Professional Documents
Culture Documents
Matemtiques
161
ndex
Jocs numrics
Matemtiques
162
Jocs numrics
Nombres i globus
Es retolen vint globus inflats amb xifres de l1 al 5. Farem equips de tres nens i nenes. Repartirem els globus per terra i marcarem una lnia de sortida a uns deu metres dels globus. Farem un senyal, i el primer nen o nena de cada equip anir a buscar un dels globus, que haur de dur, empenyent-lo amb els peus i sense que esclati, fins a la lnia de sortida; quan hi hagi arribat, el rebentar amb el peu. De seguida sortir el segon participant de lequip a buscar un altre globus, i aix successivament fins que ja no quedin ms globus. Guanyar lequip que aconsegueixi ms puntuaci.
Grups i nombres
Els nens i nenes es mouran lliurement pel pati. Direm una quantitat del 2 al 6. Rpidament, els participants hauran de fer grups de tants nens i nenes com el nombre cantat indiqui. Els qui no aconsegueixin agrupar-se quedaran eliminats. Hi jugarem tants cops com calgui, fins que noms quedin dos jugadors.
Matemtiques
163
Jocs numrics
Jocs de taula
JOCS DE CARTES
La carta amb el major nombre dobjectes
Es reparteixen les cartes de quantitats entre dos nens o nenes. Sense mirar les cartes, cada nen o nena posa el seu munt de cap per avall davant seu. Tot seguit, i a la vegada, els dos jugadors aixequen la carta que ha quedat al damunt de la seva prpia pila. Qui tingui la carta ms alta es queda la seva i la del contrincant. Si empaten, cada jugador posar la carta segent de la pila, tamb de cap per avall, damunt la carta que ha empatat. A continuaci, cadascun dels jugadors prendr una altra carta de la seva pila i qui tregui la ms alta es quedar les dues dara i les dues dabans. Guanya el nen o la nena que, en acabar el joc, hagi aconseguit ms cartes.
Aconseguir sumar-ne 7
Es fan servir vint-i-quatre cartes amb elements de l1 al 6 (6 4 = 24). Totes les cartes es colloquen en un munt per agafar; sen retiren les tres primeres i es colloquen en fila damunt de la taula, de cap per amunt. Guanya el primer jugador que aplega dues cartes que sumen un total de 7 (1 + 6, 2 + 5 o 3 + 4). Per torns, cada nen o nena agafa dues cartes, si s possible, i les reemplaa per dues del munt. Si amb les noves cartes encara no aconsegueix la suma de 7, passa el torn a laltre jugador. Cada cop que un dels jugadors no pugui agafar dues cartes que sumin 7, laltre prendr una nova carta del munt i provar, tamb, de sumar 7. Si no li s possible, comena a fer un munt de descart. Quan un jugador pot agafar dues cartes, el munt de descart es torna a afegir, per sota, a la pila dagafar. Guanya qui ha aconseguit ms quantitat de cartes.
Aconseguir nombres
En aquest joc de cartes fet a m, hi participen de dos a sis jugadors. La baralla consta de seixanta cartes, amb objectes de l1 al 6 (deu de cada). Just comenar el joc, shan de repartir totes les cartes entre els nens i nenes. Tamb es far servir un altre grup de cartes que tinguin d1 a 6 objectes; aquest munt es deixar de cap per avall formant una pila enmig de la zona de joc. Un nen o una nena ensenya la primera carta de la pila. Llavors tots els jugadors i jugadores miren les seves cartes i procuren tirar sobre la taula parelles de cartes, per tal de sumar el total indicat en la carta proposada. Per exemple, si la carta de la pila del mig de la zona de joc s un 6, els nens, si poden, faran parelles amb les seves cartes: 2 i 4, 3 i 3 Guanya el primer nen o nena que es desprn de totes les seves cartes.
