasar pemikiran atau alasan yang menjadi ide dari topik tugas akhir. 2. Rumusan Masalah Tuliskan dengan ringkas masalah utama yang dibahas dalam tugas akhir 3. Tujuan Tuliskan dengan ringkas tujuan yang akan dicapai dalam pelaksanaan tugas akhir. 4. Batasan Masalah Tuliskan batasan-batasan yang diambil dalam pelaksanaan tugas akhir (jika ada). 5. Metodologi Tuliskan semua tahapan yang akan dilalui selama pelaksanaan tugas akhir. 6. Jadwal Tuliskan rencana pelaksanaan tugas akhir

Panduan Tugas Akhir HAL 19

DAFTAR PUSTAKA Tuliskan sumber-sumber yang dikutip dalam laporan. Setiap sumber yang dikutip dicantumkan dalam format: XXXYY[z]. XXX adalah inisial pengarang, YY adalah tahun buku, dan z adalah urutan abjad untuk buku dengan pengarang dan tahun buku yang sama. Contoh: [PRE01] Pressman, Roger S. (2001). Software Engineering (A Practitionals Approach). McGraw-Hil

Panduan Tugas Akhir HAL 20

2. Format Laporan Tugas Akhir Contoh Halaman Judul :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI KENEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI Program Pendidikan Strata 1 (S1)

Disusun Oleh : Harry Setawinata Sasmita NIM 1295013

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI DENPASAR

2007

Panduan Tugas Akhir HAL 21

Contoh Halaman Pengesahan :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI KINEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI Program Pendidikan Strata 1 (S1)

Disusun Oleh : Harry Setawinata Sasmita NIM 1295013

Telah diperiksa dan disetujui sebagai Tugas Akhir Tanggal 20 Desember 2000

( Jajang Kusnendar, ST, MT ) Ketua Jurusan Teknik Informatika

( Dr. Suprijadi Haryono, M.Eng ) Dosen Pembimbing

Panduan Tugas Akhir HAL 22

Contoh Halaman Pernyataan Keaslian :

PERNYATAAN KEASLIAN Saya, penulis Laporan Tugas Akhir menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya tulis ini merupakan observasi, pemikiran pemaparan asli. Apabila terdapat referensi terhadap karya orang lain/pihak lain, kami lakukan dengan menyebutkan sumber secara jelas. Demikian pernyataan ini dibuat secara sadar dan bersungguh-sungguh.

Penulis

Harry Setiawan Sasmita NIM 1295013

Panduan Tugas Akhir HAL 23

Contoh Kata Pengantar

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan program sarjana dijurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada : 1. Bapak Ir. Rachmat Hariyanto, MT, selaku pembimbing yang telah memberikan bimbingan, sumbangan pemikiran dan wawasan yang lebih jauh dalam mengkaji studi pengembangan perangkat berorientasi object maupun studi mengenai grafika iga dimensi serta robotika 2. Bapak Ir. Agus Soepriadi , MT , selaku penguji pada seminar I, seminar II dan sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan masukan dan ide yang sangat berarti bagi kesempurnaan tugas akhir. 3. Bapak Ir. Ahmad Suryan, MT, selaku penguji pada seminar I, seminar II dan sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan perhatian dan saran saran yang sangat bermanfaat. 4. Bapak Dr. Suryadi Siregar, DEA, selaku penguji pada sidang tugas akhir yang telah memberikan koreksi perbaikan dan nasihat - nasihat yang sangat berguna bagi penulis. 5. Rekan Eko Mursito Budi, yang pertama kali memberikan ide untuk manfaatkan pustaka grafik OpenGL untuk tugas akhir ini. 6. Rekan Rinaldi Munir yang telah banyak memberikan ide, saran dan diskusi tentang grafik tiga dimensi, kinematika serta Borland C++ Builder. 7. Bapak Winata yang telah memberikan dorongan dan fasilitas yang dapat penulis manfaatkan untuk menyelesaikan kuliah dan tugas akhir ini. 8. Sahabat penulis Santi Kurniawati yang telah denan sukarela membantu pengetikan tugas ini. 9. Teman teman angkatan 95 yang tidak pernah bosan memberikan dorongan dan semangat.

Panduan Tugas Akhir HAL 24

Secara khusus penulis ucapkan terima kasih kepada Ayah, Ibu dan saudara saudara penulis yang secara ikhals mendoakan, memberikan dukungan dan mendorong semangat penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini. Semoga tugas ini bisa bermanfaat dan dapat memberikan sumbangan yang berarti bagi perkembangan ilmu pengetahuan.

Bandung,

Desember 2000

Panduan Tugas Akhir HAL 25

Contoh halaman Abstrak :

ABSTRAK

Pergerakan lengan mekanik merupakan hal yang menarik untuk dikaji secara visual, disamping dapat dideskripsikan dengan perumusan matematika dan angkaangka. Agar visualisasi yang dihasilkan lebih realistik diperlukan visualisasi tiga dimensi dengan memanfaatkan aspek penyajian informasi ruang (spatial) / kedalaman (depth), pewarnaan, pencahayaan (lighting), efek kamera (camera) dan lain-lain. Pada penelitian ini telah dibangun suatu perangkat lunak yang memiliki kemampuan dalam perancangan robot sederhana, visualisasi gerak dan pengelolaan file-file deskripsi robot tersebut. Perangkat lunak ini diberi nama Vikilero 3D yang dapat dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows 95 (OSR2), Windows 98 atau Windows NT. Perkembangan perangkat lunak tersebut dilakukan menggunakan paradigma daur hidup, tahap analisis dan perancangannya menggunakan metode berorientasi dari Coad dan Yourdon, sedangkan implementasi menggunakan bahasa pemrograman Borland C++ Builder dengan memanfaatkan pustaka grafik OpenGL dari Silicon Graphics.

