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Versin 8
Derechos de autor (Copyright) 1990-2002 por WILCOM Pty. Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin o el software que le acompaa puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperacin o traducido a cualquier lenguaje humano o de informtica, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, magntico, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: WILCOM Pty. Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au
La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto est cubierta por las siguientes patentes: Patente de EEUU. Nmero 4,821,662 Patente Europea Nmero 0221163 Patente Japonesa Nmero 2029491 TrueView y Point & Stitch son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd. WILCOM Pty. Ltd. no hace representacion alguna o garantias con respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Adems, WILCOM Pty. Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicacin y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligacin por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar a ninguna persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.
P/N W1196
Rev 2
Jun 2002
Derechos de autor (Copyright) 1990-2004 por Wilcom International Pty Ltd. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin o el software que le acompaa puede ser copiado o distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperacin o traducido a cualquier lenguaje humano o de informtica, en cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, magntico, manual o de otra clase o revelado a terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: Wilcom International Pty Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) 146-156 Wyndham Street, Alexandria (Sydney) New South Wales, 2015, Australia PO Box 581, Alexandria, 1435 Phone: +61 2 9578 5100 Fax: +61 2 9578 5108 Email: wilcom@wilcom.com.au Web: http://www.wilcom.com.au
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Wilcom International Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con
respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad comercial o uso para cualquier intencion en particular. Adems, Wilcom International Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta publicacin y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin obligacin por parte de Wilcom International Pty Ltd. de notificar a ninguna persona u organizacin sobre tales revisiones o cambios. Las ilustraciones de pantalla en esta publicacin pretenden ser representativas, no duplicados exactos de los trazados de la pantalla generados por el software. Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado como viene y como esta, sin ninguna garantia sobre sus resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software. Wilcom International Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que funcione sin interrupciones o sin errores.
P/N W1196
Rev 2
Jan 2004
PARTE I
NOCIONES BSICAS
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Captulo 1
Introduccin a Diseador ES
Diseador ES proporciona a los bordadores un modo rpido y muy flexible para crear diseos de bordado. Est diseado para soportar las necesidades de alta productividad y eficacia de los digitalizadores de nivel profesional. Tambin permite a los usuarios menos expertos y con menor experiencia convertirse en digitalizadores productivos. Diseador ES le permite modificar diseos en cualquier momento, y adaptar los diseos ya existentes a tejidos diferentes y mquinas distintas. El proceso de digitalizacin del bordado de Wilcom ES consistir de algunas o de todas las siguientes etapas:
1 planificar diseos 2 digitalizar diseos 3 modificar diseos 4 mejorar la calidad del diseo 5 aadir letras 6 sacar diseos.
Planificar diseos
La buena calidad del bordado empieza con un buen diseo. Despus necesitar una mquina de buena calidad para coserlo. Tambin le hace falta usar el tejido, los hilos, los refuerzos y dems elementos correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
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El diseo parece bueno formas, colores, equilibrio Que las puntadas estn en ngulo para coincidir con las formas Que las formas estn rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de lmite Que la letra sea clara y fcil de leer
Que los detalles estn definidos con claridad Que las puntadas sean limpias, suaves y uniformes Que las formas estn cosidas correctamente sin huecos no deseados
El cosido de diseo debera tener tambin las siguientes caractersticas: El diseo se cose eficazmente en la mquina. El tejido no se arruga alrededor de las reas cosidas. El diseo est libre de cabos sueltos.
Ilustraciones Artsticas
Las ilustraciones artsticas tanto en formato de mapa de bits como vectorial pueden insertarse, pegarse o escanearse en Diseador ES para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin. A menos que usted sea un digitalizador experimentado, no use ilustraciones artsticas complicadas. Entre las posibles fuentes se incluyen: libros con patrones de bordado y libros con historias infantiles manteles de mesa impresos o toallas de pao tarjetas de negocios, postales y papel de envolver las bibliotecas de clip art de su procesador de textos o de su programa grfico internet o bibliotecas clipart en CD muestras de la carpeta de Diseo de Wilcom ES ilustraciones artsticas originales p. ej., dibujos infantiles. Nota Asegrese de comprobar que las imgenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imgenes que no ha creado usted mismo. Si no estuviera seguro, debera ponerse en contacto con la empresa creadora y pedir permiso para usarlas.
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Introduccin a Diseador ES
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Tablilla digitalizadora
Si usa una tablilla digitalizadora, necesitar preparar un dibujo de ampliacin de la ilustracin artstica y colocarla en la tablilla digitalizadora. Una vez registrado el dibujo, lo digitaliza usando el puck digitalizador. Vea Usar Tablillas Digitalizadoras en la pgina 761 para ms informacin.
Digitalizar diseos
Los diseos creados en Diseador ES se componen de objetos de bordado. Se les denomina objetos porque son entidades discretas que pueden manipularse de forma independiente. Cada objeto tiene ciertas caractersticas definitorias o propiedades, como color, tamao, posicin, etc. La propiedad ms importante de un objeto de bordado es su clase de puntada.
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La digitalizacin consiste en convertir las formas bsicas de un diseo en objetos de bordado. Hay diferentes herramientas que son adecuadas para ciertas formas. Usted puede digitalizarlas manualmente marcando puntos de referencia a lo largo de un lmite, o empleando herramientas inteligentes que transforman las formas automticamente en objetos de bordado. Diseador ES proporciona numerosas maneras de ver un diseo de bordado. Puede mostrar u ocultar los lmites del objeto, los puntos de penetracin de la aguja, los conectores, los ngulos de puntada, los smbolos de funcin de la mquina y las mismas puntadas. Haga Zoom para acercarse a un rea y ver ms detalle del diseo o incluso puntadas individuales. Vea Zoom para acercar y alejar en la pgina 44 para ms informacin. Use las lneas de la cuadrcula para ayudarle a alinear con precisin o ajustar el tamao de objetos de bordado. Puede mostrar u ocultar la cuadrcula. Vea Mostrar la cuadrcula en la pgina 34 para ms informacin. Puede ver el diseo en su tamao real o en una ventana de Perspectiva General TrueView individual. Puede hacer una panormica de todo el diseo en lugar de desplazarse por la ventana y cambiar rpidamente entre una visualizacin y la ltima. Vea los diseos completados en TrueView. La Lista Color-Objeto proporciona un modo sencillo de seleccionar objetos y colores en los diseos y acceder a sus propiedades. Podr usarla para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la pgina 81 para ms informacin. Puede examinar la secuencia de puntada desplazndose a travs del diseo por puntadas, segmentos, colores, funciones de mquina u objetos. Puede tambin ver la secuencia volviendo a dibujar lentamente el diseo en la pantalla. Vea Ver la secuencia de puntada en la pgina 54 para ms informacin.
Vista normal
Clases de puntada
Existen tres clases bsicas de puntada con las mquinas de puntadas de puntada cerrada Corrido, Plumets y Tatami. Las dems son una variante
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Introduccin a Diseador ES
de aquellas. La clase de puntada que use depender de la forma del objeto, su tamao y el efecto que desee conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la pgina 111 para ms informacin. En Diseador ES, la puntada de Corrido es a un tiempo una clase de puntada y un mtodo de entrada (vea ms adelante). Use Corrido y Corrido Triple para digitalizar lneas de puntadas de cosido nico o triple. Vea Digitalizar lneas en la pgina 92 para ms informacin.
La puntada Plummets es adecuada para coser formas estrechas o columnas, en als que cada puntada cruza el ancho de la columna. La puntada Plumets crea un efecto reluciente de alta calidad. Triple Plumets se usa a menudo en diseos folklricos para imitar bordados hechos a mano y que usan un hilo ms grueso. Vea Crear rellenos con puntada Plumets en la pgina 113 para ms informacin. La puntada Tatami es adecuada para rellenar grandes reas y formas de diseo irregulares que le dan la apariencia de un campo slido del cosido. Con los rellenos Tatami puede especificar en cunto se compensa cada fila a fin de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Vea Crear rellenos con puntada Tatami en la pgina 119 y Crear texturas con compensaciones Tatami en la pgina 447 para ms informacin.
Mtodos de entrada
Segn la forma y cosido que necesite, use diferentes mtodos de entrada o herramientas para introducir puntos de referencia. Los mtodos de entrada determinan si el cosido es un lmite, una columna de puntadas en curva o un relleno de puntadas paralelas. Los mtodos en Diseador ES incluyen Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.
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lnea (Corrido) columna estrecha ( Entrada C) columna de anchura variable ( Entrada A) puntadas de giro ( Entrada B)
Digitalice puntadas individuales con el mtodo de entrada Manual. Puede introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas individuales en la pgina 90 para ms informacin. Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar lneas de cosido de corrido nico o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres veces (o ms) para conseguir una lnea ms gruesa. Vea Digitalizar lneas en la pgina 92.
Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y ngulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el lmite, mientras que las lneas que conectan los pares definen los ngulos de puntada. Vea tambin Digitalizar columnas de anchura variable. Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas en las que un lado es diferente del otro, en particular en las que un lado necesita ms puntos de referencia que el otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a travs de toda la forma. Vea Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro en la pgina 104 para ms informacin.
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Introduccin a Diseador ES
Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Se usa normalmente para digitalizar los bordes y lmites de formas grandes. Puede digitalizar columnas para crear lneas gruesas o bordes. Entrada C se usa normalmente con puntadas Plumets. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en la pgina 97 para ms informacin. Use la herramienta Relleno Complejo para digitalizar formas grandes e irregulares. La mayora de las formas pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al digitalizar lmites con objetos de Relleno Complejo, puede crear objetos de relleno con agujeros. Vea Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de puntada en la pgina 106 para ms informacin.
Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rpida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseo. Puede almacenar las propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita o configuraciones de las letras. Para ms informacin,
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vea Aplicar y gestionar estilos en la pgina 135 y Crear plantillas de diseo en la pgina 143.
Combinaciones de colores
Use Combinacin de Colorespara previsualizar un diseo en diferentes colores en diferentes tejidos, definir mltiples esquemas de color y cambiar entre ellos. Para cada combinacin de colores que defina, podr usar colores predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores. Vea tambin Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo.
Combinacin de colores 1 Combinacin de colores 2
Con Diseador ES puede buscar hilos concretos manualmente segn varios criterios. La correspondencia automtica de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia ms cercana en uno o en varios mapas de hilos. Tambin puede hace corresponder colores de hilos desde un grfico importado vectorial (bien individual o agrupado) o de mapa de bits. Vea Hacer coincidir colores de hilo en la pgina 159 para ms informacin.
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Con Diseador ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseo para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones ms realistas. Vea Cambiar planos de fondo y configuraciones de visualizacin en la pgina 163 para ms informacin.
imagen de mapa de bits graduada y plano de fondo eliminado preparada para digitalizacin manual
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Toda ilustracin artstica que no est en formato digital deber escanearse correctamente para producir imgenes de buena calidad. Antes de usar mapas de bits para la digitalizacin automtica, deber prepararla usando las herramientas de preparacin de ilustraciones artsticas de Diseador ES. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 239 para ms informacin. Use las herramientas de Dar Forma para asociar, recortar o dividir objetos seleccionados de dibujo y de bordado en formas diferentes. Use las mismas herramientas para eliminar reas traslapadas. selas tambin para hacer que los objetos compartan las mismas propiedades. Vea Dar forma a objetos de dibujo y de bordado en la pgina 209 para ms informacin.
Digitalizacin automtica
Con un teln de fondo importado a la ventana de diseo, usted puede aplicar caractersticas de digitalizacin automtica como Calco Automtico, Point & Stitch, Diseo Inteligente o Photo Flash. Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imgenes de mapa de bits, el hecho de que pueden convertirse directamente en objetos de bordado mediante la aplicacin de mtodos de entrada manual. Con Calco Automtico, sin embargo, usted puede convertir las imgenes de mapa de bits en dibujos vectoriales. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318 y Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automtico en la pgina 254 para ms informacin.
Las herramientas de Point & Stitch proporcionan todo lo necesario para digitalizar formas automticamente sin usar mtodos de entrada manual.
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Puede emplear varias formas de ilustraciones artsticas como entrada tanto mapa de bits como vectoriales. Vea Digitalizar formas automticamente con Point & Stitch en la pgina 255 para ms informacin. Digitalice imgenes enteras automticamente con Diseo Inteligente. Puede ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el diseo que identifique como un detalle. Un detalle podra ser un lmite, un borde, una seleccin o un rea pequea del diseo que desea coser en ltimo lugar. Vea Digitalizacin automtica con Diseo Inteligente en la pgina 262 para ms informacin.
todos los colores omitidos menos el negro color de fondo omitido
Digitalice fotografas o imgenes de escala de grises con Photo Flash. Vea Crear diseos de bordado a partir de imgenes de escala de grises en la pgina 270 para ms informacin.
imagen de escala de grises
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Modificar diseos
Cuando haya digitalizado su diseo, podr modificarlo entero, editar objetos individuales o incluso puntadas individuales. Diseador ES le permitir aadir lo que desee a sus diseos de una forma rpida, duplicando y copiando objetos existentes. Tambin le permite combinar diseos insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea Combinar objetos y diseos en la pgina 277 para ms informacin. La secuencia de puntada ocurre en el orden en el cual fue digitalizado el diseo. Sin embargo, podr cambiarla con diferentes mtodos. La Lista Color-Objeto proporciona una lista secuencial de objetos agrupados por objeto y color. Facilita un sencillo mtodo de agrupar, cortar, copiar y pegar, y volver a secuenciar objetos seleccionados y bloques de colores. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la pgina 81 y Volver a secuenciar objetos de bordado en la pgina 283 para ms informacin. La caracterstica Bifurcacin le permite digitalizar objetos similares p. ej., los dedos de una mano sin tener que pensar en la secuencia de puntada ms eficaz ni en las uniones ms correctas. Aplique Bifurcacin para unir objetos conectores seleccionados a fin de formar un largos solo objeto ramificado. Todos los objetos componentes se podrn entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo.
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Reformar objetos
Diseador ES le permite cambiar la forma de los objetos mediante puntos de control. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la pgina 325 para ms informacin. Despus de digitalizar, puede convertir entre diferentes clases de objeto de bordado, as como entre objetos de bordado y de dibujo. Vea Convertir entre clases de objeto en la pgina 317 para ms informacin. Con objetos de Relleno Complejo, Entrada A y Entrada B podr configurar un ngulo de puntada para todo el objeto o podr aadir ngulos de puntada mltiple con la herramienta Angulos de Puntada. No podr cambiar el ngulo de puntada de objetos de Entrada C ya que las puntadas giran automticamente para seguir a la forma. Vea Ajustar los ngulos de puntada en la pgina 331 para ms informacin.
Editar puntadas
Puede usar Editar Puntada para seleccionar y mover puntadas individuales y mltiples. Puede aadir puntadas para rellenar huecos y eliminar puntadas. Vea Editar puntadas en la pgina 343 para ms informacin. Las puntadas muy pequeas pueden daar el tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseo, podr eliminar las puntadas pequeas que no desee, automticamente. Vea Eliminar puntadas pequeas de forma automtica en la pgina 385 para ms informacin. Podr usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas para editarlas. Cuando usted selecciona una puntada de la lista,
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dicha puntada se seleccion tambin en el diseo para editarla. Vea Editar Puntadas y Funciones de Mquina en la pgina 339 para ms informacin.
Aplique espaciado fraccional a formas curvas para hacer uniforme la densidad de puntada a lo largo de los bordes interiores y exteriores. Aplique acortamiento de puntada en curvas pronunciadas para disminuir la densidad de puntada en el borde interior. Vea Reducir la aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada en la pgina 373 y Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional en la pgina 378 para ms informacin.
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Los puntos agudos en una forma pueden causar la aglomeracin de puntadas y de penetraciones de aguja que pueden crear puntos conflictivos en el bordado y a la vez pueden daar el tejido o la aguja. Use Esquinas Inteligentes Esquina Mitras sin Acortamiento con Acortamiento y Esquina de Coberturas para esquinas cerradas. Vea Controlar el cosido de esquinas en la pgina 386 para ms informacin.
Idea Los digitalizadores con experiencia tambin pueden compensar manualmente la tirada traslapando objetos mientras digitalizan. Las reas grandes y los tejidos que se estiren necesitarn ms refuerzo que las reas pequeas y los tejidos firmes. Vea Compensar el estiramiento de tejido en la pgina 371 para ms informacin.
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ms puntadas
menos puntadas
sin efectos
Tambin puede conservar puntadas largas en un objeto dividindolas en una serie de saltos con Salto Automtico. Si una puntada excediera el movimiento mximo del bastidor de la mquina y Salto Automtico no estuviera seleccionado, la puntada sera dividida en puntadas ms pequeas. Esto puede afectar a la apariencia del bordado, especialmente a los rellenos Plumets. Vea Dividir puntadas largas con Divisin Automtica en la pgina 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automtico en la pgina 393 para ms informacin.
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Tambin puede extraer formas apliqu desde un diseo para sacarlos a una cortadora o a un archivo por separado.
Lmites reforzados
Use Vuelta Atrs y Repetir para reforzar los lmites. Las puntadas de Vuelta Atrs se cosen en la direccin opuesta y se usan para hacer los lmites de las puntadas de corrido ms gruesas, sin crear puntadas de conexin no deseadas. Repetir duplica la direccin original de puntada y se usa normalmente en formas cerradas. Vea Reforzar lmites en la pgina 399 para ms informacin.
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menudo las dos tcnicas se usan al mismo tiempo. Vea Digitalizar lentejuelas y agujeros de taladro en la pgina 418 para ms informacin.
Apliqu
Usted puede crear automticamente todo el cosido que precisa para apliqu empleando Apliqu Automtico. Puede extraer formas apliqu a partir de un diseo a un archivo por separado. Vea Digitalizar para apliqu en la pgina 410 para ms informacin. Nota En ocasiones se combina el punto de cruz con apliqu para obtener efectos especiales. El punto de cruz es una tcnica muy popular para rellenar grandes reas con un nmero pequeo de puntadas. Tambin puede usarse para lmites y bordes. Es tambin adecuada para elementos domsticos, manteles, ropas infantiles y diseos folkricos. Vea el Suplemento Punto de Cruz ES para mayor informacin.
Contorno espiral
Contorno es una clase de puntada de relleno curvado las puntadas siguen los contornos de la forma, creando un efecto curvado, claroscuro. Hay dos clases Estndar y Espiral. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la pgina 431 para ms informacin.
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Con Efecto Florentino, usted puede curvar el Relleno Complejo a lo largo de una lnea digitalizada para crear efectos de puntada fluyente o curvada. Efecto Lquido es similar a Efecto Florentino con la diferencia de que usted introduce curvas gemelas para que las puntadas sigan los objetos de Relleno Complejo. Esto quiere decir que las puntadas en la parte superior de una forma pueden seguir una curva diferente a las de la parte inferior. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Florentino en la pgina 437 y Crear rellenos curvos con Efecto Lquido en la pgina 442 para ms informacin.
Compensacin Tatami
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Los valores de compensacin Tatami son diseados para crear un patrn de penetracin de aguja o textura en el bordado de puntada que es uniformemente plano y suave. La caracterstica Lnea de Particin facilita un mtodo alternativo para compensar las penetraciones de aguja en los rellenos Tatami. Puede establecer dos parmetros Secuencia y ngulo. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la pgina 447 para ms informacin. Divisin de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las penetraciones de aguja forman un modelo de mosaico. Seleccione un modelo existente o cree su propio modelo. Vea Crear texturas con Divisin de Programa en la pgina 454 para ms informacin. Divisin Flexi es un efecto decorativo donde se usan en el objeto de relleno una o ms lneas de un modelo de Divisin de Programa. El modelo sigue al ngulo de puntada y puede ser graduado para encajar en la anchura del objeto.
Divisin de Programa
Divisin Flexi
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Divisin Definida por el Usuario le permite aadir detalles a objetos rellenados digitalizando lneas de penetraciones de aguja llamadas lneas divididas. Vea Crear texturas con Divisin Flexi en la pgina 469 y Crear texturas con Divisin Definida por el Usuario en la pgina 472 para mayor informacin.
Letras de bordado
Puede aadir letras a los diseos de una forma rpida y sencilla y despus editarlas directamente en la pantalla. Puede aplicar un formato a los objetos de letras de la misma manera que lo hara en un procesador de texto, incluyendo negrita, cursiva y alineacin a la derecha/izquierda. Vea Aadir letras a los diseos de bordado en la pgina 509 y Formatear las letras en la pgina 516 para ms informacin. Usted puede aadir caracteres y smbolos especiales directamente a travs del dilogo Seleccionar Smbolos o por medio del Mapa de Caracteres de Windows.
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Puede aplicar lneas de base horizontales, verticales y curvas a sus objetos de letras. Vea Aplicar lneas de base de letras en la pgina 537 para ms informacin. Usando letras elsticas puede tambin distorsionar formas de letras. Vea Crear efectos especiales con envolturas en la pgina 572 para ms informacin. Puede crear bordes automticos, como rectngulos, valos y escudos, para objetos de letras usando el grupo de smbolos Emblemas. Cuando usted aade un borde, puede ajustar su tamao y centrarlo para adecuarlo alrededor de los objetos de letras. La caracterstica Nombres de Equipo le permitir crear diseos con mltiples nombres. Por ejemplo, podr usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos de deportes o para uniformes de empresas sin tener que crear mltiples copias del mismo diseo. Vea Nombres de Equipo en la pgina 576 para ms informacin. Puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType. Vea Convertir fuentes de TrueType en fuentes de bordado en la pgina 604 para ms informacin.
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almacenamiento, haciendo posible guardar grandes archivos. Vea Procesar Archivos de Diseo en la pgina 615 para ms informacin. Una vez haya acabado un diseo, podr coserlo a cualquier mquina de bordado soportada sin cambiar el formato original del diseo. Cuando seleccione un formato de mquina, Diseador ES traducir los comandos que fueron aplicados durante la digitalizacin en las funciones de mquina que pueden ser entendidas por esa mquina en particular. Diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Ellas tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de mquina. Antes de que pueda coser un diseo, ste debe estar en un formato que sea entendido por la mquina de bordado. Usted puede seleccionar un formato de mquina para un diseo, sacarlo en otros formatos y personalizar los formatos de mquina para cumplir con los requisitos de su mquina. Vea Cambiar Formatos de Mquina en la pgina 647 para ms informacin.
Administracin de diseos
Design Explorer ES le facilita una gestin eficaz de los diseos de bordado. Esta herramienta de administracin puede acceder a archivos de diseo almacenados en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por Diseador ES. Vea Administracin del Diseo en la pgina 701 para ms informacin. Los catlogos de diseos en una carpeta contienen miniaturas y/o la informacin de resumen. Pueden enviarse a una impresora, publicarse en su pgina de web o intranet y exportarse en formatos adecuados para programas de hojas de clculo y de base de datos. Nota Wilcom Design Warehouse es un programa central de almacenamiento y gestin para los diseos de bordado. Todo formato de diseo que pueda leer Diseador ES puede almacenarse en Design Warehouse. Design Warehouse emplea la tecnologa Microsoft SQL y es verdaderamente una herramienta de mltiples usuarios que permite un mayor control sobre los diseos en todos los niveles de empresa. Vea el Suplemento Almacn de Diseos para mayor informacin.
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Captulo 2
Procedimientos Bsicos
Para comenzar a usar Diseador ES, es preciso que conozca los procedimientos bsicos, como por ejemplo arrancar el programa, abrir y crear diseos, y guardarlos. Otros procedimientos bsicos son mostrar y ocultar la cuadrcula, mostrar y usar herramientas, cambiar a TrueView, y acceder al men desplegable. Puede hacer zoom y una panormica del diseo, abrir una Ventana de Perspectiva General, mostrar u ocultar objetos o guas de diseo, tales como puntas de aguja, lmites y puntadas.
Los cdigos de acceso de seguridad controlan el acceso a las opciones especiales en el software. Necesita poder identificar los cdigos de identidad de su sistema e introducir nuevos cdigos de acceso para las versiones mejoradas. Esta seccin describe cmo arrancar Diseador ES, cmo abrir diseos, comenzar nuevos diseos y hacer uso de los comandos bsicos. Tambin le explica cmo activar y desactivar la cuadrcula y medir distancias en pantalla. Tambin averiguar cmo seleccionar formatos de mquina para salidas diferentes y tambin cmo guardar diseos. Asimismo, le explica el procedimiento a seguir para introducir los cdigos de seguridad.
Arranque Diseador ES
Haga doble clic para arrancar el Diseador ES.
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ventana de diseo
Paleta de colores Listado de combinacin de colores Barra de estado Lnea de comandos Nmero de puntadas o puntadas activas Coordenadas x-y, longitud, ngulo Clase de puntada, valores Factor zoom
Diseador ES se abre con un diseo nuevo, en blanco (Diseo 1). Personalice la ventana de diseo, mostrando u ocultando la cuadrcula, cambiando las dimensiones de la cuadrcula, y mostrando u ocultando las barras de herramientas.
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Procedimientos Bsicos
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Vea Mostrar la cuadrcula en la pgina 34 y Mostrar barras de herramientas en la pgina 27 para ms informacin.
Uso de comandos
Una vez iniciado Diseador ES, podr usar comandos o herramientas, y dilogos para completar sus tareas. Podr seleccionar los comandos en Diseador ES del mismo modo que en otras aplicaciones de Windows desde mens, barras de herramientas y mens desplegables. El mtodo abreviado de teclado est disponible para los comandos de uso ms frecuente. Vea Mtodos acelerados de Diseador ES en la pgina 801 para ms informacin.
Para mostrar las barras de herramientas 1 Seleccione Ver > Barras de herramientas.
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Idea Use los botones de la barra de herramientas Mostrar Vertical para mostrar las barras de herramientas de Puntero, Entrada, Viajar, y Dibujo en la parte izquierda de la ventana de diseo.
2 Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. 3 Haga clic en Aceptar.
Idea Las barras de herramientas de Diseador ES pueden anclarse. Para mover una barra de herramientas a una posicin que le sea cmoda, haga clic y arrastre. Para anclarla en su posicin normal, haga doble clic en el ttulo de la barra de herramientas.
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Procedimientos Bsicos
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Si la herramienta tiene comandos para ambos botones del ratn, el nombre aparecer dividido por una barra de separacin (/). Por ejemplo, la herramienta Seleccione con Polgono/Seleccione con Lnea le permitir seleccionar objetos dentro de un polgono cuando haga clic sobre l, u objetos a lo largo de una lnea cuando haga clic en el botn derecho. En el caso de muchos comandos, hacer clic en el botn derecho le permite establecer las propiedades del comando principal (clic en el lado izquierdo). Por ejemplo, Plumets/Valores selecciona Plumets como clase de puntada cuando usted hace clic, o abre la caja de dilogo de Propiedades del Objeto para establecer los valores de puntada Plumets cuando hace clic en el botn derecho. Nota No todas las herramientas disponen de una funcin para hacer clic en el botn derecho.
Cmo usar los mens desplegables 1 Haga clic con el botn derecho sobre el objeto seleccionado.
Se abre el men desplegable.
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Idea Uno de los comandos de uso ms frecuente es Propiedades. Abre el dilogo de Propiedades del Objeto para los objetos seleccionados.
Abrir diseos
Use Abrir (Barra de herramientas Estndar) para abrir un diseo existente. Diseador ES abre una completa gama de archivos tanto de lmites como de puntada. Vea Formatos de archivo de bordado soportados en la pgina 817 para ms informacin. Usted tambin puede abrir diseos desde disquetes de bordado o leerlos desde cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la pgina 685 para ms informacin. Advertencia No se pueden abrir archivos de formato EMB creados con una versin del software posterior a la que est utilizando. Si eso ocurriera, recibir un mensaje para que actualice su sistema a la versin actual.
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Procedimientos Bsicos
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2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 3 Si el diseo no es de formato EMB, seleccione un tipo de archivo de la
lista Archivos de Clase.
6 Para tipos de archivo que no sean EMB o ESD, haga clic en Opciones y
cambie las opciones de descodificacin. Vea Procesar Archivos de Diseo en la pgina 615 para ms informacin.
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Para crear nuevos diseos con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abre el dilogo de Nuevo.
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Procedimientos Bsicos
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Generar puntadas
Use Generar Puntadas (barra de herramientas Generar ) para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados. Con los diseos de Diseador ES, las puntadas se generan de forma automtica a partir de los lmites y propiedades del diseo. Ello significa que usted puede cambiar la escala, transformar y reformar los diseos de Diseador ES sin que ello afecte a la densidad de puntada ni a la calidad. Puede generar puntadas mientras digitaliza, o esperar a haber definido los lmites antes de generarlas. Con Generar Puntadas activado, las puntadas para los nuevos objetos se calculan cuando pulsa Intro. Tambin se actualizarn cada vez que cambie la escala, transforme o mueva el objeto. Tambin puede digitalizar objetos con Generar Puntadas desactivado, o seleccionar objetos y eliminar las puntadas generadas. Para estos objetos nicamente se muestran los lmites del objeto.
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Mostrar la cuadrcula
Haga clic en Mostrar Cuadrcula (barra de herramientas Estndar) para mostrar u ocultar la cuadrcula. Haga clic en el botn derecho para cambiar los valores de la Cuadrcula. Use las lneas de la cuadrcula para ayudarse a alinear o ajustar el tamao de los objetos de bordado con precisin. Puede mostrar u ocultar la cuadrcula. Idea Puede cambiar el espaciado de cuadrcula, seleccionar un punto de referencia y activar o desactivar Saltar a Cuadrcula en el dilogo Opciones. Vea Establecer las opciones de cuadrcula en la pgina 774 para ms informacin.
Para medir una distancia en pantalla 1 Seleccione Ver > Medir. 2 Haga clic en el punto de inicio.
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Procedimientos Bsicos
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Para seleccionar un formato de mquina 1 Seleccione Mquina > Seleccionar Formato de Mquina.
Se abrir el dilogo Seleccionar Formato de Mquina.
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Nota Puede personalizar o aadir formatos que sean adecuados a la mquina de bordado que utilizar para coser el diseo. Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 o Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin.
Guardar diseos
Use Guardar (barra de herramientas Estndar) para guardar el diseo actual. Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el dilogo Guardar Como. Diseador ES le permite guardar diseos en formato EMB nativo as como en otros formatos de archivo de lmites y puntadas. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 615. Al guardar un diseo se registra el nombre del archivo, su ubicacin y formato y se actualizan todos los cambios que usted efecte. Cuando guarda un diseo ya existente bajo un nuevo nombre, en una ubicacin o formato diferentes, usted crea una copia del diseo original. Tambin puede guardar diseos en disquetes de bordado propios o perforarlos en cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la pgina 685 para ms informacin. Idea Guarde sus diseos pronto y con frecuencia. No espere hasta que termine de trabajar con l. Tambin puede configurar que Diseador ES lo guarde automticamente mientras usted trabaja.Vea Establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad automtica en la pgina 777 para ms informacin.
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lista de formatos
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introducidos en el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con un nmero de serie propio y un cdigo de identificacin, de manera que su sistema pueda ser reconocido automticamente. Se pueden aadir nuevas opciones o actualizar productos cambiando las opciones del dispositivo de seguridad. Para ello tiene que introducir nuevos cdigos de seguridad. Dichos cdigos se le enviarn por fax o correo electrnico. Puede introducir cdigos en Diseador ES manualmente o importarlos desde un archivo de texto.
En la parte superior de la caja de dilogo se muestran el Nmero de Serie y el Cdigo de Identificacin de su dispositivo de seguridad. Las opciones proporcionadas con su sistema actual aparecen en la lista Opciones Activadas.
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Cmo introducir los cdigos de acceso manualmente 1 Seleccione Especial > Seguridad para abrir el dilogo Dispositivo de
Seguridad.
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de seguridad por ejemplo, para actualizar a mltiples nuevas opciones. Los archivos de texto se suministran normalmente por correo electrnico.
Cmo importar los cdigos de acceso 1 Copie el archivo de texto en su carpeta de diseos de Diseador ES.
Para facilitar el reconocimiento y la identificacin, el nombre del archivo es el mismo que el nmero de serie de su dispositivo de seguridad, que viene impreso en la etiqueta.
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Procedimientos Bsicos
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La documentacin del usuario se proporciona en manual impreso, en un manual en lnea y mediante ayuda en lnea.
Para usar la ayuda en lnea 1 Seleccione Ayuda > Temas de Ayuda para abrir la ventana principal
de Ayuda de Diseador ES.
3 Haga doble clic en un libro para ver la lista de temas, luego haga doble
clic en un tema. Idea Tambin puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave para buscar informacin sobre un tema especfico.
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Captulo 3
Ver Diseos
Diseador ES proporciona muchas caractersticas de visualizacin con el fin de facilitar el trabajo de diseo. Haga uso de Zoom para acercar (aumentar tamao de visualizacin) en un rea para ver el diseo con ms detalle, vea el diseo en tamao real, o vea una miniatura del diseo completo en una ventana separada de Perspectiva General. Puede hacer uso de Panorama para mover el diseo a lo largo de la ventana de diseo en lugar de desplazarse por ella y cambiar rpidamente entre una visualizacin y la ltima. Puede mostrar u ocultar varios elementos de diseo con las configuraciones de visualizacin disponibles. Puede mostrar u ocultar los lmites del objeto, puntos de penetracin de la aguja, conectores, ngulos de puntada, smbolos de funcin de la mquina y las puntadas mismas. Tambin puede ver los diseos en TrueView.
Cuando trabaje con diseos de bordado, necesitar comprender la secuencia de puntada. Puede verificar la secuencia de puntada de un diseo en Diseador ES desplazndose por l puntada a puntada. Puede tambin comprobar la secuencia de puntada volviendo a dibujarlo lentamente en pantalla. Con Diseador ES, puede tener una vista preliminar de un diseo existente en colores diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un nmero de combinaciones de colores predefinidas. Diseador ES tambin proporciona informacin sobre los diseos en una gran variedad de modos y formatos. Incluso antes de abrir Diseador ES o el diseo, puede verificar el nmero de versin del software y otros datos del diseo para archivos de EMB directamente desde Windows Explorer.
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Puede ver los detalles de puntada acerca de un diseo en el dilogo Propiedades de Diseo. La hoja de trabajo de produccin proporciona tambin informacin esencial sobre produccin, incluidos vista preliminar del diseo, tamao del diseo, secuencia de color y cualesquiera instrucciones especiales. Esta seccin explica las modalidades de visualizacin del diseo disponibles en Diseador ES, as como las distintas configuraciones de visualizacin. Tambin describe cmo ver diseos desplazndose a travs de la secuencia de puntada. Incluye asimismo una explicacin de las combinaciones de colores de diseo, as como el proceso para obtener y modificar la informacin del diseo.
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Ver Diseos
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Nota Para cerciorarse de que el diseo se muestra en el tamao correcto, puede que tenga que calibrar su monitor. Vea Calibrar el monitor en la pgina 760 para ms informacin.
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Diseos en Panorama
Seleccione Panorama (men Ver) para ver partes del diseo que no estn visibles actualmente. Adems de las barras de desplazamiento, la panormica permite ver rpidamente partes del diseo que no estn visibles actualmente en la ventana de diseo. La panormica se emplea normalmente tras usar el zoom para acercarse a un rea determinada. Vea tambin Zoom para acercar y alejar en la pgina 44.
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Para acercarse o alejarse con el zoom, pinche en el botn Zoom en la parte inferior de la ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitacin por un rea. Para hacer una panormica por el diseo, mueva el cursor dentro de la caja de resalte se transforma en un cursor con cuatro flechas y arrastre la caja.
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Pinche en Mostrar Lmites (barra de herramientas Estndar) para mostrar u ocultar los lmites de un objeto. Puede mostrar u ocultar puntadas y lmites de objetos mientras trabaja. Oculte las puntadas para ver los lmites con ms claridad cuando cambie la forma. Muestre los lmites si Generar Puntadas est desactivado. Vea tambin Generar puntadas en la pgina 33. Nota Mostrar Lmites no funcionar con archivos de puntada que hayan sido ledos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES en la pgina 619 para ms informacin.
puntadas ACTIVADO
lmites ACTIVADO
Idea Al pinchar el botn derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un diseo en la pgina 51 para ms informacin.
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TrueView ACTIVADO
Idea Use TrueView junto con un tejido de fondo para ver qu aspecto tendr su diseo cuando sea cosido. Vea Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la pgina 163 para ms informacin.
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funciones ACTIVADO
conectores ACTIVADO
Para mostrar u ocultar conectores, pinche en el icono Mostrar Conectores. Vea tambin Clases de conectores en la pgina 175. Para mostrar u ocultar funciones de mquina, pinche en el icono Mostrar Funciones. Vea tambin Clases de funcin de mquina en la pgina 347. Idea Al pinchar el botn derecho en estas herramientas se abre el tabulador Opciones > Ver Diseo. Vea Ver partes seleccionadas de un diseo en la pgina 51 y Establecer las opciones de visulizacin de los elementos del diseo en la pgina 771 para ms informacin.
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Idea La Lista Color-Objeto proporciona otro modo de visualizacin de los objetos de diseo. Vea Seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto en la pgina 81 para ms informacin.
Mostrar Objetos No Seleccionados: es lo contrario de la opcin anterior. Esta opcin slo est disponible cuando hay objetos seleccionados.
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Ocultar Todo el Diseo: se ocultan todos los objetos de bordado del diseo. Nota Desde este dilogo puede tambin seleccionar los elementos de diseo que desea ver p. ej., puntadas, lmites, etc. Tambin puede cambiar los valores TrueView para obtener efectos diferentes. Vea Establecer las opciones de visulizacin de los elementos del diseo en la pgina 771 y Establecer las opciones TrueView en la pgina 772 para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.
Cmo ver objetos de diseo por color 1 Cree o abra un diseo. 2 Seleccione Ver > Ver por Color.
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4 Pinche en Aceptar.
El diseo aparecer nicamente con los colores que haya seleccionado. Nota El comando Ver por Color no funcionar con objetos agrupados.
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Nota La secuencia de puntada slo puede verse en visualizacin de puntada. No puede emplearse con TrueView.
Idea Puede cambiar el color de visualizacin de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualizacin en la pgina 165 para ms informacin.
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Idea Redibujar Lento le permite ver la secuencia de puntada y de colores de un diseo a cmara lenta. Vea Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la pgina 60 para ms informacin.
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eliminarlo de la secuencia de puntada. Utilcela conjuntamente con las herramientas de desplazamiento por puntada si desea anidar un objeto. Vea tambin Anidar objetos en la pgina 280.
Idea Puede seleccionar una gama de objetos desplazndose por objeto con Selecciones Activadas activado. Vea Seleccionar objetos con Selecciones Activadas en la pgina 75 para ms informacin.
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Nota Siempre que se desplace por color, el sistema buscar la siguiente o la anterior funcin de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color insertadas tanto automticamente como manualmente.
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Cmo redibujar la secuencia de puntada lentamente 1 Seleccione Ver > Redibujar Lento.
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Adelante Pausa
Desplazamiento Automtico: con los diseos ms grandes, los desplazamientos son automticos para que el rea que se cose permanezca en pantalla.
4 Pinche en Adelante.
El diseo se vuelve a dibujar en pantalla segn la secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.
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Nota Puede ajustar el color de visualizacin de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar los colores de visualizacin en la pgina 165 para ms informacin.
Cmo ver una combinacin de colores 1 Abra un diseo. 2 Seleccione una combinacin de colores de la barra de herramientas
Combinaciones de colores.
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Combinacin de colores 1
Combinacin de colores 2
Cmo ver la informacin del diseo en Windows Explorer 1 Seleccione un archivo en Windows Explorer. 2 Pinche el botn derecho en el archivo y seleccione Propiedades del
men desplegable. Se abrir el dilogo Propiedades y mostrar el tabulador EMB.
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Idea El tabulador Resumen proporciona parte de la misma informacin introducida en el tabulador Propiedades del Diseo > Resumen en Diseador ES. Vea Ver informacin del diseo en Diseador ES en la pgina 65 para ms informacin.
4 Pinche en Aceptar.
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Cmo ver la informacin del diseo en Diseador ES 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseo.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseo > Informacin.
Este tabulador contiene informacin sobre la altura, anchura, nmero de puntadas y colores del diseo. Los datos se extraen desde el diseo y, salvo el nmero de puntadas, no pueden modificarse.
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Nota Tambin proporciona importante informacin sobre la fuente del archivo Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea Formatos de diseo de bordado en la pgina 615 para ms informacin.
Los datos en este tabulador se extraen desde el diseo y, salvo Elemento, no pueden modificarse. Vea tambin Asignar nombres de elementos en la pgina 68. Nota Hay un nmero de puntadas para cada elemento del diseo. Usted puede mostrarlo como nmero de puntadas para cada elemento o como nmero acumulativo de puntadas. Vea Establecer otras opciones generales en la pgina 782 para ms informacin.
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Captulo 3
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6 Pinche en Aceptar.
Cmo calcular el uso total de hilo 1 Seleccione Archivo > Propiedades de Diseo.
Se abre el tabulador Propiedades de Diseo > Informacin.
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Introduzca el grosor del tejido Introduzca la longitud de hilo de bobina como porcentaje (%)
3 Introduzca el grosor del tejido en milmetros. 4 Ajuste la longitud de hilo de bobina segn la mezcla de clases de hilo en
el diseo. Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimacin ms exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%) es apropiado para un diseo con mezcla de clases de puntada. Si el diseo es todo en puntada de Corrido o todo en Tatami, se usar ms hilo de bobina, y el factor puede aumentarse hasta, por ejemplo, 125%. Si el diseo es todo en puntada Plumets, el factor puede reducirse a, por ejemplo, 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de Hilo y Total de Bobina se ajustan para tener en cuenta el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo. Idea Pinche en Guardar para guardar las configuraciones revisadas en la plantilla actual.
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Captulo 3
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4 Pinche en Aceptar.
Cmo tener una vista preliminar de una hoja de trabajo de produccin 1 Pinche en el icono Presentacin preliminar.
La hoja de trabajo de produccin aparece en una ventana de vista preliminar.
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Pinche para mostrar una o dos pginas Pinche en Imprimir para imprimir la hoja de trabajo de produccin
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Captulo 3
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Captulo 4
Diseador ES le ofrece varios mtodos de seleccin de los objetos que comprenden un diseo de bordado. Puede seleccionar todos los objetos para modificar el conjunto del diseo u objetos individuales para modificarlos con mayor precisin.
Nota En Diseador ES, los objetos de dibujo y los objetos de bordado son de hecho mutuamente convertibles, pues comparten muchas de caractersticas en comn. Vea tambin Digitalizar con Dibujos Vectoriales en la pgina 191. Esta seccin explica cmo seleccionar objetos usando las herramientas de seleccin y el teclado. Tambin le ensea cmo seleccionar mientras se desplaza a travs del diseo o emplea la Lista Color-Objeto.
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Deseleccionar objetos
Puede cancelar todas las selecciones en el diseo o quitar objetos individuales de un grupo de objetos seleccionados.
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Captulo 4
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Cmo seleccionar objetos mediante sealar y pinchar 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. 2 Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Cuando pincha en un objeto, las manecillas de seleccin aparecen alrededor de ste. Puede pinchar en cualquier lugar dentro de estos lmites para pinchar y arrastrar el objeto.
O Pinche en el primer objeto Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y pinche en otro objeto Maysculas + Mantenga pulsada Mays y pinche en el ltimo objeto
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Idea Para seleccionar un objeto que est detrs de otro objeto, use el zoom para acercar y pinche en el lmite. Tambin puede posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el siguiente objeto superpuesto.
Cmo seleccionar objetos con una caja de delimitacin 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. 2 Arrastre una caja de delimitacin alrededor de los objetos que desee
seleccionar. Los objetos quedan seleccionados cuando suelta el botn del ratn.
Nota A menos que ya hayan sido agrupados, nicamente los objetos completamente dentro de la caja de delimitacin quedarn seleccionados cuando suelte el botn del ratn. Vea tambin Agrupar objetos en la pgina 300.
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Captulo 4
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Cmo seleccionar objetos con Selecciones Activadas 1 Pinche en el icono Selecciones Activadas. 2 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.
Nota Si la herramienta Seleccionar Objeto no est seleccionada, Selecciones Activadas no producir ningn efecto.
Cmo seleccionar objetos mientras se desplaza a travs de un diseo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto.
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2 Desplcese a travs del diseo, detenindose justo antes del objeto que
desee seleccionar. Vea Desplazarse por objeto en la pgina 57 para ms informacin.
Para seleccionar ms objetos, contine desplazndose manteniendo pulsada la tecla Ctrl. Para dejar un objeto fuera de la seleccin, suelte Ctrl antes de desplazarse a travs de l. Idea Puede seleccionar el objeto a travs del cual se est desplazando actualmente pulsando Mays + O, o pinchando en el botn derecho en la herramienta Seleccionar Objeto.
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Captulo 4
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Cmo seleccionar el objeto siguiente o previo 1 Pinche en el icono Seleccionar Objeto. 2 Seleccione un objeto tal como precise. 3 Opte por una de las siguientes opciones:
Pulse Tab para seleccionar el siguiente objeto en la secuencia de puntada. Pulse Mays + Tab para seleccionar el objeto previo en la secuencia de puntada. Idea Mantenga pulsada Ctrl, pulse despus Tab o Mays + Tab para aadir el objeto siguiente o previo a la seleccin.
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Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con Polgono 1 Pinche con el botn derecho en la herramienta Seleccionar con
Polgono/Seleccionar con Lnea.
Los objetos que desee seleccionar deben encontrarse completamente dentro del lmite.
Cmo seleccionar objetos con Seleccionar con Lnea 1 Pinche con el botn derecho en la herramienta Seleccionar con
Polgono/Seleccionar con Lnea.
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Cmo seleccionar objetos por color 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Color.
Se abre el dilogo Seleccionar por Color.
Para seleccionar una gama de colores, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar colores mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
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Se seleccionan los objetos del diseo que usan los colores de hilo seleccionados. Nota Se ignoran las funciones manuales de color. Cualquier objeto con cambios manuales de color es seleccionado segn el color original.
Cmo seleccionar objetos por clase de puntada 1 Seleccione Editar > Seleccionar por > Clase de puntada.
Se abre el dilogo Seleccionar por Clase de puntada.
Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha.
3 Pinche en Aceptar.
Los objetos que emplean las clases de puntada seleccionadas quedan seleccionados en el diseo.
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Cmo seleccionar y ver objetos con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto. Puede anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseo, o puede arrastrarlo a cualquier posicin.
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nmero total de bloques de color ndulo de archivo de imagen ndulo de objeto de dibujo ndulo de bloque de color
iconos de objeto
La Lista Color-Objeto muestra un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el diseo, en el orden de la secuencia de puntada. Se muestra el nmero de puntadas de cada objeto junto con el mtodo de entrada y la clase de puntada usada en su creacin.
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Captulo 4
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Cuando se selecciona un ndulo de bloque de color, todos sus objetos quedan tambin seleccionados. Un borde azul aparece alrededor de los objetos seleccionados. Para seleccionar una gama de artculos, mantenga pulsada la tecla Mays mientras pincha. Para seleccionar artculos mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras pincha. Para seleccionar todos los artculos, pinche el botn derecho en Todos, despus seleccione Seleccionar Todo del men desplegable.
Pinche el botn derecho en Todos y seleccione Seleccionar Todo
Para deseleccionar objetos, pinche en cualquier lugar fuera del ndulo de color y del icono de objeto.
Para ver nicamente los artculos seleccionados, seleccione Ocultar Otros del men desplegable.
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Tambin puede seleccionar los artculos que desea ver por separado, y pinchar en Localizar. Nota El botn Localizar ocultar todos los objetos no seleccionados, pero no se encuadrar en el objeto localizado. Tampoco actualizar la ventana de Perspectiva General.
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Captulo 4
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PARTE II
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
En Diseador ES, los diseos se crean partiendo de formas bsicas u objetos de bordado. Al igual que los objetos de dibujo, los objetos de bordado tienen ciertas caractersticas que los definen o propiedades, como el color, tamao, posicin, etc. Tambin tienen propiedades especficas de bordado, como la clase y la densidad de puntada. Las propiedades del objeto que usted crea se definen mientras digitaliza, pero pueden modificarse en cualquier momento. Tambin puede modificar los valores de algunas herramientas de entrada para establecer ciertas propiedades del objeto antes de crearlo. Puede asimismo definir las propiedades actuales de manera que influyan en todos los objetos que crea. Vea Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas en la pgina 129 para ms informacin. Nota La propiedad ms importante de un objeto de bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecan a diferentes formas. Vea Puntadas de Relleno en la pgina 111 para ms informacin. Esta seccin describe cmo digitalizar formas con los mtodos ms importantes de entrada. Tambin explica cmo ajustar las configuraciones de entrada para obtener resultados ptimos.
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de dibujo con la excepcin de que el resultado final es un objeto de bordado y no un objeto de dibujo. Idea Los propios objetos de dibujo pueden convertirse en objetos de bordado usando las herramientas de Point & Stitch Diseador ES. Vea Digitalizar formas automticamente con Point & Stitch en la pgina 255 para ms informacin.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Nota La puntada de corrido es considerada tanto un mtodo de entrada como una clase de puntada. Los mtodos de entrada de relleno pueden usar diferentes clases de puntada de relleno, segn la aplicacin que tengan. Vea tambin Puntadas de Relleno en la pgina 111.
Siempre debe usar el botn izquierdo del ratn para marcar un punto de esquina (ngulo) y el botn derecho del ratn para marcar un punto de curva. Dos puntos marcados con el botn izquierdo del ratn se conectan siempre por medio de una lnea recta. Dos puntos marcados con el botn derecho del ratn se conectan siempre mediante una lnea curva. Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en los puntos de control del objeto seleccionado. Los puntos de control aparecen en los lmites del objeto y se emplean para editar o transformar los objetos. Las acciones de edicin pueden ser reformar, escalar (cambiar de tamao), espaciar las letras o cambiar los puntos de entrada y salida.
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punto de entrada
Clave de los puntos de control = punto de entrada = punto de salida = punto de esquina
punto de esquina
punto de salida
La mayora de los puntos de control pueden aadirse, eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de control tienen una funcin especfica y no se pueden eliminar por ejemplo, el marcador del punto de entrada.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Digitalice puntadas individuales con el mtodo de entrada Manual.Puede introducir puntadas individuales de manual o introducir tres capas de puntada de una vez con la herramienta Manual Triple. Las puntadas de manual digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Las puntadas de manual no son muy adecuadas para escalar y transformar, ya que no se vuelve a calcular el nmero de puntadas automticamente. Haga un uso moderado de ellas, por ejemplo, para aadir unas pocas puntadas a un diseo ya finalizado. Vea Editar Puntadas y Funciones de Mquina en la pgina 339 para ms informacin. Nota Los objetos de manual nicamente precisan las propiedades de objeto General y Conector, puesto que cada puntada se define de modo individual.
Cmo digitalizar puntadas individuales 1 Haga clic en el icono Manual o Manual Triple. 2 Haga clic para marcar el inicio de la puntada y haga clic de nuevo para
marcar su final. El punto final se convierte en el inicio de la siguiente puntada.
Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botn derecho del ratn mientras digitaliza. Vea Usar saltos como conectores en la pgina 177 para ms informacin.
Haga clic con el botn derecho del ratn para crear saltos
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Digitalizar lneas
Use las herramientas Corrido y Corrido Triple para digitalizar lneas con puntadas de corrido individual o triple. Corrido coloca una fila individual de puntadas de corrido a lo largo de una lnea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres (o ms veces) para obtener una lnea ms gruesa. Estas herramientas se usan normalmente para aadir bordes y corridos a los diseos.
6 4 5
Puede cambiar la longitud de puntada, el espacio de cuerda y el nmero de repeticiones de puntada (en Corrido Triple solamente) en el tabulador Puntada de Lmite en el dilogo Propiedades del Objeto. Predetermine los valores de Corrido y de Corrido Triple cambiando las propiedades actuales antes de digitalizar. Vea Establecer las propiedades actuales del objeto en la pgina 131 para ms informacin.
Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Corrido, Corrido Triple y de Entrada C. Vea Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C en la pgina 321 para ms informacin.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Cmo crear puntadas de corrido 1 Haga clic en el icono Corrido o Triple Corrido. 2 Digitalice la forma de la lnea marcando puntos de referencia.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
1 14 13 2 4 6 3 5 7 8 9 Haga clic con el botn izquierdo del ratn para puntos de esquina Haga clic con el botn derecho del ratn para puntos de curva
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10
Para forzar la lnea a incrementos de 15, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras digitaliza. Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic en el botn derecho. Donde se unen las curvas bien a una lnea recta, bien a otra curva haga clic para marcar el punto de conexin.
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90 60 45 30 0
180
270
Mantenga pulsada
Idea Si comete un error, pulse la Barra Espaciadora para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando.
Cmo establecer la longitud de puntada de corrido 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido o Triple
Corrido. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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2 Seleccione una clase de puntada de la lista Clase de Puntada. 3 Introduzca una longitud de puntada en la casilla Longitud de Corrido.
longitud de Corrido no hay puntadas suficientes para seguir una curva pronunciada
Si una lnea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej., hasta 1.8 mm, para que las puntadas sigan la lnea. Idea Imite el bordado hecho a mano estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4.0 mm.
Cmo establecer longitudes variables de puntada 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido o Triple
Corrido.
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95
Seleccione Longitud Variable de Corrido Introduzca Longitud Mnima de Puntada Introduzca Espacio de Cuerda
2 Seleccione la casilla de verificacin Longitud Variable de Corrido. 3 En el campo Longitud Mnima de Puntada, introduzca la longitud
mnima de puntada permitida.
Nota Las puntadas no se reducirn por debajo de la longitud mnima especificada, incluso si se excede el valor del espacio de cuerda.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
96
Por defecto, Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar el nmero de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el dilogo Propiedades del Objeto.
Cmo establecer el nmero de puntadas de Triple Corrido 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Triple Corrido.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite.
Seleccione Clase de Puntada de Corrido Triple
2 Seleccione Corrido Triple de la lista Clase de Puntada. 3 Introduzca el nmero de repeticiones en el campo Nmero de
Corridos.
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Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Corrido, Corrido Triple y de Entrada C. Vea Convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C en la pgina 321 para ms informacin.
Entrada C digitalice columnas de puntadas perpendiculares para crear lneas o bordes gruesos
Cmo crear columnas y bordes 1 Haga clic en el icono Entrada C. 2 Digitalice la forma de la columna marcando los puntos de referencia.
Haga clic con el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
4 2 3 1 5 7 6
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Digitalizacin Manual
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Idea Si comete un error, pulse la Barra Espaciadora para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando.
Idea Puede digitalizar la anchura de la columna en cualquier lugar en la pantalla y en cualquier ngulo. Para compensar las puntadas desde el centro de la lnea, haga clic con el botn derecho del ratn para marcar estos puntos exactamente donde desee colocar las puntadas.
Establecer compensaciones
Haga clic con el botn derecho del ratn en Entrada C (barra de herramientas de Entrada) para establecer compensaciones. Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una lnea digitalizada. Sin embargo, usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. Hgalo mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botn derecho del ratn en la posicin de compensacin que precise. Tambin puede introducir el valor exacto de compensacin en el dilogo
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Propiedades del Objeto. Vea tambin Crear columnas y bordes en la pgina 98.
Cmo establecer compensaciones 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Entrada C.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C.
2 En el panel Lado de Entrada, seleccione Compensacin. 3 Establezca las compensaciones en los campos Lado 1 Lado 2.
Puede introducir el valor de compensacin como medida exacta o como porcentaje. Si introduce medidas, el total de los campos Lado 1 y Lado 2 ser la anchura del objeto. Si introduce porcentajes, el total ser 100%.
Idea Use los diagramas del ejemplo como gua para saber qu lado es cual. Slo necesita introducir el valor para un lado, ya que Diseador ES calcula automticamente el otro.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Puede establecer la anchura exacta de columnas de Entrada C en el dilogo Propiedades del Objeto. El valor que usted establece se convierte en la anchura por defecto para los nuevos objetos de Entrada C.
Cmo establecer la anchura de columna 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Entrada C.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C.
Introduzca la anchura necesaria de la columna
Cmo establecer fracciones de esquina 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Entrada C.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Entrada C.
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Si se aumenta la fraccin, el giro se extiende por mayor nmero de puntadas. Si se disminuye la fraccin, el giro se extiende por menor nmero de puntadas.
sencilla un solo objeto de Entrada A compuesto de secciones cosidas por separado. Vea Crear uniones suaves en la pgina 404 para ms informacin.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Nota Diseador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la pgina 322 para ms informacin.
Cmo digitalizar columnas de anchura variable 1 Haga clic en el icono Entrada A. 2 Digitalice la columna marcando puntos de referencia en lados alternos
de la columna. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Marque un par de puntos donde cambie el lmite y donde desee cambiar el ngulo de puntada.
Las puntadas cambian de ngulo gradualmente a travs de toda la forma Las puntadas permanecen paralelas entre los ngulos de puntada paralelos
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qu ser del mismo tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva. Idea Si comete un error, pulse la Barra Espaciadora para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando.
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final
Idea Si va a unir dos columnas, omita la ltima puntada en la primera columna para que el punto de salida est cerca del punto de entrada de la siguiente columna.
Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la pgina 322 para ms informacin.
Cmo digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro 1 Haga clic en el icono Entrada B. 2 Digitalice el primer lado de la forma (es decir, parte superior o izquierda)
marcando puntos de referencia.
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Digitalizacin Manual
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Haga clic con el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva.
2 3 1 4 5 6
3 Pulse Intro.
Una lnea elstica se une al puntero, listo para que digitalice el segundo lado de la forma. Idea Si comete un error, pulse la Barra Espaciadora para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando.
Idea Puede controlar el ngulo de puntada cortando los puntos 'con punta' de una forma y marcando el primer y ltimo punto de referencia a ms distancia el uno del otro.
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relleno de giro
relleno paralelo
relleno inclinado
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Los lmites en objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse ni cruzarse. Un lmite no debe traslaparse a s mismo ni debe tener un segundo lmite en su interior (agujero dentro de agujero). Estas formas, por ejemplo, no pueden digitalizarse ptimamente con Relleno Complejo:
Donde esto ocurra, los lmites traslapados en formas de Relleno Complejo se ignoran y se generan puntadas en el rea mayor definida por los lmites. Idea Diseador ES le permite convertir entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada A o B. Vea Aadir ngulos mltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la pgina 335 para ms informacin.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Cmo crear objetos de Relleno Complejo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. 2 Digitalice el lmite de la forma marcando los puntos de referencia
alrededor del perfil de la forma. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para introducir puntos de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para introducir puntos de curva. Idea Siga las indicaciones de la barra de estado para ayudarle a digitalizar. Si comete un error, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia y despus contine digitalizando.
