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SITEMA DE COORDENADAS UCS LA COORDENADA Z CUANDO SE TRABAJA EN DOS DIMENSIONES SE TRABAJA EN UN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X y Y CUANDO SE TRABAJA EN TRES DIMENSIONES SE TRABAJA EN SISTEMA DE EJES COORDENADOS X, Y y Z
0 X X SISTEMA X, Y
0 Y
SISTEMA X, Y, Z
SUPERIOR DERECHO
POSTERIOR
Y
ANTERIOR
IZQUIERDO INFERIOR
Pag. 1
BARRA DE HERRAMIENTAS VISTA 1.- IR AL MENU DESPLEGABLE VIEW 2.- ACTIVAR EL COMANDO TOOLBARS 3.- APARECE CUADRO DE DILOGO CUSTOMIZE 4.- ACTIVAR A BARRA VIEW
VISTAS
NOROESTE NORESTE
VISTAS ISOMTRICAS
Pag. 2
1er EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES CUBO ALAMBRICO 1.- ACTIVAR EL COMANDO LINEA DEL 0,0,0 AL 100,0,0 2.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,100,0 3.- LINEA DEL 100,100,0 AL 0,100,0 4.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,0,0 5.- LINEA DEL 0,0,0 AL 0,0,100 6.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,0,100 7.- LINEA DEL 100,100,0 AL 100,100,100 8.- LINEA DEL 0,100,0 AL 0,100,100 9.- LINEA DEL 0,0,100 AL 100,0,100 10.- LINEA DEL 100,0,100 AL 100,100,100 11.- LINEA DEL 100,100,100 AL 0,100,100 12.- LINEA DEL 0,100,100 AL 0,0,100 13.- GRABAR EL ARCHIVO CON EL NOMBRE CUBO 14.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW ENTER
Pag. 3
PARMETROS PUNTO DE VISTA 1.- IR AL MEN DESPLEGABLE VIEW 2.- SELECCIONAR EL COMANDO 3D VIEWS 3.- SELECCIONAR VIEWPOINT PRESETS
4.- DAR UN CLICK CON EL RATN EN ALGN OTRO NGULO EN EL CUADRO EN PLANTA
5.- DAR UN CLICK CON EL RATN EN ALGN OTRO NGULO EN EL CUADRO EN ELEVACIN
CON ESTE CUADRO PODEMOS ESCOGER UN PUNTO DE VISTA DE NUESTRO DIBUJO DESDE CUALQUIER NGULO EN PLANTA Y DESDE CUALQUIER NGULO EN ELEVACIN
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3.- APARECE UN CIRCULO VERDE EN LA PANTALLA 4.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE SUPERIOR CENTRAL, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE DE HACIA ARRIBA O HACIA ABAJO, EL DIBUJO GIRA EN ESE EJE SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE INFERIOR CENTRAL 5.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE DERECHA CENTRAL, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE DE HACIA LA DERECHA E IZQUIERDA, EL DIBUJO GIRA EN ESE EJE SUCEDE LO MISMO EN LA PARTE IZQUIERDA CENTRAL 6.- SI SE ACERCA EL CURSOR A LA PARTE CENTRAL DEL CRCULO, SE HACE CLICK CON EL RATN Y SIN SOLTAR SE MUEVE EL DIBUJO EN CUALQUIER DIRECCIN 7.- TECLEANDO ENTER SE TERMINA EL COMANDO
NOTA:
EL COMANDO 3D ORBIT SE PUEDE ACTIVAR TAMBIEN DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTA S EN LA PARTE SUOPERIOR DE LA PANTALLA
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2 EJERCICIO DE DIBUJO EN 3 DIMENSIONES TRONCO DE CONO 1.- ACTIVAR EL COMANDO CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,0 Y RADIO 100 2.- CIRCULO CON CENTRO EN 100,100,100 Y RADIO 50 3.- LINEA DEL 0,100,0 AL 50,100,100 4.- LINEA DEL 100,0,0 AL 100,50,100 5.- LINEA DEL 200,100,0 AL 150,100,100 6.- LINEA DEL 100,200,0 AL 100,150,100 7.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS UTILIZANDO LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW 8.- GRABAR EL DIBUJO CON EL NOMBRE TRONCO DE CONO