Kata kunci : visualisasi tiga dimensi, lengan mekanik robot, pencahayaan, efek kamera, metode berorientasi object

Panduan Tugas Akhir HAL 26

ABSTRACT Movement of mecanical robot arm is more interesting to expressed visually, besides can be described by mathematics formula and numbers. In order to get more realistic result, three dimension visualization is needed. This visualization is utilized by implementing spatial and depth aspect, shading, lighting and camera effect. In this thesis, it has been developed a software that has capability to facilitate for designing a simple robot, displaying its movement and managing its describtion files. The software is called Vikiler 3D, which can be run under Microsoft Windows95 (OSR2), Windows98 or WindowsNT Operating Systems. The development of this software is achieved by using Life Cycle Approach. The analysis and design phase are implementation phase is realized by using Borland C++ Builder and OpenGL Grapics Library from Silicon Graphics.

Key word : three dimension visualization, mechanical robot arm, lighting, shading, camera effect, object-oriented method.

Panduan Tugas Akhir HAL 27

Contoh Penulisan Daftar Isi : DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR PROGRAM BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Tujuan Penelitian 1.3. Batasan Masalah 1.4. Metodologi Penelitian 1.5. Sistematika Pembahasan BAB II GRAFIK TIGA DIMENSI 2.1. Representasi Model Tiga Dimensi 2.2. Pemodelan Kamera 2.3. Windowing dan Cliping 2.4. Daerah dan Garis yang Dhilangkan 2.4.1. Kelayakan Permukaan 2.4.2. Penanganan Penghilangan Permukaan dan Garis 2.5. Pencahayaan dan Warna BAB III TEORI DASAR ROBOTIKA 3.1. Klasifikasi Robot 3.1.1. Robot Koordinat Cartesian 3.1.2. Robot Koordinat Sililnder 3.1.3. Robot Koordinat Bola 3.1.4. Robot Berartikulasi 3.2. Matriks Transformasi 3.3. Kinematik Lengan Robot 3.3.1. Sendi (Joint) 3.3.2. Persambungan (Link) 3.3.3. Persambungan Rampatan 3.3.4. Penempatan Koordinat BAB IV METODOLOGI PENGEMBANGAN 4.1. Pemilihan Metodologi Berorientasi Object 4.2. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak 4.2.1. Analisis dengan Metode Coad dan Yourdan 4.2.2. Perancangan dengan Metode Coad dan Yourdan 4.2.3. Implementasi Penulisan Kode Program 4.2.4. Metode Pengujian Perangkat Lunak BAB V ANALISIS DAN PERANCANGAN 5.1. Analisis dan Kebutuhan Sistem ii iii iv v viii ix x 1 1 2 3 3 4 5 5 5 7 9 9 11 11 12 12 12 12 13 14 17 17 19 21 23 30

31 32 32 32 33 33 34 34

Panduan Tugas Akhir HAL 28

5.1.1. Sasaran dan Pengembangan 5.1.2. Lingkup Pemakaian 5.1.3. Analisis Pengembangan 5.1.3.1. Pendefinisian Kelas dan Obyek 5.1.3.2. Pendefinisian Strutur 5.1.3.3. Pendefinisian Subyek 5.1.3.4. Pendefinisian Atribut 5.1.3.5. Pendefinisian Layanan (Service) BAB VI IMPLEMENTASI VIKILERO3D 6.1. Perangkat Pengembang 6.2. Perangkat Keras dan Sistem Operasi Pendukung 6.3. Pembentukan Modul-modul Utama 6.4. Implementasi Program Aplikasi Vikilero3D 6.4.1. Implementasi Modul ADT 6.4.2. Implementasi Komponen Domain Permasalahan 6.4.2.1. Implementasi Subjek Geometri 6.4.2.2. Implementasi Subjek Elemen Robot 6.4.2.3. Implementasi Subjek Elemen Visualisasi 6.4.3. Implementasi Komponen Interaksi Manusia 6.4.4. Implementasi Komponen Manajemen Data BAB VII PENGUJIAN VIKILERO3D 7.1. Metode Pengujian Vikilero3D 7.2. Proses Pengujian Vikilero3D 7.2.1. Pengujian Kelas (Class Testing) 7.2.2. Pengujian terintegrasi (Integration Testing) BAB VIII PENUTUP 8.1 Kesimpulan 8.2 Saran DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN A MESSAGE PASSING LAMPIRAN B RANCANGAN ROBOT HASIL PENGUJIAN LAMPIRAN C PANDUAN INSTALASI LAMPIRAN D PANDUAN PEMAKAIAN LAMPIRAN E LISTING PROGRAM

34 35 36 36 40 43 45 47 66 66 67 67 69 70 74 75 79 87 90 90 91 91 93 93 93

94 95 96 97 100 103 105 110

Panduan Tugas Akhir HAL 29

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dana Pensiun Telkom Struktur Organisasi Direktorat Investasi Struktur Organisasi Direktorat Keuangan Rancangan Diagram Arus Penempatan Deposito Rancangan Diagram Arus Formulir Sistem Penempatan Deposito Gambar 4.1 Gambar 4.2 Gambar 4.3 Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Diagram Konteks Penempatan Deposito Data Flow Diagram Level 0 Sistem Penempatan Deposito Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito Rancangan Antar Muka Masukan Data Bank Rancangan Antar Muka Masukan Transaksi Penempatan Rancangan Antar Muka Keluaran Struktur Menu Sistem Informasi Penempatan Deposito Struktur Program Sistem Informasi Penempatan Deposito 68 71 73 74 75 80 80 81 83 85 13 14 15 61

Panduan Tugas Akhir HAL 30

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Tabel 4.1 Tabel 4.2 Batasan Maksimum Investasi Struktur File Data Bank Struktur File Data Deposito 33 77 78

