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NDICE

PRLOGO .......................................................................................................................... 21
CAPTULO 1. PRESENTACIN..................................................................................... 23
1.1 ORGANIZACIN DEL PROYECTO ....................................................................... 23
1.2 ACCEDER AL PROGRAMA .................................................................................... 24
1.3 PANTALLA PRINCIPAL.......................................................................................... 24
1.4 INDICACIONES PARA USAR EL LIBRO............................................................... 29
1.5 NUEVO....................................................................................................................... 30
1.6 ABRIR ........................................................................................................................ 31
1.7 GUARDAR................................................................................................................. 32
1.8 GUARDAR COMO .................................................................................................... 32
1.9 GUARDAR COPIAS DE SEGURIDAD.................................................................... 32
1.10 REINICIAR ESCENA.............................................................................................. 33
1.11 SALIR ....................................................................................................................... 33
CAPTULO 2. VISUALIZACIN.................................................................................... 35
2.1 ACTIVAR VENTANAS ............................................................................................ 35
2.2 GESTIN DE VENTANAS....................................................................................... 35
2.2.1 Configuracin de los visores ............................................................................... 36
2.2.2 Configuracin de los puntos de vista .................................................................. 37
2.2.3 Configuracin del estilo de visualizacin ........................................................... 38
2.2.4 Ejercicio. Una visin rpida. Crear una tetera .................................................... 39
2.3 VISUALIZACIN ..................................................................................................... 40
2.3.1 Zoom ................................................................................................................... 41

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2.3.2 Zoom All ............................................................................................................. 41


2.3.3 Zoom Extents ...................................................................................................... 41
2.3.4 Zoom Extents All ................................................................................................ 41
2.3.5 Maximize Viewport............................................................................................. 41
2.3.6 Orbit .................................................................................................................... 42
2.3.7 Pan View ............................................................................................................. 42
2.3.8 Zoom Region....................................................................................................... 42
2.3.9 Field of View....................................................................................................... 43
2.4 VIEWCUBE ............................................................................................................... 43
2.5 STEERINGWHEELS ................................................................................................. 45
2.6 CUADRCULAS ........................................................................................................ 46
2.7 ALINEAR CON LA VISTA ....................................................................................... 46
2.8 GUARDAR Y RESTABLECER LA VISTA ACTIVA ............................................. 47
2.9 REDIBUJAR .............................................................................................................. 47
2.10 SELECCIN DE OBJETOS .................................................................................... 47
2.11 DESPLAZAMIENTO DE PANELES ...................................................................... 48
2.12 EJERCICIO. UN PASEO POR LA PANTALLA..................................................... 48
CAPTULO 3. CONOCIMIENTOS BSICOS............................................................... 53
3.1 PROPIEDADES DEL ARCHIVO.............................................................................. 53
3.2 DATOS DE LA ESCENA........................................................................................... 53
3.3 BUSCAR ARCHIVOS ............................................................................................... 55
3.4 UNIDADES DE TRABAJO Y REALES ................................................................... 55
3.5 DESHACER/REHACER............................................................................................ 56
3.6 RETENER/RESTITUIR ............................................................................................. 56
3.7 BOTN DERECHO DEL RATN. MEN QUAD.................................................. 56
3.8 CARPETA DE PROYECTOS .................................................................................... 58
3.9 TEAPOT ..................................................................................................................... 58
3.10 MOVER .................................................................................................................... 59
3.10.1 Ejercicio. Mover objetos ................................................................................... 59
3.11 ROTAR ..................................................................................................................... 61
CAPTULO 4. PRIMER TRABAJO ................................................................................ 63
4.1 CREAR OBJETOS 2D................................................................................................ 63
4.2 EXTRUIR ................................................................................................................... 64
4.3 CREAR OBJETOS 3D................................................................................................ 64
4.4 APLICAR MATERIALES ......................................................................................... 65
4.5 CREAR LUCES.......................................................................................................... 66

