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Par Lokyev
Et ton personnage ?
Mon personnage principal est MasterofPuppets, MoP pour les intimes. Cest une Sadida, de niveau 200. Je la considre comme mon main parce quil sagit du premier perso avec lequel jai jou srieusement. Cependant, je joue toutes les classes du jeu avec autant dintrt et de volont doptimisation. Mon personnage a longtemps t grade 10 en PvP 1v1 (ce qui ntait pas trs difficile en tant que Sadida). Je suis boulanger, paysan, sculpteur et sculptemage de btons au niveau 100. Accessoirement, je suis meneur de Da Hellish sur Djaul et jtais prcdemment meneur de Dot Hack sur Pouchecot. Lvolution de mon personnage a t la suivante : Sadida Eau classique trs bas niveau, de par la puissance de LarmE au tout dbut du jeu. Puis Sadida FI (full invoc) : javais en effet la volont de PvP avec ce personnage, et je lavais cr parce que jaimais beaucoup les poupes des Sadidas, tant par leur utilit que pour leur skin. Jai donc commenc me faire un nom sur le serveur de par ce mode de jeu assez atypique (et plus du tout viable maintenant). Ensuite, jai volu en tant que Sadida TErrE, du fait de la panoplie Abra Ancestral. Enfin, jai xp jusquau niveau 200 en passant par les panoplies Meulou, Panoplycelium, etc. Enfin, jai orient mon personnage vers la voie FEu/multi, que je considre comme optimale, aprs en avoir discut avec un autre grand joueur de Sadida de DOFUS, savoir Lake. Je suis alors parti sur une base multilment avec une dominante FEu, et une grosse dose dagiLiT, vous comprendrez pourquoi. Enfin, une panoplie est venue remplacer ce stuff, en faisant tout pareil mais en mieux, savoir la Gloursleste, optimale en termes de jeu multi dominante FEu. Elle vient dtre modifie et jouer Sadida requiert maintenant un changement de build. Et cest ce type de build que je vais dvelopper pour vous.
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Depuis combien de temps joues-tu DOFUS ? Quelles sont tes activits favorites en jeu et avec qui joues-tu ?
Je joue DOFUS depuis fin 2005, dbut 2006. Donc depuis six ans. J'aime surtout pratiquer le PvP en Koliz, mais comme je crafte mes items moi-mme de A Z, je suis galement souvent en train de faire du PvE. J'ai galement mont de nombreux mtiers au niveau 100. Au dbut, parce que cela me plaisait, ensuite, parce que c'est devenu ncessaire pour pouvoir passer des heures en forgemagie. J'ai aussi longtemps pratiqu l'levage, notamment de dindes camlones, mais je laisse maintenant cela ma chrie dans le jeu et dans la vie, Knay, avec qui je joue 90 % du temps. J'ai aussi deux guildes grer, une sur Djaul et une sur Pouchecot, les deux possdant un forum commun qui demande un peu de temps. J'aime aussi jouer en monocompte , c'est--dire prendre un de mes personnages, seul, pour voir les difficults lies ce style de jeu, et parce que cest plaisant. Dans ce cas, je joue souvent avec les personnes de ma guilde, mes amis et parfois des inconnus. J'ai donc des activits varies, ce qui est un atout dans l'exercice de mon rle de membre des 48 que je remplis depuis leur cration.
As-tu quelques conseils pour tous les apprentis Sadidas qui te lisent ?
La voie TErrE, c'est le mal ! Plus srieusement, ne pensez pas finir un combat le plus vite possible. Installez votre jeu, prenez le contrle de la map et frappez quand votre adversaire fait des erreurs. Vous avez choisi une classe qui ne fait pas forcment dnormes dgts. Si vous aimez taper et faire mal, vous vous tes tromp de classe. Dans le cas contraire, flicitations, vous avez entre vos mains une des classes les plus intressantes de DOFUS.