Panduan Tugas Akhir HAL 31 3. Contoh-contoh Judul Tugas Akhir


No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 Judul Tugas Akhir
Pena nga na n Fungs i Agre ga s i pa da Re l a s i Te mpora l Im ple m enta s i Subs i s te m Ema i l da n W eb Pa da Si s te m Pel a ya na n Pe l a ngga n (He l p Des k) Ba s i s Da ta Mul tim edi a Aca de mi ca l Ea rl y Wa rni ng Sys te m Pena mba ha n Fitur Approve/Re je ct pa da Apli ka s i Ti m eShe et da l a m l ingkunga n Porta l e BDes k Expa nde r Opera s i I ns ert, Upda te , da n De l ete pa da Oubl ic Query La ngua ge : Sinta ks da n I m pl e me nta s i Vi s ua l Que ry Edi tor Ra nca ng Ba ngun Kom pi l a tor PPL V0 pa da Si s te m Opera s i Linux Judul Tuga s Akhir Re ka ya s a Ula ng Sis tem Pe nge l ol a a n Ba ra ng ya ng Te rda pa t di Da era h de nga n Me todologi Ra pid Re Studi da n I m pl e me nta s i Ba ye s ia n Ne twork Da la m Da ta Mining Ana li s i s da n De s a i n E-Gove rnm e nt Se ktor Pen didi ka n Subs i s te m : Pene ri m a a n Sis wa Ba ru. Ba s i s Da ta Te mpora l de nga n Form a t Wa ktu Te m pora l El em ents : Opera s i Da ta Re tri e va l Sis te m Ba s is Da ta Te m pora l Non Firs t Norm a l Form pa da RDBMS: Ope ra s i Da ta Retrie va l Penge mba nga n Kera ngka Sol us i I nte gra ti on Pha s e Da ta Cl ea ning Studi Pe rba ndi nga n Pena nga na n I nte gri ta s pa da Ti ga OODBMS de nga n Ars i te ktur Obje ct Orie nte d Da ta ba s e Ana li s i s da n pe ra nca nga n s i s te m i nforma s i re ka m m e di s Peni ngka ta n De ra ja t Pe m ros e s a n Pa ra l el pa da Ba s i s Da ta Terdis tribus i de nga n Pene ntua n Loka s i Eks e kus i Sub Brows er Ba s i s da ta Obje k Berba s i s We b Pera nca nga n Pe ra ngka t Luna k Si s tem Pe ri ji na n Onli ne de nga n Me ngguna ka n Me tode RUP. Studi Ka s us : Ka ntor Tra ns forma s i Skem a da n Mi gra s i Da ta Rel a s iona l ke Objek Murni Pene ra pa n Docum ent Obje ct Mode l (DOM) untuk Ma nipula s i Dokum en XML Studi Ka s us Ma ni pul a s i Dokum e n Kera ngka Um um Pe na m ba ha n Fungs i ona l ita s Da ta ba s e Ma na ge m ent Sys tem Ba s i s Da ta Te mpora l Mode l 1NF denga n Forma t Wa ktu Te mpora l El e me nts : Que ry Crea te da n Modi fi ka s i (I ns e rt, Pers ona l is a s i Situs e -Com m erce Bus i nes s to Cons ume r (B2C)Da l a m Apli ka s i Onl i ne Shopping Penge mba nga n da n Pe nera pa n Sta nda rd Pe ngkode a n PHP da n Sta nda rd Anta rm uka Ha l a m a n W eb pa da Apli ka s i Ana li s i s Pem a nfa a ta n Ba yes i a n Network untuk Ma rke t Ana l ys i s Le a rning Conte nt Refine me nt pa da e -Lea rni ng Be rda s a rka n Spe s ifi ka s i Le a rni ng Te chnol ogy Sys te ms Archi tecture Pem ros e s a n Que ry s eca ra Pa ra le l pa da Si s tem Ba s i s Da ta De dukti f Re e s ti m a s i Pa ra m eter Mengguna ka n HMM Ana li s i s Pem a nfa a ta n Ma gi c Se t Rul e Re wri ting Te chni que pa da Pe m ros e s Query Ba s is Da ta De dukti f Eks pl ora s i da n Im pl e me nta s i Me todologi Pem ba nguna n Inde pendent Da ta Ma rt Al gori tma Ba yes i a n Structura l EM (BSEM) untuk Me m ba ngun Struktur Ba ye s i a n Ne twork da ri Ba s i s Da ta Tida k Penge mba nga n Fra me work Apli ka s i CRM untuk UKM Penge mba nga n Me todol ogi Loca l Pha s e Da ta Cl e a ni ng de nga n Pe nde ka ta n Sem a nti k Al gori tma PC s e ba ga i Alte rna ti f Pendeka ta n Ana l is i s De pende ns i untuk Kons truks i Struktur Ba yes i a n Ne twork Al gori tma CB: Al gori tm a ya ng Diba ngun de nga n Dua Pendeka ta n untuk Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Network Sis te m I nforma s i Ma na je me n Sum ber Da ya Ma nus ia EJB, Da ta wa rehous e (ETL) Studi da n I m pl e me nta s i Pros es Extra ction-Tra ns form a ti on-Loa di ng (ETL) Pa da Da ta W a re hous e I ns ti tut Teknologi Pem bua ta n Ra nca nga n Pedoma n Penge lol a a n Teknologi Informa s i Be rda s a r Dom a in Acqui s i ti on a nd Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Ne twork da ri Da ta Tida k Le ngka p Denga n Me ngguna ka n Al gori tma Evolutiona ry Pera ngka t Luna k Ba ntu Audi t Si s tem I nform a s i Be rba s is Sta nda rd COBIT Pem ba nguna n Apl ika s i Extra ction, Tra ns forma tion, Loa di ng (ETL) untuk Executi ve Univers i ty Inform a tion Sys tem Penyi m pa na n da n Penga ks es a n Objek 3D da l a m Ba s i s Da ta denga n Level of Deta il (LOD) Pem ba nguna n Ka ka s Konfigura s i da n Pe nga wa s a n Proyek Pe ra ngka t Luna k Be rm e todol ogi Uni fie d Proce s s Penge mba nga n "Sma rt Edi tor" untuk Dokum e n Be rba s is XML Penge mba nga n Sis tem Eva l ua s i Be rintel i gens i a da la m E-Lea rni ng Be rda s a rka n Spe s ifi ka s i Le a rni ng Te chnol ogy Infere ns i Pa da Ba s i s Da ta De dukti f Me ngguna ka n Me ka ni s me TOP-DOWN de nga n MEMOI NG Pem ba nguna n Pera ngka t Luna k Pem ba ngki t Prototipe Anta rmuka Be rda s a rka n Flow of Event Storyboa rd, Studi Pem a nfa a ta n Me ta da ta Re pos i tory Da l a m Li ngkunga n Da ta W a re hous e Me ra nca ng Da n Mem ba ngun Apli ka s i Si s tem I nform a s i Tuga s Akhir Da n Skri ps i Jurus a n Pe ndi dika n Te knik El e ktro Be rba s i s Onli ne Denga n Mengguna ka n Progra m PHP Da n MySQL Me ra nca ng Da n Mem ba ngun Si s tem Se curi ty Ca me ra Be rba si s On Li ne Denga n Me ngguna ka n DELPHI Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe nca ha ya a n Pa da Pa nggung Penta s De nga n Mengguna ka n Kom puter Ra nca ng Ba ngun Apli ka s i Mobi l e Na viga tion De nga n Teknol ogi Ja va 2 Mobil e Edi tion da n Bl uetooth Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe ra m a l a n Burs a Sa ha m de nga n Me tode Teori Ha rm oni c Tra di ng Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Pe rda ga nga n Burs a Prope rti Ga me Onl ine Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Multi le ve l Ma rketi ng Denga n Metode Bina ry Da n Dukunga n Mobil e Appli ca tion Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Pe ra nca nga n Tower Ba s e Tra ns ce iver Sta ti on Audio Vide o Strea mi ng Anta r Te l e pon Se lul a r denga n Bl ue tooth