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NDICE 9

4.6 AADIR CMARAS ................................................................................................ 66


4.7 ANIMAR LA ESCENA.............................................................................................. 67
4.8 REPRESENTAR LA ESCENA .................................................................................. 69
CAPTULO 5. CREAR PRIMITIVAS............................................................................. 71
5.1 STANDARD PRIMITIVES ....................................................................................... 71
5.1.1 Box ...................................................................................................................... 72
5.1.2 Cone .................................................................................................................... 73
5.1.3 Sphere.................................................................................................................. 75
5.1.4 Ejercicio. Armario............................................................................................... 76
5.1.5 GeoSphere ........................................................................................................... 77
5.1.6 Cylinder............................................................................................................... 78
5.1.7 Tube..................................................................................................................... 79
5.1.8 Torus.................................................................................................................... 80
5.1.9 Pyramid ............................................................................................................... 82
5.1.10 Plane .................................................................................................................. 82
5.1.11 Parmetros comunes.......................................................................................... 83
5.2 EJERCICIO. CREAR PRIMITIVAS ESTNDAR ................................................... 84
5.3 EXTENDED PRIMITIVES........................................................................................ 84
5.3.1 Hiedra .................................................................................................................. 85
5.3.2 Torus Knot........................................................................................................... 86
5.3.3 ChamferBox ........................................................................................................ 87
5.3.4 Ejercicio. Cama de matrimonio........................................................................... 88
5.3.5 ChamferCyl ......................................................................................................... 89
5.3.6 Oil Tank............................................................................................................... 91
5.3.7 Capsule ................................................................................................................ 91
5.3.8 Splinde................................................................................................................. 92
5.3.9 L-Ext.................................................................................................................... 93
5.3.10 Gengon .............................................................................................................. 94
5.3.11 C-Ext ................................................................................................................. 94
5.3.12 RingWave.......................................................................................................... 95
5.3.13 Hose................................................................................................................... 96
5.3.14 Prism.................................................................................................................. 97
5.3.15 Parmetros comunes.......................................................................................... 98
CAPTULO 6. MODIFICACIN DE OBJETOS ........................................................... 99
6.1 CONCEPTOS BSICOS ........................................................................................... 99
6.2 CAMBIAR NOMBRE................................................................................................ 99

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6.3 CAMBIAR COLOR ................................................................................................. 100


6.4 SELECCIONES........................................................................................................ 100
6.4.1 Seleccionar todo ................................................................................................ 100
6.4.2 Deseleccionar todo ............................................................................................ 101
6.4.3 Invertir seleccin ............................................................................................... 101
6.4.4 Seleccionar por color......................................................................................... 101
6.4.5 Seleccionar por nombre..................................................................................... 101
6.4.6 Editar selecciones con nombre.......................................................................... 102
6.5 REGIN COMPLETA Y REGIN PARCIAL ....................................................... 104
6.6 ELIMINAR ............................................................................................................... 105
6.7 AJUSTES.................................................................................................................. 105
6.8 GRUPOS................................................................................................................... 107
6.8.1 Agrupar.............................................................................................................. 108
6.8.2 Abrir .................................................................................................................. 108
6.8.3 Cerrar................................................................................................................. 108
6.8.4 Desagrupar ........................................................................................................ 108
6.8.5 Descomponer..................................................................................................... 109
6.8.6 Disociar ............................................................................................................. 109
6.8.7 Asociar .............................................................................................................. 109
6.9 COPIAR.................................................................................................................... 109
6.10 SISTEMA DE COORDENADAS .......................................................................... 110
6.11 ALINEAR ............................................................................................................... 112
6.11.1 Ejercicio. Crear una mesa................................................................................ 114
6.11.2 Ejercicio. Mesilla de noche ............................................................................. 115
6.12 MATRIZ ................................................................................................................. 116
6.12.1 Ejercicio. Matriz rectangular........................................................................... 118
6.12.2 Ejercicio. Matriz circular................................................................................. 119
6.12.3 Ejercicio. Escalera........................................................................................... 120
6.13 SIMETRA.............................................................................................................. 121
6.14 ESPACIADO .......................................................................................................... 123
6.15 ESCALAR .............................................................................................................. 123
6.16 OCULTAR/MOSTRAR ......................................................................................... 125
6.17 CONGELAR/DESCONGELAR ............................................................................ 125
6.18 CAJA DE TRANSFORMACIN .......................................................................... 126
6.19 MOSTRAR FLOTANTE........................................................................................ 127
6.20 CENTRO DE TRANSFORMACIN .................................................................... 128
6.21 CAPAS.................................................................................................................... 128

