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CURSO DE AUTOCAD EN TERCERA DIMENSIN

SITEMA DE COORDENADAS UCS LA COORDENADA Z CUANDO SE TRABAJA EN DOS DIMENSIONES SE TRABAJA EN UN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X y Y CUANDO SE TRABAJA EN TRES DIMENSIONES SE TRABAJA EN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X, Y y Z

0 X X SISTEMA X, Y

0 Y

SISTEMA X, Y, Z

VISUALIZACIN EN 3D PUNTOS DE VISTA PRINCIPALES Z

SUPERIOR DERECHO

POSTERIOR

Y
ANTERIOR

IZQUIERDO INFERIOR

Pag. 1

BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA 1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW 2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBARS 3.- APARECE CUADRO DE DILOGO CUSTOMIZE 4.- ACTIVAR A BARRA VIEW

5.- NOS APARECE LA SIGUIENTE BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

VISTAS

SUPERIOR INFERIOR DERECHO IZQUIERDO POSTERIOR ANTERIOR (FRENTE) SURESTE SUROESTE

NOROESTE NORESTE

VISTAS ISOMTRICAS

Pag. 2

1er EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES CUBO ALAMBRICO 1.- ACTIVAR EL COMANDO LINEA DEL 0,0,0 AL 100,0,0 2.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,100,0 3.- LINEA DEL 100,100,0 AL 0,100,0 4.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,0,0 5.- LINEA DEL 0,0,0 AL 0,0,100 6.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,0,100 7.- LINEA DEL 100,100,0 AL 100,100,100 8.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,100,100 9.- LINEA DEL 0,0,100 AL 100,0,100 10.- LINEA DEL 100,0,100 AL 100,100,100 11.- LINEA DEL 100,100,100 AL 0,100,100 12.- LINEA DEL 0,100,100 AL 0,0,100 13.- GRABAR EL ARCHIVO CON EL NOMBRE CUBO 14.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW ENTER

SISTEMA DE EJES COORDENADOS

Pag. 3

PARMETROS PUNTO DE VISTA 1.- IR AL MEN DESPLEGABLE VIEW 2.- SELECCIONAR EL COMANDO 3D VIEWS 3.- SELECCIONAR VIEWPOINT PRESETS

4.- DAR UN CLICK CON EL RATN EN ALGN OTRO NGULO EN EL CUADRO EN PLANTA

5.- DAR UN CLICK CON EL RATN EN ALGN OTRO NGULO EN EL CUADRO EN ELEVACIN

CON ESTE CUADRO PODEMOS ESCOGER UN PUNTO DE VISTA DE NUESTRO DIBUJO DESDE CUALQUIER NGULO EN PLANTA Y DESDE CUALQUIER NGULO EN ELEVACIN

Pag. 4

ORBITA 3D 1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW 2.- ACTIVAR EL COMANDO 3D ORBIT

3.- APARECE UN CIRCULO VERDE EN LA PANTALLA 4.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE SUPERIOR CENTRAL, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE DE HACIA ARRIBA O HACIA ABAJO, EL DIBUJO GIRA EN ESE EJE SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE INFERIOR CENTRAL 5.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE DERECHA CENTRAL, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE DE HACIA LA DERECHA E IZQUIERDA, EL DIBUJO GIRA EN ESE EJE SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE IZQUIERDA CENTRAL 6.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE CENTRAL DEL CRCULO, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE EL DIBUJO EN CUALQUIER DIRECCIN 7.- TECLEANDO ENTER SE TERMINA EL COMANDO

NOTA:

EL COMANDO 3D ORBIT SE PUEDE ACTIVAR TAMBIEN DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTA S EN LA PARTE SUOPERIOR DE LA PANTALLA

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2 EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES TRONCO DE CONO 1.- ACTIVAR EL COMANDO CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,0 Y RADIO 100 2.- CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,100 Y RADIO 50 3.- LINEA DEL 0,100,0 AL 50,100,100 4.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,50,100 5.- LINEA DEL 200,100,0 AL 150,100,100 6.- LINEA DEL 100,200,0 AL 100,150,100 7.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW 8.- GRABAR EL DIBUJO CON EL NOMBRE TRONCO DE CONO

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COMANDO POLILINEA 3D 1.- IR AL MENU DESPLEGABLE DRAW 2.- ACTIVAR EL COMANDO POLILINEA 3D