3 Cierre la forma.
Para cerrar la forma con la misma clase de punto de referencia que el ltimo que haya digitalizado es decir, de esquina o de curva simplemente pulse Intro. Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto de referencia, marque el ltimo encima del primero y pulse Intro.
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4 3 2 1
8 5 6 7
9 10 3 2 1
8 5 6 7
9 10 11
ea ln cta re
12
13
15
13
Idea Para reducir al mnimo los segmentos y huecos en el bordado, coloque los puntos de entrada y salida uno opuesto al otro en el lmite exterior. Despus defina el ngulo de puntada de modo que sea perpendicular a la lnea entre los puntos de entrada y de salida.
8 Pulse Intro.
Nota Los objetos de Relleno Complejo pueden coserse en segmentos ms pequeos unidos por corridos de viaje. Todos los segmentos y lmites en un objeto de Relleno Complejo forman parte del mismo objeto.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Donde se encuentran los segmentos dentro de la forma, la tirada y el empuje del tejido puede causar huecos. Se puede impedir que ocurran aadiendo filas traslapadas.
Cmo aadir filas traslapadas 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno Complejo.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo.
Introduzca el nmero de filas que precise
filas traslapadas
Aadir lmites
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para aadir lmites a objetos seleccionados. Con Diseador ES puede aadir lmites a objetos ya existentes de Relleno Complejo.
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Idea Tambin puede crear nuevos objetos a partir de lmites existentes en objetos de Relleno Complejo usando la caracterstica Agujeros Rellenados. Vea Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo en la pgina 408 para ms informacin.
Cmo aadir lmites 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo que desea modificar. 2 Haga clic en el icono Relleno Complejo.
Aparecen los puntos de referencia alrededor del lmite del objeto. Idea Siga las instrucciones en la barra de mensajes para ayudarle a digitalizar los lmites adicionales.
4 Cuando haya digitalizado todos los lmites adicionales, pulse otra vez
Intro.
6 Pulse Intro.
Nota Para eliminar los lmites de un objeto de Relleno Complejo, haga clic en el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. Seleccione los puntos de control del lmite no deseado y pulse la tecla Supr.
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Captulo 5
Digitalizacin Manual
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
Todos los objetos de bordado en Diseador ES contienen un grupo determinado de configuraciones o valores. Los valores guardados con un objeto se convierten as en sus propiedades. Todos los objetos tienen ciertas propiedades en comn, como por ejemplo tamao y posicin. Existen otras propiedades ms especficas de los objetos, las cuales dependen de la clase de objeto. La propiedad ms importante de todo objeto de bordado es la clase de puntada. El software hace uso de los lmites de objeto y la clase de puntada relacionadas para generar puntadas para un objeto. Cada vez que usted cambia la forma, transforma o escala un objeto, las puntadas se regeneran conforme a las propiedades de puntada.
Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el mtodo de entrada particular o aplicar unas nuevas. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseo. Tambin puede definir propiedades actuales para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseo actual. Vea Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas en la pgina 129 para ms informacin. Esta seccin explica cmo seleccionar una clase de puntada para un objeto y cmo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados.
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Cmo seleccionar una puntada de relleno 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuya clase de puntada desea cambiar. 2 Haga clic en una herramienta de clase de puntada.
La nueva clase de puntada se aplica al objeto. Nota No puede seleccionar las clases de puntada Corrido o Triple Corrido desde la barra de herramientas Clases de Puntada. Para emplear estas clases de puntada tiene que cambiar el mtodo de entrada a Corrido o Triple Corrido. Vea Digitalizar lneas en la pgina 92 para ms informacin.
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja pueden daar el tejido. Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado, o deje que Espacio Automtico calcule el espaciado por usted. Espacio Automtico ajusta automticamente el espaciado de puntada all donde la columna cambia de anchura. Las caractersticas Divisin Automtica y Salto Automtico le ayudarn a controlar las puntadas largas de Plumets. Para ms informacin, vea Dividir puntadas largas con Divisin Automtica en la pgina 391 y Conservar puntadas largas con Salto Automtico en la pgina 393.
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puntadas han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden daar el tejido. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380.
espaciado de Plumets espaciado de Plumets
Cambie la densidad de puntada en rellenos de Plumets ajustando el valor de espaciado de puntada en el dilogo Propiedades del Objeto. Cuanto mayor sea el espaciado entre puntadas, menor ser la densidad. Cuanto menor sea el espaciado, mayor ser la densidad. Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos predeterminados con diferentes valores de espaciado. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por ejemplo, al hacer clic en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Cmo ajustar el espaciado de puntada de Plumets 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Plumets.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
Seleccione Plumets Ajuste espaciado de puntada
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Para aumentar la densidad de puntada, introduzca un valor ms pequeo. Para reducir la densidad para un cosido ms abierto, introduzca un valor mayor.
Cmo aplicar Espacio Automtico a la puntada Plumets 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Plumets.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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2 Seleccione la casilla de verificacin de Espacio Automtico. 3 Ajuste el Espacio Automtico estndar en el campo Ajustar.
El espaciado figura como porcentaje de los valores predeterminados: Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje p.ej., hasta 110% -115%. Para aumentar la densidad de puntada, disminuya el porcentaje p.ej., hasta 90% - 85%.
Idea Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un nmero de puntadas aumentado implica que coser el diseo llevar ms tiempo y ser ms caro.
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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espaciado. Tambin puede especificar la compensacin de espaciado para ajustar automticamente el espaciado a las diferentes clases de hilo.
espaciado 2 espaciado 1 longitud 1 Espaciado fijo Espacio Automtico longitud 2
Cmo ajustar la configuracin de Espacio Automtico 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Plumets.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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Longitud: Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado. Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, ms rpidamente cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada valor de longitud debe ser mayor que el anterior. Espacio: Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de puntada.
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Cmo ajustar el nmero de puntadas Plumets 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Plumets.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para rellenar formas grandes e irregulares. Las puntadas se colocan en filas que pasan adelante y atrs a lo largo de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se emplean para eliminar las lneas horizontales de divisin.
Puede controlar la densidad de puntada en los objetos de Tatami ajustando la clase de pespunte, la longitud de puntada y el espaciado de fila. Con los rellenos de Tatami puede especificar cmo se compensa cada fila para controlar los patrones formados por las penetraciones de aguja. Vea Crear texturas con compensaciones Tatami en la pgina 447 para ms informacin.
direccin de fila
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Cmo ajustar el espaciado de puntada Tatami 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
Cmo ajustar la longitud de puntada de Tatami 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Pespunte es el trmino empleado para cada segunda fila de puntadas en un relleno de Tatami. Son tres las clases disponibles Estndar, Lnea Divisoria y Diagonal.
Pespunte Estndar
Pespunte Diagonal
Pespunte Estndar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es ligeramente ms corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas pequeas en el margen de la forma, reducindose de ese modo el posible dao al tejido. El pespunte Estndar es apropiado para rellenos de alta densidad.
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Pespunte Diagonal
Las filas hacia atrs son diagonales, conectando directamente las lneas hacia adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos resultados con Borde Dentado. Vea Crear bordes dentados en la pgina 423 para ms informacin.
Cmo seleccionar un pespunte Tatami 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Nota La configuracin de las puntadas de relleno Zigzag se guarda por separado de los valores de refuerzo de Zigzag y Zigzag Doble. No obstante, se establecen del mismo modo. Vea Ajustar las configuraciones de refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde en la pgina 363 para ms informacin.
Cmo ajustar el espaciado de puntada Zigzag 1 Haga clic con el botn derecho en la herramienta Zigzag.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
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Normalmente, las puntadas E son ms abiertas que las puntadas Plumets o Zigzag.
Usted puede cambiar el espaciado entre cada puntada perpendicular Puntada E aadiendo corridos extra entre ellos. Los corridos se distribuyen de manera uniforme entre las puntadas de clase Puntada E. Su longitud se calcula dividiendo el espaciado de la Puntada E por el nmero de corridos.
espaciado de Puntada E espaciado de Puntada E
El nmero de corridos es el mismo entre cada par de puntadas de clase Puntada E, excepto en las curvas ceidas, donde las longitudes de puntada seran demasiado pequeas.
Cmo ajustar el espaciado de puntada E 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la herramienta Puntada E.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Puntada.
Introduzca el valor de espaciado Introduzca el nmero de corridos
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Captulo 6
Puntadas de Relleno
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Captulo 7
Las propiedades de los objetos de bordado definen las caractersticas generales de dichos objetos, como tamao y posicin, adems de otras especficas del bordado, como clase de puntada y densidad. Las configuraciones particulares de puntada determinan cmo se regenerarn las puntadas cuando usted d nueva forma a, transforme, o cambie la escala de, un objeto.
Cuando usted crea un objeto de bordado, puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el mtodo de entrada particular o aplicar unas nuevas. Los valores predeterminados se guardan en la plantilla de diseo. Tambin puede definir propiedades actuales para que influyan en todos los objetos que usted cree en el diseo actual. Un estilo es un conjunto de propiedades de objeto guardados bajo un nombre exclusivo. Usted puede guardar cualquier combinacin de configuraciones en sus estilos para aplicarlos de manera rpida a los objetos de bordado y letras. Los estilos se guardan como parte de una plantilla de diseo. Puede guardar todos los estilos en una sola plantilla o en varias. Cada plantilla puede contener estilos especficos para diferentes clases de bordado. La plantilla NORMAL proporciona una seleccin de estilos predeterminados para su uso. Usted puede modificarlos como quiera.
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Esta seccin explica cmo cambiar las propiedades del objeto de su diseo y cmo aplicar, crear y mantener estilos y plantillas en Diseador ES.
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Captulo 7
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Cmo establecer las propiedades actuales del objeto 1 Asegrese de que no haya objetos seleccionados. 2 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
Seleccione tabulador
Los tabuladores aparecen en la parte superior del dilogo Propiedades del Objeto. Proporcionan acceso a todas las configuraciones posibles de las propiedades del objeto.
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Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto, las configuraciones nuevas se aplicarn automticamente a los nuevos objetos que usted cree. Tambin puede aplicarlas a objetos existentes.
Cmo aplicar las propiedades actuales a objetos existentes 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar. 2 Haga clic en la herramienta Aplicar Propiedades Actuales.
Los valores actuales se aplican a todos los objetos seleccionados.
Cmo cambiar las propiedades de los objetos seleccionados 1 Seleccione el objeto (u objetos) cuyas propiedades desea cambiar.
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Captulo 7
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2 Haga doble clic para abrir el dilogo Propiedades del Objeto. 3 Seleccione el tabulador que desee y cambie las configuraciones segn
precise.
Cmo hacer que las propiedades de un objeto sean las actuales 1 Seleccione el objeto en el cual usted desea basar las propiedades
actuales.
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Cmo cambiar las propiedades predeterminadas de los objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que quiere basar las
predeterminadas.
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Captulo 7
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Las propiedades del objeto se guardan en la plantilla actual y se aplicarn a los objetos nuevos de cualquier diseo basado en esta plantilla. Nota Tambin puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del objeto modificadas como predeterminadas. Vea Usar plantillas de diseo en la pgina 144 para ms informacin.
Use la barra de herramientas Estilos para aplicar de forma rpida estilos en su diseo. Esta barra de herramientas le permite: aplicar configuraciones actuales a los objetos seleccionados cambiar las configuraciones actuales, y aplicar estilos a los objetos seleccionados. A cada uno de los estilos que usted seleccione como favoritos se le asigna un icono de herramienta en la barra de herramientas Estilos.
Aplicar estilos
Use Aplicar Estilo (barra de herramientas Estilos ) para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos nuevos o seleccionados. Use la barra de herramientas Estilospara aplicar estilos favoritos a objetos nuevos o seleccionados. Cuando selecciona un estilo, las configuraciones sobrescriben las propiedades actuales de un objeto. Puede aplicar un estilo a las propiedades
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actuales de un objeto antes de digitalizar o a un objeto seleccionado. Vea tambin Aplicar y gestionar las propiedades del objeto en la pgina 130. Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rpidamente entre estilos prestablecidos. Cada botn del Puck (ratn digitalizador) da acceso al siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo, al hacer clic en el botn 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Seleccione un estilo
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Captulo 7
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Nota La clase de puntada, las configuraciones y efectos que usted especifique para el nuevo estilo no cambian automticamente las propiedades actuales del objeto. Vea tambin Aplicar propiedades actuales a los objetos existentes en la pgina 131.
Cmo definir nuevos estilos 1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente, seleccinelo ahora.
Para basarlo en las configuraciones actuales, asegrese de que no haya ningn objeto seleccionado.
4 Introduzca un nombre en el campo Nombre del Estilo. 5 Para basar un nuevo estilo en un estilo existente, seleccinelo desde la
lista desplegable Basado en Estilo. Idea Si desea que el estilo nuevo se aada a la barra de herramientas Estilo, seleccione la casilla de verificacin Aadir a Favoritos.
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Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos, sino nicamente en aqullos que desee guardar.
Seleccione estilo
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Captulo 7
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4 Seleccione un estilo de la lista. 5 Haga clic en Aceptar. 6 Cambie el orden en que aparecern los favoritos en la barra de
herramientas Estilos usando Subir y Bajar.
Asociar estilos
Seleccione Definir Estilo (men Puntada) para unir configuraciones de estilos. Puede unir configuraciones de un estilo con otro. Cuando las asocie, las configuraciones del segundo estilo sobrescribirn las del primero.
Seleccione un estilo
Seleccione un estilo
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Modificar estilos
Seleccione Definir Estilo (men Puntada) para modificar un estilo. Usted puede modificar todos los estilos, incluidos los predeterminados, en la plantilla NORMAL. Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea La plantilla NORMAL en la pgina 143 para ms informacin.
4 Cambie las configuraciones en los tabuladores segn precise. 5 Haga clic en Aceptar.
Aparecer un mensaje preguntando si desea sobrescribir las configuraciones existentes de estilo.
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Cmo cambiar el nombre de un estilo o eliminarlo 1 Seleccione Puntada > Definir Estilo.
Se abre el dilogo Organizar Estilos.
Seleccione estilo
2 Seleccione un estilo cuyo nombre quiera cambiar. 3 Haga clic en Cambiar de Nombre.
Se abre el dilogo Cambiar Nombre de Estilo del Objeto.
Eliminar estilos
Puede quitar cualquier estilo que no quiera tener de una plantilla.
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Idea En algn momento usted puede desear revertir a las configuraciones originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea La plantilla NORMAL en la pgina 143 para ms informacin.
Seleccione estilo
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La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con Diseador ES. Contiene las propiedades actuales del objeto as como una seleccin de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del objeto. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de puntada para puntadas Plumets. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones diferentes de espaciado. Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos en la pgina 140 para ms informacin. Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original despus de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la pgina 146 para ms informacin.
Cmo crear una plantilla de diseo 1 Empiece un nuevo diseo o abra uno existente. 2 Ajuste las propiedades del objeto, los estilos y efectos tal como precise. 3 Aada los objetos y letras que desea que aparezcan en la plantilla.
Idea Puede introducir lneas de base de letras por s solas, si bien incluir un texto de muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir el texto de muestra cuando use la plantilla.
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Captulo 7
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3 Seleccione la plantilla que desea modificar y haga clic en Abrir. 4 Modifique las propiedades del objeto, los estilos y otras configuraciones
tal como precise.
6 Cambie la localizacin a la carpeta Win\Plantilla de ES. 7 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Guardar Como
Clase y haga clic en Guardar. Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un nuevo nombre de archivo y haga clic en Guardar.
Cmo guardar propiedades actuales en una plantilla 1 Acceda al dilogo Propiedades del Objeto.
Para usar las propiedades del objeto actuales, deseleccione todos los objetos, luego haga clic en la herramienta Propiedades. Para usar las propiedades para un objeto en particular, seleccione el objeto, luego haga doble clic en l.
2 Cambie las configuraciones de propiedades del objeto tal como precise. 3 Haga clic en Guardar.
Aparecer un mensaje de confirmacin.
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Nota Slo las propiedades actuales del objeto no los objetos u otras configuraciones en el diseo se guardan en la plantilla.
4 Haga clic en Aceptar para actualizar la plantilla. 5 Haga clic en Aceptar para regresar a la ventana de diseo.
Las nuevas configuraciones se guardan en la plantilla desde la cual se cre el diseo, y quedan disponibles para su uso. Idea Para guardar ms de un grupo de propiedades del objeto en una plantilla, guarde las propiedades del objeto como estilo, en lugar de como una plantilla.
Cmo revertir a la plantilla NORMAL 1 Cierre Diseador ES. 2 Haga clic en el botn de Windows Inicio y seleccione Programas >
Wilcom ES > Revertir. Se abrir el dilogo Revertir a la Plantilla de Fbrica.
Seleccione Plantillas
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Captulo 7
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Captulo 8
Cuando digitaliza, selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea desde la paleta de colores en la ventana de diseo. La paleta de colores contiene una seleccin de colores de hilo hechos a medida para cada diseo. Este esquema de colores o forma de color representa los colores reales de los hilos en el cual se coser un diseo. La caracterstica Formas de Color le ofrece una visualizacin preliminar de un diseo con diferentes colores en tejidos diferentes. De hecho, le permite definir esquemas de colores mltiples y alternar entre ellos. Esto tiene importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas, as como para la produccin. Tambin puede imprimir mltiples formas de color, planos de fondo de diseos e iconos de bloques de color con la hoja de trabajo de produccin.
Para cada forma de color que usted defina, puede seleccionar colores desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de diferentes fabricantes de hilo, o definir los suyos propios. Para ahorrar tiempo a la hora de establecer nuevas formas de color, puede crear sus propios mapas de hilo, usando los colores de uso ms frecuente. Puede aadir, editar y borrar hilos de un mapa de hilos, o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa mismo. Con Diseador ES puede buscar hilos concretos segn varios criterios. La correspondencia automtica de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en base a la correspondencia ms cercana en uno o en varios mapas de hilos. Tambin puede hacer coincidir colores de hilo desde un grfico importado vector (como nico o agrupado) o mapa de bits.
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Esta seccin le explica cmo seleccionar colores desde la paleta de colores y cmo cambiar las formas de color. Tambin explica cmo definir, modificar y eliminar formas de color. Incluye tambin una explicacin sobre cmo definir sus propios colores y mapas de hilo.
color actual
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Cmo recolorear un objeto seleccionado 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea recolorear. 2 Seleccione un color desde la paleta de colores.
objecto seleccionado color cambiado
azul
azul
verde
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EMT para usarlo en diseos posteriores. Sin embargo, no pueden guardarse con archivos de puntada.
Puede hacerlo si define el primer objeto como un color de hilo X y el siguiente objeto como un color de hilo Y. Se les asigna a ambos el mismo color de hilo en la forma de color actual. Esto entonces permite que al color del hilo Y se le asigne un color de hilo diferente en otra forma de color.
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seleccionando de entre cualquiera de las combinaciones de color predefinidas para ese diseo.
Cmo seleccionar una forma de color 1 Abra un diseo. 2 Seleccione una forma de color de la barra de herramientas Formas de
Color.
Seleccione una forma de color
forma de color 1
forma de color 2
Cmo modificar una forma de color 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta.
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Idea Haga clic con el botn derecho en la lista desplegable Forma de Color o en la paleta para abrir el tabulador de Formas de Color.
3 Seleccione un mapa de hilo de la lista. 4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de formas de color.
Como alternativa, puede tambin seleccionar una franja de color vaca que no tenga asignada un color actualmente.
5 Seleccione el color que desee asignar. 6 Haga clic en Asignar. 7 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan
quedado asignados.
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Cmo crear una forma de color 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Forma de Color.
Idea Por defecto, el campo Basada en Forma de Color contiene Forma de Color 1 que puede consistir o no en colores predeterminados del sistema. Si desea basar su nueva forma de color en los valores predeterminados del sistema, deje este campo en blanco.
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Haga clic para activar la visualizacin de los detalles de hilo Haga clic para activar la visualizacin del mapa de hilos
Idea Puede elegir diferentes modos de visualizacin en el tabulador Formas de Color. Cuando el botn superior con la flecha apunta a la derecha, ver listadas combinaciones mltiples de colores. Haga clic en la flecha para mostrar los detalles de hilo de la forma de color seleccionada. Cuando el botn inferior con la flecha apunta hacia abajo, aparecern los mapas de hilos. Haga clic en la flecha para ocultarlo.
Cmo dar un nuevo nombre a una forma de color 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Forma de Color.
Haga clic en Cambiar Nombre para cambiar el nombre de una forma de color seleccionada
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Cmo cambiar la forma de color predeterminada 1 Seleccione Archivo > Guardar Como.
Se abrir el dilogo Guardar Como.
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Cmo eliminar una forma de color 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Forma de Color.
3 Haga clic en S.
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Cmo buscar una clase de hilo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Forma de Color.
Introduzca la secuencia de bsqueda Seleccione mapa de hilos Seleccione el criterio de hilo
Cmo hacer coincidir hilos desde mapas diferentes 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Forma de Color.
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3 Seleccione el color que desea hacer coincidir. 4 Haga clic en Hacer Coincidir.
El sistema busca el equivalente ms cercano en todos los mapas seleccionados y los muestra en la lista de colores de hilos abajo.
6 Repita hasta que todos los colores que pretende usar en el diseo hayan
encontrado alguna correspondencia. Nota Cada bsqueda anula el resultado anterior.
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Cmo hacer coincidir colores de imagen con los hilos 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la imagen. 2 Seleccione Corresponder con Color de Dibujo del men desplegable.
Todos los colores usados en la imagen aparecern en el dilogo Corresponder con Color de Dibujo.
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7 Repita hasta que se hayan correspondido todos los colores que desee
usar en el diseo. Nota Cada bsqueda anula el resultado anterior.
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Cmo cambiar el color o el tejido del plano de fondo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
Seleccione para cambiar el color de fondo
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plano de fondo 1
plano de fondo 2
Cmo cambiar los colores de visualizacin 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
Seleccione para cambiar los colores de visualizacin
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4 Haga clic en Editar. 5 Seleccione o mezcle el nuevo color de visualizacin y haga clic en
Aceptar.
lmite negro
lmite azul
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Cmo crear un mapa nuevo de hilo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
Haga clic para aadir los suyos propios Haga clic para copiar desde otro mapa
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Cmo copiar colores entre mapas 1 Abra el dilogo Modificar Mapa de Hilos.
Vea Crear mapas de hilo nuevos en la pgina 166 para ms informacin.
2 Seleccione un mapa de la lista de Mapa de Hilo > Nombre. 3 Haga clic en Copiar desde.
Se abrir el dilogo Copiar desde.
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Cmo aadir colores propios a un mapa de hilo 1 Abra el dilogo Modificar Mapa de Hilos.
Vea Crear mapas de hilo nuevos en la pgina 166 para ms informacin.
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Cmo mezclar sus propios colores de hilo 1 En el dilogo Aadir Hilo o Editar Hilo, haga clic en Mezclar.
Vea Aadir colores propios a los mapas de hilo en la pgina 169 para ms informacin. Vea Modificar los detalles del hilo en la pgina 171 para ms informacin. Se abre el dilogo Color.
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5 Una vez haya mezclado el color que precise, haga clic en Aadir a
Colores personalizados.
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Cmo modificar los detalles del hilo 1 En el dilogo Colores de Hilo, haga clic en Modificar Mapas.
2 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. 3 Seleccione el hilo a modificar en la lista Hilos. 4 Haga clic en Editar.
Se abrir el dilogo Editar Hilo.
Cmo quitar hilos de los mapas 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
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3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. 4 Seleccione el hilo (o hilos) a quitar desde la lista Hilos. 5 Haga clic en Quitar. Se le pedir que confirme la eliminacin. 6 Haga clic en S.
Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos, haga clic en Quitar Todo.
Cmo dar nuevo nombre a los mapas de hilo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
2 Haga clic en Modificar Mapas. 3 Seleccione el mapa a modificar desde la lista Nombre. 4 Haga clic en Cambiar de nombre. 5 Introduzca el nuevo nombre para el mapa de hilo, despus haga clic en
Aceptar.
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Cmo eliminar mapas de hilo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la paleta de colores.
Se abrir el tabulador Propiedades de Diseo > Formas de Color.
2 Haga clic en Modificar Mapas. 3 Seleccione el mapa que desea eliminar desde la lista Nombre. 4 Haga clic en Eliminar.
Se le pedir que confirme la eliminacin.
5 Haga clic en S.
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Captulo 9
Los conectores vinculan objetos en un diseo. Pueden ser puntadas de corrido o saltos. Usted puede usar configuraciones automticas para generar conectores, recortes y amarres finales, o aadirlos manualmente. Esta seccin explica cmo aadir conectores, amarres finales y recortes a sus diseos. Tambin describe cmo ajustar los valores para los conectores automticos, incluidos la longitud de puntada para corridos de viaje. Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final Automtico. Vea Establecer automticamente los puntos de inicio y final en la pgina 396 para ms informacin.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee depender de si desea que sea visible en el diseo final. La configuracin predeterminada de conector en Diseador ES es para saltos.
Saltos
Puede usar saltos automticos como conectores entre los objetos de bordado. Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseo a otra sin penetraciones de aguja. Generalmente necesitar hacer un amarre final y recortar el hilo de conexin. Nota La longitud predeterminada de salto del conector es la misma que la establecida para Salto automtico. Tambin puede digitalizar saltos manualmente usando la funcin Agujas fuera. Vea Aadir saltos con agujas fuera en la pgina 187 para ms informacin.
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Corridos
Si los objetos estn muy cercanos o los conectores van a quedar cubiertos, puede usar puntadas de corrido para conectar los objetos en un diseo. Puesto que los corridos no pueden recortarse, puede que sean visibles en el bordado final. Por ese motivo, es menos habitual usar corridos que saltos como conectores. Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. En otras palabras, no son de aplicacin a los segmentos dentro de un objeto. Vea tambin Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la pgina 188.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la segunda puntada. Normalmente usted las usar cuando el conector anterior haya sido recortado.
Amarres finales
Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse sin que se deshagan las puntadas. Puede ajustar los valores del conector para aadir automticamente amarres finales o aadirlos usted mismo. Tambin puede incluir funciones de recorte para que las mquinas desbastadoras corten el hilo automticamente.
Recortes
Si usa una mquina desbastadora automtica, la funcin de recorte hace que el hilo sea cortado despus de un amarre final. En el software, los recortes se representan por medio de un tringulo con un pequeo crculo en el punto donde las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una lnea de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se aadan automticamente los recortes, o aadirlos usted mismo.
conector
recorte
comienza el cosido
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Conectores de salto
Tambin puede digitalizar los saltos manualmente usando la funcin Agujas fuera. Vea Aadir saltos con agujas fuera en la pgina 187 para ms informacin.
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Conectores de corrido
Conectores Desactivado
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Nota Esta opcin no se aplica a segmentos dentro de un objeto. Vea tambin Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la pgina 188.
Cmo ajustar los valores de amarre inicial 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
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El segundo inserta las puntadas de amarre final entre las dos ltimas puntadas. Con ello se impide que las puntadas se abomben en el borde de las formas. Este mtodo es apropiado para columnas de puntada Plumets y objetos de Letras.
Nota Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeas, use slo una puntada de amarre final. Tambin puede mermar la longitud de puntada.
Cmo ajustar los valores de amarre final 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
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Antes de recorte / cambio de color: los amarres finales estn insertados antes de los recortes y los cambios de color. Conector siguiente ms largo que: los amarres finales se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica.
Cmo ajustar los valores de recorte automtico 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
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Esta caracterstica es de utilidad si el recorte hace que su mquina vaya ms lenta o que la aguja pierda el hilo. Puede aadir funciones de recorte usted mismo o recortar el bordado final a mano. Siempre recorte: los recortes se insertan despus del objeto. Recorte si conector siguiente es ms largo que: los recortes se insertan si el siguiente conector excede la longitud que usted especifica. Idea Normalmente, los conectores de menos de 3mm no se ven en el bordado final. En ocasiones puede que usted precise un valor ms pequeo: p.ej., si el color del hilo contrasta con el color del plano de fondo.
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Idea Tambin puede insertar funciones de mquina manualmente usando el dilogo Insertar funcin de Mquina. Vea Insertar funciones de mquina manualmente en la pgina 349 para ms informacin.
Para aadir un amarre final 1 Desplcese a la posicin de aguja donde desee hacer un amarre final.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 57 para ms informacin.
Nota Generalmente usted seguir un amarre final con un recorte. Vea Aadir recortes abajo para ms informacin.
Aadir recortes
Haga clic en Recorte (barra de herramientas del Puntero) para insertar un recorte. Puede aadir recortes en su diseo usando la herramienta Recorte. Cuando aada un recorte de este modo, la funcin recorte se aade a la puntada actual. Algunas mquinas precisan puntadas vacas o saltos vacos a ambos
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lados del recorte. Si ste fuera el caso de la mquina en la que desea coser, tendr que insertarlos. Idea Asegrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarn seguras.
Cmo aadir un recorte 1 Desplcese a la posicin de aguja donde desee recortar el hilo.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 57 para ms informacin.
smbolo de recorte
Idea Tambin puede insertar funciones de mquina manualmente usando el dilogo Insertar funcin de Mquina. Vea Insertar funciones de mquina manualmente en la pgina 349 para ms informacin.
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Idea Tambin puede insertar funciones de mquina manualmente usando el dilogo Insertar funcin de Mquina. Vea Insertar funciones de mquina manualmente en la pgina 349 para ms informacin.
Para aadir puntadas vacas y saltos vacos 1 Desplcese a la posicin de aguja donde desee recortar el hilo.
Vea Desplazarse por objeto en la pgina 57 para ms informacin.
3 Haga clic con el lado derecho del ratn en Puntada Vaca/Salto Vaco
para insertar un salto vaco.
Cmo aadir un salto con las agujas fuera 1 Seleccione un mtodo de entrada. 2 Borre Agujas dentro. 3 Digitalice el conector (o una fila de saltos) del modo habitual.
Plumets
Saltos
Tatami
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Cmo ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje 1 Haga clic en la herramienta Propiedades.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
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PARTE III
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Captulo 10
Diseador ES proporciona herramientas para dibujar formas y lmites directamente en pantalla. Como alternativa, usted puede insertar o pegar dibujos vectoriales creados en otros paquetes grficos y usarlos como telones de fondo de digitalizacin. Usted puede graduarlos y transformarlos del mismo modo que otros objetos de bordado. Tambin puede seleccionar colores para dibujar los lmites del objeto y los rellenos. Diseador ES tambin le permite unir, recortar y dividir objetos de dibujo para lograr formas diferentes.
Los dibujos vectoriales tienen una ventaja sobre las imgenes de mapa de bits, pues pueden convertirse directamente en objetos de bordado empleando una variedad de mtodos de entrada. Ello le permite concentrarse en las formas de diseo sin tener que pensar en las propiedades y la secuencia de puntada. Esta seccin describe cmo crear objetos de dibujo usando las herramientas de dibujo o cmo importarlos desde otras aplicaciones. Explica asimismo cmo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado y cmo manipularlos de varias maneras.
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Cmo dibujar lneas rectas 1 Pinche en el icono Lnea. 2 Pinche el punto de inicio de la lnea. 3 Pinche el punto final.
Idea Para forzar la lnea verticalmente, horizontalmente o en ngulos de 15, pulse Ctrl mientras marca el punto final.
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Cmo dibujar formas abiertas 1 Pinche en el icono Polilnea. 2 Marque los puntos de referencia para dibujar la forma de la lnea.
Pinche para introducir un punto de esquina. Pinche el botn derecho del ratn para introducir un punto de curva.
punto de curva
punto de esquina
3 Pulse Intro.
Idea Diseador ES le permite seleccionar colores para los lmites y rellenos del objeto de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de dibujo en la pgina 203 para ms informacin.
Dibujar polgonos
Use Polgono (barra de herramientas de Dibujo) para crear objetos de dibujo cerrados.
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Dibuje formas cerradas usando la herramienta de dibujo Polgono. Introduzca puntos de referencia para crear la forma que usted desea. Nota Puede convertir objetos de dibujo de polgono en objetos de bordado usando Entrada C, Relleno Complejo o un mtodo de entrada de lmites p.ej. Corrido, Triple Corrido o Corrido de Motivo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318 para ms informacin.
Cmo dibujar polgonos 1 Pinche en el icono Polgono. 2 Digialice la forma marcando puntos de referencia en pantalla.
Pinche para introducir un punto de esquina. Pinche el botn derecho del ratn para introducir un punto de curva.
Idea Para forzar la lnea entre dos puntos en incrementos de 15, pulse Ctrl mientras marca el segundo punto.
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Dibuje rectngulos y cuadrados usando la herramienta de dibujo Rectngulo. Nota Puede convertir objetos de dibujo rectangulares en objetos de bordado usando Entrada C, Relleno Complejo o un mtodo de entrada de lmites p.ej. Corrido, Triple Corrido o Corrido de Motivo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318 para ms informacin.
Cmo dibujar rectngulos y cuadrados 1 Pinche en el icono Rectngulo. 2 Pinche para marcar la esquina del rectngulo.
Se adherir un lmite al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao y la forma que
usted quiera, despus vuelva a pinchar.
Pinche para introducir un punto de esquina. Arrastre el puntero, vuelva a pinchar
Nota Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsada Ctrl mientras mueve el puntero.
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Nota Puede convertir los objetos de dibujo elpticos en objetos de bordado usando Entrada C, o un mtodo de entrada de lmites p.ej., Corrido, Triple Corrido o Corrido de Motivo. Vea Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318 para ms informacin.
Cmo dibujar crculos y elipses 1 Pinche en el icono Elipse. 2 Pinche para marcar el centro del crculo o elipse.
Se adherir el perfil de un crculo al puntero del ratn.
3 Mueva el puntero hasta que el lmite sea del dimetro que usted quiera,
despus vuelva a pinchar. Para dibujar un crculo perfecto, pulse Intro. Para dibujar una elipse, mueva el puntero otra vez, luego marque un segundo punto de radio cuando el contorno sea del tamao requerido. Pulse Intro.
Pinche para introducir el punto central. Pulse Intro para el crculo o Marque un punto para la elipse
Arrastre el puntero
Idea Diseador ES le permite seleccionar colores para los lmites y rellenos del objeto de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea Colorear objetos de dibujo en la pgina 203 para ms informacin.
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Nota La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones artsticas escaneadas en objetos de bordado. Vea Convertir mapas de bits en vectoriales con Calco Automtico en la pgina 254 para ms informacin.
Cmo insertar un dibujo vectorial 1 Cree un archivo nuevo en Diseador ES o abra el archivo de diseo en
el que quiere insertar el dibujo.
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Seleccione para quitar los objetos traslapados Seleccione para insertar como mapa de bits en lugar de como vectorial
Seleccione Pulgadas o Milmetros de la lista Unidades de Medida y pinche en Aceptar. Si no se especifica este dato, puede que el dibujo no se muestre en el tamao correcto.
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importado como imagen de mapa de bits los objetos individuales no pueden seleccionarse
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Cmo exportar un dibujo vectorial 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseo de bordado. 2 Seleccione Archivo > Exportar como.
Se abrir el dilogo Exportar como.
3 Seleccione una carpeta en el campo Guardar en. 4 Seleccione un formato de la lista desplegable Clase de Archivo. 5 Introduzca un nombre para el archivo nuevo y pinche en Guardar.
Cmo pegar dibujos vectoriales 1 Seleccione el dibujo vectorial o el diseo de bordado que desea copiar y
pegar.
2 Cpielo en el portapapeles de Windows. 3 Cree un archivo nuevo en Diseador ES o abra el diseo de archivo en
el que quiere insertar el dibujo.
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cientos de puntos de control, lo cual dificulta la reforma. Para quitar los puntos de control innecesarios, desagrupe el dibujo y aplique suavizado a los objetos de dibujo vectorial.
Precisin: 0.1mm
sin suavizado
Precisin: 0.5mm
Cmo suavizar las curvas de un dibujo 1 Seleccione el objeto (u objetos) de dibujo que desea suavizar.
Nota Slo podr suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados y seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos mltiples.
5 Pinche en Aceptar.
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Cmo dar color a los objetos de dibujo 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador Ver Dibujo.
3 Seleccione la casilla Mostrar Colores Verdaderos. 4 Pinche en Aceptar. 5 Seleccione un objeto de dibujo y pinche el botn derecho del ratn.
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8 Seleccione un estilo de lmite y/o relleno de la lista Estilo. 9 Seleccione una anchura de lmite en el campo Anchura. 10 Pinche en Color y seleccione un color para lmite o relleno desde el
dilogo Color.
11 Pinche en Aceptar.
Nota Para ver los cambios en la hoja de trabajo de produccin, seleccione Archivo > Imprimir Vista Preliminar. Luego pinche en Opciones y seleccione la casilla de verificacin Dibujos.
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Idea Usted puede aplicar, Entrada C, un mtodo de entrada de lmites Corrido, Triple Corrido, o Corrido de Motivo o la herramienta Relleno Tatami a las formas complejas, manteniendo los agujeros contengan. Vea tambin Digitalizar formas con Relleno Tatami en la pgina 257.
Cmo combinar curvas de dibujo para hacer una forma compleja 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de
dibujo.
Idea Desagrupe cualquier objeto de dibujo importado a fin de seleccionar los objetos componentes necesarios.
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con Entrada C
Corrido
Idea Puede seleccionar cualquier nmero de curvas. Las distintas selecciones crean diferentes formas complejas.
Idea Copiando los objetos de dibujo originales tambin puede crear bordes y agujeros rellenados. Vea tambin Crear lmites y rellenar agujeros en la pgina 406.
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Cmo crear formas complejas traslapadas 1 Inserte un dibujo vectorial o cree uno usando las herramientas de
dibujo.
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Para ocultar una imagen de teln de fondo mientras muestra un dibujo, pinche el botn derecho en el icono Mostrar Dibujo.
Despeje Ver Imgenes
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Soldar
Los objetos seleccionados se combinan en un slo objeto. El objeto resultante adquiere las propiedades color y clase de puntada, etc. del objeto superior.
Aplanar
nicamente se retienen las reas propias de todos los objetos seleccionados. Las reas traslapadas se eliminan.
Entrecruzar
nicamente se retienen las reas comunes a todos los objetos seleccionados. Se eliminan todas las reas no traslapadas.
Excluir
Se eliminan las reas en las que dos objetos seleccionados se traslapan, comnezando por el objeto superior.
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Fuente
Aplique herramienta
Resultado
Descripcin
Delante a Detrs
Se retiene el objeto superior, pero todas las reas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas. Se retiene el objeto inferior, pero todas las reas traslapadas con otros objetos seleccionados quedan eliminadas.
Detrs a Delante
Dividir
Se dividen los objetos all donde tiene lugar un traslape, y se eliminan las reas ocultas.
Combinar
Se eliminan las reas donde dos objetos seleccionados se traslapan, comenzando por el objeto superior. Todos los objetos resultantes comparten las propiedades color y clase de puntada, etc. del objeto superior.
Idea La caracterstica Hacer Forma Compleja le permite combinar cualquier nmero de curvas de dibujo para hacer una sola forma compleja, que usted luego podr convertir en objeto de bordado. Vea Combinar curvas de dibujo para hacer formas complejas en la pgina 205 para ms informacin.
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Combinar
Soldar
Idea Haga formas simtricas digitalizando una mitad, duplicndola y reflejndola, y luego suelde las formas duplicadas.
con Soldar
Pinche en Combinar para convertir objetos de bordado en objetos mltiples que comparten las propiedades color y clase de puntada, etc. del objeto seleccionado superior.
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Si se usan objetos de dibujo como entrada, Combinar los convierte en una sola forma compleja.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todos al aplicar Combinar. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar, se retiene el rea superior. Comprelo con lo que hace la herramienta Excluir. Vea Recortar objetos de dibujo y objetos de bordado abajo para ms informacin. Idea Corte objetos por la mitad dibujando una lnea a travs de ellos y aplicando Dividir. Aplique Combinar para crear objetos cerrados o Soldar para fusionar dos objetos.
con Dividir
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con Entrecruzar
con Excluir
con Entrecruzar
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Pinche en Excluir para recortar objetos traslapados y mantener sus propiedades individuales. El resultado es similar a Combinar salvo que las propiedades del objeto no se asocian.
Si las reas traslapadas comprenden un nmero par, se eliminan todas al aplicar Excluir. Si las reas traslapadas comprenden un nmero impar, se retiene el rea inferior. Comprelo con lo que hace la herramienta Combinar. Vea Asociar objetos de dibujo y objetos de bordado en la pgina 211 para ms informacin. Idea Use Excluir para cortar agujeros en objetos de Relleno Complejo. Use Delante a Detrs para recortar objetos traslapados de modo que nicamente se retengan las reas no traslapadas del objeto superior.
Idea Use Imagen > Hacer Forma Compleja o pulse Mays + H para recortar formas traslapadas en objetos de dibujo sin relleno. Use Detrs a Delante para recortar objetos traslapados de modo que se retengan nicamente las reas no traslapadas del objeto inferior.
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Aplanar
Dividir
con Aplanar
Pinche en Dividir para dividir objetos seleccionados en objetos independientes adjuntos. Todas las reas traslapadas se convierten en objetos distintos.
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Las imgenes de mapa de bits pueden ser insertadas, pegadas o escaneadas en Diseador ES para usarlas como plantillas o telones de fondo de digitalizacin.
Los telones de fondo pueden ayudarle a: Digitalizar formas manualmente. Calque formas y lneas sobre la ilustracin artstica usando los mtodos de entrada apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de este modo es como usar una tablilla digitalizadora y un dibujo ampliado, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizacin Manual en la pgina 87 para ms informacin. Digitalice formas automticamente con Point & Stitch. Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imgenes de mapas de bits de manera automtica sin tener que usar mtodos manuales de entrada. Vea Digitalizar formas automticamente con Point & Stitch en la pgina 255 para ms informacin. Digitalizar imgenes enteras automticamente con Diseo Inteligente.
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Diseo Inteligente convierte automticamente imgenes de mapa de bits en bordados completamente digitalizados con muy poca o ninguna intervencin por su parte. Vea Digitalizacin Automtica en la pgina 253 para ms informacin. Digitalizar fotografas con Foto Flash. Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente a partir de fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de gris. Vea Crear diseos de bordado a partir de imgenes de escala de grises en la pgina 270 para ms informacin. Desde dentro de Diseador ES usted puede abrir imgenes en MS Paint, Corel PHOTO-PAINT, or Paint Shop Pro. Las imagen actualizadas de esta manera se reimportan automticamente a Diseador ES. Idea Los telones de fondo con texturas pueden tambin ser importados a fin de mostrar qu aspecto tendr el diseo en un tejido real. Puede usar casi cualquier forma de ilustracin artstica fotografas, dibujos de revistas, dibujos de clipart e incluso muestras de tejidos. Vea tambin Cambiar colores y tejidos del plano de fondo en la pgina 163. Esta seccin describe cmo escanearla a Diseador ES y editarla antes de usarla como teln de fondo de la digitalizacin. Tambin explica cmo insertar y guardar imgenes de mapa de bits en Diseador ES, as como cmo mostrarlas y ocultarlas mientras digitaliza.
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Imagen compleja, hay que editarla para eliminar plano de fondo y mejorar los lmites
Diseador ES Las tcnicas de digitalizacin automtica Diseo Inteligente y Point & Stitch producen resultados ptimos con imgenes del tipo encontrado en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete grfico. La digitalizacin automtica puede funcionar con imgenes importadas desde otras fuentes, pero requieren una poca preparacin. Ello se debe a que generalmente las imgenes disponibles no estn hechas de colores slidos. Los escners introducen ruido, mientras que los paquetes grficos difuminan los colores y suavizan los lmites para mejorar la calidad de la impresin de las imgenes. La digitalizacion automtica es menos efectiva con imgenes fotogrficas, que pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una fotografa, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite. Tambin puede usar Foto Flash para crear diseos de bordado a partir de fotografas escaneadas en escala de grises.
Imgenes escaneadas
Las imgenes escaneadas a partir de dibujos impresos en papel o de bordados existentes normalmente contienen mucho ruido aadido. Aunque pueden usarse como entrada para la digitalizacin automtica, los mejores resultados se consiguen con imgenes relativamente limpias que se compongan de bloques de colores slidos. Normalmente suele ser el caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a partir de tarjetas de negocios, membretes de carta, libros, revistas y tarjetas de visita. Las imgenes con ruido normalmente han de prepararse reduciendo el nmero de colores y
imagen con mucho ruido del escner
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agudizando los bordes o lmites. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la pgina 239 para ms informacin.
Imgenes difuminadas
La difuminacin (en ingls, dithering) es una tcnica de software que combina los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.
Al igual que las imgenes con ruido, hay que reducir de color las imgenes difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un lmite definido, ste no funciona muy bien con imgenes no delimitadas. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la pgina 239 para ms informacin.
Imgenes suavizadas
El suavizado de lmites de las imgenes, conocido en ingls como anti-aliasing, es una tcnica de software similar al difuminado y se usa para suavizar lmites poco refinados donde se cruzan los bloques de color. Produce unos lmites o bordes ms suaves al hacer borrosos los pixeles donde se unen los colores. Cuando el suavizado se usa intencionadamente para hacer borrosos los lmites, stos han de refinarse antes de usarlos en la digitalizacin automtica. Vea Tcnicas de preparacin de imgenes en la pgina 239 para ms informacin.
lmites suavizados
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Modo de color
La mayora de los escners tambin requieren que introduzca informacin acerca del modo de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en color, una fotografa en blanco y negro o en color; a continuacin elija un modo de color. El modo blanco y negro produce los archivos ms pequeos. Los modos de fotografa en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos similares en tamao. Los modos RGB, True Color o millones de colores generan 16.7 millones de colores y originan los archivos ms grandes. Consulte la tabla que sigue para decidir qu modo se adeca a su imagen. Modo de color recomendado * Dibujo en blanco y negro Arte lineal N de colores en imagen escaneada 2 2
Ejemplo
Dibujo/esbozo
256 2
Tonos de gris
256 256
Fotografa en color
Muchos colores
16 millones 256
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para un mismo modo.
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Ejemplo
* Los distintos softwares de escner emplean diferentes trminos para un mismo modo.
No escanee imgenes en color en el modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro), puesto que ste se usa nicamente para imgenes que van a imprimirse; los colores pueden ser diferentes de los colores RGB. Si necesitara cambiar el tamao de la imagen, hgalo cuando la escanee. Si la grada despus, puede que se distorsione la imagen.
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Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten aplicar lo que se llama agudizacin. La agudizacin compensa el ligero desenfoque en una imagen escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la imagen. La agudizacin acenta estas diferencias definiendo ms claramente los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen; solamente los hace ms evidentes. En general, use la agudizacin con imgenes que tengan lmites bien definidos. No lo use con imgenes no delimitadas.
escaneada con agudizacin
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6 Vea la imagen en el programa del escner. 7 Seleccione el rea que desea escanear y escanee la imagen. 8 Guarde la imagen escaneada en un archivo de imagen de formato
compatible en la carpeta Diseo.
9 Escanee la ilustracin.
Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por separado del archivo de diseo, de lo contrario se perdern cuando cierre el diseo. Vea Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados en la pgina 233 para ms informacin.
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Antes de usar imgenes de mapa de bits para diseo, recrtelas para eliminar todos los detalles innecesarios y ahorrarse tiempo de procesamiento.
Cmo recortar imgenes para digitalizar 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una
imagen.
2 Seleccione la imagen.
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Recortar imagen
Idea Use la lnea de comandos para asistirle en esta tarea. Diseador ES recorta el rea dentro del rectngulo de recorte o de la seleccin del polgono. Es un proceso que puede durar cierto tiempo.
imagen recortada a lo largo de los puntos marcados
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realizar casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco caros para un usuario normal, que los usa de uvas a peras. Un trmino medio en cuanto a calidad y precio sera Paint Shop Pro que cuenta con muchas de las caractersticas de los programas avanzados a un precio mucho ms asequible.
Cmo editar imgenes en otro programa 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una
imagen.
2 Seleccione la imagen.
ojos aadidos
Nota Si usted regresa a Diseador ES antes de cerrar la imagen en el paquete de grficos, aparecer en Diseador ES cubierto de bandas.
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Regrese al paquete de grficos y seleccione Archivo > Cerrar o bien Archivo > Salir y Regresar <Nombre del Archivo>. En Diseador ES, las bandas desaparecern.
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Usted puede insertar imgenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas como telones de fondo de la digitalizacin. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados en la pgina 832 para ms informacin. Nota Tambin puede insertar archivos de dibujo vectorial. Vea Insertar dibujos vectoriales en la pgina 197 para ms informacin.
Cmo insertar imgenes de mapa de bits 1 Selecione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo.
Se abrir el dilogo Abrir.
Seleccione carpeta
2 Seleccione una carpeta de la lista Buscar en. 3 Seleccione una clase de archivo de la lista de Archivos de Clase (p.ej.,
BMP).
5 Pinche en Abrir.
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Cmo pegar imgenes de mapa de bits 1 Seleccione el dibujo que desea copiar y pegar. 2 Cpielo en el portapapeles de Windows. 3 Cree un archivo nuevo en Diseador ES o abra el diseo de archivo en
el que quiere insertar el dibujo.
Cmo guardar imgenes de mapa de bits como archivos por separado 1 Seleccione el teln de fondo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Mapa de Bits como. 3 En el campo Guardar en, seleccione una carpeta, despus seleccione
un formato de la lista desplegable Clase de Archivo.
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Cmo suavizar una imagen de mapa de bits 1 Pinche dos veces en la imagen.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto.
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5 Pinche en Aceptar.
sin suavizado
Nota Cuando se aplica el suavizado, la graduacin de escala y la transformacin suelen llevar ms tiempo del habitual.
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Cmo atenuar telones de fondo 1 Pinche el botn derecho en el icono Mostrar Dibujo.
Se abrir el tabulador Opciones > Ver Dibujo.
Seleccione Ver Imgenes Seleccione Atenuado
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Diseador ES soporta la digitalizacin automtica y semi-automtica de imgenes de mapa de bits y de dibujos vectoriales. La calidad de los diseos resultantes depender en gran medida de la calidad y de la clase de la ilustracin original. Para hacer las imgenes de mapa de bits ms adecuadas para la digitalizacin automtica, Diseador ES tambin facilita herramientas de procesado de imgenes y la posibilidad de trabajar con otros paquetes grficos.
Esta seccin explica cmo preparar las imgenes para la digitalizacin automtica. Explica tambin cmo recortar imgenes para la digitalizacin y cmo preparar imgenes delimitadas y no delimitadas.
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con Diseador ES. De hecho, el software no le permitir aplicar Diseo Inteligente hasta que la imagen haya sido procesada adecuadamente.
Limpieza de imgenes
En la prctica, la limpieza de imgenes escaneadas lleva consigo una sola o una combinacin de las siguientes tcnicas: reducir el nmero de colores aadir o resaltar bordes suprimir el ruido, difuminar o suavizar eliminar detalles innecesarios recortar secciones eliminar planos de fondo. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas en la pgina 220.
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suavizado si estuviera presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mnimo el nmero de recortes y cambios de color necesarios en el diseo de bordado resultante. Reduzca los colores en una imagen no delimitada usando la herramienta Reducir Colores; para una imagen delimitada use la herramienta Suavizar Bordes. La reduccin de colores solamente debera aplicarse si la prdida de detalle no afecta a las formas de la imagen. Antes de reducir colores, las reas coloreadas en la imagen de abajo incluyen muchos colores. Despus de la reduccin, cada rea se ha reducido a un nico color. Se conservan, no obstante, los detalles.
Si est escaneando imgenes, asegrese de escanearlas correctamente para obtener resultados ptimos. Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
imagen escaneada en modo de color RGB, despus colores reducidos a 6
Tenga en cuenta que la herramienta Reducir Colores es eficaz a la hora de eliminar el ruido y suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la difuminacin de imgenes sin lmites. Por el contrario, la herramienta Suavizar Bordes es excelente cuando se trata de procesar colores difuminados, puesto que hace uniformes todos los pixeles dentro de un lmite definido. Vea tambin Escoger ilustraciones artsticas adecuadas en la pgina 220.
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Herramienta Reducir Colores empleada con imagen no delimitada bloques de color difuminado no completamente limpios, bordes borrosos
Herramienta Agudizar Lmites empleada con imagen delimitada bloques de color difuminado limpios, bordes agudizados
Agudizar lmites
Agudizar los lmites quiere decir definir de manera ms clara los lmites que rodean bloques distinguibles de colores o las formas en la ilustracin. Puede que fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneado. En la digitalizacin automtica es importante agudizar los lmites, ya que facilita al software la identificacin de la distintas reas que se convertirn en objetos de bordado en el diseo final. Nota Agudizar Lmites slo funciona con imgenes con lmites negros u oscuros.
imagen antes de agudizar lmites imagen despus de agudizar lmites
Algunas imgenes tienen lmites slidos pero pueden estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparacin de imgenes de Diseador ES o con un paquete grfico. Vea Editar imgenes en otros programas en la pgina 229 para ms informacin.
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Filtrar el ruido
La filtracin de ruido significa restaurar los bloques slidos de color de la imagen original en las imgenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes en un nico color slido. Filtrar el ruido es importante para la digitalizacin automtica, ya que facilita al software la identificacin de los bloques de color slido, que se convertirn en objetos de bordado en el diseo resultante. Tambin limpia reas de color moteadas o borrosas.
imagen antes de filtrar el ruido, color moteado
Reducir Colores
Le permite reducir el nmero de colores hasta un nmero especificado. De forma automtica: reduce cada bloque a un solo color elimina suavizado, ruido y difuminacin elimina colores que son ms pequeos que el rea especificada. Puede ajustar la claridad u oscuridad de los lmites. De forma automtica: amalgama cada bloque delimitado en un solo color elimina suavizado, ruido y difuminacin agudiza lmites.
Suavizar Bordes
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Nota Aunque su ilustracin artstica parezca lista para ser cosida cuando se inserte en el software, deber procesarla antes de convertirla. El software no le permitir aplicar la digitalizacin automtica sin un procesado preliminar de imagen.
Antes de usar la herramienta Suavizar Bordes, asegrese de que la imagen contiene lmites slidos. Si hay huecos, las reas de color separadas se amalgamarn en una sola.
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Suavizar Bordes usado imagen delimitada parcialmente, algunas reas no estn cerradas colores de imagen amalgamados
Si usted necesita aadir lmites, cerrar huecos o reforzar un lmite, puede que tenga que dibujarlo a mano antes de escanear. O puede aadirlo, despus de escanearla, en un paquete grfico. Vea Editar imgenes en otros programas en la pgina 229 para ms informacin.
Suavizar Bordes usado lmite de imagen completada en paquetes grficos lmites agudizados
Idea Pruebe a oscurecer los lmites empleando el dispositivo deslizante Apariencia del Lmite. Vea Preparar imgenes delimitadas en la pgina 249 para ms informacin.
Recortar Convertir a escala de grises Eliminar plano de fondo Clarear u oscurecer Ajustar contraste
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Accin Usar la herramienta Suavizar Bordes de Diseador ES Usar la herramienta Reducir Colores de Diseador ES Digitalizar
Imagen no delimitada -
Fotografa -
Reducir colores y eliminar ruido. Manual Point & Stitch Diseo Inteligente
Photo Flash
Cmo preparar imgenes no delimitadas 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una
imagen.
2 Seleccione la imagen.
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imagen escaneada en modo de color RGB convertida a 256 colores en el momento de la carga
La imagen aparece en el panel de vista preliminar. El campo Nmero de Colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca. 5 Establezca las opciones de reduccin de color que necesite:
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Seleccione la opcin Por Nmero para introducir el nmero que desee. Diseador ES le sugerir un nmero y mostrar la apariencia de la imagen. Puede aceptar este nmero o cambiarlo. Seleccione la opcin Seleccin Automtica si desea que el software reduzca automticamente el nmero de colores. El dispositivo deslizante aumentar o disminuir el efecto si mueve el dispositivo deslizante hacia 100%, tendr ms colores; si lo mueve hacia el otro lado tendr menos colores.
reducido a 13 colores
reducido a 6 colores
reducido a 3 colores
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8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
Cmo agudizar los lmites de una imagen 1 Seleccione Imagen > Insertar Archivo de Dibujo para cargar una
imagen.
2 Seleccione la imagen.
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rea en el zoom
La imagen aparecer en el panel de la vista preliminar. El campo Nmero de Colores muestra el nmero de colores en la imagen.
4 Pinche en Zoom para acercar para ver la imagen ms de cerca. 5 Establezca la tolerancia de contraste del lmite arrastrando el dispositivo
deslizante. Esto produce una vista preliminar en blanco y negro de los lmites detectados.
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lmites no agudizados
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8 Pinche en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios. 9 Pinche en Aceptar para que se apliquen los cambios.
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Digitalizacin Automtica
Diseador ES proporciona varias herramientas y tcnicas complementarias para digitalizar automticamente ilustraciones artsticas adecuadamente preparadas. La caracterstica Calco Automtico le permite convertir ilustraciones artsticas escaneadas en objetos de bordado. Despus puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios mtodos de entrada. Las herramientas de Point & Stitch le facilitan todo lo que necesita para digitalizar formas en imgenes de mapas de bits de manera automtica sin tener que usar mtodos manuales de entrada. Estas herramientas son muy tiles para crear rpidamente objetos de bordado a partir de imgenes escaneadas que no necesitan efectos artsticos especiales o un conocimiento especfico de bordado. A su vez, eso le permite dedicar ms tiempo a las reas artsticas o intrnsecamente complicadas de sus diseos. La digitalizacin automtica de Diseo Inteligente va dirigida a las personas que trabajan en todos los niveles del sector del bordado. Diseo Inteligente convierte, de forma automtica, imgenes de mapa de bits en bordado completamente digitalizado con muy poca o sin ninguna intervencin por su parte.
Diseo Inteligente reduce de manera significativa el tiempo dedicado al diseo. Los bordadores sin experiencia pueden crear diseos rpida y fcilmente. Los bordadores experimentados pueden tambin mejorar su productividad. Los agentes de ventas pueden hacer una estimacin del
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nmero de puntadas rpidamente y con total exactitud para hacerse una idea realista a la hora de dar presupuestos a sus clientes. Foto Flash le permite crear diseos de bordado directamente desde fotografas y otras imgenes de mapa de bits en escala de grises. Los diseos de Foto Flash comprenden filas de puntadas Plumets o Contorno (compuestas de corridos) con diferentes valores de espaciado. El efecto se parece a la salida de una impresora de lneas. Esta seccin explica cmo convertir automticamente imgenes de mapa de bits en diseos de bordado y crear bordados a partir de imgenes en escala de gris.