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NDICE 11

CAPTULO 7. CREACIN DE SHAPES...................................................................... 131


7.1 CONCEPTOS ELEMENTALES.............................................................................. 131
7.2 PARMETROS COMUNES EN SHAPES ............................................................. 133
7.3 SPLINES................................................................................................................... 134
7.3.1 Line.................................................................................................................... 135
7.3.2 Ejercicio. Crear una spline ................................................................................ 136
7.3.3 Circle ................................................................................................................. 137
7.3.4 Arc ..................................................................................................................... 138
7.3.5 Ngon .................................................................................................................. 138
7.3.6 Text.................................................................................................................... 139
7.3.7 Section............................................................................................................... 140
7.3.8 Rectangle........................................................................................................... 141
7.3.9 Ellipse................................................................................................................ 142
7.3.10 Donut............................................................................................................... 142
7.3.11 Star .................................................................................................................. 143
7.3.12 Helix ................................................................................................................ 145
7.4 NURBS CURVES..................................................................................................... 146
7.4.1 Point Curve........................................................................................................ 146
7.4.2 CV Curve........................................................................................................... 147
7.5 EXTENDED SPLINES............................................................................................. 149
7.5.1 WRectangle ....................................................................................................... 149
7.5.2 Channel.............................................................................................................. 150
7.5.3 Angle ................................................................................................................. 151
7.5.4 Tee ..................................................................................................................... 152
7.5.5 Wide Flange ...................................................................................................... 152
CAPTULO 8. MODIFICACIN DE SHAPES............................................................ 155
8.1 EDITAR SPLINES ................................................................................................... 155
8.2 EDITAR UNA SPLINE DESDE EL OBJETO......................................................... 157
8.3 EDITAR UNA SPLINE DESDE LA SPLINE.......................................................... 158
8.3.1 Ejercicio. Crear un desfase en la spline ............................................................ 159
8.4 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN SEGMENTO ................................................. 160
8.5 EDITAR UNA SPLINE DESDE UN VRTICE ...................................................... 160
8.5.1 Ejercicio. Ducha ................................................................................................ 161
8.6 MODIFICAR CURVAS NURBS............................................................................. 162
8.6.1 Ejercicio. Crear globos...................................................................................... 165

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CAPTULO 9. DAR VOLUMEN A LOS OBJETOS 2D.............................................. 167


9.1 EXTRUDE................................................................................................................ 167
9.1.1 Ejercicio. Extruir un texto ................................................................................. 168
9.1.2 Ejercicio. Plafn ................................................................................................ 169
9.1.3 Ejercicio. Mesa.................................................................................................. 170
9.2 LATHE ..................................................................................................................... 171
9.2.1 Ejercicio. Crear un sombrero ............................................................................ 172
9.2.2 Ejercicio. Crear una lmpara............................................................................. 173
9.3 MTODOS DE REPRESENTACIN ..................................................................... 175
CAPTULO 10. OBJETOS DE COMPOSICIN ......................................................... 179
10.1 COMPOUND OBJECTS........................................................................................ 179
10.1.1 Morph .............................................................................................................. 179
10.1.2 Scatter.............................................................................................................. 180
10.1.3 Ejercicio. Dispersar ......................................................................................... 182
10.1.4 Conform .......................................................................................................... 184
10.1.5 Ejercicio. Conformar....................................................................................... 184
10.1.6 Connect............................................................................................................ 186
10.1.7 Ejercicio. Conectar .......................................................................................... 186
10.1.8 BlobMesh ........................................................................................................ 187
10.1.9 ShapeMerge..................................................................................................... 188
10.1.10 Ejercicio. Fusionar formas ............................................................................ 188
10.1.11 Boolean.......................................................................................................... 189
10.1.12 Ejercicio. Booleanos ..................................................................................... 190
10.1.13 Ejercicio. Frigorfico ..................................................................................... 192
10.1.14 Ejercicio. Lmpara colgante.......................................................................... 197
10.1.15 Ejercicio. Dado.............................................................................................. 199
10.1.16 Terrain ........................................................................................................... 203
10.1.17 Ejercicio. Crear un terreno ............................................................................ 203
10.1.18 Loft ................................................................................................................ 204
10.1.19 Ejercicio. Crear un objeto solevado .............................................................. 206
10.1.20 Ejercicio. Lavabo .......................................................................................... 206
10.1.21 Mesher........................................................................................................... 207
10.1.22 ProBoolean .................................................................................................... 207
10.1.23 ProCutter ....................................................................................................... 208
10.2 EJERCICIO. FREGADERO Y GRIFO .................................................................. 208

