You are on page 1of 16

Monter son Sadida Guide de jeu

Monter son Sadida


L
e Sadida passe souvent pour un excentrique auprs de ses petits camarades. Il faut dire que ses sales manies de vouloir prserver la nature, de se frotter aux arbres pour en sentir la sve circuler sous lcorce, ou encore de jouer la poupe poussent franchement aux sarcasmes. Les bagarres violentes les impliquant ne sont ainsi pas rares. Alors pour vous dfendre en PvP et grer ce genre de rixes, voici les tuyaux de MasterofPuppets, le Sadida de lquipe gagnante du dernier Goultarminator !

Par Lokyev

Peux-tu te prsenter nos lecteurs ?


Je mappelle Julien, jai 24 ans et je suis juriste pnaliste spcialiste en droit des affaires (cest trs intressant et parfois amusant ! Si, si !). Je suis, comme beaucoup de vos lecteurs, un passionn de jeux vido mais aussi de jeux de stratgie (des checs en passant par les TCG ou encore les CMG). Par ailleurs, je suis un grand fan de metal et passionn de musique en gnral. Je suis galement membre du staff de JOL. Vous me connaissez peut-tre sur les forums ou IG (ou sur dautres plateformes !) sous le pseudo de Lokyev. Jai particip aux trois Goultarminator, chaque fois avec une classe diffrente et jai remport le dernier avec mon quipe.

Et ton personnage ?
Mon personnage principal est MasterofPuppets, MoP pour les intimes. Cest une Sadida, de niveau 200. Je la considre comme mon main parce quil sagit du premier perso avec lequel jai jou srieusement. Cependant, je joue toutes les classes du jeu avec autant dintrt et de volont doptimisation. Mon personnage a longtemps t grade 10 en PvP 1v1 (ce qui ntait pas trs difficile en tant que Sadida). Je suis boulanger, paysan, sculpteur et sculptemage de btons au niveau 100. Accessoirement, je suis meneur de Da Hellish sur Djaul et jtais prcdemment meneur de Dot Hack sur Pouchecot. Lvolution de mon personnage a t la suivante : Sadida Eau classique trs bas niveau, de par la puissance de LarmE au tout dbut du jeu. Puis Sadida FI (full invoc) : javais en effet la volont de PvP avec ce personnage, et je lavais cr parce que jaimais beaucoup les poupes des Sadidas, tant par leur utilit que pour leur skin. Jai donc commenc me faire un nom sur le serveur de par ce mode de jeu assez atypique (et plus du tout viable maintenant). Ensuite, jai volu en tant que Sadida TErrE, du fait de la panoplie Abra Ancestral. Enfin, jai xp jusquau niveau 200 en passant par les panoplies Meulou, Panoplycelium, etc. Enfin, jai orient mon personnage vers la voie FEu/multi, que je considre comme optimale, aprs en avoir discut avec un autre grand joueur de Sadida de DOFUS, savoir Lake. Je suis alors parti sur une base multilment avec une dominante FEu, et une grosse dose dagiLiT, vous comprendrez pourquoi. Enfin, une panoplie est venue remplacer ce stuff, en faisant tout pareil mais en mieux, savoir la Gloursleste, optimale en termes de jeu multi dominante FEu. Elle vient dtre modifie et jouer Sadida requiert maintenant un changement de build. Et cest ce type de build que je vais dvelopper pour vous.

DM 29

Monter son Sadida Guide de jeu

Depuis combien de temps joues-tu DOFUS ? Quelles sont tes activits favorites en jeu et avec qui joues-tu ?
Je joue DOFUS depuis fin 2005, dbut 2006. Donc depuis six ans. J'aime surtout pratiquer le PvP en Koliz, mais comme je crafte mes items moi-mme de A Z, je suis galement souvent en train de faire du PvE. J'ai galement mont de nombreux mtiers au niveau 100. Au dbut, parce que cela me plaisait, ensuite, parce que c'est devenu ncessaire pour pouvoir passer des heures en forgemagie. J'ai aussi longtemps pratiqu l'levage, notamment de dindes camlones, mais je laisse maintenant cela ma chrie dans le jeu et dans la vie, Knay, avec qui je joue 90 % du temps. J'ai aussi deux guildes grer, une sur Djaul et une sur Pouchecot, les deux possdant un forum commun qui demande un peu de temps. J'aime aussi jouer en monocompte , c'est--dire prendre un de mes personnages, seul, pour voir les difficults lies ce style de jeu, et parce que cest plaisant. Dans ce cas, je joue souvent avec les personnes de ma guilde, mes amis et parfois des inconnus. J'ai donc des activits varies, ce qui est un atout dans l'exercice de mon rle de membre des 48 que je remplis depuis leur cration.

As-tu quelques conseils pour tous les apprentis Sadidas qui te lisent ?
La voie TErrE, c'est le mal ! Plus srieusement, ne pensez pas finir un combat le plus vite possible. Installez votre jeu, prenez le contrle de la map et frappez quand votre adversaire fait des erreurs. Vous avez choisi une classe qui ne fait pas forcment dnormes dgts. Si vous aimez taper et faire mal, vous vous tes tromp de classe. Dans le cas contraire, flicitations, vous avez entre vos mains une des classes les plus intressantes de DOFUS.

