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HISTORIA DEL COMPUTADOR En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una

que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.

Tambin en el siglo XIX el matemtico e inventor britnico Charles Babbage elabor los principios de la computadora digital moderna. Invent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, diseadas para solucionar problemas matemticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada Byron (18151852), hija del poeta ingls Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora digital moderna. La tecnologa de aquella poca no era capaz de trasladar a la prctica sus acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. Inclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro.

Los ordenadores analgicos comenzaron a construirse a principios del siglo XX. Los primeros modelos realizaban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas mquinas se evaluaban las aproximaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. Durante las dos guerras mundiales se utilizaron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la aviacin. Durante la II Guerra Mundial (1939-1945), un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico: el Colossus. Hacia diciembre de 1943 el Colossus, que incorporaba 1.500 vlvulas o tubos de vaco, era ya operativo. Fue utilizado por el equipo dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. En 1939 y con independencia de este proyecto, John Atanasoff y Clifford Berry ya haban construido un prototipo de mquina electrnica en el Iowa State College (EEUU). Este prototipo y las investigaciones posteriores se realizaron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del Calculador e integrador numrico electrnico (en ingls ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en 1946. El ENIAC, que segn se demostr se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff-Berry (en ingls ABC, Atanasoff-Berry Computer), obtuvo una patente que caduc en 1973, varias dcadas ms tarde. El ENIAC contena 18.000 vlvulas de vaco y tena una velocidad de varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. Se construy un sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba basado en los

conceptos del matemtico hngaro-estadounidense John von Neumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resolver problemas sin necesidad de volver a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de 1950 el uso del transistor en los ordenadores marc el advenimiento de elementos lgicos ms pequeos, rpidos y verstiles de lo que permitan las mquinas con vlvulas. Como los transistores utilizan mucha menos energa y tienen una vida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms pequeos, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. A finales de la dcada de 1960 apareci el circuito integrado (CI), que posibilit la fabricacin de varios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de interconexin iban soldados. El circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tamao y los porcentajes de error. El microprocesador se convirti en una realidad a mediados de la dcada de 1970, con la introduccin del circuito de integracin a gran escala (LSI, acrnimo de Large Scale Integrated) y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala (VLSI, acrnimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio.

3 definiciones de computador Una computadora (Hispanoamrica) u ordenador (Espaa) es un dispositivo electrnico compuesto bsicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida (E/S). Un instrumento electrnico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para entrada, salida, cmputo y operaciones lgicas. Mquina electrnica dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, ordenador: trmino utilizado en Espaa para designar una mquina electrnica que procesa datos de forma automtica a partir de las instrucciones y la informacin que se le introduce. Primera Generacin (1940-1954) En esta poca las computadoras funcionaban con vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. La comunicacin es breve. Segunda Generacin (1955-1963) Caractersticas de esta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. Producan gran

cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero. Tercera Generacin (1964-1970) Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Cuarta Generacin (1971-1983) Fase caracterizada por la integracin de los componentes electrnicos, lo que propici la aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration

circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras Caractersticas de esta generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. Quinta Generacin (1984 -1989) Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.

ECONOMA COMO CIENCIA Antes de definir la economa como ciencia es necesario mencionar que en la economa hay diferentes puntos de vista, segn el enfoque que se adopte. Sin embargo, destacan dos: el enfoque objetivo y el enfoque subjetivo; por lo tanto, sobresalen la definicin objetiva y la definicin subjetiva, que refieren a dos teoras del valor (objetivo y subjetivo, respectivamente). LA EVOLUCIN DE LA ECONOMA COMO CIENCIA Adam Smith (1723-1790) hoy considerado como el padre de la Economa, dio a la Economa Poltica su estructura moderna. Estructura que le fue revelada, a su vez, por las etapas iniciales de la Revolucin industrial. De ah que se idolatrara la ciencia y la tcnica, a la vez que el trabajo se elevaba a la categora de un valor supremo. Sin embargo, para Adam Smith, cuya obra estaba todava impregnada de resabios fisiocrticos, la agricultura segua siendo la actividad productiva por excedencia al confluir en ella las cualidades productivas de la tierra y del trabajo. Smith consideraba que la esencia de la riqueza era la produccin de bienes fsicos solamente y esto le llev a distinguir entre trabajo productivo y trabajo improductivo. Segn esta distincin, el trabajo productivo es el que produce un bien tangible que posee un valor de mercado. El trabajo improductivo, por otra parte, se traduce en la produccin de cosas intangibles, como los servicios prestados por los artistas o profesionales, mantenidos con una parte del producto anual del trabajo de los dems. El error capital de la fisiocracia es, segn Adam Smith, considerar a los artesanos, fabricantes y mercaderes como una clase de gentes improductivas e infecundas. Smith no considera el trabajo como posible productor de materia, sino de valor (de cambio), categora sta eminentemente social pues slo se concibe como fruto de relaciones entre individuos.

