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INSTITUTO

TECNOLOGICO

SUPERIOR DE COATZACOALCOS
LIC. EN INFORMATICA SISTEMA ABIERTO ALUMNO

ROBERTO OLIVERA SANTOS UNIDAD 1


ACTIVIDAD 2: CUESTIONARIO

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION MULTIMEDIA.


SEMESTRE 6A NOMBRE DEL DOCENTE

NOMBRE DE LA ASIGNATURA

LI. Itchelt Villanueva Ramrez


16 MAYO 2012.

Actividad 2. Cuestionario de la unidad

Tema: Unidad 1

Descripcin de la actividad a realizar: Responde el cuestionario en Word

1. Cmo defines un sistema multimedia? Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all la expresin "multi-medios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc. 2. Cul es la funcin de un beta testers? Usan sus conocimientos informticos y su tiempo para detectar errores en el software y as poder informar de stos para que los desarrolladores los corrijan, o corregirlos ellos mismos. Algunas compaas los contratan para asegurarse de que sus programas van a funcionar lo mejor posible en el mercado. 3. Describe en un diagrama grfico las fases para la elaboracin de un producto multimedia.
FASE 1: DEFINICION Y PLANEACION

FASE 4: POSPRODUCCION

FASE 2: PREPRODUCCION

FASE 3: PRODUCCION

4. De acuerdo a la metodologa para el desarrollo de productos multimedia, cul de sus fases consideras ms importante? Todas son importantes una vez que les llega su turno de ser ejecutadas pero en este caso considero la planeacin porque desde ah empieza todo viendo si existen los recursos necesarios para empezar a realizar el proyecto.

5. Es la ms extensa del proyecto, en donde se producen todas las imgenes, animaciones, videos del producto multimedia. Fase 4 la construccin del proyecto. 6. Disear un cuadro concentrador del procedimiento para el desarrollo de productos multimedia. PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA. PLANEACION PREPRODUCCION PRODUCCION POSPRODUCCION En esta fase se En esta fase: esquema medidas en pxeles definen: - se define la (wireframe) - tamao de los grficos - los objetivos estructura y la - retcula - indicaciones de color del proyecto organizacin de los - estilo grfico - tipografa para cada - los usuarios contenidos: - colores elemento, etctera. potenciales cuantas secciones, - tipografa - los recursos cuantas pantallas, humanos jerarqua de la necesarios informacin, etc. - se hace el - se grfica el mapa listado de las de navegacin, que actividades a es la seguir y la representacin calendarizacin grfica de cada una de las mismas. de las pginas.

7. A que hacen referencia los conceptos Replicacin y Packaging

Concepto de packaging Es el conjunto de elementos visuales que permite presentar el producto al posible comprador bajo un aspecto lo ms atractivo posible, transmitiendo valores de marca y su posicionamiento dentro de un mercado. Vamos a hacer unas apreciaciones que nos ayudarn a distinguir entre los trminos envase y packaging. Replicacin Es una obra artstica que reproduce la original con exactitud. Las rplicas se utilizan con propsitos didcticos en los museos para reemplazar obras que por su fragilidad, posible deterioro u otras razones, no pueden ser expuestas. Las rplicas ofrecen una gran oportunidad para difundir el arte, acercando al pblico copias idnticas a las originales, obras que por diversas razones estn reservadas a un circulo reducido de especialistas

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