Panduan Tugas Akhir HAL 32

NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

JUDUL TUGAS AKHIR Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Block Chiper CAST-256 Untuk Penyandian Data Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Chatting Berbasis Protocol HTTP Studi dan Implementasi Account Internet Prabayar pada Radius ( remote Authenticationdial in user Service) Pencitraan Dokumen Berbasis Citra Binari Dengan Teknik Kompresi Partisi Rektangular Animasi Obyek Padat Tiga Dimensi Pembuatan Perangkat Lunak Transformasi Citra Raster ke Vektor Pembersihan Noise Pada Citra DIgital Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan Deteksi Wajah Tunggal pada Citra Digital Dengan Metode Eigenfaces Perancangan Dan Implementasi Enkripsi Blok 64 Bit Dengan Algoritma Blowfish Studi Pendekatan Statistika Untuk Ekstraksi Ciri Warna Citra Dengan Metoda Gaussian Maximum Likelihood Untuk Klasifikasi Kasus: Citra Mineral Studi dan Implementasi Kriptograpi Menggunakan Algoritma Pontifex Implementasi Algoritma Canny Untuk Deteksi Sisi Pada Citra Digital Rancang Bangun Perangkat Lunak Pencari Posisi Sumber Pengganggu Frekuensi Radio Berbasis Pemetaan Pada Citra Peta Dua Dimensi Implementasi Texture Mapping Pada Obyek Tiga Dimensi Implementasi Alpha Blending pada Gambar Digital Perangkat Lunak Perhitungan Parameter -Parameter Jarlokar Digital Cordless Telephone systems Aplikasi Perhitungan Kapasitas Maksimum Trunk untuk Jaminan Automatic Re-Reouting pada Sambungan Permanen Perangkat Lunak Pemantauan Produktivitas Kerja Staff dan Pelaporan Gangguan Unit Pengendali Jaringan Akses Pelanggan Kandatel Jakarta Selatan Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Operasional Telepon Umum Coin Perangkat Ajar Berbantuan Komputer Studi Kasus Hukum Zakat Perangkat Lunak Monitoring Target Kancatel di Kandatel Kupang -NTT Perangkat Lunak untuk Monitoring Pelaksanaan PSB di Kandatel Jakarta Selatan Implementasi Honeypot untuk Pengumpulan Informasi Aktivitas Penyerangan di Suatu Host Pembangunan Aplikasi Instant Messaging pada Perangkat Mobile Menggunakan Teknologi "JXTA for J2ME" Pembangunan Aplikasi Pendukung Proses Transaksi pada Mobile Banking Menggunakan Teknologi J2ME Perangkat Lunak Pemrosesan Lembar Jawaban Pilihan Berganda Berbasis Template dengan Menggunakan Metode Mark Reading (IMR) Pengiriman Notifikasi E-Mail Penting Lewat SMS yang ditentukan dengan Menggunakan Filtering Agent Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Embedded Hidden Markov Models (EHMM) dengan Vektor - Vertor Penelitian Two Dimensional Discrete Cosine Transformation (2D-DCT) Kompresi SMS dengan Menggunakan Metode Perulangan Karakter dan Metode Induksi Hirarki Grammar serta Metode Kombinasi Perulangan Karakter Induksi Hirarki Grammar Kompresi SMS pada Handphone Berbasis Java (Analisa Perbandingan Metode Adaptif Aritmatik dengan Metode Adaptif Huffman) Analisis Perbandingan Performansi RSA dan Elliptic Curve Cryptography (ECC) pada Protokol Secure Socket Layer (SSL) Perangkat Lunak Perbandingan Tarif Telepon Telkom dengan Kompetitor Menggunakan Fuzzy Logic Studi dan Implementasi Aplikasi Bluetooth untuk Home Appliance Perangkat Lunak Berbasiskan Linux untuk Mendeteksi Perangkat Keras dalam Jaringan Implementasi RSS Reader pada Perangkat Mobile dengan kXML Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Berbasis Corba dan Protokol SNMP Aplikasi Remote Blogging pada Ponsel Perancangan dan Implementasi Sistem Otomasi Packet Filtering pada Sistem Keamanan Jaringan Airids Pemanfaatan Fasilitas Network Monitor untuk Mendukung Mobile Network Geographic Information System (MGIS) Analisis Unjuk Kerja Kompresi Audio Menggunakan Standar MPEG-1 Text To Speech pada Personal Digital Assiten Phone Network Management Menggunakan Teknologi Java 2 Micro Edition dan Simple Object Access Protocol Pendeteksian Kanker Payudara pada Citra Mammogram Menggunakan Filter Coiflet 5 Wavelet dan Jaringan Syaraf Tiruan Aplikasi Agen Notifikasi Nota Dinas Online Sistem Pendukung Pengontrol Server Berbasis SMS dengan Study Kasus Telkom Divre IV Simulasi Pengalihan Short Message Service (SMS)

