You are on page 1of 2

RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN MULTIMEDIA

MINGGU 1. OBJEKTIF LITERASI KOMPUTER Membolehkan murid: 1.1. Menunjukkan minat terhadap komputer KEMAHIRAN CATATAN

1.2. mengenal bahagianbahagian komputer

1.3. mengetahui penjagaan komputer

1.4. mengoperasi komputer

1.1.1. menarik perhatian murid melalui: Menyentuh komputer Menerokai komputer melalui deria Memberi peluang menggunakan komputer Menonton tayangan VCD Mendengar lagu 1.2.1. Menamakan komponen-komponen pada komputer Punca kuasa (plug) Tetikus Papan kekunci Kabel CPU Pemacu cakera 1.2.2. Mengecam nama komponen utama 1.2.3. Mengetahui kedudukan komponen utama dalam satu set komputer 1.3.1. Peraturan menjaga komputer 1.3.2. Menjaga kebersihan komputer Organisasi makmal / bilik komputer 1.3.3. Menjaga kebersihan makmal / bilik komputer 1.4.1. Menentukan penyambung punca kuasa dengan sempurna 1.4.2. Prosedur membuka komputer 1.4.3. Prosedur memahami arahan asas komputer 1.4.4. Prosedur menutup komputer 1.4.5. Prosedur membuka program Menyimpan data dalam hard disk / disket 1.4.6. Prosedur mencetak Mencetak data

VCD CD Set komputer

Carta

Komputer Disket

2.

TEKNOLOGI MAKLUMAT Membolehkan murid: 2.1. menggunakan komputer untuk memperolehi maklumat pendidikan 2.2. membolehkan pembelajaran kendiri 2.1.1. Penggunaan perisian pendidikan Membuka / menutup program Latihan menjawab soalan Menggunakan maklumat untuk bebrbagai situasi yang berbeza 2.2.1. Penggunaan perisian Menghasil bahan yang terancang Mencipta sesuatu melalui daya kreativiti dengan perisian komputer pendidikan 2.3.1. Penggunaan perisian pendidikan 2.4.1. Penggunaan daya kreativiti dan imaginasi murid Komputer Disket

Kelengkapan perisian Internet

2.3. Berinteraksi dengan komputer 2.4. Menggunakan komputer bagi memperkayakan pengalaman pembelajaran

PROGRAM PENDIDIKAN KHAS INTEGRASI SEKOLAH KEBANGSAAN SERKAM DARAT

MINGGU 3.

OBJEKTIF MULTIMEDIA Membolehkan murid: 3.1. Menggunakan komputer sebagai alat capaian sumber maklumat

KEMAHIRAN

CATATAN

3.2. Menggunakan komputer sebagai alat pemudah komunikasi 3.3. Pembelajaran penerokaan 3.4. Penghasilan berasaskan multimedia

3.1.1. Pengendalian rangkaian Menghantar e-mel Menerima e-mel 3.1.2. Melayari internet Melayari internet Mencari bahan pembelajaran melalui internet 3.2.1. Penghantaran dan penerimaan e-mel 3.2.2. Etika Menggunakan internet dengan cara beretika 3.3.1. Pencarian dan mengakseskan maklumat daripada CD ROM, internet, portal maklumat 3.4.1. Menghasilkan pelbagai bahan dengan menggunakan kemahiran mutimedia

Komputer Printer Disket

Kelengkapan perisian Internet

PROGRAM PENDIDIKAN KHAS INTEGRASI SEKOLAH KEBANGSAAN SERKAM DARAT

You might also like