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BARRA DE MENUS
BOTONES
AREA DE TRABAJO
La ventana principal de trabajo del Smart DFD 1.0 esta compuesta de los siguientes elementos: Barra de mens Botones de Archivo Botones de Edicin Botones de Ejecucin Botones de Depuracin Botones de Zoom Botones de Objetos Botones de Subprogramas
Manual Smart DFD 1.0
Aqu encontramos las siguientes opciones: A. Archivo: Este men se encarga del manejo del archivo que estemos trabajando. Presenta los siguientes comandos: Nuevo: Para crear un nuevo diagrama DFD. Abrir: Para abrir un diagrama DFD guardado. Guardar: Para guardar el diagrama DFD que se est trabajando. Guardar como: Para guardar con un nombre diferente el diagrama DFD que se est utilizando. Imprimir: Para imprimir el archivo DFD abierto. Salir: Para terminar la sesin en Smart DFD 1.0. B. Edicin: Este men es el encargado de manejar los comandos de Edicin del diagrama: Cortar: Para quitar un bloque del diagrama y guardarlo en el portapapeles. Copiar: Para copiar el bloque marcado en el diagrama y guardarlo en el portapapeles. Pegar: Para pegar en el diagrama el bloque guardado en el portapapeles. Eliminar: Para borrar el bloque marcado en el diagrama. Eliminar Subprograma: Para borrar el diagrama correspondiente a un subprograma. Editar Objeto: Para cambiar las propiedades o valores del bloque marcado en el diagrama. C. Objeto: En este men se establecen todos los comandos para la insercin de bloques en el diagrama: Cursor: Mantiene activa la opcin de puntero del mouse, permitiendo desplazarse dentro del diagrama y marcar bloques. Asignacin: Permite insertar un bloque de asignacin en el diagrama. Ciclo Mientras: Permite insertar una estructura repetitiva MIENTRAS en el diagrama. Ciclo Para: Permite insertar una estructura repetitiva PARA en el diagrama. Decisin: Permite insertar una estructura CONDICIONAL en el diagrama. Lectura: Permite insertar una instruccin de lectura de datos por teclado en el diagrama. Llamada: Para insertar la llamada a un subprograma o subrutina dentro del diagrama. Salida: Para insertar la presentacin de datos en la pantalla. Nuevo Subprograma: Para abrir la ventana de edicin para la elaboracin del diagrama de un subprograma o subrutina.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez D. Ver: Este men habilita los siguientes comandos: Zoom: Para ampliar o disminuir la vista general del diagrama. Anterior Subprograma: Para ver el diagrama del anterior subprograma cuando estos existan. Siguiente Subprograma: Para ver el diagrama del siguiente subprograma cuando estos existan. Depurador: Para evaluacin de expresiones y tipos de datos. E. Ejecucin: Este men activa la ejecucin del diagrama, contiene los siguientes comandos: Ejecutar: Para iniciar la ejecucin del diagrama. Pausar: Para pausar la ejecucin del diagrama. Detener: Para interrumpir la ejecucin del diagrama. F. Depuracin: Controla las actividades de depuracin del diagrama. Se compone de los siguientes comandos: Paso Simple: Evala cada instruccin y bloque paso a paso e indica por que camino va el control sobre el diagrama. Ejecutar Hasta: Permite marcar un bloque dentro del diagrama y realizar la ejecucin del diagrama solo hasta ese bloque. Detener: Para interrumpir la depuracin. Evaluar: Permite evaluar expresiones y datos. G. Opciones: controla las opciones de trabajar los ngulos en grados o en radianes. H. Ayuda: Invoca el manual de ayuda del SmartDfd. LA BARRA DE BOTONES SmartDfd se caracteriza por tener botones que activan comandos. Estos botones y comandos son: Botn Comando Nuevo Abrir Guardar Imprimir Cortar Copiar Pegar Eliminar
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Funcin Crear un nuevo diagrama DFD. Abrir un diagrama DFD existente. Guardar el diagrama DFD que se est trabajando Imprimir el diagrama DFD que se est trabajando Quitar un bloque del diagrama y guardarlo en el portapapeles Copiar el bloque marcado en el diagrama y guardarlo en el portapapeles Pegar en el diagrama el bloque guardado en el portapapeles Borrar el bloque marcado en el diagrama 3
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez Botn Comando Ejecutar Detener Pausar Funcin Iniciar la ejecucin del diagrama Interrumpir la ejecucin del diagrama Pausar la ejecucin del diagrama
Paso Simple Evala cada instruccin y bloque paso a paso e indica por que camino va el control sobre el diagrama Ejecutar Realizar la ejecucin del diagrama solo hasta el bloque Hasta marcado Depurador Activa el depurador del diagrama Alejar Acercar Cursor Asignacin Ciclo Mientras Ciclo Para Decisin Lectura Salida Llamada Reducir la vista del diagrama Ampliar la vista del diagrama Activar el puntero del mouse para desplazarse dentro del diagrama y marcar bloques Insertar un bloque de asignacin en el diagrama Insertar una estructura repetitiva MIENTRAS en el diagrama Insertar una estructura repetitiva PARA en el diagrama Insertar una estructura CONDICIONAL en el diagrama Insertar una instruccin de lectura de datos por teclado en el diagrama Insertar la presentacin de datos en la pantalla