Panduan Tugas Akhir HAL 33


47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 Aplikasi Pengubahan Teks SMS Menjadi Suara yang Dapat Diakses Melalui Fasilitas Voice Mail Implementasi SSH Client pada Cellular Phone Layanan SMS Iklan Berbasis Lokasi Analisa dan Implementasi Kerahasisaan Data dengan Teknik Chaffinch Mobile Advertising Menggunakan Teknologi J2ME Implementasi Telnet Client pada Mobile Phone Kompresi Dokumen XML pada Proxy Server Deteksi Perubahan pada Citra Menggunakan Linear Dependence Model untuk Surveillance System Implementasi Steganography pada Citra Digital dengan Menggunakan Metode Adaptive LSB (Least Significant Bits) Implementasi Steganography Citra Digital pada Mobile Phone dengan Metode LSB Fixed Size dan OPAP Aplikasi Berbasis Agent untuk Deteksi Perangkat Keras Komputer Melalui Jaringan Lokal Rancang Bangun Generator Validasi Menggunakan XML Schema untuk Proses Validasi Data pada Aplikasi Berbasis Java Kriptografi MMS pada Mobile Seluler Menggunakan Algoritma AES Pembangunan Aplikasi Video Streaming pada Handset Melalui Teknologi Bluetooth Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Transformasi Wavelet dan Neural Network Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi SAFER+ untuk Penyandian Data Pengimplementasian Model Pemasaran "Marketing In Venus" pada Epinion Sistem Rekomendasi Penentuan Posisi Jual dan Beli Nilai Index Futures Pada Perangkat Bergerak dengan Metode Analisis Teknikal Menggunakan Trendline Implementasi Pengukuran dan Pembiayaan Berdasarkan QoS pada Web Service Perbandingan Kompresi Audio dalam Format Ogg Vorbis dengan Format MP3 Perbaikan Sistem Database pada Sistem Manajemen Inventasi PT. PLN (Studi Kasus pada PT. PLN (Persero) Distribusi Jawa Barat dan Banten) Perangkat Lunak Pengkonversi Teks SMS Menjadi Suara pada Telkom SMS Identifikasi Shot dan Scene pada Video Menggunakan Algoritma Twin Comparison dan Intelligent Unsupervised Clustering (Studi Kasus Internet Video Browsing) Analisis Perbandingan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik dan Adaptive Resonance Theory (ART) untuk Mengenali Pola Elektrokardiografi dalam Mendeteksi Penyakit Jantung Koroner Analisa Reliabilitas pada Implementasi Penggabungan Beberapa Request terhadap Web Services Deteksi Perbedaan Frame Dalam Video Conference enggunakan Metode Unsupervised Segmentation dan Object Tracking Pembangunan Misure Detection Model Menggunakan Naive Bayesian Classifier untuk Menganalisis Pengaruh Data Mining Pada Intrusion Detection System Implementasi Perangkat Lunak untuk Mensimulasikan Serangan DCOM RPC Overflow dan Penanganannya dengan Firewall Implementasi Sistem Pendiagnosa Interoperabilitas pada Web Services Implementasi Web Service untuk Menambah dan Mengurangi Service pada Web Service Lain Analisa Implementasi Multi Protocol Label Switching (MPLS) untuk Berbagai Tingkatan Quality of Service (QoS) Analisis dan Implementasi Aplikasi Bantu Kontrol Kerusakan Inventaris IT Berbasis Pocket PC di PLN Asia Afrika Implementasi Metode Implicit Rating dalam Menentukan User Interest Terhadap Informasi pada Web Page Aplikasi Lelang pada PDA dalam Implementasi E-Procurement di PT. PLN Persero Implementasi Audio Watermarking Menggunakan Discrete Cosine Transform (DCT) Analisis dan Simulasi Multi Value Filter dengan Cellular Neural Network untuk Mengurangi Noise pada Citra Digital Keamanan Sistem pada Jaringan VoIP Menggunakan Algoritma Kriptografi 'SEAL' Sistem Estimasi Temperatur Udara dengan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik Levenberg Marquardt dari Data Klimatologi Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Sidik Jari Studi Kasus STT Telkom Kriptanalisa Fungsi Hash MD5 dengan Metode Differential Attack Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser Analisis Keamanan Sistem dengan Iptables sebagai Firewall Menggunakan Metode Port Knocking Kompresi Lossless pada Audio Menggunakan Rice Coding dengan Bantuan Linear Prediction Aplikasi Call Management pada Voice Communication Berbasis SMS Sistem Pengenalan Karakter Braille dengan Metode Dterminasi Mesh Prototipe Aplikasi Mobile GIS untuk Location Service Berbasiskan Web Services Analisis dan Implementasi Teknik Pemampatan Gambar Berwarna dengan Metode Transformasi Walsh Hadamard