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COMANDO POLILINEA 3D 1.- IR AL MENU DESPLEGABLE DRAW 2.- ACTIVAR EL COMANDO POLILINEA 3D
3.- DEL 0,0,0 AL 200,25,10 4.- AL 175,175,20 5.- AL 25,150,30 6.- AL 50,25,40 7.- AL 175,50,50 8.- AL 150,150,60 9.- AL 50,125,70 10.- AL 75,50,80 11.- AL 150,75,90 12.- AL 125,125,100 13.- AL 75,100,110 14.- AL 100,75,120 15.- AL 125,100,130 16.- AL 100,100,140 17.- ACTIVAR DIFERENTES VISTAS CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS VIEW
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SLIDOS
1.2.3.4.IR AL MEN DESPLEGABLE VIEW ACTIVAR EL COMANDO TOOLBAR ACTIVAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS MODELING APARECE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS
EXTRUDE TOROIDE
CUA (WEDGE)
NOTA: ESTOS COMANDOS TAMBIEN LOS PODEMOS ACTIVAR A TRAVES DEL MEN DESPLEGABLE DRAW, OPCIN SOLIDS Y ESCOGEMOS EL COMANDO DESEADO NOTA : TAMBIEN LO S PODEMOS ACTIVAR TECLEANDO EN LA LNEA DE COMANDO SU NOMBRE COMPLETO
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CAJA (BOX)
1.ACTIVAR EL COMANDO BOX DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS O DESDE EL MEN DESPLEGABLE SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE NUESTRA CAJA DANDO UN CLICK CON EL RATN DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE NUESTRA CAJA EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA ALTURA (HEIGHT), DE LA CAJA, TECLEAMOS LA ALTURA Y DAMOS ENTER VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA
2.-
3.-
4.-
5.-
ESFERA (SPHERE)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA ESFERA INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA ESFERA O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO
2.-
3.-
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CILINDRO (CYLINDER)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA BASE DEL CILINDRO INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CILINDRO O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDO LA ALTURA (HEIGHT) DEL CILINDRO
2.-
3.-
4.-
CONO (CONE)
1.ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DE LA BASE DEL CONO INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DE LA BASE DEL CONO O TECLEAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDO LA ALTURA (HEIGHT) DEL CONO
2.-
3.-
4.-
CUA (WEDGE)
1.CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO DE LA BASE DE LA FIGURA DANDO UN CLICK CON EL RATN DESPLAZAR EL CURSOR NOTANDO QUE SE ABRE UN RECTANGULO Y SELECCIONAR EL PUNTO DONDE DESEAMOS QUE TERMINE LA BASE DE LA FIGURA EN LA LINEA DE COMANDOS NOS PREGUNTAN LA ALTURA (HEIGHT), DE LA CUA, TECLEAMOS LA ALTURA Y DAMOS ENTER VISUALIZAR LA CAJA EN ALGUNA VISTA ISOMETRICA
2.-
3.-
4.-
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TOROIDE (TORUS)
1.CON VISTA EN PLANTA ACTIVAR EL COMANDO DESDE LA BARRA DE HERRAMIENTAS, MENU DESPLEGABLE O TECLEANDO EL COMANDO EN LA LNEA DE COMANDOS INDICAR CON UN CLICK DEL RATN EL CENTRO DEL TOROIDE INDICAR CON EL RATN EL EXTREMO DEL RADIO DEL TOROIDE O BIEN INTRODUCIRLO EN LA LNEA COMANDOS EL VALOR DEL RADIO ESPECIFICAR EN LA LNEA DE COMANDOS EL RADIO DEL TUBO DEL TOROIDE