3.- DEL 0,0,0 AL 200,25,10 4.- AL 175,175,20 5.- AL 25,150,30 6.- AL 50,25,40 7.- AL 175,50,50 8.- AL 150,150,60 9.- AL 50,125,70 10.- AL 75,50,80 11.- AL 150,75,90 12.- AL 125,125,100 13.- AL 75,100,110 14.- AL 100,75,120 15.- AL 125,100,130 16.- AL 100,100,140 17.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW

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SLIDOS
1.2.3.4.IR AL MEN DESPLEGABLE VIEW ACTIVAR EL COMANDO TOOLBAR ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODELING APARECE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS

CAJA (BOX) ESFERA (SPHERE) CILINDRO (CYLINDER) CONO (CONE)

EXTRUDE TOROIDE

CUA (WEDGE)

NOTA: ESTOS COMANDOS TAMBIEN LOS PODEMOS ACTIVAR A TRAVES DEL MEN DESPLEGABLE DRAW, OPCIN SOLIDS Y ESCOGEMOS EL COMANDO DESEADO NOTA : TAMBIEN LO S PODEMOS ACTIVAR TECLEANDO EN LA LNEA DE COMANDO SU NOMBRE COMPLETO

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CAJA (BOX)
1.ACTIVAR EL COMANDO BOX DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS O DESDE EL MEN DESPLEGABLE SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE NUESTRA CAJA DANDO UN CLICK CON EL RATN DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE NUESTRA CAJA EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA ALTURA (HEIGHT), DE LA CAJA, TECLEAMOS LA ALTURA Y DAMOS ENTER VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

2.-

3.-

4.-

5.-

ESFERA (SPHERE)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA ESFERA INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA ESFERA O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO

2.-

3.-

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CILINDRO (CYLINDER)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA BASE DEL CILINDRO INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CILINDRO O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDO LA ALTURA (HEIGHT) DEL CILINDRO

2.-

3.-

4.-

CONO (CONE)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA BASE DEL CONO INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CONO O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDO LA ALTURA (HEIGHT) DEL CONO

2.-

3.-

4.-

CUA (WEDGE)
1.CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE LA BASE DE LA FIGURA DANDO UN CLICK CON EL RATN DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE LA FIGURA EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA ALTURA (HEIGHT), DE LA CUA, TECLEAMOS LA ALTURA Y DAMOS ENTER VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA

2.-

3.-

4.-

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TOROIDE (TORUS)
1.CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DEL TOROIDE INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DEL TOROIDE O BIEN INTRODUCIRLO EN LA LNEA COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL RADIO DEL TUBO DEL TOROIDE

2.-

3.-

4.-

BARRA DE HERRAMIENTAS VISUAL STYLES


1.2.3.DAR UN CLICK DERECHO EN CUALQUIER ICONO ACTIVAR LA BARRA VISUAL STYLES APARECE UNA BARRA DE HERRAMIENTAS COMO LA QUE ESTA A CONTINUACIN

VISTA EN 2D ALAMBRICO

VISTA EN 3D ALAMBRICO

HIDDEN (OCULTA LAS LINEAS DE PROYECCIN)

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED (VISTA DE SLIDO)

Pag. 11

ESTRUIR (EXTRUDE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUIR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS 2.- SELECCIONAR LA POLILINEA CERRADA

3.- CLICK DERECHO 4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA A EXTRUIR, LO TECLEAMOS Y ENTER 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL ANGULO DE EXTRUCCIN, ENTER

6.- ACTIVAMOS UNA VISTA EN ISOMTRICO

7.- ACTIVAR SOMBRA GOROUD

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BOUNDARY (BPOLY)
CUANDO TENEMOS UN DIBUJO QUE QUEREMOS EXTRUIR Y EL DIBUJO ESTA HECHO A BASE DE LINEAS INDEPENDIENTES, DEBEMOS REALIZAR UNA POLILINEA CERRADA PARA PODER EXTRUIRLA 1.- PARTIMOS DE UN DIBUJO A BASE DE LINEAS, ARCOS, TC. INDEPENDIENTES

2.- TECLEAR EL COMANDO BPOLY, ENTER 3.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DILOGO