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Les Sorts
roncE : le sort de dgts de base du Sadida. TErrE, limit deux utilisations par cible, avec des dgts moyens, au niveau 200, vous l'oubliez. Il n'existe plus. FEu dE BroussE fait tout pareil, mais en beaucoup mieux. L'avantage de 1 de PO sur roncE n'est pas important en PvP multijoueur. La BLoquEusE : elle est trs importante, c'est la premire poupe d'un Sadida, et ma prfre. Elle a 270 Points de Vie, 33 de Tacle et de trs bonnes rsistances en FEu et en nEuTrE. Elle peut tre invoque une fois chaque tour. Elle annonce donc elle seule une partie du jeu Sadida : des invocations et du map control. Dites-vous bien qu' chaque fois qu'un adversaire utilise plus de 3 PA pour la tuer, vous avez eu raison de la jouer. Elle permet non seulement de Tacler les ennemis qui ont peu de fuite, mais aussi de bloquer les lignes de vue. Poison ParaLysanT : ce sort a la particularit de faire d'importants Dgts, en fonction des PA utiliss par votre adversaire. Mais surtout, celui-ci n'est pas du tout affect par les rsistances de votre adversaire. Ni les rsistances en pour-cent, ni les rsistances fixes. Ce sort, lui seul, vous oblige jouer votre Sadida FEu. Mme avec le rcent nerf du sort. Il permet de faire des Dgts votre adversaire alors mme que vous ne l'avez pas du tout cibl pendant votre tour. Et c'est l la deuxime facette du jeu Sadida : les Dgts latents. sacriFicE PouPEsquE : cest un sort de dsinvocation. C'est--dire qu'il ne peut cibler que des invocations. Il servira assez souvent sur des invocations allies, surtout les Arbres. Il n'a pas rellement de vocation offensive mais sert plutt se soigner. Il justifie lui seul un investissement non ngligeable dans la voie air. LarmE : longtemps anecdotique, ce sort retrouve aujourd'hui un intrt. Il se conjugue bien avec le map control du Sadida, de par sa Porte sans ligne de vue. Cependant, ne faisant que des Dgts peu significatifs, il ne sera utiliser que dans la situation o vous n'avez pas de vision sur votre adversaire, et rien de mieux faire. L'amlioration de ce sort a permis de redonner un intrt la chancE dans les builds Sadida.
La FoLLE : deuxime invocation du Sadida, son intrt n'est pas vident. Avec 15 de Tacle et une petite ViTaLiT, son rle de map control est assez faible. Sa petite Porte et les autres sorts du Sadida rendent son retrait de PM anecdotique. Son 76 de retrait de PA peut tre utile mais il est alatoire. On a souvent mieux faire pour 3 PA. roncE aPaisanTE : ce sort incarne le troisime rle majeur du Sadida : le retrait de PM. Il a la particularit d'tre inesquivable . C'est--dire que le retrait de PM se fera toujours la hauteur de la valeur indique selon le niveau du sort. Au niveau 6, vous retirerez toujours 4 PM pendant deux tours votre cible. Ce sort est monter obligatoirement au niveau 6, pour ne pas soigner un ennemi que vous cibleriez avec. Il peut aussi servir de sort de soin important sur un alli. Il faudra quand mme vous rappeler que celui-ci jouera avec 4 PM de moins. Mais cela peut sauver d'une situation prilleuse. PuissancE syLVEsTrE : un sort qui a rcemment t boulevers. Il offre une immunit totale et un soin la cible allie, en contrepartie d'une perte de tous ses PA et PM. Plusieurs utilisations sont possibles pour ce sort : - la premire est de sauver un alli qui est sur le point de mourir ; - la seconde est de rendre une invocation qui Tacle invincible. ne pas ngliger sur un cLonE ou PandawasTa alli bien plac, par exemple. Utilis sur une sacriFiE, cela vous fera un bel obstacle invincible pendant deux tours, pour seulement 4 PA. utiliser avec parcimonie, du fait de son temps de relance extrmement long.