2.-
3.-
4.-
VISTA EN 2D ALAMBRICO
VISTA EN 3D ALAMBRICO
GOURAUD SHADED
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ESTRUIR (EXTRUDE)
1.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUIR DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS 2.- SELECCIONAR LA POLILINEA CERRADA
3.- CLICK DERECHO 4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA A EXTRUIR, LO TECLEAMOS Y ENTER 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL ANGULO DE EXTRUCCIN, ENTER
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BOUNDARY (BPOLY)
CUANDO TENEMOS UN DIBUJO QUE QUEREMOS EXTRUIR Y EL DIBUJO ESTA HECHO A BASE DE LINEAS INDEPENDIENTES, DEBEMOS REALIZAR UNA POLILINEA CERRADA PARA PODER EXTRUIRLA 1.- PARTIMOS DE UN DIBUJO A BASE DE LINEAS, ARCOS, TC. INDEPENDIENTES
2.- TECLEAR EL COMANDO BPOLY, ENTER 3.- NOS APARECE EL SIGUIENTE CUADRO DE DILOGO
4.- DAR UN CLICK IZQUIERDO EN UN LUGAR INTERIOR DEL DIBUJO, NOTAR QUE QUEDA EL CONTORNO DEL DIBUJO, ENTER
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2.3.-
4.-
SELECCIONAR LOS DOS SLIDOS, CLICK DERECHO 5.- ACTIVAR SOMBREADO GOUROUD
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SUBSTRACCIN
1.CREAR DOS SLIDOS QUE SE INTERSECTEN
3.-
6.-
CLICK DERECHO
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INTERSECCIN
1.CREAR DOS SLIDOS QUE SE INTERSECTEN
3.-
6.-
CLICK DERECHO
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EJERCICIO DE EXTRUCCIN
1.- RESCATAR UN DIBUJO DE UNA PLANTA ARQUITECTNICA YA ELABORADA
2.- APAGAR TODOS LOS LAYERS 3.- PRENDER SOLAMENTE EL LAYER DE MUROS 4.- CREAR POLILINEAS CERRADAS EN TODOS LOS MUROS CON EL COMANDO BOUNDARY (BPOLY)
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6.- SELECCIONAR TODOS LOS MUROS (YA HECHOS POLILINEAS) 7.- DAR UNA ALTURA DE 2.7 8.- DAR UN NGULO DE 0 9.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMTRICA
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2 EJERCICIO DE EXTRUCCIN
1.- HACER UN DIBUJO EN PLANTA DE UNA VENTANA, CUIDANDO QUE LA CANCELERA ESTE BIEN UNIDA
4.- DAR UN CLICK DERECHO 5.- CON ESTO SE CREARON POLILINEAS CERRADAS 6.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE
7.- SELECCIONAR TODAS LAS POLILINEAS 8.- DAR UN VALOR DE 0.05 PARA EXTRUIR 9.- ANGULO CERO, ENTER 11.- ACTIVAR UNA VISTA ISOMTRICA
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14.- SELECCIONAR LOS LAS CAJITAS INTERIORES COMO VOMENES A RESTAR, ENTER 15.- ACTIVAR UN SOMBREADO GOUROUND
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16.- ACTIVAR SOMBRA EN 2D 17.- MOVER LA VENTANA A UN LADO DE TAL MANERA QUE EL MODELO EN 3D ESTE SEPARADO DEL DIBUJO EN 2D
18.-
19.- DAR UN CLICK EN EL BOTN PICK POINT 20.- DAR UN CLICK EN LA PARTE INTERNA DE CADA TABLERO (QUE FUNCIONAR COMO CRISTAL)
21.- CON ESTO SE CREARON POLILNEAS POR CADA TABLERO 22.- EN EL DIBUJO EN 2D, EXTRUIR TODAS LAS POLILINEAS INTERNAS LA CANTIDAD DE 0.003 (3 MM. GROSOR DE UN CRISTAL)
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24.- SELECCIONAR TODOS LOS TABLEROS YA EXTRUIDOS Y MOVERLOS A LA VENTANA Y CUIDANDO DE QUE QUEDEN EN EL CENTRO DEL CANCEL.