Panduan Tugas Akhir HAL 34


94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 134 135 136 137 138 139 Perangkat Lunak Penghitung Trombosit dengan Metode Pengolahan Citra Digital Transformasi Citra Digital Menjadi Deskripsi Vektor Obyek 3D Analisis dan Implementasi Inversi Traveltime Tomography dengan Menggunakan Teknik Singular Value Decomposition (SVD) Analisis dan Implementasi Blok Dekomposisi Nilai Singular untuk Noise Filtering pada Citra Digital dengan Bantuan Discrete Fourier Transform Pengenalan Tulisan Tangan Berupa karakter Latin Kapital pada Formulir Berdasarkan Teknik Normalized Countour Analysis dan Averaged Pixel Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Desain dan Implementasi MMS dengan Menggunakan Socket Berbasis GPRS Pengenalan Wajah Manusia Menggunakan Metode PCA (Principal Components Analysis) dan LDA (Linear Discriminant Analysis) Studi Analisis dan Perbandingan Sistem Kriptografi Simetris DES, GOST dan IDEA untuk Penyandian Data Penentuan Posisi Handphone dengan Teknologi Assisted GPS (A-GPS) Perbandingan Pemrograman Terdistribusi Remote Procedure Call XML-RPC dengan Remote Method Invocation (RMI) Studi Kasus Operasi Matrik pada Citra Implementasi Watermarking Audio dengan Metode Phase Coding dan Echo Data Hiding Analisa Perbandingan Performansi Chaotic Random Number dengan Spread Spectrum pada Watermarking dengan Menggunakan Citra Digital Analisis Perbandingan Algoritma Kriptografi Kunci Simetri RC5, AES dan Camelia Analisis dan Implementasi Image Compression Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Steganography pada Video Jenis MPEG dengan Transformasi Cosinus Diskrit Analisis Perbandingan Aplikasi Network Monitoring Menggunakan SNMP Over UDP dan Over TCP Analisis Perbandingan Performansi Protokol Multicast Ad Hoc On Demand Distance Vector dan On Demand Multicast Routing Protocol pada Mobile Ad Hoc Network Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi pada Intel 386 Analisa Kualitas Layanan pada Jaringan Internet Melalui Mekanisme Protokol Diffserv dengan Algoritma CBQ (Class Based Queuing) Verifikasi File Berekstensi Doc Menggunakan Teknik Watermark Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer PT. Trada Group Design dan Implementasi SMS Gateway sebagai Penghubung antara SMCS dan HTTP Server Menggunakan SMPP 3.4 Pengembangan Layanan WAP untuk Aplikasi Online Information Viewer Analisa Throughput dan Fairness TCP Reno, TCP Vegas dan TCP Vegas + (Vegas Plus) pada Jaringan Satelit Perangkat Lunak Chatting Berbasis Teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition) Sistem Keamanan Lapis Aplikasi pada M-Commerce Menggunakan J2ME Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pembaca Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode Analisis Perbandingan Kompresi SOAP Massage dengan ZIP dan XMill Perangkat Lunak Evaluasi Produk RisTI Telkom dengan Fuzzy Logic Menggunakan Metode PLC (Product Life Cycle) Monitoring Jaringan Komputer Menggunakan Handphone dan SNMP Sistem Penunjang Validasi Ijazah dan Transkrip Nilai Mahasiswa Implementasi Steganografi dalam Menyembunyikan File pada File MP3 Menggunakan Spread Spectrum Implementasi dan Analisis Keamanan Data pada XML Web Services dengan Enkripsi Soap Desain dan Implementasi Pemetaan Jaringan dengan Teknologi Mobile Agent Java Simulasi Sistem Pemberitahuan Pergantian Nomer Telephone Seluler (Mutasi) Perbandingan Identifikasi Objek pada Citra Multispektral Berbasis Clustering dan Berbasis eduksi Spektral (Studi Kasus : Penginderaan Jauh-LAPAN) Implementasi Speech Recognition untuk Proses Autentikasi dengan Algoritma Hidden Markov Model (HMM) ke dalam Digital Signal Prosessor (Motorola DSP56002) dan Smart Card (Siemens SLE4428) Aplikasi Phonebook Online bagi Perusahaan Melalui Telepon Seluler dengan Menggunakan WAP dan SMS Aplikasi Permintaan Informasi Tagihan PSTN (Public Switched Telephone Network) Melalui Fixed-SMS (Short Message Service) Penerapan Support Vector Machines pada Pendeteksian Wajah Analisis dan Implementasi Kriptografi Algoritma RSA dan Algoritma Berbasis Persamaan Diophantine untuk Penyandian Data Optimasi Jaringan Pipa Air Bersih Menggunakan Algoritma Genetika Implementasi WAP Push untuk Layanan Mail Push Melalui Handphone Analisis & Implementasi Image Denoising dengan Menggunakan Metode Normalshrink sebagai Wavelet Thresholding