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La sacriFiE : c'est une poupe avec 30 de Tacle, ce qui peut obliger un adversaire la dtruire et fournit une petite capacit de map control. Mais c'est avant tout un sort de Dgts qui fera toujours 200 au niveau 6 du sort et au niveau 200 du personnage, sans prendre en compte vos caractristiques. C'est donc un petit sort plaisant, qui fait de bons Dgts pour seulement 2 PA, et qui peut tre invoqu en avance, si vous n'avez rien d'autre faire. Cependant, une FLamichE suffira la tuer. TrEmBLEmEnT : il s'agit d'un sort de poison, qui affecte tant vos allis que vos adversaires. Avec la modification de roncE insoLEnTE et la multiplication des rsistances fixes, ce sort n'est plus rellement jouable. Il possde encore une utilit sporadique, puisque si les rsistances FEu de votre quipe sont suprieures, et/ ou que vos adversaires jouent des sorts de rductions fixes de Dgts, cela vous donnera un petit avantage. connaissancE dEs PouPEs : un Sadida a un vrai besoin d'invocations. Donc ce sort doit tre jou au niveau maximum. Par ailleurs, il rend le Dopeul Sadida surpuissant. roncEs muLTiPLEs : un sort TErrE, donc qui n'est pas vraiment jouable dans ce build. Vous aurez mieux faire pour 3 PA. arBrE : peut-tre le meilleur sort de map control. Ce sort cre, pour 3 PA, un obstacle avec 1 050 Points de Vie, d'normes rsistances nEuTrE, TErrE et FEu. Autant dire que cela cotera bien plus votre adversaire de le dtruire qu' vous de l'invoquer. Dans l'absolu, ce sort sert se rgnrer avec sacriFicE PouPEsquE, du fait des faiblesses d'air de l'arBrE. Sur le long terme, ou dans certaines situations, c'est un sort qui vous permet de moduler la map votre guise. Et c'est extrmement important. VEnT EmPoisonn : un sort d'un autre ge, tant la diffrence entre le sort jou en CC est norme compar au sort normal. Touchant allis comme ennemis, et retirant de l'inTELLigEncE outrance, ce sort est compltement injouable.
La gonFLaBLE : avec un tout petit Tacle et une petite vie, ce n'est pas un sort de map control. Au contraire, il s'agit d'un sort jouer en retrait qui vous servira de soutien. En plus d'un don de PM intressant, le soin qu'il distille sur toute la map est trs important en 3v3. Il n'est pas prserver tout prix, mais le mettre sous PuissancE syLVEsTrE un tour aprs son invocation vous permettra de garder le don de PM pendant deux tours de plus de faon quasi certaine. Dans la stratgie de map control du Sadida, et du jeu long terme, les soins qu'il fournit sont levs. D'autant plus si vous jouez avec une autre classe invocatrice, comme l'Osamodas. roncE agrEssiVE : un sort de Dgts qui est important en CC. Il n'est pas jouable avec le build que je vous propose de faon brute. Mais avec des allis fournissant de bons bonus en ForcE et/ou en pour-cent Dgts, ce sort peut tre intressant. hErBEs FoLLEs : le seul sort de retrait PM du Sadida prenant en compte sa capacit de Retrait (PM). C'est aussi un sort qui fait de bons Dgts en zone. Bref, le sort que vous jouerez srement chaque tour. FEu dE BroussE : le sort qui remplace roncE. Avec ses deux lignes de Dgts pour 3 PA, il s'agit d'un excellent sort de Dgts, distance, trs maniable. Il craint les rsistances fixes, mais il reste toujours bon dans l'optique de faire des Dgts. roncE insoLEnTE : il s'agit d'un sort de dsenvotement. Celui-ci retire quatre tours la dure des envotements. Autant dire qu'il retire souvent tous les envotements de la cible. utiliser avec intelligence, puisque le temps de relance est long. Il n'est plus utilisable avec VEnT EmPoisonn, d'o sa disparition de presque tous les builds.