DM 29

Monter son Sadida Guide de jeu

Les Sorts
roncE : le sort de dgts de base du Sadida. TErrE, limit deux utilisations par cible, avec des dgts moyens, au niveau 200, vous l'oubliez. Il n'existe plus. FEu dE BroussE fait tout pareil, mais en beaucoup mieux. L'avantage de 1 de PO sur roncE n'est pas important en PvP multijoueur. La BLoquEusE : elle est trs importante, c'est la premire poupe d'un Sadida, et ma prfre. Elle a 270 Points de Vie, 33 de Tacle et de trs bonnes rsistances en FEu et en nEuTrE. Elle peut tre invoque une fois chaque tour. Elle annonce donc elle seule une partie du jeu Sadida : des invocations et du map control. Dites-vous bien qu' chaque fois qu'un adversaire utilise plus de 3 PA pour la tuer, vous avez eu raison de la jouer. Elle permet non seulement de Tacler les ennemis qui ont peu de fuite, mais aussi de bloquer les lignes de vue. Poison ParaLysanT : ce sort a la particularit de faire d'importants Dgts, en fonction des PA utiliss par votre adversaire. Mais surtout, celui-ci n'est pas du tout affect par les rsistances de votre adversaire. Ni les rsistances en pour-cent, ni les rsistances fixes. Ce sort, lui seul, vous oblige jouer votre Sadida FEu. Mme avec le rcent nerf du sort. Il permet de faire des Dgts votre adversaire alors mme que vous ne l'avez pas du tout cibl pendant votre tour. Et c'est l la deuxime facette du jeu Sadida : les Dgts latents. sacriFicE PouPEsquE : cest un sort de dsinvocation. C'est--dire qu'il ne peut cibler que des invocations. Il servira assez souvent sur des invocations allies, surtout les Arbres. Il n'a pas rellement de vocation offensive mais sert plutt se soigner. Il justifie lui seul un investissement non ngligeable dans la voie air. LarmE : longtemps anecdotique, ce sort retrouve aujourd'hui un intrt. Il se conjugue bien avec le map control du Sadida, de par sa Porte sans ligne de vue. Cependant, ne faisant que des Dgts peu significatifs, il ne sera utiliser que dans la situation o vous n'avez pas de vision sur votre adversaire, et rien de mieux faire. L'amlioration de ce sort a permis de redonner un intrt la chancE dans les builds Sadida.

La FoLLE : deuxime invocation du Sadida, son intrt n'est pas vident. Avec 15 de Tacle et une petite ViTaLiT, son rle de map control est assez faible. Sa petite Porte et les autres sorts du Sadida rendent son retrait de PM anecdotique. Son 76 de retrait de PA peut tre utile mais il est alatoire. On a souvent mieux faire pour 3 PA. roncE aPaisanTE : ce sort incarne le troisime rle majeur du Sadida : le retrait de PM. Il a la particularit d'tre inesquivable . C'est--dire que le retrait de PM se fera toujours la hauteur de la valeur indique selon le niveau du sort. Au niveau 6, vous retirerez toujours 4 PM pendant deux tours votre cible. Ce sort est monter obligatoirement au niveau 6, pour ne pas soigner un ennemi que vous cibleriez avec. Il peut aussi servir de sort de soin important sur un alli. Il faudra quand mme vous rappeler que celui-ci jouera avec 4 PM de moins. Mais cela peut sauver d'une situation prilleuse. PuissancE syLVEsTrE : un sort qui a rcemment t boulevers. Il offre une immunit totale et un soin la cible allie, en contrepartie d'une perte de tous ses PA et PM. Plusieurs utilisations sont possibles pour ce sort : - la premire est de sauver un alli qui est sur le point de mourir ; - la seconde est de rendre une invocation qui Tacle invincible. ne pas ngliger sur un cLonE ou PandawasTa alli bien plac, par exemple. Utilis sur une sacriFiE, cela vous fera un bel obstacle invincible pendant deux tours, pour seulement 4 PA. utiliser avec parcimonie, du fait de son temps de relance extrmement long.

DM 29

Monter son Sadida Guide de jeu

La sacriFiE : c'est une poupe avec 30 de Tacle, ce qui peut obliger un adversaire la dtruire et fournit une petite capacit de map control. Mais c'est avant tout un sort de Dgts qui fera toujours 200 au niveau 6 du sort et au niveau 200 du personnage, sans prendre en compte vos caractristiques. C'est donc un petit sort plaisant, qui fait de bons Dgts pour seulement 2 PA, et qui peut tre invoqu en avance, si vous n'avez rien d'autre faire. Cependant, une FLamichE suffira la tuer. TrEmBLEmEnT : il s'agit d'un sort de poison, qui affecte tant vos allis que vos adversaires. Avec la modification de roncE insoLEnTE et la multiplication des rsistances fixes, ce sort n'est plus rellement jouable. Il possde encore une utilit sporadique, puisque si les rsistances FEu de votre quipe sont suprieures, et/ ou que vos adversaires jouent des sorts de rductions fixes de Dgts, cela vous donnera un petit avantage. connaissancE dEs PouPEs : un Sadida a un vrai besoin d'invocations. Donc ce sort doit tre jou au niveau maximum. Par ailleurs, il rend le Dopeul Sadida surpuissant. roncEs muLTiPLEs : un sort TErrE, donc qui n'est pas vraiment jouable dans ce build. Vous aurez mieux faire pour 3 PA. arBrE : peut-tre le meilleur sort de map control. Ce sort cre, pour 3 PA, un obstacle avec 1 050 Points de Vie, d'normes rsistances nEuTrE, TErrE et FEu. Autant dire que cela cotera bien plus votre adversaire de le dtruire qu' vous de l'invoquer. Dans l'absolu, ce sort sert se rgnrer avec sacriFicE PouPEsquE, du fait des faiblesses d'air de l'arBrE. Sur le long terme, ou dans certaines situations, c'est un sort qui vous permet de moduler la map votre guise. Et c'est extrmement important. VEnT EmPoisonn : un sort d'un autre ge, tant la diffrence entre le sort jou en CC est norme compar au sort normal. Touchant allis comme ennemis, et retirant de l'inTELLigEncE outrance, ce sort est compltement injouable.