4.- DAR UN CLICK EN EL BOTN PICK POINTS

4.- DAR UN CLICK IZQUIERDO EN UN LUGAR INTERIOR DEL DIBUJO, NOTAR QUE QUEDA EL CONTORNO DEL DIBUJO, ENTER

CON ESTO QUEDA CREADA UNA POLILINEA CERRADA DE NUESTRO DIBUJO

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OPERACIONES BOLEANAS UNION


1.CREAR DOS VOLMENES SLIDOS, QUE SE INTERSECTEN O ESTEN JUNTOS

2.3.-

ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLID EDITING. ACTIVAR EL COMANDO UNIN

4.-

SELECCIONAR LOS DOS SLIDOS, CLICK DERECHO 5.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

Pag. 14

SUBSTRACCIN
1.CREAR DOS SLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACCN

3.-

SELECCIONAR EL VOLUMEN QUE PERMANECER

4.- CLICK DERECHO 5.- SELECCIONAR EL VOLMEN A RESTAR

6.-

CLICK DERECHO

Pag. 15

INTERSECCIN
1.CREAR DOS SLIDOS QUE SE INTERSECTEN

2.- ACTIVAR EL COMANDO INTERSECCIN

3.-

SELECCIONAR LOS VOLMENES INTERSECTADOS

6.-

CLICK DERECHO

Pag. 16

EJERCICIO DE EXTRUCCIN
1.- RESCATAR UN DIBUJO DE UNA PLANTA ARQUITECTNICA YA ELABORADA

2.- APAGAR TODOS LOS LAYERS 3.- PRENDER SOLAMENTE EL LAYER DE MUROS 4.- CREAR POLILINEAS CERRADAS EN TODOS LOS MUROS CON EL COMANDO BOUNDARY (BPOLY)

Pag. 17

5.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

6.- SELECCIONAR TODOS LOS MUROS (YA HECHOS POLILINEAS) 7.- DAR UNA ALTURA DE 2.7 8.- DAR UN NGULO DE 0 9.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMTRICA

10.- ACTIVAR SOMBRA GOUROUND 11.- PRENDER TODOS LOS LAYERS

Pag. 18

2 EJERCICIO DE EXTRUCCIN
1.- HACER UN DIBUJO EN PLANTA DE UNA VENTANA, CUIDANDO QUE LA CANCELERA ESTE BIEN UNIDA

2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY (BPOLY)

3.- DAR UN CLICK EN EL BOTN PICK POINT

4.- DAR UN CLICK DERECHO 5.- CON ESTO SE CREARON POLILINEAS CERRADAS 6.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE

7.- SELECCIONAR TODAS LAS POLILINEAS 8.- DAR UN VALOR DE 0.05 PARA EXTRUIR 9.- ANGULO CERO, ENTER 11.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMTRICA

Pag. 19

12.- ACTIVAR EL COMANDO SUBSTRACT

13.- SELECCIONAR LA CAJA PERIMETRAL, ENTER

14.- SELECCIONAR LOS LAS CAJITAS INTERIORES COMO VOMENES A RESTAR, ENTER 15.- ACTIVAR UN SOMBREADO GOUROUND

Pag. 20

16.- ACTIVAR SOMBRA EN 2D 17.- MOVER LA VENTANA A UN LADO DE TAL MANERA QUE EL MODELO EN 3D ESTE SEPARADO DEL DIBUJO EN 2D

18.-

2.- ACTIVAR EL COMANDO BOUNDARY (BPOLY)

19.- DAR UN CLICK EN EL BOTN PICK POINT 20.- DAR UN CLICK EN LA PARTE INTERNA DE CADA TABLERO (QUE FUNCIONAR COMO CRISTAL)

21.- CON ESTO SE CREARON POLILNEAS POR CADA TABLERO 22.- EN EL DIBUJO EN 2D, EXTRUIR TODAS LAS POLILINEAS INTERNAS LA CANTIDAD DE 0.003 (3 MM. GROSOR DE UN CRISTAL)

Pag. 21

23.- CAMBIARLE EL COLOR A LOS TABLEROS CREADOS (CYAN)

24.- SELECCIONAR TODOS LOS TABLEROS YA EXTRUIDOS Y MOVERLOS A LA VENTANA Y CUIDANDO DE QUE QUEDEN EN EL CENTRO DEL CANCEL.