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extraction explobombe botte roublarDise tornabombe aimantation Dague boomerang entourloupe resquille bombe eau pulsar pouDre rmission espingole Dernier souffle rebours surcharge tromblon Kaboom
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Guide de jeu
6 6 6 6 6 6 6* 6 6* 6 1 6 6 6* 6 6* 6 1 6
Rsum
Liste des sorts de cLasse
Ronce La BLoqueuse Poison PaRaLysant sacRifice PouPesque LaRme La foLLe Ronce aPaisante Puissance syLvestRe La sacRifie tRemBLement connaissance des PouPes Ronces muLtiPLes aRBRe vent emPoisonn La GonfLaBLe Ronce aGRessive HeRBes foLLes feu de BRousse Ronce insoLente La suRPuissante aRBRe de vie invocation de doPeuL rang 1 6 6 6 6* 6* 6 6* 6* 6* 6 1 6 1 6 6* 6 6 6 6 6 6
des rsoRts
oublabot
totaL de points de sorts totaL de points de sorts diamants poLis ncessaires Nouveaut mise jour 2.7 :
Dsormais, vous ne pourrez obtenir un parchemin de sort, qui vous accorde un point de sort supplmentaire, que contre 1 000 Koliztons. Lchange se fait auprs de Annabelle Huaire en [ -13 ; -29 ] l'intrieur du Kolizum.
Les sorts des sorts gnriques Liste avec (*) sont ceux rarement utiles mais qu'il pourrait tre intressant de monter.
cawotte LiBRation maitRise (au moins une) 1 6 6
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Les Caractristiques
De par les paliers FEu importants du Sadida, il sera souvent prfrable dinvestir dans cette voie jusque 300. Ensuite, vous aurez le choix dinvestir en chancE, pour jouer LarmE et FEu dE BroussE de faon plus puissante ; et/ou en sagEssE, non seulement pour enlever plus de PM, mais aussi pour mieux esquiver les pertes de PA et PM. Mettez le reste en ViTaLiT.
Les quipements
De faon gnrale, sur toutes les classes, vous jouerez le Dofus Ocre, le Dofus Turquoise et le Dofus Cawotte. C'est automatique. Il existe plusieurs builds possibles pour les Sadidas. Certains vous diront qu'il ne faut jouer que TErrE, pour les gros Dgts avec roncE agrEssiVE... D'autres, comme moi, vous diront que les Sadidas se jouent autrement, et c'est ce que je vous ai prsent jusque-l. Dans cette conception du Sadida, vous vitez les coups, vous invoquez et vous jouez de loin. Vous jouez principalement FEu, mais aussi avec une bonne voie air et sans ngliger la voie Eau. Vous devez donc rechercher un stuff avec beaucoup de fuite, une bonne Porte, un certain nombre de Cratures Invocables, une grosse base d'inTELLigEncE, et des dommages Eau et air suffisants. Comme il s'agit de PvP, les rsistances sont importantes. Je considre galement que jouer 11 PA est suffisant, et que 5 PM n'est pas handicapant, dans la mesure o vos gonFLaBLEs vous boosteront, et dans la mesure o vous restez distance de vos ennemis. Enfin, comme vous tes une classe qui joue surtout distance, le choix de votre arme devra d'abord dpendre de ses bonus, avant de dpendre de ses Dgts.