Panduan Tugas Akhir HAL 35


Statistik 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian Analisis dan Implementasi Aplikasi Survey Data Pelanggan PLN Menggunakan PDA dan GPS Kompresi Video Menggunakan Teknik Kompresi Fraktal Sistem Instant Messaging Berbasis Jabber dan Software Agent Pencarian Anomali Berdasarkan Kerapatan Data Menggunakan Algoritma Shared Nearest Neighbors Density Pembangunan Web Services untuk Pertukaran Dokumen di Bagian Perbendaharaan RSUD Saiful Anwar Malang Sistem Pelacak Posisi Objek dengan Integrasi GPS Receiver, GPRS Device dan GIS Transformasi ASP ke JSP untuk Aplikasi Database Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak Manajemen Quota Printer untuk Domain Jaringan MS Windows Simulasi Protokol MM4 pada Pengiriman MMS Analisa dan Implementasi AJAX dalam Web STT Telkom Spam Filter dengan Reverse Look Up Segmentasi dan Pengenalan Teks Artifisial untuk Pengindeksian Video Studi dan Implementasi Algoritma Twofish untuk File MP3 dengan Partisi Blok Cipher Sistem Pemandu Jalan dengan Integrasi GPS Receiver untuk PDA Anomaly Detection pada Instrusion Detection System (IDS) Menggunakan Metode Clustering Analisa dan Simulasi Metode Kompresi Citra dengan Fractal Berbasis Entropy Visualisasi SSL (Secure Socket Layer) Pada Aplikasi Ecommerce Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex Perangkat Lunak Dokumentasi Desain Terstruktur Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message Digest 5 Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Twofish untuk Penyandian Data Analisa Pemanfaatan Protokol TCP Melalui Media Satelit dan Implementasi Perangkat Lunak Simulasinya Deteksi Sudut Multiskala Dengan Menggunakan Transformasi Wavelet Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik Manipulasi Histogram Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Loket Pembayaran Online Dengan Studi Kasus Pembayaran Tagihan PT. Telkomsel Plane Cover Multiple Acces : Pendekatan untuk Memaksimalkan Kapasitas Sistem Selular Study dan Implementasi Algoritma Kriptografi Misty Untuk Penyandian Data Implementasi Transformasi Karhunen Loeve dan Wavelet dalam Aplikasi Kompresi Citra Multispektral Implementasi M- Commerce Menggunakan WAP Studi Kasus Pemesanan Tiket Bioskop On-Line Analisa dan Implementasi Sintesa Awan dengan Metode Fractal dan Metode Solid Modelling Perancangan dan Implementasi Perankat Lunak sebagai alat bantu Management Proyek Optimasi LZ78 Pada Kompresi Data Algoritma Diffie - Hellman sebagai salah satu pendukung kriptografi kunci publik Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Web Dinamis Berbasiskan Penanganan Cookies Sebagai Kunci Enkripsi Pembangunan Prototype Sistem Pembelian KArtu Isi Ulang Melalui Telepon Genggam Berbasis WAP Penanganan Asynchronous Read dan Write Data dengan menggunakan Bi-Directional Bounded Buffer pada Aplikasi Multithreading Analisis Perbandingan Unjuk Kerja ATM CLS- Reassembly Mode Dengan ATM CLS- Streaming Mode Menggunakan Propotional Rate Control Analisis Transaksi SIP (Session Initiation Protocol) untuk IP Telephony dengan menggunakan Proxy Server dan Redirect Server Analisa Interoperabilitas Pemprograman Objek Terdistribusi dengan Menggunakan Arsitektur CORBA Enkripsi XML ( Menggunakan Algoritma Triple Data Encryption Standard (3 DES) ) Perangkat Lunak Visualisasi Objek 3D 'Landscape' Dengan Fractal Pembangunan RPC (Remote Procedure Call) Pada UMS (Unified Messaging System) Implementasi BPCS- Steganography pada citra digital menggunakan metode Complexity Based Region Segmentation Analisa Quality Of Service Jaringan Paket Data GPRS Berdasarkan Mekanisme Retransmisi Selective Repeat Implementasi, Analisa dan Perbandingan Kompresi Audio MPEG-1 Layer 3, MPEG-2 Advanced Audio Coding dan Wavelet Packet Audio Coding Implementasi Autentikasi Citra Digital menggunakan Watermarks Berupa Has Citra dengan Transformasi

Panduan Tugas Akhir HAL 36


Fourier 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 Aplikasi Messaging Agent dengan Menggunakan User Preferences Implementasi Honeypot sebagai Alat Bantu Deteksi pada Keamanan Jaringan Implementasi Digital Signature Pada Sistem Keamanan Mobile Banking Analisis Algoritma Duplicate Hash Routing pada Sistem Web Cache Terdistribusi Implementasi Sistem Cluster Untuk Optimalisasi Metode Ray Casting Kompresi Citra Warna Lossless dan Near- Lossless dengan Metode Edge Adaptive Quantization Simulasi Kontrol Perangkat Elektronik dengan Bluetooth Menggunakan J2ME Kompresi Citra menggunakan Metode Statistical Coding Analisa Multipoint Relaying pada Optimized Link State Routing Protocol untuk Mobile Ad Hoc Network Implementasi Elliptic Curves Cryptosystem pada Pembuatan Digital Signature Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing Perancangan Sistem Pelayanan Rawat Jalan Rumah Sakit Berbasis Smart Card Implementasi Metode Kompresi LZ77 dengan Algoritma Two-Level Hashing Implementasi Remote Network Management pada Router dan Network Interface Card dengan Simple Network Management Protocol Perancangan dan Implementasi Sistem Perpustakaan Menggunakan Simple Object Access Protocol (SOAP) pada Media Handphone Berbasis J2ME Implementasi dan Analisa RSVP pada Jaringan IP Integrated Service Aplikasi "Mailing List" Dan "Guess Word" Pada Short Message Service Editor Visual Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis UML Optimasi Sistem Operasi Linux Mini untuk Aplikasi Sistem Embedded Deteksi Kemiripan Wajah Menggunakan Logika Samar dan Metode Berbasis Proyeksi Implementasi Sistem Keamanan Web Services Terpusat Menggunakan XML Signature dan XML Encryption Prototype Sistem Berbasis WAP dan GPS untuk Reservasi Taksi Penyediaan Layanan pada Perangkat Bergerak Menggunakan Jini Implementasi Subdivision Surfaces Dengan Skema Butterfly Implementasi dan Analisis Operasi Geometri Penskalaan Citra dengan Metode Sinc Interpolation Konversi Citra Raster Ke Citra Vektor Berbasis Deteksi Sudut Dan Deteksi Tekstur Menggunakan Transformasi Wavelet Aplikasi Multimedia Web Browser pada Sistem Operasi Microsoft Windows Enkripsi Data SMS pada Mobile Sellular Berbasis Java Menggunakan Algoritma DES Analisa Distance Vector Multicast Routing Protocol (DVMRP) Menggunakan Algoritma Reverse Path Multicating (RPM) Repository Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika STT Telkom Pengontrolan Server Linux dengan Perangkat Bergerak Perangkat Lunak Penganalisa Protocol Analyzer TCP/ IP Pembangunan Cross Platform Buildtool Berbasis XML Sistem Pencarian Informasi dari Berbagai Web Sumber dengan Keluaran Berupa Web Tunggal Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem Pakar Aplikasi Message Service Group Perancangan Sistem Pelayanan Informasi Tagihan Terpadu dengan Mobile Divices Analisa Manajemen Performansi pada Integrated Service Digital Network (ISDN) (Studi Kasus Kandatel Medan) Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Jaringan Transport di PT. Telkom Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection Perancangan Sistem Pencarian Nomor Telepon Menggunakan Teknologi WAP Perbandingan CBQ dan HTB dalam Kombinasinya dengan Weighted Round Robin Scheduler dalam Upaya Pencapaian Bandwidth Fairness Implementasi Metoda Vector Quantization untuk Kompresi Citra Aplikasi Permainan Client Server Menggunakan J2ME Analisa dan Perancangan Sistem Akses Informasi Akademik Mahasiswa pada Wireless Application Protocol (WAP) Prototype Aplikasi Customer Relationship Management dengan Menggunakan SMS Manager Optimalisasi XML Web Service dengan Kompresi SOAP Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan Jaringan Komputer Pembangunan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan Telepon dengan Mobile Devices dan Interactive Voice