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ENTER
MIRROR 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO MIRROR 3D DEL MEN MODIFY Y SUBMEN 3D OPERATION 2.- SELECCIONAR LOS OBJETOS A ESPEJEAR, ENTER 3.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL PLANO QUE VAMOS A UTILIZAR PARA ESPEJEAR PARA ESTO OBSERVAR DETENIDAMENTE EL TRIPOIDE DEL SISTEMA DE EJES 4.- EN EL CASO DEL EJEMPLO ESCOGEMOS EL PLANO ZX Y LO TECLEAMOS, ENTER 5.- SE ESPECIFICA UN PUNTO DE REFERENCIA PARA REALIZAR EL ESPEJO 6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI DESEAMOS BORRAR EL MODELO ORIGINAL O NO, LE TECLEAMOS N DE NO, ENTER
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ARRAY 3D
1.- ACTIVAR EL COMANDO DEL MENU DESPLEGABLE MODIFY, SUBMENU 3D OPERATIN, 3D ARRAY 2.- SELECCIONAR EL OBJETO U OBJETOS, ENTER 3.- INDICAR QUE TIPO DE ARREGLO SE DESEA RECTANGULAR O POLAR, TECLEAMOS R, ENTER 4.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE RENGLONES TECLEAMOS 4, ENTER 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE COLUMNAS TECLEAMOS 5, ENTER 6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL NMERO DE NIVELES TECLEAMOS 6, ENTER 7.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE RENGLONES TECLEAMOS 200, ENTER 8.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE COLUMNAS TECLEAMOS 200, ENTER 9.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA DISTANCIA ENTRE NIVELES TECLEAMOS 200, ENTER
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SLIDOS DE REVOLUCIN
1.- DIBUJAR UN FORMA EN 2 D COMO LA QUE SE MUESTRA 2.- SE OBTIENE UNA POLILINEA CERRADA CON EL COMANDO BPOLY 3.- ACTIVAR EL COMANDO REVOLVE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS
4.- SELECCIONAR LA FORMA 2D 5.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA EL EJE EN EL QUE SE VA HACER LA REVOLUCIN, INICAMOS DOS PUNTOS
6.- EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LOS GRADOS QUE DESEAMOS REVOLUCIONAR LA FORMA, TECLEAMOS 360, ENTER (VUELTA COMPLETA)
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4.- ACTIVAR EL COMANDO EXTRUDE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS 5.- SELECCIONAR LA FORMA 2D ENTER 6.- CUANDO EL PROGRAMA NOS PREGUNTA LA ALTURA (HIGHT), TECLEAMOS UNA P DE PATH 7.- SELECCIONAR EL PATH TRAYECTORIA
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4.- NOTAR QUE QUEDAN SELECCIONADAS DOS CARAS, Y EL PROGRAMA NOS PREGUNTA SI QUEREMOS REMOVER ALGUNA CARA, TECLEAMOS R DE REMOVER, ENTER
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6.- TECLEAR LA CANTIDAD QUE QUEREMOS PROLONGAR LA CARA 7.- NOS PREGUNTAN EL ANGULO, TECLEAMOS 0
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COPIAR CARA
1.- CREAR UN SLIDO 2.- ACTIVAR EL COMANDO COPY FACE DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS SOLIDS EDITING
4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER 5.- SELECCIONAR LA CARA QUE NO SE DESEA COPIAR, ENTER
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6.- SELECCIONAR UN PUNTO DESDE DONDE QUEREMOS LLEVARNOS LA COPIA DE LA CARA 7.- DAR UN PUNTO FINAL DONDE QUEREMOS LA COPIA DE LA CARA.
CON ESTE COMANDO PODEMOS OBTENER COPIAS DE UNA CARA DE UN MODELO , PARA QUE NOS PUEDA SERVIR DE PLANTILLA EJEMPLO: COPIA DE LA CARA DEL MURO DE FACHADA YA CON SUS VANOS LA COPIA NOS SIRVE DE PLANTILLA PARA MODELAR LAS PUERTAS O LAS VENTANAS, ETC.
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4.- TECLEAR LA LETRA R DE REMOVER, ENTER 5.- SELECCIONAR LA CARA A LA QUE NO SE DESEA CAMBIAR EL COLOR, ENTER
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CAMARAS
1.- CREAR UN MODELO SENCILLO EN 3D DE UN CUARTO CON VANOS DE PUERTA Y VENTANAS.