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NDICE 13

CAPTULO 11. SISTEMAS DE PARTCULAS........................................................... 211


11.1 PARTICLE SYSTEMS........................................................................................... 211
11.1.1 Spray................................................................................................................ 211
11.1.2 Ejercicio. Crear una fuente.............................................................................. 212
11.1.3 Snow................................................................................................................ 213
11.1.4 Blizzard ........................................................................................................... 213
11.1.5 PArray ............................................................................................................. 213
11.1.6 PCloud............................................................................................................. 213
11.1.7 Super Spray ..................................................................................................... 213
CAPTULO 12. OBJETOS COMPLEJOS .................................................................... 215
12.1 PATCH GRIDS....................................................................................................... 215
12.2 NURBS SURFACE ................................................................................................ 216
12.3 DYNAMIC OBJECTS............................................................................................ 217
CAPTULO 13. OBJETOS ARQUITECTNICOS ..................................................... 219
13.1 AEC EXTENDED .................................................................................................. 219
13.1.1 Follage............................................................................................................. 219
13.1.2 Railing ............................................................................................................. 220
13.1.3 Wall ................................................................................................................. 221
13.2 DOORS ................................................................................................................... 222
13.3 WINDOWS............................................................................................................. 223
13.4 STAIRS................................................................................................................... 224
CAPTULO 14. MODIFICAR OBJETOS 3D ............................................................... 227
14.1 INTRODUCCIN AL CATLOGO ..................................................................... 227
14.2 GIZMO ................................................................................................................... 227
14.3 DEFORMACIN DE OBJETOS SOLEVADOS .................................................. 228
14.3.1 Scale ................................................................................................................ 228
14.3.2 Ejercicio. Deformacin Escalar ...................................................................... 229
14.3.3 Twist................................................................................................................ 230
14.3.4 Ejercicio. Torsin ............................................................................................ 231
14.3.5 Teeter............................................................................................................... 232
14.3.6 Ejercicio. Oscilacin ....................................................................................... 232
14.3.7 Bevel................................................................................................................ 233
14.3.8 Ejercicio. Biselar ............................................................................................. 234
14.3.9 Fit .................................................................................................................... 235
14.3.10 Ejercicio. Ajustar........................................................................................... 235

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14.4 OBJECT SPACE MODIFIERS .............................................................................. 236


