You are on page 1of 3

Tytu programu: Dragon Ball Origins Rodzaj tekstu: recenzja Autor: Taikun Gatunek: akcja Producent: Namco Bandai

Wydawca: Namco Bandai Dystrybutor PL: nieznany Data wydania: 4 listopad 2008 Data wydania PL: nieznana Platforma: PC Tryb Gry: single Strona Domowa: Wymagania: Nintendo DS Lead Czy Smocze Kule i Goku przetrway przejcie na dwa ekrany <b>Nintnedo</b>? Kadziemy apska na <b><i>Dragon Ball Origins</i></b>.

Tekst <b><i>Dragon Ball</i></b> zyska w naszym piknym kraju nad Wis olbrzymi popularno, gwnie za spraw serialu anime, ktry emitowaa swego czasu jedna ze stacji telewizyjnych. Kreskwka sama w sobie bya banalna, wszystko w niej sprowadzao si do walki i faktu e Goku stawa si coraz silniejszy. Jednak posiadaa w sobie co co sprawiao, e ogldao si kady odcinek i dzikowao Bogu e emitowane byy trzy dziennie. Licencja <b><I>Dragon Balla</i></b> jest na tyle potna e mimo i produkcj anime (czy tworzenie mangi) zakoczono wiele lat temu to cigle powstaj mniej lub bardziej udane gry czerpice z tego uniwersum. Dzi wanie trafilimy na kolejn gr o Smoczych Kulach, tym razem dostali j posiadacze Nintendo DS. Fabularnie gra obejmuje okres od momenty gdy rozpoczyna si anime (czyli spotkania Bulmy z Goku), a do 21 Wielkiego Turnieju Sztuk Walki. Dla tych ktrzy nigdy w yciu nie ogldali <b><i>DB</i></b> krtkie wyjanienie. Wcielamy si w modego chopca z ogonem o imieniu Goku, ktry yje samotnie gdzie w grach. Pewnego dnia spotyka przy swoim domu dziewczyn, ktra namawia Goku by pomg jej znale siedem smoczych kul. Legenda bowiem gosi e ten kto zbierze kule w jednym miejscu, przywoa ogromnego smoka, ktry speni jedno yczenie. I tak te zaczyna si przygoda dwjki naszych bohaterw. Jeli kto oglda serial bd czyta mange, poczuje si jak w domu. Spotkamy bowiem wszystkie znane nam postaci. Cieszy fakt e <b>Namco</b> nie poszo na atwizn i nie zrezygnowao z wikszoci wtkw na koszt pojedynkw jak to czsto bywa w tego typu produkcjach. Chodzi o to e ta gra to tak naprawd interaktywny serial anime, z filmikami napdzanymi przez silnik gry. Przed premier gry zastanawiaa mnie kwestia cenzury. Jak powszechnie wiadomo, serial, ktry lecia w naszej telewizji by bodaje dwukrotnie kastrowany z nieodpowiednich dla maoletnich treci. Miaem nadziej e gra bdzie wyglda jak ta japoska produkcja w oryginale. Producenci pocili nieco te ostrzejsze kawaki, ale humor pierwowzoru zosta zachowany a to si w gwnej mierze liczyo najbardziej. Teraz czas na ochy i achy na temat silnika na ktrym miga <b><i>DBO</i></b>. Po pierwsze, postaci wygldaj lepiej ni w <b><i>Final Fantasy IV</i></b>, po drugie zachowana zostaa oryginalna kreska, przez co nie mamy jakiej zmodyfikowanej genetycznie Bulmy, a wygldajc identycznie jak ta z serialu. Podobnie zreszt jak reszta postaci, ktre tu spotkamy, chociaby Roshi, Jamucha czy Pilaf. Postaci s ostre niczym brzytwa i z chci oglda si filmiki stworzone wanie na silniku gry. Przeciwnicy