2.-
3.-
4.-
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5.-
ARRASTRAR HASTA EL LUGAR DONDE SE COLOCAR EL TARGET, EL LUGAR A DONDE QUEREMOS VER ENTER TOCAR LA CMARA
6.7 .-
8.-
OBTENEMOS UNA VISTA PREVIA PERO DICHA VISTA ES DESDE EL SUELO TOCANDO LA CMARA, TECLEAR CH. EN EL CUADRO DE PROPIEDADES, CAMBIAR LA POSICIN DE LA CAMARA EN Z A 1.8 M. CAMBIAR LA POSICION DE EL TARGET EN Z A 1.8 M. CAMBIAR EL LENTE A 50 MM
9.-
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10.-
11.-
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4.- EL FOCO ESTA COLOCADO EN EL PISO, TOCAR EL FOCO Y TECLEAR CH Y CAMBIAR LA POSICIN Z A 2.2 DE ESE FOCO
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RENDER
PARA PODER VER LOS EFECTOS DE ILUMINACIN, HAY QUE REPRESENTAR LA IMAGEN EN PANTALLA VIA RENDER 1.- CAMBIAR A UNA VISTA ISOMTRICA 2.- TECLEAR RENDER RR
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MODIFICACIN DE LUCES
1.- TOCAR LA LUZ 2.- TECLEAR CH 3.- CAMBIAR LOS PARMETROS DE INTENSITY
4.- RENDER
INTENSIDAD 1
INTENSIDAD 0.5
INTENSIDAD 0.3
INTENSIDAD 0.2
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3.- DAR UN CLICK EN EL LUGAR DONDE SE COLOCAR LA LUZ SOLAR 4.- ARRASTRAR HASTA EL PUNTO DONDE SE QUIERE ILUMINAR CON LA LUZ SOLAR 5.- ENTER
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11.- RENDER
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2.- EN EL CUADRO DE DIALOGO PODEMOS CAMBIAR CALIDAD DE RENDER RESOLUCIN DE LA IMAGEN CALIDAD Y ACTIVACION DE SOMBRAS
3.-
CALIDAD ALTA
RESOLUCION 800X600
SOMBRAS PRENDIDAS
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4.- RENDER
LUZ SOLAR
1.- APAGAR LUCES DISTANTES 2.- ACTIVAR SUN PROPERTIES
3.- ACTIVAR ON
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5.- RENDER
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10.- RENDER
SPOTLIGHT
1.- APAGAR LUCES ACTUALES 2.- ACTIVAR SPOTLIGHT
3.- EN PLANTA INDICAR EL PUNTO DONDE SE COLOCAR LA LMPARA 4.- ARRASTRAR HACIA DONDE VA A ILUMINAR EL FOCO
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7.- RENDER
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LIBRERA DE LUCES
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EJEMPLOS
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6.- RENDER
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7.- ESCOGER OTRO, ARRASTRAR Y SOLTAR EN OBJETO NOS PREGUNTA SI QUEREMOS SOBREESCRIBIR (OVERWRITE) DAR CLICK EN OVERWRITE
MATERIALES NUEVO
1.- ACTIVAR MATERIALES DE LA BARRA DE RENDER
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7.- OK 8.- SELECCIONAR MATERIAL, SELECCIONAR OBJETO 9.- ACTIVAR APLICAR MATERIAL AL OBJETO
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10.- RENDER
TRANSPARENCIA
1.- SELECCIONAR EL MATERIAL 2.- ACTIVAR FONDO
4.- RENDER
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3.- RENDER
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Pag. 53
6.- RENDER
7.- SUBIR LA PERSIANA DE MATERIALES Y MODIFICAR EL MAPEO DESPLAZANDO 3 LINEAS LOS DOS CONTROLES
8.- RENDER
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4.-
CADA CARA SE COMPORTA COMO UNA SUPERFICIE INDEPENDIENTE Y SE PUEDE ASIGNAR UN MATERIAL A CADA SUPERFICIE
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MAPEO DE MATERIALES
4.-
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6.- RENDER
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GRADIENTE
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IMAGEN