Cmo convertir una ilustracin artstica en dibujo vectorial con Calco Automtico 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
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Digitalizacin Automtica
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Diseador ES le pedir que pinche en una imagen para seleccionar un rea de un solo color.
Pinche en el objeto
Pulse Intro
Ahora puede convertir el objeto de dibujo generado directamente en objeto de bordado. Vea tambin Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318.
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Nota Aunque la ilustracin parezca lista para coser cuando se inserta en el software, hay que procesarla antes de convertirla. El software no le permite aplicar la digitalizacin automtica sin procesar antes la imagen. Vea Preparar Imgenes para la Digitalizacin Automtica en la pgina 239 para ms informacin.
Cmo digitalizar formas con Plumets de Giro 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Plumets de Giro.
Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.
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Digitalizacin Automtica
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Nota Las puntadas se generan segn los valores actuales de puntada Plumets. Puede haber saltos si la longitud de puntada excede el valor predeterminado.
Cmo digitalizar formas con Relleno Tatami 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami.
Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.
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Nota Las puntadas se generan segn los valores actuales de puntada Tatami.
Cmo digitalizar formas con Relleno Tatami sin Agujeros 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Relleno Tatami sin Agujeros.
Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.
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Digitalizacin Automtica
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Cmo digitalizar formas con Corrido Pasado 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Corrido Pasado.
Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.
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Cmo digitalizar formas con Corrido de Lmite 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
3 Seleccione un color de hilo de la barra de herramientas de color. 4 Pinche en el icono Corrido de Lmite.
Diseador ES le pedir que pinche en una imagen o en un objeto de dibujo.
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Digitalizacin Automtica
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Cmo hacer coincidir los colores de la paleta con una imagen 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
4 Seleccione un mtodo de digitalizacin de Point & Stitch. 5 Pinche en la forma que desea digitalizar.
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imagen original
Nota Si no se selecciona Hacer Coincidir con Paleta, el objeto se digitaliza en el color actual de paleta.
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Digitalizacin Automtica
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Cmo crear diseos de bordado con Diseo Inteligente 1 Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES en la pgina 223 para ms informacin.
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Seleccione mtodo de conversin de color Pinche y arrastre colores entre los campos
Nota La informacin de la imagen aparece en el panel superior, incluidos los valores de anchura y altura, as como el nmero de colores de la imagen.
5 Pinche y arrastre los colores o deje los colores que usted desea sean
tratados como reas rellenadas en el campo Relleno.
color de relleno slo rosa, resto omitido colores de relleno rosa y amarillo, resto omitido
Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los colores de relleno. Vea Ajustar los valores de color de relleno en la pgina 267 para ms informacin.
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Digitalizacin Automtica
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6 Pinche y arrastre los colores que desea sean tratados como detalles
por ejemplo, cualquier lmite, borde o rea pequea que desee coser en ltimo lugar dentro del campo Detalles.
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. Vea Ajustar los valores de los colores de detalles en la pgina 266 para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas. Nota Pinche en Guardar para guardar las configuraciones del dilogo en la plantilla.
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Cmo ajustar los valores de colores de detalle 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseo
Inteligente. Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.
4 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas.
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Digitalizacin Automtica
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Cmo ajustar los valores de color de relleno 1 Seleccione una imagen ya procesada y pinche en el icono Diseo
Inteligente. Se abrir el dilogo Diseo Inteligente.
3 Pinche en Valores.
Se abrir el dilogo Valores de Puntada Automtica.
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amarillo y verde seleccionados como colores de detalle en la opcin Plumets las reas ms grandes pueden producir puntadas demasiado largas Detectar lneas no seleccionado, se usan valores predeterminados la mayora de los objetos se cosen en Tatami Detectar lneas seleccionado, se usa Plumets rellenos cosidos en Tatami, lneas en Plumets
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Digitalizacin Automtica
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Nota El valor introducido en el campo Anchura Mxima se convierte en el valor de Anchura Mnima para el siguiente elemento grfico.
ngulo de puntada 90
ngulo de puntada 0
9 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas.
Cmo ajustar los valores de secuencia de objetos 1 Desde el dilogo Diseo Inteligente, acceda al dilogo Valores de
Puntada Automtica.
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Vea Ajustar los valores de color de relleno en la pgina 267 para ms informacin.
Ajuste los valores para la secuencia automtica de objetos
imagen original
5 Pinche en Aceptar.
Diseo Inteligente convierte las ilustraciones artsticas en objetos de bordado y genera las puntadas.
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Captulo 13
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Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografas y otras imgenes de escala de grises. Las imgenes de escala de grises se componen de diferentes tonos de pixeles grises. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una opcin cuando escanea o guarda una imagen de mapa de bits.
Los diseos de Foto Flash se componen de filas de puntadas Plumets o Contorno (compuestas de corridos) de diferentes valores de espaciado. El efecto se parece a la salida de una impresora de lneas. Idea Use imgenes con temas bien definidos o tonos que varen constantemente para obtener resultados ptimos.
Cmo crear diseos de bordado a partir de imgenes de escala de grises 1 Inserte el archivo de mapa de bits en escala de grises en el diseo y
gradelo hasta el tamao requerido. Vea Insertar imgenes de mapa de bits en la pgina 231 para ms informacin.
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Introduzca anchura mx. para cada fila Introduzca hueco entre cada fila Seleccione una opcin de Plano de Fondo
ngulo de inclinacin
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Digitalizacin Automtica
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Para ello, pinche y arrastre un rectngulo de recorte alrededor de la parte de la imagen que usted requiere. Diseador ES genera las puntadas para el rea dentro del rectngulo de recorte. Este proceso puede llevar cierto tiempo. Idea Use TrueView para obtener una representacin ms exacta del cosido.
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Captulo 13
Digitalizacin Automtica
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PARTE IV
MODIFICAR DISEOS
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Diseador ES le permite aadir elementos a sus diseos rpidamente duplicando y copiando objetos ya existentes. Tambin le permite combinar diseos insertando los contenidos de un archivo en otro. La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en el orden en que se ha digitalizado el diseo. Sin embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes mtodos. La caracterstica Bifurcacin le permite digitalizar objetos similares p. ej., los dedos de una mano sin tener que pensar en la secuencia de puntada ms eficaz ni en las uniones ms correctas. Aplique Bifurcacin para unir objetos seleccionados a fin de formar un solo objeto ramificado. Todos los objetos componentes se podrn entonces seleccionar, como si de uno solo se tratara. Puede aplicarles a todos ellos un refuerzo. Esta seccin describe cmo combinar objetos y diseos mediante las tcnicas de copiado, pegado, duplicado e insercin. Tambin describe cmo volver a secuenciar objetos mediante cortar y pegar, por color, con la Lista Color-Objeto, y por nmero. Tambin se explica el uso de Bifurcacin para secuenciar objetos.
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Nota Tambin puede eliminar objetos de un diseo usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo. Cortar y Pegar cambian la secuencia de puntada en el diseo. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar en la pgina 284 para ms informacin.
Cmo copiar y pegar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea copiar. 2 Pinche en el icono Copiar.
El objeto seleccionado se copia en el portapapeles.
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El objeto se pega en el diseo segn las opciones de pegado actuales. El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar. Idea En caso necesario, cambie las opciones actuales de pegado. Vea Establecer las opciones de posicin de pegado en la pgina 780 para ms informacin. Advertencia Asegrese de que slo hay una copia del objeto en una posicin. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posicin, se coser dos veces.
Duplicar objetos
Seleccione Duplicar (men Editar) para duplicar objetos seleccionados. En lugar de copiar, puede duplicar los objetos. Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para que pueda cortar o copiar otros objetos.
Cmo duplicar objetos 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea duplicar. 2 Desplcese a la posicin en la secuencia de puntada donde desea
colocar el objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en la pgina 54 para ms informacin. Usted puede colocar el duplicado entre otros objetos en la secuencia, o anidarlo dentro de un objeto. Vea Anidar objetos en la pgina 280 para ms informacin.
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El objeto duplicado se coloca directamente encima del original, en la posicin especificada de la secuencia de puntada.
Eliminar objetos
Seleccione Eliminar (men Editar) para eliminar objetos seleccionados. Son varios los mtodos disponibles para eliminar objetos.
Anidar objetos
Usted puede anidar un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro objeto para impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada.
Esta es una caracterstica muy til con motivos y en otros diseos en los que puede que se generen conectores largos.
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Captulo 14
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Nota La secuencia de puntada de objetos anidados se mantiene cuando se regeneran las puntadas para cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar un diseo que contiene objetos anidados, coser los objetos en la secuencia original de objeto.
Cmo anidar objetos 1 Desplcese por el primer objeto hasta que el marcador de penetracin
de la aguja est posicionado donde usted desea insertar el segundo objeto. Vea Desplazarse por puntadas en la pgina 55 para ms informacin.
Combinar diseos
Diseador ES le permite insertar un diseo en otro. Los dos diseos (o ms) pueden despus guardarse como un diseo combinado. Cuando usted inserta un diseo en otro, las dos paletas de color se combinan. Los colores con los mismos valores RGB se identifican automticamente como poseedores del mismo color de hilo. Si usted desea conservarlos como colores separados, tendr que cambiar uno u otro antes de asociarlos. Vea Modificar formas de color en la pgina 154 para ms informacin.
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Dividir objetos
Use Dividir Objeto (men Editar) para dividir objetos seleccionados. Puede dividir objetos de bordado creados con las herramientas de Entrada A, Entrada B y Entrada C si la clase de puntada seleccionada es Plumets, Tatami, o Divisin de Programa. Los objetos de Corrido pueden tambin dividirse, pero no los objetos de Relleno Complejo.
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Captulo 14
282
Cmo dividir objetos 1 Seleccione un objeto a dividir. 2 Desplcese a la puntada donde desea que se divida.
Usted puede desplazarse a una puntada dentro de un objeto de Plumets, Tatami, Corrido o Manual. Vea Desplazarse por puntadas en la pgina 55 para ms informacin. Nota No se puede dividir un objeto en la primera puntada.
Objeto dividido
Idea Puede convertir cualesquiera objetos divididos de Manual para delimitar objetos con Procesador de Puntada. Vea Reconocer objeto y/o lmites despus de editar en la pgina 625 para ms informacin.
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Cmo volver a secuenciar objetos con cortar y pegar 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea volver a secuenciar. 2 Pinche en el icono Cortar.
Se quita el objeto seleccionado del diseo y es movido al portapapeles.
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Captulo 14
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Pegue el objeto
El objeto se pega de nuevo en el diseo segn las opciones de pegado actuales. Vea tambin Establecer las opciones de posicin de pegado en la pgina 780. Nota El objeto permanece en el portapapeles y puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute el siguiente comando Copiar o Cortar.
Cmo volver a secuenciar objetos seleccionados 1 Seleccione el primer objeto de la gama que desee volver a secuenciar. 2 Mientras mantiene la tecla Ctrl pulsada, seleccione los subsiguientes
objetos a volver a secuenciar. Nota Seleccione cada objeto en el orden en que quiera coserlo.
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Cmo volver a secuenciar objetos por color 1 Seleccione los objetos que se han de volver a secuenciar. 2 Seleccione Editar > Volver a Secuenciar > Por Color.
Se abrir el dilogo Secuenciar por Color con la lista de colores empleados en los objetos seleccionados.
4 Pinche en Aceptar.
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Captulo 14
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Idea Puede usarla tambin para agrupar y desagrupar, inmovilizar y movilizar y mostrar y ocultar objetos. sela tambin para cortar, copiar y pegar, as como ramificar objetos seleccionados. Vea tambin Agrupar y sujetar objetos con la Lista Color-Objeto en la pgina 301, Copiar y pegar objetos en la pgina 278 y Ramificar objetos con la Lista Color-Objeto en la pgina 292.
Cmo volver a secuenciar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
Pinche y arrastre el objeto a la nueva posicin
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Idea Puede que tenga que seleccionarlos todos Ctrl + A y luego regenerar puntadas G para actualizar la visualizacin.
Cmo volver a secuenciar objetos por nmero 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
2 Seleccione el objeto que desea volver a secuenciar. 3 Pinche el botn derecho en el objeto para volver a secuenciarlo en la
lista.
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6 Pinche en Aceptar.
El objeto seleccionado quedar colocado en la nueva posicin y todos los dems objetos volvern a secuenciarse en consecuencia.
Ramificado automtico
Pinche en Bifurcacin (barra de herramientas Estndar) para ramificar automticamente los objetos de bordado seleccionados. La caracterstica Bifurcacin le permite digitalizar objetos parecidos p.ej., los dedos de una mano, secciones de una letra personalizada sin tener que pensar en la secuencia de puntada y las uniones de mayor eficacia. Bifurcacin est diseado para su uso con formas compuestas de objetos que se traslapan p.ej., letras complicadas, caracteres asiticos, etc. Aplique Bifurcacin para unir objetos seleccionados y formar un ncio objeto ramificado. Todos los objetos componentes son agrupados y son seleccionables como uno solo. Puede aplicarles a todos un solo refuerzo.
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Aplicar ramificacin
Pinche en Bifurcacin (barra de herramientas Estndar) para ramificar automticamente objetos de bordado seleccionados. Aplique Bifurcacin a los objetos seleccionados. Los objetos se convierten en un solo objeto ramificado.
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Captulo 14
290
Se regeneran las puntadas. Los objetos componentes se agrupan y toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado.
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Cmo aplicar ramificacin con Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
2 Seleccione los objetos en la Lista Color-Objeto. 3 Pinche el botn derecho del ratn y seleccione Bifurcacin del men
desplegable.
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Captulo 14
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Nota Esta funcin est disponible solamente si se ha seleccionado ms de un objeto de una clase apropiada.
Nota Los objetos componentes toman la clase de puntada y color del primer objeto seleccionado.
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Cmo aplicar refuerzo automtico a objetos ramificados 1 Seleccione el objeto ramificado. 2 Pinche el botn derecho en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrira el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
Seleccione Refuerzo Seleccione clase de refuerzo
Advertencia Los objetos de Relleno Complejo no deben traslaparse, puesto que ello har que las puntadas desaparezcan por completo.
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Captulo 14
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Cmo aplicar puntadas de corrido de dos capas con ramificacin 1 Seleccione los objetos.
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Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos capas de puntadas de lmite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada y la salida tendr tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de desplazamiento o, en su lugar, una conexin de recorte hasta el siguiente objeto.
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Captulo 14
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Captulo 15
Puede cambiar la posicin, tamao y orientacin de los objetos de un diseo movindolos, cambiando su escala y transformndolos. Agrupe los objetos para aplicar un cambio a todos a la vez o inmovilcelos para evitar una modificacin no deseada. Usted puede modificar objetos directamente en pantalla o en el dilogo Propiedades del Objeto. Tambin puede acceder a la mayora de estas funciones usando la Lista Color-Objeto y el men desplegable.
Advertencia Que un diseo pueda reproducirse a mayor o menor escala, as como la calidad de su cosido, dependen en ltima instancia de su fuente original Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Slo los diseos nativos EMB contienen el conjunto de informacin completo del diseo necesario para graduar y transformar perfectamente al 100%. Vea tambin Formatos de diseo de bordado en la pgina 615. Esta seccin describe cmo posicionar los objetos, cmo sujetarlos y agruparlos, alinearlos y espaciarlos, adems de graduar, girar, sesgar y reflejar objetos.
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Posicionar objetos
Posicione los objetos en su diseo usando el ratn para arrastrarlos a la nueva posicin, empujndolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas X:Y en el dilogo Propiedades del Objeto.
Cmo posicionar objetos manualmente 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. 2 Pinche y arrastre el objeto a la nueva posicin.
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Captulo 15
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Cmo posicionar objetos empleando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea mover. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.
4 Pinche en Aceptar.
El objeto se centra en las coordenadas que usted establece.
Sujetar objetos
Seleccione Sujetar (men Organizar) para sujetar objetos seleccionados. Seleccione Soltar (men Organizar) para soltar objetos seleccionados. Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, al sujetar imgenes de teln de fondo o dibujos vectoriales, usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza, transforma o redisea los objetos de bordado cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier momento para modificarlos.
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Para soltar objetos, seleccione Organizar > Soltar. Se sueltan todos los objetos sujetados en el diseo.
Agrupar objetos
Pincheen Agrupar (barra de herramientas Estndar) para agrupar objetos seleccionados. Puede agrupar objetos seleccionados o el diseo entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de mover, graduar y transformar.
Cmo agrupar objetos 1 Seleccione los objetos que desea agrupar. 2 Pinche en el icono Agrupar.
Seleccione, mueva, cambie de tamao o transforme los objetos agrupados como un nico objeto
Los objetos seleccionados se combinan en un grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse, cambiar de tamao y transformarse como un nico objeto. Idea Para seleccionar mediante una caja de lmite, simplemente arrastre el lmite por encima de un objeto componente, y el grupo entero quedar seleccionado. Vea tambin Seleccionar objetos con una caja de delimitacin en la pgina 74.
Desagrupar objetos
Pinche en Desagrupar (barra de herramientas Estndar) para desagrupar objetos seleccionados. Cuando haya terminado de hacer cambios en un grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos individualmente.
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Nota Tendr que desagrupar antes de poder establecer las propiedades de bordado para un objeto individual en el grupo.
Cmo agrupar/sujetar objetos con la Lista Color-Objeto 1 Pinche en el icono Lista Color-Objeto.
Se abrir el dilogo Lista Color-Objeto.
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Alinear objetos
Seleccione Alinear (men Organizar) para alinear objetos seleccionados en un diseo.
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302
Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseo. Diseador ES le permite alinear a la izquierda, derecha, hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado.
Cmo alinear objetos 1 Seleccione los objetos que desea alinear. 2 Seleccione el objeto con el cual desea alinear el otro. 3 Seleccione Organizar > Alinear, y despus una opcin de alineamiento.
Alinear Centro
3 2
Alinear Izquierda
Alinear Abajo
Cmo espaciar los objetos uniformemente 1 Seleccione los objetos que desea espaciar. 2 Seleccione los objetos con el espaciado que usted precise.
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Espaciar uniformemente a lo ancho afecta al espaciado horizontal de los objetos seleccionados. Espaciar uniformemente hacia abajo afecta al espaciado vertical de los objetos seleccionados. Nota El espaciado nuevo se basar en los ltimos dos objetos seleccionados.
Graduar objetos
Puede graduar la escala de objetos arrastrando las manecillas de seleccin con el ratn, especificando las dimensiones exactas en el dilogo Propiedades del Objeto o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseo. Mientras se grada un objeto, el nmero de puntadas cambia para mantener el espaciado actual de puntada. Nota Slo los diseos nativos de EMB contienen la informacin completa sobre el diseo necesaria para graduar y transformar perfectamente al 100%.
Cmo graduar objetos mediante pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
Aparecern ocho manecillas de seleccin alrededor del objeto.
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Graduar proporcionalmente
Arrastre
Mays + arrastre
Graduar verticalmente
Arrastre
Para cambiar la altura, use las manecillas en el centro superior o en el centro inferior.
Para cambiar la anchura, use las manecillas en los laterales centrales. Idea Para cambiar el tamao alrededor de un ancla central, mantenga pulsada Mays mientras cambia el tamao. Ctrl + Mays cambia la altura y anchura simultneamente alrededor de un ancla central.
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Mays + arrastre
Cmo graduar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Pinche en el objeto para abrir el dilogo Propiedades del Objeto y
seleccione el tabulador General.
4 Pinche en Aceptar.
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Nota Despus de graduar, el nuevo tamao del objeto se vuelve a establecer al 100%.
Cmo graduar objetos empleando puntos de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea graduar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
Se abrir el dilogo Transformar.
Especifique tamao
4 Pinche en Aceptar.
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Se le pedir que introduzca los puntos inicial y final de la lnea de referencia. Usted ya habr decidido qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la lnea de referencia.
Cmo hacer que los objetos tengan un mismo tamao 1 Seleccione el objeto u objetos que desea cambiar de tamao. 2 Seleccione el objeto que sea del tamao que usted desea. 3 Seleccione Organizar > Hacer Mismo Tamao, luego seleccione
Altura, Anchura o Ambos.
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Captulo 15
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3 2
Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ngulo de rotacin en el dilogo Propiedades del Objeto.
Cmo girar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotacin aparecern en las esquinas del objeto y se mostrar un punto de ancla en el centro del objeto.
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Cmo girar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.
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Captulo 15
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4 Pinche en Aceptar.
Cmo girar objetos mediante una lnea de referencia 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Seleccione Editar > Transformar Especial. 3 Siga las indicaciones:
Pinche el primer punto de referencia. Este se convertir en el punto de ancla para la rotacin. Pinche un segundo punto de referencia. Se adherir un lmite al puntero.
Mueva el puntero
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Pinche el punto de ancla. El puntero se alinea entonces con el segundo punto de referencia. Pinche un punto de gua para la posicin de rotacin requerida. Use las coordenadas en la barra de estado para un alineamiento exacto.
Cmo girar objetos mediante lnea de referencia y ngulo 1 Seleccione el objeto u objetos que desea girar. 2 Decida qu dos puntos del objeto o el diseo formarn la lnea de
referencia. Debe tratarse de una lnea significativa p.ej., una que debe ser perfectamente horizontal o vertical en el diseo final.
Seleccione ngulo
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Captulo 15
312
5 Pinche en Aceptar. 6 Pinche para marcar los puntos inicial y final de la lnea de referencia.
Idea Pulse Ctrl para forzar el ngulo del eje en incrementos de 15. Pulse Intro dos veces para usar una lnea de referencia horizontal por defecto.
Sesgar objetos
Usted puede sesgar objetos directamente en pantalla o estableciendo el ngulo de sesgado en el dilogo Propiedades del Objeto.
Cmo sesgar objetos usando pinche y arrastre 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecern manecillas de rotacin y sesgado alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado tienen forma de rombo y aparecen en la parte superior central e inferior del objeto.
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Cmo sesgar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar. 2 Pinche dos veces en el objeto para abrir el dilogo Propiedades del
Objeto y seleccione el tabulador General.
4 Pinche en Aceptar.
Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el dilogo Propiedades del Objeto. Tambin puede reflejarlo alrededor de un eje personalizado usando una lnea de referencia.
Cmo reflejar objetos usando las propiedades del objeto 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.
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Captulo 15
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reflejado en X e Y
reflejado en Y
4 Pinche en Aceptar.
Cmo reflejar objetos alrededor de un eje especificado 1 Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar. 2 Seleccione Editar > Transformar.
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Seleccione Reflejar
reflejado
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Captulo 15
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Captulo 16
Diseador ES le permite tambin convertir entre objetos vectoriales y de bordado de diferentes clases en todas las etapas del diseo. Usted puede modificar las formas de objetos y los puntos de entrada y de salida por medio de puntos de control. Puede modificar los ngulos de puntada de objetos seleccionados, e incluso establecer ngulos mltiples de puntada. Las lneas de ngulo de puntada y los marcadores de entrada y de salida aparecen todos alrededor de los objetos seleccionados. Los puntos de control varan ligeramente segn la clase de objeto.
Idea Antes de modificar un diseo, es recomendable guardar una copia con un nombre nuevo y guardar asimismo el original en caso de que desee descartar los cambios y volver a empezar. Esra seccin describe cmo reformar objetos con puntos de control, y cmo reformar objetos de crculo, estrella y anillo. Tambin explica cmo convertir clases de objeto, ajustar ngulos de puntada, cambiar puntos de entrada y de salida y cmo mantener u omitir la ltima puntada.
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Tambin puede convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C. Esto es muy til al graduar diseos p.ej., para crear columnas y bordes ms gruesos o ms finos, o para convertir entre objetos de Relleno Complejo y Entrada A o B. Idea Puede alternar rpidamente entre un mtodo de entrada de puntada de relleno a los mtodos de entrada de Corrido o Manual usando el mtodo acelerado del teclado. Vea Cambiar entre mtodos de entrada de relleno y de lmite en la pgina 90 para ms informacin.
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Captulo 16
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dibujo vectorial
convertido en Entrada C
convertido en Corrido
Idea Tambin puede crear objetos de bordado con puntadas de giro aplicando ngulos de puntada directamente a los objetos de dibujo. Vea Ajustar los ngulos de puntada en la pgina 331 para ms informacin.
Cmo convertir objetos de dibujo en objetos de bordado 1 Seleccione un color de hilo de la paleta de colores. 2 Seleccione el objeto de dibujo a convertir.
Nota Si usted selecciona Relleno Complejo como mtodo de entrada, puede seleccionar varios objetos de dibujo para crear un objeto con mltiples lmites.
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5 Pulse Intro.
Las puntadas se generan segn las propiedades actuales del mtodo de entrada seleccionado. Para mtodos de entrada de relleno, las propiedades actuales incluyen tambin la clase de puntada.
Cmo convertir un objeto de bordado en un objeto de dibujo 1 Seleccione un objeto o diseo de bordado. 2 Pinche el botn derecho en l y seleccione Convertir > Dibujo de la
lista desplegable. Los objetos de bordado seleccionados se convierten en objetos de dibujo.
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Captulo 16
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Objeto de corrido
Objeto de dibujo
Objeto apliqu
Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea tambin Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318.
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321
Cmo convertir entre objetos de Corrido, Triple Corrido, Corrido de Motivo y Entrada C 1 Seleccione, por ejemplo, un objeto de Corrido.
Objeto de corrido
4 Pulse Intro.
El objeto se convierte.
Nota Puede convertir entre cualquiera de estas clases de objeto del mismo modo.
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Captulo 16
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Complejo, puede aadirlos a formas de Entrada A o B convirtindolas primero en Relleno Complejo. Asimismo, al graduar diseos, una forma de Entrada A o B puede convertirse en demasiado grande para Plumets de Giro. Al convertirse en Relleno Complejo, puede usarse Tatami u otra clase de puntada de relleno. Si el objeto original tiene reas traslapadas, se eliminan. Idea Tambin puede convertir de Relleno Complejo a Entrada A o B usando la herramienta ngulos de Puntada. Vea Aadir ngulos mltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo en la pgina 335 para ms informacin.
Idea Puede convertir dibujos en objetos de bordado (y viceversa) del mismo modo. Vea tambin Convertir dibujos vectoriales en objetos de bordado en la pgina 318.
Cmo convertir Entrada A o B en Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B. 2 Pinche en el icono Relleno Complejo.
Tambin puede pinchar el botn derecho y seleccionar Convertir > Relleno Complejo desde el men desplegable. Siga las instrucciones que aparecen en la barra de comandos.
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Nota Si la clase de puntada del objeto de Entrada A o B no es aplicable a Relleno Complejo p.ej., puntada de contorno Tatami lo sustituir. Si la clase de refuerzo no es aplicable p. ej., Corrido Centrado se usar Zigzag.
Cmo convertir Relleno Complejo en Apliqu Automtico 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.
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Captulo 16
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Nota Puede convertir un objeto de dibujo en objeto de Apliqu Automtico del mismo modo.
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Cambie las formas de los objetos con la herramienta Reformar Objeto. sela para aadir, eliminar o mover los puntos de control en el lmite del objeto. Para algunos objetos, tambin puede cambiar los puntos de control de puntos de esquina a curvas. Nota La herramienta Reformar Objeto le permite modificar formas sin que ello afecte a los ngulos de puntada.
Cmo reformar objetos usando los puntos de control 1 Seleccione el objeto que desea reformar. 2 Seleccione el icono Reformar Objeto.
Aparecern los puntos de control alrededor.
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Mantenga pulsado Ctrl y pinche para seleccionar mltiples puntos de control. Pinche y arrastre una caja de delimitacin alrededor de un grupo de puntos de control para seleccionarlos.
Si el objeto tiene nicamente dos puntos de control (o dos pares de puntos de control, como es el caso de los objetos de Entrada A), al eliminar uno de ellos se eliminar todo el objeto. Nota No podr sin embargo eliminar los puntos de final de objetos de Entrada B ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Crculo/Estrella o Anillo. Vea tambin Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo en la pgina 328.
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Nota No podr, sin embargo, cambiar los puntos de fin de columnas de Entrada A y Entrada B, ni los puntos de control en objetos creados con las herramientas Crculo/Estrella o Anillo. Vea tambin Reformar objetos de forma de crculo, estrella o anillo en la pgina 328.
punto de salida
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Captulo 16
328
Idea Para graduar un crculo sin convertirlo en valo, seleccinelo con la herramienta Seleccionar Objeto y haga uso de las manecillas de seleccin para alterar la escala.
Reformar objetos circulares o con forma de estrella 1 Seleccione el objeto de Crculo/Estrella. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.
Idea Para mover un crculo, pinche en el punto de control en el centro del crculo y arrstrelo a su nueva posicin.
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Para reformarlo sin cambiar su orientacin, use el punto de control en la parte superior del objeto. Para reformar y girar el objeto alrededor de su punto central, use el punto de control en el lateral.
4 Pulse Intro.
punto de control
Cmo reformar objetos anulares 1 Seleccione el objeto Anillo. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto. 3 Pinche en un punto de control en la circunferencia del lmite que desee
reformar y arrstrelo para cambiar el lmite. Para reformarlo sin cambiar su orientacin, use el punto de control en la parte superior del lmite. Para reformar y girar el objeto alrededor del centro, use el punto de control en el lateral.
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Nota Los puntos centrales estn generalmente uno encima del otro, y puede que no sean visibles.
5 Pulse Intro.
Ajustar los ngulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto
Use Relleno Complejo (barra de herramientas de Entrada) para establecer los ngulos de puntada. Puede cambiar el ngulo de puntada de los objetos de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto.
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Cmo ajustar los ngulos de puntada de Relleno Complejo usando las propiedades del objeto 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. 2 Pinche el botn derecho en el icono Relleno Complejo.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Relleno Complejo.
ngulo: 90
ngulo: 0
4 Pinche en Aceptar.
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Captulo 16
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Cmo ajustar los ngulos de puntada de Relleno Complejo en pantalla 1 Seleccione un objeto de Relleno Complejo. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.
Los puntos de control aparecen junto con una lnea de ngulo de puntada.
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Idea Con la herramienta Reformar, usted puede aadir puntos individuales de control a cada lado de los objetos de Entrada A y B, modificando la forma sin que ello afecte a los ngulos de puntada. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la pgina 325 para ms informacin.
Cmo aadir ngulos mltiples de puntada a objetos de Entrada A y B 1 Seleccione el objeto de Entrada A o Entrada B.
Objeto de Entrada A
Objeto de Entrada B
Mantenga pulsada la tecla Ctrl y pinche en el lmite para introducir los ngulos de puntada
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Captulo 16
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Idea Puede convertir de Entrada A o B en Relleno Complejo empleando la herramienta Relleno Complejo. Vea Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo en la pgina 322 para ms informacin.
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Cmo aadir ngulos mltiples de puntada a objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo.
Objeto de Relleno Complejo un ngulo de puntada
3 Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
Asegrese de que no se cruzan entre s.
Introduzca ngulos de puntada Relleno Complejo convertido en Entrada B
4 Para tener un efecto de giro del relleno, introduzca los puntos de ngulo
1 y 2 cuantas veces sea preciso.
5 Pulse Intro.
El objeto se regenera con los nuevos ngulos. Normalmente Relleno Complejo se convierte en Entrada B. Use la herramienta Reformar Objeto para editar los puntos de control para convertirlo en Entrada A.
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Cmo cambiar los puntos de entrada y de salida 1 Seleccione el objeto a cambiar. 2 Pinche en el icono Reformar Objeto.
Aparecen los puntos de control, incluidos los puntos de entrada y de salida. Nota En el caso de los objetos Crculo/Estrella o Anillo, nicamente aparece el punto de entrada.
4 Pulse Intro.
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Nota Esta caracterstica slo se aplica cuando el punto de salida de puntada est al final de la columna esto es, el punto de salida predeterminado. Si se mueve el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada.
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Captulo 16
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Captulo 17
Con los diseos de Diseador ES, las puntadas se generan automticamente a partir de los lmites y las propiedades del diseo. Ello quiere decir que usted puede escalar, transformar y reformar los diseos de Diseador ES sin que afecte a la densidad ni a la calidad de puntada. Sin embargo, Diseador ES tambin le permite editar puntadas individuales. No tiene ms que seleccionarlas como cualquier otro objeto y mover la posicin del punto de la aguja como precise. Puede que tenga que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de puntada que no contienen los datos del lmite del diseo. Vea Formatos de diseo de bordado en la pgina 615 para ms informacin. Al igual que las puntadas, la mayora de las funciones de mquina se insertan automticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades del objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se modifica el objeto. Sin embargo, Diseador ES tambin le permite insertar manualmente funciones de mquina y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseos para casi cualquier requisito de mquina. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de mquina manualmente, deber mantenerlas manualmente. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razn, se perdern todas las funciones de mquina y de edicin de puntada. Por esta razn, inserte slo funciones manuales si estas funciones no se pueden aadir automticamente. Esta seccin trata de la seleccin y edicin de puntadas, y la conversin de puntadas seleccionadas en objetos. Tambin incluye instrucciones para insertar, comprobar, editar y eliminar funciones insertadas manualmente.
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Seleccionar puntadas
La herramienta Editar Puntada le permite seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o una gama de puntadas seleccionando los puntos de aguja o arrastrando una caja de lmites alrededor de ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un color diferente. Tambin puede seleccionar puntadas individuales en su diseo usando la Lista de Puntada.
Cmo seleccionar puntadas por puntos de aguja 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 2 Haga clic en un punto de aguja.
El punto de aguja cambia de color y el marcador de penetracin de la aguja se mueve a la puntada seleccionada. Todas las puntadas detrs del marcador de penetracin de la aguja en la secuencia de puntada aparecen en negro.
Para seleccionar una gama de puntadas, mantenga pulsada la tecla Mays mientras selecciona. Para seleccionar mltiples puntadas, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
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Captulo 17
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Cmo seleccionar puntadas con una caja de lmite 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 2 Arrastre una caja de lmite alrededor de las puntadas que desea
seleccionar. Las puntadas quedan seleccionadas cuando suelta el botn del ratn.
caja de lmite puntadas seleccion adas
Cmo seleccionar puntadas con la Lista de Puntada 1 Haga clic en el icono Lista de Puntada.
Se abre la Lista de Puntada. Muestra las coordenadas de posicin de la puntada y la informacin de funcin por ejemplo, si la puntada es un salto. Tambin muestra la longitud de cada puntada en el diseo.
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seleccionadas puntadas
Idea Haga clic con el botn derecho del ratn dentro de la Lista de Puntada para acceder a las opciones del men desplegable. Nota Puede escoger ver la Lista de Puntada en blanco y negro o abrir el dilogo Editar Puntada. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la pgina 353 para ms informacin.
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Captulo 17
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Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales.
Insertar puntadas
Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para insertar puntadas en un objeto. Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Se perdern, sin embargo, si vuelve a generar las puntadas del objeto. Siempre que sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas. Nota La insercin de puntadas es diferente de la creacin de puntadas usando el mtodo de entrada Manual. Usando la herramienta Manual usted crea un objeto separado, con sus propias propiedades y conectores. Vea Digitalizar puntadas individuales en la pgina 90 para ms informacin.
Cmo insertar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 2 Acerque el zoom al rea que desea editar. 3 Seleccione un punto de aguja.
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Mover puntadas
Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para seleccionar puntadas individuales y moverlas. Puede mover puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible, reforme el objeto en lugar de las puntadas individuales. Vea Convertir, Reformar y Editar Objetos en la pgina 317 para ms informacin.
Cmo mover puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 2 Seleccione puntadas y arrstrelas a su nueva posicin.
El perfil sombreado de la puntada muestra la nueva posicin.
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Captulo 17
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3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas
Use Editar Puntada (barra de herramientas del Puntero) para selecionar puntadas individuales y eliminarlas. Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o en grupo. Advertencia Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier motivo, todas las funciones de edicin de puntada se pierden. Siempre que sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado de puntada Plumets en la pgina 113, Ajustar el espaciado de puntada Tatami en la pgina 120 y Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380 para ms informacin.
Cmo eliminar puntadas 1 Haga clic en el icono Editar Puntada. 2 Seleccione una puntada o puntadas. 3 Pulse Supr.
Seleccione puntadas
Pulse Supr
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Cmo convertir puntadas seleccionadas en objetos 1 Seleccione las puntadas individuales que desee procesar.
Vea Seleccionar puntadas en la pgina 340 para ms informacin.
puntadas seleccionadas
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modifica el objeto. Sin embargo, Diseador ES le permite insertar funciones de mquina manualmente. Segn sea su mquina, habr distintas funciones de mquina disponibles. Los tipos ms comunes vienen descritos abajo. Vea el manual de su mquina para obtener ms informacin. Advertencia Cuando inserte puntadas o funciones de mquina manualmente, deber mantenerlas manualmente. Si las puntadas de un objeto se regeneran por cualquier razn, se perdern todas las funciones de mquina y de edicin de puntada. Por esta razn, inserte slo funciones manuales si estas funciones no se pueden aadir automticamente.
Funciones de recorte
Las funciones de Recorte dan instrucciones a las mquinas con recortadores para que corten los hilos de conexin antes de desplazarse al siguiente objeto. Puede insertar recortes automticamente configurando los valores del conector o usando la herramienta Recortar. Vea Ajustar los valores de recorte automtico en la pgina 183 y Aadir recortes en la pgina 185 para ms informacin. Si necesita recortes adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea Editar funciones de mquina en la pgina 346 para ms informacin. Nota Si una mquina no dispone de recortador, se ignora la funcin Recortar. Segn el formato de mquina, la funcin Recortar puede ser un cdigo o una secuencia de saltos. Vea Establecer funciones de recorte en la pgina 655 para ms informacin.
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Funciones de parada
Si desea que la mquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial mientras cose un diseo, tiene que insertar una funcin de Parada en la secuencia de puntada. Para indicar una parada en el diseo, debe insertar manualmente una funcin de Parada. Vea Editar funciones de mquina en la pgina 346 para ms informacin. Idea Puesto que una funcin de Parada puede insertarse por varios motivos, debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de produccin para asistir al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseo a la otra. Hay varios mtodos para introducir las funciones de Salto automticamente. Aplique Salto Automtico para conservar puntadas largas. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automtico en la pgina 393 para ms informacin. Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botn derecho del ratn en el icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales en la pgina 90 para ms informacin. Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores en la pgina 177 para ms informacin. Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. Vea Aadir saltos con agujas fuera en la pgina 187 para ms informacin. Si necesita saltos adicionales, puede insertar las funciones manualmente. Vea Editar funciones de mquina en la pgina 346 para ms informacin.
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Nota No olvide insertar una funcin de Aguja Dentro para ordenar a la mquina que reanude el cosido normal.
Cmo insertar funciones de mquina manualmente 1 Desplcese a la posicin en el diseo donde desea insertar la funcin de
mquina. Vea Desplazarse por puntadas en la pgina 55 para ms informacin.
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Idea La Lista de Puntada ofrece otra alternativa para insertar funciones de mquina de forma manual. Vea Editar las coordenadas de puntada con Lista de Puntada en la pgina 353 para ms informacin.
Cmo editar funciones de mquina 1 Viaje a la funcin que desea editar. Vea Desplazarse por puntadas en la
pgina 55 para ms informacin. Cuando alcance la funcin, el nombre aparece en la lnea de Comandos.
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El panel Secuencia muestra el formato actual de la funcin seleccionada. Para insertar una Puntada Vaca o un Salto Vaco, seleccione uno en el campo Componentes y haga clic en Insertar Antes o en Insertar Despus. Para insertar Puntadas Vacas o Saltos Vacos adicionales antes de la funcin, haga clic en Aadir. Para eliminar una Puntada Vaca o un Salto Vaco de la secuencia, seleccinela y haga clic en Quitar.
Cmo eliminar funciones de mquina 1 Viaje a la funcin que desea eliminar. Vea Desplazarse por puntadas en
la pgina 55 para ms informacin. Cuando alcance la funcin, el nombre aparece en la lnea de Comandos.
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Cmo editar las coordenadas con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada.
Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la pgina 341 para ms informacin.
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353
Cmo insertar funciones de mquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada.
Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la pgina 341 para ms informacin.
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Captulo 17
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Puntada tambin le permite eliminar funciones de mquina de la secuencia de puntada. Nota Por lo general, slo necesitar editar funciones de mquina insertadas manualmente. Las funciones aadidas por Diseador ES se actualizan automticamente si cambia el formato de mquina.
Cmo editar funciones de mquina con Lista de Puntada 1 Abra la Lista de Puntada.
Vea Seleccionar puntadas con la Lista de Puntada en la pgina 341 para ms informacin.
2 Localice la funcin que desea editar. 3 Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier puntada en la Lista
de Puntada y seleccione Editar Funcin del men desplegable. Se abrir el dilogo Editar funcin.
4 Edite la funcin.
Vea Editar funciones de mquina en la pgina 346 para ms informacin.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier puntada en la Lista
de Puntada y seleccione Mostrar Funciones del men desplegable. Se abrir el dilogo Funciones.
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Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto Multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione Texto Negro.
5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, haga clic con el botn
derecho del ratn en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del men desplegable.
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Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que slo las puntadas de una longitud concreta aparezcan en la lista. Esta caracterstica se usa principalmente para encontrar puntadas que puedan causar problemas de produccin, como las cortas (p. ej., inferiores a 1.0 mm). Vea tambin Eliminar puntadas pequeas de forma automtica en la pgina 385.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier puntada en la Lista
de Puntada y seleccione Mostrar Puntadas del men desplegable. Se abrir el dilogo Mostrar Puntadas.
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Idea Para mostrar el texto en el color de puntada asociado, seleccione Texto Multicolor del men desplegable. Para mostrar el texto en negro, seleccione Texto Negro.
5 Para mostrar todas las puntadas de nuevo, haga clic con el botn
derecho del ratn en la Lista de Puntada y seleccione Mostrar Todo del men desplegable.
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Captulo 17
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PARTE V
DIGITALIZACIN AVANZADA
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Captulo 18
Use refuerzo automtico, compensacin de tire, acortamiento de puntada, espaciado fraccional y Lista Color-Objeto para conseguir una colocacin uniforme y suave de las puntadas y para eliminar huecos en sus diseos. Estas caractersticas son propiedades del objeto y pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier momento.
Esta seccin decribe cmo fortalecer y estabilizar diseos con refuerzos automticos, y tambin cmo compensar el estiramiento del tejido. Tambin se trata la reduccin de aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada y espaciado fraccional, adems de cmo ajustar la densidad de puntada y la eliminacin automtica de puntadas pequeas. Tambin se describen tcnicas para controlar el cosido de esquinas y puntadas largas con Divisin Automtica y con Salto Automtico. Encontrar asimismo detalles de la configuracin automtica de los puntos de inicio y final.
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con refuerzo
sin refuerzo
Seleccionar refuerzos
Pinche el botn derecho del ratn en Refuerzo Automtico (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar una clase de refuerzo. Diseador ES facilita una seleccin de clases de refuerzo de los que elegir. Use slo una capa de refuerzo, o para ms soporte, combine dos clases de refuerzo. La caracterstica Refuerzo Automtico le permite ver ambas configuraciones de refuerzo al mismo tiempo.
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Captulo 18
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Cmo seleccionar refuerzos 1 Pinche el botn derecho del ratn en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrira el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
Seleccione primer refuerzo espaciado y longitud de puntada de primer refuerzo Seleccione segundo refuerzo espaciado y longitud de puntada de segundo refuerzo clase de puntada de primer refuerzo
mrgenes de primer refuerzo clase de puntada de segundo refuerzo mrgenes de segundo refuerzo
2 Seleccione la casilla de primer Refuerzo. 3 En el campo Primero, seleccione la primera clase de refuerzo. 4 Seleccione la casilla del segundo Refuerzo tal como precise. 5 En el campo Segundo, seleccione la clase del segundo refuerzo. 6 Pinche en Aceptar.
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un objeto. Use Corrido de Borde junto con los refuerzos de Zigzag o Tatami cuando digitalice formas grandes.
Nota No se puede usar Corrido Centrado con objetos de Relleno Complejo. Ajuste la longitud de puntada para los refuerzos de Corrido Centrado y Corrido de Borde para asegurarse de que las puntadas de refuerzo siguen la forma de las curvas y no son visibles en el bordado final. Especifique una longitud de puntada de corrido o use una longitud de puntada variable calculada por Diseador ES. Si usa una longitud variable, introduzca un valor de espacio de cuerda para controlar la proximidad de las puntadas a las lneas digitalizadas. El espacio de cuerda es la distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo. Vea tambin Establecer longitudes variables de puntada en la pgina 95. Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple.
Cmo ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido Centrado y Corrido de Borde 1 Pinche el botn derecho del ratn en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrira el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
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Captulo 18
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Seleccione primer refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable Seleccione segundo refuerzo Introduzca longitud de puntada fija o variable
4 Pinche en Aceptar.
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Use cosido de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzagpara soportar columnas anchas. Puede combinar refuerzos de Zigzag o Doble Zigzag con Corrido Centrado o Corrido de Borde.
Refuerzo Zigzag
Puede configurar las propiedades de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag. Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag.
Cmo ajustar los valores de refuerzo de Zigzag y Doble Zigzag 1 Pinche el botn derecho del ratn en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrira el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
Seleccione primer refuerzo Introduzca valores de puntada Zigzag Seleccione Zigzag o Doble Zigzag
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Captulo 18
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Espaciado: 3.0 mm
Espaciado: 4.0 mm
4 Pinche en Aceptar.
Cambie los valores de longitud y espaciado de puntada para el refuerzo Tatami de la misma manera que para las puntadas de relleno Tatami. Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno Complejo, establezca el ngulo de las puntadas de refuerzo. Nota Los valores de puntada de refuerzo Tatami se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de cobertura de Tatami.
Cmo ajustar los valores de refuerzo Tatami 1 Pinche el botn derecho del ratn en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrir el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
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Seleccione Tatami
Espaciado: 2mm
ngulo: 135
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Captulo 18
368
Nota Slo puede establecer el ngulo de puntada para objetos de Relleno Complejo.
6 Pinche en Aceptar.
margen de refuerzo
Para objetos de Relleno Complejo, puede introducir un valor nico de margen que se usa para todos los bordes en la forma. Para objetos creados con las herramientas Entrada A, Entrada B, Entrada C o Letras puede establecer tres mrgenes diferentes uno para los lados de la columna y el otro para cada extremo. Nota Los valores de mrgenes no se aplican a refuerzos de Corrido Centrado.
Cmo establecer mrgenes de refuerzo 1 Pinche el botn derecho en el icono Refuerzo Automtico.
Se abrir el dilogo Efectos > Refuerzo Automtico.
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Seleccione Refuerzo
Idea Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de unin. El refuerzo se extender fuera del cosido de cobertura, permitiendo la unin suave de las columnas.
4 Pinche en Aceptar.
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Captulo 18
370
Compensacin de Tire
Ajuste la cantidad de sobrecosido que necesita variando los valores de compensacin de tire en el dilogo Efectos. Es algo muy prctico si desea coser un diseo en tejidos con grados variables de elasticidad. Idea Se puede reducir el efecto de estiramiento aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y remates apropiados al coser.
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371
Sin objetos seleccionados, la compensacin de tire se aplica a todos los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos como los seleccionados, la compensacin de tire se basa en las propiedades actuales. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
Cmo ajustar los valores de compensacin de tire 1 Pinche el botn derecho en el icono Compensacin de Tire.
Se abrir el tabulador Efectos > Otros.
Seleccione Compensacin de Tire Introduzca la cantidad de sobrecosido
2 Seleccione la casilla Compensacin de Tire. 3 Introduzca la cantidad (en milmetros) que desea sobrecoser.
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Captulo 18
372
4 Pinche en Aceptar.
Cmo invertir la direccin de puntada 1 Seleccione un objeto de bordado cerrado. 2 Seleccione Imagen > Curva Invertida.
Se invierte la direccin de puntada.
Objeto de Entrada C con Borde Dentado
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adecuada en el borde exterior puede causar aglomeracin a lo largo del borde interior. Ello puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Cuanto ms largas sean las puntadas, mayor ser el problema.
puntadas acortadas
Acortamiento reduce la longitud de algunas puntadas en giros pronunciados para que las penetraciones de aguja se distribuyan uniformemente, creando un cosido ms suave. Idea Espaciado Fraccional le facilita otra manera de reducir la aglomeracin de las puntadas. Vea Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional en la pgina 378 para ms informacin.
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Sin objetos seleccionados, el acortamiento de puntada se aplica a todos los objetos nuevos. Tanto para nuevos objetos como los seleccionados, el acortamiento de puntada se basa en las propiedades actuales. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
Cmo ajustar los valores de acortamiento de puntada 1 Pinche el botn derecho en el icono Acortamiento.
Se abrir el dilogo Efectos > Acortamiento.
Introduzca no. mx. permitido de puntadas cortas consecutivas
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Un nmero mayor permite la distribucin ms suave de las penetraciones de aguja en curvas cerradas y reduce la aglomeracin de puntadas.
Nota Un 80% quiere decir que la puntada se acorta al 80% de la longitud original, no en un 80%. Cuanto ms pequeo sea el porcentaje, ms corta ser la puntada.
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Captulo 18
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Si permite tres puntadas cortas, slo necesita rellenar las tres primeras filas. Si permite cinco puntadas cortas, rellene las cinco filas.
No. Mx. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 90 Fila 2: 70 60 Fila 3: 55 85 55 Fila 4: 55 85 75 55 Fila 5: 55 70 45 70 55
No. Mx. de puntadas cortas: 5 Acortar longitud de puntada a: 50% Fila 1: 80 Fila 2: 85 70 Fila 3: 70 90 70 Fila 4: 70 90 80 70 Fila 5: 70 85 65 85 70
Si slo se genera una puntada corta entre puntadas normales, se aplica el valor de la Fila 1. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican los valores de la Fila 2 a la 1 y a la 2 puntada respectivamente. Y as sucesivamente en la escala hacia arriba. Idea Para conseguir resultados ptimos, use un patrn dentado entre puntadas consecutivas.
Al azar Activado
Al azar Desactivado
6 Pinche en Aceptar.
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Con Espaciado Fraccional, Diseador ES calcula los valores de espaciado desde un punto especificado llamado fraccin de compensacin. Dicho punto se encuentra entre los bordes exteriores e interiores de la forma. Puede cambiar la fraccin de compensacin para ajustar el espaciado de puntada en los bordes exteriores e interiores. Idea Acortamiento le facilita otra manera de reducir la aglomeracin de puntadas. Vea Reducir la aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada en la pgina 373 para ms informacin.
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Captulo 18
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Idea Para conseguir resultados ptimos, combine los efectos de acortamiento de puntada y de espaciado fraccional.
Cmo ajustar los valores de espaciado fraccional 1 Pinche el botn derecho en el icono Espaciado Fraccional.
Se abrir el tabulador Efectos > Otros.
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59 puntadas
49 puntadas
43 puntadas
Idea Una fraccin de compensacin de 0.33 genera menos puntadas que el espaciado estndar, reduciendo la aglomeracin a lo largo del borde interior. Una fraccin de compensacin de 0.66 elimina la aglomeracin en el borde interior pero puede producir puntadas insuficientes para cubrir el tejido.
4 Pinche en Aceptar.
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Captulo 18
380
graduar un diseo. Vea tambin Ajustar las configuraciones de Espacio Automtico en la pgina 116 y Eliminar puntadas pequeas de forma automtica en la pgina 385.
Cmo ajustar la densidad global de puntada 1 Seleccione el diseo u objetos que desea procesar. 2 Pinche en el icono Proceso.
Se abrir el dilogo Proceso.
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Introduzca los nuevos tamaos como valores absolutos o como porcentajes del tamao actual. El valor predeterminado de 100% para espaciado y longitud de puntada se ajusta automticamente para reflejar la nueva densidad. Vea Graduar objetos usando las propiedades del objeto en la pgina 306 para ms informacin.
6 Pinche en Aceptar.
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Captulo 18
382
Las puntadas para los objetos de Tatami, Plumets, Corrido, y Divisin de Programa se vuelven a generar usando los nuevos valores.
Nota Al igual que el dilogo Propiedades del Objeto, el dilogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseo con total exactitud.
Cmo ajustar la densidad de ciertas clases de puntada 1 Seleccione el diseo u objetos que desea procesar. 2 Pinche en el icono Proceso.
Se abrir el dilogo Proceso.
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Seleccione Espacio
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Captulo 18
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Divisin de Programa
Puntadas Tatami
6 Pinche en Aceptar.
Nota Al igual que el dilogo Propiedades del Objeto, el dilogo Proceso le permite especificar las dimensiones del diseo con total exactitud.
Cmo eliminar puntadas pequeas de forma automtica 1 Seleccione Puntada > Puntadas Pequeas.
Se abrir el dilogo Puntadas Pequeas.
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Esquina de Cobertura
Esquina Mitra
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Captulo 18
386
Aplique Esquinas Inteligentes para reducir el nmero de puntadas y el riesgo de un bordado distorsionado o aglomerado en esquinas pronunciadas.
Esquina de Cobertura
Esquina Mitra
Nota Tambin puede aplicar Esquinas Inteligentes en objetos de Entrada C junto con el redondeo de las esquinas pronunciadas. Vea Redondear esquinas pronunciadas en la pgina 390 para ms informacin. Pinche de nuevo para desactivar el efecto.
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Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura. Por ejemplo, tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ngulo inferior a 75 pero con esquinas pronunciadas de menos de 45 desear aplicar esquina de cobertura.
Cmo ajustar los valores de Esquinas Inteligentes 1 Pinche el botn derecho en el icono Esquinas Inteligentes.
Se abrir el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes.
Seleccione Esquinas Inteligentes
2 Seleccione la casilla Cosido de Esquinas Inteligentes. 3 En el panel Esquina Mitra, seleccione la casilla e introduzca los
siguientes valores: Mitra por debajo de ngulo: el ngulo por debajo del cual se aplicar Esquina Mitra. Se aplica mitra a todas las esquinas inferiores a este ngulo.
Mitra por debajo de ngulo: 75 Mitra por debajo de ngulo: 45
Por ejemplo, configure Diseador ES para que de forma automtica ejecute mitra en esquinas con un ngulo inferior a 75, pero cosa ngulos ms anchos usando los valores normales de puntada de relleno.
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Captulo 18
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Traslape Mitra: la distancia por la cual se le permite a las puntadas traslaparse en el centro de la esquina.
Traslape mitra: 0.5mm Traslape mitra: 1.5mm
Si est seleccionado Esquina Mitra, este valor es normalmente inferior al ngulo de mitra. Traslape Cobertura: el nmero de filas traslapadas a permitir donde se unen las secciones de cobertura.
Traslape cobertura: 1 Traslape cobertura: 3
Mx. Longitud de Puntada de Cobertura: la longitud mxima de las puntadas de cobertura. Esquina de Cobertura con puntadas que excedan esta longitud se convertir en Esquina Mitra. Ello impide que las puntadas largas y cortas aparezcan unas al lado de las otras.
5 Pinche en Aceptar.
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3 Pinche en Aceptar.
esquina pronunciada
esquinas redondeadas
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Mientras que la Divisin Automtica se usa principalmente para impedir puntadas largas en columnas anchas, tambin puede usarse como alternativa al relleno Tatami. Divisin Automtica tiene ms apariencia de Plumets y funciona bien con puntadas de giro, creando lneas suaves y un poco ms de profundidad. Por el contrario, Tatami es plano y puede mostrar patrones no deseados con curvas cerradas. Nota Si desea conservar el efecto Plumets por ejemplo, si slo algunas puntadas son demasiado largas en su lugar puede usar Salto Automtico. Divisin Automtica debe estar desactivado para que Salto Automtico surta efecto. Vea Conservar puntadas largas con Salto Automtico en la pgina 393 para ms informacin. Si no aplica ni Divisin Automtica ni Salto Automtico, las puntadas se dividen en otras ms pequeas de igual longitud. La lnea formada por las penetraciones de aguja ser visible en el bordado final.
Cmo dividir puntadas largas con Divisin Automtica 1 Pinche el botn derecho en el icono Plumets.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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2 Seleccione la casilla Divisin Automtica. 3 En el campo Longitud, introduzca la longitud mxima de puntada
Plumets que quiera permitir antes de que se aplique la Divisin Automtica. Las puntadas que excedan este valor se dividirn en puntadas ms pequeas. Este valor puede ser menor que la puntada mxima usada generalmente en el diseo.
5 Pinche en Aceptar.
Idea Como alternativa a Divisin Automtica, pruebe relleno con textura Tatami o Divisin de Programa. O use Divisin Definida por el Usuario para controlar las lneas de divisin en rellenos Plumets. Vea Rellenos Con Texturas en la pgina 447 para ms informacin.
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con Tatami
Nota Salto Automtico se aplica por defecto a los conectores. Vea tambin Usar saltos como conectores en la pgina 177. Salto Automtico puede emplearse, por ejemplo, con refuerzos digitalizados manualmente. Tambin puede usarse para crear efectos especiales de acolchado, por ejemplo, aplicndolo a reas Plumets que estn sobrecosidas con puntada de Corrido. Para crear una columna estrecha con saltos intermedios con ms elevacin que el Plumets normal, aplique Salto Automtico con la mxima longitud establecida en un valor pequeo, p.ej., 6 mm. Nota El movimiento mximo del bastidor est definido en el software por los valores del formato de mquina. Vea Ajustar los valores de formato estndar de mquina en la pgina 654 para ms informacin.
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Nota Muchas mquinas recortan por saltos. Por tanto, para impedir que los recortes se activen, normalmente slo se pueden usar uno o dos saltos entre las penetraciones de aguja. Vea tambin Establecer funciones de recorte en la pgina 655.
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Cmo ajustar los valores de Salto Automtico 1 Pinche el botn derecho en el icono Salto Automtico.
Se abrir el tabulador Efectos > Salto Automtico.
Seleccione Salto Automtico Introduzca valores de longitud mxima de puntada y longitud de salto Seleccione mtodo de clculo
2 Seleccione la casilla Salto Automtico. 3 En el campo Puntada Mxima, introduzca la longitud mxima de
puntada que desea permitir. A las puntadas que excedan este valor se les aplicar Salto Automtico. Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud mxima posible de puntada para el formato seleccionado de mquina. Vea Ajustar los valores de formato estndar de mquina en la pgina 654 para ms informacin.
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X Puntada mxima
La opcin que seleccione depender de la manera en que su mquina mide la longitud de puntada. Consulte la documentacin de su mquina de bordado para obtener ms informacin.
6 Pinche en Aceptar.
Cmo establecer puntos automtico de inicio y final 1 Seleccione Puntada > Comienzo y Final Automtico.
Se abrir el dilogo Comienzo y Final Automtico.
Seleccione Usar Comienzo y Final Automtico Seleccione un mtodo de centrado Seleccione punto final predeterminado
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7 Pinche en Aceptar.