La gonFLaBLE : avec un tout petit Tacle et une petite vie, ce n'est pas un sort de map control. Au contraire, il s'agit d'un sort jouer en retrait qui vous servira de soutien. En plus d'un don de PM intressant, le soin qu'il distille sur toute la map est trs important en 3v3. Il n'est pas prserver tout prix, mais le mettre sous PuissancE syLVEsTrE un tour aprs son invocation vous permettra de garder le don de PM pendant deux tours de plus de faon quasi certaine. Dans la stratgie de map control du Sadida, et du jeu long terme, les soins qu'il fournit sont levs. D'autant plus si vous jouez avec une autre classe invocatrice, comme l'Osamodas. roncE agrEssiVE : un sort de Dgts qui est important en CC. Il n'est pas jouable avec le build que je vous propose de faon brute. Mais avec des allis fournissant de bons bonus en ForcE et/ou en pour-cent Dgts, ce sort peut tre intressant. hErBEs FoLLEs : le seul sort de retrait PM du Sadida prenant en compte sa capacit de Retrait (PM). C'est aussi un sort qui fait de bons Dgts en zone. Bref, le sort que vous jouerez srement chaque tour. FEu dE BroussE : le sort qui remplace roncE. Avec ses deux lignes de Dgts pour 3 PA, il s'agit d'un excellent sort de Dgts, distance, trs maniable. Il craint les rsistances fixes, mais il reste toujours bon dans l'optique de faire des Dgts. roncE insoLEnTE : il s'agit d'un sort de dsenvotement. Celui-ci retire quatre tours la dure des envotements. Autant dire qu'il retire souvent tous les envotements de la cible. utiliser avec intelligence, puisque le temps de relance est long. Il n'est plus utilisable avec VEnT EmPoisonn, d'o sa disparition de presque tous les builds.

DM 29

Monter son Sadida Guide de jeu

Les sorts annexes


La surPuissanTE : une invocation trs importante et tenter de conserver en jeu le plus longtemps possible. En plus de retirer des PM en zone vos adversaires, celle-ci diminue leur capacit esquiver les pertes de PM. noter qu'elle lancera son sort autant de fois que ses PA le lui permettront. Avec un don de PA, elle enlvera donc deux fois plus de PM et d'esquive PM. Jouer avec un Osa est, l encore, trs intressant ; mais galement avec un Eni, Xlor, Eca ou Roublard. arBrE dE ViE : un sort trs particulier qui soignera ceux qui lui infligeront des Dgts directs. Il n'est donc pas utilisable en combinaison avec les poisons du Sadida, ce qui rend ces derniers un peu moins intressants. Sa Porte est contraignante. En revanche, avec ses 1 200 Points de Vie, il s'agit l d'une rserve de soins intressante. Malgr ses rsistances importantes dans tous les lments, il s'agit d'un sort savoir utiliser. Notez qu'avec des Dgts de VoL dE ViE, vous vous soignerez deux fois : une fois avec le VoL dE ViE, et une fois avec le sort de l'arBrE. Comme il s'agit d'une invocation, les sorts de dsinvocation seront donc trs efficaces. Non seulement avec sacriFicE PouPEsquE mais aussi avec FouET de l'Osamodas. Enfin, notez que dans la stratgie long terme du Sadida, La gonFLaBLE lui redonnera des Points de Vie, ce qui augmentera encore la rserve de soins de l'arBrE. placer l'abri des Dgts adverses. Notez que s'il y a un Eniripsa en face, les joueurs auront rarement intrt dpenser leurs PA sur l'arbre plutt que de vous frapper (sauf cas particuliers). Il peut donc tre intressant de l'invoquer alors mme que vous n'tes pas en difficult. Notez qu'en lui retirant un PA, il ne lancera plus son sort. Cela peut tre pratique si vous jouez avec une classe qui retire des PA facilement et que vous ne voulez pas que vos adversaires se soignent sur un arBrE pos prmaturment. inVocaTion dE doPEuL sadida : un des tout meilleurs Dopeul du jeu. En lui-mme, il est assez mauvais, mais avec connaissancE dEs PouPEs, il se met invoquer une FoLLE et une BLoquEusE par tour, accroissant de manire considrable votre map control. Il possde connaissancE dEs PouPEs, le lance parfois sur lui, mais prfrez le faire vous-mme, il vous rendra srement la pareille quand vous en aurez besoin. maTrisE : il est possible de jouer son Sadida avec une arme bonus pendant plusieurs niveaux. Cependant, trs haut niveau, il est prfrable de jouer une arme Dgts et une maTrisE associe. La maTrisE dEs BTons, celle des BaguETTEs et celle du marTEau seront celles qui vous serviront le plus. LiBraTion : le Sadida tant une classe fuyarde, vitant au maximum le corps corps, LiBraTion est jouer au niveau 6, pour pouvoir vous chapper d'un ennemi trop entreprenant. cawoTTE : cawoTTE est un sort fait pour les Sadidas ! Non seulement votre orientation FEu vous permettra de vous soigner sur ses glyphes, mais en plus, il s'agit d'un obstacle. Et qui dit obstacle dit map control. Et le map control est l'une des qualits premires du Sadida. Ce sort est monter avant mme d'autres sorts du Sadida. FLamichE : ce sort complte bien FEu dE BroussE. Il possde un PO de plus et il sert souvent grer ses PA pour finir des cibles avec peu de Points de Vie. FoudroiEmEnT : ce sort n'est pas utile, ses Dgts sont trop faibles, le Sadida jouant distance la plupart du temps. inVocaTions dE chaFErFu et daraknE : : il s'agit d'invocations, donc de map control. De ce fait, ces sorts sont intressants jouer, si vous avez beaucoup de moyens. Nanmoins, l'IA imprvisible du Chaferfu et le cot important en PA de l'Arakne n'en font pas des sorts primordiaux. marTEau dE moon : du fait que le Sadida joue sur trois lments, le sort est sympa jouer, notamment lorsque vous vous sentez un peu lgers en termes de Points de Vie, plutt que d'utiliser dautres sorts dattaque. Il ne frappe pas les allis et n'est donc malheureusement pas utilisable sur l'arBrE dE ViE. Mais le sort n'est pas des plus importants. BoomErang PErFidE : ce sort nest a priori jouable sur aucune classe, et le Sadida ne fait pas exception.