25.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD

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OPERACIONES ESPACIALES ROTAR EN 3D


1.- IR AL MEN DESPLEGABLE MODIFY 2.- ACTIVAR COMANDO 3D OPERATION 3.- ACTIVAR COMANDO ROTATE 3D O BIEN USAR LA HERRAMIENTA

4.- SELECCIONAR OBJETO U OBJETOS A ROTAR

5.- CLICK DERECHO

6.- SELECCIONAR UN PUNTO EN EL QUE VA A PASAR EL EJE DE ROTACIN

7.- OBSERVAR EL EJE EN EL QUE DESEAMOS ROTAR EL OBJETO

8.- ESCOGEMOS EL ARO DEL COLOR DEL EJE EN QUE SE VA A ROTAR

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9.- ESPECIFICAR EL ANGULO QUE DESEAMOS ROTAR LA PIEZA (90 GRADOS)

ENTER

MIRROR 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO MIRROR 3D DEL MEN MODIFY Y SUBMEN 3D OPERATION 2.- SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESPEJEAR, ENTER 3.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL PLANO QUE VAMOS A UTILIZAR PARA ESPEJEAR PARA ESTO OBSERVAR DETENIDAMENTE EL TRIPOIDE DEL SISTEMA DE EJES 4.- EN EL CASO DEL EJEMPLO ESCOGEMOS EL PLANO ZX Y LO TECLEAMOS, ENTER 5.- SE ESPECIFICA UN PUNTO DE REFERENCIA PARA REALIZAR EL ESPEJO 6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI DESEAMOS BORRAR EL MODELO ORIGINAL O NO, LE TECLEAMOS N DE NO, ENTER

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ARRAY 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY, SUBMENU 3D OPERATIN, 3D ARRAY 2.- SELECCIONAR EL OBJETO U OBJETOS, ENTER 3.- INDICAR QUE TIPO DE ARREGLO SE DESEA RECTANGULAR O POLAR, TECLEAMOS R, ENTER 4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE RENGLONES TECLEAMOS 4, ENTER 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE COLUMNAS TECLEAMOS 5, ENTER 6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE NIVELES TECLEAMOS 6, ENTER 7.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE RENGLONES TECLEAMOS 200, ENTER 8.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE COLUMNAS TECLEAMOS 200, ENTER 9.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE NIVELES TECLEAMOS 200, ENTER

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SLIDOS DE REVOLUCIN
1.- DIBUJAR UN FORMA EN 2 D COMO LA QUE SE MUESTRA 2.- SE OBTIENE UNA POLILINEA CERRADA CON EL COMANDO BPOLY 3.- ACTIVAR EL COMANDO REVOLVE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS

4.- SELECCIONAR LA FORMA 2D 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL EJE EN EL QUE SE VA HACER LA REVOLUCIN, INICAMOS DOS PUNTOS

6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LOS GRADOS QUE DESEAMOS REVOLUCIONAR LA FORMA, TECLEAMOS 360, ENTER (VUELTA COMPLETA)

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EXTRUCCIN CON UNA TRAYECTORIA


1.- DIBUJAR UNA FORMA EN 2D 2.- CONVERTIRLA A POLILINEA CON EL COMANDO BPOLY 3.- DIBUJAR UNA POLILINEA TRAYECTORIA, QUE TOQUE LA FORMA 2D Y ADEMS SEA PERPENDICULAR A STA

4.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS 5.- SELECCIONAR LA FORMA 2D ENTER 6.- CUANDO EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA (HIGHT), TECLEAMOS UNA P DE PATH 7.- SELECCIONAR EL PATH TRAYECTORIA

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EXTRUCCIN DE UNA CARA DE UN SLIDO


1.- SE TIENE UN SLIDO Y SE DESEA EXTRUIR (PROLONGAR) UNA DE SUS CARAS

2.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA A EXTRUIR

4.- NOTAR QUE QUEDAN SELECCIONADAS DOS CARAS, Y EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI QUEREMOS REMOVER ALGUNA CARA, TECLEAMOS R DE REMOVER, ENTER

Pag. 28

5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO DESEAMOS EXTRUIR, ENTER

6.- TECLEAR LA CANTIDAD QUE QUEREMOS PROLONGAR LA CARA 7.- NOS PREGUNTAN EL ANGULO, TECLEAMOS 0

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COPIAR CARA
1.- CREAR UN SLIDO 2.- ACTIVAR EL COMANDO COPY FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA QUE QUEREMOS COPIAR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS SELECCIONADAS

4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER 5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO SE DESEA COPIAR, ENTER

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6.- SELECCIONAR UN PUNTO DESDE DONDE QUEREMOS LLEVARNOS LA COPIA DE LA CARA 7.- DAR UN PUNTO FINAL DONDE QUEREMOS LA COPIA DE LA CARA.