Las puntadas de conexin se insertarn tal como precise antes de la primera y la ltima puntada del diseo.
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Captulo 19
Diseador ES facilita caractersticas especializadas de digitalizacin para ahorrarle tiempo mientras digitaliza, y para funciones de mquina y efectos especiales. Existen herramientas de entrada para digitalizar crculos, estrellas, anillos y objetos apliqu, al igual que mtodos para rellenar agujeros, crear repeticiones y duplicados de vuelta atrs, y aadir bordes. Si su clase de mquina acepta taladro o lentejuela, puede usar Diseador ES para digitalizar tambin estos efectos. Esta seccin describe cmo reforzar lmites. Tambin describe cmo digitalizar crculos, estrellas y anillos. Tambin trata sobre la creacin de uniones suaves, bordes y agujeros rellenados. Tambin puede averiguar ms cosas acerca de la especializacin en digitalizar apliqus, lentejuelas y taladro.
Reforzar lmites
Use Vuelta Atrs / Repetir (barra de herramientas del Puntero) para reforzar un lmite cosindolo en la misma direccin o en la opuesta. Use Vuelta Atrs y Repetir para reforzar los lmites especificando la direccin de las puntadas. Vuelta Atrs cose en la direccin inversa al original. Se usa normalmente para hacer los lmites de las puntadas de corrido ms gruesas sin crear puntadas de conexin no deseadas. Repetir duplica la direccin de la puntada original y es normalmente usada con formas cerradas.
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Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexin desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisar recorte.
Cmo reforzar los lmites 1 Seleccione el objeto (u objetos) en los que desea reforzar un lmite. 2 Haga clic en el icono Vuelta Atrs/Repetir para coser hacia atrs, y clic
con el botn derecho del ratn para repetir. El objeto se duplica y coloca encima del original. Tiene el mismo color que el original y se sita despus de l en la secuencia de puntada.
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Captulo 19
400
estrella
Idea Para conseguir un efecto de relleno de contorno en espiral para un crculo, digitalice el crculo usando un mtodo diferente de entrada p.ej., Anillo dejando un pequeo agujero en el medio.
Cmo digitalizar crculos y valos 1 Haga clic en el icono Crculo/Estrella. 2 Digitalice el crculo o el valo.
Haga clic para marcar el centro del crculo u valo. Un lmite circular se adhiere al puntero. Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao requerido y despus haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Este punto marca tambin el punto de entrada de puntada. El ngulo de puntada ser perpendicular a la lnea que conecta el punto central y el punto de referencia del radio. Para crear un crculo, pulse Intro.
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Para crear un valo, haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio y pulse Intro.
2 punto de referencia punto de referencia 3
90
1 centro
Digitalizar estrellas
Use Crculo/Estrella (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar formas de estrella rellenadas con puntadas Zigzag. Puede digitalizar crculos y valos que usen puntadas de giro Zigzag para crear una Estrella o Punto francs.
Nota Las estrellas slo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una clase de puntada diferente para este efecto.
Cmo digitalizar estrellas 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Crculo/Estrella. 2 Digitalice los puntos de referencia para la estrella.
Haga clic para marcar el centro de la estrella. Un lmite circular se adhiere al puntero. Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao requerido y despus haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Este punto marca tambin el punto de entrada de puntadas para la estrella. Para crear un estrella circular, pulse Intro.
V8
Captulo 19
402
punto de referencia
1 centro
Para crear una estrella ovalada, haga clic otra vez para marcar el segundo punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Use Anillo (barra de herramientas de Entrada) para digitalizar anillos de forma circular y ovalada. Cree anillos digitalizando crculos y valos unos dentro de los otros. Use diferentes combinaciones de formas con lmites interiores y exteriores para crear diferentes efectos.
crculo en valo
valo en crculo
valo en valo
Puede digitalizar anillos con varias clases de puntada de relleno. La puntada de Contorno se adeca a los anillos, ya que pone puntadas alrededor del anillo en un modelo de espiral.
Idea Digitalice el crculo interior en primer lugar para asegurarse de que las puntadas empujan hacia fuera.
V8
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Cmo digitalizar anillos 1 Haga clic en el icono Anillo. 2 Digitalice el lmite interior del anillo.
Haga clic una vez para marcar el centro del lmite interior. Un lmite circular se adhiere al puntero. Mueva el puntero hasta que el lmite sea del tamao requerido y haga clic para marcar el punto de referencia del radio. Este punto es tambin el punto de entrada de puntadas para el borde interior. Pulse Intro para crear un crculo o haga clic de nuevo para marcar un segundo punto de radio para crear un valo. El perfil del segundo lmite se adhiere ahora al puntero.
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Captulo 19
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Cmo crear uniones suaves 1 Seleccione Especial > Opciones y haga clic en el tabulador General.
Se abrir el tabulador Opciones > General.
Aadir Continuamente: selo para unir objetos de diferente tamao cuando se usan diferentes clases de puntada p. ej., una seccin estrecha de puntada Plumets unida a una seccin ms grande de Tatami.
segunda seccin unida suavemente a la primera las dos secciones se convierten en objetos separados
3 Haga clic en Aceptar. 4 Digitalice el objeto de Entrada A. Vea Digitalizar columnas de anchura
variable en la pgina 102 para ms informacin. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se rellena de puntadas. La herramienta de entrada est activa todava.
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405
Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratn, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el botn de clase de puntada que precise.
7 Para comenzar un objeto nuevo sin unirlo al objeto previo, haga clic en
el icono Entrada A otra vez.
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Captulo 19
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lmite de Corrido
Cmo crear lmites con objetos desplazados 1 Seleccione el objeto para el cual desea crear un borde. 2 Seleccione Insertar > Objeto Desplazado.
Se abre el dilogo Objeto Desplazado.
Desplazamiento Negativa
Desplazamiento
Desplazamiento Positiva
Para centrar el lmite sobre el borde del objeto, acepte el valor predeterminado de 0.00. Para colocar el lmite en el exterior del objeto, introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. ej., 1.00). Para colocar el lmite en el interior del objeto, introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. ej., -1.00). Nota Para objetos de Relleno Complejo, los objetos desplazados se crean alrededor de todos los bordes. En caso necesario, seleccione cualquier objeto no deseado y pulse Eliminar.
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Objeto de Dibujo
Corrido
Entrada C
Corrido de Motivo
Relleno Complejo
Idea Si va a usar Entrada C, establezca la anchura de columna en el dilogo Propiedades del Objeto antes de que empiece, ya que el valor predeterminado es, por lo general, demasiado ancho.
V8
Captulo 19
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Cmo rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo para el que desea rellenar los
agujeros.
Desplazamiento: 0.00
Desplazamiento: 1.00
Desplazamiento: -0.50
Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0.00. Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un valor de desplazamiento positivo (p. ej., 1.00). Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un valor de desplazamiento negativo (p. ej., -1.00). Al traslapar los objetos se impide que aparezcan huecos entre ellos.
V8
409
Cmo crear objetos de apliqu 1 Haga clic en el icono Apliqu Automtico. 2 Digitalice el borde del apliqu marcando los puntos de referencia
alrededor del lmite de la forma. Haga clic para crear un punto de esquina.
V8
Captulo 19
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Haga clic con el botn derecho del ratn para crear un punto de curva.
Idea Siga las indicaciones de la Lnea de Estado para ayudarle a digitalizar. Si se equivocara, pulse Retroceso para eliminar el ltimo punto de referencia, despus contine digitalizando.
3 Pulse Intro para cerrar la forma. 4 Haga clic en el lmite para establecer los puntos de entrada y de salida
de puntada o pulse Intro para Aceptar los valores por defecto.
Nota Si selecciona Ninguno como opcin de Bastidor Fuera en el dilogo Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico tanto para la puntada de gua como la de hilvanar, no se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera. Vea Ajustar los valores de corrido de gua en la pgina 412 o Ajustar los valores de hilvanar en la pgina 413 para ms informacin.
6 Pulse Intro.
Se generan hasta tres capas de puntadas corrido de gua, hilvanar y cobertura para el objeto de apliqu, segn los valores actuales de Apliqu Automtico.
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411
Idea Cuando cosa un objeto de apliqu, la mquina se detendr entre las capas. Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el diseo y arranque la mquina. Cuando se haya cosido la lnea de gua, recorte el material apliqu sobrante y vuelva a dar inicio a la mquina para las puntadas de hilvanar y cobertura.
Cmo ajustar los valores de corrido de gua 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Apliqu Automtico.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico.
Programe valores para puntadas de lnea de gua
Desplazamiento: 1
Desplazamiento: -1
Desplazamiento: 0
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Captulo 19
412
Nota Si selecciona Ninguno tanto para puntadas de gua como de hilvanar, no se le pedir que introduzca una posicin de bastidor fuera. Vea Crear objetos de apliqu en la pgina 410 para ms informacin.
Cmo ajustar la posicin predeterminada de bastidor fuera 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Apliqu Automtico.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico.
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valores usados para generar puntadas de hilvanar, o puede escoger omitir esta capa sin ms.
Cmo ajustar los valores de puntada de hilvanar 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Apliqu Automtico.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico.
hilvanar: Puntada E
hilvanar: Zigzag
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Captulo 19
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Dentro/Fuera: introduzca un valor de desplazamiento, bien como medida exacta o como porcentaje. Si introduce una medida, el total de los campos Dentro y Fuera representa la anchura de columna. Si introduce un porcentaje, el total es 100%.
Cmo ajustar los valores de la puntada de cobertura 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Apliqu
Automtico. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico.
Introduzca valores de puntada de cobertura
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Anchura: introduzca la anchura de columna de Plumets. Dentro/Fuera: introduzca la cantidad a compensar hacia el interior y exterior del lmite, bien como medida exacta, bien como porcentaje. Si introduce una medida, el total de los campos Dentro y Fuera es la anchura de columna. Si introduce un porcentaje, el total es igual a 100%.
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Captulo 19
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cubierta parcial
Cmo crear objetos de apliqu con cubierta parcial 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Apliqu Automtico.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Apliqu Automtico.
punto inicial
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417
Las puntadas de cobertura se generan en el sentido de las agujas del reloj entre los puntos inicial y final especificados, dejando el resto del lmite sin coser.
Cmo digitalizar con lentejuelas 1 Haga clic en el icono Manual. 2 Seleccione Mquina > Modo Lentejuela.
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Captulo 19
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3 Haga clic con el botn derecho del ratn para aadir una lentejuela al
diseo y pulse Intro. Aparecer un crculo que representa la lentejuela en el diseo. Nota Las lentejuelas no son visibles en TrueView.
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419
Nota La configuracin predeterminada para taladros es para un anexo tipo cuchilla, en la que la posicin de corte se compensa a 12 mm desde la lnea de aguja principal. Si va a emplear una aguja taladradora, tendr que cambiar el valor de desplazamiento a 0. Vea Establecer funciones de taladro en la pgina 658 para ms informacin.
Cmo digitalizar agujeros de taladro 1 Haga clic en el icono Corrido y digitalice un lmite alrededor de la forma
que desea taladrar. Esto le ayuda a impedir que el tejido se rasgue.
3 Haga clic en Corrido de nuevo y digitalice una o dos lneas donde desea
que aparezca un agujero de taladro. Vea Digitalizar lneas en la pgina 92 para ms informacin. Para un agujero redondo, digitalice dos lneas que se crucen. Para un agujero de valo, digitalice una lnea.
Los puntos de penetracin del taladro aparecen como rombos, conectados por lneas de puntos. Estas lneas no aparecen en TrueView. Idea Reduzca la longitud de puntada de Corrido p.ej., 1.0-1.5 mm para colocar las penetraciones de taladro ms cercanas unas a otras y asegurarse de que el tejido ser perforado. Vea Establecer la longitud de puntada de corrido en la pgina 94 para ms informacin.
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Captulo 19
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Captulo 19
422
Captulo 20
Diseador ES proporciona muchos efectos artsticos y clases de puntada para crear texturas y modelos de puntada de relleno. Puede crear efectos de borde dentado o usar Trapunto o Espaciado Acorden para crear efectos de puntada abierta o sombreados. Usando puntada de Contorno, puede programar las puntadas para que sigan la forma de la curva o dar efectos de espiral. Puede crear tambin efectos especiales de puntada curva a lo largo de lneas digitalizadas. Esta seccin describe cmo aplicar estas clases y efectos artsticos de puntada a los objetos de bordado y cmo ajustar sus valores para conseguir los resultados deseados. Idea Diseador ES tambin le facilita herramientas especiales para crear modelos a partir de penetraciones de agujas. Entre ellas se incluyen Divisin de Programa, Divisin Definida por el Usuario y Divisin Flexi. Vea Rellenos Con Texturas en la pgina 447 para ms informacin.
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Use Borde Dentado para crear bordes desiguales, crear efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel o similares en el diseo.
lado 2 dentado
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Idea Para objetos rellenados con Tatami, use pespunte Diagonal para obtener resultados ptimos. Vea Seleccionar un pespunte Tatami en la pgina 122 para ms informacin.
gama
Cmo ajustar los valores de Borde Dentado 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Borde Dentado.
Se abrir el tabulador Efectos > Borde Dentado.
Seleccione Dentado
Seleccione valores
2 Seleccione la casilla de verificacin Dentado. 3 De la lista Lado Dentado, seleccione el lado del objeto al que aplicar el
efecto.
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Lado 2
Lado 1
Gama: 1.5
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Captulo 20
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Cuando usa Espaciado Acorden, se ignoran los valores actuales de espaciado incluidos Espacio Automtico y Espaciado Fraccional. Sin embargo, otros efectos de puntada se aplicarn todava. Idea Use Espaciado Acorden para mezcalr colores. Para ello, duplique el objeto, seleccione despus efectos opuestos de Espaciado Acorden p.ej., Incremento Exponencial y Decremento Exponencial y colquelos uno por encima del otro. Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores sean visibles. Tambin puede usar Espaciado Acorden sobre Tatami estndar para crear interesantes efectos sombreados.
espaciado mximo
espaciado mnimo
Puede aplicarlo usando los valores actuales en el dilogo Efectos. Puede ajustarlos y cambiar la clase de Espaciado Acorden antes o despus de aplicarlo. Nota No puede usar Espaciado Acorden con puntada de Contorno ni con Relleno de Motivo.
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Cmo ajustar los valores de Espaciado Acorden 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Espaciado
Acorden. Se abrir el tabulador Efectos > Acorden.
Seleccione Espaciado Acorden Seleccione efecto de espaciado
2 Seleccione la casilla de verificacin Espaciado Acorden. 3 En el panel Esbozo, haga clic en un icono de Espaciado Acorden.
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Captulo 20
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espaciado mx.: 6 mm
espaciado mn.: 1 mm
espaciado mn.: 3 mm
Idea Para impedir que se puedan ver las puntadas de refuerzo, haga clic en el tabulador Refuerzo Automtico, y deseleccione la casilla de verificacin Refuerzo. Vea tambin Fortalecer y estabilizar con refuerzos automticos en la pgina 361.
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Trapunto es un trmino general empleado para puntadas muy abiertas de relleno, que se usa habitualmente como fondo o para rellenar grandes formas.
Relleno Complejo con efecto Trapunto
Tatami con Pespunte Lnea divisoria espaciado aumentado para puntada abierta
Puede crear un efecto Trapunto manualmente con cualquier clase de objeto usando puntadas Tatami con pespunte Lnea divisoria. Aumente el espaciado de fila para crear puntadas abiertas. En objetos de Relleno Complejo, sin embargo, son visibles los corridos de viaje, las variaciones de espaciado y las filas traslapadas entre segmentos, y pueden deslucir el efecto. La caracterstica Trapunto mueve automticamente los corridos de viaje hacia los bordes de los objetos de Relleno Complejo. Tambin aplica un espaciado de fila constante e impide que los segmentos se traslapen, independientemente del valor de Filas Traslapadas en el tabulador Relleno Complejo.
puntadas de desplazamiento movidas hacia los lmites
Nota La caracterstica Trapunto est disponible slo para objetos de Relleno Complejo usando puntadas Tatami. Otras clases de objetos no la necesitan.
Cmo aplicar puntadas Trapunto 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Captulo 20
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Espaciado: 5 mm
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431
Contorno es una clase de puntada curva de relleno las puntadas siguen los contornos de una forma, creando un efecto curvo, ligero y sombreado. Hay dos clases Estndar y Espiral las dos pueden usarse con Entrada A, Entrada B y Entrada C. Nota No puede aplicar la puntada Contorno a objetos de Estrella ni de Relleno Complejo. Tampoco puede aplicar Contorno Espiral a objetos de Crculo ni a objetos que no estn cerrados.
Contorno Estndar
Contorno Estndar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares al ngulo de puntada digitalizado. El nmero de lneas de puntada es constante, de modo que las puntadas son ms densas donde la forma se estrecha, y ms abiertas donde la forma se ensancha.
Contorno Estndar
Contorno Espiral
Contorno Espiral crea una sola lnea continua de puntadas que gira en espiral alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se adeca tambin a otras formas cerradas.
Contorno Espiral
Contorno Espiral slo puede usarse con formas cerradas con dos lmites, como los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenar con Contorno Estndar. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Crculo.
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Captulo 20
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Idea Para rellenar una forma slida con Contorno Espiral, cree un objeto cerrado con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un crculo rellenado con Contorno Espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeo.
5 10
Entrada B
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Aplique Contorno Estndar o Contorno Espiral a los objetos nuevos o ya existentes en un diseo.
Cmo seleccionar clases de puntadas de Contorno 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Contorno.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Espiral
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Estndar
Lnea divisoria
Nota Si el espaciado es pequeo, el pespunte Lnea divisoria no se aplicar. Esto se hace para prevenir daos al tejido por el gran nmero de puntadas pequeas que se generan.
Cmo ajustar los valores de puntada de Contorno 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Contorno.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Ajuste espaciado mx. Ajuste longitud de puntada Ajuste valor de desplazamiento Ajuste longitudes variables de puntada
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435
V8
Captulo 20
436
Nota Efecto Florentino est disponible nicamente para objetos de Relleno Complejo. Para las dems clases de objetos, use Contorno Estndar para conseguir puntadas curvas. El mtodo para aplicar Efecto Florentino vara, segn aplique el efecto a objetos nuevos o ya existentes.
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Idea Tambin puede curvas las puntadas usando dos lneas con Efecto Lquido. Vea Crear rellenos curvos con Efecto Lquido en la pgina 442 para ms informacin.
Cmo crear un objeto nuevo con Efecto Florentino 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de
puntada apropiada (p.ej., Tatami).
2 Haga clic en el icono Efecto Florentino. 3 Digitalice los bordes, los puntos de entrada y de salida y el ngulo de
puntada del objeto de Relleno Complejo siguiendo las instrucciones. Nota Se ignorar el ngulo de puntada que introduzca.
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Captulo 20
438
Idea Para usar la misma curva para varios objetos, digitalice la lnea de modo que se extienda ms all del borde del objeto. Ms adelante podr digitalizar un segundo objeto de Relleno Complejo sobre la parte superior de la curva digitalizada. Para aplicar la curva al objeto nuevo, seleccione ambos objetos y despus haga clic en el icono Efecto Florentino.
5 Pulse Intro.
Idea Para modificar la curva, seleccione el objeto y despus el icono Reformar Objeto. Haga clic y arrastre la curva al interiuor de la forma requerida y pulse Intro.
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Cmo aplicar el Efecto Florentino a objetos existentes 1 Seleccione el objeto de Relleno Complejo al cual desea aplicar el
efecto. Nota El icono slo est disponible si el objeto emplea una clase de puntada apropiada.
2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Efecto Florentino.
Se abrir el tabulador Efectos > Relleno de Curva.
3 Seleccione la casilla de verificacin Efecto Florentino. 4 Haga clic en Aceptar en la casilla Efectos. 5 Con el objeto todava seleccionado, haga clic en el icono Reformar
Objeto. Aparece una lnea por defecto con tres puntos de control.
7 Pulse Intro.
Diseador ES vuelve a generar las puntadas a lo largo de la nueva curva. Idea Active TrueView o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver los resultados.
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Captulo 20
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Cmo ajustar los valores de Efecto Florentino 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Efecto Florentino.
Se abrir el tabulador Efectos > Relleno de Curva.
2 Seleccione la casilla de verificacin Efecto Florentino. 3 Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada:
Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. Mxima: la puntada ms larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.
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441
nominal
mxima
El cambio entre las dos curvas se distribuye uniformemente para producir un cosido suave.
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Captulo 20
442
Nota Para aplicar Efecto Lquido, tiene que seleccionarlo antes de digitalizar. No puede aplicarlo a objetos ya existentes.
Cmo crear objetos nuevos con Efecto Lquido 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo y seleccione una clase de
puntada apropiada (p.ej., Tatami).
5 Pulse Intro.
lnea curva 1
Se le pedir que introduzca la segunda curva. Tenga en cuenta que el puntero tiene adheridas lneas elsticas. Estas lneas unen cada lado de la forma de la lnea curva.
7 Pulse Intro.
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443
lnea curva 2
lnea curva 1
Idea Para modificar las curvas, seleccione el objeto y despus el icono Reformar Objeto. Haga clic y arrastre las curvas a las formas requeridas y pulse Intro.
Cmo ajustar los valores de Efecto Lquido 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Efecto Lquido.
Se abrir el tabulador Efectos > Relleno de Curva.
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Captulo 20
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2 Seleccione la casilla de verificacin Efecto Lquido. 3 Seleccione la opcin requerida de clculo de longitud de puntada:
Nominal: la longitud media de las puntadas de relleno coincide con el valor de Longitud de Puntada. Mxima: la puntada ms larga coincide con el valor de Longitud de Puntada.
Nominal
Mxima
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Captulo 21
Diseador ES cuenta con herramientas especiales para crear efectos con texturas a partir de las penetraciones de aguja. Estas incluyen Divisin de Programa, Divisin Definida por el Usuario y Divisin Flexi. Asimismo, usted puede aplicar fracciones de deplazamiento y lneas de particin a los rellenos Tatami para crear modelos o patrones de lnea dividida. Esta seccin describe cmo aplicar texturas a los rellenos y cmo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Idea Puede usarse Divisin Automtica para crear texturas especiales en puntadas Plumets como alternativa al relleno Tatami. Vea Dividir puntadas largas con Divisin Automtica en la pgina 391 para ms informacin.
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447
eliminar modelos formados por penetraciones regulares de aguja y distribuir las puntadas de forma aleatoria dentro de la forma.
Deplazamiento Tatami
Lneas de Particin
Factor Azar
Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja, puede establecer las fracciones de deplazamiento tanto para las filas delanteras como las traseras.
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Captulo 21
448
Idea Al ajustar las compensaciones, puede tambin mejorar la calidad del Tatami de giro, en el que el modelo puede recibir la interferencia de puntadas no paralelas. Si cambia las compensaciones, puede reducir dicha interferencia.
Cmo establecer las fracciones de deplazamiento de Tatami 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Seleccione Desplazamiento de Fraccin Introduzca valores de desplazamiento de fraccin
2 Seleccione la opcin Desplazamiento de Fraccin. 3 En los campos A: y B:, introduzca los valores de desplazamiento de
fraccin que necesite. Las diferentes combinaciones de los valores de deplazamiento crean diferentes efectos.
A=0.00, B=0.00
A=0.50, B=0.50
A=0.25, B=0.25
A=0.50, B=0.25
A=0.30, B=0.60
A=0.40, B=0.00
Puntadas uniformes: establezca ambos campos en 0.25. Lneas horizontales fuertes: establezca ambos campos en 0.00 1.00. La distancia entre cada lnea de penetraciones de aguja es la longitud de puntada. Lneas horizontales ligeras: establezca ambos campos en 0.5. Las lneas se producen en intervalos de longitud de media puntada.
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449
Lneas diagonales: establezca ambos campos en cualquier valor distinto de 0.00, 0.50 y 1.00. Las lneas diagonales se notan menos que las lneas horizontales o verticales. Vare ambos valores para cambiar el ngulo de las lneas y la distancia entre ellas. Otro: establezca un campo en 0.00, y experimente con los otros valores para colocar las penetraciones de aguja en las filas delanteras y traseras cerca las unas de las otras, pero con diferentes efectos.
Establecer la secuencia
Lnea de Particin le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami. Cada longitud de puntada se divide en nudos numerados desde el 0 al 7. Por ejemplo, un nmero de secuencia de particin normal podra ser 20143. Esto se traduce en el siguiente modelo.
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Captulo 21
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longitud de puntada nudo 2 fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5 nudo 0 nudo 1 nudo 4 nudo 3 nudo 0
En esta secuencia de particin, 20143, hay cinco filas de puntadas, indicadas por los cinco dgitos. La longitud de puntada se divide tambin en cinco nudos numerados del 0 al 4. (En cualquier modelo, tanto el nmero de filas como el de nudos vienen determinados por el nmero de dgitos en el nmero de secuencia.) El primer dgito en la secuencia, 2, es el nmero de nudo en el que tendr lugar la penetracin de aguja en la primera fila. El segundo dgito, nudo 0, es el nudo asignado a la segunda fila. Y as sucesivamente. Por lo tanto, a cada fila en una secuencia de particin se le asigna un dgito que representa un nudo en concreto. Nota Ya que Lnea de Particin le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami (de 0 al 7), el software ignora los dgitos 8 y 9, y en el campo de entrada no aparece nada.
Establecer el ngulo
Imagine lneas dibujadas a travs de las filas y los nudos de particin. Forman una cuadrcula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrcula formada por los nudos de particin para variar todava ms las penetraciones de aguja. Por ejemplo, la secuencia de particin 20143 con un ngulo de 45 produce el siguiente modelo de puntada:
fila 1 fila 2 fila 3 fila 4 fila 5
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Cmo aplicar las lneas de particin 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Secuencia: 11
Secuencia: 012
Secuencia: 01
Secuencia: 11 ngulo: 45
V8
Captulo 21
452
factor azar: 0%
Cmo aplicar el factor azar 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Tatami.
Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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453
V8
Captulo 21
454
Idea Active TrueView o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de Divisin de Programa.
Nota Vea un catlogo completo de muestras en Muestras de Divisin de Programa en la pgina 863.
Cmo seleccionar modelos de Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Seleccione modelo
V8
455
Cmo escalar los modelos de Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Tamao X aumentado
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Captulo 21
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Seleccione diferentes combinaciones de puntadas Plumets y Tatami en una Divisin de Programa para crear efectos variados con el mismo modelo. Hay tres opciones de Divisin Combinada Plumets en Plumets, Plumets en Tatami y Tatami en Tatami.
Plumets en Plumets
Plumets en Tatami
Tatami en Tatami
Cmo seleccionar las opciones de Divisin Combinada 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Seleccione una Divisin Combinada
Plumets en Plumets
Plumets en Tatami
Tatami en Tatami
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457
Los valores iniciales definen una cuadrcula sencilla, donde el espaciado es igual a las dimensiones del modelo. La deplazamiento de fila est establecida en 0.00 mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares. Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada modelo. Por lo tanto, para definir un nuevo valor de espaciado, aada la distancia que precise entre modelos al valor original. Si lo reduce, ocasionar que los modelos se traslapen.
Cmo ajustar los valores de espaciado de columna y fila 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de columna Establezca los valores de espaciado y deplazamiento de fila
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Captulo 21
458
Cmo ajustar los valores de puntada de Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
V8
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Para Tatami, es la distancia entre dos filas delanteras de puntadas; para Plumets, la distancia entre cada puntada delantera.
0 0
Compensar puntadas
Puede controlar las divisiones de penetracin de aguja compensando cada fila de puntada hacia adelante.
V8
Captulo 21
460
deplazamiento cero
Idea Introduzca nicamente valores de deplazamiento de puntada para Divisin de Programa usando las combinaciones de Plumets en Tatami o Tatami en Tatami.
Cmo ajustar los valores de deplazamiento de Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Introduzca deplazamiento de columna Introduzca deplazamiento de fila
deplazamiento de columna: 0
deplazamiento de columna: 1
deplazamiento de columna: 4
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461
deplazamiento de fila: 0
deplazamiento de fila: 1
deplazamiento de fila: 4
deplazamiento: 0.00
deplazamiento: 0.25
deplazamiento:0.50
Cmo aplicar el factor azar en Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Captulo 21
462
factor azar: 0%
Idea Generalmente usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Si es importante alinear los modelos con los bordes del objeto, digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado despus.
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463
Cmo trazar modelos de Divisin de Programa en pantalla 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Arrastre el modelo
Escale horizontalmente
Escale verticalmente
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Captulo 21
464
Gire los modelos haciendo clic en la gua del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotacin. Haga clic en una manecilla de esquina y arrstrela para girar. Sesgue modelos haciendo clic en la gua del medio dos veces, arrastrando luego las manecillas de sesgar.
Cambie el espaciado de fila seleccionando la gua superior y arrastrndola hacia arriba o hacia abajo. Cambie la deplazamiento de fila seleccionando la gua superior y arrastrndola a la izquierda o a la derecha. Si cambia la deplazamiento se distorsionan las filas.
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465
Cambie deplazamiento
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Captulo 21
466
Cmo hacer modelos de Divisin de Programa 1 Seleccione el objeto (u objetos) que desea usar para el modelo.
Cmo editar modelos de Divisin de Programa 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin de
Programa. Se abrir el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Seleccione modelo
Edite el modelo
El modelo aparece en la ventana de diseo. Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el tamao de visualizacin en el modelo.
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Captulo 21
468
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469
Idea Active TrueView o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de Divisin Flexi.
Cmo seleccionar los modelos y opciones de Divisin Flexi 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin Flexi.
Se abrir el tabulador Efectos > Divisin Flexi.
2 Seleccione la casilla de verificacin Divisin Flexi. 3 Seleccione un modelo de la lista Modelo. 4 En el panel Opciones, haga clic en un icono de Divisin Flexi.
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Captulo 21
470
Cmo ajustar los valores de Divisin Flexi 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin Flexi.
Se abrir el tabulador Efectos > Divisin Flexi.
Seleccione Divisin Flexi vista preliminar del modelo
Introduzca distancia entre primer modelo y primera lnea de puntada Haga clic en el icono Divisin Flexi
2 Seleccione la casilla de verificacin Divisin Flexi. 3 En los campos Tamao X y Tamao Y, introduzca las dimensiones del
modelo ms grande en el efecto.
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Nota Si ha seleccionado una opcin que usa ms de una fila de modelos, los campos en el panel Fila estn disponibles.
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Captulo 21
472
Divisin Definida por el Usuario le permite aadir detalles aobjetos rellenados digitalizando lneas de penetraciones de aguja llamadas lneas divididas. Las lneas divididas se guardan como propiedades del objeto. Se conservan cuando se vuelven a generar las puntadas, incluso si aplica una clase diferente de puntada. Nota Las lneas divididas no son parte del lmite del objeto y no pueden reformarse con el resto del objeto.
Idea Plumets es la clase de puntada ms apropiada para Divisin Definida por el Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma.
Cmo crear objetos nuevos con Divisin Definida por el Usuario 1 Seleccione un mtodo de entrada de relleno y una clase de puntada. 2 Haga clic en el icono Divisin Definida por el Usuario. 3 Digitalice los lmites del objeto, los puntos de entrada y de salida y los
ngulos de puntada como lo hara normalmente, siguiendo las indicaciones en la Lnea de Comandos.
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Genere puntadas
Idea Para obtener resultados ptimos, digitalice lneas divididas que sean perpendiculares aproximadamente al ngulo de puntada.
5 Pulse Intro.
Cmo aplicar Divisin Definida por el Usuario a objetos seleccionados 1 Seleccione un mtodo de entrada o una herramienta de dibujo para
digitalizar la lnea dividida. Idea Use cualquier mtodo de entrada incluidos los mtodos de entrada de relleno ya que nicamente se usan los lmites para crear las lneas divididas.
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Captulo 21
474
2 Digitalice una lnea dividida encima del objeto rellenado, usando los clics
con los botones izquierdo y derecho para introducir puntos de referencia y pulse Intro.
Para crear ms de una lnea dividida, repita este paso. Idea Para usar objetos existentes para crear lneas divididas, sencillamente mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual est creando lneas.
3 Seleccione el objeto (u objetos) de lnea dividida. 4 Seleccione Especial > Hacer Lneas Para > Divisin Definida por el
Usuario.
5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las
lneas divididas.
6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las lneas divididas. 7 Haga clic en el icono Divisin Definida por el Usuario.
Idea Active TrueView o haga clic en el icono Mostrar Penetraciones de Aguja para ver el efecto de Divisin Definida por el Usuario.
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475
diseo Schiffli. Los nuevos valores de Dividir Lneas Alternas de Puntada suavizan la lnea dividida.
Cmo dividir lneas alternas 1 Seleccione un objeto de Divisin Definida por el Usuario.
divisin definida por el usuario
2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Divisin Definida
por el Usuario. Se abrir el tabulador Efectos > Otros.
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Captulo 21
476
Captulo 22
Los motivos son elementos de diseo predefinidos, como corazones, hojas o modelos de bordes, que pueden insertarse rpidamente en un diseo. Los motivos se componen generalmente de uno o ms objetos sencillos y se almacenans en un grupo especial de motivos.
Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. Puede escalar los motivos, girarlos y reflejarlos mientras los inserta o despus, de la misma manera que otros objetos. Puede usar motivos por s solos, o vincularlos juntos a lo largo de una lnea digitalizada usando Corrido de Motivo. Tambin puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales usando Relleno de Motivo. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo 3D con objetos de Relleno de Motivo. Esta seccin describe cmo insertar motivos en el diseo y cmo ajustar sus valores para conseguir los resultados apetecidos. Tambn explica cmo crear sus propios motivos y sus grupos de motivos.
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Cmo seleccionar e insertar motivos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar.
Se abrir el dilogo Selecionar Motivo.
Seleccione modo de visualizacin
4 Seleccione un motivo.
El nombre de motivo seleccionado aparece en el campo Seleccin.
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Captulo 22
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8 Pulse Intro.
Se generan las puntadas.
pulse Intro
Idea Si le resulta ms fcil insertar un motivo en su tamao y orientacin originales, puede escalarlo, girarlo y reflejarlo ms adelante como cualquier otro objeto.
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Cmo girar, reflejar y escalar motivos 1 Seleccione el motivo que desee insertar.
Vea Seleccionar e insertar motivos en la pgina 477 para ms informacin.
El motivo se adhiere al puntero del ratn. Conforme mueve el puntero, el motivo gira alrededor del punto de ancla que ha marcado.
Para reflejar el motivo, haga clic con el botn derecho del ratn.
Haga clic con el botn derecho para marcar el punto de gua y reflejar el motivo
Para escalar el motivo, pulse Mays. Mueva el puntero hasta que el lmite del motivo muestre el tamao deseado y despus haga clic de nuevo.
Mantenga pulsada Mays para cambiar el tamao del motivo Motivo girado y escalado
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Captulo 22
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Idea Al escalar y reflejar, asegrese de que el motivo est en el ngulo de rotacin necesario antes de hacer clic con uno de los botones del ratn.
Administrar motivos
Diseador ES proporciona modos variados para la administracin de sus motivos, incluidos grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos de motivos y eliminar motivos.
Cmo crear grupos de motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo.
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Guardar motivos
Use Motivo > Hacer (men Especial) para guardar motivos. La funcin Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos ms adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos de Motivos.
Cmo guardar motivos 1 Seleccione el objeto u objetos que desea guardar como motivo.
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Captulo 22
482
Seleccione un grupo de motivos Introduzca un nombre de motivo Seleccione para eliminar las funciones de mquina no deseadas
4 Introduzca un nombre en el campo Nombre de Motivo. 5 Si desea eliminar automticamente las funciones de mquina del
motivo, seleccione la casilla de verificacin Eliminar funcins.
direccin de rotacin
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Cmo copiar motivos entre grupos 1 Seleccione Especial > Motivo > Seleccionar.
Se abrir el dilogo Selecionar Motivo.
opciones de visualizacin
3 Seleccione el motivo o motivos que desee copiar. 4 Haga clic en Copiar. 5 Seleccione el grupo de motivos de destino en la lista desplegable
Grupo de Smbolos.
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Captulo 22
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Eliminar motivos
Use Motivo > Seleccionar (men Especial) para eliminar motivos de un grupo. Elimine cualquier motivo que no desee de un grupo de motivos.
4 Haga clic en S.
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485
usando cualquier motivo de la lista de seleccin. Puede modificar el ngulo de rotacin, la orientacin y escala, y variar el espacio entre motivos.
Cmo usar Corrido de Motivo 1 Haga clic en el icono Corrido de Motivo. 2 Digitalice la lnea a lo largo de la cual desea que aparezca el motivo
introduciendo los puntos de referencia. Haga clic para aadir un punto de esquina. Haga clic con el botn derecho del ratn para aadir un punto de curva.
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Captulo 22
486
Para escalar el motivo, mueva el puntero hasta que el motivo sea del tamao requerido, haga clic y despus pulse Intro. Para reflejar el motivo, haga clic con el botn derecho del ratn y despus pulse Intro.
motivo reflejado
Cmo cambiar motivos para Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido de Motivo.
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487
Cmo escalar motivos en objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido de Motivo.
Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite.
Introduzca dimensiones vertical y horizontal
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Captulo 22
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espaciado aumentado
espaciado disminuido
Nota Puede ajustar los valores de espaciado antes o despus de digitalizar el objeto.
Cmo ajustar el espaciado de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido de Motivo.
Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite.
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489
espaciado
espaciado inicial
Si no encajan en la lnea de base exactamente, Diseador ES ajusta el espaciado para hacerlos encajar: Si el espaciado que queda al final de la lnea de base es menos que medio motivo, el espacio adicional se esparce uniformemente entre los motivos. Si el espacio es ms que medio motivo, Diseador ES inserta un motivo adicional y traslapa ligeramente los motivos para distribuirlos uniformemente a lo largo de la lnea de base. Idea Puede reformar la lnea de base para conseguir el espaciado exacto que necesite. Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la pgina 491 para ms informacin.
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Captulo 22
490
Cmo mantener u omitir motivos 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Corrido de Motivo.
Se abre el tabulador Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite.
3 Elija si desea mantener u omitir el primer y ltimo motivo. 4 Haga clic en Aceptar.
Cmo reformar objetos de Corrido de Motivo 1 Seleccione el objeto de Corrido de Motivo a reformar, luego haga clic
en el icono Reformar. Aparecen puntos de control alrededor de los motivos.
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491
Puede cambiar la anchura y la altura de los motivos, el espaciado entre motivos o la forma de la lnea digitalizada.
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Captulo 22
492
Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. Puede seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o despus de digitalizarlos. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la pgina 499 y Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la pgina 495 para ms informacin.
Cmo usar Relleno de Motivo 1 Haga clic en el icono Relleno Complejo. 2 Digitalice el objeto de Relleno Complejo como lo hara normalmente.
Vea Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de puntada en la pgina 106 para ms informacin. Nota El ngulo de puntada no tiene efecto alguno sobre el trazado del motivo.
3 Seleccione el objeto de Relleno Complejo. 4 Haga clic en el icono Relleno de Motivo. 5 Pulse Intro.
El objeto digitalizado se rellena con el Relleno de Motivo actual.
Haga clic en Relleno de Motivo (barra de herramientas Clases de Puntada) para seleccionar el motivo actual. Seleccione el objeto de Relleno de Motivo, y haga clic en Propiedades para cambiar las propiedades de los objetos de Relleno de Motivo. Seleccione los motivos a usar en un Relleno de Motivo desde el dilogo Propiedades del Objeto. Puede seleccionar diferentes motivos para las filas delanteras y traseras o el mismo motivo para ambas.
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493
Cmo seleccionar motivos para usarlos en Rellenos de Motivo 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Captulo 22
494
Nota Puede escalar los Motivos 1 y Motivo 2 independientemente. Vea Escalar motivos hasta un tamao exacto en la pgina 497 para ms informacin.
Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Por lo tanto, para definir nuevos valores de espaciado, aada una distancia entre motivos al espaciado original. La reduccin de los valores originales ocasiona un traslape de los motivos.
Cmo ajustar los valores de espaciado y deplazamiento 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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495
Introduzca espaciado de columna Introduzca espaciado y deplazamiento de fila Escale y recorte motivos para encajar la forma
3 Introduzca el espaciado de fila en el campo Filas > Espaciado. 4 Introduzca el deplazamiento de fila en el campo Filas >
Deplazamiento.
Deplazamiento cambiada
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Captulo 22
496
valores ajustados
valores ajustados
Cmo escalar motivos hasta un tamao exacto 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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497
Tamaos X e Y ajustados
Tamaos X e Y ajustados
Haga clic con el botn derecho del ratn en Relleno de Motivo (barra de herramientas Estndar) para girar los motivos en una medida exacta. El ngulo de rotacin define la orientacin del modelo completo de relleno de motivo. Tiene prevalencia sobre el ngulo de puntada que usted establece al digitalizar la forma con Relleno Complejo.
Cmo girar Rellenos de Motivo en una cantidad exacta 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Captulo 22
498
Idea Generalmente, usted define el trazado del relleno antes de digitalizar el objeto. Si es importante alinear los motivos con el lmite del objeto, digitalice el objeto usando los valores actuales y cambie el trazado despus.
Cmo trazar Rellenos de Motivo en pantalla 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
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Seleccione Trazado
3 Ajuste los motivos de gua para conseguir los efectos que desee.
Mueva los motivos seleccionando el motivo de gua del medio y arrastrndolo hasta una nueva posicin. Escale motivos seleccionando un motivo de gua y cambiando su tamao por medio de las manecillas de seleccin.
Escalar proporcionalmente
Escalar horizontalmente
Escalar verticalmente
Gire los motivos haciendo clic en la gua del medio dos veces para mostrar las manecillas de rotacin. Haga clic en una manecilla de esquina y arrstrela para girar. Sesgue los motivos haciendo clic en la gua del medio dos veces, luego arrastre las manecillas de sesgar.
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Captulo 22
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Cambie el espaciado de fila seleccionando la gua superior y arrastrndola hacia arriba o abajo. Cambie el deplazamiento de fila seleccionando la gua superior y arrastrndola a izquierda o derecha. Si cambia el deplazamiento, se distorsionan las filas.
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Cambie deplazamiento
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Captulo 22
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Sin Pandeo 3D
Globo Dentro
Globo Fuera
Perspectiva
Puede generar capas de motivos coloreados duplicando un objeto y seleccionando un color diferente. Por ejemplo, despus de rellenar una forma con crculos, puede crear una segunda capa, compensarla y aplicar un color diferente. Despus puede aplicar efectos tales como Globo Fuera a todo el relleno del motivo.
Idea Puede que se generen puntadas pequeas a lo largo del borde de los objetos que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automticamente. Vea Eliminar puntadas pequeas de forma automtica en la pgina 385 para ms informacin.
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Tiene que digitalizar las lneas de gua para especificar dnde desea que aparezca el efecto. Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte especfica del relleno.
Cmo aplicar Pandeo 3D con Globo Dentro/Globo Fuera 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
Haga clic en Efectos
5 Haga clic en Aceptar en el dilogo Efectos. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar.
Un marco circular de gua aparece alrededor del objeto.
8 Ajuste los puntos de control para modificar el efecto tal como precise.
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Captulo 22
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9 Pulse Intro.
Nota Necesitar ajustar el marco de gua para Perspectiva Pandeo 3D para especificar la direccin en la cual hacer los motivos ms grandes o ms pequeos.
Cmo aplicar Pandeo 3D con Perspectiva 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Relleno de Motivo.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno.
2 Haga clic en Efectos. 3 Seleccione el tabulador Efectos > Otros. 4 Seleccione la casilla de verificacin Pandeo 3D y seleccione
Perspectiva de la lista.
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505
6 Haga clic en Aceptar de nuevo. 7 Seleccione el objeto y haga clic en el icono Reformar.
Aparece un marco de gua alrededor del objeto.
Seleccione el objeto y haga clic en Reformar
Advertencia El marco de Perspectiva no debe cruzar el lmite exterior de la forma y no puede estar dentro de la forma.
9 Pulse Intro.
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Captulo 22
506
PARTE VI
LETRAS DE BORDADO
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507
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
Aada letras a los diseos de forma rpida y sencilla, bien en pantalla usando los valores actuales, o bien a travs del dilogo Propiedades del Objeto - Letras. Las letras pueden editarse directamente en pantalla, con el dilogo, o con la ayuda de la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras. Puede aplicar un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo hara un procesador de texto, incluidas negrita, cursiva y alineacin a la derecha/izquierda. Tiene a su disposicin tcnicas tanto interactivas como numricas para escalar y espaciar las letras.
Esta seccin describe cmo aadir y editar letras, cambiar los valores de formato y ajustar el tamao y espaciado de las letras.
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Cmo crear letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras. 2 Seleccione un color de la paleta de colores. 3 Haga clic donde quiera comenzar a escribir. 4 Escriba las letras que desea bordar.
Idea Para comenzar una nueva lnea, pulse Mays + Intro.
5 Pulse Intro para completar la accin. 6 Seleccione Puntada > Generar Puntadas o pulse G.
Nota El aspecto y el trazado dependern de los valores actuales en el dilogo Propiedades del Objeto - Letras. Puede cambiarlos en cualquier momento. Vea Ajustar la Disposicin de las Letras en la pgina 529 para ms informacin.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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Cmo crear letras con el dilogo Letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Para comenzar una nueva lnea de letras, pulse Intro. Idea Puede insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo un smbolo de intercalacin (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarn el siguiente color de la paleta.
4 Haga clic en Aceptar. 5 Haga clic donde desee colocar las letras o marque puntos de referencia
para la lnea de fondo que haya seleccionado. Vea Aplicar lneas de base de letras en la pgina 537 para ms informacin.
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Nota Las letras se llenarn de puntadas segn los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del dilogo Propiedades del Objeto - Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la pgina 555 para ms informacin.
Seleccionar alfabetos
Haga clic con el botn derecho del ratn en Letras (barra de herramientas de Entrada) para seleccionar un alfabeto para los objetos de letras nuevos o seleccionados. Diseador ES cuenta con una gama de alfabetos adecuados para muchas aplicaciones. Seleccione de entre los alfabetos provistos, cree los suyos propios o convierta las fuentes de TrueType. Vea tambin Alfabetos Personalizados en la pgina 591.
Cmo seleccionar un alfabeto 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Seleccione un alfabeto
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
512
Idea Tenga en cuenta el tamao de letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos alfabetos quedan mejor en un tamao ms pequeo. Otros se pueden coser en tamaos ms grandes. Vea tambin Ajustar la altura y anchura de letras en la pgina 521.
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513
Cmo editar texto de letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y despus haga clic dentro del objeto de
letras. Aparecer un cursor-I donde haya hecho clic.
cursor-I
Cmo editar con la caja de herramientas de letras 1 Haga clic en el icono Caja de Letras.
Se abrir la Caja de Letras.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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alfabeto mtodo de puntada de unin altura de letra anchura de letra ngulo de cursiva lnea de alineacin posicin de lnea de fondo
Cmo editar letras con el dilogo Letras 1 Use una de las siguientes tcnicas para seleccionar los objetos de letras:
Seleccionar un nico objeto de letras: Haga clic en el objeto de letras con el botn izquierdo del ratn. El objeto cambiar de color, y aparecern 8 manecillas de tamao alrededor de l. Seleccionar un grupo de objetos de letras: Seleccione un objeto de letras y, manteniendo pulsada la tecla Ctrl, haga clic en los otros objetos tal como precise. Seleccionar objetos de letras con una caja de lmite : Haga clic y arrastre una caja de lmite alrededor del objeto u objetos de letras y suelte el ratn.
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Edite el texto
3 Edite el texto en el panel de entrada de texto tal como precise. 4 Haga los dems ajustes que necesite. Vea Formatear las letras en la
pgina 516 para ms informacin.
5 Si desea guardar los valores en la plantilla, haga clic en Guardar. 6 Haga clic en Aceptar.
Nota Las letras se llenan de puntadas segn los valores actuales en los tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del dilogo Propiedades del Objeto - Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los Valores de Puntada de Letras en la pgina 555 para ms informacin.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
516
Cmo hacer las letras cursivas 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
ngulo de cursiva 45
ngulo de cursiva 0
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Cmo hacer las letras negrita 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Puntada de Relleno. 6 Haga clic en Aceptar de nuevo.
Nota Tambin puede crear alfabetos completos en negrita usando fuentes de TrueType. Vea Convertir alfabetos TrueType completos en la pgina 609 para ms informacin.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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Cmo establecer la justificacin de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
izquierda
centrado
derecha
justificado total
Escalar letras
Cuando usted crea letras por vez primera, puede que resulten demasiado grandes o demasiado pequeas. Su tamao puede ajustarse de tres modos: escalndolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar Objeto. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras. ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General.
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Cmo escalar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de
letras.
Ajustar tamao verticalmente Ajustar tamao proporcionalmente Ajustar tamao horizontalmente
2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar
el tamao del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
520
Cmo escalar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Ajustar tamao verticalmente Ajustar tamao proporcionalmente
Arrastre
Una caja de lmite muestra el nuevo tamao del objeto de letras a medida que lo arrastra.
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Usted puede escalar los objetos de letras vertical, horizontal y proporcionalmente a travs del tabulador Letras del dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de las letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
Cmo ajustar la altura y anchura de las letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
anchura 100%
anchura 70%
anchura 140%
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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Idea Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la anchura de letras en proporcin a la altura. El valor original de anchura es 100%.
Cmo ajustar las dimensiones de las letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Ajuste los valores de anchura y altura
2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en
mm) o bien como porcentaje de los valores actuales.
original
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Nota Cuando el valor de justificacin es Total, las letras se distribuyen de forma uniforme a lo largo de la lnea de fondo. Para cambiar el espaciado para tener letras con justificacin total, simplemente cambie la longitud de la lnea de fondo.
Cmo ajustar el espaciado de conjunto de letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
524
Cmo ajustar el espaciado de letras individuales en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 3 Haga clic en el punto de control en forma de rombo en el medio de la
letra.
Idea Para seleccionar letras mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
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Cmo ajustar el espaciado de lneas en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto. 3 Arrastre el punto de control de espaciado de lnea hacia arriba o abajo
para cambiar el espaciado entre las lneas.
Arrastre el punto de control de espaciado de lneas
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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Para ajustar los espaciados de letras, espaciados de palabras y lneas 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el
botn derecho del ratn del ratn en el icono Letras. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
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Nota Tanto si introduce un porcentaje como si introduce un valor absoluto, el otro se actualizar de forma automtica.
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Captulo 23
Fundamentos de Letras
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Captulo 24
Diseador ES le proporciona control numrico interactivo y exacto sobre los muchos atributos que afectan a los objetos de letras. As, puede ajustar los objetos de letras como grupo adems de las letras individuales que componen un objeto de letras. Puede aplicar lneas de base horizontales, verticales y curvas a los objetos de letras. Tambin puede modificar la clase de lnea de base, su longitud, radio y ngulo, as como su posicin. Puede definir de forma numrica el ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo.
Esta seccin describe cmo ajustar los objetos de letras y tambin letras individuales. Tambin explica cmo aplicar y ajustar las lneas de base para las letras.
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Cmo transformar letras con Seleccionar Objeto 1 Haga clic en el icono Seleccionar Objeto y seleccione el objeto de
letras. Aparecen los puntos de control de cambio de tamao. Vea Escalar letras con Seleccionar Objeto en la pgina 520 para ms informacin.
3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para
sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
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4 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados huecos para
girar el objeto de letras.
Punto de rotacin
Arrastre
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras girado segn lo vaya arrastrando. Idea Haga clic y arrastre el punto de rotacin mismo hasta una nueva posicin antes de girar.
Cmo girar letras con Reformar Objeto 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
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Girar objeto
Arrastre
Una lnea de base le muestra la posicin a la que gira el objeto de letras a medida que usted lo arrastra.
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Cmo reposicionar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
Idea Para seleccionar letras mltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona.
Para mover la letra verticalmente, mantenga pulsada la tecla Mays mientras la arrastra.
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Para mover la letra libremente, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras la arrastra.
Cmo transformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
Seleccione el punto de control en forma de rombo
Sesgar letra
Girar letra
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Cmo reformar letras en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto de letras.
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Cmo recolorear las letras en pantalla 1 Haga clic en el icono Letras y despus haga clic dentro del objeto de
letras.
cursor-I
letra resaltada
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Las lneas de base emplean valores predeterminados para determinar su tamao, espaciado y ngulos. Diseador ES le proporciona control numrico interactivo y exacto sobre muchos valores de lnea de base. Tiene a su disposicin tcnicas para modificar la clase de lnea de base, su longitud, radio y ngulo, as como su posicin. Puede definir numricamente el ngulo de rotacin de las letras en relacin con la lnea de base o el diseo mismo.
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Cmo seleccionar lneas de base 1 Haga doble clic en un objeto de letras seleccionado o haga clic con el
botn derecho del ratn en el icono Letras. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
La lnea de base que usted escoja depender del efecto que quiera conseguir. Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia segn la clase de lnea de base que seleccione. Las opciones incluyen: Horizontal (Lnea Libre y Lnea Fija). Vea Crear lneas de base horizontales en la pgina 538 para ms informacin. Vertical (Lnea Libre Vertical y Lnea Fija Vertical). Vea Crear lneas de base verticales en la pgina 540 para ms informacin. Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj). Vea Crear lneas de base de arco en la pgina 541 para ms informacin. Crculo (Crculo Sentido Agujas Reloj y Crculo Sentido Contrario Agujas Reloj). Vea Crear lneas de base circulares en la pgina 542 para ms informacin. Personalizada (Cualquier Forma). Vea Crear lneas de base personalizadas en la pgina 543 para ms informacin. Idea Tambin tiene estas opciones a su disposicin en la caja de herramientas de letras flotante. Vea Editar con la caja de herramientas de letras en la pgina 514 para ms informacin.
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longitud fija, que usted puede digitalizar o especificar numricamente. Si el texto se extiende ms all de la lnea de base, el espaciado de letras se reduce y puede que las letras se traslapen. La anchura de letras, no obstante, no cambia.
Lnea Fija haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final
Para lneas horizontales de longitud fija, seleccione Lnea Fija del dilogo Propiedades del Objeto - Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la lnea de base. Nota Tambin puede definir cualquier ngulo. Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocar de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
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Lnea Libre Vertical: haga clic en pantalla para marcar el punto inicial
Lnea Fija Vertical: haga clic en pantalla para marcar puntos de inicio y final
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Para lneas verticales de longitud fija, seleccione Lnea Fija Vertical del dilogo Propiedades del Objeto - Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y final de la lnea de base. Nota Tambin puede definir cualquier ngulo. Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocar de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Cmo crear lneas de base de arco 1 En el dilogo Propiedades del Objeto - Letras, seleccione Arco
Sentido Agujas Reloj o Arco Sentido Contrario Agujas Reloj como lnea de base y haga clic en Aceptar.
2 Marque el punto inicial del arco en pantalla. 3 Marque el punto final del arco.
Idea Mantenga pulsada la tecla Ctrl para forzar la lnea en incrementos de 15.
4 Mueva el puntero hacia arriba o abajo para aumentar el radio del arco. 5 Marque un tercer punto por encima de los dos primeros puntos para
hacer una lnea de base Arco Sentido Agujas Reloj, y por debajo de ellos para hacer una Arco Sentido Contrario Agujas Reloj.
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arco en sentido agujas del reloj arco en sentido contrario a agujas del reloj
6 Pulse Intro para concluir la accin y pulse G para generar las puntadas.
Segn el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocar de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Para hacer un crculo, tiene que marcar dos puntos de referencia, mientras que para un valo tiene que marcar tres. La posicin del segundo punto de referencia determina el punto de justificacin del texto. El texto queda centrado alrededor de este punto.
Cmo crear lneas de base circulares 1 En el dilogo Propiedades del Objeto - Letras, seleccione Crculo
Sentido Agujas Reloj o Crculo Sentido Contrario Agujas Reloj como lnea de base y haga clic en Aceptar.
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2 1 1 2 ngulo de justificacin 90
ngulo de justificacin 0
Nota Segn el valor de justificacin que usted seleccione, el lado izquierdo, central o derecho del objeto de letras se alinear con el punto de referencia del radio. Vea Establecer justificacin de letras en la pgina 519 para ms informacin.
4 Pulse Intro para hacer un crculo perfecto o vuelva a hacer clic para
formar una elipse. En cuanto se marca el ltimo punto, las letras del texto se posicionan alrededor del crculo.
Idea Si la lnea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse. Para obtener resultados ptimos, marque slo puntos de curva y digitalice las lneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas.
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Cmo crear lneas de base personalizadas 1 En el dilogo Propiedades del Objeto - Letras, seleccione Cualquier
Forma como lnea de base y haga clic en Aceptar.
3 Pulse Intro para concluir la accin y pulse G para generar las puntadas.
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Crculo y Arco para cambiar la profundidad de curva, el punto de justificacin y la longitud de la lnea de base. Reforme lneas de base Cualquier Forma moviendo, cambiando, aadiendo o eliminando puntos de control a lo largo de la lnea de base.
Cmo reformar una lnea de base en pantalla 1 Seleccione el objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
Se muestran los diferentes puntos de control para las diferentes clases de lnea de base.
Idea El rombo grande y la cruz representan los puntos de inicio y final de puntadas. Puede que necesite moverlos para acceder a los puntos de control de lnea de base. Se reposicionarn ellos solos en los nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con los cambios que usted efecte en la lnea de base.
3 Para cambiar el ngulo de una lnea de base recta, haga clic y arrastre
uno de los cuadrados grandes macizos.
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Arrstrelo hacia arriba o hacia abajo para cambiar el ngulo de lnea de base
4 Para alargar o acortar una lnea de base de longitud fija, haga clic y
arrastre el punto de control en forma de tringulo abierto. El espaciado de letras se ajustar a fin de adecuarse a la nueva longitud.
5 Para reformar letras con una lnea de base curva, arrastre el punto de
control en el centro del crculo para aumentar el radio.
Arrastre hacia la izquierda o derecha para cambiar de lnea de base circular a arco
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Idea Las posiciones exactas de las letras dependen de la justificacin izquierda, centrado, derecha o justificado. Si la lnea de base se hace demasiado corta, el espaciado de letras se reduce, y puede que las letras se traslapen. Para ajustar el tamao desde un punto de radio fijo, haga clic en el punto de control en el centro y arrastre hasta que la lnea de base tenga el tamao correcto.
Para ajustar lneas de base del tipo Cualquier Forma, aada, elimine, cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar objetos usando puntos de control en la pgina 325 para ms informacin.
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Para reformar lneas de base del tipo Cualquier Forma, haga clic en el punto de la lnea de base donde usted quiera que se flexione (i.e., que cambie de direccin). Haga clic con el botn izquierdo para flexionar la lnea en un ngulo; haga clic con el botn derecho para flexionarla lnea como una curva.