14.4.1 Bend ................................................................................................................ 236
14.4.2 Bevel................................................................................................................ 236
14.4.3 Ejercicio. Biselar ............................................................................................. 237
14.4.4 Cap Holes ........................................................................................................ 238
14.4.5 Face Extrude.................................................................................................... 238
14.4.6 Fillet/Chamfer ................................................................................................. 239
14.4.7 Lattice.............................................................................................................. 239
14.4.8 Ejercicio. Celosa ............................................................................................ 239
14.4.9 Melt ................................................................................................................. 240
14.4.10 Ejercicio. Derretir.......................................................................................... 240
14.4.11 MeshSmooth.................................................................................................. 240
14.4.12 Morpher......................................................................................................... 240
14.4.13 MultiRes ........................................................................................................ 242
14.4.14 Noise.............................................................................................................. 242
14.4.15 Optimize ........................................................................................................ 242
14.4.16 Ejercicio. Optimizar ...................................................................................... 243
14.4.17 PathDeform ................................................................................................... 245
14.4.18 Ejercicio. Deformar recorrido ....................................................................... 245
14.4.19 Preserve ......................................................................................................... 246
14.4.20 Push ............................................................................................................... 247
14.4.21 Ejercicio. Empujar objetos ............................................................................ 247
14.4.22 Relax.............................................................................................................. 248
14.4.23 Ripple ............................................................................................................ 248
14.4.24 Skew .............................................................................................................. 249
14.4.25 Slice............................................................................................................... 249
14.4.26 Spherify ......................................................................................................... 249
14.4.27 Ejercicio. Esferificar...................................................................................... 250
14.4.28 Squeeze.......................................................................................................... 250
14.4.29 Stretch............................................................................................................ 252
14.4.30 Taper.............................................................................................................. 252
14.4.31 Ejercicio. Afilar............................................................................................. 253
14.4.32 Twist.............................................................................................................. 253
14.4.33 Ejercicio. Mesa de saln ............................................................................... 254
14.4.34 Unwrap UVW ............................................................................................... 255
14.4.35 Wave.............................................................................................................. 255
14.4.36 XForm ........................................................................................................... 255

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NDICE 15

CAPTULO 15. JERARQUA......................................................................................... 257


15.1 JERARQUAS ........................................................................................................ 257
CAPTULO 16. MATERIALES...................................................................................... 261
16.1 EDITOR DE MATERIALES ................................................................................. 261
16.2 ASIGNAR MATERIAL ......................................................................................... 264
16.2.1 Ejercicio. Aplicar material a una habitacin ................................................... 265
16.3 CREACIN DE MATERIALES............................................................................ 268
16.4 TIPOS DE MATERIALES ..................................................................................... 269
16.4.1 Material Standard ............................................................................................ 270
16.4.2 Ejercicio. Reflejar un objeto ........................................................................... 274
16.4.3 Material Double Sided .................................................................................... 275
16.4.4 Ejercicio. Aplicar material 2 lados.................................................................. 275
16.4.5 Material Composite ......................................................................................... 276
16.4.6 Material Matte/Shadow ................................................................................... 277
16.4.7 Material Blend................................................................................................. 278
16.4.8 Material Morpher ............................................................................................ 279
16.4.9 Ejercicio. Aplicar material morfista ................................................................ 280
16.4.10 Material Multi-Sub Object ............................................................................ 281
16.4.11 Ejercicio. Material Multi-subobjeto .............................................................. 282
16.4.12 Ejercicio. Lavadora ....................................................................................... 284
16.4.13 Material Raytrace .......................................................................................... 285
16.4.14 Material Shellac............................................................................................. 286
16.4.15 Material Top/Bottom..................................................................................... 287
16.5 MAPAS................................................................................................................... 287
16.5.1 Coordenadas de mapeado................................................................................ 287
16.5.2 Tipos de mapas................................................................................................ 288
16.5.3 Mapas 2D ........................................................................................................ 288
16.5.4 Mapas 3D ........................................................................................................ 289
16.5.5 Ejercicio. Cristales .......................................................................................... 290
16.5.6 Ejercicio. Mapa Boise ..................................................................................... 291
16.5.7 Desactivar mapas............................................................................................. 293
16.6 MODIFICADOR UVW.......................................................................................... 293
16.7 EJERCICIO. TRANSPARENCIA.......................................................................... 295
CAPTULO 17. CMARAS ............................................................................................ 297
17.1 TIPOS DE CMARAS........................................................................................... 297
17.2 STANDARD........................................................................................................... 298

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17.2.1 Target .............................................................................................................. 298


