You are on page 1of 20

UVOD U INFORMACIONE SISTEME

Cilj predmeta
Ovladavanje osnovnim pojmovima iz oblasti informacionih sistema. Ovladavanje procesom razvoja IS. Sticanje znanja o nainu korienja IT u preduzeu, u cilju poboljanja njegovog kvaliteta, dinamike i konkurentnosti.

Informacioni sistem
- pojam i karakteristike

Sistem i okruenje
DEF: Sistem predstavlja skup elemenata i njihovih me usobnih veza.

O K R U E N J E
ULAZI

CRNA KUTIJA

IZLAZI

KONTROLA

povratna sprega (feedback)

UPRAVLJANJE SISTEMOM

INFORMACIONI SISTEM
Informacioni sistem je sistem u kojem se veze izme u objekata i veze sistema sa okolinom ostvaruju razmenom informacija. Osnovni zadatak informacionog sistema je prikupljanje, obrada, arhiviranje, analiza i diseminacija i informacija.

Cilj informacionog sistema


Obrada prikupljenih podataka u informacije, radi njihove transformacije u znanje za specifinu (poslovnu) namenu.
Podatak: sirova, nestrukturirana injenica ije znaenje zavisi od konteksta; materijal za dobijanje informacija Informacija: shvaen, iskorien podatak; podatak koji ukida ili smanjuje neodre enost (Norbert Winer) Znanje: Informacija koja moe da se primeni radi razumevanja i reavanja konkretnog problema ili aktivnosti

NAGRADNO PITANJE:

Kad su nastali informacioni sistemi?

Khipu (Quipu)
Jedan od najstarijih ure enih sistema za prikupljanje, uvanje, obradu i distribuciju informacija
8

Khipu
Khipu potiu iz perioda Inka, 1400 1532 godine. Kraljevstvo Inka se prostiralo na teritoriji dananjeg Ekvadora i centralnog ilea, sa glavnim gradom Kosko (Cuzco), u visokim Andima. U dokumentima kolonizatora stoji da su khipu korieni za prikupljanje, uvanje i slanje podataka po trkaima irom kraljevstva. Sauvano ih je oko 600 u muzejima i privatnim kolekcijama irom sveta. Inke su koristile decimalni brojni sistem. Svaki konopac na khipu ima jedan ili vie vorova, koji nose numeriko znaenje. Vrsta i boja konopca nose tako e razliite informacije. Vie o khipu: http://khipukamayuq.fas.harvard.edu/index.html

Khipu - primeri

10

Informacioni sistem - elementi


Podaci Procedure Veze Ljudi Softver Hardver

Hardver

Podaci

Aplikacije
Ljudi

Softver

11

Poslovni infomacioni sistem


ULAZI Podaci Informacije Instrukcije Mogunosti PROCES Programi Ljudi Oprema Skladita IZLAZI Izvetaji Grafici Prorauni Taktike

Kontrola Donosioci odluka Automatske kontrole

povratna sprega

12

Model i modelovanje

13

Pojam i namena modela


Model je simplifikacija (pojednostavljivanje) realnosti Model nekog sistema je apstrakcija tog realnog sistema iz odre enog ugla posmatranja Namena modela: bolje razumevanje sistema koji se razvija

14

Ciljevi modelovanja
Omoguava specificiranje strukture i ponaanje sistema Daje ablon koji usmerava konstrukciju sistema Dokumentuje projektne odluke koje se donose Pomae vizuelizaciju sistema Omoguava ispitivanje projektnih odluka po relativno niskoj ceni

15

Logiki i fiziki aspekti modela

16

Logiki i fiziki aspekti modela


Logiki model sistema opisuje postojanje i znaenje kljunih apstrakcija i mehanizama koji obrazuju prostor problema ili definiu arhitekturu sistema. Fiziki model sistema opisuje konkretnu softversku i hardversku kompoziciju.

17

Statiki i dinamiki aspekti modela

18

Statiki i dinamiki aspekti modela


Realni sistemi imaju dinamiko ponaanje:

objekti se kreiraju i unitavaju objekti alju poruke nekim redosledom u mnogim sistemima spoljanji doga aji izazivaju operacije nad objektima

Statiki aspekti modela se fokusiraju na njegovu strukturu (model podataka) Dinamiki aspekti modela se fokusiraju na njegovo ponaanje (model procesa)
19

Sledea tema:
Osnove razvoja IS
Model ivotnog ciklusa Aktuelne metode razvoja IS

20

You might also like