DM 29

extraction explobombe botte roublarDise tornabombe aimantation Dague boomerang entourloupe resquille bombe eau pulsar pouDre rmission espingole Dernier souffle rebours surcharge tromblon Kaboom

6 6

Guide de jeu

6 6 6 6 6 6 6* 6 6* 6 1 6 6 6* 6 6* 6 1 6

Rsum
Liste des sorts de cLasse
Ronce La BLoqueuse Poison PaRaLysant sacRifice PouPesque LaRme La foLLe Ronce aPaisante Puissance syLvestRe La sacRifie tRemBLement connaissance des PouPes Ronces muLtiPLes aRBRe vent emPoisonn La GonfLaBLe Ronce aGRessive HeRBes foLLes feu de BRousse Ronce insoLente La suRPuissante aRBRe de vie invocation de doPeuL rang 1 6 6 6 6* 6* 6 6* 6* 6* 6 1 6 1 6 6* 6 6 6 6 6 6

invocation De Dopeul roublarD

des rsoRts
oublabot

Liste des sorts gnriques


cawotte LiBRation libration matrise (au moins une) atRise BoomeRanG PeRfide boomerang perfiDe marteau De moon aRteau de flamiche LamicHe fouDroiement oudRoiement invocation De chaferfu/DaraKne de HafeR d Rakne 6 6 6 6* 1 6 1 6* 375/368 264/380 880/845

totaL de points de sorts totaL de points de sorts diamants poLis ncessaires Nouveaut mise jour 2.7 :

Dsormais, vous ne pourrez obtenir un parchemin de sort, qui vous accorde un point de sort supplmentaire, que contre 1 000 Koliztons. Lchange se fait auprs de Annabelle Huaire en [ -13 ; -29 ] l'intrieur du Kolizum.

Les sorts des sorts gnriques Liste avec (*) sont ceux rarement utiles mais qu'il pourrait tre intressant de monter.
cawotte LiBRation maitRise (au moins une) 1 6 6
DM 29

Monter son Sadida Guide de jeu

Les Caractristiques
De par les paliers FEu importants du Sadida, il sera souvent prfrable dinvestir dans cette voie jusque 300. Ensuite, vous aurez le choix dinvestir en chancE, pour jouer LarmE et FEu dE BroussE de faon plus puissante ; et/ou en sagEssE, non seulement pour enlever plus de PM, mais aussi pour mieux esquiver les pertes de PA et PM. Mettez le reste en ViTaLiT.

Les quipements
De faon gnrale, sur toutes les classes, vous jouerez le Dofus Ocre, le Dofus Turquoise et le Dofus Cawotte. C'est automatique. Il existe plusieurs builds possibles pour les Sadidas. Certains vous diront qu'il ne faut jouer que TErrE, pour les gros Dgts avec roncE agrEssiVE... D'autres, comme moi, vous diront que les Sadidas se jouent autrement, et c'est ce que je vous ai prsent jusque-l. Dans cette conception du Sadida, vous vitez les coups, vous invoquez et vous jouez de loin. Vous jouez principalement FEu, mais aussi avec une bonne voie air et sans ngliger la voie Eau. Vous devez donc rechercher un stuff avec beaucoup de fuite, une bonne Porte, un certain nombre de Cratures Invocables, une grosse base d'inTELLigEncE, et des dommages Eau et air suffisants. Comme il s'agit de PvP, les rsistances sont importantes. Je considre galement que jouer 11 PA est suffisant, et que 5 PM n'est pas handicapant, dans la mesure o vos gonFLaBLEs vous boosteront, et dans la mesure o vous restez distance de vos ennemis. Enfin, comme vous tes une classe qui joue surtout distance, le choix de votre arme devra d'abord dpendre de ses bonus, avant de dpendre de ses Dgts.

Les builds Gloursleste


Pendant toute une priode, la panoplie Gloursleste tait un must have pour les Sadidas. Cependant, avec la modification rcente et la perte de 60 % de rsistances, la panoplie est devenue plus difficile jouer.

Le build Gloursleste Fuyard


Il s'agit l du successeur de l'ancien build Gloursleste qui a pu tre jou pendant le Goultarminator. Si vous arrivez jouer toujours loin de vos adversaires, cette panoplie est bonne, avec ses nombreuses rsistances fixes. Au pire, elle possde beaucoup de fuite, et donc de quoi empcher vos adversaires de vous bloquer. Elle propose aussi un gros bonus de Porte et des dgts levs dans vos trois lments. En revanche, certains effets lui font dfaut, commencer par le manque de Cratures Invocables et de Coups Critiques. Vous devrez donc trouver au moins 6 CC et 1 Crature Invocable sur vos deux anneaux et votre arme ; si vous avez un Dofus Turquoise jet parfait... Je vous propose donc de complter ce stuff avec un Anneau Fuji, qui permet de vous ajouter 2 Cratures Invocables, 2 CC, et d'autres bonus trs plaisants. Une alternative est l'Anneau d'Allister, si vous manquez de CC par rapport votre Dofus Turquoise.

En arme, je vous conseille, au choix : - une Baguette Hique, forgemage (FM) Eau ou FEu (FEu de prfrence, puisque c'est la caractristique o vous investirez le plus). Cette arme a l'avantage de frapper fort, d'avoir de bons bonus et de frapper sans vous exposer au Tacle adverse ; - un Marteau du Glouragan, qui est une arme compltant parfaitement la panoplie Gloursleste, vous offrant de belles rsistances critiques et un bonus PO ; - un Bton Brageut : si vous manquez vraiment de CC. En familier ou dinde, comme vous tes dans l'optique d'tre touch le moins possible, vous pouvez miser sur une Dragodinde Amande et Emeraude, qui vous donnera notamment 1 Crature Invocable et 1 PM. En Dofus et Trophes, en plus de ceux valables pour n'importe quel build, je vous conseille un Rempart Majeur, puisqu' ce niveau de jeu, les meilleurs jouent 1/2 CC. Je vous conseille galement un Fuyard Majeur pour ne jamais tre bloqu par du Tacle, et enfin, un Ralentisseur Majeur. Cependant, comme celui-ci nest utile que pour hErBEs FoLLEs, vous pouvez trs bien privilgier un Dofus Pourpre pour renforcer vos Dgts.