En arme, je vous conseille, au choix : - une Baguette Hique, forgemage (FM) Eau ou FEu (FEu de prfrence, puisque c'est la caractristique o vous investirez le plus). Cette arme a l'avantage de frapper fort, d'avoir de bons bonus et de frapper sans vous exposer au Tacle adverse ; - un Marteau du Glouragan, qui est une arme compltant parfaitement la panoplie Gloursleste, vous offrant de belles rsistances critiques et un bonus PO ; - un Bton Brageut : si vous manquez vraiment de CC. En familier ou dinde, comme vous tes dans l'optique d'tre touch le moins possible, vous pouvez miser sur une Dragodinde Amande et Emeraude, qui vous donnera notamment 1 Crature Invocable et 1 PM. En Dofus et Trophes, en plus de ceux valables pour n'importe quel build, je vous conseille un Rempart Majeur, puisqu' ce niveau de jeu, les meilleurs jouent 1/2 CC. Je vous conseille galement un Fuyard Majeur pour ne jamais tre bloqu par du Tacle, et enfin, un Ralentisseur Majeur. Cependant, comme celui-ci nest utile que pour hErBEs FoLLEs, vous pouvez trs bien privilgier un Dofus Pourpre pour renforcer vos Dgts.
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Guide de jeu
ne pas oubLier !
En complment de ces quipements, il faudra bien sr des Dofus, des Trophes et une Dragodinde. Pour une partie de ceux-ci, il n'y a pas hsiter : Dofus Cawotte, Dofus Ocre, Dofus Turquoise, Soigneur Majeur et Fuyard Majeur sont incontournables. Si vous faites le choix de ne pas porter d'Amulette du Gloursleste, il vous faudra un Dofus Vulbis, ou dfaut, une dinde croise Emeraude. Si vous ne portez pas de Vulbis, vous avez le choix, Ravageur Feu Majeur, Dofus Pourpre, Engourdisseur Majeur, Rempart Majeur... et ct Dragodinde, le mieux est certainement la Dragodinde en Armure. Si vous avez besoin du PM de la Dragodinde, vous pourrez opter pour Dragodinde Emeraude Amande, Emeraude Prune ou Emeraude Rousse, selon vos besoins. N'oubliez pas avec tout cela les exotismes coutumiers, un PA, un PM, un PO, et pour le reste, au choix entre fuite et rsistances critiques !
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Build 2.6.
Les nouveaux stuffs issus de la mise jour 2.6 ont comme particularit dtre orients monolment . Je vous propose donc de vous orienter sur une panoplie Otoma, qui est la panoplie FEu. Cette panoplie permet de jouer une bonne amulette et de bonnes bottes, mais vous oblige porter une pe, qui nest pas vraiment puissante. Cette pe est une arme monoligne , cest--dire que les bonus aux dommages ne seront pas aussi efficaces que sur une arme comme la Hique, avec 3 lignes de dgts. Pour complter, je vous propose de jouer les anneaux de la panoplie Glourson, pour les rsistances en pourcent, les dommages et les bonus qui sont tout simplement trs impressionnants. Je vous propose galement de jouer la Cape de Lthaline et la Ceinture Gloursleste pour ajouter une trs grosse dose de rsistances fixes, de Porte et de fuite et deux Cratures Invocables indispensables. Enfin, vous avez le choix dans la coiffe, selon vos adversaires, pour aller chercher les rsistances ncessaires. Je vous propose de jouer par dfaut la Coiffe du Gloursleste, dont les bonus sont tous importants et polyvalents. Avec un trophe Fuyard Majeur, vous aurez tout ce dont un Sadida a besoin, avec des rsistances en pour-cent et fixes trs leves, une voie FEu trs digne et donc une arme relativement jouable. Pour conclure, il existe de multiples builds jouables, que vous prfriez vous orienter plus sur certaines rsistances et jouer avec une arme impose ou sans. Pensez intervertir les panoplies Otoma, Lthaline et Gloursonne, en rflchissant toujours vos rsistances et vos Cratures Invocables.
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Le map control du Sadida consiste essentiellement gner les lignes de vue et les dplacements des adversaires grce ses poupes et ses autres invocations (cawotte, Invocation d'aRakne...).