17.2.2 Free.................................................................................................................. 299
17.2.3 Alinear cmaras............................................................................................... 301
CAPTULO 18. ILUMINACIN.................................................................................... 303
18.1 TIPOS DE LUCES.................................................................................................. 303
18.2 LUCES PREDETERMINADAS ............................................................................ 304
18.3 STANDARD........................................................................................................... 304
18.3.1 Target Spot ...................................................................................................... 304
18.3.2 Ejercicio. Foco proyector ................................................................................ 305
18.3.3 Free Spot ......................................................................................................... 307
18.3.4 Target direct .................................................................................................... 307
18.3.5 Free Direct....................................................................................................... 308
18.3.6 Omni................................................................................................................ 308
18.3.7 Skylight ........................................................................................................... 308
18.3.8 mr Area Omni.................................................................................................. 308
18.3.9 mr Area Spot ................................................................................................... 309
18.4 LUZ PHOTOMETRIC ........................................................................................... 309
18.4.1 Target Light..................................................................................................... 309
18.4.2 Free Light ........................................................................................................ 309
18.5 PARMETROS COMUNES ................................................................................. 309
18.5.1 Ejercicio. Crear una linterna ........................................................................... 313
CAPTULO 19. AYUDANTES........................................................................................ 319
19.1 AYUDANTES ........................................................................................................ 319
19.2 DUMMY................................................................................................................. 320
19.3 GRID....................................................................................................................... 320
19.4 POINT..................................................................................................................... 321
19.5 TAPE....................................................................................................................... 321
19.6 PROTRACTOR ...................................................................................................... 322
19.7 COMPASS.............................................................................................................. 322
CAPTULO 20. SPACE WARPS .................................................................................... 325
20.1 INTRODUCCIN .................................................................................................. 325
20.2 FUERZAS............................................................................................................... 325
20.3 MOTOR .................................................................................................................. 326
20.4 PUSH ...................................................................................................................... 327
20.5 VORTEX ................................................................................................................ 328
20.6 DRAG ..................................................................................................................... 330

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NDICE 17

20.7 PATH FOLLOW..................................................................................................... 331


20.8 PBOMB .................................................................................................................. 332
20.9 DISPLACE ............................................................................................................. 333
20.10 GRAVITY ............................................................................................................ 334
20.11 WIND.................................................................................................................... 335
20.12 DEFLECTORES................................................................................................... 336
20.13 POMNIFLECT, SOMNIFLECT, UOMNIFLECT............................................... 336
20.14 UDEFLECTOR, SDEFLECTOR. DEFLECTOR ................................................ 338
20.14.1 Ejercicio. Crear un deflector ......................................................................... 339
20.15 PDYNAFLECT, SDYNAFLECT, UDYNAFLECT ............................................ 340
20.16 GEOMETRIC/DEFORMABLE........................................................................... 341
20.17 FFD (BOX) ........................................................................................................... 341
20.17.1 Ejercicio. Crear un efecto de caja FFC ......................................................... 342
20.18 FFD(CYL) ............................................................................................................ 343
20.19 WAVE................................................................................................................... 345
20.20 RIPPLE ................................................................................................................. 346
20.21 CONFORM........................................................................................................... 347
20.22 BOMB................................................................................................................... 348
20.22.1 Ejercicio. Efecto especial Bomba ................................................................. 349
20.23 MODIFIER BASED ............................................................................................. 351
20.24 BEND.................................................................................................................... 351
20.25 TWIST .................................................................................................................. 351
20.26 TAPER.................................................................................................................. 352
20.26.1 Ejercicio. W.C. .............................................................................................. 352
20.27 SKEW ................................................................................................................... 354
20.28 NOISE................................................................................................................... 354
20.29 STRETCH............................................................................................................. 355
CAPTULO 21. SISTEMAS ............................................................................................ 357
21.1 INTRODUCCIN .................................................................................................. 357
21.2 BONES ................................................................................................................... 357
21.3 RING ARRAY ........................................................................................................ 358
21.4 BIPED ..................................................................................................................... 359
21.5 SUNLIGHT ............................................................................................................ 360
21.6 DAYLIGHT............................................................................................................ 361
CAPTULO 22. ANIMACIN DE UNA ESCENA....................................................... 363
22.1 CONCEPTOS BSICOS ....................................................................................... 363