CON ESTE COMANDO PODEMOS OBTENER COPIAS DE UNA CARA DE UN MODELO , PARA QUE NOS PUEDA SERVIR DE PLANTILLA EJEMPLO: COPIA DE LA CARA DEL MURO DE FACHADA YA CON SUS VANOS LA COPIA NOS SIRVE DE PLANTILLA PARA MODELAR LAS PUERTAS O LAS VENTANAS, ETC.

CAMBIARLE EL COLOR A UNA CARA


1.- CREAR UN SLIDO 2.- ACTIVAR EL COMANDO COLOR FACES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING

3.- SELECCIONAR UNA ARISTA DE LA CARA A LA QUE QUEREMOS CAMBIARLE EL COLOR

NOTAR QUE QUEDAN DOS CARAS SELECCIONADAS

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4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER 5.- SELECCIONAR LA CARA A LA QUE NO SE DESEA CAMBIAR EL COLOR, ENTER

6.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DILOGO

7.- SELECCIONAR EL COLOR DESEADO 8.- OK

9.- LA CARA CAMBIO AL COLOR ESCOGIDO

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CAMARAS
1.- CREAR UN MODELO SENCILLO EN 3D DE UN CUARTO CON VANOS DE PUERTA Y VENTANAS.

2.-

CAMBIAR LA VISTA EN PLANTA

3.-

ACTIVAR COMANDO CAMARA

4.-

DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCAR LA CMARA

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5.-

ARRASTRAR HASTA EL LUGAR DONDE SE COLOCAR EL TARGET, EL LUGAR A DONDE QUEREMOS VER ENTER TOCAR LA CMARA

6.7 .-

8.-

OBTENEMOS UNA VISTA PREVIA PERO DICHA VISTA ES DESDE EL SUELO TOCANDO LA CMARA, TECLEAR CH. EN EL CUADRO DE PROPIEDADES, CAMBIAR LA POSICIN DE LA CAMARA EN Z A 1.8 M. CAMBIAR LA POSICION DE EL TARGET EN Z A 1.8 M. CAMBIAR EL LENTE A 50 MM

9.-

Pag. 34

10.-

EN LA BARRA DE HERRAMIENTA DE LAS VISTAS, SELECCIONAR LA VISTA DE LA CAMARA

11.-

SE OBTIENE UNA VISTA DE LA CAMARA A PANTALLA COMPLETA

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ILUMINACIN POINT LIGHT


1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER 2.- CON NUESTRO MODELO EN PLANTA, ACTIVAR LA HERRAMIENTA NEW POINT LIGHT DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

3.- DAR UN CLICK EN EL PUNTO DONDE SE COLOCAR EL FOCO

4.- EL FOCO ESTA COLOCADO EN EL PISO, TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH Y CAMBIAR LA POSICIN Z A 2.2 DE ESE FOCO

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RENDER
PARA PODER VER LOS EFECTOS DE ILUMINACIN, HAY QUE REPRESENTAR LA IMAGEN EN PANTALLA VIA RENDER 1.- CAMBIAR A UNA VISTA ISOMTRICA 2.- TECLEAR RENDER RR

3.- COLOCAR LOS FOCOS QUE NECESITE Y REPRESENTELOS EN RENDER

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MODIFICACIN DE LUCES
1.- TOCAR LA LUZ 2.- TECLEAR CH 3.- CAMBIAR LOS PARMETROS DE INTENSITY

4.- RENDER

INTENSIDAD 1

INTENSIDAD 0.5

INTENSIDAD 0.3

INTENSIDAD 0.2

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DISTANT LIGHT (LUZ SOLAR)


1.- VISTA EN PLANTA 2.- ACTIVAR NEW DISTANT LIGHT

3.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCAR LA LUZ SOLAR 4.- ARRASTRAR HASTA EL PUNTO DONDE SE QUIERE ILUMINAR CON LA LUZ SOLAR 5.- ENTER

6.- VISTA ISOMTRICA Y RENDER

7.- LA LUZ ESTA EN EL PISO

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8.- DAR UN CLICK EN LIGHT LIST

9.- DAR DOBLE CLICK EN DISTANTLIGHT1

10.- CAMBIAR LA COTA Z DE LA LUZ SOLAR 200 M.