Arrastre cualquier punto de control de lnea de base hacia arriba o hacia abajo
Para volver a posicionarla, arrastre cualquiera de los puntos de control de lnea de base hacia arriba o hacia abajo.
Para eliminar, seleccione un punto de control y pulse Eliminar. Para cambiar de recta a curva, o de curva a recta, seleccione el punto de control y pulse la Barra Espaciadora.
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Captulo 24
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Cmo ajustar los valores de lneas de base rectas 1 Haga clic con el botn derecho en el icono Letras o haga doble clic en el
objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
2 Haga clic en Trazado para abrir el dilogo Trazado. 3 Seleccione una lnea de base horizontal o vertical de la lista.
Se activan los campos Longitud y ngulo de Lnea.
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Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione una lnea de base por debajo. Para letras por debajo de la insignia, seleccione una lnea de base por encima. Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una lnea de base centrada.
8 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez.
Cmo ajustar los valores de lneas de base curvas 1 Haga clic con el botn derecho en el icono Letras o haga doble clic en el
objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
2 Haga clic en Trazado para abrir el dilogo Trazado. 3 Seleccione una lnea de base circular o de arco de la lista.
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Radio X: 50 Radio Y: 50
Radio X: 80 Radio Y: 40
ngulo de Justificacin: Introduzca el ngulo del punto de referencia del texto en relacin con el eje horizontal. Por ejemplo, para una justificacin Centrada, introduzca el punto sobre el que desee centrar las letras.
ngulo de justificacin 0
ngulo de justificacin 45
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ngulo de inclinacin 0
ngulo de inclinacin45
ngulo de Arco: Introduzca el arco por defecto. Con ello se constrie la lnea de base de tal modo que el texto queda dentro de un arco del nmero especificado de grados.
Por ejemplo, cuando digitalice letras para una insignia: Para tener las letras por encima de la insignia, seleccione un crculo o arco en el sentido de las agujas del reloj con una lnea de base por debajo. Para letras por debajo de la insignia, seleccione un crculo o arco en el sentido contrario a las agujas del reloj con una lnea de base por encima. Para letras horizontales a travs del medio de la insignia, seleccione una lnea fija con lnea de base centrada.
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Captulo 24
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Cmo cambiar la orientacin de letras 1 Haga clic con el botn derecho en el icono Letras o haga doble clic en el
objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
2 Haga clic en Trazado para abrir el dilogo Trazado. 3 Seleccione un valor de Orientacin.
Seleccione orientacin en relacin con la lnea de base o el diseo
Lnea de base: orienta las letras en relacin con la lnea de base de las letras. Diseo: orienta las letras en relacin con la horizontal.
5 Haga clic en Aceptar para regresar a Propiedades del Objeto Letras y haga clic en Aceptar otra vez.
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Captulo 24
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Captulo 25
Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted desee ajustar los valores para la clase de puntada que va a usar. O tambin puede que quiera cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes. Diseador ES le proporciona tambin un control preciso sobre los ngulos de puntada de letras individuales. Tambin le permite especificar el mtodo de unin y la secuencia de puntada que usted prefiera.
Esta seccin describe cmo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos de letras, aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras, ajustando los ngulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras. Para ms informacin sobre cmo ajustar la longitud de corrido de desplazamiento en objetos de letras, vase Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la pgina 188. Para ms informacin sobre cmo ajustar los valores de conectores de letras, vase Usar conectores automticos en la pgina 177.
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Cmo ajustar los valores de puntada Plumets para objetos de letras 1 Haga clic con el botn derecho en el icono Plumets o haga doble clic en
un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto Letras.
2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. 3 Seleccione puntada Plumets de la lista Clase de Puntada.
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Captulo 25
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Cmo ajustar los valores de puntada Tatami para objetos de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Plumets o haga
doble clic en un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto Letras.
2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. 3 Seleccione puntada Tatami de la lista Clase de Puntada.
Seleccione Tatami Ajuste espaciado de puntada Ajuste longitud de puntada Establezca las fracciones de compensacin Establezca Lneas de Particin
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Captulo 25
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Cmo ajustar los valores de puntada Zigzag para objetos de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Plumets o haga
doble clic en un objeto de letras seleccionado. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto Letras.
2 Seleccione el tabulador Puntada de Relleno. 3 Seleccione puntada Zigzag de la lista Clase de Puntada.
Seleccione Zigzag Ajuste espaciado de puntada
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Esquina de Cobertura
Esquina Mitra
Cmo aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de Esquinas
Inteligentes con o sin objetos seleccionados. Se abrir el tabulador Efectos > Esquinas Inteligentes.
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Captulo 25
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2 Seleccione la casilla de verificacin Coser con Esquinas Inteligentes. 3 Especifique si quiere una esquina Mitra o Cobertura y en qu ngulo de
puntada se activarn estos efectos. Por ejemplo, usted quiere la esquina de menos de 75 en mitra; si es muy agudo menos de 45 querr que sea cobertura. Vea Ajustar los valores de Esquinas Inteligentes en la pgina 387 para ms informacin.
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Cmo ajustar los ngulos de puntada de letras especficas 1 Seleccione un objeto de letras. 2 Haga clic en el icono ngulos de Puntada.
Se le pedir que introduzca el punto de ngulo 1.
3 Digitalice los ngulos de puntada para que crucen dos lados del objeto.
4 Pulse Intro.
Las puntadas se regeneran con sus nuevos ngulos.
Cmo eliminar los ngulos de puntada de letras 1 Seleccione un objeto de letras. 2 Haga clic en el icono Reformar Objeto.
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Cmo ajustar la secuencia de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
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Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro se cosa seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del centro alternativamente.
Lnea por Lnea: Escoja si desea que mltiples lneas de letras se cosan de arriba a abajo o de abajo a arriba. Tambin puede especificar que la primera lnea se cosa de izquierda a derecha, y que la segunda se haga de derecha a izquierda.
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Nota Incluso puede combinar ambas opciones de secuencia, En Lnea y Lnea por Lnea.
4 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. 5 Haga clic en Aceptar para cerrar.
Idea Viaje por el diseo para verificar la secuencia de puntada. Vea Desplazarse por puntadas en la pgina 55 para ms informacin.
Normalmente los objetos de letras se componen de slo una clase de puntada. Sin embargo, se puede usar el mtodo de unin Como Digitalizado junto con la configuracin de Valores Originales de Puntada con fuentes especiales que combinen varias clases de puntada p.ej., Plumets con Corrido, o Tatami, o Motivos.
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Cmo ajustar el mtodo de unin de letras 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Letras o haga doble
clic en el objeto u objetos de letras seleccionados. Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Unin Inferior
Unin ms Cercana
Como Digitalizado
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Nota Para mtodos de unin y de puntada recomendados, vase Alfabetos Estndar en la pgina 833.
5 Haga clic en Aceptar para regresar al tabulador Letras. 6 Haga clic en Aceptar para cerrar.
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Captulo 25
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Captulo 26
Diseador ES le permite aadir smbolos a las letras, adems de distorsionar las formas de letras usando envolturas. La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con mltiples nombres. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Esta seccin le muestra cmo emplear las caractersticas que le permiten una mayor flexibilidad en sus diseos con letras.
Seleccionar smbolos
Use Letras (barra de herramientas de Entrada) para aadir caracteres y smbolos especiales. Pinche el botn derecho del ratn para seleccionar las opciones de letras. Puede aadir rpidamente caracteres y smbolos especiales a sus diseos de letras.
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Idea Si conoce el mtodo acelerado de un smbolo, adalo introduciendo la combinacin en pantalla o en el tabulador Letras.
Cmo seleccionar smbolos 1 Pinche el botn derecho del ratn en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
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Idea Cuando pinche en un smbolo, se aade una letra o un nmero al campo Seleccin. Este indica la combinacin de teclado necesaria para escribir ese smbolo directamente en pantalla. Por ejemplo, m significa: pulse la tecla m mientras que M significa pulse Mays + M.
5 Pinche en Aceptar.
Los smbolos seleccionados aparecen en el panel de entrada de texto del tabulador Letras.
3 Pinche en Copiar para copiar el carcter en el portapapeles. 4 Pguelo en el panel de entrada de texto del tabulador Letras.
Para ello, pulse Ctrl + V.
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Idea Tambin puede pegar caracteres y smbolos en un programa de grficos externo y usarlo como base para crear sus propios caracteres personalizados. Vea Digitalizar caracteres personalizados en la pgina 593 para ms informacin.
Puente
Bandern
Perspectiva
Rombo
Cmo distorsionar objetos de letras 1 Seleccione el objeto de letras que desea distorsionar.
Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos, agrpelos primero y despus aplique la envoltura. Vea Agrupar objetos en la pgina 300 para ms informacin.
2 Seleccione Editar > Envoltura. 3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas:
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Captulo 26
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Puente
Bandern
Perspectiva
Rombo
Se mostrarn diferentes manecillas alrededor del lmite del objeto, dependiendo de la clase de envoltura.
Manecillas de reforma con puente
Para mover dos manecillas en direcciones contrarias, mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra una manecilla.
Mays + arrastre
Para mover las manecillas en la misma direccin, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra una manecilla.
Ctrl + arrastre
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Cmo editar letras en envolturas 1 Pinche en el icono Letras y despus pinche dentro del objeto de letras.
Aparecen letras duplicadas debajo de la forma seleccionada en su forma original. El puntero se transforma en un cursor-I y aparece despus de la ltima letra.
Quitar envolturas
Use Envoltura > Eliminar (men Editar) para hacer que un objeto vuelva a su forma original eliminando la envoltura. Restituya un objeto a su forma original quitando la envoltura.
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Captulo 26
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envoltura eliminada
Cmo crear bordes alrededor de letras 1 Pinche el botn derecho en el icono Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Seleccione un borde
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Idea Cuando pincha en un smbolo, aparece una letra en el campo Seleccin. Dicha letra indica la combinacin de teclado necesaria para escribir ese borde directamente en pantalla. Por ejemplo, m significa: pulse la tecla m mientras que M significa pulse Mays + M.
Nombres de Equipo
La caracterstica Nombres de Equipo le permite crear diseos con mltiples nombres. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear mltiples copias de un mismo diseo. Cuando usted usa Nombres de Equipo, crea un objeto de letras variable y puede asociar nombres a l. Los nombres se guardan en listados a los que puede accederse desde cualquier diseo. Usted puede aadir nombres a dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.
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Captulo 26
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Segn cmo desee usted coser, puede escoger guardar y coser los nombres y diseos por separado o juntos.
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5 Pinche en Aceptar.
Cmo aadir miembros individuales a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
Seleccione grupo
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4 Introduzca el primer nombre del miembro en el campo Nombre 1. 5 Tambin puede introducir los apellidos si lo desea. 6 Pinche en Aceptar.
El nombre queda aadido a la lista de Miembros de Grupo.
nombre aadido
Cmo aadir miembros mltiples a un grupo de nombres 1 Pinche en el icono Nombres de Equipo.
Se abrir el dilogo Nombres de Equipo.
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Seleccione grupo
5 Pinche en Aceptar.
Los nombres nuevos se aaden a la lista Miembros de Grupo.
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Captulo 26
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nombres aadidos
Cmo crear un diseo de un nombre de equipo 1 Abra el diseo que desee emplear.
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Seleccione grupo
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Captulo 26
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Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y pinche en Arriba o Abajo. Para eliminar un nombre de la lista, seleccinelo y pinche en Quitar. Para eliminar todos los nombres de la lista de Miembros Seleccionados, pinche en Eliminar Todos.
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Idea Usted puede cambiar los valores de las letras despus de que los nombres se hayan cosido, pero el proceso es ms rpido si los establece en este momento. Si el diseo contiene ya objetos de Miembro de Equipo, Mostrar Propiedades estar desactivado.
10 Pinche en Aceptar.
Segn cul sea su seleccin de lnea de base, puede que se le pida que introduzca puntos de referencia. Vea Aplicar lneas de base de letras en la pgina 537 para ms informacin. Diseador ES genera puntadas para todos los nombres de la lista de Miembros de Equipo. El dilogo asociado Lista de Equipos se abre automticamente, se selecciona el primer nombre de Miembro de Equipo en la lista, y estar visible en la ventana de diseo.
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Usted puede tener una vista preliminar de los nombres individuales de un equipo en la ventana de diseo tal y como se cosern con el diseo. Tambin puede establecer propiedades individuales para cada nombre o copiar las mismas propiedades para todos los miembros del equipo.
Cmo ver y editar los nombres de un equipo 1 Abra el diseo de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea tambin Crear diseos de nombres de equipos en la pgina 581.
Idea Por defecto, se inserta un espacio entre el Nombre 1 y el Nombre 2. Para eliminar dicho espacio, ponga el valor de Espaciado de Letra en el dilogo Trazado a 0%. Vea Ajustar el espaciado de letras en la pgina 523 para ms informacin.
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Ajuste los valores de letras tal como precise. Vea Crear letras con el dilogo Letras en la pgina 510 para ms informacin.
8 Para eliminar miembros de la lista, pinche en Eliminar. 9 Pinche en X en la esquina superior del dilogo para cerrarlo.
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Nota Cuando el dilogo Lista de Equipo est cerrado, todos los nombres de Miembro de Equipo se hacen visibles y quedan seleccionados en la ventana de diseo.
Cmo crear diseos individuales con nombres de equipo 1 Abra el diseo de Nombres de Equipo que desee emplear.
Vea tambin Crear diseos de nombres de equipos en la pgina 581.
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5 Pinche en el icono Guardar para abrir el dilogo Guardar Como. 6 Introduzca un nombre nuevo para el diseo y pinche en Guardar.
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Cmo sacar diseos de nombre de equipo 1 Cree un diseo de Nombres de Equipo. 2 Seleccione Archivo > Guardar Como y seleccione un formato de
puntada de la lista Guardar Como Clase.
3 Pinche en Opciones.
Se abrir el dilogo Guardar Opciones > Nombres de Equipo. Nota Opciones est tambin disponible cuando saca los diseos. Vea tambin Coser diseos con el Administrador de Puntada en la pgina 683.
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Cuando se cose en el Administrador de Mquina ES, cada archivo se pone en cola por separado. Parte del diseo solamente: crea un archivo que contiene nicamente la parte esttica del diseo. Nombres de Equipo slo con paradas: crea un nico archivo que contiene slo los nombres, separados por paradas. Ello significa que tras cada parada de mquina, puede cambiar los bastidores. Si usted ha seleccionado Nombres de Equipo slo con paradas, dispone de otras dos opciones: Seleccione Seguir Men Comienzo/Final Automtico para establecer el punto de comienzo/final para cada nombre. Como con cualquier diseo, la aguja debera regresar a una posicin conocida antes de un cambio de bastidor. Con ello se asegurar de que el siguiente nombre se cosa en la posicin correcta. Vea Establecer automticamente los puntos de inicio y final en la pgina 396 para ms informacin. Seleccione Basado en justificacin para establecer el punto de inicio/final para cada nombre segn la justificacin de sus letras, tal como sigue: Justificacin Alinear Izquierda Centro Alinear Derecha Justificar Punto de Comienzo / Final Automtico Inferior Izquierda Centro Inferior Inferior Derecha Inferior Izquierda
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Captulo 27
Alfabetos Personalizados
En Diseador ES usted puede crear alfabetos personalizados y emplearlos en objetos de letras. Los alfabetos personalizados se componen de letras, nmeros o smbolos que usted digitaliza. Tambin puede crear nuevos alfabetos convirtiendo fuentes de TrueType.
Esta seccin describe cmo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas, crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.
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embargo, decida si las formas de las letras son apropiadas para bordados, y establezca la altura de referencia y la lnea de base para el alfabeto. Advertencia Debido a las leyes sobre propiedad intelectual, no le es posible seleccionar letras de un alfabeto de bordado ya existente y guardarlas directamente en otro alfabeto.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados ptimos, las columnas de letra deben ser de anchura similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni serifs (remates) muy finos, muy anchos o curvos.
esquinas demasiado
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la lnea de base del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la lnea de base y no se extienden por encima de la altura estndar de las maysculas.
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Captulo 27
Alfabetos Personalizados
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anchura de letra
anchura de letra
espaciado aumentado
El espaciado por defecto afecta al cran, es decir, el espaciado a lo ancho de todas las letras. Se puede aadir anchura adicional como espaciado alrededor de letras individuales. Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las extensiones de las letras.
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Si desea especificar la secuencia de puntada y los conectores usted mismo, digitalice la letra en secuencia y digitalice manualmente el cosido de conexin. Tiene entonces que seleccionar Como Digitalizado como mtodo de unin de alfabeto. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras en la pgina 565.
sublapos
Evite tener ms de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa acumulacin de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar la forma se puede mejorar la situacin. En ocasiones puede ser til angular los extremos de los sublapos de tal modo que unas cuantas puntadas queden cogidas por el trazo traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del trazo superior tiran hacia atrs.
traslapo / sublapo
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Alfabetos Personalizados
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All donde un trazo se cruza con otro, como en el caso de la letra t, habitualmente uno de los trazos se rompe en dos partes. En el caso de objetos finos, usted puede digitalizar el trazo superior como un nico fragmento, cruzndolo por encima o por debajo del otro.
Cmo guardar caracteres personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la pgina 593 para ms informacin.
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Seleccione el alfabeto Introduzca el nombre del carcter Introduzca la altura de referencia Seleccione para establecer la altura en pantalla Deseleccione para incluir las funciones
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La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u otras funciones de mquina. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos que usen Como Digitalizado como clase de unin. Vea tambin Cambiar el mtodo de unin de letras en la pgina 565.
Cmo guardar alfabetos personalizados 1 Digitalice los objetos que componen la letra nueva y seleccinelos.
Vea Digitalizar caracteres personalizados en la pgina 593 para ms informacin.
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Nota Los alfabetos de Diseador ES se guardan como archivos ESA. Si crea el alfabeto para emplearlo con una aplicacin de bordado diferente, seleccione la clase apropiada.
8 Haga clic en Aceptar. 9 Introduzca valores adicionales para la letra seleccionada en el dilogo
Hacer Letra. Vea Guardar caracteres personalizados en la pgina 595 para ms informacin.
Cmo seleccionar alfabetos personalizados 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la herramienta Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Seleccione un alfabeto personalizado
2 Seleccione un alfabeto personalizado de la lista Alfabeto. 3 Introduzca los nombres de las letras que desea usar en la caja de texto.
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Si el nombre es una letra individual por ejemplo A escriba dicha letra. Si el nombre es ms de una letra por ejemplo Estrella escriba una virgulilla (~), escriba el nombre de letra y despus escriba dos virgulillas ms. Por ejemplo, ~Estrella~~. Idea Puede combinar caracteres que empleen letras sencillas o mltiples en el nombre, por ejemplo ~Estrella~~ABC~Estrella~~.
Modificar alfabetos
Use Modificar Alfabeto (men Especial) para modificar los alfabetos personalizados. Modifique los alfabetos personalizados cambiando los nombres, los espaciados de letra por defecto y las clases de unin. Si ya no necesita un alfabeto, elimnelo.
Cmo modificar alfabetos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto.
Se abrir el dilogo Modificar Alfabeto.
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Cmo cambiar el nombre o eliminar las letras personalizadas 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Modificar Alfabeto.
Se abrir el dilogo Modificar Alfabeto.
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Seleccione un alfabeto
2 Seleccione un alfabeto de la lista Alfabeto > Nombre. 3 Seleccione una letra de la lista Letra > Nombre.
Para eliminar una letra, haga clic en Eliminar. Un mensaje le pedir que confirme el comando. Para cambiar el nombre de una letra, haga clic en Cambiar de nombre. Introduzca un nuevo nombre en el dilogo Cambiar Nombre de Letra y haga clic en Aceptar. Idea Puede usar nombres que tengan ms de un carcter.
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Alfabetos Personalizados
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Advertencia Cuando usted la desagrupa, la letra se convierte de nuevo en objetos, y los detalles de letra, como por ejemplo alfabeto y lnea de base, se pierden. Cuando haya terminado de reformar, tendr que volver a introducir tales detalles.
Cmo reformar letras personalizadas 1 Seleccione una letra. 2 Seleccione Organizar > Desagrupar.
La letra queda desagrupada en sus objetos componentes.
4 Cuando haya terminado, seleccione los objetos. 5 Seleccione Especial > Alfabeto > Hacer Letra.
Se abrir el dilogo Hacer Letra.
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8 Haga clic en Aceptar. 9 Confirme que desea reemplazar el carcter antiguo con el nuevo.
Es un proceso totalmente automtico. Las formas de las letras se cortan como objetos de bordado de Entrada A, o B. Se detectan los traslapos y el orden de trazo, y se definen los ngulos de puntada. El resultado es similar a los alfabetos digitalizados manualmente, aunque la calidad puede no ser tan alta. La calidad depende en gran medida de las formas originales; se consiguen mejores resultados con los alfabetos de tipo serif, que son ms estrechos que los alfabetos de bloque.
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Cmo convertir letras individuales de TrueType 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en la herramienta Letras.
Se abrir el dilogo Propiedades del Objeto - Letras.
Introduzca letras
Seleccione Valores
2 Seleccione una fuente de TrueType de la lista Alfabeto. 3 Introduzca el texto que desee bordar en el panel de entrada de texto.
Alternativamente, escriba el texto directamente en pantalla una vez ajustados los valores de conversin. Nota Cuantas ms letras introduzca, ms tiempo necesitar para convertirlas.
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Seleccione estilo de letras Seleccione Trazos de Giro para un ngulo variable de puntada
Idea Haga clic en Sugerir Valores si no est seguro de qu opciones seleccionar. Los valores se establecen automticamente segn el alfabeto seleccionado.
6 Si desea que las puntadas sigan los contornos de las letras, seleccione
Trazos de Giro. Si no, seleccione Relleno Complejo. La opcin Trazos de Giro tiene valores predeterminados ajustados para ese estilo de alfabeto en concreto. La opcin Relleno Complejo le permite ajustar el ngulo de puntada.
Trazos de Giro
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Nota Esta opcin prevalecer sobre toda deteccin de esquina y fraccin de esquina donde se apliquen puntadas paralelas.
Idea Los ngulos de puntada en los trazos deberan ser normalmente perpendiculares al trazo, pero hay excepciones, como en las letras K, X, Y con trazos cortos e inclinados. En estos casos, es mejor mantener el ngulo de puntada paralelo al extremo del trazo.
Romper ngulo 45
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Idea Ya que los serifs estn formados por trazos separados, es mejor emplear esta opcin con letras grandes, en las que los serifs o remates tienen ms de 0.8 mm de anchura.
13 Haga clic en Aceptar para cerrar. 14 Haga clic en el punto de entrada del cursor.
Si ya ha introducido el texto en el dilogo Letras, los lmites de las letras se crearn directamente. Si no lo ha hecho, escriba las letras en pantalla y pulse Intro para crear los lmites de las letras.
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Nota La conversin normalmente lleva slo unos minutos, aunque las fuentes asiticas pueden llevar ms tiempo.
Cmo convertir alfabetos de TrueType completos 1 Seleccione Especial > Alfabeto > Convertir Fuentes de True Type.
Se abrir el dilogo Convertir Fuente de TrueType.
Seleccione fuente Seleccione estilo de fuente
Establezca valores
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4 Introduzca un Nombre de Fuente si desea sustituir el predeterminado. 5 Elija entre convertir grupos de caracteres estndar o extendidos.
El grupo de caracteres estndar contiene slo caracteres alfanumricos. Excluye signos de puntuacin y otros caracteres especiales.
7 Haga clic en Aceptar. 8 Para comprobar que se ha creado el alfabeto, haga clic con el botn
derecho del ratn en la herramienta Letras para abrir el dilogo Letras. La fuente recin convertida de TrueType ser seleccionada por defecto. Ya puede usarla de la misma manera que los otros alfabetos de bordado.
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Para alternar entre Relleno Complejo y Trazos de Giro 1 Digitalice un objeto de letras usando Convertir Fuente de True Type.
Vea Cmo convertir letras individuales de TrueType en la pgina 605 para ms informacin.
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Si Trazos de Giro est seleccionado, seleccione las opciones necesarias. Si Relleno Complejo est seleccionado, introduzca el ngulo de puntada. Vea Cmo convertir letras individuales de TrueType en la pgina 605 para ms informacin.
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o ms alfabetos con la utilidad independiente de asociacin de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la carpeta userletw de Diseador ES de su instalacin.
Cmo asociar alfabetos 1 Seleccione Comienzo > Programas > Indicador del sistema
MS-DOS.
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PARTE VII
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Por defecto, Diseador ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo, EMB. Este formato contiene toda la informacin necesaria tanto para coser un diseo como para modificarlo ms adelante. Cuando se abre un diseo creado o guardado en otro formato, Diseador ES convierte el diseo internamente al formato EMB. Usted puede modificarlo despus usando toda la gama de caractersticas que tiene Diseador ES. Segn cual sea la clase de archivo, puede que tenga que proporcionar informacin adicional para ayudar a Diseador ES en el proceso de conversin. Esta seccin describe cmo seleccionar opciones de conversin para abrir y guardar diferentes formatos de diseo de puntada y de lmite.
Archivos de lmite
Los archivos de lmite, o condensados, son formatos de alto nivel que contienen los lmites del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando usted abre un archivo de lmite en Diseador ES, se aplican las clases de puntada, mtodos de entrada y efectos correspondientes.
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Los archivos de lmite pueden escalarse, transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de puntada. Despus de las modificaciones, puede elegir guardar el diseo en formato nativo EMB o en otro formato totalmente diferente. Nota Algunos archivos de lmites, como Wilcom INP, Gunold PCH, contienen informacin incompleta. Los diseos en el antiguo formato ESD estn a mitad de camino entre un archivo de lmite y uno de puntada. Contienen los datos de puntada, informacin sobre las clases de puntada seleccionadas, densidades y funciones de mquina. Sin embargo, no contienen informacin sobre formas y lneas. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o lmite si usted desea efectuar cambios de edicin al objeto en Diseador ES. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES en la pgina 619 para ms informacin.
Archivos de puntada
Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios comandos de control para las diversas funciones de mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda interpretar la mquina. Los diseos de puntada, o expandidos, son formatos de bajo nivel para uso directo de las mquinas de bordado. Contienen slo las coordenadas de puntada y las funciones de mquina. Se crean generalmente de manera apresurada cuando se envan diseos a la mquina. Tambin pueden sacarse a disco de bordado o a cinta de papel. Vea tambin Discos de Bordado y Cintas de Papel en la pgina 685. Cuando son ledos en Diseador ES, los archivos de puntada no contienen informacin del objeto, como los lmites o clases de puntada, sino que presentan el diseo como una coleccin de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Los objetos de manual se crean donde quiera que se detectan funciones de mquina p. ej., cambios de color o recortes en
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el diseo. Tienen nicamente propiedades Generales y de Conectores. Los objetos de manual, a su vez, se componen de puntadas individuales, llamadas puntadas de Manual.
objeto de Manual
Los diseos de puntada por lo general no son adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la tecnologa patentada del Procesador de Puntada de Diseador ES sabe cmo interpretar los lmites del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir de los datos de puntada bastante bien. De esta manera, usted puede reconstituir archivos de antiguo formato de cinta y otros diseos de formato de archivo de puntada para luego modificarlos en Diseador ES. Estos diseos reconocidos pueden escalarse al tiempo que se vuelven a calcular las puntadas para los nuevos lmites. El procesamiento es eficaz para la mayora de los diseos de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que los lmites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasa. Por defecto, los archivos de puntada se convierten en lmites y objetos al abrirlos, pero usted puede tammbin escoger abrirlos sin reconocimiento previo. Los diseos abiertos de esta manera pueden sacarse para cosido en otro formato. O puede editar las puntadas y aadir nuevos elementos. Para ello, usted no necesita recuperar la informacin sobre cmo se cre el diseo. Puede escalar los diseos de formato de puntada que se hayan abierto sin reconocimiento de objeto y/o lmite. Sin embargo, puesto que el nmero de puntadas no cambia, la densidad aumenta o disminuye con el tamao del diseo. Por lo tanto, no debera escalar los diseos de puntada en ms del 5%, de lo contrario algunas reas pueden quedar cubiertas demasiado espesa o finamente.
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Tambin puede procesar el diseo entero o partes seleccionadas del mismo despus de editar. Puede incluso dividir objetos ms grandes de Manual en objetos ms pequeos y procesarlos individualmente. Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o lmite, los archivos de puntada pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en Diseador ES.
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de lmite (condensados) o de puntada (expandidos), Diseador ES categoriza internamente estos archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases Diseo Nativo, Lmites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Fuente de archivo Diseo Nativo Lmites Importados Descripcin Diseos creados en Diseador ES (o equivalente). Diseos ledos desde archivo de lmite que no es EMB CND, PCH o INP en los que las puntadas se han generado en Diseador ES (o equivalente) a partir de lmites originales y datos de cosido. Diseos ledos desde archivos de puntada en los que las puntadas se han vuelto a generar mediante procesamiento.
Puntadas Procesadas
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Descripcin Diseos ledos desde archivos de puntada, en los que los lmites pueden o no haber sido reconocidos, pero las puntadas no se han vuelto a generar mediante procesamiento de puntada. Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseo de puntada por ejemplo, si aade un objeto de letras su estatus cambia a Puntadas Procesadas, incluso aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto a generarse.
Para ms informacin sobre la fuente de un archivo de diseo, consulte el dilogo Propiedades del Diseo. Vea Ver informacin del diseo en Diseador ES en la pgina 65 para ms informacin.
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Todas las reas rellenas en un diseo se convierten en objetos de Entrada A o de Corrido con propiedades de puntada de relleno o de lmite, adems de propiedades generales y de conectores. Las clases de puntada se asignan como Plumets, Tatami, o Divisin de Programa segn cual sea el modelo o patrn de las penetraciones de aguja. Con Tatami, Diseador ES reconoce el espaciado de puntada y la longitud, y aplica tambin un factor azar. Si se convierte un diseo desde el formato, los objetos de Zigzag y Triple Corrido tambin son reconocidos. Si no se reconoce un objeto, se convierte (o sigue siendo) en objeto de Manual con nicamente las propiedades generales y de conectores. Como tal, no se escalar bien. Los lmites de objeto reconocidos y los valores de puntada se almacenan como propiedades del objeto en Diseador ES. Ello quiere decir que puede escalar y transformar diseos reconocidos de la manera habitual. Tambin puede cambiar la densidad de puntada del diseo entero o partes seleccionadas del mismo y de algunas clases de puntada. Idea El Procesador de Puntada de Diseador ES est pensado principalmente para hacer posible volver a usar diseos de formato de puntada, si bien ofrece asimismo un mtodo muy adecuado para cambiar las propiedades del objeto de diseos EMB. Puede cambiar la densidad de puntada como un porcentaje sin tener que seleccionar los objetos individualmente. Vea Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380 para ms informacin.
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Cmo abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmite 1 Abra el archivo desde su disco duro o lalo desde cinta o disco de
bordado. Se abrir el dilogo Abrir.
Seleccione formato
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Seleccione Objetos/Lmites
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Nota El Procesador de Puntada aade la informacin que falta al archivo, pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380.
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la informacin original de puntada. Tambin puede procesar el diseo entero o partes seleccionadas del mismo despus de editar. Vea tambin Reconocer objeto y/o lmites despus de editar en la pgina 625.
Cmo abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmite 1 Abra el archivo desde el disco duro o lalo desde cinta o disco de
bordado. Se abrir el dilogo Abrir.
Deseleccione Objetos/Lmites
4 Deseleccione la casilla de verificacin Objetos/Lmites. 5 Establezca otras opciones de descodificacin tal como precise.
Segn la clase de archivo seleccionada, tendr disponibles diferentes opciones. Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmite en la pgina 621 para ms informacin.
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objeto de Manual
Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los lmites del objeto con ms exactitud: Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para conseguir lmites ms suaves y precisos. Elimine las puntadas pequeas del diseo. El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el punto de entrada. Puede que tenga que aadir una puntada adicional al final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el lmite con exactitud. Vea Editar Puntadas y Funciones de Mquina en la pgina 339 para ms informacin.
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Idea Tambin puede usar la caracterstica Proceso para cambiar el nmero de puntadas y la densidad de puntada para todo el diseo o para objetos de una clase de puntada especfica. Vea Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380 para ms informacin.
Cmo reconocer objeto y/o lmites despus de editar 1 Abra un archivo de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmite.
Vea Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmite en la pgina 623 para ms informacin.
objeto de Manual
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Introduzca objetivo de nmero de puntadas Ajuste valores de reconocimien to avanzados Ajuste densidades de puntada
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Nota El Procesador de Puntada aade la informacin que falta al archivo, pero no cambia las puntadas. Vea tambin Ajustar la densidad de puntada en la pgina 380.
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Idea Cuando use las opciones avanzadas de reconocimiento de objeto y/o lmite, seleccione slo las opciones que desea que sean reconocidas. Con ello reducir el tiempo que cuesta procesar el diseo y se asegurar que se conserven las puntadas.
Cmo ajustar los valores avanzados de reconocimiento 1 Acceda al dilogo Opciones de Descodificacin.
Vea Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmite en la pgina 621 para ms informacin.
Seleccione para reconocer Bordes Dentados Seleccione para reconocer Divisiones Seleccione Resolucin de Segmentos y Factores de Fusin
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gama de espaciado Tatami de 0.4mm a 1.5mm, Factor Azar no seleccionado gama de espaciado Tatami de 0.4mm a 1.5mm, Factor Azar seleccionado
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Divisin de Programa como Divisin Definida por el Usuario: seleccione esta opcin para reconocer Divisin de Programa como Divisin Definida por el Usuario. Con ello se proporciona mayor fiabilidad en la conservacin de los modelos de divisin en diseos complejos. Las divisiones definidas por el usuario, sin embargo, tienen una posibilidad de cambiar el tamao limitada. Reconocer Divisiones Automticas: seleccione esta opcin para reconocer puntadas Plumets con Divisin Automtica aplicada. De lo contrario, los modelos creados con Divisin Automtica se reconocern como de Tatami. Nivel de Reconocimiento: aumente el valor del porcentaje para restringir el reconocimiento de Divisin de Programa. Disminuya el valor para aumentar el reconocimiento. Un porcentaje bajo detectar ms reas como Plumets con Divisin Definida por el Usuario que Tatami. Nota Los modelos de divisin pueden ser complejos, por lo tanto el proceso de reconocimiento puede ser hasta cinco veces ms largo con esta opcin. No lo emplee a menos que el diseo contenga Divisin de Programa, Divisin Definida por el Usuario con Tatami o Plumets, o Divisiones Automticas.
Divisin Definida por el Usuario
Divisin Automtica
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Espaciado: este valor expresa la proporcin entre espaciados de puntada en bloques adyacentes de puntadas p. ej., espaciados adyacentes de 0.6 mm y de 1.0 mm dan una proporcin de 1.67. Un valor de 2.0 en el campo Espaciado significa que estos bloques de puntadas se reconocern como un segmento u objeto. Un valor de 1.5 quiere decir que no sern reconocidos. El valor predeterminado es 3.0. El cosido de Plumets y Tatami Normales vara en espaciado desde 0.3 a 0.6 mm, de modo que la mayora de las secciones continuas de cosido de una misma clase no quedarn divididas. Para mantener las variaciones de espaciado para diseos de colores mezclados y diseos ms artsticos, puede que tenga que reducir el factor de espaciado. En diseos antiguos perforados a mano que incluyen cosido con espaciado irregular, las roturas de segmentos pueden reducirse incrementando el factor. Altura: expresa la proporcin entre alturas de bloques de puntadas. Este valor es importante para reconocer formas de Relleno Complejo, especialmente con agujeros. Idea Generalmente, cuanto ms pequeos sean estos valores, ser probablemente mayor el nmero identificado de segmentos/objetos. Normalmente usted querr obtener informacin sobre el diseo con un nmero mnimo de segmentos/objetos identificados. En la prctica siempre hay un compromiso entre la calidad de reconocimiento de un diseo y el nmero mnimo de segmentos y/u objetos identificados correctamente.
Espaciado: 0.5mm, Altura: 2mm Espaciado: 3mm, Altura: 4mm objetos reconocidos en diferentes colores
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Nota Para ms informacin sobre cmo se convierte cada clase de puntada de CND, vea Conversin del formato CND de Melco a EMB de Wilcom en la pgina 820.
Cmo abrir un archivo de lmite de Melco CND 1 Abra el archivo desde el disco duro o lalo desde cinta o disco de
bordado. Se abrir el dilogo Abrir.
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Las nuevas dimensiones se expresan como proporcin del tamao del diseo original. Por ejemplo, para escalar al 120% del original, introduzca un factor de escala de 1.2 en cada campo.
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Para guardar los nuevos valores como predeterminados, haga clic en Guardar. Para revertir a las configuraciones de fbrica de Melco, haga clic en Restablecer.
Funciones de recorte
Si desea coser un diseo en una mquina sin recortadores, establezca los valores de la mquina para no sacar cdigos de Recorte. Despus digitalice el diseo para recortarlo manualmente. Las versiones iniciales de CND no soportan los cdigos de recorte de Melco. En este caso, establezca los valores de formato de mquina para sacar los recortes como saltos. Vase tambin Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 y Aadir conectores manualmente en la pgina 184.
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Tatami de Giro han de convertirse en Tatami normal es decir, con un nico ngulo de puntada y luego en Relleno Normal, el equivalente EDS de Tatami normal.
Cmo guardar diseos en formato Melco CND 1 Seleccione Archivo > Guardar Como.
Se abrir el dilogo Guardar Como.
2 Seleccione Melco (CND) de la lista Archivos de Clase. 3 En el campo Nombre de Archivo, introduzca un nombre para el diseo. 4 Haga clic en Opciones.
Se abrir el dilogo Guardar Opciones.
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Idea Su archivos de EMB y otros archivos de diseo pueden convertirse en otros formatos de archivo y viceversa usando Design Explorer ES. Emplela para procesar en grupo mltiples diseos CND usando Fusin de Color Automtica. Vea Convertir archivos de diseo en carpetas en la pgina 728 para ms informacin.
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Obligatorio
Descripcin Las lneas insertadas aqu aparecen bajo Archivo > Informacin > Resumen > Comentarios. Este es el nombre de archivo del archivo de diseo CND. La extensin del archivo no debera estar incluida. Introduzca el tamao del diseo esperado para el diseo. El tamao real del diseo se deriva del software. Introduzca el nmero de puntadas que espera que tenga el diseo. El nmero real de puntadas se deriva del software. Indica el nmero total de colores en el diseo. Introduzca el primer nombre de hilo. El nombre de hilo se busca en el Mapa de Hilos. El nombre del hilo se muestra en el tabulador Archivo > Propiedades del Diseo > Secuencia de Paradas. Introduzca el segundo nombre de hilo. Introduzca el tercer nombre de hilo. Introduzca el cuarto nombre de hilo. Aada cualquier hilo adicional a esta lista. Site los comentarios debajo del nmero de hilo correspondiente
Nombre del archivo Tamao del diseo Nmero de puntadas Nmero de colores Nombre de hilo 1
Archivo: Pescado
Nombre de hilo 2 Nombre de hilo 3 Nombre de hilo 4 Nombre de hilo 5 Comentarios de hilo Nombre de hilo 6 Nombre de hilo 7 Nombre de hilo 8
2. Azafrn 3. Azul plido 4. Atardecer tropical 5. Azul plido Efecto de curva 6. Blanco tropical 7. Atardecer tropical 8. Azul plido
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de Parada de Color en el archivo. Vea tambin Reasignar colores a archivos de puntada en la pgina 642.
Cmo leer archivos Melco CND con Fusin de Color Automtica 1 Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir.
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El diseo se abre, las puntadas aparecen con los colores de hilo correctos y la paleta muestra el mapa de hilos seleccionado.
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja de trabajo de produccin la informacin necesaria de la secuencia de colores.
Cmo reasignar colores a archivos de puntada 1 Examine la hoja de trabajo de produccin para el archivo de puntada.
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mapa de hilos para archivo seleccionado nmero de cambios de color en diseo (por ejemplo, 4)
Seleccione Personalizar
Seleccione Definir
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Nota Si asigna una funcin de color redundante, causar el siguiente error. Pulse Eliminar para eliminar una entrada seleccionada en la secuencia de paradas. Haga clic en Restablecer para eliminar todas las entradas.
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Las diferentes mquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus propios comandos de control para las diferentes funciones de mquina. Antes de poder coser un diseo, ste debe estar en un formato que pueda ser entendido por la mquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de mquina, Diseador ES traduce los comandos que se aplicaron durante la digitalizacin en funciones de mquina que pueden ser entendidas por una mquina en particular. Esta seccin describe cmo seleccionar un formato de mquina para un diseo, sacarlo a otros formatos y personalizar los formatos de mquina para cumplir con los requerimientos de su mquina.
Cmo seleccionar formatos de mquina 1 Seleccione Mquina > Seleccionar Formato de Mquina.
Se abrir el dilogo Seleccionar Formato de Mquina.
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Seleccione Archivo > Disco de Bordado> Guardar Como, despus seleccione un formato de mquina diferente de la lista desplegable. Seleccione Archivo > Cinta de Papel > Perforar, despus seleccione un formato de mquina diferente de la lista desplegable.
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Cmo crear formatos de mquina personalizados 1 Desde el dilogo Seleccionar Formato de Mquina, seleccione un
formato de mquina en el cual basar el nuevo formato. Vea Seleccionar formatos de mquina en la pgina 647 para ms informacin.
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Cmo personalizar formatos de mquina para diseos especficos 1 Seleccione Mquina > Valores de Formato de Mquina.
Se abrir el tabulador Valores de Formato de Mquina > Estndar.
Ajuste valores
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Cmo modificar formatos estndar de mquina 1 Desde el dilogo Seleccionar Formato de Mquina, seleccione un
formato de mquina que desee modificar. Vea Seleccionar formatos de mquina en la pgina 647 para ms informacin.
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Cmo eliminar los formatos de mquina personalizados 1 Desde el dilogo Seleccionar Formato de Mquina, seleccione un
formato de mquina que desee eliminar.
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Vea Seleccionar formatos de mquina en la pgina 647 para ms informacin. Nota No puede eliminar los formatos de mquina que vienen con el software. Slo puede eliminar un formato personalizado creado por usted.
Cmo establecer los valores de mquina de longitud de puntada y de salto 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin. Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin.
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de Color. Cada color en el diseo se corresponde con un nmero de aguja en el orden listado en la lista Colores. Vea Cambiar colores de hilo en la pgina 150 para ms informacin. Nota La mquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada aguja para coser el diseo correctamente. Para las mquinas de direccin de aguja tiene que especificar cuntas agujas hay en la mquina. Esto le dice a la mquina con qu frecuencia debe parar para que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseo con 25 colores en una mquina con cinco agujas, debe parar despus de cada cinco cambios de color para que el operario cambie los hilos. Los comandos Nmero de Aguja se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color.
Comandos de parada
Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos cada vez que se encuentre una funcin de Cambio de Color. Se usan generalmente con mquinas que slo tienen una aguja o no soportan direccin de aguja. Los comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar cambios de color.
Cmo establecer funciones de cambio de color 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin. Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin. Nota Aparecen slo los campos correspondientes al formato de mquina seleccionado.
Convierta funciones de cambio de color en comandos de nmero de aguja Introduzca nmero de agujas en la mquina
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No. de Aguja: convierte funciones de cambio de color en comandos de nmero de aguja. Paradas: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada. Paradas y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Parada y Salto. Nmeros de Aguja y Saltos: convierte funciones de Cambio de Color en comandos de Nmero de Aguja y Saltos.
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desplazamineto del taladro. Algunas mquinas ajustan automticamente este desplazamiento cuando se encuentran con una funcin de Taladro. Estas mquinas deberan tener un valor de desplazamiento 0. Del mismo modo, si usted va a usar una aguja de taladro (en vez de un cuchillo), no necesita un valor de desplazamiento o compensacin. Consulte el manual de su mquina de bordado para ms informacin.
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Secuencia de Cambio de Color en Lista de Puntada corresponde a la secuencia definida en tabulador Avanzadas - Valores de Formato de Mquina
Cmo programar la secuencia de cambio de color 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin. Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin. Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina seleccionado.
Introduzca nmero de puntadas y saltos vacos a insertar antes del Cambio de Color Introduzca nmero de puntadas y saltos vacos a insertar despus del Cambio de Color
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En el segundo campo 0:0, introduzca el nmero de Puntadas Vacas a insertar despus del Cambio de Color.
Cmo programar la secuencia de Comienzo del diseo/Final del diseo 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin. Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin. Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina seleccionado.
Introduzca el nmero de saltos y puntadas vacas que desea insertar al comienzo del diseo Introduzca el nmero de saltos y puntadas vacas que desea insertar al final del diseo
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En el campo 0:0, introduzca el nmero de Puntadas Vacas que desea insertar al comienzo del diseo.
Cmo programar las opciones de velocidad 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin.
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Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin. Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina seleccionado.
Seleccione opciones de velocidad
Cmo establecer opciones avanzadas diversas 1 Acceda al dilogo Valores de Formato de Mquina.
Vea Crear formatos de mquina personalizados en la pgina 649 para ms informacin. Vea Modificar formatos estndar de mquina en la pgina 652 para ms informacin. Nota Aparecern slo los campos correspondientes al formato de mquina seleccionado.
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Captulo 29
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2 Haga clic en el tabulador Avanzadas. 3 Seleccione la casilla de verificacin Control de tensin para Taladro.
Esta opcin reduce la tensin del tejido cuando el taladro est en uso.
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Usted puede sacar los diseos de bordado de varias maneras guardndolos en un disco de bordado, punzando en cinta de papel, enviando las formas apliqu a una cortadora o directamente a mquina para coserlos.
Nota Diseador ES proporciona medios alternativos para enviar los diseos directamente a la mquina de bordado para coserlos. Segn las opciones de software de que disponga, usted puede coser en mquina usando el Administrador de Puntada o el Administrador de Mquina ES. La descripcin del Administrador de Puntada figura en esta seccin. La del Administrador de Mquina ES va incluida por separado en el Suplemento del Administrador de Mquina ES. Desde el mismo archivo de diseo usted puede sacar una hoja de trabajo de produccin para el operario de la mquina de bordado. Con frecuencia los diseadores desean distribuir sus diseos para que puedan verse en colores reales, en TrueView o de otro modo. En Diseador ES usted puede guardar tanto las imgenes de los diseos como las hojas de trabajo de produccin en disco o enviarlos directamente por correo electrnico. Esta seccin describe cmo verificar e imprimir la informacin del diseo y cmo generar diferentes salidas desde los diseos.
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Nota Vase Discos de Bordado y Cintas de Papel en la pgina 685 para ms informacin sobre cmo leer desde, y escribir en disco de bordado y cinta de papel.
Cmo imprimir o trazar una hoja de trabajo de produccin 1 Seleccione Archivo > Imprimir.
Se abrir el dilogo Imprimir.
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Cmo establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo 1 Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas:
Seleccione Archivo > Imprimir. Seleccione Archivo > Presentacin Preliminar.
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Mostrar Todo: escala el diseo hasta llenar el espacio disponible en la hoja de trabajo. Personalizado: le permite establecer un factor zoom especfico.
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Cmo personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin 1 Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas:
Seleccione Archivo > Imprimir. Seleccione Archivo > Presentacin Preliminar.
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Cmo imprimir formas mltiples de colores 1 Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas:
Seleccione Archivo > Imprimir. Seleccione Archivo > Presentacin Preliminar.
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6 Haga clic en Aceptar para regresar al dilogo Opciones de Impresin. 7 En el panel Grficos, seleccione Plano de Fondo si desea incluir el color
o tejido de fondo con la forma de colores.
Idea Seleccione Recortar al Diseo para recortar el espacio alrededor del diseo.
Tambin se imprime una hoja resumen de la forma de colores. Para imprimir los colores en la tabla o tablas de resumen de formas de colores, asegrese de que Mostrar Colores en Resumen est
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seleccionado en el dilogo Personalizar hoja de trabajo. Vea Personalizar la informacin de la hoja de trabajo de produccin en la pgina 672 para ms informacin.
Cmo imprimir la pelcula de color 1 Acceda al dilogo Imprimir. Haga una de estas dos cosas:
Seleccione Archivo > Imprimir. Seleccione Archivo > Presentacin Preliminar.
3 Seleccione la casilla de verificacin Pelcula de Color. 4 Haga clic en Aceptar para regresar al dilogo Opciones de Impresin. 5 Haga clic en Aceptar.
Se imprime una pelcula de color aparte para las formas de colores seleccionadas. Vea tambin Imprimir formas mltiples de colores en la pgina 674.
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Cmo enviar diseos como archivos adjuntos al correo electrnico 1 Haga una de estas dos cosas:
Con el diseo abierto en la ventana de diseo, seleccione Archivo > Enviar, o
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Haga clic en el icono Abrir para mostrar el dilogo Abrir. Seleccione el archivo a enviar, luego haga clic en l con el botn derecho del ratn. Se abrir el men desplegable. Seleccione Enviar a > Destinatario.
Se activar el programa de correo electrnico de su sistema y se crear un nuevo mensaje que llevar adjunto el archivo de diseo.
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guardarlos entonces en formato CLP. Ese archivo puede despus abrirse en un programa como CorelDRAW. Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft desde el CD de instalacin del sistema operativo Windows.
Cmo sacar diseos como dibujos vectoriales 1 Seleccione el objeto u objetos cuyos perfiles desee copiar.
2 Pulse Ctrl + C para copiarlos en el portapapeles. 3 Abra el Visualizador del Portapapeles de Microsoft.
Los lmites copiados aparecern en la ventana del Visualizador del Portapapeles.
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Cmo guardar diseos como imgenes de mapa de bits 1 Abra el diseo de bordado. 2 Seleccione Archivo > Capturar Mapa de Bits del Diseo.
Se abrir el dilogo Capturar Mapa de Bits del Diseo.
Seleccione opcin de seleccin de imagen Seleccione para incluir color o tejido de fondo
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Enviar por Correo Electrnico: le permite enviar la captura de pantalla en forma de correo electrnico. Despus de hacer clic en Aceptar, se abrir un mensaje nuevo de correo electrnico con la imagen incluida como archivo adjunto. Enviar y Guardar a la vez: le permite guardarla en el disco duro y enviarla como archivo adjunto por correo electrnico.
imagen capturada como Todo el Diseo (1:1)
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5 Repita estos pasos para todos los objetos apliqu en el diseo. 6 Seleccione todos los objetos de dibujo, crtelos y pselos al
portapapeles.
objeto apliqu
Idea Si su intencin es volver a usar el diseo, guarde el archivo de formas apliqu bajo un nombre similar.
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Cmo coser diseos con el Administrador de Puntada 1 Abra el diseo. 2 Haga clic en el icono Coser en Mquina.
Se abrir el dilogo Coser en Administrador de Puntada.
Seleccione mquina de bordado
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Nota Este campo se actualiza automticamente si el formato de la mquina destino es diferente del formato actual.
8 Haga clic en Aceptar. 9 Se abrir la ventana del Administrador de Puntada, con una lista de
los archivos a coser.
Idea Para eliminar un diseo de la cola, seleccinelo en la lista y haga clic en Cancelar.
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Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan para transferir diseos desde el ordenador a la mquina de bordado. Usted puede formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseos desde Diseador ES. El formato que use depender de la mquina de bordado seleccionada. Tambin puede abrir los diseos desde discos de bordado directamente a Diseador ES.
Esta seccin describe cmo leer y escribir archivos de diseo de bordado en disquetes de bordado y en cintas de papel.
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guardan generalmente en formato de datos de puntada, aunque Melco CND, por ejemplo, es un formato de archivo comprimido. Usted puede abrir diseos desde discos de bordado de varios formatos directamente a Diseador ES. Una vez ledo, puede sacarlo sin cambios, modificarlo y sacarlo en su formato original o guardarlo como un archivo EMB. Puede opcionalmente convertirlo en objetos. Despus de la conversin, el diseo puede graduarse y cambiarse. Vea Abrir archivos de puntada en Diseador ES en la pgina 619 para ms informacin. Idea Puede guardar diseos en disco de bordado en cualquier formato de mquina sin cambiar el formato del diseo original.
Disquetes de bordado
La mayora de las mquinas de bordado vienen equipadas con las mismas unidades de disquete que las empleadas en ordenadores personales. Para que pueda transferir los diseos, asegrese de que la unidad de disquete de su PC puede leer, escribir y formatear los disquetes que usa su mquina de bordado. Por ejemplo, si su mquina precisa de discos de Doble Densidad (DD), tendr que usar ese formato incluso si el ordenador cuenta con una unidad de disquetera de discos de alta densidad (HD).
Clases de disquetes
Los distintos disquetes almacenan cantidades diferentes de datos: Capacidad 360 Kb 720 Kb 1.44 Mb 2.88 Mb Densidad Una cara, una densidad Dos caras, doble densidad Dos caras, alta densidad Tambin llamado Dos caras, alta densidad Cdigo SS/SD DS/DD DS/HD DS/HD
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Unidad de disquetera del PC Doble densidad Alata densidad (1.44) Alata densidad (2.88)
360 Kb
720 Kb
1.44 Mb
2.88 Mb
Slo puede formatearse con el controlador correcto instalado. La mayor parte de los modelos de ordenador actualmente cuentan con una unidad para discos de 3.5". La capacidad de una unidad de disquete depende de su controlador. La mayora de los ordenadores tienen una unidad de Alta Densidad de 1.44 Mb que puede leer disquetes de Doble Densidad de 720 Kb y de Alta Densidad de 1.44 Mb. La mayora de las mquinas de bordado usan disquetes de Doble Densidad o de Alata Densidad, de modo que normalmente no hay problemas a la hora de transferir diseos. Vea tambin Formatos de disco de bordado soportados en la pgina 830.
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En la actualidad no hay tarjetas de control de disquete disponibles para ordenadores porttiles que sean adecuadas para formatear, leer y escribir discos de bordado Melco. Si usted desea coser diseos en una mquina Melco Star o Superstar, pero su unidad de disco no puede producir un disco de formato para Melco, puede usar la conexin directa de Diseador ES a travs de la unidad Wilcom DCi para enviar los diseos directamente a la mquina (nicamente Windows 9x).
Cmo probar discos de bordado 1 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Programas > Wilcom ES > Test Disk. Se abrir la ventana Test Disk.
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6 Pinche en Aceptar.
Cuando la prueba termine, se mostrar el dilogo Resultados de la Prueba. Su PC no soportar la lectura, escritura ni formateado de los disquetes especificados. Idea La caracterstica MelCheck en el men Test Disk es idntica a la caracterstica Melco en el dilogo Seleccin de Prueba de Formato de Disco.
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Cmo leer diseos desde un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Abrir.
Se abrir el dilogo Abrir Disco de Bordado.
3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete. 4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de las siguientes cosas:
Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. O bien seleccione la casilla Deteccin Automtica y deje que Diseador ES determine automticamente el formato. Esto, por lo general, lleva ms tiempo.
5 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Abrir desde Disco de Bordado.
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Nota Si el botn Opciones est disponible, puede establecer las opciones de reconocimiento para el diseo. Vea Procesar archivos de lmite de Melco CND en la pgina 634, Abrir archivos de puntada con reconocimiento de objeto y/o lmite en la pgina 621 y Abrir archivos de puntada sin reconocimiento de objeto y/o lmite en la pgina 623 para ms informacin.
7 Pinche en Abrir.
Nota Si experimenta problemas con los discos de bordado, vea Probar discos de bordado para mayor informacin.
Cmo formatear discos de bordado 1 Inserte un disco de 3.5" de la densidad correcta en la unidad de disquete
del PC.
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Nota Use la clase de disco requerida por la mquina de bordado, no por el ordenador. Por ejemplo, si una mquina requiere discos de DD, deber usar discos de DD aunque su PC tenga una unidad de HD (Alta Densidad). Si la mquina puede leer slo discos de Una Densidad (SD), tendr que instalar en su PC una tarjeta controladora especial para disquetes. Vea Disquetes de bordado en la pgina 686 para ms informacin.
3 Desde la lista Unidad, seleccione la unidad de disquete. 4 De la lista Formato de Disquete, seleccione el formato requerido de
disco.
5 Pinche en Aceptar.
Aparecer un mensaje de confirmacin.
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Completo: formatea un disco en blanco o cambia el formato del disco. Rpido: borra todos los datos del disco pero no lo vuelve a formatear. Copiar slo Archivos de Sistema: copia slo los archivos del sistema sin formatear el disco.
10 Pinche en Iniciar.
Aparecer una barra de progreso. Se le indicar que se ha completado el formato cuando se haya finalizado.
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Cmo guardar diseos en un disco de bordado 1 Inserte el disco de bordado en la unidad de disquete de su PC. 2 Seleccione Archivo > Disco de Bordado > Guardar como.
Se abrir el dilogo Guardar en Disco de Bordado.
Seleccione unidad Seleccione formato
3 De la lista Buscar en, seleccione la unidad de disquete. 4 Seleccione el formato del disquete. Haga una de las siguientes cosas:
Seleccione el formato de la lista Formato de Disquete. O bien seleccione la casilla Deteccin Automtica y deje que Diseador ES determine automticamente el formato. Cualquier diseo ya guardado aparecer en la lista. Nota Si el disco no est formateado o el formato no es el correcto, pinche en Formatear. Vea Formatear discos de bordado en la pgina 691 para ms informacin.
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un nombre de archivo de forma libre, de modo que se sopotan tanto un sistema de numeracin como un sistema de nombre de archivo de texto, tal como se ve en el dilogo.
10 Pinche en Guardar.
Advertencia Para sacar el disco, espere hasta que deje de parpadear por completo la luz de la disquetera.
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diseo. Tambin puede elegir rebobinar la cinta despus de perforarla o perforar en la secuencia de puntada inversa.
Cmo leer diseos desde cinta de papel 1 Asegrese de que el lector de cinta est correctamente conectado y
configurado y se ha cargado una cinta. Advertencia No lea la etiqueta opcional al comienzo de la cinta, ya que no forma parte de los datos de puntada.
4 Pinche en Aceptar.
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Cmo perforar diseos en cinta de papel 1 Asegrese de que el lector de cinta est correctamente conectado y
configurado y se ha cargado una cinta.
4 Pinche en Aceptar.
Se abrir el dilogo Administrador de Cinta.
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Seleccione punzn de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automticamente antes de coser Seleccione para perforar en direccin inversa
7 Pinche en Instalar para modificar los valores del puerto en serie. Vea
Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin.
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11 Pinche en Perforar.
Si la casilla Confirmar Instalacin est seleccionada, se abre el dilogo Perforar en Cinta, mostrando los datos tcnicos de la conexin del punzn. Pinche en Aceptar para continuar.