18 3D STUDIO MAX 2012. CURSO PRCTICO

RA-MA

22.2 ANIMAR UN OBJETO .......................................................................................... 365


22.2.1 Ejercicio. Animar una esfera........................................................................... 365
22.3 CONFIGURAR EL TIEMPO ................................................................................. 367
22.4 CONTROLADORES.............................................................................................. 369
22.5 TRACK VIEW........................................................................................................ 370
22.6 BARRA DE HERRAMIENTAS DE TRACK VIEW............................................. 371
22.6.1 Ejercicio. Track View ..................................................................................... 374
22.7 CENTRO DE MOVIMIENTO PARA LOS OBJETOS ......................................... 378
22.7.1 Ejercicio. Abrir una puerta .............................................................................. 379
22.8 INSTANTNEA .................................................................................................... 381
22.9 ANIMACIN DE CMARAS .............................................................................. 381
22.10 ANIMACIN DE LUCES.................................................................................... 382
22.11 RECORRIDOS ..................................................................................................... 382
22.11.1 Ejercicio. Trayectoria de movimiento........................................................... 383
22.12 TIEMPOS CLAVE ............................................................................................... 383
22.13 EJERCICIO. LETRERO LUMINOSO................................................................. 384
CAPTULO 23. REPRESENTACIN ........................................................................... 385
23.1 REPRESENTAR .................................................................................................... 385
23.2 VIDEO POST ......................................................................................................... 387
23.3 ENTORNO ............................................................................................................. 388
23.3.1 Background ..................................................................................................... 389
23.3.2 Global Lighting ............................................................................................... 389
23.3.3 Atmosphere ..................................................................................................... 390
23.3.4 Ejercicio. Niebla.............................................................................................. 390
23.3.5 Ejercicio. Cerilla.............................................................................................. 391
23.4 EFECTO ................................................................................................................. 393
23.5 REPRODUCTOR RAM ......................................................................................... 395
23.6 PREFERENCIAS DE REPRESENTACIN ......................................................... 396
23.7 PREFERENCIAS DE CINEMTICA INVERSA ................................................. 397
23.8 PREFERENCIAS DE ANIMACIN ..................................................................... 398
23.9 FONDO DEL VISOR ............................................................................................. 399
23.10 ACTUALIZAR IMAGEN DE FONDO ............................................................... 401
23.11 RESTABLECER TRANSFORMACIN DE FONDO........................................ 402
CAPTULO 24. UTILIDADES........................................................................................ 403
24.1 INTRODUCCIN .................................................................................................. 403
24.2 ASSET BROWSER UTILITY................................................................................ 404

RA-MA

NDICE 19

24.3 CAMERA MATCH UTILITY................................................................................ 404


24.4 COLLAPSE UTILITY............................................................................................ 404
24.5 COLOR CLIPBOARD UTILITY........................................................................... 405
24.6 MOTION CAPTURE UTILITY............................................................................. 405
24.7 RESET XFORM UTILITY..................................................................................... 406
24.8 MAXSCRIPT UTILITY ......................................................................................... 406
CAPTULO 25. PERSONALIZACIN Y ARCHIVOS............................................... 407
25.1 PROPIEDADES DEL OBJETO ............................................................................. 407
25.2 IMPORTAR............................................................................................................ 412
25.3 FUSIONAR ............................................................................................................ 414
25.4 FUSIONAR ANIMACIN .................................................................................... 416
25.5 SUSTITUIR ............................................................................................................ 418
25.6 VER ARCHIVOS DE IMAGEN ............................................................................ 418
25.7 REFERENCIAS EXTERNAS................................................................................ 419
25.8 ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS .................................................................. 421
25.9 PERSONALIZAR ELEMENTOS.......................................................................... 422
25.9.1 Barras de herramientas .................................................................................... 422
25.9.2 Barras de mens .............................................................................................. 422
25.9.3 Mtodo abreviado del teclado ......................................................................... 422
25.9.4 Configurar conjunto de modificadores............................................................ 423
25.10 PREFERENCIAS ................................................................................................. 424
25.11 PANEL DE PRESENTACIN............................................................................. 430
25.12 VISTA ESQUEMTICA ..................................................................................... 431
25.13 PERSONALIZAR LA INTERFAZ DE USUARIO ............................................. 431
NDICE ALFABTICO................................................................................................... 433

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