DM 29

10

Monter son Sadida Guide de jeu

Le build Gloursleste nouvelle gnration


Ce build repose galement sur une base de Gloursleste, mais il intgre galement des rsistances en pour-cent plus importantes et une voie FEu vraiment trs leve. Je le considre comme tant de nouvelle gnration parce qu'il est constitu d'items qu'il tait impossible de jouer avant avec la Gloursleste, que ce soit de par une modification des prrequis ou l'implantation trop rcente de l'item. Ce stuff n'a pas vraiment d'alternative, il s'agit de jouer la panoplie Gloursleste avec les deux anneaux de la panoplie Gloursonne. Ce n'tait pas rellement possible de faon efficace avant, mais la condition pour porter les anneaux a t modifie. Pour le choix du corps corps, vous devez trouver une arme qui vous donne la fois au moins 1 CC et 1 Cratures Invocables. Finalement, une seule arme correspond vraiment ces contraintes, et il s'agit de l'Epe d'Otoma. Avec ce stuff, choisissez une Dragodinde en Armure, pour renforcer la fois vos Dgts et vos rsistances. Pour les Dofus et Trophes, en plus de ceux qu'on est oblig d'utiliser chaque fois, pensez jouer le Rempart Majeur, le Fuyard Majeur et un Dofus Pourpre. Ce build est similaire au prcdent mais vous donnera une force de frappe suprieure distance et de meilleures rsistances. L'arme reste cependant moyenne, puisque vous tes bloqus en inTELLigEncE 559, cause de l'amulette Gloursleste.

Builds base de Ventouse


La panoplie Ventouse a trs longtemps t la seule intressante jouer trs haut niveau. Elle prsente l'avantage d'tre polyvalente, et avec des Dgts intressants dans tous les lments. Pour les petites bourses, le build old school est sympathique, du fait que les items sont relativement peu chers aujourd'hui. Cependant, ce build qui a longtemps t le seul trs haut niveau peut se voir amlior avec les nouveaux items.

Le build old school


La mise jour de l'le d'Otoma a rendu obsolte le build suivant : panoplie Ventouse + Sandales Circulaires du Kimbo + Ceinture Rasboulaire du Rasboul, Chapignon, Ougarteau, Voile d'Encre. Jouables par peu prs toutes les classes du jeu, nombre de ces items ont t crafts et sont en circulation. Ils sont donc assez peu chers. Ce build est solide de par les rsistances qu'il offre, et les statistiques prsentes dans tous les lments. Hlas, il manque cruellement de fuite pour un Sadida. C'est notamment sur ce point quil peut tre amlior.

DM 29

11

Guide de jeu

Le build Ventouse post 2.6


On garde la base du stuff mais on change les pices qui ne vont pas ou pour lesquelles il y a une alternative plus intressante. Ainsi, l'Ougarteau va naturellement s'en aller. La Rasboulaire va rester dans la plupart des alternatives, du fait de ses 6 CC et de ses belles rsistances combines des bonus annexes tous utiles. Par ailleurs, dans l'optique d'avoir de la fuite, vous aurez le choix entre les Baguettes Hique ou le Marteau du Glouragan. Dans les deux cas, il vous faudra beaucoup de CC. Ensuite, la Coiffe du Gloursleste pourra remplacer le Chapignon pour apporter plus de rsistances fixes au build. C'est la discrtion de chacun. Cela va aussi dpendre du nombre de CC dont vous disposez en fonction de votre Dofus Turquoise et de l'arme que vous souhaitez jouer. Le Voile d'Encre peut tre remplac par la Cape de Lthaline, qui apporte beaucoup dans un mode Fuyard. Je vous propose de jouer ce build, assez bon la fois en fuite et en rsistance, sans sacrifier tant de Dgts que cela : - Panoplie Ventouse ; - Chapignon ; - Cape de Lthaline ; - Bottes d'Allister ; - Ceinture Rasboulaire. Avec un Dofus Turquoise +20 CC, vous aurez exactement de quoi jouer 1/2 CC pour tous vos sorts, ainsi que tous les lments ncessaires pour bien PvP. Si vous avez de plus petits Dofus Turquoise, vous pouvez remplacer la Cape de Lthaline par un Voile d'Encre, ou encore le Chapignon par une Frimacoiffe, voire penser un trophe Acrobate Majeur pour dpasser le seuil de 384 d'agiLiT et gagner ainsi virtuellement un CC. En Dragodinde, je vous conseille fortement la Dragodinde en Armure, puisque vous pourrez jouer 6 PM sans Dofus Vulbis ni dinde, simplement avec une Forgemagie exotique +1 PM. Pour complter, mettez le trio de Dofus traditionnels avec un Fuyard Majeur, un Rempart Majeur et un Dofus Pourpre.

ne pas oubLier !
En complment de ces quipements, il faudra bien sr des Dofus, des Trophes et une Dragodinde. Pour une partie de ceux-ci, il n'y a pas hsiter : Dofus Cawotte, Dofus Ocre, Dofus Turquoise, Soigneur Majeur et Fuyard Majeur sont incontournables. Si vous faites le choix de ne pas porter d'Amulette du Gloursleste, il vous faudra un Dofus Vulbis, ou dfaut, une dinde croise Emeraude. Si vous ne portez pas de Vulbis, vous avez le choix, Ravageur Feu Majeur, Dofus Pourpre, Engourdisseur Majeur, Rempart Majeur... et ct Dragodinde, le mieux est certainement la Dragodinde en Armure. Si vous avez besoin du PM de la Dragodinde, vous pourrez opter pour Dragodinde Emeraude Amande, Emeraude Prune ou Emeraude Rousse, selon vos besoins. N'oubliez pas avec tout cela les exotismes coutumiers, un PA, un PM, un PO, et pour le reste, au choix entre fuite et rsistances critiques !