Insertar la llamada a un subprograma o subrutina dentro del diagrama Anterior Ver el diagrama del anterior subprograma cuando estos Subprograma existan. Siguiente Ver el diagrama del siguiente subprograma cuando estos Subprograma existan Nuevo Abrir una nueva ventana de edicin para la elaboracin del Subprograma diagrama de un subprograma o subrutina Eliminar Borrar el diagrama correspondiente a un subprograma Subprograma
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez LA CREACIN DE DIAGRAMAS DE FLUJO EN DFD Para crear un diagrama de flujo en Dfd deben escogerse los tipos de bloques a utilizar pulsando sobre el botn de los siguientes:
Despus de seleccionado el botn se desplaza el elemento hasta el lugar en el diagrama en el que se desea insertar, para editar el objeto se debe pulsar doble clic con el botn del mouse. a. Edicin de un bloque de lectura ( siguiente ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
Dentro de la casilla leer, se deben especificar las variables que van a ser ledas separadas por coma (, ) y pulsar el botn Aceptar. b. Edicin de un bloque de asignacin ( siguiente ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
En la casilla de la izquierda se coloca la variable que va a recibir la asignacin y en la casilla de la derecha, el valor, la variable o la operacin que se va a asignar, y despus se pulsa el botn Aceptar. En este ejemplo se tiene una asignacin A = 34 + B.
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez c. Edicin de un bloque de salida ( siguiente ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
Dentro de la casilla mostrar, se deben especificar las variables que van a ser mostradas en pantalla separadas por coma (,) y pulsar el botn Aceptar. Si desea mostrar mensajes de texto stos deben ser encerrados por comillas sencillas (). d. Edicin de una decisin ( ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la siguiente
Dentro de la casilla Condicin, se debe escribir la condicin que se desea evaluar, indicar si la condicin verdadera va a ser la derecha o la izquierda y pulsar el botn Aceptar. e. Edicin de un ciclo mientras ( siguiente ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la
Dentro de la casilla Condicin, se debe escribir la condicin que se desea evaluar para realizar la repeticin y pulsar el botn Aceptar. f. Edicin de un ciclo para ( ventana: ): Al dar doble clic sobre este bloque aparece la siguiente
En la primera casilla (Cont) se debe indica la variable que asume como contador del ciclo, en la segunda casilla (Vi) se escribe el valor inicial del contador; en la tercera casilla (Vf) se indica el valor final del contador y en la ltima casilla (Increm ) se escribe constante del incremento del contador; al finalizar se pulsa el botn Aceptar. OPERADORES EN DFD A. OPERADORES ARITMTICOS DFD + * / TRUNC(/) MOD ^ FUNCION Suma Resta Multiplicacin Divisin Real Divisin Entera Residuo Entero Exponenciacin SINTAXIS A+B A-B A*B A/B TRUNC(A/B) A MOD B A^B RESULTADO La suma de A y B. La resta de A y B. El producto de A y B. El cociente real de A entre B. El cociente entero de A entre B. El residuo de A entre B. A elevado a la potencia B.
B. OPERADORES RELACIONALES
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FUNCION Menor que Menor o igual que Igual que Mayor que Mayor o igual que Diferente de
RESULTADO V (Verdadero) si X menor que Y F (Falso) en caso contrario. V(Verdadero) si X menor o igual a Y , F (Falso) en caso contrario V (Verdadero) si X es igual a Y y F (Falso) en caso contrario V (verdadero) si X mayor a Y F (falso) en caso contrario V(Verdadero) si X mayor o igual a Y , F (Falso) en caso contrario V(Verdadero) si X es diferente de Y, F(Falso) en caso contrario
C. OPERADORES LOGICOS DFD NOT AND FUNCION Negacin Lgica Conjuncin (Y Lgico) Negacin del AND SINTAXIS NOT A A AND B RESULTADO NOT V = F NOT F = V V AND V = V V AND F = F F AND V = F F AND F = F V AND V = F V AND F = V F AND V = V F AND F = V V AND V = V V AND F = V F AND V = V F AND F = F V AND V = F V AND F = F F AND V = F F AND F = V
NAND
A NAND B
OR
A OR B
NOR
A NOR B
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez EQUIVALENCIA DE ESTRUCTURAS DFD CON LA SIMBOLOGIA ESTANDAR Estructura Lectura Botn DFD Diagramas Estndar
A
Escritura
A A
Asignacin
A=5
CONDICION
NO
Condicional Simple
SI A=5
NO
CONDICION
SI
Condicional Doble
A=3
A=5
Ciclo Mientras
CONDICION SI A=B
NO
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION Ing. Margarita Mara Franco Lpez Estructura Botn DFD Diagramas Estndar
Ciclo Para
A=B
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