You are on page 1of 5

Microsoft GIF Animator

Animacija je proces smenjivanja slika na ekranu kojim se stvara privid da se neki objekat menja (ili kree) tokom vremena. Izborom brzine zamene tih slika dobija se utisak da je menjanje tog objekta glatko (kontinualno). Kvalitet animacije zavisi od broja nacrtanih slika. to vie slika (kadrova) nacrtamo imaemo verodostojniju animaciju. Jedan od alata pomou koga moete da pravite jednostavne animacije je Microsoft GIF Animator. Ovaj program moete nai na internetu potpuno besplatno. Funkcionie na istom principu kao i tradicionalna animacija, tj. svaki pokret je u posebnom kadru. Moete kreirati animirane GIF datoteke koje sadre jednu ili vie slika ijim se sekvencijalnim prikazivanjem stvara privid pokretne slike, tj. proizvodi efekat animacije. Pripremljene slike za izradu animacije u ovom alatu treba da budu zapamene u GIF formatu. GIF format Svi podaci u raunaru uvaju se i obrauju u binarnom obliku. Nain na koji e se sadraj slike pretvoriti u binarne brojeve predstavlja format za zapis slike. Za smanjenje koliine informacija potrebnih za zapis slike koriste se razliite tehnike kompresije koje mogu biti sa gubitkom ili bez gubitka podataka. GIF (Graphics Interchange Format) spada u komprimovane formate bez gubitaka kvalitete slike (engl. lossless). To je osmobitni format, ogranien na 256=28 boja (ili nijansi sive boje). Idealan je za crtee i jednostavne slike koje sadre delove iste boje ili motive koji se ponavljaju. Uteda memorijskog prostora postie se tzv. indeksiranim zapisom slike. Sve boje na slici se zadaju u posebnoj tabeli (paleti) boja koja sadri do 256 ulaza. Za svaki piksel slike se dalje ne definie boja, nego se zadaje indeks (broj od 0 do 255) u paleti. Na ovaj nain dobijaju se veoma male datoteke pa je GIF format veoma zastupljen na Web-u i podran je od svih Web-pregledaa. Izuzetne prednosti GIF formata u odnosu na druge formate su providnost (engl. transparency) i mogunost izrade animacija (engl. Animation). Na slici 1.a prikazana je slika u JPEG formatu, a na slici 1.b slika u GIF formatu na kojoj je primenjena providnost pozadine. 2

a)

b)

Slika 1. a) JPEG format gde nije mogue koristiti opciju providnosti; b) GIF format gde je iskoriena opcija providnosti Izgled glavnog prozora Microsoft Gif Animator-a Prozor Microsoft GIF Animatora sastoji se od tri dela: linije sa alatima, kolone za prikaz kadrova (engl. Frame) sa skrol trakom, i tri kartice: Options, Animation i Image (slika 1.). Kartice Animation i Image se aktiviraju tek posle ubacivanja prve slike u kadar (slika 2.). Slika 1.

Slika 2.

,Izrada animacije Poto smo se upoznali sa interfejsom Microsoft GIF Animatora pokazaemo na jednostavnom primeru kako moete napraviti animaciju za vau prezentaciju. Napraviemo animaciju oscilovanja matematikog klatna. Za to su nam potrebne tri slike koje moemo nacrtati u Paintu. Jedna slika je poloaj klatna krajnje desno, druga slika poloaj klatna krajnje levo i trea slika poloaj klatna u stanju mirovanja. Klatno e se kretati od krajnjeg levog do krajnjeg desnog poloaja i od krajnjeg desnog do krajnjeg levog poloaja (slika 3). Da bi smo obezbedili ovakvu vrstu kretanja klatna sliku mirovanja klatna iskoristiemo u dva kadra.

Slika 4.

Uvoz slika u GIF animator Prva slika u GIF animator se uvozi klikom na alatku Open iz linije sa alatima. Klikom na ovu alatku otvara se standardni dijalog za otvaranje datoteke (slika 5). Iz dialoga izaberite jednu od slika koje e se pojaviti u animaciji (slika1.gif), i kliknite na dugme ''Open''. U koloni za prikaz kadrova pojavie se izabrana slika. Ostale slike moete uvesti pomou alatke Insert. Uvezite ostale slike (slika2.gif i slika3.gif). Sliku slika3.gif uvezite dva puta. Ukoliko ste pogreno uneli neku sliku nju moete obrisati tako to je oznaite i kliknete na alat Delete. Ako slike u koloni za kadrove nisu poreane odozgo nadole sledeim redosledom slika1, slika3, slika2, slika3 pomou alatke Move Up/Down poreajte ih tim redosledom. Pomeranje kadrova vrite na taj nain to kliknete desnim tasterom mia na sliku koju elite da pomerite i pomoi alatke MoveUp/Down pomerate je za jedno mesto gore ili dole.