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2.- TECLEAR EL COMANDO FACETRES 3.- POR DEFAULT TIENE 0.5 4.- CAMBIARLO A 4 5.- ENTER 6.- RENDER
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2.3.-
ACTIVAR LA HERRAMIENTA 2D SOLIDS EN VISTA EN PLANTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR 2 PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER, ENTER EN EL ORDEN ABAJO MARCADO 1 2
3 4.-
3.-
EN CUALQUIER VISTA SELECCIONAR PUNTO, SELECCIONAR 2 PUNTO, SELECCIONAR TERCER PUNTO, SELECCIONAR CUARTO PUNTO, ENTER EN EL ORDEN ABAJO MARCADO 1 2
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4.-
3D FACE
2D SOLIDS
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SUPERFICIES TABULADAS
1.2.CREAR UNA LINEA EN ARCO QUE SERVIR DE TRAYECTORIA CREAR UNA LNEA QUE SERVIR DE PERFIL
3.-
4.5.-
NOTA: OBSERVAR QUE SE FORM UNA SUPERFICIE DE 6 SEGMENTOS 6.7.8.TECLEAR EL COMANDO SURFTAB1, ENTER INDICAR EL NMERO DE SEGMENTOS DESEADOS, EJEMPLO: 20 REPETIR E EJERCICIO ANTERIOR
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3.-
4.5.-
NOTA: RECORDAR QUE CONFIGURAMOS SURFTAB1 CON 20 SEGMENTOS NOTA IMPORTANTE CON ESTE COMANDO PODEMOS CREAR SUPERFICIES ENTRE DOS CURVAS DE NIVEL TENIENDO CUIDADO DE QUE CADA CURVA DE NIVEL ESTE EN LA COTA QUE LE CORRESPONDE DE ESTA MANERA AL CREAR SUPERFICIES ENTRE CURVAS DE NIVEL ESTAREMOS CONSTRUYENDO EL MODELO ALTIMTRICO DE UN TERRENO
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2.3.-
LA CURVA MAS GRANDE DEJARLA EN ESA COTA LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 5 METROS EN EL EJE Z a) MOVE b) SELECCIONAR CURVA, ENTER c) TECLEAR EL PUNTO 0,0,0 ENTER d) TECLEAR EL PUNTO 0,0,5 ENTER
4.5.6.-
LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 10 METROS EN EL EJE Z LA SIGUIENTE CURVA MOVERLA 15 METROS EN EL EJE Z ACTIVAR VISTA LATERAL DERECHA
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7.8.9.-
CREAR UN LAYER CON EL NOMBRE DE TERRENO EN COLOR AZUL Y APAGARLO ACTIVAR VIST EN PLANTA CONFIGURAR SURFTAB1 A 200
10.- ACTIVAR COMANDO RULED MESH 11.- SELCCIONAR LAS DOS PRIMERAS CURVAS DE NIVEL 12.- ACTIVAR CUADRO DE PROPIEDADES TECLEAR CH, ENTER 13.- SELECCIONAR LA SUPERFICIE CREADA 14.- IR AL RENGLON DE LAYER Y CAMBIARLO A TERRENO
15.- DE ESTA MANERA LA SUPERFICIE CREADA LA PASAMOS AL LAYER APAGADO Y ESTO NOS VA A PERMITIR CONSTRUIR LAS DEMAS SUPERFICIES 16.- ACTIVAR NUEVAMENTE EL COMANDO RULED MESH 17.- SELECCIONAR LAS DOS SIGUIENTES CURVAS DE NIVEL 18.- REPETIR PASOS 12, 13 Y 14 19.- HACER LO MISMO CON LAS DOS LTIMAS CURVAS 20.- PRENDER EL LAYER TERRENO
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21.- ACTIVAR UNA VISTA EN SIOMETRICO 22.- AJUSTAR VISTA CON 3D ORBIT 23.- ACTIVAR VISTA EN PERSPECTIVA 24.25.ASIGNAR UN MATERIAL A LAS SUPERFICIES CREADAS RENDER
5.-
RECONFIGURAR SURFTAB1 A 50 Y
SURFTAB2 A 50
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6.7.-
8.-
9.-
10.-
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ANIMACION
1.EN PLANTA DIBUJAR UNA TRAYECTORIA CON LA HERRAMIENTA SPLINE ELEVAR LA LINEA EN EL EJE Z A 1.6 M
2.3.-
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4.-
ACTIVAR
Y SELECCIONAR CMARA
5.-
ACTIVAR
Y SELECCIONAR TARGET
6.- INDICAR VELOCIDAD FRAMES POR SEGUNDO 7.- INDICAR NUMERO DE FRAMES TOTALES 8.- INDICAR TIPO DE SALIDA 9.- INDICAR TIPO DE ARCHIVO DE VIDEO 10.- INDICAR RESOLUCIN 11.- VISTA PREVIA
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