11.- RENDER

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OPCIONES AVANZADAS DE RENDER


1.- ACTIVAR ADVANCED RENDER

2.- EN EL CUADRO DE DIALOGO PODEMOS CAMBIAR CALIDAD DE RENDER RESOLUCIN DE LA IMAGEN CALIDAD Y ACTIVACION DE SOMBRAS

3.-

CALIDAD ALTA

RESOLUCION 800X600

SOMBRAS PRENDIDAS

TIPO DE SOMBRA SORTED

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4.- RENDER

LUZ SOLAR
1.- APAGAR LUCES DISTANTES 2.- ACTIVAR SUN PROPERTIES

3.- ACTIVAR ON

4.- COLOCAR UN HORARIO DE 12:30 P.M.

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5.- RENDER

6.- ACTIVAR GEOGRAPHIC LOCATION

7.- SELECCIONAR NORTE

8.- SELECCIONAR LOCALIZACION GEOGRFICA 9.- SELECCIONAR MERIDIANO

Pag. 43

10.- RENDER

SPOTLIGHT
1.- APAGAR LUCES ACTUALES 2.- ACTIVAR SPOTLIGHT

3.- EN PLANTA INDICAR EL PUNTO DONDE SE COLOCAR LA LMPARA 4.- ARRASTRAR HACIA DONDE VA A ILUMINAR EL FOCO

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5.- TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH

6.- CAMBIAR LA POSICIN Z

7.- RENDER

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LIBRERA DE LUCES

1.- ACTIVAR PALETTES TOOL PALETTES

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EJEMPLOS

Pag. 47

MATERIALES MATERIALES DE LIBRERA


1.- CREAR UNA CAJA SLIDA

2.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS RENDER

3.- ACTIVAR TOOLLPALLETES

4.- APARECE UN CUADRO CON PESTAAS CON VARIOS MATERIALES DE BIBLIOTECA

5.- TOCAR UN MATERIAL, ARRASTRAR Y DEJAR EN OBJETO

6.- RENDER

Pag. 48

7.- ESCOGER OTRO, ARRASTRAR Y SOLTAR EN OBJETO NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SOBREESCRIBIR (OVERWRITE) DAR CLICK EN OVERWRITE

MATERIALES NUEVO
1.- ACTIVAR MATERIALES DE LA BARRA DE RENDER

2.- SALE EL SIGUIENTE CUADRO DE DIALOGO

3.- ACTIVAR MATERIAL NUEVO 4.- PONER NOMBRE

Pag. 49

5.- ACTIVAR COLOR 6.- ESCOGER COLOR

7.- OK 8.- SELECCIONAR MATERIAL, SELECCIONAR OBJETO 9.- ACTIVAR APLICAR MATERIAL AL OBJETO

Pag. 50

10.- RENDER

TRANSPARENCIA
1.- SELECCIONAR EL MATERIAL 2.- ACTIVAR FONDO

3.- BAJAR EL NIVEL DE OPACIDAD

4.- RENDER

Pag. 51

LUMINOSIDAD DEL OBJETO


1.- SELECCIONAR MATERIAL

2.- MODIFICAR LA LUMINOSIDAD

3.- RENDER

Pag. 52

MATERIALES CON PLANTILLA Y MAPA


1.- CREAR MATERIAL NUEVO 2.- SELECCINAR EL TIPO DE MATERIAL REQUERIDO (PLANTILLA)

3.- SELECCIONAR EN DIFFUSE MAP SELECT IMAGE

4.- BUSCAR EL ARCHIVO GRFICO CON LA TEXTURA DESEADA

5.- ASIGNAR EL MATERIAL A UN ELEMENTO

Pag. 53

6.- RENDER

7.- SUBIR LA PERSIANA DE MATERIALES Y MODIFICAR EL MAPEO DESPLAZANDO 3 LINEAS LOS DOS CONTROLES

8.- RENDER

Pag. 54

MATERIALES CON BAJO RELIEVE (BUMP)