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PARTE VIII
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Design Explorer ES le facilita un modo eficaz de gestionar y ver sus diseos de bordado. Esta herramienta de administracin puede acceder a archivos de diseo almacenados en el disco duro de su ordenador, en un CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos de archivo de diseo usados por Diseador ES. Vea tambin Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la pgina 817. Nota Design Explorer ES le ayuda a gestionar diseos en carpetas. No se trata de una base de datos para usuarios mltiples para la gestin de diseos a nivel de empresa. Para requerimientos de tal clase, consulte el Manual del Usuario de Design Warehouse. Esta seccin describe cmo funciona Design Explorer ES, desde cmo se inicia, hasta la visualizacin, clasificacin y conversin de diseos. Tambin explica cmo usar Design Explorer ES para publicar catlogos de diseos.
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Nota Si usted inicia Design Explorer ES desde el escritorio o desde el botn Inicio de Windows, tambin se abrir. Si su PC es muy lento o usted tiene abiertas muchas aplicaciones, tal vez Design Explorer ES no se abra. Idea Cierre Design Explorer ES en el modo Ver por Detalles para que se abra ms rpido la prxima vez.
barra de estado
Idea Si Diseador ES oculta el Design Explorer ES, alterne entre ellos usando la funcin de Windows Alt + Tab.
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Cambiar carpetas
Design Explorer ES le permite ver cualquier clase de archivo de diseo soportado que se halle en las carpetas de diseos. (Vea tambin Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la pgina 817.) El acceso a las carpetas de diseos en su red interna est limitado nicamente por los derechos de acceso a la red determinados por su Administrador de Sistema. La navegacin hasta las carpetas de diseos con Design Explorer ES es muy similar a los mtodos usados con el Explorador de Windows. Idea El proceso de generacin de imgenes en miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o en el caso de que haya muchos diseos en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el proceso de volver a dibujar. La miniatura se dibujar usando un signo de exclamacin predeterminado de color amarillo. Ello no significa que el diseo se haya perdido. Vea tambin Localizar archivos no encontrados en la pgina 719.
rbol de directorios
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Idea Si no se muestran todas las unidades o carpetas, pinche el signo + a la izquierda de Mi PC para mostrar todas las unidades locales y de red disponibles en su PC.
Cmo ajustar las configuraciones de visualizacin de diseos 1 Abra Design Explorer ES.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Despeje Resaltar Completamente si solo necesita que se resalten los bordes de las miniaturas seleccionadas. Idea Se puede cambiar el color y la intensidad del realce en el Panel de Control de Windows a gusto del usuario. Vea la Ayuda de Windows para obtener ms detalles sobre las Configuraciones de Visualizacin.
Cambiar la localizacin
Durante la instalacin del software de Design Explorer ES, puede seleccionarse idiomas opcionales (localizaciones) para los dilogos y mensajes informativos p.ej., Ingls, Francs, Alemn, etc. Puede alternar entre localizaciones en cualquier momento despus de la instalacin. Advertencia Si la localizacin predeterminada no es la misma que el idioma del Sistema Operativo, esta opcin no funcionar de modo apropiado. Vea tambin idiomas - teclado en la Ayuda de Windows Help para mayor informacin sobre cmo cambiar Windows para adecuarse a localizaciones diferentes.
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Nota En la lista aparecern nicamente las localizaciones seleccionadas cuando se instal Design Explorer ES.
Buscar diseos
Pinche en Ocultar rbol de Directorios para ocultar el rbol de directorios. Al ejecutar Design Explorer ES en modo pantalla completa, es de utilidad a veces buscar diseos empleando la opcin Examinar Ubicacin.
Cmo buscar diseos 1 Ejecute Design Explorer ES con el rbol de directorios oculto.
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Pinche en Detalles para ver la informacin sobre un diseo seleccionado. En Design Explorer ES los diseos pueden aparecer en listas como miniaturas nicamente (la opcin predeterminada), miniaturas e informacin en resumen, o como informacin del diseo nicamente. Idea Los diseos pueden tambin ser mostrados en toda la pantalla usando Diseador ES. Vea Abrir diseos en Diseador ES en la pgina 716 para ms informacin.
Cmo mostrar las miniaturas de diseo y la informacin en resumen 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta.
Vea Ver diseos en carpetas en la pgina 708 para ms informacin.
visualizacin de miniatura
Para mostrar los diseos como miniaturas con los detalles de cosido, pinche en el icono Miniaturas y Resumen en la barra de herramientas. O bien, seleccione Ver > Miniaturas y Resumen.
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Para mostrar los diseos en una lista detallada, pinche en el icono Detalles en la barra de herramientas. O bien, seleccione Ver > Detalles. Los diseos aparecen en una lista que muestra el nombre, fecha de ltima modificacin, descripcin, cliente, nmero de puntadas en el diseo y clase de trabajo. Tenga en cuenta que estos encabezamientos son diferentes de los mostrados al ver los diseos en carpetas.
visualizacin de detalles
Nota El nmero de diseos seleccionados se muestra en la barra de estado en la parte inferior de la ventana del Design Explorer ES.
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Cmo ver la informacin de un diseo 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Ver diseos en carpetas en la pgina 708 para ms informacin.
Idea Si todo el texto no es visible en un campo, seleccione el campo y use las teclas Flechas, Inicio y Fin para desplazarse. Tambin puede cambiar el dilogo de tamao.
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Cmo ver diseos comprimidos en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y busque en la carpeta que contiene los
archivos de diseo comprimidos. Si la carpeta contiene diseos comprimidos individualmente, aparecern directamente en la ventana de visualizacin. El nombre del archivo figurar en cursiva. Si la carpeta contiene archivos comprimidos que contienen mltiples diseos, stos aparecern en el rbol de directorios.
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Cmo limitar las clases de archivo mostradas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Ver diseos en carpetas en la pgina 708 para ms informacin.
3 Seleccione:
Todos los archivos para mostrar todas las clases de archivo en la carpeta. Archivo Artstico para mostrar nicamente archivos BMP y PNG. Cualquier otra opcin para mostrar nicamente archivos de esa clase p.ej., plantillas (EMT). Vea tambin Formatos de Disco y de Archivo Soportados en la pgina 817.
Refrescar la visualizacin
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho hasta que usted refresca la visualizacin. Los cambios a las carpetas pueden no mostrarse tampoco hasta que usted refresca el rbol de directorios. Si los grficos y las miniaturas siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha actualizado el software de Wilcom ES, puede que tenga que validar y refrescar.
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Para refrescar carpetas en el rbol de directorios, seleccione Ver > Refrescar Ndulo de rbol. Tambin puede seleccionar el ndulo que desea refrescar, pinchar el botn derecho y seleccionar Refrescar del men desplegable. Para validar y refrescar carpetas, pinche en la carpeta que contiene los archivos y seleccione Ver > Validar y Refrescar. Idea A veces muestra signos de interrogacin rojos, azules o verdes y una breve descripcin en lugar de una miniatura grfica. Vea Localizar archivos no encontrados abajo para ms informacin.
Cmo seleccionar diseos en una carpeta 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Ver diseos en carpetas en la pgina 708 para ms informacin.
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Idea El proceso de generacin de una imagen de miniatura puede ser muy lento en ordenadores antiguos o si hay muchos diseos en la base de datos. Si mantiene pulsada la tecla Alt se abortar el proceso. La miniatura se dibujar usando un signo predeterminado de exclamacin en color amarillo.
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Mantenga pulsada la tecla Alt , luego pulse la tecla Tab hasta que el icono de Diseador ES quede resaltado. Suelte la tecla Alt.
Cmo crear nuevos diseos con una plantilla personalizada 1 Seleccione Archivo > Nuevo.
Diseador ES se abre y aparece el dilogo Nuevo.
Nota Si no hay otra plantilla diferente de la predeterminada, puede que el dilogo Nuevo no aparezca.
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mtodo acelerado
Pinche en el tabulador Atajo y lea el ltimo texto en el campo Destino p.ej., ...versin=8.0A
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Esta versin debera ser idntica a la versin de Diseador ES en funcionamiento. Si no lo es, cmbiela a la versin correcta y pinche en Aceptar. Por ltimo, y esto es slo para usuarios muy experimentados de ordenadores, ejecute Windows regedit.exe y elimine el sub-directorio bajo el nombre: \Software\Wilcom\Wilcom ES\8.0\DesignLib\... Instale Diseador ES de nuevo.
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Cmo cambiar el nombre de carpetas, aadirlas o eliminarlas 1 Abra Design Explorer ES.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
3 Seleccione Editar > Copiar. 4 Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera preciso.
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4 Pinche en S para cortar el diseo. 5 Busque la carpeta donde desea pegar el archivo o archivos. 6 Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseo seleccionado en la
nueva carpeta. Si ya existe un diseo del mismo nombre, cada copia pegada cambia de nombre.
Eliminar diseos
Elimine diseos para sacarlos permanentemente del PC.
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Cmo eliminar diseos desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres modos principales: Es muy til cuando usted quiere seleccionar diseos para coser, imprimir, archivar, etc. Una vez que un diseo est seleccionado en una carpeta de Design Explorer ES , usted puede enviarlo directamente a una mquina de bordado o a una perforadora. Tambin puede convertir su EMB y otros archivos de diseo a y desde otros formatos de archivo directamente desde Design Explorer ES. Los catlogos de diseos en una carpeta contienen miniaturas y/o la informacin en resumen. Pueden enviarse a una impresora y publicarse en varios formatos, segn a quin vayan dirigidos p.ej., operadores de mquina, personal, clientes. Design Explorer ES le permite comprimir y ver archivos de diseo en carpetas que se hayan comprimido por medio de la conocida utilidad WinZip. Puede ser muy til a la hora de enviar o recibir mltiples archivos a travs del correo electrnico. Esta seccin describe las operaciones ms avanzadas del Design Explorer ES, desde ordenar archivos a coser, punzar y convertir diseos. Tambin explica cmo imprimir y publicar catlogos de diseos, y cmo comprimir y guardar diseos inactivos o sin uso actual.
Ordenar archivos
Los diseos en las carpetas de Design Explorer ES pueden ordenarse de tres maneras: Como categoras sencillas, usando Ver > Ordenar por (Nombre, Clase, Tamao, o Fecha). Los diseos se organizan de acuerdo con la seleccin de clasificacin. Los diseos pueden ordenarse tanto si se muestran como miniaturas o como lista de detalles.
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Como categoras sencillas, usando los encabezados de la lista de detalles: por Nombre de Archivo, Tamao, Clase de Archivo, Versin, Fecha, Puntadas, o Descripcin. Los diseos se organizan de acuerdo con el encabezado seleccionado; si se repite la categora se invierte el orden. Los diseos deben mostrarse como una lista de detalles. Como categoras complejas, en hasta dos niveles en orden ascendente o descendente: por Colores, Fecha del Diseo, Nombre del Diseo, Clase de Archivo, Altura, Puntadas, Versin, Anchura o Ninguno. Los diseos pueden mostrarse como miniaturas, miniaturas con detalles de cosido o listas de detalles.
Cmo realizar una clasificacin sencilla usando el men Ver 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
3 Seleccione Ver > Ordenar por Nombre, Ordenar por Clase, Ordenar por
Tamao o Ordenar por Fecha. Los diseos quedarn clasificados segn la opcin seleccionada.
Cmo realizar una clasificacin sencilla usando listas de detalles 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Cmo realizar una clasificacin compleja usando Ordenar 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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6 Pinche en Aceptar.
En el ejemplo de arriba, la lista de detalles mostrar todos los diseos por fecha, junto con el nmero de puntadas empleadas.
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Cmo coser directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Cmo perforar directamente desde Design Explorer ES 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
Seleccione punzn de cinta Seleccione para dar etiqueta a cinta Seleccione para rebobinar cinta automticamente antes de coser Seleccione para perforar en direccin inversa
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Idea Puede emplear esta posibilidad conjuntamente con la caracterstica Fusin de Color Automtica. La caracterstica Fusin de Color Automtica lee la informacin de color de hilo para archivos CND desde un archivo TXT asociado, de modo que las puntadas se muestran en los colores correctos cuando se convierten a EMB. Vea Asociar archivos Melco CND por colores en la pgina 638 para ms informacin.
Cmo convertir archivos de diseo en carpetas 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
4 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir. 5 Desplcese examinando la carpeta donde desea almacenar los diseos
convertidos, usando el botn ... y el dilogo Examinar Carpeta.
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Puede imprimir las hojas de trabajo de produccin para grupos seleccionados de diseos en carpetas e incluir miniaturas de cada diseo en la hoja de trabajo. Nota A diferencia de Imprimir Diseos, esta opcin puede proporcionar toda la informacin disponible sobre el diseo y el cosido, pero emplea mucho ms papel para ello. Vea tambin Imprimir catlogos de diseos en la pgina 732.
Cmo imprimir una hoja de trabajo de produccin 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Vea Establecer las opciones de impresin de la hoja de trabajo de produccin en la pgina 669 para ms informacin.
8 Pinche en Aceptar.
Cmo imprimir un catlogo de diseos 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
5 Seleccione Resumen si desea que se impriman los detalles del diseo. 6 Pinche en Vista Preliminar tal como precise.
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Cmo publicar un catlogo de diseos para visualizar en navegador 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Si su navegador no se abre automticamente: Abra su navegador p.ej., Windows Internet Explorer a travs del botn Inicio de Windows. Pinche en el campo Direccin, dirjase hasta la carpeta seleccionada y pinche dos veces en el primer archivo HTM que contenga miniaturas p.ej., Emblemas.htm. Habr como mnimo dos archivos HTM con nombres similares p.ej., Emblemas.htm, Emblemas1.htm, etc. El nombre de archivo sin nmero es el ndice de todos los archivos HTM. Su navegador mostrar una o ms miniaturas de diseos en la ventana.
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Cmo exportar un catlogo de diseos 1 Abra Design Explorer ES y seleccione una carpeta de diseos.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
6 Pinche en Guardar.
Los diseos sern generados y guardados en el formato seleccionado.
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un solo archivo comprimido con la extensin *.ZIP. Es de gran utilidad para enviar o recibir mltiples archivos a travs del correo electrnico.
Cmo guardar archivos de diseo en un solo archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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Cmo extraer archivos de diseo desde un archivo comprimido 1 Abra Design Explorer ES.
Vea Abrir el Design Explorer ES en la pgina 703 para ms informacin.
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PARTE IX
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Instalar Hardware
Los dispositivos perifricos deben conectarse para usarlos con Diseador ES. Entre ellos figuran tablillas de digitalizacin, trazadores, impresoras, lectores y punzones de cinta de papel, cortadores apliqu, escners y mquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se instalan de formas diversas algunos en Windows, a travs del Panel de Control, otros desde dentro de Diseador ES. Esta seccin describe cmo instalar las tablillas de digitalizacin, las mquinas de bordado, los lectores y punzones de cinta de papel y los escners. Tambin describe cmo calibrar el monitor. Nota Para las instrucciones sobre cmo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows, consulte la documentacin para el dispositivo y la documentacin de Microsoft Windows.
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como parte del procedimiento de instalacin. Vase Instalar tablillas de digitalizacin en la pgina 748 o Instalar mquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la pgina 752. El nmero de puertos disponibles limita el nmero de dispositivos que puede conectar. Si se precisan ms puertos, es posible aadirlos. Tambin pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un tcnico en informtica sobre sus necesidades. La tabla que sigue proporciona los valores estndar para diversos dispositivos. Estos valores son slo una gua. Los valores para un mismo dispositivo pueden variar segn cul sea el fabricante. Consulte la documentacin que viene con el dispositivo antes de instalarlo. Dispositivo Digitalizador * Trazador Punzn de Cinta Lector de Cinta Mquina de Bordado Puerto COM1 COM2 COM2 COM2 COM2 Baudos 9600 9600 4800 4800 9600 Teleproceso Ninguno X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado X Activado / X Desactivado Hardware Bits tiles 8 8 8 8 8 Bits de parada 1 1 1 1 1 Paridad Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno Ninguno
Nota Debe saber identificar los puertos de su ordenador. En caso de duda, consulte con un tcnico en informtica.
Cmo introducir los valores del puerto en serie 1 Seleccione Especial > Instalacin de Hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de Hardware.
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Instalar Hardware
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Introduzca los valores del puerto para la mquina de bordado o para el dispositivo seleccionado
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Valores de red
Si una conexin de mquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la tarjeta StarLAN de Melco, debe introducir los valores de red. Puede hacerlo como parte del procedimiento de instalacin o para modificar las mquinas en Diseador ES. Vea Instalar mquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la pgina 752 para ms informacin. Vea el documento Conectar Mquinas de Bordado Melco al software de bordado de Wilcom Diseador ES para ms informacin. Este documento est disponible en el website de Wilcom en http://www.wilcom.com.au.
Valores de Ethernet
Use Coser en el Administrador de Puntada (men Archivo) para introducir los valores de conexin ethernet. Introduzca la siguiente informacin cuando instale mquinas de bordado conectadas usando una red ethernet. Vea tambin Instalar mquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la pgina 752.
Cmo introducir los valores de conexin ethernet 1 Seleccione Archivo > Coser en Administrador de Mquina.
Se abrir el dilogo Coser en Administrador de Mquina.
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Instalar Hardware
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Seleccione Ethernet
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Modo Punto
En el modo Punto, el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el puck digitalizador en la tablilla. La posicin del puntero en el rea de diseo de la ventana del diseo slo se actualiza cuando hace clic en un botn en el puck digitalizador.
Modo Corriente
En el modo Corriente, la posicin del puntero se actualiza continuamente. Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero en la pantalla. Nota Si usa el modo Corriente, tiene que programar el digitalizador para transmitir en 20 paquetes de datos por segundo o menos. La velocidad de lnea en baudos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie deben estar configurados a 9600 baudos. Vea Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin. Para evitar la prdida de datos a gran velocidad, es muy importante configurar el digitalizador correctamente. Si slo puede transmitir a ms de
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Instalar Hardware
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20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de lnea en baudos del digitalizador de 9600 a 2400 baudos.
Cmo instalar las tablillas de digitalizacin 1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que
se acompaan y ejecute Diseador ES.
Introduzca un nombre
Seleccione un formato de digitalizador Seleccione modo de entrada Punto o Corriente Seleccione puerto COM
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9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser idnticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin. Nota Si ha seleccionado el modo Corriente, establezca el valor de Baudos en 9600.
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Nota Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora. Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno de los formatos existentes.
Cmo definir o modificar formatos de tablilla de digitalizacin 1 Acceda al dilogo Instalacin del Digitalizador.
Vea Instalar tablillas de digitalizacin en la pgina 748 para ms informacin.
Seleccione un formato de digitalizador Modifique un formato existente Cree un nuevo formato
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y haga clic en Modificar. Para definir un nuevo formato, haga clic en Nuevo. Se abrir el dilogo Instalacin del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario.
Introduzca un nombre de formato Introduzca una serie de formato para tablilla Introduzca la escala de digitalizacin
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Instalar Hardware
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Para instalar una mquina tiene que definir un nombre, el puerto al que est conectado y el protocolo que usa. Puede seleccionar si desea transferir directamente a la mquina seleccionada o si desea recibir mensajes de confirmacin cada vez. Para todas las mquinas, tiene que seleccionar los formatos de mquina que soportan. Puede seleccionar de entre varios formatos estndar o crear nuevos formatos si fuera necesario. Vea Cambiar Formatos de Mquina en la pgina 647 para ms informacin. Idea Las mquinas que soportan retroalimentacin en serie han de instalarse en el Administrador de Mquina ES. Vea el Suplemento del Administrador de Mquina ES para ms informacin.
Cmo instalar mquinas de bordado para el Administrador de Puntada 1 Conecte la mquina de bordado usando las instrucciones que la
acompaan y ejecute Diseador ES. Los valores idnticos de puerto deben ahora tambin introducirse en la Instalacin de Hardware de Diseador ES.
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4 En el campo Nombre, introduzca un nombre para la mquina. 5 En el campo Comentario, introduzca un comentario si lo desea. 6 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al que la mquina est
conectada. Vea tambin Valores de Ethernet en la pgina 746. Idea Vea Conectar Mquinas de Bordado Melco al software de bordado Diseador ES de Wilcom para ms informacin. Este documento est disponible en el website de Wilcom, http://www.wilcom.com.au.
8 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser los mismos que los establecidos en la mquina de bordado, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con ella. Vea Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin.
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Instalar Hardware
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Para ello, seleccione clases de mquina compatibles en la lista Disponible y haga clic en > para moverlos a la lista Para esta mquina.
Seleccione una clase de mquina Haga clic en la flecha > para colocar en la lista Para esta mquina
Nota Se pueden cambiar o aadir los valores del formato de mquina en caso necesario. Vea Cambiar Formatos de Mquina en la pgina 647 para ms informacin.
Cmo eliminar mquinas de bordado del Administrador de Puntada 1 Seleccione Instalar > Hardware.
Se abrir el dilogo Instalacin de Hardware.
Seleccione Conexin Directa a Mquina Seleccione la mquina que desea eliminar Haga clic en Eliminar para quitar la mquina
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2 De la lista Clase, seleccione Conexin Directa a Mquina. 3 Seleccione una mquina y haga clic en Eliminar. 4 Haga clic en Aceptar.
Idea Para eliminar del Administrador de Puntada, haga clic en el icono Eliminar unidad de mquina.
Cmo instalar lectores de cinta de papel 1 Conecte el lector de cinta de papel usando las instrucciones que lo
acompaan y ejecute Diseador ES.
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Instalar Hardware
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Seleccione para confirmar instalacin del lector de cinta antes de leer Seleccione el lector que precise Introduzca valores de puerto en serie
7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser idnticos a los establecidos en el lector de cinta, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con aqul. Vea Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin.
Cmo instalar punzones de cinta de papel 1 Conecte el punzn de cinta usando las instrucciones que lo acompaan
y ejecute Diseador ES.
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Seleccione el punzn de cinta que precise Seleccione para incluir etiqueta con el diseo
7 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser idnticos a los establecidos en el punzn de cinta, de lo contrario Diseador ES no podr comunicarse con l. Vea Valores de puertos en serie en la pgina 743 para ms informacin.
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Instalar Hardware
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Instalar escners
Use Instalacin de Escner (men Archivo) para instalar escners. Diseador ES soporta los escners compatibles con TWAIN.
Cmo instalar escners 1 Conecte el escner usando las instrucciones que lo acompaan. 2 Instlelo en Windows usando las instrucciones que lo acompaan y/o la
documentacin de Microsoft Windows.
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Calibrar el monitor
Use Instalacin de Hardware (men Especial) para calibrar el monitor. Debe calibrar el monitor para que los diseos en escala 1:1 aparezcan a tamao real. Hgalo cuando instale Diseador ES por primera vez o cuando cambie de monitor.
Mida la altura
Mida la anchura
4 Mida la altura y la anchura de la caja de dilogo. 5 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura. 6 Haga clic en Aceptar para regresar al dilogo Instalacin de
Hardware.
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Instalar Hardware
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Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con Diseador ES como alternativa a la digitalizacin directa en pantalla. Para usar una tablilla, debe colocar un dibjnuo de ampliacin en el rea activa y usar el puck para marcar puntos de referencia. Tambin puede seleccionar comandos con el puck y el mapa del men facilitado con el software. Esta seccin describe cmo registrar tanto el mapa de mens como el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora para que Diseador ES pueda interpretar los comandos que usted seleccione al igual que los lmites que digitalice. Tambin explica cmo cambiar la escala de dibujo, cmo desplazar el dibujo de ampliacin y cmo seleccionar los valores de espaciado prestablecidos usando el mapa de mens. Nota Antes de comenzar, necesita instalar la tablilla digitalizadora. Vea Instalar tablillas digitalizadoras en la pgina 747 para ms informacin.
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5 Haga clic en los tres puntos de referencia del mapa de mens con el
Botn 1 del puck digitalizador.
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Mapa de Mens
Nota A no ser que mueva el mapa de mens, no tendr que registrarlo de nuevo.
Cmo preparar un dibujo de ampliacin 1 Convierta una ilustracin artstica en un dibujo tcnico.
Generalmente el dibujo ser tres veces ms grande que el bordado final. Idea Si el dibujo est en copia impresa, esclelo usando un proyector de transparencias o una fotocopiadora. Si ha empleado una aplicacin grfica para crear la ilustracin, esclela antes de imprimirla.
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Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y el empuje. Dibuje lneas de gua de digitalizacin p. ej., lneas de ngulo de puntada.
nombre escala
flor 3:1
origen
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3 Seleccione la casilla de verificacin Registrar Dibujo. 4 Deseleccione la casilla de verificacin Registrar Men. 5 Seleccione la casilla de verificacin Guardar como predeterminados.
De este modo se guarda la informacin de registro para el dibujo, y usted no tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalizacin.
6 Haga clic en Aceptar. 7 Coloque el dibujo de ampliacin en la tablilla digitalizadora. 8 Haga clic en los puntos de origen y de rotacin del dibujo con Botn 1
del puck digitalizador. Esto completar el registro.
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flor 3:1
origen
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5 Haga clic en Aceptar. 6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotacin para volver a
registrar en el nuevo tamao. El diseo cambia de tamao segn la nueva escala.
Cmo desplazar un dibujo de ampliacin 1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliacin.
Coloque los puntos de modo que estn en la parte activa de la tablilla digitalizadora antes y despus del desplazamiento. Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo, dibuje los puntos adicionales de referencia horizontalmente. Si va a desplazar el dibujo a la izquierda o derecha, dibuje los puntos de referencia verticalmente.
Deseleccione Seleccione
Deseleccione
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Introduce puntos de referencia de curva al digitalizar lmites. Indica el fin de entrada y omite la ltima puntada es decir, el relleno se termina en el lado opuesto al ltimo punto de entrada. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el mtodo de entrada y la herramienta de entrada Corrido. Indica el fin de entrada con la ltima puntada incluida es decir, el relleno se termina en el mismo lado que el ltimo punto de entrada. Cambia entre la clase de puntada de relleno seleccionada y el mtodo de entrada y la herramienta de entrada Manual.
Cmo seleccionar valores prestablecidos de espaciado 1 Seleccione la clase de puntada que desea usar.
Nota Para puntada Plumets, desactive Espacio Automtico.
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Captulo 36
Diseador ES le permite ajustar diversos valores del sistema que controlan la apariencia de los diseos en pantalla, la visualizacin de la informacin del diseo, el comportamiento de la ventana de diseo y otros valores. Esta seccin describe cmo cambiar la visualizacin de TrueView, el espaciado y posicin de la cuadrcula y las opciones de desplazamiento en la ventana de diseo. Tambin describe cmo guardar automticamente los diseos mientras trabaja. Tambin contiene informacin sobre cmo ajustar la visualizacin de la posicin del puntero, las opciones de la posicin de pegado y otras opciones generales. Nota Con la implementacin de Combinaciones de colores, ha cambiado el concepto de lo que llamamos fondo. Con combinaciones mltiples de colores, los colores y tejidos de plano de fondo se consideran propiedades del diseo en lugar de valores de sistema. Adems, los colores de visualizacin para taladro, no cosido, seleccionado, lmite de objeto y cuadrcula forman tambin parte de la definicin de la combinacin de colores. Vea Usar combinaciones mltiples de colores en la pgina 152 para ms informacin.
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Cmo establecer las opciones de visulizacin de elementos del diseo 1 Seleccione Especial > Opciones 2 Seleccione el tabulador Ver Diseo.
Se abrir el tabulador Opciones > Ver Diseo.
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Cmo establecer las opciones TrueView 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono TrueView.
Se abrir el tabulador Opciones > Ver Diseo.
Seleccione TrueView Haga clic en Opciones de TrueView
Seleccione grosor de hilo Seleccione fuente de luz Seleccione nmero mximo de colores
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Cmo establecer el punto de referencia y el espaciado de cuadrcula 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Cuadrcula.
Se abrir el tabulador Opciones > Cuadrcula.
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Seleccione para mostrar cuadrcula Seleccione para alinear cuadrcula con un punto Introduzca espaciado horizontal y vertical
Cmo establecer Saltar a Cuadrcula 1 Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono Cuadrcula.
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Cmo establecer las opciones de Desplazamiento Automtico 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador Opciones > Desplazamiento Automtico.
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Seleccione Desplazamiento Automtico Ajuste velocidad de desplazamiento autom. y posicin del puntero
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Guarde su trabajo a intervalos regulares usando Guardar Automticamente para prevenir la prdida del trabajo realizado en caso de que falle el software o el hardware. Tambin puede crear archivos de copia de seguridad para usarlos en caso de emergencia. Idea Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una ubicacin distinta de la de los archivos originales, preferiblemente fuera del ordenador con el que trabaja.
Cmo establecer las opciones de guardar automticamente y copia de seguridad automtica 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.
Seleccione para guardar diseos automticamente Seleccione para hacer copia de seguridad automtica
3 Seleccione la casilla Guardar automticamente cada. 4 Introduzca la frecuencia de guardado automtico en el campo Minutos. 5 Para crear una copia de seguridad cada vez que guarda un diseo,
seleccione la casilla de verificacin Crear siempre Copia de Seguridad. El diseo se guardar en la carpeta BACKUP de su instalacin de Wilcom ES. Tendr el mismo nombre que el archivo original con la extensin BAK. Advertencia Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que ya no necesite.
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digitalizado o punto de puntada, o como un valor absoluto desde el primer punto de aguja del diseo.
longitud = 37.2 mm
2 Y = 18.6 mm
longitud = 37.2 mm
1 Y = -18.6 mm
Barra de Estado
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del primer punto, mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto est por debajo del primero. Los ngulos negativos indican ngulos de ms de 180 por ejemplo, un ngulo de -60 es igual a 300.
90 2 135 180 1 A = 30 -135 -90 45 0 -45
Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado. Vea Medicin de distancias en pantalla en la pgina 34 para ms informacin.
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Cmo establecer las opciones de visualizacin de la posicin del puntero 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.
Seleccione posicin de puntero relativa o absoluta
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de un mismo diseo, sta es la misma posicin desde la cual el objeto se ha copiado o cortado. Tambin hay disponibles otras opciones de posicin de pegado. Nota Las opciones de pegado controlan la posicin fsica del objeto en el diseo, no su posicin en la secuencia de puntada.
Cmo establecer las opciones de posicin de pegado 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador General.
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Cmo establecer otras opciones generales 1 Seleccione Especial > Opciones. 2 Seleccione el tabulador Opciones > General.
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Mostrar fuente del diseo: presenta un dilogo de advertencia al abrir algn diseo que no se haya escalado correctamente es decir, cuando se trata de un diseo de formato de puntada convertida o de lmites que no es EMB.
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PARTE X
APNDICES E INDICES
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Apndice A
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V8 Opcin de coste
Capacidades
Fundamentos
Barras de herramientas sujetables Mens desplegables sensibles al contexto Mltiples comandos deshacer Abrir diseos (EMB) Crear nuevos diseos (plantillas normal, personalizada) Generar puntadas Cuadrcula de visualizacin Muestra distancia en pantalla Seleccionar formato de mquina Guardar diseos Mostrar ayuda en lnea y manual en lnea Vnculo a pgina web
Visualizacin de diseo
Zoom para acercar / alejar Ver todo el diseo Panormica a lo ancho de diseo Mostrar diseo en ventana de Perspectiva General Restaurar vista anterior / Volver a dibujar diseos Ver lmites y puntadas del diseo Ver diseo en TrueView Mostrar puntos de aguja, conectores y funciones del diseo Ver partes seleccionadas de un diseo
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V8 DW Ver objetos del diseo por color Ver la secuencia de puntada Volver a dibujar la secuencia de puntada lento Ver combinaciones de colores Ver informacin sobre el diseo en Windows Explorer Ver informacin sobre el diseo en Wilcom ES Hacer una estimacin de uso total de hilo Vista preliminar de las hojas de trabajo de produccin Seleccionar Objetos de Diseo 21L 21E 21D 45 65 Referencia Seleccionar todos los objetos de un diseo Seleccionar objetos con Seleccionar Objeto Seleccionar objetos mientras se desplaza a travs del diseo Seleccionar objetos con Seleccionar con Polgono/Seleccionar con Lnea Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto Mtodos de entrada Digitalizar puntadas individuales Digitalizar puntadas individuales Digitalizar lneas Digitalizar columnas de anchura fija Digitalizar columnas de anchura variable Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados Opcin de coste
Capacidades
Seleccionar objetos por color Desplazarse a travs del diseo por puntadas, color, funcin Mostrar secuencia de puntada (Redibujar Lento) Mostrar combinaciones mltiples de colores Mostrar informacin sobre el diseo en Windows Explorer Mostrar propiedades del diseo Hacer una estimacin de uso total de hilo Vista preliminar de hojas de trabajo de produccin
Seleccin de Objeto
Seleccionar todos los objetos de un diseo Seleccionar objetos individuales Seleccionar objetos mientras se desplaza a travs del diseo Seleccionar grupos de objetos
Seleccionar objetos por color Seleccionar objetos por clase de puntada Seleccionar y ver objetos con la Lista Color-Objeto
Mtodos de entrada
Digitalizar puntadas individuales (Manual) Digitalizar puntadas individuales (Manual Triple) Digitalizar lneas (Corrido y/o Triple Corrido) Digitalizar columnas y bordes (Entrada C) Digitalizar columnas de anchura variable (Entrada A)
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V8 DW Digitalizar columnas asimtricas de puntadas de giro Digitalizar formas complejas con ngulos fijos de puntada Aadir lmites Puntadas de relleno Digitalizar lneas (mtodos de entrada) Digitalizar lneas (mtodos de entrada) Crear rellenos con puntada Plumets Aplicar Autoespaciado a puntada Plumets Ajustar el nmero de puntadas Plumets Crear rellenos con puntada Tatami Seleccionar un pespunte Tatami Crear rellenos con puntada Zigzag Crear rellenos con puntada E Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer propiedades actuales del objeto Aplicar propiedades actuales a objetos existentes Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar propiedades predeterminadas de objeto Definir nuevos estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseo Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a la plantilla NORMAL Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados Opcin de coste
Capacidades
Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada B) Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo sin agujeros) Digitalizar objetos con agujeros (Relleno Complejo con agujeros)
Puntada sencilla (Corrido) Puntada triple (Triple Corrido) Puntada Plumets Autoespaciado Plumets Plumets Triple Puntada Tatami Pespunte Tatami Puntada Zigzag Puntada E
Cambiar propiedades de objetos seleccionados Hacer actuales las propiedades del objeto Cambiar las propiedades predeterminadas
Definir estilos Asignar estilos favoritos Asociar estilos Crear plantillas de diseo Guardar propiedades actuales en una plantilla Revertir a plantilla NORMAL
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V8 DW Cambiar colores de hilo Usar combinaciones mltiples de colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar colores y tejidos de plano de fondo Cambiar colores de visualizacin Crear mapas de hilo propios Conectar Objetos de Bordado Usar conectores automticos Aadir conectores manualmente Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente Aadir saltos con penetraciones desactivadas Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento Digitalizar con dibujos vectoriales Dibujar lneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polgonos Dibujar rectngulos y cuadrados Dibujar crculos y elipses Importar y exportar dibujos vectoriales Digitalizar con dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Combinaciones de colores y Mapas de hilo Opcin de coste
Capacidades
Cambiar colores de hilo Combinaciones Mltiples de Colores Buscar clases de hilo Hacer corresponder hilos desde mapas diferentes Hacer corresponder colores de imagen con hilos Cambiar plano de fondo Cambiar colores de visualizacin Crear mapas de hilo
Aplicar conectores automticos Aadir amarres finales y recortes manualmente Aadir puntadas vacas y saltos vacos manualmente Aadir saltos con penetraciones desactivadas manualmente Ajustar longitud de puntada de corrido de desplazamiento
Dibujar lneas rectas Dibujar formas abiertas Dibujar polgonos Dibujar rectngulos y cuadrados Dibujar crculos y elipses Importar/exportar dibujos vectoriales Insertar / pegar dibujos vectoriales Suavizar curvas de dibujo vectorial
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V8 DW Colorear objetos de dibujo Ver y ocultar dibujos vectoriales Dar forma a objetos de dibujo y objetos de bordado Digitalizar con imgenes de mapa de bits Escanear ilustraciones artsticas en Diseador ES Recortar imgenes para digitalizarlas Editar imgenes en paquete grfico Insertar imgenes de mapa de bits Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imgenes de mapa de bits Ver y ocultar imgenes de mapa de bits Atenuar telones de fondo Preparar Imgenes para Digitalizacin Automtica Preparar imgenes no delimitadas Preparar imgenes delimitadas Digitalizacin Automtica Convertir una ilustracin artstica en dibujo vectorial con Calco Automtico Digitalizar formas automticamente con Point & Stitch Hacer coincidir los colores de paleta con una imagen Digitalizar formas con Diseo Inteligente Crear diseos de bordado a partir de imgenes de escala de grises Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opcin de coste
Capacidades
Colorear objetos de dibujo Ver/ocultar dibujos vectoriales Combinar curvas de dibujo en formas complejas (Dar Forma)
Escanear imgenes de mapa de bits (usando Win95 Twain) Recortar imgenes Editar imagen en paquete grfico Insertar/pegar imgenes de mapa de bits Guardar imgenes de mapa de bits como archivos separados Suavizar imgenes de mapa de bits Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / vectores) Atenuar imgenes de mapa de bits
Procesamiento de imgenes
Digitalizacin Automtica
Convertir una ilustracin artstica en dibujo vectorial con Calco Automtico Convertir ilustraciones artsticas en objetos de bordado (Point & Stitch) Hacer corresponder colores de paleta con una imagen (Hacer Coincidir con Paleta) Digitalizacin automtica (Diseo Inteligente) Crear diseos de bordado a partir de imgenes de escala de grises (Photo Flash)
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V8 DW Combinar y Volver a Secuenciar Objetos LG Combinar objetos y diseos Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por nmero Ramificacin automtica Organizar y Transformar Objetos LG LG 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG LG LG LG LG LG LG LG LG LG Posicionar objetos Sujetar y agrupar objetos Sujetar y agrupar objetos Alinear y espaciar objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamao Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos Convertir, Reformar y Editar objetos Convertir entre clases de objeto L Alternar entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqu Automtico Redisear objetos usando puntos de control Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados Opcin de coste
Capacidades
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar objetos / diseos Dividir objetos Volver a secuenciar objetos seleccionados Volver a secuenciar objetos por color Volver a secuenciar objetos con Lista Color-Objeto Volver a secuenciar objetos por nmero Secuenciar objetos automticamente (Bifurcacin)
Posicionar objetos Sujetar / soltar objetos Agrupar / desagrupar objetos Alinear y distribuir objetos Graduar objetos Hacer objetos del mismo tamao Girar objetos Sesgar objetos Reflejar objetos
Convertir entre dibujos vectoriales y objetos de bordado Alternar entre objetos de Corrido, Triple Corrido y Entrada C Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Convertir Relleno Complejo en Apliqu Automtico Redisear objetos usando puntos de control
793
V8 DW Redisear objetos crculo, estrella y anillo Ajustar los ngulos de puntada Ajustar los ngulos de puntada 21L 21E 21D 45 65 Referencia Cambiar los puntos de entrada y de salida Mantener u omitir la ltima puntada Editar Puntadas y Funciones de Mquina Seleccionar y deseleccionar puntadas Editar puntadas Convertir puntadas seleccionadas en objetos Editar funciones de mquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Mejorar la calidad de puntada L L LG LG Reforzar y estabilizar con refuerzos automticos Compensar estiramiento de tejido Ajustar anchura de columna Invertir la direccin de las puntadas Reducir aglomeracin de puntadas con acortamiento de puntada Reducir aglomeracin de puntadas con espaciado fraccional Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeas automticamente Controlar puntadas de esquina Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados Opcin de coste
Capacidades
Redisear objetos crculo, estrella y anillo Ajustar ngulos de puntada de objetos de Relleno Complejo Aadir ngulos de puntada a objetos de Entrada A, Entrada B y objetos de Relleno Complejo Cambiar puntos de entrada / salida Mantener / omitir ltima puntada
Seleccionar y deseleccionar puntadas Insertar, mover o eliminar puntadas individuales Convertir puntadas seleccionadas en objetos Insertar/editar/despejar funciones de mquina Editar puntadas y funciones con Lista de Puntada Filtrar puntadas por funcin/longitud de puntada
Calidad de Puntada
Aplicar compensacin de tirada Ajustar anchura de columna Invertir direccin de puntada Reducir aglomeracin de puntadas (acortamiento de puntada) Reducir aglomeracin de puntadas (espaciado fraccional) Ajustar la densidad de puntada Quitar puntadas pequeas automticamente Controlar puntadas de esquina (Esquinas Inteligentes)
794
V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Dividir puntadas largas con Divisin Automtica Mantener puntadas largas con Salto Automtico Establecer puntos automticos de inicio y final Tcnicas Especializadas de Digitalizacin Reforzar lmites Digitalizar crculos, estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear lmites con objetos compensados Rellenar agujeros en objetos de Relleno Complejo Crear objetos de apliqu Crear objetos apliqu con cobertura parcial Digitalizar con lentejuelas Digitalizar agujeros de taladro Efectos Artsticos de Puntada Crear bordes dentados Crear efectos de espaciado acorden Crear efectos de cosido Trapunto Crear efectos de puntada de contorno Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Lquido Rellenos con Textura Crear texturas con compensaciones Tatami Crear texturas con Divisin de Programa Opcin de coste Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados
Capacidades
Duplicar objetos (Volver Atrs/Repetir) Crear crculos, estrellas y anillos Crear uniones suaves Crear lmites compensados (Desplazar Objeto) Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno Complejo Crear diseos de apliqu Crear formas parciales de apliqu Crear diseos de lentejuela Crear agujeros de taladro
Crear Bordes Dentados Crear Espaciado Acorden Crear cosido Trapunto Puntada de Contorno y Puntada de Espiral Crear rellenos curvos con Efecto Florentino Crear rellenos curvos con Efecto Lquido
Crear efectos de compensacin Tatami y lnea de particin Crear efectos de Divisin de Programa y Divisiones Combinadas (Plumets-en-Tatami, etc.)
795
V8 DW Crear texturas con Divisin Flexi Crear texturas con Divisin Definida por el Usuario Dividir lneas alternas Motivos y rellenos de corrido Seleccionar e insertar motivos Girar, reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Guardar motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo Letras de Bordado Aadir letras a diseos de bordado Editar objetos de letras Editar con la caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Transformar objetos de letras Ajustar letras individuales Aplicar lneas de base de letras Ajustar lneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ngulos de puntada de letras Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opcin de coste
Capacidades
Crear efectos de Divisin Flexi Crear efectos de Divisin Definida por el Usuario Crear lneas alternas divididas
Insertar motivos Girar, reflejar y graduar motivos Crear juegos de motivos Crear motivos Crear corridos de motivo Crear rellenos de motivo Crear efectos 3D con rellenos de motivo
Letras de Bordado
Aadir letras a diseos Editar texto de letras Caja de herramientas de Letras Formatear letras Graduar letras Ajustar espaciado de letras Sesgar y girar objetos de letras Reposicionar, transformar, eformar, recolorear letras individuales Crear lneas de base (horizontal, vertical, arco, crculo, personalizada) Ajustar y reformar lneas de base Aplicar diferentes clases de puntada a objetos de letras Aplicar Esquinas Inteligentes a objetos de letras Ajustar ngulos de puntada de letras
796
V8 DW Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar mtodo de unin de letras Aadir caracteres y smbolos especiales Crear efectos especiales con envolturas Crear bordes alrededor de letras Crear diseos de nombres de equipo Ver y editar nombres de equipo Crear diseos individuales con nombres de equipo Alfabetos Personalizados Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir alfabetos completos de TrueType Convertir letras individuales de TrueType Asociar alfabetos Procesar archivos de diseo Abrir archivos de puntada en Diseador ES Procesar archivos de lmite de Melco CND Asociar colores en archivos CND de Melco Reasignar colores a archivos de puntada y Melco CND Cambiar Formatos de Mquina Sacar en diferentes formatos de mquina Crear formatos de mquina personalizados Modificar formatos estndar de mquina Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opcin de coste
Capacidades
Ajustar secuencia de puntada de letras Cambiar mtodo de unin de letras Aadir caracteres y smbolos especiales Crear letras con envolturas Crear bordes alrededor de letras Aadir mltiples nombres a diseos (Nombres de Equipo) Ver y editar nombres individuales de equipo Crear diseos individuales con nombres de equipo
Alfabetos Personalizados
Crear alfabetos personalizados Reformar letras personalizadas Convertir fuente de TrueTpye en alfabeto de bordado Convertir letras de TrueTpye en letras de Relleno Complejo/Pincelada de Giro Asociar alfabetos
Formatos de Diseo
Convertir archivos de puntada al formato EMB Abrir/guardar diseos en formato Melco CND Asociar por color archivos Melco CND Reasignar colores a archivos de puntada/CND
Formatos de Mquina
Sacar en diferentes formatos de mquina Crear formatos de mquina personalizados Modificar formatos estndar de mquina Ajustar configuraciones estndar de formato de mquina (longitud de puntada y salto, recorte, cambio de color, taladro)
797
V8 DW Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina Sacar Diseos Imprimir o trazar hojas de trabajo de produccin Personalizar informacin de hoja de trabajo de produccin Personalizar informacin de hoja de trabajo de produccin Imprimir mltiples combinaciones de colores Imprimir pelcula de color Enviar diseos como archivos adjuntos de correo electrnico Guardar diseos como dibujos vectoriales Guardar diseos como imgenes de mapa de bits Cortar formas apliqu Coser diseos con Administrador de Puntada Suplemento del Administrador de Mquina ES Disquetes de Bordado y Cintas de Papel Leer diseos desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseos en disquete de bordado Leer diseos desde cinta de papel Punzar diseos en cinta de papel Design Explorer ES Ver diseos en miniatura Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados 21L 21E 21D 45 65 Referencia Opcin de coste
Capacidades
Ajustar configuraciones avanzadas de formato de mquina (secuencia de cambio de color, inicio y final del diseo, velocidad)
Salida de Diseos
Personalizar informacin de hoja de trabajo de produccin Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de produccin Imprimir mltiples combinaciones de colores Imprimir bloques de colores Enviar diseos como archivos adjuntos de correo electrnico Guardar diseos como dibujos vectoriales Guardar diseos como imgenes de mapa de bits Cortar formas apliqu Coser diseos en mquina con Administrador de Puntada Coser diseos en mquina con Administrador de Mquina ES (1-4 mquinas nicamente)
Leer diseos desde disquete de bordado Formatear disquetes de bordado Guardar diseos en disquete de bordado Leer diseos desde cinta de papel Punzar diseos en cinta de papel
798
V8 DW 21L 21E 21D 45 65 Referencia Ver diseos en miniatura ms resumen Ver diseos como listas de detalles Cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas Seleccionar diseos Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar una clasificacin sencilla usando el men Ver Ejecutar una clasificacin sencilla usando listas de detalles Ejecutar una clasificacin compleja usando el dilogo Clasificar Convertir clases de archivo de diseo Abrir diseos desde el Design Explorer ES Cortar, copiar, pegar y eliminar diseos Imprimir hojas de trabajo de produccin Imprimir catlogos de diseos Publicar catlogos para visualizacin de buscador Instalar Hardware Configuraciones de conexin de dispositivo perifrico Configuraciones de conexin de dispositivo perifrico Configuraciones de conexin de dispositivo perifrico Instalar tablillas digitalizadoras Instalar mquinas de bordado Instalar lectores de cinta de papel Instalar escners Calibrar el monitor Usar tablillas de digitalizacin Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados Opcin de coste
Capacidades
Mostrar diseos en miniatura ms resumen Ver diseos como listas de detalles Cambiar de nombre, aadir y eliminar carpetas Seleccionar diseos Limitar clases de archivo visualizadas Ejecutar clasificacin sencilla usando el men Ver Ejecutar clasificacin sencilla usando listas de detalles Ejecutar clasificacin compleja
Convertir clases de archivo de diseo Abrir diseos desde el Design Explorer ES Cortar, copiar, pegar y eliminar diseos Imprimir hojas de trabajo de produccin Imprimir catlogos de diseos Publicar catlogos para visualizacin de buscador
Soporte de red
Soporte Ethernet
Soporte de tablilla digitalizadora Soporte de mquina de bordado Soporte de lector de cinta de papel y punzn Soporte de escner Calibrar monitor
Tablillas de digitalizacin
799
V8 DW Registrar el mapa de mens Registrar un dibujo de ampliacin Cambiar la escala de dibujo Ajustar las configuraciones del sistema 21L 21E 21D 45 65 Referencia LG Establecer opciones de cuadrcula Establecer opciones de Desplazamiento Automtico Establecer opciones de guardado automtico y copia de seguridad Establecer opciones de visualizacin del puntero Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales Opcin de coste Opcin/caracterstica nueva/mejorada L Para letras nicamente LG Para letras y objetos agrupados
Capacidades
Registrar mapas de mens Registrar dibujos de ampliacin Cambiar las escalas de dibujo
Establecer opciones de cuadrcula Establecer opciones de Desplazamiento Automtico Establecer opciones de guardado automtico y copia de seguridad Establecer opciones de cursor (cursor en forma de cruz activado/desactivado) Establecer opciones de pegado Establecer opciones generales
800
Apndice B
V8
801
V8
Apndice B
802
Funciones de digitalizacin
(no todos los modelos) (Cont)
Para activar Bifurcacin hacer objeto de dibujo de Forma Compleja verificar la integridad del diseo
Pulse I V+ H !
Funciones Schiffli
Para insertar funcin Stepp/Blatt insertar Fadenleiter Plus/Minus insertar Inicio/Fin de Tensin de Taladro insertar RPM Plus/Minus cambiar profundidad de taladro Schiffli mostrar repeticiones Schiffli Pulse ][ <> /\ :" ; W
Seleccionar objetos
Para Pulse seleccionar todos los objetos C+A deseleccionar todos los objetos EoX activar herramienta Seleccionar o Objeto seleccionar objeto en posicin V+ O actual de aguja seleccionar mltiples objetos *C+[ seleccionar gama de objetos *V+[ seleccionar siguiente objeto *T seleccionar objeto anterior *V+T seleccionar objetos debajo *2 +[ *C+T aadir siguiente objeto a seleccin aadir objeto anterior a seleccin * C + V + T activar herramienta Seleccionar C+L Polgono activar/desactivar Seleccin Q Activada/Desactivada agrupar objetos seleccionados * C + G desagrupar objetos seleccion *C+U sujetar objeto seleccionado K soltar objeto seleccionado V+K * Pinche primero en la herramienta Seleccionar Objeto.
Funciones de digitalizacin
(no todos los modelos)
Para terminar de digitalizar el objeto (mantener ltima puntada) terminar de digitalizar objeto (omitir ltima puntada) terminar de digitalizar lmite de Relleno Complejo borrar ltimo punto de entrada generar puntadas aplicar puntada Plumets aplicar puntada Tatami aplicar puntada de Corrido cambiar entre puntada de relleno y Corrido cambiar entre puntada de relleno y Manual cambiar entre Entrada Continua A y Entrada A normal activar/desactivar Refuerzo Automtico activar Calco Automtico
V8
803
Visualizar Diseos
Para Pulse o activar/desactivar T TrueView mostrar/ocultar puntadas S mostrar/ocultar lmites L mostrar/ocultar puntos de . aguja mostrar/ocultar conectores V+C mostrar/ocultar Smbolos V+F Funcin mostrar todo el diseo * E, V + s encajar diseo en ventana 0 (cero) 2 encajar objetos V + 0 (cero) seleccionados en ventana mostrar objetos * V+s seleccionados nicamente mostrar/ocultar imagen D zoom in (aumentar) 2X Z 9 zoom out (disminuir) 2X V+Z 0 zoom en escala 1:1 (100%) 1 especificar factor Zoom F 3 caja de zoom B 8 caja de zoom en Ventana V+B Perspect. General activar panormica P 7 desactivar Desplazamiento V (mantenga Automtico pulsada la tecla) centrar puntada actual en C 6 ventana de diseo regresar a vista anterior V 5 volver a dibujar pantalla R 4 activar Redibujar Lento * V+R * Desactivar TrueView
b t r l T
+ 2 8 6 4
V8
804
Apndice C
V8
805
V8
Apndice C
806
WILCOM ES V8
1
i
1 ? +
3D
STOP
A
1000 100 10 1
1 4 3 2
7 4 1 0
8 5 2
9 6 3
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
not in all models; no en todos los modelos; nao em todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous les modles; nicht verfgbar fr alle Modelle
Deshacer
Repetir
Seleccionar Todo
Deseleccionar Todo
Comienzo/Final Automtico
V8
809
Icono
Funcin
Icono
Funcin
Vista Preliminar
Panorama
Caja de Zoom
Zoom 1:1
Factor Zoom
Zoom Cerca 2X
Zoom Lejos 2X
TrueView
Mostrar Lmite
Mostrar Repetir Mostrar 1. Cadena/Musgo 2. Stepp/Blatt 3. Agujas Dentro/Fuera Tatami activa desactiva cambia valores ver opciones
Mostrar Dibujo
hacia atrs
V8
810
Icono
Funcin
Icono
Funcin
Zigzag
Puntada E
Divisin de Programa
Motivo Relleno
Contorno
Divisin Flexi
Efecto Florentino
Efecto Lquido
Salto Automtico
Compensacin de Tire
Refuerzo Automtico
Borde Irregular 1/4. Divisin Definida por el Usuario 2/3. Alternar Divisin Pandeo 3 D
Trapunto
Espacio Acorden
3D
V8
811
Icono
Icono
Funcin
Isla Espiral
Felpilla Compuesta
Altura de Aguja
Cadena
Musgo
Seleccionar Objeto
Seleccionar Polgono
Reformar Objeto 1. Guardar Ultima Puntada 2/4. Omitir Ultima Puntada Recorte
Editar Puntada
Amarre Final
Entrada B
V8
812
Icono
Funcin
Icono
Funcin
Letras
Entrada C
Corrido
Corrido Triple
Recorrido Motivo
Manual
Manual Triple
Viajar al Comienzo/Final
1000 10
100 1
Crculo
Anillo
V8
813
Icono
Icono
Funcin
Usar Motivo
Esquinas Inteligentes
1 4 3 2
Espacio Automtico
Cortar
Copiar
Opciones de Pegado 1/2/3/4 1. Agujas Dentro 4. Agujas Fuera 1. Insertar Rpido 2/4.Aadir Rpid 1. Insertar Stepp 2/4.Aadir Stepp 1. Insertar Marco Automtico 2/4. Aadir Marco Automtico
STOP
Mover
1. Taladros Dentro 4. Taladros Fuera 1. Insertar Lento 2/4.Aadir Lento 1. Insertar Blatt 2/4. Aadir Blatt
Soltar Lentejuela
1. Insertar Funcin 2/4. Eliminar Funcin cambia valores ver opciones hacia atrs
V8
814
Icono
Funcin
Icono
Funcin
Mover Dibujo
Mover Men
Tab
Eliminar
Retroceso
Cancelar
No
Opciones de pegado: 1. Pegar - Posicin Propiedad Objeto, 2. Pegar Mover Objetos Pegados, 3. Pegar - Centrar en Puntada Actual, 4. Pegar Empezar en Puntada Actual Aadir / Insertar funciones: Vea Clases de funcin de mquina en la pgina 347 para ms informacin.
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815
V8
816
Apndice D
Esta seccin detalla las clases de archivo y de disco soportados por Wilcom ES. Las tablas que siguen muestran cmo se convierten las diversas caractersticas cuando se cambia la clase de archivo. Use esta seccin a la hora de convertir diseos a diferentes formatos o digitalizar un formato especfico distinto del formato EMB. Nota Hay muchos formatos adicionales de archivos Schiffli que se adecan a mquinas especficas Schiffli. Wilcom ES soporta los ms importantes. Vea el Suplemento al Manual del Usuario de ES Schiffli para ms informacin.
V8
817
Formato Archivo de Diseo (hasta V8.0) formato Wilcom DOS Wilcom Condensado Gunold APS
Lectura
Escritura
incluye datos de direccin de aguja equivalente de Wilcom al formato DSB equivalente de Wilcom al foramto KSM equivalente de Wilcom al formato DST equivalente de Wilcom al formato DSZ Slo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES
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Apndice D
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Lectura
Escritura
incluye datos de direccin de aguja equivalente de Wilcom al formato DSB equivalente de Wilcom al foramto KSM equivalente de Wilcom al formato DST equivalente de Wilcom al formato DSZ Slo puede escribirse en el programa Punto de Cruz ES
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Incluido en archivo Imagen de icono Comentarios Bloques de puntada (guardados como objetos de manual) Configuraciones de compensacin de tirada Configuraciones de Espacio Automtico Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la densidad de puntada Puede transformarse / graduarse sin que afecte a la calidad de puntada Se abre en Diseador ES
Archivos de puntada No No S
Archivos de lmite No No No
Archivos EMB S S S
S S S
V8
Apndice D
820
automticamente al formato EMB. Esta tabla detalla cmo se convierten las caractersticas de Melco. Melco CND Clases de Puntada Puntadas de Columna Relleno Sencillo Entrada A, Puntada Plumets Relleno Complejo, Tatami Relleno Complejo El ngulo de puntada viene determinado por la lnea de puntada ms larga. Se reconoce Relleno Complejo de Melco EDS y se convierte en Relleno Complejo de Wilcom ES. EMB Notas
Relleno Complejo
Relleno de Columna Walk Puntada Alubia Entrada de columna de lnea individual, Lnea Central Entrada de Columna de lnea individual, Lnea Izquierda / Lnea Derecha Lneas de Particin Refuerzos Refuerzo Complejo
Refuerzo Tatami en objeto de Relleno Complejo Corrido de Borde Corrido Centrado Zigzag Puntadas de Columna solamente
V8
821
Melco CND Funciones de mquina Aguja Arriba Restablecer Puntada Puntada Cerrada Manual Puntada Cerrada Automtica
EMB
Notas
Salto, Iniciar Salto Terminar Salto Aadido en Amarre Final Amarre Inicial, Amarre Final Si la Puntada Cerrada automtica est programada para cada cambio de color y al comienzo y al final del diseo, las puntadas de amarre inicial y final se insertan en el diseo EMB.
Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rpido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada
Cadena Punto de Arroz Altura de Aguja Lento Rpido Taladro Dentro / Fuera Lentejuela Activada / Desactivada
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Apndice D
822
EMB Clases de puntada Manual Corrido Corrido Triple Corrido Triple (nmero de puntadas de corrido > 3) Puntada Plumets Tatami - estndar
Melco CND
Notas
Walk Walk Puntada Alubia Puntada Alubia Slo si el diseo es un diseo original EMB de Wilcom. Revierte a Corrido Triple (nmero de puntadas de corrido = 3).