DM 29

12

Monter son Sadida Guide de jeu

Build 2.6.
Les nouveaux stuffs issus de la mise jour 2.6 ont comme particularit dtre orients monolment . Je vous propose donc de vous orienter sur une panoplie Otoma, qui est la panoplie FEu. Cette panoplie permet de jouer une bonne amulette et de bonnes bottes, mais vous oblige porter une pe, qui nest pas vraiment puissante. Cette pe est une arme monoligne , cest--dire que les bonus aux dommages ne seront pas aussi efficaces que sur une arme comme la Hique, avec 3 lignes de dgts. Pour complter, je vous propose de jouer les anneaux de la panoplie Glourson, pour les rsistances en pourcent, les dommages et les bonus qui sont tout simplement trs impressionnants. Je vous propose galement de jouer la Cape de Lthaline et la Ceinture Gloursleste pour ajouter une trs grosse dose de rsistances fixes, de Porte et de fuite et deux Cratures Invocables indispensables. Enfin, vous avez le choix dans la coiffe, selon vos adversaires, pour aller chercher les rsistances ncessaires. Je vous propose de jouer par dfaut la Coiffe du Gloursleste, dont les bonus sont tous importants et polyvalents. Avec un trophe Fuyard Majeur, vous aurez tout ce dont un Sadida a besoin, avec des rsistances en pour-cent et fixes trs leves, une voie FEu trs digne et donc une arme relativement jouable. Pour conclure, il existe de multiples builds jouables, que vous prfriez vous orienter plus sur certaines rsistances et jouer avec une arme impose ou sans. Pensez intervertir les panoplies Otoma, Lthaline et Gloursonne, en rflchissant toujours vos rsistances et vos Cratures Invocables.

DM 29

13

Monter son Sadida Guide de jeu

Le rle et la stratgie du Sadida en PvP


Prsentation gnrale
Le rle du Sadida est assez compliqu dterminer. On peut plus simplement le dfinir en expliquant ce qu'il n'est pas. Ce n'est pas le pilier d'une quipe. Ce n'est pas la classe autour de laquelle le jeu va tourner, au contraire d'un Roublard ou d'un Sacrieur, par exemple. Ce n'est pas non plus une classe de soutien, comme un Eniripsa ou un Osamodas, qu'il faudra protger tout prix. Il s'agit d'une classe polyvalente, qui s'insre bien dans peu prs toutes les quipes, une bote outils . Le rle du Sadida va surtout reposer sur ses trois atouts : map control, retrait de PM et Dgts alternatifs. Ainsi, vous ne serez pas le principal damage dealer de votre quipe et vous ne rivaliserez pas avec un Enutrof ct retrait de PM. Vous n'tes pas non plus un Eniripsa, capable dassurer les soins de son quipe chaque tour. Et vous n'tes pas non plus une classe spcialise dans les Dgts distance comme le Cr. Enfin, vous n'tes pas une classe experte dans la protection de vos allis. Mais vous tes un peu tout cela la fois Vous devez vous adapter la situation, et parfois l'anticiper. Si vous prsentez une attaque puissante de l'quipe adverse, pensez l'arBrE dE ViE. Si vous voyez un adversaire tellement boost qu'il ferait plir d'effroi lOugah, balancez-lui une roncE insoLEnTE. Si vous vous sentez trop exposs aux attaques distance adverses, passez un tour bloquer les lignes de vue base d'arBrE, de cawoTTEs et d'invocations. Je pense que le Sadida est une classe de raction. C'est-dire que vous agissez en fonction de ce que vos adversaires ont fait, ou que vous pensez qu'ils vont faire. Le reste du temps, vous avez le choix entre construire votre map control ou faire des dgts.

La notion de map control


Le map control est la raison d'tre du Sadida. On ne peut pas bien comprendre quoi sert un Sadida sans connatre cette notion. De faon gnrale, cest la capacit qui consiste imposer sa prsence sur la carte pour contrler les zones stratgiques. Dans DOFUS, il n'y a pas de cases qui proposent de bonus particuliers sur une carte de combat, et vous avez la vision sur toute la map. Le map control va donc consister moduler la carte de combat, de faon la rendre plus intressante pour soi. On va chercher occuper l'espace, bloquer les lignes de vue et empcher les adversaires de trouver des positions favorables. Pour cela, on dispose de nos sorts de retrait PM, de nos invocations et de nos obstacles (cawoTTE et les deux arBrEs). L'effectivit du map control se fait rarement sur un seul tour. Et il est assez difficilement comprhensible au premier abord qu'un arBrE plac tel endroit va pouvoir tre dterminant pour la suite du combat. Pourtant, c'est bien le cas. Une autre classe est forte en map control, mais dans un style oppos ; il s'agit du Fca. Il repose sur des glyphes et des sorts de protections lancs autour de lui. Son quipe sera souvent regroupe ses cts pour en profiter, et ses ennemis disperss pour viter d'tre tous pigs dans les glyphes. Le map control du Sadida est diffrent. Tout l'intrt de cette stratgie long terme est de contrler un maximum de zones de la carte, de cases. Ainsi, les membres de l'quipe du Sadida seront souvent assez disperss pour gner les dplacements adverses et diminuer l'impact des sorts de zone. Mais il ne faut pas tre trop dispers non plus, pour pouvoir profiter des sorts de boosts de plusieurs classes qui demandent d'tre dans un certain primtre commun.

DM 29

14

Monter son Sadida Guide de jeu

Le map control du Sadida consiste essentiellement gner les lignes de vue et les dplacements des adversaires grce ses poupes et ses autres invocations (cawotte, Invocation d'aRakne...).