Slika 3: Potrebne slike za izradu animacija Slike su prethodno obraene tako da je pozadina jednobojna, to e nam omoguiti da iskoristimo efekat transparentnosti. Pokretanje MS GIF Animatora Pokrenite program Microsoft GIF Animator. Kolona za prikaz kadrova je trenutno prazna (slika 4). Deekirajte opciju Main Dialog Window Always on Top da vam prozor GIF animatora ne bi bio uvek u prvom planu. ekirajte opciju Thumbnails Reflect Image Position da bi odnos veliine slika i scene za prikazivanje animacije bio proporcionalan u odnosu na pravu veliinu slika. U zavisnosti od sloenosti slika za animaciju, izaberite odgovarajui metod za prikazivanje palete boja. GIF animator nudi etiri metode izbora Solid (bira najblie indeksirane boje, brz i praktian za linije i slike sa nekoliko boja), Pattern (preraunava boje na osnovu malog uzorka, veoma je brz sa umerenim brojem boja), Random (preraunava boje na osnovu velikog uzorka, karakteriu ga umerena brzina, a pogodan je za slike sa vie boja) i Error Diffusion (preraunava boje preciznim meanjem preko malih povrina). Za izradu animacije matematikog klatna moete izabrati metod Solid jer nae slike nisu sloene. 3

Slika 5. Dialog Open

Podeavanje parametara animacije. Prvo emo podesiti veliinu scene za prikaz aniamcije. U numerikom polju Animation Width definie se irina, a u polju Animation Height visina prostora u kome e se odvijati animacija. Microsoft Gif Animator na osnovu prve ubaene slike sam definie potrebnu irinu i visinu animacije. Za kadrove koji se kreu horizontalno treba obezbediti iri, a za kadrove koji se kreu vertikalno vii prostor. Za animaciju matematikog klatna ostavite vrednosti koje je podesio sam GIF animator. S obzirom da se radi o matematikom klatnu koje beskonano osciluje, u kartici Animation emo ekirati opcije Looping i Repeat Forever da bi se ponavljanjem animacije napravila iluzija neprestanog oscilovanja slika 6. Ako ne ekirate opciju Repeat Forever moete u polju RepeatCount podesiti koliko puta elite animacija da vam se ponovi.

Za animaciju matematikog klatna pozicija slika left i top ostae na nuli (ove opcija se koristi kada slike za animaciju nisu istih dimenzija). Duina trajanja kadrova ne mora da bude ista za sve kadrove. Ako elite da podesite duinu trajanja za svaki kadar ponaosob potrebno je da oznaite samo kadar za koji podeavate duinu trajanja i polju Duration unesete eljenu duinu. Za animaciju matematikog klatna postavite Duration na 20 za svaki kadar.

Slika 7: Podeavanje duine trajanja kadrova Pregledajte animaciju klikom na alatku Preview.

Slika 6. Podeavanja u kartici Animation Podeavanje osobina kadrova Izborom kartice Image podeavamo osnovne osobine kadrova: poziciju kadrova na sceni, duinu trajanja, providnost pozadine i nain prikazivanja slika. Ove osobine mogu da se podese za sve kadrove istovremeno ako izaberemo iz linije sa alatima opciju SelectAll ili pojedinano oznaavajui svaki kadar ponaosob kako je opisano ranije. Sauvajte animaciju klikom na alatku Save As. 4

Ova animacija je uraena bez korienja opcije providnosti, ako je umetnete u PowerPoint prezentaciju pojavie se animacija sa svojom crnom pozadinom slika1a. Ako elite da animacija ima pozadinu slajda u koji je umeete moraete da podesite opciju providnosti u animatoru. Za svaki kadar ponaosob oznaite opciju Transparency, a UndrawMethod postavite na Restore Background slika 8. UndrawMethod ima etiri opcije koje nam definiu kako e se kadrovi pojavljivati i nestajati sa scene. Ako elite da se sa pozadinom ne deava nita pre pojavljivanja slike treba izabrati opciju Undefined. Efekat senke se moe dobiti izborom opcije Leave. Restore Background omoguuje da se originalna pozadina ponovo pojavljuje kada se prikae trenutna slika, a Restore Previous da se prethodna slika pojavi kada se prikae trenutna slika.

Pregledajte animaciju klikom na alatku Preview.

Sada se izgubila crna pozadina u animaciji. Sauvajte animaciju klikom na alatku Save As pod novim imenom. Kada se ovakva animacija ubaci u PowerPoint prezentaciju imae pozadinu slajda slika 1b. Animacija matematikog klatna uraena je samo sa tri kadra i u animacijama se ti kadrovi zovu kljuni kadrovi. Za poboljanje kvaliteta animacije dodaju se i meukadrovi u kojima su dodatni poloaji klatna. Znaajno poboljanje ove animacije moe se postii dodavanjem samo dva meukadra (slike) sa poloajima klatna izmeu stanja mirovanja i krajnjeg desnog poloaja i stanja mirovanja i krajnjeg levog poloaja. Sugestija za vebu Za vebu moete napraviti lepu elektronsku estitku. Naite na Internetu sliku zimske idile i pokuajte da joj dodate padanje snega. Potrebno je da nacrtate nekoliko .gif slika sa pahuljama i sa slikom sa Interneta ih uvezete u GIF animator. Dobiete veoma lepu animaciju. Za one koji ne vole da crtaju u prilogu se nalazi slika sa Interneta i tri slike na kojima se nalaze pahulje. Pomou njih napravite animaciju novogodinje estitke. Za decu moe biti veoma interesantna animacija ulaza lopte u gol. Nacrtajte jednu sliku na kojoj e biti fudbalski gol. Ta slika e biti pozadina svih ostalih slika. Ostalo je samo jo da se nacrtaju slike sa loptom u razliitim poloajima.

Slika 8: Podeavanje opcije transparentnosti

VANO Pripremljene slike za izradu animacije klatna, kao i slike za vebu moete preuzeti sa lokacije http:// www.microsoft.co.yu/download/obrazovanje/pil/casopis/ PiL_bilten_2008_03_dodatak.zip

You might also like