Relleno de Columna Puntada de Relleno Use Relleno Complejo para asegurarse de que las lneas de puntada son paralelas.
Tatami - con factor azar aplicado Tatami - con puntadas de giro pronunciadas Tatami - con puntadas de giro suaves
Walk Walk o Relleno Complejo Puntada de Relleno, varias secciones Cambia a Walk si Superstar es compatible, de lo contrario a Relleno Complejo con ngulo fijo. La forma se divide en varias secciones, rellenadas con puntada de Relleno paralelo. Puede haber pequeos huecos entre estas secciones. La densidad no se conserva cuando se grada el diseo.
Configuraciones de puntada Longitud de Corrido Longitud establecida La longitud de puntada Walk de CND es la misma que la de Corrido EMB.
V8
823
Notas La longitud y densidad de las Puntadas de Relleno sern las mismas que el espaciado y longitud de Tatami EMB.
Refuerzos Corrido Centrado Corrido de Borde Zigzag Doble Zigzag Zigzag (slo para objetos con cobertura Plumets) Efectos Espaciado Acorden Relleno de Motivo Puntada de Contorno Divisin Flexi Divisin Automtica Borde Dentado Estilo Trapunto Divisin de Programa Divisin Definida por el Usuario Photo Flash No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva No se conserva Walk Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. Se pierde el efecto. La densidad no se conserva cuando se grada el diseo. Columna Estrecha Walk Usa Refuerzo Automtico CND.
Caractersticas de calidad Compensacin de Tire No se conserva Se conserva la forma original. Se pierde el efecto.
V8
Apndice D
824
Notas En Diseador ES, active Espaciado Fraccional y establzcalo en 0.5 mm. Se ignora Espaciado Fraccional, y el espaciado se mide en el centro de la columna. Los lmites se reconocen con ms exactitud si se desactiva Acortamiento de Puntada. Espacio Automtico se convierte en espaciado fijo, en base al porcentaje del valor medio de espacio. Es mejor desactivar Espacio Automtico al digitalizar un diseo para CND. Evite digitalizar extremos puntiagudos.
No se conserva
No se conserva
Esquinas Inteligentes
No se conserva
Funciones de mquina Funciones de Cambio de Color/Parada Vaco Salto Agujas Arriba Amarre Inicial (Letras) Amarre Final Terminar Salto Iniciar Salto Altura de Aguja Punto de arroz Cadena Recorte Cambio de Color/Parada Walk Aguja Arriba Agujas Arriba Walk Walk Restablecer Puntada Aguja Arriba Altura de Aguja Punto de arroz Cadena Recorte La posibilidad de sacar sin funcin de Recorte no se aplica a esta versin. Dos puntos MK1 se repiten en la posicin actual.
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825
Crculo Anillo Estrella Final - Guardar Ultima Puntada Final - Omitir ltima Puntada
Bien No recomendada No recomendada Bien No la use El punto de salida estar en el lado incorrrecto de la forma. Las puntadas se sacan como Walk. El punto de salida siempre debera estar en el lado opuesto al punto de entrada. Empiece a digitalizar la siguiente forma en el lado opuesto.
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Apndice D
826
Notas Los valores son diferentes. Pueden cambiarse antes de coser. Las funciones son soportadas correctamente.
Vuelta Atrs/Repeticin seccin/marcado Cerrar Backup Lnea divisoria Tatami Taladro Dentro/Fuera Letras de Bloque CED Bloque CED, Salto fuera Crculo Punto de Cruz ES
Se aaden objetos separados. Amarre Final Plumets Lnea divisoria Tatami Taladro Dentro/Fuera Alfabeto Block2 Alfabeto Block2 Crculo Rutas importadas como objetos de Corrido solamente Slo Manual, ignorado para otras clases de puntadas. Plumets, curva nica como lnea dividida
Cambie la clase de puntada a Corrido de Motivo para generar punto de cruz. Puede editarse.
Eliminar Puntada
Bastante diferente de Plumets. Puede copiar curva importada para conseguir mltiples curvas. Nmero alterno es ignorado. Puede editarse. Relleno Complejo tendr Tatami coincidente. Objetos normales
Geflecht Tatami coincidente Motivos Aguja Dentro/Fuera Otras Funciones de Mquina Multicabezal Puntada de Programa Anillo
Tatami estndar Tatami no coincidente Parches Terminar/Iniciar Salto Parada (con etiqueta informativa) Puntada de Manual Anillo
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Wilcom INP Tatami esparcido Funciones Schiffli Lento/Rpido Divisin Alternada Puntada de Divisin Cierre de estilo Tajima Tourenblat Recorte/Amarre Inicial/Amarre Final Relleno de giro (espaciado medido a lo largo del lmite de la forma) Refuerzos inclinacin Refuerzos, 3 4 capas
EMB Tatami con factor azar aplicado Stepp/Blatt slo, los dems se ignoran. Lento/Rpido Tatami Tatami estndar Amarre final Tajima Puntada E Propiedades de conector Relleno de giro de Wilcom ES (generalmente menos puntadas) Refuerzo Zigzag Slo dos refuerzos
Aspecto diferente, pero puede editarse. Bien la mayora de las veces Aspecto diferente, es fcil de localizar y de editar.
Tendr un aspecto diferente pero puede volverse a digitalizar en secciones ms pequeas. Puede aadirse manualmente. Puede editarse.
V8
Apndice D
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Gunold PCH Clases de lmite Paralelo En serie Lmite de Bloque Corrido Incline Manual Clases de puntada Plumets Ceding Ceding Azar Step Piping OBI Zigzag Cruz Photo Refuerzos Plumets ninguno Sencillo Borde Zigzag Cruz Zigzag de Borde Cruz de Borde Netting
EMB
Plumets Tatami Tatami con factor azar aplicado Tatami Contorno Tatami Zigzag no soportado no soportado
ninguno Corrido Centrado Corrido de Borde Zigzag Zigzag Corrido de Borde + Zigzag Corrido de Borde + Zigzag Doble Zigzag
V8
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Step /Niveles de relleno de bloque Relleno Complejo Relleno de Forma Relleno Vectorial Relleno de Bloque Miscelneos Ramas Azar - lado 1 / lado 2 Pitch Longitud ngulo de puntada Giro U Compensacin Modo esquina Corto / Largo Pespunte cuadrado Plumets Step Estilos Modelos Objeto agrupado (usa algoritmo de secuencia de letras) Efecto de Borde Dentado Espaciado de puntada Longitud de puntada ngulo de puntada de Relleno Complejo Vuelta Atrs Compensacin de Tire Esquinas Inteligentes Acortamiento de Puntada Puntada recta Trapunto Motivos ninguno Agujeros en Relleno Complejo Divisin Definida por el Usuario en Relleno Complejo Divisin Definida por el Usuario en Relleno Complejo Divisin de Programa en Relleno Complejo
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Apndice D
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Formato Barudan 2HD Barudan FDR Barudan FMC Barudan S-FMC DOS Happy Melco Tajima Toyota ZSK
Densidad DS/HD DS/DD DS/HD DS/HD DS/HD DS/HD DS/SD DS/HD DS/HD DS/DD
Lectura
Escritura
Nota Para formatear discos Melco, los PCs ms nuevos necesitan una tarjeta de control de disco que soporte el Formato de Densidad Sencilla IMB 3740 (FM). Use la utilidad TestDisk para comprobar la capacidad de su PC. Vea Probar discos de bordado en la pgina 688 para ms informacin.
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831
V8
Apndice D
832
Apndice E
Alfabetos Estndar
Esta seccin contiene muestras de los alfabetos disponibles en Diseador ES. Use estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamao recomendado y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedar garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaos recomendados. La altura mxima y mnima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras minsculas por ejemplo a y c son aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayscula. Por tanto, necesitar hacer estas letras ms grandes que el tamao mnimo recomendado. La tabla que figura debajo contiene todos los alfabetos estndar en el software Diseador ES. Para obtener resultados ptimos en el cosido, no sobrepase los tamaos mximo y mnimo recomendados. La altura mxima y mnima se refiere a las letras MAYSCULAS. Algunas letras minsculas por ejemplo a y c son aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayscula. Por tanto, deber hacer estas letras ms grandes que el tamao mnimo recomendado. Es posible que las letras pequeas y estrechas no requieran refuerzo automtico, segn el tamao y el tejido. Si se lo aplica, el refuerzo puede mostrarse fuera de las columnas cosidas. Vea tambin Aplicar refuerzos automticos en la pgina 362. La tabla tambin indica el mtodo de puntada recomendado para cada alfabeto. Este valor define cmo deben unirse las letras en una secuencia por ejemplo, Unin Ms Cercana (UC), Unin Inferior (UI), Como Digitalizado (CD). Es posible que algunos alfabetos Como Digitalizado deban aplicarse tambin con Valores Originales - p. ej., todos los alfabetos apliqu, en los que los valores son de suma importancia, y en otros como Kidnap, en el que se emplea cosido abierto. Vea Ajustar la longitud de puntada de corrido de viaje en la pgina 188 para ms informacin. Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su cdigo, usando los nmeros del teclado numrico. Por ejemplo, para escribir con el cdigo 234, escriba Alt + 0234, La letra acentuada aparecer cuando suelte la tecla Alt. Vea tambin Using the Character Map en la pgina 533.
V8
833
Nota No todos los caracteres estn disponibles en todos los alfabetos. Consulte el folleto de las muestras de Alfabetos de Bordado para ms informacin. Tamaos Recomendados Min in. mm in. Max mm Mtodo Puntada
Alfabeto
Muestra
Agatha
0.3
2.0
50
CJ
Algerian
0.3
1.2
30
CJ
Anaconda
0.3
2.0
50
CJ
Architect
0.4
10
2.0
50
CJ
Arial Rounded
0.3
1.8
45
CJ
Avant Garde
0.2
2.4
60
CJ
Bauhaus
0.4
10
2.0
50
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
834
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Blacklight
0.25
CJ
Block1
0.25
2.4
60
CJ
Block2
0.25
2.4
60
CJ
Bodoni
0.3
2.0
50
CJ
Border Block 2
0.5
13
1.6
40
AD
Borders
CJ
Carla
0.4
10
2.0
50
CJ
Castle
0.25
2.0
50
CJ
V8
835
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Cayman
0.4
10
2.0
50
CJ
Centurion
0.5
13
2.4
60
CJ
Chancery
0.3
2.4
60
CJ
Cheltenham Tall
0.3
2.0
50
CJ
Cheshire
0.4
10
2.0
50
CJ
City Medium
0.25
3.0
75
CJ
Civic
0.3
2.0
50
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
836
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
College
0.25
1.4
35
CJ
College Appliqu
1.0
25
3.2
80
AD
Columbo
0.3
1.2
30
CJ
Copperplate
0.25
1.6
40
CJ
Crests
0.70
18
6.0
150
CJ
Crests Applique
1.20
30
6.0
150
AD
Croissant
0.25
2.0
50
CJ
Dauphin
0.3
2.4
60
CJ
Dextor Normal
0.4
2.0
50
CJ
V8
837
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Easy Script
0.3
2.4
60
CJ
Enchantment
0.4
10
1.6
40
CJ
Energy
0.3
2.4
60
CJ
Enviro
0.5
13
3.0
75
CJ
Flares
0.3
1.6
40
CJ
Flash
0.25
2.4
60
CJ
Folio Condensed
0.3
2.0
50
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
838
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Formal Script
0.3
CJ
Futura
0.25
2.4
60
CJ
0.65
16
2.0
50
AD
Futura Outline
0.6
16
2.0
50
CJ
Gaelic
0.44
11
2.0
50
CJ
Garamond
0.3
2.0
50
CJ
Glory Appliqu
1.2
30
4.0
100
AD
Goudy Sans
0.25
1.6
40
CJ
V8
839
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Greek
0.3
CJ
Greek Script
0.48
12
4.0
100
CJ
Greek Spionic
0.4
10
2.4
60
CJ
Hana
0.5
13
2.0
50
CJ
Handel Gothic
0.3
2.0
50
CJ
Handicraft
0.3
2.5
65
CJ
Hebrew Chaya
0.3
1.6
40
CJ
Helvetica
0.25
2.4
60
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
840
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Helvetica Small
0.2
CJ
Hobo
0.25
1.6
40
CJ
Impress
0.3
1.6
40
CJ
Informal
0.25
1.2
30
CJ
Kabel
0.25
2.4
60
CJ
Kids
0.5
12
1.2
30
CJ
Krone
0.3
1.6
40
CJ
Lariat
0.48
12
1.2
30
CJ
V8
841
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Lydian
0.3
2.0
50
CJ
Mandarin
0.3
2.0
50
CJ
Matisse
0.4
10
1.6
40
CJ
Matrix
0.4
10
1.6
40
CJ
Micro Block
0.2
0.3
CJ
Microgramma
0.25
2.4
60
CJ
Microscan
0.3
1.6
40
CJ
News Outline
1.2
30
3.0
75
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
842
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Old English
0.4
CJ
Olivia
0.3
1.6
40
CJ
Outline Block
0.75
18
4.0
100
CJ
Pixie
0.5
13
1.2
30
CJ
Royale
0.5
13
2.4
60
CJ
Schoolbook
0.3
2.0
50
CJ
Script1
0.5
12
3.0
75
CJ
Script2
0.3
2.0
50
CJ
V8
843
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Script3
0.5
12
4.0
100
CJ
Seagull
0.3
1.8
45
CJ
Serif1
0.25
1.2
30
CJ
Serif2
0.3
1.2
30
CJ
Serif3
0.25
2.4
60
CJ
Small Block1
0.2
0.25
CJ
Small Block2
0.2
0.25
CJ
Souvenir
0.25
1.6
40
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
844
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Speedy
0.3
CJ
Swiss
0.4
10
2.0
50
CJ
0.6
15
4.0
100
AD
1.0
25
3.0
75
AD
Tahoma
0.25
1.6
40
CJ
Text Block
0.3
1.8
45
CJ
Times Roman
0.25
1.6
40
CJ
Times Small
0.2
0.25
CJ
V8
845
Alfabeto
Muestra
Mtodo Puntada
Typewriter
0.5
CJ
Urbane
0.25
1.6
40
CJ
Verdana
0.25
2.4
60
CJ
Victorian
0.3
1.0
25
CJ
Viking
0.35
2.0
50
CJ
Westminster
0.25
2.4
60
CJ
V8
Apndice E
Alfabetos Estndar
846
Apndice F
Muestras de Motivos
Los motivos disponibles en Wilcom ES pueden ser de una de dos clases compuestos de una o de dos partes. Los motivos de una sola parte pueden usarse por s solos en un Corrido de Motivo o Relleno de Motivo. Los motivos de dos partes se componen de dos motivos separados combinados para formar un solo modelo para Rellenos de Motivo. Esta seccin contiene muestras de los motivos disponibles en Wilcom ES. Use las tablas para ver el aspecto de cada motivo. La tabla tambin incluye el tamao original y especificaciones del trazado. Si stas hubieran cambiado por cualquier razn, revierta a los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Crear corridos de motivo en la pgina 485 y Crear rellenos de motivo en la pgina 492 para obtener ms informacin.
Arrow02
4.4
3.3
4.4
4.4
3.3
0.0
Arrow03
4.0
3.0
4.0
4.0
3.0
0.0
V8
847
Arrow05
4.0
2.5
4.0
4.0
3.5
0.0
Arrow06
10.1
10.0
10.6
10.1
10.0
0.0
Arrow07
5.0
4.0
5.2
5.0
4.0
0.0
Arrow08
5.0
4.0
5.0
5.0
4.0
0.0
Blocks01
3.0
5.0
2.0
2.0
5.0
1.0
Blocks02
3.2
5.0
2.3
2.3
6.0
0.0
Blocsk03
2.0
3.0
2.0
2.0
3.0
0.0
Blocks04
2.0
3.0
2.0
2.0
3.0
0.0
Blocks05
4.0
5.5
3.0
3.0
6.0
0.0
Blocks06
2.6
2.4
2.4
2.4
1.8
1.2
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
848
Blocks08
6.0
4.0
6.0
6.0
4.0
0.0
Blocks09
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Blocks10
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Blocks11
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks12
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks13
5.6
5.6
5.6
5.6
5.6
5.6
Blocks14
8.0
8.0
8.0
8.0
8.0
0.0
Blocks15
3.8
5.0
3.8
3.8
5.0
0.0
Blocks16
3.0
4.0
3.0
3.0
4.0
0.0
Blocks17
10.1
10.0
10.2
10.1
10.0
0.0
V8
849
Blocks19 Blocks20
12.0 3.0
3.0 6.0
12.1 3.0
12.0 3.0
3.0 6.0
0.0 0.0
Blocks21
8.9
3.6
9.0
8.9
3.6
0.0
Blocks22
6.0
5.0
6.0
6.0
5.0
0.0
Blocks23
4.0
6.5
4.0
4.0
6.5
0.0
Blocks24
6.0
6.0
6.1
6.0
6.0
0.0
Blocks25
6.8
8.9
6.8
6.8
8.9
0.0
Bow01 Bow02
10.0 8.0
3.1 4.0
10.0 8.0
10.0 8.0
3.1 4.0
0.0 0.0
Circle01
4.2
4.0
5.0
5.0
4.0
2.5
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
850
Circle03
10.7
9.1
10.7
10.7
9.1
0.0
Cloud01
7.2
6.1
7.2
7.2
6.1
0.0
Cloud02
8.3
5.7
8.2
8.3
5.7
0.0
Cross01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Cross02
5.7
5.7
5.8
5.7
5.7
0.0
Cross03
4.0
4.0
4.0
5.0
5.0
0.0
Cross04
8.0
8.0
8.0
10.0
8.0.0
5.0
Cross05
6.0
8.0
6.0
6.0
8.0
0.0
Cross06
10.0
10.0
10.0
10.0
10.0
0.0
V8
851
Cross08
8.0
8.0
8.1
8.0
8.0
0.0
Cross09
6.0
6.0
6.1
6.0
6.0
0.0
Cross10
6.7
6.7
6.7
6.7
6.7
0.0
Curve04
7.5
3.8
7.5
7.5
4.1
2.5
Curve05
14.0
10.0
14.7
14.0
10.0
0.0
Curve06
19.1
20.5
19.4
19.1
20.5
0.0
Curve07
10.0
5.0
10mm
10.0
5.0
0.0
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
852
Curve09
3.4
6.6
2.9
3.4
6.6
0.0
Curve10
10.3
10.0
10.2
10.3
10.0
0.0
Curve11
10.0
5.6
9.9
10.0
5.6
0.0
Curve12
5.3
4.0
5.3
5.3
4.0
0.0
Curve13 Heart01
8.2 6.0
5.9 6.0
7.8 6.0
8.2 6.0
5.9 6.0
0.0 0.0
Kite01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite03
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite04
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
V8
853
Kite06
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite07
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite08
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite09
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Kite10
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
2.0
Kite11
8.0
10.0
8.0
8.0
8.0
4.0
Kite12
10.0
10.0
10.1
10.0
10.0
0.0
Kite13
4.7
5.0
4.8
4.7
5.0
0.0
Leaf01
8.6
6.8
6.0
6.0
6.7
1.8
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
854
Leaf03
6.5
3.0
6.6
6.5
3.0
0.0
Lines01
3.8
5.6
2.8
2.8
6.5
0.0
Lines02
2.2
3.6
1.3
1.2
3.6
0.0
Lines03 Lines04
6.8 6.0
2.0 5.0
6.8 6.0
6.8 6.0
2.0 5.0
3.4 0.0
Lines05
19.9
20.3
20.0
19.9
20.3
0.0
Lines06
20.3
20.5
21.0
20.3
20.5
0.0
Lines07
5.0
4.0
5.1
5.0
4.0
0.0
Lines08
10.0
8.0
9.9
10.0
8.0
0.0
Lines09 Lines10
6.0 8.6
1.4 7.7
6.0 8.6
6.0 8.6
1.4 7.7
0.0 0.0
V8
855
Scroll01
6.0
4.8
6.0
6.0
6.0
0.0
Scroll02
6.5
5.6
6.5
6.5
4.3
2.8
Scroll03
10.0
5.0
10.0
10.0
6.3
0.0
Scroll04
10.0
5.0
10.0
10.0
6.3
0.0
Square01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square03
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square04
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Square05
4.0
4.1
4.0
4.0
4.1
0.0
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
856
Star01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Star02
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
Star03
6.0
4.0
7.0
7.0
4.0
3.5
Star04
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Star05
6mm
8.0
6.0
6.0
8.0
3.0
Star06
6.0
8.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Star07
5.0
4.4
5.3
5.0
4.4
0.0
Star08
10.0
10.0
10.1
10.0
10.0
0.0
Star09
20.1
20.6
20.6
20.1
20.6
0.0
V8
857
Star11
6.0
6.0
6.0
6.0
6.0
0.0
Wave01
10.0
7.0
8.0
8.7
7.0
0.0
Wave02
15.0
10.0
15.8
15.0
10.0
0.0
Wave03
10.9
7.8
10.9
10.9
7.8
0.0
Xmas01
7.3
8.8
7.4
7.3
8.8
0.0
ZigZag01
4.0
4.0
4.0
4.0
4.0
0.0
ZigZag02
8.0
4.0
8.0
8.0
5.0
0.0
ZigZag03
4.6
4.6
4.6
5.0
0.0
ZigZag04
7.0
4.0
7.0
7.6
3.0
0.0
ZigZag05
4.0
4.0
4.0
2.0
5.0
1.0
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
858
ZigZag07
10.0
10.0
10.2
10.0
10.0
0.0
ZigZag08
10.0
10.0
10.7
10.0
10.0
0.0
ZigZag09
12.0
12.0
12.3
12.0
12.0
0.0
ZigZag10
9.9
10.0
10.3
9.9
10.0
0.0
ZigZag11
18.5
19.1
19.2
18.5
19.1
0.0
ZigZag12
20.2
20.1
20.4
20.2
20.1
0.0
ZigZag13
19.5
8.1
19.8
19.5
8.1
0.0
ZigZag14
18.0
9.1
18.4
18.0
9.1
0.0
ZigZag15
12.1
11.1
12.4
12.1
11.1
0.0
V8
859
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que estn disponibles en Wilcom ES, y de los modelos resultantes. Tambin muestra el tamao, la columna, la fila y los valores de desplazamiento para los Motivos Rellenos. Tamao en mm Motivo A Mtf101a Motivo B Mtf101b Modelo de Relleno X a=7.0 b=7.0 Y a=5.0 b=3.0 Columna 7mm Fila 3.5mm Desplaz. 0mm Motivo Relleno
Mtf102a
Mtf102b
a=12.0 b=12.0
a=6.0 b=9.0
12mm
6mm
0mm
Mtf103a
Mtf103b
a=12.0 b=12.0
a=6.0 b=9.2
12mm
6mm
0mm
Mtf104a
Mtf104b
a=9.0 b=9.0
a=8.0 b=3.0
9mm
4.5mm
0mm
Mtf105a
Mtf105b
a=6.4 b=6.4
a=4.8 b=3.2
6mm
3mm
0mm
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
860
Tamao en mm Motivo A Mtf106a Motivo B Mtf106b Modelo de Relleno X a=4.4 b=4.4 Y a=2.2 b=2.4
Mtf107a
Mtf107b
a=4.8 b=4.8
a=4.2 b=1.4
5mm
2.15mm
1.25mm
Mtf108a
Mtf108b
a=11.6 b=11.6
a=4.4 b=4.4
11.2mm
2.9mm
0mm
Mtf109a
Mtf109b
a=6.5 b=6.5
a=5.0 b=5.0
6.5mm
3.35mm
3.25mm
Mtf110a
Mtf110b
a=8.0 b=8.0
a=4.0 b=4.0
8.0mm
4.0mm
0mm
Mtf111a
Mtf111b
a=5.2 b=12.0
a=3.8 b=9.0
5.2mm
3.8mm
0mm
V8
861
Tamao en mm Motivo A Mtf112a Motivo B Mtf112b Modelo de Relleno X a=15.0 b=13.5 Y a=8.36 b=7.77
V8
Apndice F
Muestras de Motivos
862
Apndice G
Esta seccin contiene muestras de los modelos de Divisin de Programa disponibles en Wilcom ES. Use la tabla para ver el aspecto de cada modelo. La tabla tambin incluye el tamao original y los valores de columna, fila y compensacin. Si stos hubieran cambiado por cualquier razn, revierta a los valores originales usando los valores de estas tablas. Vea Ajustar los valores de puntada de Divisin de Programa en la pgina 459 para ms informacin. Tamao en mm Modelo X 6 Y 6 Espacio 4.5 Desplaz. 0 Espacio 6 Desplaz. 0 Columna Fila
Bars
Basket
7.5
4.5
4.5
Basket2
Bird
4.9
4.9
Blocks1
12
12
12
Blocks2
12
12
V8
863
Tamao en mm Modelo X 10 Y 6
Fila Desplaz. 0
Brick
Brick2
Chain
10
6.75
3.38
Chevron
Chevron2
2.5
2.5
Chevron3
Circle
Crosstile
5.5
-5.5
5.5
5.5
Cube
1.58
1.48
Diadem
10
6.7
10
6.7
Diamnd2
Diamond
Driver
1.5
V8
Apndice G
864
Tamao en mm Modelo X 4 Y 6
Flame
3.7
3.6
Greekey
Heart
6.5
6.4
Herringbone
Hexagon
5.2
Hexagon2
Jem
10
10
10
9.5
Keyhole
2.7
5.34
2.7
2.7
Leaf
10
10
Melody
10
10
Metal
9.4
8.5
2.5
Passage
10
10
10
10
V8
865
Tamao en mm Modelo X 8 Y 8
Fila Desplaz. 0
Roma
10
5.5
10
Rope
7.5
3.8
5.5
1.9
Scale
6.4
3.5
6.4
3.5
3.2
Scale2
3.5
6.4
3.5
3.2
6.4
Seville
6.7
5.6
6.7
4.5
4.5
Star5
5.7
5.7
Steps
-6
Suncros
10
10
-6
Suncross2
11
11
6.85
-1.35
6.85
1.35
Swing
8.2
4.45
8.2
Tick
6.8
7.9
6.4
0.10
Tile1
V8
Apndice G
866
Tamao en mm Modelo X 12 Y 12
Fila Desplaz. 0
Tile3
10
10
10
10
Tile4
Triangl
5.2
5.2
Triangle3
7.5
6.5
7.5
6.5
Vine
8.5
2.8
8.5
3.5
Wave
1.3
Wave2
9.9
3.25
9.9
2.9
3.25
Wave3
10
4.5
10
4.5
Whirl
7.5
7.5
7.5
7.5
Wild
8.5
8.5
7.5
4.5
Xmastre
16
16
13.3
16
Ziggy
V8
867
V8
Apndice G
868
Apndice H
Este apndice le facilita ayuda para resolver problemas en Diseador ES. Si experimenta algn problema, consulte en primera instancia las siguientes referencias: Manual del Usuario de Wilcom ES seleccione Ayuda > Manual En Lnea (o la versin impresa) Ayuda en Lnea de Wilcom ES seleccione Ayuda > Temas de Ayuda Ayuda en Lnea de Windows seleccione Inicio > Ayuda Manual de Windows Documentacin suministrada con el hardware, si el problema se relaciona con el hardware. Para obtener informacin sobre otros productos de Wilcom ES, compruebe el Suplemento correspondiente o la Ayuda En Lnea. Para tener la informacin de apoyo tcnico ms actualizada sobbre Diseador ES y otros productos Wilcom ES, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en www.wilcom.com.au/support. Tiene que estar registrado para poder acceder a l. Nota Antes de solictar ayuda, verifique que su PC cumple con los requisitos de sistema. Vea Verificar los requisitos de sistema abajo para ms informacin.
V8
869
Especificaciones de PC
Compruebe que su ordenador cumple con los requerimientos del sistema. Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla que sigue ilustra los requerimientos de sistema mnimos y recomendados. Elemento de Hardware CPU Sistema Operativo Conexin a Internet Hojeador Memoria Tamao de Disco Duro Espacio libre de disco duro Tarjeta Grfica IE 6.0 128 Mb (ms si trabaja con muchas aplicaciones) 8 Gb 1 Gb despus de la instalacin (que no sea de doble espacio) Soporte para color de alta densidad (16 bits) y resolucin alta al menos 1024 x 768 15" a resolucin 1024 x 768 compatible con Windows compatible con Windows Requerimientos mnimos Pentium III (500 MHz) o superior Windows 98 Recomendados Pentium IV o superior Windows 2000 Para acceder al website de Wilcom para actualizar con regularidad y conocer la informacin sobre productos IE 6.x 256 Mb (para ejecutar aplicaciones mltiples) 20 Gb o ms, en particular para usuarios de base de datos Ms de 1.5 Gb tras la instalacin si se trabaja con aplicaciones mltiples Soporte para color de alta densidad (16 bits) y resolucin alta al menos 1024 x 768 17" a 1024 x 768 o superior compatible con Windows 2000 compatible con Windows 2000
V8
Apndice H
870
Requerimientos mnimos
Recomendados Puerto COM estndar si se conceta a una mquina de bordado a travs de conexin directa en serie o Wilcom DCi Nota: para conectar mquinas mltiples, consulte con Apoyo Tcnico de Wilcom
Puertos Paralelos
Puertos LPT necesarios para el dispositivo de seguridad de puerto paralelo (dongle) y para la impresora Puerto USB dedicado si usa dongle USB Ratn en serie o PS/2 Unidad de CD-ROM para instalar el software
Puerto dedicado para dongle de puerto paralelo Puerto USB dedicado si usa dongle USB Ratn PS/2 o USB Unidad DOS de alta capacidad, como SuperDisk, ZIP, JAZ o cinta Travan para copia de seguridad, etc (no para formatos de Disquete de Bordado) Recomendadas para productos PET multimedia y adiestramiento eCampus
Tarjetas de sonido
No son necesarias
Nota Wilcom ES V8.0 ocupa aproximadamente 120 Mb de espacio del disco duro, segn las opciones instaladas.
Cmo verificar las especificaciones de la CPU/RAM 1 En el escritorio de Windows, pinche el botn derecho del ratn en el
icono Mi PC y seleccione Propiedades. Se abrir el tabulador Propiedades del Sistema > General.
V8
871
Cmo verificar el espacio de disco duro 1 Pinche dos veces en el icono Mi PC en el escritorio Windows.
Se abre la ventana Mi PC.
V8
Apndice H
872
Sugerencia
Verifique el Cdigo de Identificacin proporcionado frente al Cdigo de Identificacin en el dilogo Dispositivo de Seguridad de Diseador ES. Si no coinciden, anote el nmero de serie del dispositivo de seguridad y el Cdigo de Identificacin actual y contacte con el distribuidor. Vea Identificacin de su dispositivo de seguridad en la pgina 38 para ms informacin.
Producto no vlido
Mensaje Causa Sugerencia Aparece el mensaje Producto no vlido al iniciar Diseador ES. El dongle es defectuoso o se han introducido cdigos de acceso incorrectos. Anote los nmeros del dispositivo de seguridad Nmero de Serie y Cdigo de Identificacin y contacte con su distribuidor o representante. Vea Identificacin de su dispositivo de seguridad en la pgina 38 para ms informacin. Si se han introducido cdigos incorrectamente, normalmente se pueden proporcionar cdigos nuevos para reactivar el dongle. Si el dongle es defectuoso, tendr que reemplazarlo.
V8
873
Errores irrecuperables
El sistema puede generar errores irrecuperables al abrir diseos o el mismo Diseador ES.
V8
Apndice H
874
Causa Sugerencia
V8
875
Causa
La reinstalacin de Diseador ES sobre una instalacin existente empleando el mtodo Instalacin Rpida sobrescribir las configuraciones existentes de conexin de mquina y digitalizador con las configuraciones predeterminadas. Para asegurarse de que las configuraciones de la instalacin existente se funden en la nueva instalacin, seleccione la opcin Instalacin Personalizada. Se le pedir que asocie las configuraciones existentes en la nueva instalacin. Consejo: Conserve siempre una nota de las configuraciones personalizadas conexin de mquina o digitalizador, configuraciones de divisin definida por el usuario, etc para usarlas en caso de emergencia. Por ejemplo, el disco duro puede fallar y puede que tenga que instalar Diseador ES en un ordenador nuevo.
Sugerencia
Sugerencia
V8
Apndice H
876
Problemas Generales
Esta seccin trata de los problemas generales que puede experimentar en Diseador ES.
Causa Sugerencia
V8
877
Causa
Sugerencia
Sugerencia
V8
Apndice H
878
Sugerencia
Causa
Sugerencia
V8
879
Sugerencia
Seleccione Ver > Barras de herramientas y seleccione la barra de herramientas que desea mostrar.
Sugerencia
Recortes no deseados
Problema Causa A veces aparecen recortes no deseados en objetos de bordado. Puede que est empleando las configuraciones de Conectores Fuera de Objeto y Conectores Dentro de Objeto incorrectamente. Verifique las configuraciones de conectores. Vea Usar conectores automticos en la pgina 177 para ms informacin.
Sugerencia
V8
Apndice H
880
Causa
En la mayora de los casos el problema viene causado por un error de volver a secuenciar en el diseo, que tiene lugar cuando las puntadas se convierten en fuera de secuencia de sus objetos. Normalmente esto sucede nicamente cuando se vuelven a secuenciar objetos agrupados. Evite volver a secuenciar objetos agrupados. Deje el verificador de Integridad del Diseo activado al digitalizar diseos. Cada vez que reciba un mensaje de error de integridad del diseo, pinche en Deshacer y evite el problema. Incluso si un diseo genera errores, Diseador ES seguir funcionando normalmente en la mayora de los casos.
Sugerencia
Causa
Sugerencia
V8
881
Sugerencia
V8
Apndice H
882
Sugerencia
Verifique que est usando Conectores Dentro de Objeto para las propiedades del Conector del objeto de letras. Compruebe asimismo que est empleando el mtodo de puntada recomendado para las letras. Vea Ajustar la secuencia de puntada de letras en la pgina 563 para ms informacin.
Sugerencia
Causa Sugerencia
V8
883
Sugerencia
Contacte con Apoyo Tcnico de Wilcom o con su representante local de Wilcom para organizar el envo por correo electrnico de archivos de alfabetos individuales directamente a usted.
Cmo instalar el controlador del dongle 1 Desde la barra de tareas de Windows, seleccione Inicio > Ejecutar.
Se abre el dilogo Ejecutar.
V8
Apndice H
884
3 Pinche en Aceptar.
Si la instalacin se lleva a cabo con xito, aparecer el mensaje operacin completada con xito.
4 Reinicie el PC.
Parmetros adicionales
A veces, al instalar o reinstalar el controlador del dongle, aadir un parmetro extra a la lnea de comandos puede ayudar a resolver problemas concretos.
Parmetro port-delay
Algunos ordenadores tienen un puerto paralelo lento que puede impedir a Diseador ES recibir las respuestas correctas del dongle. A veces, aadir un parmetro extra -portdelay=3000 a la lnea de comandos puede ser de ayuda: c:\eswin\bin\hinstall.exe -i -portmode=auto -portdelay=3000 Si el dongle sigue sin funcionar, o el sistema falla o continan las inmovilizaciones, aumente el valor de port-delay hasta que alcance 4294967295.
V8
885
Parmetro de contencin
El parmetro -contention=yes permite compartir de modo ptimo el puerto entre impresoras y dongles en el mismo puerto paralelo. Por ejemplo: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes Si est usando parmetros de port-delay y contencin, introduzca la siguiente lnea de comandos: c:\eswin\bin\hinstall -i -portmode=auto -contention=yes -portdelay=3000 Nota Debe especificar todos los parmetros que desea usar cada vez que ejecuta hinstall; las configuraciones anteriores sern eliminadas si usted ejecuta hinstall otra vez sin el parmetro necesario.
Cmo cambiar la modalidad de puerto paralelo en BIOS 1 Entre en BIOS mientras el PC se est cargando por vez primera.
Esto se hace normalmente pulsando la tecla Supr y en algunos PCs puede ser F10. Nota Si no aparece un mensaje informativo que le diga qu tecla debe pulsar cuando se carga el ordenador, consulte la documentacin de su PC.
V8
Apndice H
886
Cmo verificar el controlador de impresora 1 Vaya al website del fabricante. 2 Bjese el controlador de impresora ms reciente y observe las
instrucciones de instalacin del website.
V8
887
Cmo revertir a los valores de fbrica 1 Cierre Diseador ES. 2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Programas > Wilcom ES > Revertir. Se abrir el dilogo Revert to Factory Settings (Revertir a Valores de Fbrica).
4 Pinche en Aceptar.
Los elementos seleccionados se restauran con los valores predeterminados de fbrica. Nota No hay mensaje de confirmacin.
Cmo usar Purge Recovery 1 Cierre Diseador ES. 2 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Programas > Wilcom ES > Purge Recovery. Se abrir el dilogo Purge Recover y Directorios de Copia de Seguridad.
V8
Apndice H
888
Idea Para eliminar tambin archivos de copia de seguridad, seleccione Eliminar Copias de Seguridad.
3 Pinche en Aceptar.
Si no puede eliminar algn archivo, se mostrar un mensaje. Usando Windows Explorer, elimine los archivos que queden desde las carpetas C:\ESWin\Recover y C:\ESWin\Backup. Idea Si persisten los errores, pruebe a revertir a los valores de fbrica. Vea Revertir a los valores de fbrica en la pgina 887 para ms informacin.
Cmo probar las conexiones de la tablilla de digitalizacin 1 En la barra de tareas de Windows, pinche en el botn Inicio y seleccione
Ejecutar. Se abre el dilogo Ejecutar.
3 Pinche en Aceptar.
V8
889
Seleccione tablilla de digitalizacin Seleccione Punto o Corriente Mostrar datos de la tablilla reconocidos por el software Introduzca los valores de conexin
9 Pinche en Aceptar. 10 Pinche en el icono Iniciar/Detener Digitalizador. 11 Site el puck digitalizador en la tablilla y pulse cada uno de los botones
del puck.
V8
Apndice H
890
En pantalla aparecen datos que representan las coordenadas X e Y, as como el nmero correspondiente al botn. Si la prueba no tiene xito u obtiene datos basura sin formatear, pinche en el icono Iniciar/Detener Digitalizador para detener la tablilla de digitalizacin.
Causa
Sugerencia
V8
891
Use el siguiente procedimiento para determinar qu marca y modelo de adaptador de visualizacin tiene usted, y qu controladores estn instalados para el adaptador de visualizacin.
Cmo verificar el adaptador de visualizacin 1 Desde la barra de tareas de Windows, seleccione Inicio >
Configuraciones > Panel de Control.
5 Anote el adaptador de visualizacin incluido en la lista. 6 Pinche el botn derecho en el adaptador y seleccione Propiedades. 7 Seleccione el tabulador Controlador y anote la fecha del controlador. 8 Pinche en Detalles del controlador. 9 Anote los datos de Suministrador y Versin de archivo.
V8
Apndice H
892
10 Cancele los dilogos y cierre la ventana de Panel de Control. 11 Compruebe en el website del fabricante del adaptador de visualizacin
si hay una versin ms reciente del controlador. Vea Localizar los adaptadores de visualizacin ms recientes abajo para ms informacin.
V8
893
Cmo reducir la aceleracin de grficos 1 Acceda a la opcin Aceleracin de Hardware en las configuraciones de
su sistema. Win 95/98: Seleccione el icono Sistema en el Panel de Control de Windows, seleccione el tabulador Rendimiento y pinche en Grficos. Win 2000: Pinche el botn derecho en Escritorio y seleccione Propiedades. Seleccione el tabulador Configuraciones y pinche en Avanzadas. Seleccione el tabulador Problemas de funcionamiento.
V8
Apndice H
894
V8
895
V8
Apndice H
896
Indice
A
abrir diseos 715 Explorador de Diseos 703 abrir diseos 716 convertir diseos de puntada 621 desde cinta de papel 696 desde disco DOS 689, 690 existentes 31 otros formatos 689 ventana de vista preliminar 31 abrir diseos existentes 30 acceder a diseos, bases de datos y carpetas 715 aceleracin de grficos, reducir 894 aceleracin de hardware, reducir 894 acortamiento de puntada aplicar 374 establecer valores 375 personalizar 375 perspectiva general 373 acortamiento, vea acortamiento de puntada actual marcador de penetracin de aguja 55 adaptadores de visualizacin localizar controladores 893 verificar 891 Administrador de Puntada instalar mquinas de bordado 752 usar 683 aglomeracin reducir con acortamiento de puntada 373 reducir con espaciado fraccional 378 agrupar objetos 299 con la Lista de Objetos 301 agudizar imgenes, escanear 226 agudizar lmites digitalizacin automtica 242 agujas marcador de penetracin de la aguja 284
agujeros crear en Relleno Complejo 109 digitalizar agujeros de taladro 419 digitalizar anillos 404 digitalizar con Relleno Complejo 106 rellenar agujeros 408 ajustar ngulos de puntada 331 alfabetos Vase tambin letras asociar archivos 612 convertir fuentes TrueType 604 convertir TrueType 609 convertir TrueType en fuentes de bordado 604 crear nuevos 597 digitalizar 591 modificar 600 modificar letra personalizada 603 preparar dibujos 593 alinear objetos 302 altura hacer objetos del mismo tamao 308 amarres finales aadir 184 establecer valores de amarre final automtico 181 establecer valores de recorte automtico 183 perspectiva general 176 amarres iniciales establecer valores de amarres iniciales automticos 180 aadir amarres finales 184 apliqu 16 carpetas 719 efectos artsticos 20 Puntada Vaca/Salto Vaco 186 punto de cruz 20 recortes 185 anchura hacer objetos del mismo tamao 308 anchura de columna, ajustar 373 ngulos ngulo de puntada de refuerzo
Tatami 367 establecer para lneas de particin 451 girar en ngulo exacto 310 redondear esquinas pronunciadas, Entrada C 390 sesgar en ngulo exacto 314 Vea tambin ngulo de puntada ngulos de puntada aadir a Entrada A 333 aadir a Entrada B 333 aadir a Relleno Complejo 333 definir para Relleno Complejo 107 establecer para Relleno Complejo 331 herramienta ngulos de Puntada 324, 333335, 562 letras, ajustar 561 letras, eliminar 562 puntadas de giro, Entrada A 102 ngulos mltiples de puntada Entrada A 333 Entrada B 333 Relleno Complejo 333 anidar objetos 280 Aplicar herramienta de estilos 135 apliqu aadir 16 cobertura parcial 416, 417 compensar puntadas de cobertura 415 esquinas inteligentes 410 sacar formas 681 usar Compensacin de Entrada C 99 valores de corrido de gua 412 valores de embaste 413 valores de puntada de cobertura 415 Vase tambin Auto Apliqu apliqu de cobertura parcial 416 rbol de archivo, refrescar 714 archivos adjuntos al correo electrnico 677 archivos Comma Separated Value vea archivos CSV archivos condensados 634 Vase tambin archivos de lmite
V8
897
archivos CSV archivos Comma Separated Value 735 exportar catlogos como 735 archivos daados, eliminar 888 archivos de diseo comprimidos, manejar 736 archivos de lmite 634 archivos de puntada formatos soportados 817 reasignar colores 642 archivos delimitados Tab, exportar catlogos 735 archivos EMT 143 archivos no encontrados, localizar 719 archivos, combinar diseos 281 asociar estilos 139 atenuar telones de fondo 236 Auto Apliqu 410 herramienta Auto Apliqu 410 valores de corrido de gua 412 valores de embaste 413 valores de puntada de cobertura 415 Auto Centrar 396 Autoespaciado compensacin de espaciado 117 espaciado de puntada 117 establecer valores 115 longitud de puntada 117 automtica compensacin de tirada 371 automtico recortes 183 refuerzo 361 ayuda usar 41 Vea tambin problemas de funcionamiento ver el manual en lnea 41 ayuda en lnea 41
B
Barra 26 barra de herramientas Clase de Puntada Tatami 131 barra de herramientas Clase de puntada Tatami 125 barra de herramientas Clases de Puntada Acortamiento 374 Borde Dentado 423 Compensacin de Tirada 371
Contorno 431 Divisin de Programa 454 Divisin Definida por el Usuario 472 Divisin Flexi 469471 Efecto Florentino 437441 Efecto Lquido 442, 444 Espaciado Acorden 426 Espaciado Fraccional 378 Esquinas Inteligentes 386, 560 Plumets 112, 391, 556 Puntada E 112, 125 Refuerzo Automtico 294, 362 Relleno de Motivo 492 Salto Automtico 394 Tatami 112, 119, 124, 447, 453 Trapunto 429 Zigzag 112, 124 barra de herramientas Combinaciones de colores Combinaciones de colores 62 barra de herramientas Dar Forma Aplanar 216 Combinar 211 Delante a Detrs 214 Detrs a Delante 214 Dividir 216 Entrecruzar 214 Excluir 214 Soldar 211 barra de herramientas de Desplazamiento Comienzo/Fin del Diseo 57 Desplazarse 1 Puntada 55 Desplazarse 10 Puntadas 55 Desplazarse 100 Puntadas 55 Desplazarse 1000 Puntadas 55 Desplazarse por Color 58 Desplazarse por Funcin 59 Desplazarse por Objeto 57 Desplazarse por Segmento 56 barra de herramientas de Dibujo Agudizar Bordes 249 Calco Automtico 254 Diseo Inteligente 263 Elipse 195 Lnea 192 Polgono 193 Polilnea 193 Rectngulo 194 barra de herramientas de Entrada Anillo 403 Auto Apliqu 410 Crculo/Estrella 401, 402 Corrido 88, 93, 321 Corrido Triple 88 Entrada A 102 Entrada B 88, 104 Entrada C 97, 321, 390
Letras 510, 569574, 599, 605 Manual 8890 Manual con Lentejuelas Puestas 418 Manual Triple 88, 90 Relleno Complejo 88, 106 107, 322331, 438 442, 492 Triple Corrido 93, 321 barra de herramientas del Puntero Amarre Final 184 ngulos de Puntada 324, 333, 335, 562 Mantener ltima Puntada 338 Puntada Vaca/Salto Vaco 186 Recorte 185 Reformar Objeto 201, 325, 332, 337, 439, 491 Seleccionar con Lnea 78 Seleccionar con Polgono 77 Seleccionar Objeto 73 Barra de herramientas Estndar Abrir 30 Deshacer 30 Repetir 30 barra de herramientas Estndar Agrupar 300 Copiar 278 Cortar 284 Coser en Mquina 683 Desagrupar 300, 602 Guardar 36 Imprimir 668 Lista de Equipo 584, 587 Lista de Objetos 81, 286292, 301 Lista de Puntada 341, 353 Mostrar Conectores 50 Mostrar Cuadrcula 34, 774 Mostrar Dibujo 208, 235 Mostrar Funciones 50 Mostrar Lmites 49 Mostrar Penetraciones de Aguja 50 Mostrar Puntadas 48 Mostrar Todo el Diseo 45 Nuevo 32 Pegar 278, 284 Presentacin Preliminar 69 Ramificar 289 Relleno de Motivo 502, 503 Selecciones Activadas 75 TrueView 49 Ventana de Perspectiva General 47 barra de herramientas Estilos Aplicar Estilo 135 Aplicar Propiedades Actuales 131 estilos favoritos 135 Hacer Propiedades Actuales 133
V8
Index
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barra de herramientas General Generar Puntadas 33 TrueView 772 barra de herramientas Generar Agujas dentro 187 Nombres de Equipo 577, 578, 579, 581 Proceso 381, 625 Propiedades 131, 177, 188, 203 Taladros Dentro 419 barra de herramientas Punto y Puntada Corrido de Lmite 260 Corrido Pasado 259 Hacer Coincidir con Paleta 261 Plumets de Giro 256 Relleno Tatami 257 Relleno Tatami sin Agujeros 258 barra de herramientas Punzar Entrada A 88 Entrada C 88 barra herramienta Puntero Vuelta Atrs/Repeticin 399 barra herramientas de Dibujo Reducir Colores 246 barra herramientas del Puntero Editar Puntada 340 Barras de herramientas mostrar 27 barras de herramientas barra de herramientas Estilos 135 uso 28 BIOS, cambiar modalidad de puerto paralelo 886 bloques de colores, imprimir 676 Borde Dentado aplicar 424 establecer valores 425 herramienta Borde Dentado 423 tabulador Borde Dentado 425 bordes compensar puntadas de Entrada C 99 crear para objetos existentes 406 digitalizar con Entrada C 97 establecer anchura 100 objetos compensados 406 bordes automticos 575 Vea tambin letras bordes con textura aadir 20 bordes, aplicar Borde Dentado 424 buscar hilos 159 buscar, diseos 708
C
caja de dilogo Aadir a Favoritos 138 caja de dilogo Organizar Estilos 135 caja de dilogo Programar Color 152 caja de lmite seleccionar objetos 74 cambiar carpetas 705 cambiar de nombre carpetas 719 estilos 141 cambiar entre relleno y lmite 90, 317 cambiar localizacin (idioma) 707 carpetas aadir 719 buscar 723 cambiar 705 cambiar de nombre 719 eliminar 719 enmascarar clases de archivo 714 refrescar/validar 714 ver diseos comprimidos 712 catlogos exportar en formato CSV 735 exportar en formato delimitado Tab 735 imprimir 732 publicar 733 cinta de papel abrir diseos 696 comando Leer 696, 756 comando Perforar 757 instalar lectores 756 instalar punzones 757 perforar 697 Cinta de Papel > comando Perforar 697 cinta, vase cinta de papel crculos dibujar 195 digitalizar 401 en crculos (Anillo) 403 en valos (Anillo) 403 herramienta Crculo/Estrella 402 clases de archivo archivos de puntada 817 EMT 143 clases de puntada cambiar 112 Contorno 431 Corrido de Motivo 485 Divisin de Programa 454 perspectiva general 111
Plumets 113 Puntada E 125 relleno 112 Relleno de Motivo 492 seleccionar 112 Triple Plumets 119 Zigzag 124 clases de puntada de relleno 112 Clasificar dilogo 725 herramienta 725 clasificar diseos 723 usando Clasificar 725 usando listas de detalles 724 usando men Ver 724 CND archivos CND, asociar colores 638 guardar en 822 mtodos de entrada compatibles 826 opciones de conversin 634 tablas de conversin 820 cdigo de identificacin 38 cdigos hilo 169 cdigos de acceso importar 39 introducir 38 Cola Automtica 746 color cambiar funciones 656 mezclar con Espaciado Acorden 427 color actual cambiar 150 colores aadir a mapas de hilo 169 asociar archivos Melco CND 638 barra de herramientas de Color 150 cambiar lmites de objeto 165 cambiar para un objeto 150 cambiar plano de fondo 163 cambiar visualizacin de cuadrcula 165 cambiar visualizacin de puntada 165 cambiar visualizacin del taladro 165 colores de hilo 149 colores de visualizacin 165 copiar en mapas de hilo 168 crear mapas de hilo 166 desplazarse por 58 eliminar mapas de hilo 173 establecer para objetos consecutivos 151 hacer capas con Pandeo 3D 502
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hacer corresponder imgenes con hilos 162 modificar combinaciones de colores 154 modificar mapas de hilo 171 modificar valores de hilo 171 quitar de mapas de hilo 172 seleccionar el color actual 150 seleccionar objetos por color 79 seleccionar para un objeto 150 volver a secuenciar por 286 colores de hilo 149 ver tambin colores aadir a mapas de hilo 169 copiar en mapas de hilo 168 correspondencia 159, 160 crear mapas de hilo 166 hacer corresponder con imagen 162 modificar valores de hilo 171 quitar de mapas de hilo 172 colores de imagen hacer corresponder con hilos 162 colores de visualizacin cambiar 165 columnas compensar Entrada C 99 digitalizar con Entrada A 102 digitalizar con Entrada C 97 establecer anchura 100 comando Alinear 302 comando Capturar Mapa de Bits del Diseo 680 comando Convertir Fuente de True Type 609, 610 comando Curva Invertida 373 comando Definir Estilo 136 comando Disco de Bordado Guardar Como 693 comando Editar Imagen Usando 229 comando Eliminar 280 comando Envoltura 572 comando Espaciar Uniformemente 303 comando Guardar Mapa de Bits como 233 comando Hacer Letra 595, 602 comando Hacer Mismo Tamao 308 comando Insertar Archivo de Dibujo 197, 231 comando Instalacin de Escner 759 comando Instalacin de Hardware 743 comando Manual en Lnea 40
comando medir 34 comando Modificar Alfabeto 600 comando Modo Lentejuela 418 comando Mostrar Colores Verdaderos 203 comando Objeto de Compensacin de Lmites 406 comando Pegar Imagen como Mapa de Bits 232 comando Pegar Imagen como Vectorial 200 comando Programar Color 151 comando Recortar Imagen 227 comando Recortar Imagen con Polgono 227 comando Redibujar Lento 60 comando Seguridad 37 comando Seleccionar Formato de Mquina 35, 647 comando Soltar 299 comando Sujetar 299 comando Tablilla 761 comando Temas de Ayuda 40 comando Volver a Secuenciar Por Color 286 comando Volver a Secuenciar Por Selecciones 285 comando zoom para acercar 2X 44 comando Zoom para alejar 2X 44 comandos barras de herramientas 28 deshacer y repetir 30 men desplegable 29 registrar el mapa de mens 761 seleccionar 27 comandos de control, verificar 653 combinaciones de colores 152 Aadir Colores a Paleta, Hacer Coincidir Colores con Paleta 263 basar en existentes 156 cambiar colores de visualizacin 165 cambiar configuraciones de visualizacin 163 cambiar planos de fondo 163 configuraciones predeterminadas 154 crear 156 dar nombre nuevo 157 diferentes densidades de puntada 153 eliminar 159 imprimir 674 modificar 154 seleccionar 48, 153 combinaciones mltiples de
colores 152 combinar diseos 281 estilos 139 objetos (anidar) 280 compensacin Autoespaciado (Plumets) 117 embastar apliqu 414 compensacin de tirada aplicar 371 cantidad de sobrecosido 372 herramienta Compensacin de Tirada 371 invertir direccin de puntada 373 perspectiva general 371 valores recomendados 372 compensar agujeros rellenados (Relleno Complejo) 408 columnas y filas de Divisin de Programa 460 corridos de gua de apliqu 412 crear objetos compensados 406 espaciado fraccional 379 establecer compensaciones para objetos de Entrada C 99 factor azar (Tatami) 453 fracciones de compensacin (Tatami) 448 modelos de Divisin de Programa en pantalla 465 modelos de Relleno de Motivo 495 modelos en pantalla 501 objetos 406 puntadas de cobertura apliqu 415 puntadas de Divisin de Programa 460 puntos de aguja de Contorno 435 usando lneas de particin 450 compensar el estiramiento, vea compensacin de tirada conectores acerca de 177 amarres finales 176 aadir amarres finales y recortes 184 aadir Puntada Vaca/Salto Vaco 186 automticos 177 corridos (automticos) 179 corridos de viaje 188 dentro de objetos 179 digitalizar con Agujas fuera 187 establecer valores automticos de amarre inicial 180 establecer valores de amarre final automtico 181
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establecer valores de recorte automtico 183 minimizar con anidar 280 mostrar 50 mostrar/ocultar 771 ocultar 50 recortes 176 Salto Automtico 394 saltos (automticos) 177 conectores automticos, ver conectores conexiones de dispositivo, problemas de funcionamiento 875 conexiones de mquina probar digitalizadores 889 configuraciones cambiar visualizacin 163 configuraciones de fbrica Autoespaciado 117 configuraciones de visualizacin cambiar 163 conflictos, puertos paralelos 886 conservar puntadas largas 393 Contorno aplicar 433 Espiral 432 establecer valores de puntada 435 Estndar 432 fraccin de compensacin 435 herramienta Contorno 431 perspectiva general de puntada de Contorno 431 puntada de contorno en anillos 403 seleccionar un pespunte 433 seleccionar una clase 433 Contorno Espiral 432 en crculos 401 Contorno Estndar 432 controladores de dispositivos instalar/reinstalar controladores de dongle 884 verificar impresoras 887 controladores de dongle instalar/reinstalar 884 parmetros adicionales 885 controladores de impresora, verificar 887 convertir clases de archivo 728 diseos 723 fotos en diseos 270 mapas de bits en vectoriales 199, 255 objetos de dibujo en bordado 318 Vea tambin convertir archivos de formato
Vea tambin tablas de conversin Convertir > Auto Apliqu 318 Convertir > Corrido 318 Convertir > Corrido de Motivo 318 Convertir > Dibujo 320 Convertir > Entrada C 318 Convertir > Relleno Complejo 318 Convertir > Triple Corrido 318 convertir diseos de lmite EMB a CND 637 limitaciones de conversin de EMB 637 convertir diseos de puntada reconocer Objetos/Lmites 621 reconocer Saltos como Recortes 622 convertir formatos de archivo opciones de conversin de CND 634 tabla de conversin PCH 828 convertir formatos de archivos tablas de conversin de CND 820 convertir objetos 317 coordenadas establecer para objetos 298 coordenadas X e Y establecer para objetos 298 copia de seguridad automtica 778 copiar colores en mapas de hilo 168 diseos 720 duplicar objetos 279 herramienta Copiar 278 motivos 484 objetos 278 propiedades del objeto 133 y pegar diseos 720 correspondencia automtica de color de hilo 159 correspondencia automtica de colores 160 correspondencia automtica de hilo 160 correspondencia de colores 160 automtica 159 Corrido crear objetos compensados 406 espacio de cuerda 94 establecer longitud de puntada 94 herramienta Corrido 92 longitud de puntada 94 longitud variable de puntada 95 refuerzos 363 valores 94 Vuelta Atrs y Repetir 19, 399
Corrido de Borde establecer valores 364 refuerzo 363 Corrido de Lmite digitalizar ilustraciones artsticas 260 herramienta Corrido de Lmite 260 Corrido de Motivo crear objetos compensados 406 escalar 488 espaciado 489 guardar 482 herramienta Corrido de Motivo 486 mantener/omitir motivos 490 perspectiva general 485 reformar 491 seleccionar motivos 487 usar 486 valores 488 Corrido Pasado, digitalizar ilustraciones artsticas 259 Corrido Triple herramienta Corrido Triple 88 corridos conectores automticos 179 corridos de gua apliqu 412 corridos de viaje 188 establecer valores de Corrido Centrado y Corrido de Borde 364 corridos de gua compensar 412 establecer valores 412 corridos de viaje 188 cortar diseos 721 cortar el hilo 185 cortar y pegar herramienta Cortar 284 objetos 278 volver a secuenciar 284 coser diseos seleccionar mquina y opciones 727 usando Administrador de Puntada 683 Vase tambin Administrador de Puntada cosido abierto, vea Trapunto cosido hacia atrs Vuelta Atrs y Repetir 19 cosido invertido Vuelta Atrs y Repetir 399 cosido semi-automticas 199 crear curvas suaves puntadas automticas 267 cuadrados, dibujos 194 cuadrcula cambiar color de
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visualizacin 165 saltar a 775 cualquier forma, dibujar lneas 193 Curva Invertida 373
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dar nuevos nombres mapas de hilo 173 densidad de puntada ajustar 381 ajustar para ciertas clases de puntada 383 densidad de puntada, con combinaciones de colores 153 densidad, aplicar espaciado fraccional 378 desactivar amarres finales automticos 181 amarres iniciales automticos 180 compensacin de tirada 371 espaciado fraccional 378 recortes automticos 183 desagrupar objetos 300 deseleccionar objetos 72 deshacer comandos 30 desigualdad valores de Borde Dentado 425 desplazarse cada 1 puntada 55 cada 10 puntadas 55 cada 100 puntadas 55 cada 1000 puntadas 55 perspectiva general 54 por color 58 por funcin 59 por puntadas 55 por segmento 56 seleccionar objetos mientras se desplaza 75 dilogo Propiedades (Windows Explorer) 63 Seleccionar Smbolos 570 dilogo Abrir 197, 232, 621, 635 dilogo Abrir desde Disco de Bordado 690 dilogo Abrir Disco de Bordado 690 dilogo Administrador de Cinta 697, 728, 756, 757 dilogo Administrador de Dispositivos 892