Comment et quand jouer ses sorts


Cette dispersion organise sera renforce par les invocations prsentes de faon trs parse sur la carte de combat, du fait de leur IA. la diffrence du Fca qui va chercher regrouper tous ses adversaires au milieu des glyphes, le map control du Sadida va plutt chercher isoler un adversaire de ses allis pour pouvoir l'liminer rapidement et l'empcher desprer le moindre secours. Il se conoit parfaitement via hErBEs FoLLEs ou La surPuissanTE. En ralit, infliger des Dgts tous les adversaires tout au long de la partie est rarement concluant. Il faut se concentrer sur un adversaire liminer. C'est ce qu'on appelle le focus. Ces deux sorts vont vous permettre de ralentir vos adversaires, pendant que vos allis et vous-mme vous chargez d'liminer un adversaire que vous aurez prcdemment isol (par exemple avec roncE aPaisanTE). En bref, pour avoir un bon map control, voici ce qu'il faut faire : invoquer. Cela vous permettra la fois de bloquer les lignes de vue et de gner les dplacements adverses. La BLoquEusE s'inscrit parfaitement dans cette stratgie ; bien se rpartir sur la carte. Vos allis et vos invocations doivent tre prsents sur un maximum de zones. Cela empchera vos adversaires de vous infliger des dgts en zone importants (ce qui est redoutable contre les petites invocations du Sadida). Cela vous permettra galement d'avoir des lignes de vue sur un maximum de zones de la carte, empchant vos adversaires de trouver des abris ; se cacher derrire des obstacles. Le map control, c'est non seulement occuper du terrain, mais galement ne pas se dcouvrir. Ainsi, ne soyez jamais isol totalement de vos allis. Jouez avec une distance de scurit. Et vitez de vous exposer aux dgts distance de vos adversaires. Vous possdez des sorts qui vous permettent de faire des Dgts alors mme que vous tes hors de position pour vos adversaires (LarmE, Poison ParaLysanT, TrEmBLEmEnT, hErBEs FoLLEs). Exploitez donc ces atouts. Le Sadida ayant un panel de sorts trs maniables et varis, vous aurez souvent la possibilit de jouer tous vos sorts tous vos tours. Il ne faut donc pas les utiliser au hasard. Par exemple, si vous jouez contre une quipe possdant un Sacrieur, ne le boostez pas inutilement. Prfrez Poison ParaLysanT FEu dE BroussE. Laissez venir vos adversaires. Installez-vous confortablement. Tant que vos adversaires sont loin de vous, tout va bien. Votre capacit de soin personnelle et l'accumulation des invocations vous placent devant. Le Sadida n'a pas la moindre raison d'aller chercher le contact. Le seul moment o vous pourrez rusher vos adversaires, ce sera dans une attaque concerte avec vos allis. Sinon, restez derrire, faites vos poupes, vos arBrEs et cawoTTEs, voire vos LarmEs. Un Sadida joue de loin, en retrait, bonne distance de ses adversaires. Quel que soit votre build, vous tes bon de loin. Alors pourquoi se rapprocher d'ennemis qui seront souvent meilleurs que vous de prs ? Concentrez vos attaques sur une seule et mme cible. Mais surtout, ne jouez vos sorts d'attaque que si vous n'avez pas mieux faire. Ainsi, on peut dterminer un ordre de sorts jouer parmi les sorts rcurrents : La surPuissanTE > La gonFLaBLE > Poison ParaLysanT > hErBEs FoLLEs > FEu dE BroussE > LarmE Bien sr, en fonction de votre nombre de PA et de la situation, vous serez amen jouer d'autres sorts. Cependant, il faut bien intgrer le fait qu'il faut privilgier les sorts qui ont des effets sur plusieurs tours aux Dgts directs. Invoquer un arBrE afin de se cacher derrire et viter de perdre 800 Points de Vie distance au tour suivant parce que vous tes expos est toujours plus intressant que d'en infliger 300 votre adversaire pendant le tour avec FEu dE BroussE. Attendez le bon moment, profitez des erreurs de vos adversaires et effectuez une attaque concerte au bon moment pour porter le coup fatal l'un de vos ennemis. Le jeu du Sadida se fait sur le long terme. Et c'est aussi cela qui va dterminer les meilleurs allis du Sadida.

DM 29

15

Monter son Sadida Guide de Jeu

Les meilleurs allis du Sadida


Le Sadida a un jeu lent qui met plusieurs tours se mettre en place et qui se renforce au fur et mesure des tours. Ainsi, le Sadida se marie difficilement des classes dont le rle est de faire des Dgts rapides. Le Sadida n'est du coup pas franchement un alli de choix pour un Iop ou un Ecaflip. Ou n'importe qui se servant de son personnage uniquement pour utiliser son arme de corps corps... Les allis naturels du Sadida vont tre ceux avec un tempo de jeu similaire, et ceux avec des combos ventuels. De faon gnrale, le Sadida s'incorpore dans toutes les quipes sans rellement de soucis. LOsamodas L'Osamodas est certainement le meilleur alli du Sadida. Pour plusieurs raisons. D'abord, l'Osamodas a un jeu lent, qui repose sur les invocations. Et les invocations de l'Osamodas se combinent merveille avec le jeu de map control du Sadida. En plus, l'Osamodas dispose d'un sort parfait en prsence d'un terrain jonch d'obstacles : corBEau. C'est peut-tre la raison pour laquelle ce duo a t prsent sur toutes les finales du Goultarminator ! Ensuite, il existe un combo redoutable avec FouET de l'Osamodas et arBrE dE ViE. Pour un seul PA, sans ligne de vue et avec une grosse Porte, l'Osamodas qui est suffisamment puissant va pouvoir rcuprer instantanment 1 200 Points de Vie. C'est norme ! D'autres combinaisons puissantes ou amusantes existent entre les invocations du Sadida et les sorts de l'Osamodas. PiqrE moTiVanTE va ainsi doubler l'utilit d'une FoLLE ou d'une surPuissanTE tandis que rsisTancE naTurELLE va permettre la frle gonFLaBLE de devenir un alli rsistant sur le terrain. Mieux encore, dans le cadre dune stratgie lente et utilisant parfaitement les obstacles, la LaissE sPiriTuELLE vous permettra de faire revivre un alli et de le mettre facilement l'abri des adversaires, le temps que le malus du sort cesse. Enfin, les sorts de boost dommages et PM permettront de porter le coup de grce au moment propice. Le Sram Le Sram a beau tre une classe capable de faire beaucoup de Dgts sur un tour et tre class dans les damage dealer, il n'en reste pas moins que c'est une trs bonne classe pour le map control, de par ses sorts de placement, le cLonE et les PigEs. Le Sram a aussi une bonne capacit jouer travers les obstacles et jouer distance. Par ailleurs, il tape trs fort dans l'lment TErrE, ce qui complte bien le jeu FEu/ Eau /Air du Sadida. Le Xlor Les Xlors sont de bons allis pour tout le monde. Mais dans une stratgie qui va beaucoup gner la Porte et les dplacements des adversaires, le retrait de PA supplmentaire va achever vos ennemis psychologiquement. Ensuite, les sorts tels que rauLEBaquE, cadran XELor et rEmBoBinagE sont parfaits pour le map control et la volont de jouer derrire des obstacles. Enfin, certaines combinaisons sont possibles, comme aiguiLLE chErchEusE + PuissancE syLVEsTrE pour fortement gner un adversaire au niveau du Tacle. Le Zobal Le Zobal est une classe qui est aussi polyvalente et qui complte bien le jeu du Sadida. Sa capacit de placement varie se sert des invocations comme autant de points dappui pour se mouvoir. Le Zobal est galement une classe qui a la capacit de bloquer fortement un ennemi, tout en loignant ses allis. Et cela colle trs bien au jeu de map control du Sadida. noter que celui-ci sera srement votre meilleur alli dans un trio avec le Sadida et lOsa, puisque ses boucliers vont pouvoir venir protger toutes les invocations et autres obstacles de map control.

astuce
Sortez couvert ! Ne vous exposez pas inutilement aux adversaires. Rflchissez ce que vous avez de mieux faire pendant votre tour, et sur lincidence que cela aura sur les tours suivants.