czy otoczenie rwnie wyglda przyzwoicie, cho to ju nie ten poziom wykonania co gwni bohaterowie. Mog podoba si rwnie ywe kolory, w ktrych utrzymany zosta cay klimat wiata <b><i>DBO</i></b>. W trakcie gry natkniemy si na miejscwki wygldajce jakby ywcem wyrwane z serialu, co powinno spodoba si fanom serii. Tym co jednak irytuje jest animacja twarzy naszych bohaterw. A w zasadzie jej brak. Chodzi o to e kada z postaci ma trzy moe cztery miny, ktre zmieniaj si na niej w zalenoci od tego co si dzieje. Czasami wyglda to przekomicznie, bo miny zostay le dobrane, a w kadym razie mogyby zosta wybrane lepiej. Prcz tego punktuje na minus fakt e mimo i gra wyglda fenomenalnie, to zdarzaj si jej co jaki czas zwolnienia. Szczeglnie gdy na ekranie pojawi si wicej przeciwnikw, ktrzy maj przypisane sporo animacji. Wwczas gra potrafi przykrzaczy, ale da si z tym y i na dusz met mona si przyzwyczai. Co jednak wynagradza nasze cierpienia to fakt e przerywniki filmowe, s naprawd dugie i jest ich sporo. Cieszy rwnie to e poza tymi paroma miejscami gdzie gra zwalnia, ma naprawd niez animacj. Szczeglne wraenie robi animacja podczas przerywnikw (nie liczc mimiki twarzy). Dla fanw <b><i>Dragon Balla</i></b> to nie lada rarytas, podobnie zreszt jak intro piewane po japosku, z piosenk ktr kady fan <b><i>DB</i></b> zna. Gra podzielona zostaa na rozdziay, ktre z kolei podzielono na podrozdziay. Po przejciu jednego z podrozdziaw uaktywnia nam si kolejny itd. Co ciekawe nie trzeba koczy wszystkich podrozdziaw by ukoczy gr, niektre s bowiem opcjonalne i fakt czy je wykonamy zaley wycznie od nas. Jeli bdziemy chcieli przej ca gr na 100% to zajmie to nam 20 maksymalnie 25 godzin. Poszczeglne misje s krtkie wic idealnie komponuj si z przenonym charakterem konsoli. Wikszo naszego czasu spdzimy na walce. Jak zauwaylicie po screenach <b><i>DBO</i></b> serwuje nam co na ksztat zmodyfikowanego rzutu izometrycznego. W akcji sprawdza si naprawd niele, podobnie jak sterowanie. Kontrol nad Goku sprawowa bdziemy poprzez ekran dotykowy. Czuo i odwzorowanie naszych ruchw jest cakiem nieze, a sterowanie intuicyjne wic nie powinnimy mie problemw z zabaw. Niestety walka po pewnym czasie zaczyna nudzi. Gwnym powodem takiego stanu rzeczy jest wysoka powtarzalno wyprowadzanych przez nas ciosw, oraz fakt e w jednej chwili na ekranie znajduje si 5 moe 6 postaci. Co znacznie upraszcza zabaw. I wanie lekko nuca na dusz met walka jest tym co w <b><i>Dragon Ball Origins</i></b> punktuje najniej. Cakiem mi niespodziank s te bardziej znane motywy muzyczna z serialu, ktra lec w tle podczas przerywnikw filmowych. Fani voice actingu, rwnie znajd tu co dla siebie, mimo e jak dla mnie to wstawek czytanych przez aktorw jest za mao. Boli troch fakt e lokacje do czsto si powtarzaj. Dopiero co nowy rozdzia moemy obserwowa zmian scenerii na now. Poziom trudnoci rwnie nie naley do klasy wiatowej. Gra cay czas prowadzi nas za rczk. Najpierw otrzymujemy solidny tutorial co z czym si je, a kogo czym si uderza. W dalszej czci gry bdziemy lata po do maych planszach w poszukiwaniu wyjcia z lokacji, oznaczonego specjaln strzak. <b><i>Dragon Ball Origins</i></b> wyglda rewelacyjne, walka mimo e z czasem zaczyna nuy to jest intuicyjna i dynamiczna. A przerywniki napdzane silnikiem gry rzdz po caoci.

Ocena: Grafika: 8 Dwik: 7 Grywalno: 7 Sia mocy: 7

Podsumowanie: Dla fanw <b><i>Dragon Balla</i></b> pozycja obowizkowa, reszcie moe nie przypa do gustu nudzca si z biegiem czasu walka.

Plusy: - rewelacyjna grafika i animacja - intuicyjne sterowanie - dugie przerywniki filmowe - <b><i>Dragon Ball</i></b> z zachowanym specyficznym humorem Minusy: - skierowane raczej do fanw <b><i>Dragon Ball</i></b> - walka zaczyna po pewnym czasie nuy - czasami zdarzaj si przycicia animacji

You might also like