Panduan Tugas Akhir HAL 37


Response Perangkat Lunak Pengolahan Reporting Outgoing Call Telepon pada Operation Maintenance Terminal (OMT) Sentral PABX Mitel SX200 Light Sistem Pemasaran Produk Berbasis Multimedia Message Service Aplikasi Penjualan Majalah Elektronik pada Jaringan Internet dengan Menggunakan Pulsa Telpon Seluler sebagai Alat Pembayaran Analisa dan Simulasi Performansi Multiservice GPRS dalam Jaringan GSM Aplikasi SMS Menggunakan Fasilitas GPRS Analisis Kekebalan Watermark Berbasis DCT Terhadap Kompresi JPEG Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram Perancangan SMS Editor yang mampu Mengotomasi Penyingkatan Kata Sistem Isolir dan Buka Isolir Otomatis pada Sentral Telepon AT&T Sistem Registrasi dengan Mobile Device Menggunakan Teknologi J2ME Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversian Teks ke Tulisan Aksara Batak Mandailing Analisa Performansi Principal Component Analysis (PCA) dalam Deteksi Wajah Manusia Menggunakan Template Matching untuk Citra Berwarna Implementasi Fuzzy Logic untuk Peramalan Pemakaian Beban Listrik Penggunaan Metode Fuzzy dan Signal Dependent Rank Order Mean (SD-ROM) pada Median Filter untuk Mendeteksi Impusive Noise dalam Citra Digital Perancangan Aplikasi Voice Based Authentication pada Telepon Seluler dengan Menggunakan Algoritma Hidden Markov Model (HMM) Pemanfaatan SMS Gateway untuk Autentikasi bagi Pengguna Kartu Kredit Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Kulit dengan Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian Analisa Keamanan Jaringan Wireless LAN dengan Pengujian pada Beberapa Vendor Penyedia Perangkat Jaringan Wireless LAN Program Aplikasi Test Buta Warna Implementasi Bandwidth Management pada sebuah Local Area Network Perancangan Pengiriman Pesan Berbasis Suara pada Telepon Selular Menggunakan Adaptive Multi Rate (AMR) Speech Codec Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Hardware dalam Jaringan Perancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan pada Jaringan Call Center Simulasi M-GIS untuk Pelacakan ATM (Anjungan Tunai Mandiri) Analisis Quality of Service Sistem Knowledge Management Berbasis Open Source Dispatcher Simulator pada Jaringan Listrik PLN Studi dan Implementasi Layanan Web pada Operator Telekomunikasi (Studi Kasus Proses Order Fulfillment) Sistem Transfer Pulsa Telepon Seluler Berbasis Short Message Service (SMS) Analisa dan Simulasi Pengaruh Interferensi Terhadap Kualitas Sinyal Pada Sistem DS SS CDMA Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening Implementasi Layanan SMS dalam Pengaksesan Informasi Akademik Perancangan Sistem Pencarian dan Pengiriman File Melalui E-Mail Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemantauan Performansi Jaringan Transport dengan Studi Kasus di PT. Telkom Routing Bebas Deadlock dan Bebas Livelock dengan Algoritma Interval Routing pada Jaringan Tidak Teratur TCP Congestion Control dengan Menggunakan Algoritma Smooth Star Aplikasi Collect Short Message Service (SMS) Pengenalan Wajah Manusia dengan Menggunakan Mtode PCA (Principal Component Analysis) pada Subband Wavelet Metamorphosis Tiga Dimensi Menggunakan Sistem Scan Verteks Pengenalan Wajah Menggunakan Pseudo-2D Hidden Markov Model Restorasi Citra dengan Metode Image Inpainting Implementasi Pendeteksian Kelainan Jantung pada Citra Digital Electrocardiogram Manajemen Snort, Barnyard, Snortsam dan Oinkmaster Terintegrasi Berbasis Web pada Sistem Deteksi Penyusup Konferensi Video On Line dengan Teknologi Real Time Messaging Collaboration pada Flash Communication Server MX Identifikasi Gambar Manusia Telanjang Menggunakan Metode Hebbian Lerning dan Back Propagation Network Sistem Antrian yang Terintegrasi dengan Pengenalan Sidik Jari dan Scoring Board pada Bank

237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280

You might also like