1.- EN LA PERSIANA DE MATERIALES EN LA SECCIN DE BUMP MAP, SELECCIONAR EL MISMO GRFICO

2.- GRADUAR EL NIVEL DE BUMP 3.- RENDER

Pag. 55

MATERIALES DIFERENTES EN UN MISMO ELEMENTO


1.- CREAR UN MODELO 2.- ASIGNAR UN MATERIAL

3.- EXPLOTAR EL ELEMENTO

4.-

CADA CARA SE COMPORTA COMO UNA SUPERFICIE INDEPENDIENTE Y SE PUEDE ASIGNAR UN MATERIAL A CADA SUPERFICIE

Pag. 56

MAPEO DE MATERIALES

BOX MAPPING (MAPEO DE CAJA)


1.- ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MAPPING 2.ACTIVAR BOX MAPPING

3.- TOCAR EL ELEMENTO A MAPEAR

4.-

APARECEN UNOS CONTROLES QUE NOS PERMITEN ESCALAR EL MAPA

5.- CUANDO YA SE ESCAL, ENTER

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6.- RENDER

SPHERICAL MAPPING (MAPEO DE ESFERA) CYLINDRICAL MAPPING (MAPEO DE CILINDRO)


1.- AGREGAR UNA ESFERA Y UN CILINDRO 2.- RENDER

3.- ASIGNAR MATERIAL 4.- RENDER

Pag. 58

5.- MAPEAR CON ESFERA Y CON CILINDRO RESPECTIVAMENTE 6.- RENDER

FONDO (COLOR O IMAGEN)


1.- MENU VIEW 2.- ACTIVAR NAMED VIEWS

3.- SELECCIONAR LA VISTA EN LA QUE SE ESTA TRABAJANDO

4.- ACTIVAR LA OPCIN BACKGROUND

Pag. 59

5.- SELECCIONAR SOLID 6.- CLICK EN COLOR 7.- SELECCIONAR COLOR

8.- OK 9.- RENDER

GRADIENTE

Pag. 60

IMAGEN

Pag. 61

RESOLUCIN DE ELEMENTOS CURVOS

1.- CREAR ALGUNOS VOLMENES CURVOS

2.- TECLEAR EL COMANDO FACETRES 3.- POR DEFAULT TIENE 0.5 4.- CAMBIARLO A 4 5.- ENTER 6.- RENDER

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SUPERFICIES SUPERFICIE (CARA) EN EL PLANO X-Y


1.ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS SURFACES

2.3.-

ACTIVAR LA HERRAMIENTA 2D SOLIDS EN VISTA EN PLANTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR 2 PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER, ENTER EN EL ORDEN ABAJO MARCADO 1 2

3 4.-

CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LMINA) EN EL PLANO X-Y

NOTA: NO ES POSIBLE CREAR CARAS EN EL EJE Z

SUPERFICIE (CARA) EN CUALQUIER PLANO DE EJES


1.ACTIVAR LA HERRAMIENTA 3D FACE

3.-

EN CUALQUIER VISTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR 2 PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER EN EL ORDEN ABAJO MARCADO 1 2

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63

4.-

CON ESTO CREAMOS UNA SUPERFICIE (LMINA) EN CUALESQUIER PLANO DE EJES

3D FACE

2D SOLIDS

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SUPERFICIES TABULADAS
1.2.CREAR UNA LINEA EN ARCO QUE SERVIR DE TRAYECTORIA CREAR UNA LNEA QUE SERVIR DE PERFIL

3.-

SELECCIONAR LA HERRAMIENTA TABULATED MESH

4.5.-

SELECCIONAR LA LNEA TRAYECTORIA SELECCIONAR LA LINEA PERFIL

NOTA: OBSERVAR QUE SE FORM UNA SUPERFICIE DE 6 SEGMENTOS 6.7.8.TECLEAR EL COMANDO SURFTAB1, ENTER INDICAR EL NMERO DE SEGMENTOS DESEADOS, EJEMPLO: 20 REPETIR E EJERCICIO ANTERIOR

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65

SUPERFICIES ENTRE DOS FRONTERAS


1.2.CREAR UNA LINEA EN ARCO CREAR UNA LNEA RECTA

3.-

SELECCIONAR LA HERRAMIENTA RULED MESH

4.5.-

SELECCIONAR LA LNEA RECTA (BASE) SELECCIONAR LA LINEA EN ARCO

NOTA: RECORDAR QUE CONFIGURAMOS SURFTAB1 CON 20 SEGMENTOS NOTA IMPORTANTE CON ESTE COMANDO PODEMOS CREAR SUPERFICIES ENTRE DOS CURVAS DE NIVEL TENIENDO CUIDADO DE QUE CADA CURVA DE NIVEL ESTE EN LA COTA QUE LE CORRESPONDE DE ESTA MANERA AL CREAR SUPERFICIES ENTRE CURVAS DE NIVEL ESTAREMOS CONSTRUYENDO EL MODELO ALTIMTRICO DE UN TERRENO