dilogo Agudizar Bordes 249 dilogo Agujeros 409 dilogo Aadir Miembros de Grupo 578 dilogo Atajo a Propiedades de Windows 718 dilogo Clculo de Longitud 67 dilogo Calibracin de Pantalla 760 dilogo Color-Lista de Objetos 287 dilogo Comienzo y Final Automtico 396 dilogo Conexin de la Mquina de Bordado 753 dilogo Conexin de Mquina de Bordado 746 dilogo Confirmacin 721722 dilogo Coser en el Administrador de Puntada 746 dilogo Definir Secuencia de Paradas 642 dilogo Digi Test 889 dilogo Diseo Inteligente 263269 dilogo Editar Funcin 351355 dilogo Efectos Refuerzo Automtico 294 dilogo Elegir Clase de Escritura de Cinta 648, 697, 757 dilogo Elegir Clase de Lectura de Cinta 696, 756 dilogo Elegir Localizacin 707 dilogo Formatear 691 dilogo Formatear Disco de Bordado 691 dilogo Funciones 355 dilogo Guardar en Disco de Bordado 694 dilogo Guardar Opciones 589, 638 dilogo Hacer Divisin de Programa 467 dilogo Hacer Motivo 481482 dilogo Insertar Funcin 349 dilogo Instalacin de Hardware 744760 dilogo Instalacin de Puerto en Serie 744 dilogo Instalacin de Tablilla 761766 dilogo Instalacin del Digitalizador 744751, 889 dilogo Instalacin del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario 751 dilogo Instalar Tablilla 767
dilogo Lista de Objetos 81, 301 dilogo Lista de Puntada 341, 355 dilogo Mapa de Caracteres 571 dilogo Miembros de Equipo 581, 585 , 587 dilogo Mostrar Puntadas 357 dilogo Mover Puntada 353 dilogo Nombre de Grupo 577 dilogo Nombres de Equipo 577, 578 , 579, 581 dilogo Nombres Rpidos 579 dilogo Nuevo 717 dilogo Nuevo Grupo de Motivos 481 dilogo Objeto Compensado 407 dilogo Opciones Cuadrcula 774775 Desplazamiento Automtico 776 General 405, 778782 Ver Dibujo 203 Ver Diseo 772, 773 dilogo Opciones > Ver Diseo 52 dilogo Opciones de Archivo DXF 197 dilogo Opciones de Conversin 729 dilogo Opciones de Cosido 727 dilogo Opciones de Descodificacin 621624, 642 dilogo Opciones de Impresin 731 dilogo Opciones de Impresin de Diseos 732 dilogo Opciones de Perforacin 728 dilogo Opciones de Publicacin 733 dilogo Opciones de TrueView 773 dilogo Opcioneslog Ver Dibujo 208 dilogo Proceso 381383, 626 dilogo Propiedades Explorador ES 712 dilogo Propiedades (Windows Explorer) 63 dilogo Propiedades de Diseo Informacin 65 Secuencia de paradas 68 dilogo Propiedades del Objeto Auto Apliqu 412 417 Efectos > Acorden 428 Efectos > Acortamiento 375 Efectos > Borde Dentado 425 Efectos > Esquinas Inteligentes 388 Efectos > Otros 372, 379, 476, 504
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Efectos > Puntada de Relleno 430435, 449464 Efectos > Refuerzo Autom0tico 364 Efectos > Refuerzo Automtico 363369 Efectos > Relleno de Curva 440444 Efectos > Salto Automtico 395 Entrada C 100, 101, 390 Foto Flash 271 General 299, 306314 Imagen 234 Objeto de Dibujo 203 Puntada de Lmite 9497, 487491 Puntada de Relleno 391, 467, 494504 Relleno Complejo 109, 332 dilogo Propiedades del Objeto Letras 581, 585 dilogo Puntadas Pequeas 385 dilogo Purge Recover y Directorios de Copia de Seguridad 888 dilogo Reconocimiento - Opciones Avanzadas 629 dilogo Redibujar Lento 60 dilogo Reducir Colores 246 dilogo Revert to Factory Settings (Revertir a Valores de Fbrica) 888 dilogo Secuenciar por Color 286 dilogo Seleccin de Smbolo 575 dilogo Seleccionar Cdigo 759 dilogo Seleccionar Formato De Mquina 647 dilogo Seleccionar Formato de Mquina 652 dilogo Seleccionar Motivo 477484 dilogo Seleccionar por Color 53, 79 dilogo Seleccionar Smbolos 570 dilogo Suavizar Curvas de Dibujo 202 dilogo Test Disk 688 dilogo Transformar 307315 dilogo Valores Automticos de Puntada 267 dilogo Valores de Entrada de Archivo Condensado 635641 dilogo Valores de Formato de Mquina 654664 Estndar 650651 dilogo Volver a Secuenciar por Nmero 288
dilogos Abrir 197, 232, 621, 635 Abrir desde Disco de Bordado 690 Abrir Disco de Bordado 690 Administrador de Cinta 697, 728, 756757 Administrador de Dispositivos 892 Advertencia de Secuencia de Paradas 642 Agudizar Bordes 249 Agujeros 409 Aadir Hilo 169 Aadir Miembros de Grupo 578 Clculo de Longitud 67 Calibracin de Pantalla 760 Clasificar 725 Color-Lista de Objetos 287 Comienzo y Final Automtico 396 Conexin de la Mquina de Bordado 753 Conexin de Mquina de Bordado 746 Confirmacin 721, 722 Coser en el Administrador de Puntada 746 Definir Secuencia de Paradas 642 Digi Test 889 Diseo Inteligente 263269 Editar Funcin 351, 355 Efectos > Acorden 428 Efectos > Acortamiento 375 Efectos > Borde Dentado 425 Efectos > Esquinas Inteligentes 388 Efectos > Otros 372379 , 476504 Efectos > Refuerzo Automtico 363, 364369 Efectos > Relleno de Curva 440444 Efectos > Salto Automtico 395 Elegir Clase de Escritura de Cinta 648, 697 , 757 Elegir Clase de Lectura de Cinta 696, 756 Elegir Localizacin 707 Formatear 691 Formatear Disco de Bordado 691 Funciones 355 Guardar en Disco de Bordado 694 Guardar Opciones 589, 638 Hacer Divisin de Programa 467 Hacer Motivo 481482 Insertar Funcin 349 Instalacin de
Hardware 744760 Instalacin de Puerto en Serie 744 Instalacin de Tablilla 761766 Instalacin del Digitalizador 744751, 889 Instalacin del Formato del Digitalizador Definido por el Usuario 751 Instalar Tablilla 767 Lista de Objetos 81, 301 Lista de Puntada 341, 355 Mapa de Caracteres 571 Miembros de Equipo 581, 585, 587 Mostrar Puntadas 357 Mover Puntada 353 Nombre de Equipo 577 Nombre de Grupo 577 Nombres de Equipo 578, 579, 581 Nombres Rpidos 579 Nuevo 717 Nuevo Grupo de Motivos 481 Objeto Compensado 407 Opciones > Cuadrcula 774 775 Opciones > Desplazamiento Automtico 776 Opciones > General 405, 778782 Opciones > Ver Dibujo 203, 208, 236 Opciones > Ver Diseo 52, 772, 773 Opciones de Archivo DXF 197 Opciones de Conversin 729 Opciones de Cosido 727 Opciones de Descodificacin 621624, 642 Opciones de Impresin 731 Opciones de Impresin de Diseos 732 Opciones de Perforacin 728 Opciones de Publicacin 733 Opciones de TrueView 773 Preferencias del Usuario 706 Proceso 381383, 626 Propiedades 712 Propiedades de Diseo > Informacin 65 Propiedades de Diseo > Secuencia de paradas 68 Propiedades de Windows 718 Propiedades del Objeto Letras 581, 585 Propiedades del Objeto > Auto Apliqu 412417 Propiedades del Objeto > Entrada C 100101, 390 Propiedades del Objeto > Foto Flash 271
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Propiedades del Objeto > General 299314 Propiedades del Objeto > Imagen 234 Propiedades del Objeto > Objeto de Dibujo 203 Propiedades del Objeto > Puntada de Lmite 9497, 487491 Propiedades del Objeto > Puntada de Relleno 391, 430435, 449467, 494504 Propiedades del Objeto > Refuerzo Automtico 294 Propiedades del Objeto > Relleno Complejo 109, 332 Puntadas Pequeas 385 Purge Recover y Directorios de Copia de Seguridad 888 Reconocimiento - Opciones Avanzadas 629 Redibujar Lento 60 Reducir Colores 246 Revert to Factory Settings 888 Secuenciar por Color 286 Seleccin de Smbolo 575 Seleccionar Cdigo 759 Seleccionar Formato De Mquina 647 Seleccionar Formato de Mquina 652 Seleccionar Motivo 478484 Seleccionar por Color 53, 79 Suavizar Curvas de Dibujo 202 Test Disk 688 Transformar 307315 Valores Automticos de Puntada 267 Valores de Entrada de Archivo Condensado 635, 641 Valores de Formato de Mquina 654664 Valores de Formato de Mquina > Estndar 650651 Volver a Secuenciar por Nmero 288 dibujos crear un dibujo de ampliacin 763 dibujos de ampliacin 763 insertar dibujos vectoriales 197 Vea tambin telones de fondo dibujos de ampliacin cambiar escala 766 crear 763 desplazar 767 digitalizar 768 preparar 763 registrar 764 dibujos vectoriales convertir ilustraciones
artsticas 254 digitalizacin automtica 191 insertar 197 mostrar 208 pegar 200 sacar diseos como 678 difuminacin 222 digitalizacin manual 87 digitalizacin automtica agudizar lmites 242 convertir imgenes de escala de grises 270 filtrar ruido 243 herramientas de preparacin de imgenes 243244 limpiar imgenes 240 preparar imgenes 239 recortar imgenes 227 reduccin del color 240 digitalizacin manual para lentejuelas 418 digitalizadoras, vea tablillas digitalizadoras digitalizar agujeros de taladro 419 anillos 403 apliqu 410 crculos y valos 401 columnas con Entrada A 102 columnas con Entrada C 97 columnas y bordes 97 con Agujas fuera 187 con Divisin Definida por el Usuario 473 con telones de fondo 219 Corrido de Motivo 486 formas abiertas y cerradas con Calco Automtico 254 formas con Entrada B 104 formas con Relleno Complejo 106 lmites de anillos 404 lneas con Corrido/Triple Corrido 92 lneas divididas 472 motivos nuevoss 481 puntadas de giro 438443 puntadas individuales con Manual 90 usando una tablilla digitalizadora 768 digitalizar ilustraciones artsticas Corrido de Lmite 260 Corrido Pasado 259 Plumets de Giro 256 Relleno Complejo sin Agujeros 258 Relleno Tatami con Agujeros 257
direccin de puntada invertida 373 direccin de puntada, invertir 373 discos de bordado abrir diseos 690 comando Disco de Bordado Abrir 689 comando Disco de Bordado Formatear 691 formatear 691 formatos 691 guardar diseos 695 guardar diseos" 685 probar 688 discos DOS, abrir diseos 689 Diseador ES arranque 25 Diseos abrir 30 diseos abrir 31, 715, 716 abrir diseos de puntada 621 abrir mltiples 30 acceder 715 buscar 708 clasificar 723 combinar 281 Comienzo y Final Automtico 396 comprimir 737 convertir 723 convertir en otras clases de archivo 728 convertir formatos 615 convertir formatos (tablas) 817 coser y punzar 726 crear nuevos 32 empezar 32 gestionar 703 guardar 36 planificar un diseo 3 redibujar lento 60 sacar 667, 723 seleccionar 715 ver registros 711 verificar 65 volver a secuenciar 284 diseos comprimidos extraer 738 diseos comprimidos, ver en carpetas 712 diseos de puntada abrir 621 convertir a EMB 621 opciones de conversin 621 procesar a objetos 621 reconocimiento de puntada 621 diseos nuevos comenzar 3
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dispositivo de seguridad identificar 38 introducir cdigos de acceso 38 dispositivos mensajes de seguridad 872 dispositivos en serie, valores recomendados 743 dispositivos perifricos instalar 743 valores de conexin 743 Vea tambin hardware distribuir objetos 302 dividir comando Dividir Objeto 282 divisiones combinadas 456 objetos 282 usar Divisin Automtica 391 usar lneas divididas 472 Divisin Automtica 391 aplicar 391 divisin automtica, vea Divisin Automtica Divisin de Programa ajustar espaciado en pantalla 465 aplicar 454 compensar 460 compensar modelos en pantalla 465 crear modelos 466 divisiones combinadas 456 editar modelos 467 factor azar 462 girar modelos en pantalla 465 herramienta Divisin de Programa 454 modelos de trazado 463 modificar trazados en pantalla 463 rellenar formas con 454 seleccionar modelos 455 sesgar modelos en pantalla 465 tamao del modelo 456 valores de puntada 459 Divisin Definida por el Usuario aplicar 474 digitalizar objetos con 473 herramienta Divisin Definida por el Usuario 472 divisiones combinadas clases 456 Plumets en Plumets 457 Plumets en Tatami 457 seleccionar 456 Tatami en Tatami 457 Doble Zigzag, establecer valores 366 dongle, Vea dispositivo de seguridad duplicar
E
editar objetos 317 reformar 325 editar puntadas 15, 344 eliminar puntadas 345 eliminar puntadas pequeas 385 insertar puntadas 343 mover puntadas 344 usar Lista de Puntada 357 EDS-III digitalizar para 826 guardar en formato CND 822 tabla de conversin 820 Efecto Florentino ajustar valores 441 herramienta Efecto Florentino 437441 Efecto Lquido herramienta Efecto Lquido 442 efectos acortamiento de puntada 373 Borde Dentado 423 compensacin de tirada 371 Espaciado Acorden 426 espaciado fraccional 378 esquinas inteligentes 386 Refuerzo Automtico 361 Salto Automtico 393 Trapunto 429 efectos artsticos aadir 20 efectos de perspectiva, Espaciado Acorden 427 efectos sombreados, Espaciado Acorden 427 Eliminacin Automtica 746 eliminar carpetas 719 colores desde mapas de hilo 172 diseos 721 estilos 141 mapas de hilo 173 motivos 485 objetos 280 plantillas 147 elipses dibujar 195 digitalizar 401 embastar compensacin 414 establecer valores 413 empezar
nuevos diseos 32 empujar objetos a su posicin 298 encontrar hilos 159 enmascarar archivos en carpetas 714 Entrada A aadir ngulos de puntada 333 con Entrada Continua 404 crear bordes 406 digitalizar columnas 102 herramienta Entrada A 88, 102 objetos compensados 406 Entrada B aadir ngulos de puntada 333 crear bordes 406 digitalizar columnas 104 herramienta Entrada B 88, 104 objetos compensados 406 Entrada C anchura de columna 100 compensar puntadas 99 crear objetos compensados 406 digitalizar columnas y bordes 98 fracciones de esquina 101 herramienta Entrada C 88, 97, 321, 390 invertir direccin de puntada 373 lado de entrada 99 redondear esquinas pronunciadas 390 tabulador Entrada C 99 Entrada Continua 404 Entradas A y B, convertir en Relleno Complejo 320324, 335 envolturas clases de 574 comando Eliminar 574 reformar objetos 572 errores irrecuperables, problemas de funcionamiento 874 escala de dibujo, cambiar 766 escalar escala de dibujo de ampliacin 766 modelos de Divisin de Programa 456 modelos de Divisin de Programa en pantalla 500 motivos 479 motivos (Corrido de Motivo) 488 motivos (Relleno de Motivo) 497 escanear 223226 agudizar 226 comando Escanear 226 ilustraciones artsticas 226 imgenes de mapa de bits 226 instalar escners 759
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modo de color 224 resolucin 223 escanear ilustraciones artsticas 223 espaciado compensacin, Autoespaciado 117 espaciado abierto (Trapunto) 429 Espaciado Acorden 426 espaciado fraccional 378 prestablecido 769 puntadas de Divisin de Programa 459 puntadas de Zigzag y Doble Zigzag 366 refuerzo Tatami 367 usar Autoespaciado 115 Espaciado Acorden aplicar 427 establecer valores 428 herramienta Espaciado Acorden 426 mezcla de color 427 perspectiva general 426 seleccionar clases 428 valores de espaciado 428 espaciado automtico, vase tambin Autoespaciado espaciado de columna, Divisin de Programa 458 espaciado de fila Divisin de Programa 458 espaciado de letras, cambiar 527 espaciado de lneas, cambiar 527 espaciado de palabras, cambiar 527 espaciado fraccional aplicar 378 fraccin de compensacin 379 herramienta Espaciado Fraccional 378 perspectiva general 378 espaciado variable de fila 426 espaciar objetos uniformemente 303 espacio de cuerda 94 espacio de disco duro, verificar 871 Especial Hacer Letra 595 especificaciones de CPU/RAM 871 esquinas apliqu 410 cobertura 386 esquinas inteligentes 386 fracciones de esquina, Entrada C 101 mitra 386
redondear, Entrada C 390 esquinas de cobertura 386 esquinas inteligentes aplicar 386 apliqu 410 cobertura 386 esquinas redondeadas, Entrada C 390 establecer valores 387 herramienta Esquinas Inteligentes 386, 560 mitra 386 esquinas mitra 386 establecer preferencias del usuario 706 visualizaciones predeterminadas de diseos 706 estilos aplicar 135 aplicar favoritos 135 asignar favoritos 138 asociar 139 barra de herramientas 135 cambiar el nombre 141 crear nuevo estilo 136 eliminar 141 hacer actuales las propiedades del objeto 133 modificar 140 perspectiva general 135 vea tambin plantillas estilos prestablecidos, plantilla NORMAL 143 estiramiento de tejido, vea compensacin de tirada ethernet valores de conexin 746 Explorador de Diseos abrir 703 exportar catlogos como archivos CSV 735 catlogos como archivos delimitados Tab 735
F
factor azar 453 Divisin de Programa 462 favoritos asignar estilos favoritos 138 filtrar ruido digitalizacin automtica 243 flejes, bastidor fuera (Auto Apliqu) 413 formas abiertas, dibujar 193 formas cerradas, dibujar 193 formatos
formatos de tablilla digitalizadora 750 Vea tambin formatos de mquina formatos de diseo antiguo formato ESD 616 Gunold PCH 616 Wilcom INP 616 formatos de mquina cambiar 648 comienzo del diseo/final del diseo 662 crear formato personalizado 650 eliminar 653 modificar valores 652659 secuencia de cambio de color 660 seleccionar 35, 647 valores avanzados 660 verificar 653 Foto Flash comando Foto Flash 270 fotos, convertir en bordado 270 fuentes TrueType 604 convertir alfabetos completos 609 convertir en fuentes de bordado 604 funciones desplazarse por 59 mostrar 50 mostrar/ocultar 771 ocultar 50 funciones de mquina cambio de color 347 clases 347 editar 352 eliminar 352 insertar manualmente 349 lentejuelas 349 mostrar 50 mostrar/ocultar 771 ocultar 50 Paradas 348 recortar hilo 347 Saltos 348 taladro 349 usar 349 velocidad 663 verificar comandos de control 653
G
generar puntadas 33 gestionar diseos 703 girar
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modelos de Divisin de Programa en pantalla 465 modelos en pantalla 500 motivos 479 motivos en Rellenos de Motivo 498 objetos 309 Vea tambin girar objetos girar objetos desde el dilogo Propiedades Del Objeto 310 en pantalla 309 en una cantidad exacta 310 mediante pinche y arrastre 309 usando una lnea de referencia 311 usando una lnea de referencia y ngulo 312 graduar objetos 304 graduar objetos a tamao exacto 306 en pantalla 304 hacer del mismo tamao 308 mediante pinche y arrastre 304 usando Propiedades del Objeto 306 usando puntos de referencia 307 grupos de motivos comando Hacer 481, 482 comando Seleccionar 484, 485 copiar motivos entre grupos 484 hacer 481 grupos de nombres aadir miembros individuales 578 aadir miembros mltiples 579 grupos de nombres, crear 577 guardar diseos en disco de bordado 685695 imgenes de mapa de bits como archivos por separado 200 imgenes de mapa de bits como archivos separados 233 propiedades del objeto en una plantilla 145 guardar automticamente 778 guardar diseos 36 Gunold, abrir archivos PCH 828
H
hacer clic con el botn derecho del ratn herramientas 28 hacer clic en el botn derecho men desplegable 29
Hacer Coincidir con Paleta 261 hacer coincidir los colores de paleta con el dibujo 261 hacer Divisin de Programa 466 hacer Divisin Definida por el Usuario 473 Hacer Motivo 481 Hacer Motivo, copiar motivos entre grupos 484 hacer objetos del mismo tamao 308 hardware instalar escner 759 instalar lectores de cinta de papel 756 instalar mquinas de bordado 752 instalar monitor de visualizacin 760 instalar punzones de cinta de papel 757 instalar tablillas digitalizadoras 747 valores de dispositivos perifricos 743 herramienta Abrir 30 herramienta Acortamiento 373, 374 herramienta Agrupar 300 herramienta Agudizar Bordes 249 herramienta Agujas dentro 187 herramienta Agujas fuera 187 herramienta Amarre Final 184 herramienta Anillo 403 herramienta Aplanar 216 herramienta Aplicar Estilo 135 herramienta Aplicar Propiedades Actuales 131 herramienta Borde Dentado 423 herramienta Calco Automtico 254 herramienta Crculo/Estrella 401 herramienta Combinaciones de colores 62 herramienta Combinar 211 herramienta Comienzo/Fin del Diseo 57 herramienta Contorno 431 herramienta Convertir 728 herramienta Corrido 93, 321 herramienta Corrido Pasado 259 herramienta Coser Diseos Seleccionados 727 herramienta Coser en Mquina 683 herramienta de Corrido 88 herramienta Delante a Detrs 214
herramienta Desagrupar 300, 602 herramienta Deshacer 30 herramienta deshacer 30 herramienta Desplazarse 100 Puntadas 55 herramienta Desplazarse por Color 58 herramienta Desplazarse por Funcin 59 herramienta Desplazarse por Objeto 57 herramienta Detrs a Delante 214 herramienta Diseo Inteligente" 263 herramienta Dividir 216 herramienta Divisin Flexi 470471 herramienta Editar Puntada 340 herramienta Efecto Lquido 442, 444 herramienta Elipse 195 herramienta Entrada A 102 herramienta Entrada B 104 herramienta Entrada C 97 herramienta Entrecruzar 214 herramienta Espaciado Fraccional 378 herramienta Esquinas Inteligentes 386 herramienta Excluir 214 herramienta Generar Puntadas 33 herramienta Guardar 36 herramienta Hacer Coincidir con Paleta 261 herramienta Hacer Propiedades Actuales 133 herramienta Imprimir 668, 730 herramienta Letras 510, 569574, 599 , 605 herramienta Lnea 192 herramienta Lista de Objetos 81, 286 288, 292, 301 herramienta Lista de Puntada 341, 353 herramienta Mantener ltima Puntada 338 herramienta Manual 88, 90 herramienta Manual con Lentejuelas Puestas 418 herramienta Mostrar Cuadrcula 34, 774 herramienta Mostrar Dibujo 208, 235 herramienta Nuevo 32 herramienta Perforar 727
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herramienta Plumets 112 herramienta Polgono 193 herramienta Polilnea 193 herramienta Proceso 381, 625 herramienta Propiedades 131, 177, 188 herramienta Propiedades de Diseo 711 herramienta Puntada E 112, 125 herramienta Puntada Vaca/Salto Vaco 186 herramienta Recorte 185 herramienta Rectngulo 194 herramienta Reducir Colores 246 herramienta Reformar Objeto 201, 325, 332, 337, 439, 491 herramienta Refuerzo Automtico 294 herramienta Relleno Complejo 88, 106, 322331, 438442 , 492 herramienta Relleno de Motivo 477, 502 herramienta Relleno Tatami 257 herramienta Relleno Tatami sin Agujeros 258 herramienta Repetir 30 herramienta repetir 30 herramienta Salto Automtico 394 herramienta Seleccionar con Lnea 78 herramienta Seleccionar con Polgono 77 herramienta Seleccionar con Polgono/Seleccionar con Lnea 77 herramienta Seleccionar Objeto 73 herramienta Seleccionar Objeto/Seleccionar Actual 72 herramienta Selecciones Activadas 75 herramienta Soldar 211 herramienta Tatami 112, 119, 124, 125, 131, 447, 453 herramienta Vuelta Atrs/Repeticin 399 herramienta Vuelta Atrs/Repetir 399 herramienta WinZip 737 herramienta Zigzag 112, 124 herramientas mostrar herramientas 27 seleccionar comandos 28 herramientas de desplazamiento Comienzo/Fin del Diseo 57
desplazarse mediante herramientas de desplazamiento 55 Desplazarse por Color 58 Desplazarse por Funcin 59 Desplazarse por Objeto 57 herramientas de seleccin Seleccionar con Polgono/Seleccionar con Lnea 77, 78 Seleccionar Objeto/Seleccionar Actual 73 Selecciones Activadas 75 hilo clases 117 grosor 117 hilos buscar 159 clase 170 cdigo 169 densidad 170 encontrar 159 marcas 169 hojas de trabajo Vase hojas de trabajo de produccin hojas de trabajo de produccin imprimir 668, 685, 695 imprimir planos de fondo 674 opciones de impresin 669 personalizar 672 Texto a Imprimir 672 vista preliminar 69 huecos, compensar agujeros rellenados 408
I
icono del Explorador de Diseos 703 icono Explorador de Diseos 708 ilustraciones artsticas convertir en dibujos vectoriales 254 convertir mapas de bits en vectoriales 199255 dibujos de ampliacin 763 dibujos vectoriales 191 escanear 223 imgenes de mapa de bits 220 imgenes difuminadas 222 imgenes escaneadas 221 imgenes suavizadas 222 preparar para la digitalizacin automtica 239 imgenes agudizar lmites 242, 249 atenuar mapas de bits 236 delimitadas 249
delimitadas frente a no delimitadas 240 editar 229230 escanear mapas de bits 226 filtrar ruido 243 guardar mapas de bits por separado 200, 233 herramientas de preparacin 243 insertar mapas de bits 231 limpiar 240 mapas de bits 231 mostrar mapas de bits 235 mostrar vectoriales 208 no delimitadas 246 pegar imgenes de mapa de bits 232 pegar imgenes vectoriales 200 recortar 228 reduccin del color 240 sacar diseos como 678 suavizar mapas de bits 234 suavizar vectoriales 201 imgenes de escala de grises, convertir en diseos 270 imgenes de mapa de bits atenuar 236 clases de archivo 231 convertir en vectoriales 199255 difuminadas 222 digitalizacin automtica 220 escaneadas 221 escanear 226 guardar por separado 200, 233 insertar 231 mostrar 235 pegar 232 sacar diseos como 680 suavizar 222, 234 usar como telones de fondo 231 imgenes delimitadas 249 imgenes no delimitadas 246 imgenes vectoriales digitalizar automticamente 318 reformar 201 suavizar 201 imgenes, vea telones de fondo imprimir catlogos 732 combinaciones mltiples de colores 674 hojas de trabajo de produccin 730 planos de fondo 674 insertar imgenes de mapa de bits 231 imgenes vectoriales 197 un diseo en otro 281 un objeto dentro de otro 280
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L
lados del objeto, Borde Dentado 425 lectores, vase lectores de cinta de papel lentejuelas digitalizar 418 herramienta Lentejuelas Puestas 418 letras ajustar ngulos de puntada 561 altura de letra 592 anchura de letra 593 aplicar letras artsticas 572 bordes automticos 575 cambiar espaciado de lneas 526 cambios de color entre letras 511 caracteres y smbolos especiales 569 convertir letras TrueType 605 crear fuentes de bordado desde TrueType 604 eliminar ngulos de puntada 562 espaciado de letras 527 espaciado de lneas 527 espaciado de palabras 527 formatear 511 generar puntadas 33 introducir a travs del dilogo 511 introducir en pantalla 510 justificacin de letras 519 mantener los valores de puntada originales 565 mover letras a lo largo de la lnea de base 525 nombres, vea nombres redisear lnea de base 545 redisear lneas de base curvas 545 secuencia de puntada 563 valores de secuencia 565 Vase tambin lneas de base Vase tambinalfabetos letras artsticas, aplicar 572 letras de bordado problemas de funcionamiento 882 lmites 48 agudizar 249 cambiar color de visualizacin 165 cambiar entre relleno y lmite 90, 317
clases de puntada 112 crear bordes para objetos existentes 406 digitalizar anillos 404 digitalizar con Relleno Complejo 106 digitalizar para apliqu 410 mostrar 48 Relleno Complejo 109 seleccionar objetos con 74 lmites de objeto cambiar color de visualizacin 165 lneas dibujar 192193 digitalizar con Corrido y Triple Corrido 92 lneas divididas 472 lneas de base cambiar 538 mover letras a lo largo de 525 redisear 545 reformar lneas de base Cualquier Forma 545 lneas de base Cualquier Forma reformar 545 lneas de particin 450 ngulo 451 secuencia 450 lneas de referencia girar en ngulo especificado 312 girar en relacin a 311 reflejar objetos 315 lneas divididas 472 Lista de Colores imprimir pelcula de color 676 Lista de Equipo 584, 587 Lista de Objetos agrupar/sujetar objetos 301 herramienta Lista de Objetos 286 mostrar objetos ocultos 81 seleccionar objetos 81 volver a secuenciar objetos 286288 volver a secuenciar objetos por nmero 288 Lista de Puntada editar coordenadas de puntada 353, 354, 355 filtrar por funcin 355 usar 357 listas de detalles, clasificar 724 localizacin, cambiar idiomas 707 localizar archivos no encontrados 719 longitud conservar puntadas largas 393 Corrido y Triple Corrido 94 corridos de viaje 188
divisin automtica 391 longitud de puntada de Divisin de Programa 459 mtodos de clculo 395 nominal 441, 444 puntada de Contorno 435 puntadas de Corrido de Borde y Corrido Centrado 364 puntadas de Zigzag y Doble Zigzag 366 puntadas Tatami (refuerzo) 367 Tatami 121 variable (Corrido y Triple Corrido) 95 longitud de puntada nominal 444 longitud mxima de puntada 441444 longitud nominal de puntada 441 longitud variable de puntada (Corrido y Triple Corrido) 95
M
manecillas de seleccin girar 309 graduar 298 manecillas, vea manecillas de seleccin mantener/omitir motivo (Corrido de Motivo) 490 mantener/omitir la ltima puntada Entrada A 103 Entrada B 104 Manual Triple herramienta Manual Triple 8893 marcar puntos de final de puntada 91 mapa de mens registrar 761 mapas de hilo aadir colores 169 copiar colores 168 crear 166 dar nuevos nombres 173 eliminar 173 modificar 171 modificar valores de hilo 171 quitar colores de hilo 172 mapas, ver mapas de hilo mquinas de bordado conexiones 752 instalar 752 retroalimentacin 753 transferencia automtica 753 Vea tambin formatos de mquina mquinas, vase mquinas de
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bordado marcador de penetracin de la aguja 55 marcas hilo 169 mrgenes Borde Dentado 425 establecer para refuerzos 369 medir calcular longitud de puntada 395 Melco archivos CND, asociar colores 638 CND tablas de conversin 820 digitalizar para CND (tablas) 826 valores de red StarLAN 746 men Archivo Capturar Mapa de Bits del Diseo 680 Cinta de Papel > Leer 696 Cinta de Papel > Perforar 697, 757 Cinta de Papel>Leer 756 Coser en el Administrador de Puntada 746 Disco de Bordado > Abrir 689 Disco de Bordado > Formato 691 Disco de Bordado > Guardar Como 693 Escanear 226 Guardar Mapa de Bits como 233 Instalacin de Escner 759 Propiedades de Diseo 65, 67 men Ayuda Manual en Lnea 40 Pgina Web de Wilcom 40 Temas de Ayuda 40 menu charts, icons 809 men desplegable 29 Convertir Auto Apliqu 318 Convertir Corrido 318 Convertir Corrido de Motivo 318 Convertir Dibujo 320 Convertir Entrada C 318 Convertir Relleno Complejo 318 Convertir Triple Corrido 318 men Editar Dividir Objeto 282 Duplicar 279 Eliminar 280 Envoltura 572 Envoltura > Eliminar 574 Hacer Mismo Tamao 308 Pegar Dibujo > como Vectorial 200 Pegar Imagen como Mapa de Bits 232
Transformar 307, 312 Transformar Especial 311 Volver a Secuenciar > Por Color 286 Volver a Secuenciar > Por Selecciones 285 men Especial Alfabeto>Convertir Fuente de True Type 610 Alfabeto>Convertir Fuente de TrueType 609 comando Opciones 51 Hacer Letra 602 Instalacin de Hardware 743 Modificar Alfabeto 600 Motivo > Hacer 481482 Motivo > Seleccionar 484485 Opciones 203 Seguridad 37 men Especial>Tablilla 761 men Imagen Curva Invertida 373 Editar Imagen Usando 229 Insertar Archivo de Dibujo 197, 231 Recortar Imagen 227 Recortar Imagen con Polgono 227 men Insertar Agujeros Rellenados 408 comando Agujeros Rellenados 408 comando Foto Flash 270 comando Objeto de Compensacin de Lmites 406 men Mquina Modo Lentejuela 418 Programar Color 151 Seleccionar Formato de Mquina 35, 647 men Organizar Alinear 302 Espaciar Uniformemente 303 Soltar 299 Sujetar 299 men Puntada Definir Estilo 136 men Ver Caja de Zoom 44 comando Panorama 46 comando Vista Anterior 48 comando Volver a Dibujar 48 Factor Zoom 44 medir 34 Preferencias del Usuario 706 Redibujar Lento 60 Ver por Color 53 Zoom 1-1 44 Zoom para acercar 2X 44 Zoom para alejar 2X 44
mtodos de entrada Anillo 403 aplicar a objetos de dibujo 318 Crculo/Estrella 402 Corrido de Motivo 485 Corrido y Triple Corrido 92 Entrada A 102 Entrada B 104 Entrada C 97 Manual y Manual Triple 90 Relleno Complejo 106 mismo tamao, objetos 308 modelos crear modelos 466 Divisin de Programa 454 editar 467 escalar (Divisin de Programa) 456 escalar para Relleno de Motivo 497 seleccionar (Divisin de Programa) 455 seleccionar para Rellenos de Motivo 493 trazar en pantalla (Divisin de Programa) 463 trazar en pantalla (Relleno de Motivo) 499 Vase tambin motivos modelos de gua Divisin de Programa 463 Relleno de Motivo 499 modelos de muestra Divisin de Programa 463 modificar diseos con Lista de Objetos 81 mover objetos 298 modificar objetos agrupar 299 alinear 302 cambiar el radio de Crculo 329 cambiar punto de entrada de Crculo 337 cambiar punto de entrada en Crculo 337 cambiar punto de entrada en Estrella 337 cambiar tamao de Anillo 330 distribuir 302 espaciado 302 espaciar uniformemente 303 girar 309 graduar 304 mover lmite de objeto Anillo 330 reflejar 314 reformar crculos 329 reformar crculos como valos 329 reformar objetos Anillo 330 reformar objetos de Crculo 328
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reformar objetos de Estrella 328 sesgar sujetar 299 usando envolturas 572 ver por color 53 volver a secuenciar con Lista de Objetos 288 volver a secuenciar objetos por nmero 288 modo Corriente, tablillas digitalizadoras 748 modo Punto, tablillas digitalizadoras 748 monitor, instalar 760 mostrar diseos 45 herramienta Mostrar Conectores 772 herramienta Mostrar Dibujo 235 herramienta Mostrar Funciones 772 herramienta Mostrar Penetraciones de Aguja 772 lmites 48 puntadas 48 puntos de penetracin de aguja 48 Mostrar barra de herramientas de dibujo 27 mostrar barra de herramientas de Entrada 27 Mostrar barra de herramientas de viaje 27 Mostrar barra de herramientas del puntero 27 Mostrar barra de herramientas vertical Mostrar barra de herramientas de dibujo 27 Mostrar barra de herramientas de viaje 27 mostrar barra de herramientas del puntero 27 mostrar barra de herramientas Vertical mostrar barra de herramientas Entrada 27 mostrar, vea mostrar Motivos ajustar espaciado en pantalla 501 compensar modelos en pantalla 501 escalar modelos en pantalla 500 girar modelos en pantalla 500 sesgar modelos en pantalla 500 motivos crear nuevos 481 eliminar 485 escalar 479
escalar (Corrido de Motivo) 488 escalar (Relleno de Motivo) 497 espaciado (Corrido de Motivo) 489 girar 479 insertar 477 modificar 479 perspectiva general 477 puntos de referencia 482 quitar funciones 482 reflejar 479 Relleno de Motivo 492 seleccionar 477 seleccionar (Corrido de Motivo) 487 seleccionar (Rellenos de Motivo) 493 trazar en pantalla (Relleno de Motivo) 499 Vea tambin Corrido de Motivo Vase tambin Relleno de Motivo motivos de muestra Relleno de Motivo 499 mover crculos 329 mover objetos con pinche y arrastre 298 empujar 298 posicionar con coordenadas X:Y 298 movimiento del bastidor, Salto Automtico 393
calcular 67
O
objetos anidar 280 anillos 400403 aplicar refuerzo 362 apliqu 410 cambiar colores 150 cambiar las propiedades del objeto 132 crculos 400 conectar 175 convertir 317 convertir objetos de dibujo 318 copiar y pegar 278 crear duplicados 399 dar forma 209 deseleccionar 72 desplazarse por 57 dibujo 192 dividir 282 duplicar 279 editar 317 eliminar 280 girar 309 mover 298 valos 400 punto francs 400 reflejar 314 reformar 317 repetir 399 seleccionar colores 150 seleccionar objetos 71 sesgar 313 volver a secuenciar 283 vuelta atrs 399 Vea tambin modificar objetos objetos Anillo cambiar punto de entrada 337 cambiar tamao 330 digitalizar 403 herramienta Anillo 403 mover lmite 330 reformar objetos 330 objetos circulares cambiar punto de entrada 337 mover 329 reformar 329 objetos consecutivos establecer colores 151 seleccionar 73 objetos de bordado crear formas complejas 209 objetos de dibujo aplicar clase de puntada a 318 aplicar mtodo de entrada a 318
N
ndulo de rbol, refrescar 714 nombres aadir a diseo 581 crear grupos de 577 editar 585 sacar diseos 588 ver 585 Nombres de Equipo 576, 577, 578, 579, 581 Vea tambin nombres nombres de equipo crear diseos separados 587 editar 584 sacar diseos 588 ver 584 Nombres de Equipo, crear 581 nombres en grupo, crear 577 nuevos diseos, crear 32, 717 nmero de puntadas, ajustar 381 nmero de serie identificar 38 nmero total de puntadas,
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crculos 195 colorear 203 colorear lmites 203 colorear rellenos 203 convertir en bordado 318 convertir mapas de bits en vectoriales 199, 255 crear 192 crear formas complejas 205, 209, 320 cuadrados 194 elipses 195 formas abiertas 193 formas cerradas 193 lneas rectas 192 valos 195 polgonos 193 rectngulos 194 usar 192 objetos de dibujo de forma compleja 205, 320 objetos de Estrella cambiar punto de entrada 337 objetos de vuelta atrs 399 objetos Estrella digitalizar 402 reformar 328 objetos ocultos mostrar en Lista de Objetos 81 objetos vectoriales convertir en bordado 318 generar a partir de mapas de bits 255 generar desde mapas de bits 199 Ocultar barras de herramientas 27 ocultar imgenes de mapa de bits 235 imgenes vectoriales 208 lmites 48 puntadas 48 telones de fondo 235 omitir/mantener la ltima puntada Entrada A 103 Entrada B 104 omitir/mantener motivos (Corrido de Motivo) 490 opciones introducir cdigos de acceso 38 opciones de pegado Centrar en la Puntada Actual 781 Empezar en Puntada Actual 781 Posicin de Propiedad del Objeto 781 opciones de visualizacin establecer 51 vea preferencias del usuario opciones del sistema
activar 38 orden de cosido, vea secuencia organizar objetos agrupar 299 sujetar 299 valos digitalizar 401 en crculos (Anillo) 403 en valos (Anillo) 403 objetos de dibujo 195 reformar crculos como valos 329 taladrar agujeros ovalados 420
P
Pgina Web de Wilcom 40 paleta Aadir Colores a Paleta, Hacer Coincidir Colores con Paleta 263 paleta de colores seleccionar colores de hilo 151 paleta, ver tambin paleta de colores panorama de diseos 46 paquetes grficos, vincular 229 pegar diseos 720 herramienta Pegar 278, 284 imgenes de mapa de bits 232 imgenes vectoriales 200 objetos 278 pegar motivos 484 pelcula de color, imprimir 676 penetracin de aguja digitalizar con Agujas fuera 188 penetraciones de aguja aplicar lneas de particin 450 compensar (Tatami) 448 decorativas (Divisin de Programa) 454 digitalizar lneas divididas 472 factor azar 453 factor azar, Divisin de Programa 462 perforar cinta de papel 697 desde el Explorador de ES 727 perforar cinta de papel 697 pespunte clases 122 Diagonal 124 Estndar 123 Estndar (ejemplo) 124 Lnea Divisoria 123 seleccionar para relleno Contorno 433
seleccionar para Tatami 122 pespunte Diagonal 124 pespunte Estndar 123 pespunte Lnea Divisoria 123 planos de fondo cambiar colores y tejidos 163 escanear 226 imprimir en hojas de trabajo de produccin 674 plantilla NORMAL perspectiva general 143 revertir 146 usar 32 plantillas crear 143 eliminar 147 guardar propiedades del objeto 145 modificar 144 NORMAL 143 perspectiva general 142 revertir al original 146 usar 32, 144 usar plantilla NORMAL 32 usar plantillas personalizadas 32 plantillas de diseo, vea plantillas plantillas personalizadas seleccionar 32 plantillas personalizadas, seleccionar 717 plantillas, usar plantillas personalizadas 717 plantillas, vea tambin estilos Plumets aplicar Divisin Automtica 391 digitalizar con Entrada C 97 dividir puntadas largas 391 espaciado 114 espaciado automtico 115 herramienta Plumets 391 perspectiva general 113 puntada de cobertura de apliqu 415 Triple Plumets 119 Plumets de Giro digitalizar ilustraciones artsticas 256 herramienta Plumets de Giro 256 posicionar objetos 298 predeterminada visualizacin de diseos 706 predeterminadas propiedades del objeto 130 preestablecer propiedades del objeto 131 preferencias de sistema
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copia de seguridad automtica 778 guardar automticamente 778 opciones de visualizacin 772 valores 771 Preferencias del Usuario comando 706 dilogo 706 preferencias del usuario, establecer 706 preparacin de imgenes herramientas 244 preparar imgenes delimitadas 249 preparar imgenes no delimitadas 246 recortar 227 preparar dibujos de ampliacin 763 problemas de funcionamiento 869 conexiones de digitalizador 889 conexiones de dispositivo 875 discos de bordado 878 eliminar archivos con purge recovery 888 errores irrecuperables 874 faltan barras de herramientas 879 formatear discos Melco 878 integridad del diseo 880 letras de bordado 882 mensajes de dispositivo de seguridad 872 probar discos de bordado 688 problemas generales 877 recortes no deseados 880 recuperar copias de seguridad 882 revertir a valores de fbrica 887 salida 879 sonido de pitido 881 TrueView 879 unidades de medida 877 violaciones de acceso de excepcin 881 visualizacin de puntadas 879 Procedimientos bsicos arranque 25 uso de comandos 27 procedimientos bsicos guardar diseos 36 Program Split scaling patterns on-screen 464 Propiedades herramienta Propiedades 203 propiedades actuales del objeto aplicar 131 cambiar 131 propiedades del objeto aplicar propiedades
actuales 131 cambiar clase de puntada 112 cambiar para un objeto 132 cambiar predeterminadas 134 conectores 175 estilos 135 guardar actuales 131 guardar en una plantilla 145 guardar nuevas prederminadas 134 hacer actuales 133 perspectiva general 111 plantillas 142 predeterminadas 130 preestablecer 131 propiedades del objeto actuales hacer actuales 133 propiedades, ver 711 propiedades, ver propiedades del objeto publicar catlogos 733 puck, digitalizador 768 puertos en serie 743 paralelos 746 puertos en serie valores de conexin 743 puertos paralelos cambiar modalidad en BIOS 886 resolver conflictos 886 valores de conexin 746 Puntada E apliqu 414 valores 125 puntada mnima establecer los valores de Tatami 121 puntadas 48 acortamiento 373 ajustar densidad 383 aadir 187 calcular longitud de puntada 395 cambiar color de visualizacin 165 clases de puntada 112 conservar con Salto Automtico 393 corridos de viaje 188 desplazarse por 55 digitalizar puntadas de Corrido 92 digitalizar puntadas individuales 91 editar 15, 344 embastar apliqu 413 generar 33 longitud de Corrido de Borde y Corrido Centrado 364 longitud de Zigzag y Doble
Zigzag 366 mantener/omitir la ltima puntada 103104 Manual 91 Manual Triple 91 mostrar 48 nmeros mltiples de puntadas (Triple Corrido) 96 puntadas de cobertura de apliqu 415 refuerzo Tatami 367 seleccionar 340 seleccionar una clase de puntada 112 valores de puntada de Contorno 435 Vea tambin seleccionar puntadas Vase tambin editar puntadas puntadas automticas 262 ajustar opciones de calco de formas 267 ajustar valores 269 crear diseos de bordado 263 secuenciar el objeto 269 puntadas cerradas, ver Puntada Vaca puntadas de cobertura compensar 415 establecer valores 415 puntadas de giro aplicar acortamiento de puntada 374 aplicar espaciado fraccional 378 Contorno 431 digitalizar con Entrada A 102 digitalizar con Entrada B 104 fracciones de esquina, Entrada C 101 puntadas de lmite, Corrido de Motivo 485 puntadas de relleno cambiar entre relleno y lmite 90, 317 puntadas de relleno fantasa Divisin de Programa 454 Relleno de Motivo 492 puntadas Manual marcar puntos de final de puntada 91 puntadas pequeas, eliminar 385 puntadas semi-automticas 255 Puntadas Vacas perspectiva general 186 punto de cruz aadir 20 punto francs, digitalizar 402 puntos de aguja 48 compensar para Contorno 435 mostrar 50
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mostrar/ocultar 771 ocultar 50 puntos de ancla rotacin 309 puntos de control 89 cambiar 325 reformar objetos 325 puntos de referencia girar usando 311 girar usando (ngulo exacto) 312 graduar objetos con 307 motivos 482 origen 763, 765 punto de rotacin 763765 Vea tambin puntos de control punzar diseos 726 Vea tambin punzones de cinta de papel
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quitar vea tambin eliminar
R
ramificacin aplicar puntadas de lmite de dos capas 295 usar refuerzo automtico 294 ramificar 289 aplicar 290 herramienta Ramificar 289 usando Lista de Objetos 292 reasignar colores, a archivos de puntada 642 recolorear objetos 150 reconfigurar valores Autoespaciado 117 reconocimiento de puntada 621 opciones avanzadas 628 recortes aadir 184 funciones de recorte 655 perspectiva general 176 rectngulos, dibujar 194 redibujar diseos lento 60 redisear objetos letras 545 redondear esquinas, Entrada C 390 reduccin del color digitalizacin automtica 240 imgenes 266, 267
reflejar motivos 479 reflejar objetos alrededor de un eje especificado 315 alrededor del eje X o Y 314 en el dilogo Propiedades del Objeto 314 reformar Corrido de Motivo 491 lneas de base Cualquier Forma 545 reformar objetos 317, 325 Anillo 330 crculos 329 Estrella 328 refrescar visualizacin/carpetas/ndulo de rbol 714 refuerzos Vea tambin Refuerzo Automtico Refuerzo Automtico aplicar 362 Corrido Centrado 363 Corrido de Borde 363 Doble Zigzag 365 establecer mrgenes 369 herramienta Refuerzo Automtico 362 seleccionar una clase 362 tabulador Refuerzo Automtico 362 Tatami 367 Zigzag y Doble Zigzag 365 refuerzo de Corrido Centrado 363 establecer valores 364 refuerzo Zigzag establecer valores 366 refuerzos Corrido Centrado 363 Corrido de Borde 363 elegir refuerzos apropiados 363 Espaciado Acorden 429 establecer mrgenes de Refuerzo Automtico 369 registrar dibujos de ampliacin 764 el mapa de mens 761 registros, ver 711 rellenar agujeros, Relleno Complejo 408 Relleno Complejo 107 aadir ngulos de puntada 333 aadir lmites 109 ngulos de puntada 331 cambiar ngulo de puntada 333 convertir en Entrada A y B 324, 335 cosido abierto 429 crear bordes 406
digitalizar ngulo de puntada 107 digitalizar objetos 107 eliminar lmites 110 filas traslapadas 108 herramienta Relleno Complejo 106 objetos compensados 406 puntos de entrada y de salida 107 rellenar agujeros 408 Relleno de Motivo 492 tabulador Relleno Complejo 108 Trapunto 429 Relleno de Motivo aplicar 492 compensaciones 495 espaciado 495 girar 498 guardar 482 herramienta Relleno de Motivo 492 modificar trazados en pantalla 499 motivos 1 y 2 497 rellenar formas con 492 seleccionar motivos 493 tamao de motivo 497 trazar motivos 499 valores 495 rellenos ajustar valores de relleno curvo 441 ajustar valores de rellenos con textura 471 ajustar valores de rellenos curvos 444 aplicar rellenos curvos 439 crear rellenos con dos curvas 442 crear rellenos curvos 437438 seleccionar modelos con textura 470 rellenos con textura ajustar valores 471 crear 469 seleccionar modelos y opciones 470 rellenos curvos ajustar valores 441444 aplicar a objetos existentes 439 Contorno 431 crear 437 crear objetos nuevos 438442 crear rellenos con dos curvas 442 repetir motivos (Corrido de Motivo) 485 objetos 19, 399 repetir comandos 30 requisitos de sistema,
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verificar 869 restaurar vista anterior 48 revertir a la plantilla NORMAL original 146 valores de Autoespaciado 117
S
sacar diseos 723 como dibujos vectoriales 678 como imgenes 678 como imgenes de mapa de bits 680 perforar cinta de papel 697 saltar a cuadrcula 775 Salto Automtico aplicar 394 conectores 394 establecer valores 394 herramienta Salto Automtico 393 perspectiva general 393 saltos aadir Saltos Vacos Puntadas Vacas 187 conectores automticos 177 digitalizar con Agujas fuera 187 Salto Automtico 393 usar 348 saltos automticos, vea Salto Automtico Saltos Vacos perspectiva general 186 scaling Program Split patterns on-screen 464 secuencia desplazarse 54 lneas de particin (Tatami) 450 verificar 54 volver a secuenciar 284 secuenciar el objeto, puntadas automticas 269 secuenciar objetos, puntadas automticas 269 segmentos desplazarse por 56 objetos de Relleno Complejo 107 seguridad introducir cdigos de acceso 38 mensajes de dispositivo 872 seguridad del sistema importar cdigos de seguridad 39 seleccionar diseos 715 seleccionar objetos
agrupar 299 caja de lmite 74 cancelar una seleccin 72 con Lista de Objetos 81 con Seleccionar con Polgono 77 herramienta Seleccionar Objeto/Seleccionar Actual 72 mientras se desplaza 75 objeto actual 75 por clase de puntada 80 por color 79 seleccionar el objeto siguiente o previo 76 seleccionar objetos consecutivos 73 seleccionar objetos mltiples 73 seleccionar primero y ltimo 76 seleccionar todos 71 seleccionar una gama 75 usando Mays para seleccionar una gama 73 usando Selecciones Activadas 75 usando sealar y pinchar 73 volver a secuenciar por seleccin 285 seleccionar puntadas 340 gama de puntadas 340 puntada individual 340 seleccionar por clase 80 usar lmite 341 varias puntadas 340 sesgar objetos con manecillas de rotacin 313 en ngulo exacto 314 en el dilogo Propiedades del Objeto 314 mediante pinche y arrastre 313 modelos de Divisin de Programa en pantalla 465 modelos en pantalla 500 sistemas operativos soportados 869 sobrecosido, compensacin de tirada 371 soltar objetos 299 suavizar 222 sujetar objetos 299 con la Lista de Objetos 301
T
tablas de conversin abrir archivos CND 820 abrir archivos de Gunold PCH 828 digitalizar para formato CND 826
formatos de archivo de puntada soportados 817 guardar en formato CND 822 tablillas de digitalizacin probar conexiones 889 tablillas digitalizadoras acciones del puck 768 cambiar escala de dibujo 766 definir y modificar formatos 750 desplazar el dibujo 767 formatos definidos por el usuario 750 instalar 747 modo Corriente 748 modo Punto 748 perspectiva general 761 registrar dibujos de ampliacin 763 registrar el mapa de mens 761 usar 768 usar espaciado prestablecido 769 velocidad de lnea en baudos 748 tablillas, vea tablillas digitalizadoras tabulador General dimensiones 306 girar objetos 310 posicionar usando coordenadas 298 reflejar objetos 314 sesgar objetos 314 tabulador Ver Diseo establecer opciones de visualizacin 51 taladrar agujeros ovalados 420 agujeros redondos 420 digitalizar agujeros de taladro 419 herramienta Taladros Dentro 419 taladros cambiar color de visualizacin 165 Tatami compensaciones 447 establecer ngulos de puntada de refuerzo 367 establecer valores de refuerzo 367 factor azar 453 fracciones de compensacin 448 lneas de particin 450 longitud de puntada 121 pespunte 122 pespunte Diagonal 124 pespunte Estndar 123 pespunte Lnea Divisoria 123 valores 119
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tejidos cambiar plano de fondo 163 directrices para la compensacin de tirada 372 telones de fondo atenuar 236 digitalizar con telones de fondo 219 escanear 226 guardar como archivos por separado 200 guardar como archivos separados 233 insertar dibujos vectoriales 197 insertar imgenes de mapa de bits 231 mostrar 235 pegar imgenes de mapa de bits 232 pegar imgenes vectoriales 200 suavizar imgenes de mapa de bits 234 suavizar imgenes vectoriales 201 sujetar y soltar 299 usar imgenes de mapa de bits 231 transformar girar (lnea de referencia y ngulo) 312 transformar objetos comando Transformar 307, 312 comando Transformar Especial 311 girar (lnea de referencia) 311 graduar (puntos de referencia) 307 reflejar (lnea de referencia) 315 Trapunto aplicar (Relleno Complejo) 430 herramienta Trapunto 429 perspectiva general 429 traslapadas filas de Relleno Complejo 108 traslapado esquinas de cobertura 388 esquinas mitra 388 traslape Trapunto 429 trazado modelos de Divisin de Programa 463 trazar Rellenos de Motivo 499 Triple Corrido crear objetos compensados 406 herramienta Triple Corrido 321 longitud variable de puntada 95 repetir puntadas 96 Triple Plumets 119
TrueView 48 herramienta TrueView 772 seleccionar opciones 772 ver en 49 TWAIN 759
U
ltima puntada, mantener u omitir 103, 104 uniones suaves, crear 404 uniones, crear uniones suaves 404 unir columnas con refuerzo 369 unir objetos, ver conectores uso de puntadas calcular total 67 utilidad Asociar Color 638
V
validar carpetas 714 valores compensacin de tirada 372 conectores automticos 177 Corrido y Triple Corrido 94 corridos de viaje 188 refuerzo Tatami 367 Salto Automtico 394 seleccionar clases de puntada 112 valores de conexin dispositivos perifricos 743 ethernet 746 Melco StarLAN 746 puertos en serie 743 puertos paralelos 746 red 746 valores de Corrido y Corrido Centrado 364 valores de espaciado prestablecidos 769 valores de puntada apliqu de cobertura 415 Autoespaciado (Plumets) 115 clase de puntada 112 corridos de gua (apliqu) 412 embastar (apliqu) 413 establecer compensaciones Tatami 447 establecer valores de Tatami 119 letras 565 longitud (Tatami) 121 pespunte 122 valores de red 746
ethernet 746 valores de red StarLAN 746 valores Plumets establecer nmero de puntadas 119 valores, vea tambin propiedades del objeto velocidad de lnea en baudos, establecer 748 Ventana de Perspectiva General 47 ver propiedades del diseo 711 telones de fondo 235 ver diseos conectores 50, 771 establecer opciones 772 establecer opciones de visualizacin 51 funciones 50, 771 hacer zoom 6 lmites y puntadas 48 mostrar objetos ocultos 81 mostrar todo 45 opciones de visualizacin 48 opciones TrueView 772 panorama 46 puntos de aguja 50, 771 redibujar lento 60 restaurar vista anterior 48 TrueView 49 ventana de vista preliminar 30 volver a dibujar 48 zoom 44 ver objetos por color 53 verificar secuencia 54 Violacin de Acceso de Excepcin, resolver errores 891 volver a dibujar 48 volver a secuenciar objetos 283 objetos por Lista de Objetos 288 objetos por nmero 288 por color 286 por seleccin 285 usando cortar y pegar 284 usando la Lista de Objetos 286 volver atrs con objetos 19
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Zigzag usar con agujeros de taladro 419 valores 124 Zoom
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comando Caja de Zoom 44 comando Factor Zoom 44 zoom para acercar y acercar 6
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