RELACIN DE LA ECONOMA CON OTRAS CIENCIAS Economa Derecho Es importante la vinculacin con el derecho ya que tiene que sujetarse a las leyes y regular el sistema de mercado. Debido al tipo de gobierno la propiedad privada es mayor con mercados competitivos y como estructura la iniciativa privada, en segundo lugar la formacin y conducta de las empresas y los contratos quedan en tercer lugar. Por lo que es necesaria la legislacin. Economa Psicologa Todos los hombres pensamos y actuamos diferente, por eso distintas situaciones nos llevan a reaccionar y tomar decisiones econmicas. Se dice que es comn que los hombres acten de manera impulsiva, entonces se involucran sus intereses y la necesidad de cubrir ciertos satisfactores en su escala de preferencias, con esto se puede tener un estudio de mercado. Economa Matemticas, Estadsticas A la economa le conciernen las cantidades. El leguaje y las tcnicas de la matemtica avanzada son importantes para el razonamiento deductivo, se sirve del clculo, la probabilidad, la estadstica, etc., as cmo otras reas de las matemticas, se utilizan para analizar, interpretar y predecir diversos sistemas y variables econmicas, como el precio, las reacciones del mercado, el coste de produccin, la propensin de los negocios y la poltica econmica.

Economa Poltica, Sociologa y tica La poltica es la ciencia que estudia las relaciones entre los ciudadanos y el estado, as como el poder. La sociologa es la ciencia que estudia los grupos de la sociedad humana. La tica es la ciencia de la naturaleza moral de carcter y comportamiento humano. Estos son juicios de valor que se ocupa nicamente por las causas y repercusiones del empleo. Economa Historia Tiene que ver con el desarrollo tcnico sobre sus efectos en la oferta y demanda de los factores de produccin que entraron en su fabricacin y la oferta y demanda de bienes y servicios a los que se ha dado lugar al paso del tiempo Principales escuelas de pensamiento econmico a travs del tiempo Las cuestiones econmicas han preocupado a muchos intelectuales a lo largo de los siglos. En la antigua Grecia, Aristteles y Platn disertaron sobre los problemas relativos a la riqueza, la propiedad y el comercio. Durante la Edad Media predominaron las ideas de la Iglesia, se impuso el Derecho Cannico, que condenaba la usura (el cobro de intereses abusivos a cambio de efectivo) y consideraba que el comercio era una actividad inferior a la agricultura. La economa, como ciencia moderna independiente de la filosofa y de la poltica, data de la publicacin de la obra Investigacin sobre la naturaleza y causas de la riqueza de las naciones (ms conocida por el ttulo abreviado de La riqueza de las naciones, 1776), del filsofo y economista escocs Adam

Smith. El mercantilismo y las especulaciones de los fisicratas precedieron a la economa clsica de Smith y sus seguidores del siglo XIX. NECESIDADES, ESCAZES Y RECURSOS ECONMICOS Las necesidades humanas tienen la caracterstica de ser ilimitadas, esto es, una vez cubiertas las ms bsicas, surgen otras de orden superior, luego otras, y as casi hasta el infinito. La escasez es un trmino relativo, debido a que se miden los recursos en comparacin a las necesidades que se pretenden satisfacer, y, en este sentido, esos recursos son siempre insuficientes, limitados, o escasos para cubrir todas las necesidades y todos los deseos. El problema econmico bsico es la insuficiencia de recursos para satisfacer todas las necesidades y deseos humanos Las necesidades humanas tienen la caracterstica de ser ilimitados, esto es, una vez... los deseos que hay que satisfacer. Existe, por tanto, en la vida econmica una escasez relativa, como consecuencia de esta contradiccin. POSIBILIDADES DE PRODUCCIN: Las posibilidades de produccin dependen de la combinacin de insumos y de la combinacin de insumos y trabajo. En esta ltima combinacin estn implicados el trabajo humano y la tecnologa. El diferente empleo de mano de obra en la produccin puede ser mano de obra intensiva -un alto empleo de mano de obra humana o produccin capital-intensiva, cuando son empleados ms medios mecnicos.

Macroeconomia: -La macroeconoma es el estudio global de la economa en trminos del monto total de bienes y servicios producidos, el total de los ingresos, el nivel de empleo, de recursos productivos, y el comportamiento general de los precios. La macroeconoma puede ser utilizada para analizar cual es la mejor manera de influir en objetivos polticos como por ejemplo hacer crecer la economa, estabilidad de precios, trabajo y la obtencin de una sustentable balanza de pagos. La macroeconoma por ejemplo, se enfoca en los fenmenos que afectan las variables indicadoras del nivel de vida de una sociedad. Microeconomia -La microeconoma es una parte de la economa que estudia el tipo de comportamiento econmico de agentes individuales, como pueden ser los consumidores, empresas, trabajadores e inversores; as como de los mercados que comprenden las reas. Considera las decisiones que toma cada uno para cumplir ciertos objetivos propios. Lo anterior, tomando en cuenta que se encuentra en el supuesto de libre empresa o mercado libre. La poltica econmica Tambin economa aplicada o economa normativa es el conjunto de estrategias y acciones que formulan los gobiernos y en general el Estado para conducir e influir sobre la economa de los pases. Esta estrategia est constituida por el conjunto de medidas, leyes, regulaciones, subsidios e impuestos que alteran los incentivos econmicos para obtener unos fines o resultados econmicos especficos. La poltica econmica comprende tambin a la ciencia econmica encargada del estudio de esta rama de la actividad estatal.