Matemtiques
164
ndex
Jocs de taula
La pesca de cartes
Cada jugador o jugadora rebr set cartes amb imatges. Si els nens participants sn tres o quatre, cadascun rep cinc cartes. La resta de cartes shan descampar de cap per avall per damunt la taula de joc. Lescampall de cartes simular el riu dels peixos. Cada jugador o jugadora fa totes les parelles possibles de cartes que tinguin la mateixa quantitat dobjectes amb les cartes que li han tocat i les posa davant seu de cap per amunt (si t tres cartes amb el mateix nombre dobjectes, noms se li permet fer una sola parella i sha de quedar la carta restant). Surt el nen o nena que ha repartit les cartes i li demana a alg una carta per completar una parella. Per exemple, si la Lia pensa que en Pere t una carta de cinc objectes, pot dir: Pere, en tens una amb cinc coses?. Si en Pere la t, lhaur de donar a la Lia; per si no en t cap, ha de dir: Pesquem!. Aleshores la Lia pescar una carta del riu i, si pot, far una parella amb la nova carta i la posar davant seu. Si encara no pot fer cap parella, shaur de guardar la carta i el torn de joc passar al nen o nena situat a lesquerra de la Lia. Els jugadors podran continuar demanant cartes, cada cop que els arribi el torn, mentre els quedi almenys una carta amb la qual puguin fer una nova parella. El joc continuar fins que totes les cartes hagin estat aparellades. Guanyar el nen o la nena que hagi fet ms parelles de cartes.
Matemtiques
165
Jocs de taula
El memory de 10
Les regles daquest joc sn les mateixes que les del Joc de sumar-ne 10 amb cartes, amb la variant que les cartes shan de posar de cara avall. Resulta fora ms difcil perqu els nens i nenes han de saber quines combinacions han de buscar.
Matemtiques
166
Jocs de taula
DAUS I TAULERS
Joc de les 12 fitxes
Cada nen o nena fa servir un dels taulers dividits en 12 caselles quadrades. Per torns, cada jugador o jugadora tirar un dau i collocar en el seu tauler tantes fitxes com assenyali el dau. Guanya el primer jugador o jugadora que ompli el tauler.
Matemtiques
167
ndex
Jocs de taula
La cursa circular
En aquest joc poden participar-hi de dos a sis jugadors. El tauler consta duna srie de caselles en espiral, la majoria de les quals estan numerades de l1 al 50. Cada jugador tindr dos daus i una fitxa. Per torns, cada nen o nena tira els dos daus, suma les dues quantitats obtingudes i avana la seva fitxa tantes caselles com indica la suma. Si la fitxa cau en una casella amb dibuix, el jugador agafa una targeta del munt i executa les instruccions que hi trobar seran del tipus: Avana 4 caselles, Torna enrere 5 caselles, Perds 1 torn, Vs a la casella 29... Guanya el primer nen o nena que arribi a la casella final.
Matemtiques
168
Jocs de taula
80 79 78 77 76 74 74 73 72 71 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 21 20 1 22 23 24 25 26 27 28 29 30 19 2 18 3 17 4 16 5 15 6 14 7 13 8 12 9 11 10
El parxs doble
Cada jugador o jugadora triar un dels quatre colors del parxs verd, blau, vermell o groc i situar les quatre fitxes del seu color en el cercle corresponent. El joc consisteix a moure les quatre fitxes prpies, fent-les avanar pel tauler dacord amb el nombre de punts trets en llanar el dau, a cada torn, fins a collocar-les a la meta, s a dir, a casa. Quan dues fitxes coincideixen en un mateix espai, la que ja hi era ha de tornar al punt dorigen. Hi ha dotze caselles de seguretat (indicades per cercles) en les quals el cas anterior no t validesa. Diferncia bsica entre el parxs doble i el parxs tradicional: els jugadors han de doblar la quantitat que ha sortit en el dau. Tamb es pot fer servir un dau amb deu cares numerades de l1 al 10.