DM 29

16

Guide de Jeu

L'Enutrof L'Enutrof est un bon alli du Sadida, puisque son jeu est similaire. Toutefois, il y a parfois un risque de doublon. Il faut donc bien se rpartir les rles avec ce genre dassociations. noter le combo assez difficile placer de sac animE + PuissancE syLVEsTrE qui vous immunise compltement des Dgts ennemis pendant deux tours. Le Sadida Eh oui, jouer deux Sadidas vous permettra d'accrotre votre map control et de vous soigner sur les arBrEs et invocations de votre alli. Jouer deux Sadidas dans une quipe sera un vrai cauchemar pour vos adversaires. Le Fca Le Fca permet un map control de zone sans gal. Il complte ainsi merveille celui du Sadida.

L'Ecaflip L'Ecaflip est trs dangereux avec sa mobilit qui lui permet de s'affranchir de vos obstacles. En plus, il dispose de plusieurs sorts qui lui permettent de vous infliger des dgts sans ligne de vue. Contre un bon Ecaflip, vous ne pourrez compter que sur vos allis pour vous aider. Sinon, il vous battra srement au corps corps. Le Pandawa Le Pandawa peut se dsenvoter facilement, ce qui rendra vos poisons et autres roncEs aPaisanTEs inutiles. En plus, sa capacit de gestion des obstacles peut aller jusqu' lui permettre de renverser vos invocations contre vous. Enfin, son PandawasTa vous embtera vous tacler. Un bon conseil contre les Pandawas : jouez le retrait de PM. L'Enutrof Sa capacit de dsinVocaTion lui permettra de dtruire facilement votre jeu dobstacles. Dans certains cas, il peut aller jusqu' dtruire vos arBrEs d'un seul coup ! Contre un Enutrof, soit vous choisissez de ne pas invoquer du tout, soit de beaucoup invoquer pour lui faire utiliser tous ses PA en dsinVocaTion.

Les pires ennemis du Sadida


LOsamodas Le meilleur alli du Sadida est aussi un de ses pires ennemis, cause de FouET, qui lui permettra de dtruire de faon cible tout votre jeu d'invocation. Le Sram L encore, un alli potentiel est aussi un redoutable ennemi. C'est surtout dans sa capacit faire des Dgts de zone contre vos invocations et vous bloquer, notamment grce au clone, que le Sram vous causera le plus de tourment. Ses Dgts puissants combins sa forte capacit de dplacement sont galement une arme redoutable contre les Sadidas qui sont plutt faibles au corps corps.

astuce
Faites attention au Tacle ennemi, ne restez pas une case dun obstacle, parce quil sera trs simple pour votre adversaire de vous bloquer, sans que vous puissiez utiliser LiBraTion.

DM 29

17

Monter son Sadida Guide de jeu

Le Zobal Le Zobal a une bonne capacit se dplacer malgr les obstacles. En plus, il a en gnral un score de Tacle important et fait de bons Dgts au corps corps. Mais surtout, ses boucliers rendront votre stratgie distance trs peu efficace. Utilisez le retrait de PM au maximum sur un Zobal, et faites des attaques cibles sur un adversaire que vous aurez dsenvot pralablement avec roncE insoLEnTE. Un Zobal sans bouclier ou sans PM, ce n'est vraiment pas effrayant. Le Sacrieur Le Sacrieur est dangereux pour plein de raisons. D'abord, cooPraTion et TransPosiTion lui permettront de se jouer des obstacles sa guise, lui permettant mme d'utiliser les obstacles contre vous en isolant un de vos allis. Ensuite, le Sacrieur a une bonne capacit de tacle et de Dgts, ce qui en fait un danger important pour vous. Enfin, cause de douLEur ParTagE et de chTimEnTs, les Dgts sporadiques contre son quipe ne feront que les renforcer. Contre un Sacrieur, jouez beaucoup sur le retrait de PM, les poisons (qui ne boostent pas les Dgts), et sur un focus d'un seul personnage sur l'ensemble de la partie. Utilisez roncE insoLEnTE avec parcimonie galement.

Les terrains favorables aux Sadidas


Que ce soit concernant une map entire ou une partie de la map, les Sadidas ont des prfrences et des endroits o ils n'aiment pas du tout traner. Ainsi, les Sadidas sont trs mal l'aise sur les petites cartes, peu propices au jeu de fuite et distance du Sadida. De mme, vitez de rester dans un couloir ou un goulet d'tranglement, et mme dans un coin. Il sera trop facile de vous bloquer, et vous ne pourrez pas bnficier des grandes Portes de vos sorts. Par contre, une grande carte avec des endroits exigus sera parfaite, puisque vous pourrez bloquer facilement certains accs et gner grandement la progression de vos ennemis. Restez lgrement en dehors de ces zones et surtout, restez cach !

astuce
Faites attention aux rsistances de vos ennemis. De fortes rsistances aux CC et/ou FEu et Eau vous empcheront de bien jouer FEu dE BroussE et FLamichE. Jouez donc plutt hErBEs FoLLEs, Poison ParaLysanT, ou encore LarmE. Voire, contentez-vous dinvoquer, de faire du map control, et laissez vos adversaires faire les Dgts.

DM 29

18

DM 29

Guide de jeu

19

You might also like