ECONOMA POLTICA El trmino economa poltica fue introducido por primera vez por Antoine de Montchrestien en 1615, y se utiliz para el estudio de las relaciones de produccin, especialmente entre las tres clases principales de la sociedad capitalista o burguesa: capitalistas, proletarios y terratenientes. Economa Positiva. La economa positiva analiza la economa en base a reglas fijas. Quien sepa lo que es el positivismo pensara en el ideal matematizante y el monismo metodolgico. Bsicamente, la economa positiva no abre juicios de valor, si no que estudia la integracin y composicin del mecanismo econmico. La economa positiva estudia qu es . Busca explicar como los hechos se unen, busca formular y comprobar teoras que expliquen relaciones entre los factores econmicos. Economa Normativa. La economa normativa se vincula con la tica, analizando cmo se cumplen las funciones que tiene asignadas y requiriendo del aporte de juicios de valor. La economa normativa analiza como debera ser y la positiva como es. La economa positiva es objetiva en cambio la economa normativa es subjetiva. Los modos de produccin Los modos de produccin son la forma en que los hombres se organizan para producir, distribuir y consumir los bienes que satisfacen las necesidades; esta es la interrelacin entre fuerzas productivas y relaciones de produccin que se dan en diferentes pocas.

DISTINTOS MODOS DE PRODUCCIN EN LA PREHISTORIA Y LA HISTORIA HISTORIA. Podemos definir la historia como el estudio cientfico de la sucesin discontinua de los diferentes modos de produccin. La historia es una ciencia en construccin, es decir, se va haciendo a medida que el ser humano es capaz de transmitir conocimientos. HISTORIA ECONMICA. Se puede ver de dos formas: por unos la historia econmica debera reducir su estudio a saber como se desarrollaron en el pasado la produccin, el intercambio y el consumo, desde esta visin el estudio de la historia econmica se debera centrar solamente en la economa del pasado. Otra visin es la de aquellos que piensan que no es posible conocer correctamente la evolucin econmica del pasado sin tener en cuenta otros aspectos de la sociedad humanas. POCA PREHISTRICA. Se entiende por prehistoria la historia de las comunidades humanas anteriores a la existencia de la escritura. Dentro de la prehistoria diferenciamos dos pocas: el paleoltico y el neoltico. Paleoltico. Es el espacio de tiempo que va desde la poca correspondiente a los primeros restos que se pueden considerar humanos hasta el momento en que estas comunidades humanas se convierten en productoras de alimentos. Este periodo se divide en tres etapas:

- Paleoltico inferior: Caracterizado porque durante esta poca slo se produce el producto necesario tanto a nivel de alimentos como a nivel de tiles, por tanto el hbitat ocupado es estable, debido a la consecucin de ese producto necesario. No existe ningn excedente econmico permanente, por lo tanto no existe divisin social del trabajo y todos los miembros se dedican a la tarea de recoleccin de alimentos (caza, pesca). RELACIONES DE PRODUCCIN Conjunto de relaciones econmicas que se establecen entre los hombres, independientemente de su conciencia y de su voluntad, en el proceso de produccin, cambio, distribucin y consumo de los bienes materiales. Las relaciones de produccin constituyen una parte necesaria de cualquier modo de produccin (ver). La produccin social slo puede darse cuando los hombres se unen para obrar en comn, para establecer un intercambio de actividades. La base de las relaciones de produccin se encuentra en las relaciones de propiedad sobre los medios de produccin. FUERZAS PRODUCTIVAS O FUERZAS DE PRODUCCIN La concepcin tradicional de la historia, que situaba en primer plano las hazaas de los personajes ilustres, el marxismo hace hincapi en la vida material de las sociedades. Para Marx, el primer hecho histrico es la produccin por los grupos humanos de su propia existencia social. Para producir los bienes necesarios para su subsistencia, los hombres emplean cierto nmero de medios materiales. Esos medios de produccin son primero, elementos que se dan en la naturaleza: tierra, bosque, mar, etc. Otros permiten transformar mediante el trabajo materiales brutos en artculos de consumo.

INFRAESTRUCTURA Y SUPERESTRUCTURA Una infraestructura es todo aquello construido que en su conjunto permite un desarrollo de la actividad humana, como la infraestructura energtica, que permite el desarrollo de las actividades en una regin, desde el punto de vista energtico, la de transporte, de comunicaciones, etc.. y que sin esta base, el desarrollo sera lento o limitado. Para los conceptos de construccin se le conoce como subestructura a el sistema que soporta o que interacciona con el suelo, que tambin se le conoce como cimentacin, la cual puede ser superficial o profunda, dependiendo de las condiciones del subsuelo y de las condiciones de carga y funcionamiento. La superestructuctura es el sistema de elementos que interaccionan con las cargas propias del espacio o edificio para el que fueron diseadas, y que se apoyan en la subestructura.

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