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astuce
Sortez couvert ! Ne vous exposez pas inutilement aux adversaires. Rflchissez ce que vous avez de mieux faire pendant votre tour, et sur lincidence que cela aura sur les tours suivants.
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Guide de Jeu
L'Enutrof L'Enutrof est un bon alli du Sadida, puisque son jeu est similaire. Toutefois, il y a parfois un risque de doublon. Il faut donc bien se rpartir les rles avec ce genre dassociations. noter le combo assez difficile placer de sac animE + PuissancE syLVEsTrE qui vous immunise compltement des Dgts ennemis pendant deux tours. Le Sadida Eh oui, jouer deux Sadidas vous permettra d'accrotre votre map control et de vous soigner sur les arBrEs et invocations de votre alli. Jouer deux Sadidas dans une quipe sera un vrai cauchemar pour vos adversaires. Le Fca Le Fca permet un map control de zone sans gal. Il complte ainsi merveille celui du Sadida.
L'Ecaflip L'Ecaflip est trs dangereux avec sa mobilit qui lui permet de s'affranchir de vos obstacles. En plus, il dispose de plusieurs sorts qui lui permettent de vous infliger des dgts sans ligne de vue. Contre un bon Ecaflip, vous ne pourrez compter que sur vos allis pour vous aider. Sinon, il vous battra srement au corps corps. Le Pandawa Le Pandawa peut se dsenvoter facilement, ce qui rendra vos poisons et autres roncEs aPaisanTEs inutiles. En plus, sa capacit de gestion des obstacles peut aller jusqu' lui permettre de renverser vos invocations contre vous. Enfin, son PandawasTa vous embtera vous tacler. Un bon conseil contre les Pandawas : jouez le retrait de PM. L'Enutrof Sa capacit de dsinVocaTion lui permettra de dtruire facilement votre jeu dobstacles. Dans certains cas, il peut aller jusqu' dtruire vos arBrEs d'un seul coup ! Contre un Enutrof, soit vous choisissez de ne pas invoquer du tout, soit de beaucoup invoquer pour lui faire utiliser tous ses PA en dsinVocaTion.
astuce
Faites attention au Tacle ennemi, ne restez pas une case dun obstacle, parce quil sera trs simple pour votre adversaire de vous bloquer, sans que vous puissiez utiliser LiBraTion.
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Le Zobal Le Zobal a une bonne capacit se dplacer malgr les obstacles. En plus, il a en gnral un score de Tacle important et fait de bons Dgts au corps corps. Mais surtout, ses boucliers rendront votre stratgie distance trs peu efficace. Utilisez le retrait de PM au maximum sur un Zobal, et faites des attaques cibles sur un adversaire que vous aurez dsenvot pralablement avec roncE insoLEnTE. Un Zobal sans bouclier ou sans PM, ce n'est vraiment pas effrayant. Le Sacrieur Le Sacrieur est dangereux pour plein de raisons. D'abord, cooPraTion et TransPosiTion lui permettront de se jouer des obstacles sa guise, lui permettant mme d'utiliser les obstacles contre vous en isolant un de vos allis. Ensuite, le Sacrieur a une bonne capacit de tacle et de Dgts, ce qui en fait un danger important pour vous. Enfin, cause de douLEur ParTagE et de chTimEnTs, les Dgts sporadiques contre son quipe ne feront que les renforcer. Contre un Sacrieur, jouez beaucoup sur le retrait de PM, les poisons (qui ne boostent pas les Dgts), et sur un focus d'un seul personnage sur l'ensemble de la partie. Utilisez roncE insoLEnTE avec parcimonie galement.
astuce
Faites attention aux rsistances de vos ennemis. De fortes rsistances aux CC et/ou FEu et Eau vous empcheront de bien jouer FEu dE BroussE et FLamichE. Jouez donc plutt hErBEs FoLLEs, Poison ParaLysanT, ou encore LarmE. Voire, contentez-vous dinvoquer, de faire du map control, et laissez vos adversaires faire les Dgts.
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