Matemtiques
169
Jocs de taula
Sorry
Cada nen o nena tria un dels quatre colors del parxs verd, blau, vermell o groc. El joc sinicia situant les quatre fitxes dun mateix color en el cercle de sortida corresponent. El joc consisteix a moure les quatre fitxes prpies, fent-les avanar pel tauler dacord amb el nombre de punts trets en llanar el dau, a cada torn, fins a collocar-les a casa la meta, s a dir, a casa. Per torns, els jugadors tiren el dau de deu cares numerades de l1 al 10 i mouen les seves fitxes el doble de caselles de la sortida quantitat marcada pel dau. Si una de les fitxes cau en una casella ocupada per la fitxa dun altre jugador, caldr tornar aquesta fitxa al cercle de sortida. Quan alg t una de les seves fitxes en una zona de seguretat a prop de casa seva, podr triar entre dues opcions: o moure la fitxa dacord amb la xifra que ha sortit en el dau o b doblar aquesta quantitat. Guanyar el nen o nena que entri primer totes les fitxes a casa seva. Si b aquest joc s fora semblant a lanomenat Parxs doble, t un avantatge afegit prou important: hi ha unes fletxes dibuixades tot al llarg del recorregut; si una de les fitxes va a parar a lextrem posterior dalguna daquestes fletxes, podr avanar quatre caselles ms, fins a la punta.
casa sortida sortida casa sortida casa
Destapar nombres
1
Jocs de taula
Matemtiques
170
2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
Per jugar-hi, necessitarem un tauler, dos daus numerats del 0 al 5 i vint fitxes. El joc comena tapant tots els nombres amb les fitxes. Els nens i nenes, asseguts els uns davant els altres, saniran alternant a lhora de tirar els daus. Cada jugador o jugadora haur de determinar la suma de les dues quantitats assenyalades pels daus i destapar el nombre corresponent del seu costat de tauler. Guanya el primer que aconsegueixi destapar tots els nombres del seu costat.
2 3 4 5 6 7 8 9 10
DMINOS
Aconseguir-ne 10
Poden jugar-hi de dos a cinc participants. Totes les peces triangulars es posen de cap per avall a la capsa. Les peces estan dividides en tres parts, en cadascuna de les quals hi ha tres xifres del 0 al 10. Cada jugador agafa sis peces i les colloca de cap per amunt damunt la taula. Les altres peces queden a la capsa. Per comenar el joc, caldr treure una pea de la capsa i la situarem de cap per amunt al mig de la taula. Per torns, cada nen o nena procurar collocar una de les seves peces mirant daconseguir un segment les quantitats del qual sumin 10. Si no pot collocar cap pea, nhaur dagafar una de la capsa, i tornar-ho a provar. Si continua sense poder collocar la pea, el torn passar al jugador o jugadora segent. Guanyar qui pugui collocar totes les seves peces abans que els altres.
8 8 7 3
10
10
10
10
Aconseguir-ne 20
16
Poden jugar-hi de dos a cinc participants. Totes les peces triangulars es posen de cap per avall a la capsa. Les peces estan dividides en tres parts, en cadascuna de les quals hi ha tres xifres del 0 al 20. Cada jugador agafa sis peces i les colloca de cap per amunt damunt la taula. Les altres peces queden a la capsa. Per comenar el joc, caldr treure una pea de la capsa i la situarem de cap per amunt al mig de la taula. Per torns, cada nen o nena procurar collocar una de les seves peces mirant daconseguir un segment les quantitats del qual sumin 20. Si no pot collocar cap pea, nhaur dagafar una de la capsa, i tornar-ho a provar. Si continua sense poder collocar la pea, el torn passar al jugador o jugadora segent. Guanyar el primer que pugui collocar totes les seves peces.
17
19
14
13
20
20
20
15
14
16
17
17
18
18
15
14
18
19
16
19
Matemtiques
171
ndex
Jocs de taula
13
13
15
10
10
5 5 5 4 4 2 10 10 12 11 4 7
5 5 5 4 4 2 10 10 12 11 14 3
5 5 4 4 3 12 1 0 8
5 5
4 2 3
10 17
10 11 12 5 4 8