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EJERCICIO CON SUPERFICIES CON DOS FRONTERAS


1.CREAR VARIAS CURVAS DE NIVEL CON EL COMANDO SPLINE a) ACTIVAR COMANDO SPLINE b) DAR UNA SERIE DE PUNTOS PARA FORMAR UNA CURVA SEMEJANTE A UNA CURVA DE NIVEL c) ANTES DE DAR EL LTIMO PUNTO, TECLEAR C (CLOSED), ENTER, ENTER

2.3.-

LA CURVA MAS GRANDE DEJARLA EN ESA COTA LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 5 METROS EN EL EJE Z a) MOVE b) SELECCIONAR CURVA, ENTER c) TECLEAR EL PUNTO 0,0,0 ENTER d) TECLEAR EL PUNTO 0,0,5 ENTER

4.5.6.-

LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 10 METROS EN EL EJE Z LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 15 METROS EN EL EJE Z ACTIVAR VISTA LATERAL DERECHA

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7.8.9.-

CREAR UN LAYER CON EL NOMBRE DE TERRENO EN COLOR AZUL Y APAGARLO ACTIVAR VIST EN PLANTA CONFIGURAR SURFTAB1 A 200

10.- ACTIVAR COMANDO RULED MESH 11.- SELCCIONAR LAS DOS PRIMERAS CURVAS DE NIVEL 12.- ACTIVAR CUADRO DE PROPIEDADES TECLEAR CH, ENTER 13.- SELECCIONAR LA SUPERFICIE CREADA 14.- IR AL RENGLON DE LAYER Y CAMBIARLO A TERRENO

15.- DE ESTA MANERA LA SUPERFICIE CREADA LA PASAMOS AL LAYER APAGADO Y ESTO NOS VA A PERMITIR CONSTRUIR LAS DEMAS SUPERFICIES 16.- ACTIVAR NUEVAMENTE EL COMANDO RULED MESH 17.- SELECCIONAR LAS DOS SIGUIENTES CURVAS DE NIVEL 18.- REPETIR PASOS 12, 13 Y 14 19.- HACER LO MISMO CON LAS DOS LTIMAS CURVAS 20.- PRENDER EL LAYER TERRENO

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21.- ACTIVAR UNA VISTA EN SIOMETRICO 22.- AJUSTAR VISTA CON 3D ORBIT 23.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA 24.25.ASIGNAR UN MATERIAL A LAS SUPERFICIES CREADAS RENDER

SUPERFICIES ENTRE CUATRO LADOS


1.2.3.4.CREAR DOS ARCOS EN LA VISTA DE FRENTE CREAR OTROS DOS ARCOS EN LA VISTA LATERAL DERECHA ACTIVAR UNA VISTA ISOMETRICA UNIR LOS VERTICES DE MODO QUE QUEDE COMO UNA BANDERA

5.-

RECONFIGURAR SURFTAB1 A 50 Y

SURFTAB2 A 50

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6.7.-

ACTIVAR HERRAMIENTA EDGE MESH TOCAR LOS CUATRO LADOS

8.-

ACTIVAR SOMBRA GOROUD

9.-

ASIGNAR UN MATERIAL A LA SUPERFICIE CREADA RENDER

10.-

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ANIMACION
1.EN PLANTA DIBUJAR UNA TRAYECTORIA CON LA HERRAMIENTA SPLINE ELEVAR LA LINEA EN EL EJE Z A 1.6 M

2.3.-

CREAR UNA CMARA ACTIVAR MOTION PATH ANIMATIONS

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4.-

ACTIVAR

Y SELECCIONAR CMARA

5.-

ACTIVAR

Y SELECCIONAR TARGET

6.- INDICAR VELOCIDAD FRAMES POR SEGUNDO 7.- INDICAR NUMERO DE FRAMES TOTALES 8.- INDICAR TIPO DE SALIDA 9.- INDICAR TIPO DE ARCHIVO DE VIDEO 10.- INDICAR RESOLUCIN 11.- VISTA PREVIA

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