Professional Documents
Culture Documents
Piranti Cerdas
Deskripsi & Lingkup
Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas di sekitar kita, dimulai dengan smartphone yang dapat beradaptasi sesuai dengan kondisi sekitar saat itu, embedded device yang menyesuaikan tingkat pencahayaan ruangan sesuai dengan intensitas dari cahaya matahari yang masuk, atau sebuah kamerayang secara passive memonitor lingkungan dan akan, secara otomatis, mengirimkan gambar jika terjadi penyusupan. Lomba Piranti Cerdas, pada Gemastik 2012, adalah mengkompetisikan piranti cerdas (smart device) yang dibangun oleh para peserta. Dalam lomba ini, sebuah piranti cerdas haruslah terdiri dari sebuah perangkat keras, inference engine, dan masukan dari sejumlah sensor (non standard input keyboard & mouse). Peserta diwajibkan untuk membuat gambar desain, dan pada sesi final peserta-peserta yang terpilih harus menjelaskan secara detil aspek teknikal dari piranti cerdas tersebut, dan memberikan demonstrasi dari kegunaan piranti tersebut.
Persyaratan karya
Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Piranti Cerdas meliputi ketentuanketentuan sebagai berikut:
Karya merupakan sebuah piranti cerdas yang memilik komponen sebagai berikut piranti keras, inference engine, dan sensory inputs. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya yang diikutsertakan merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya sehingga dapat didemonstrasikan pada tahap final.
Persyaratan Peserta
1. Peserta merupakan mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya.
4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan. 5. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen
Tahap Pendaftaran (Online, s.d.7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui http://gemastik.itb.ac.id dengan mengisikan nama tim, data anggota tim, dan data ketua tim, dan softcopy hasil scan kartu mahasiswa. o Judul karya yang akan dikompetisikan dan deskripsi singkat o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via email, untuk masuk ke sistim online lomba Tahap Penyisihan (Online, 7 Agustus 28Agustus 2012). Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian oleh panel juri terhadap karya-karya penelitian/pengembangan yang diusulkan melalui proposal dan kelengkapan yang telah di submit oleh peserta ke sistem online lomba. o Tim peserta menyampaikan Proposal kontes. Sebuah proposal terdiri sekurangkurangnya berisi: judul, abstrak, latar belakang, tujuan penelitian/pengembangan, lingkup karya penelitian/ pengembangan, laporan ringkas hasil awal/sementara dari kegiatan penelitian/pengembangan yang telah dilakukan jika sudah ada, atau yang diinginkan jika belum ada. o Pernyataan karya penelitian/pengembangan belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam kontes lain. o Berkas-berkas dikirimkan dalam format PDF, di-upload melalui http://gemastik.itb.ac.id. Pengumuman Semi Final (Online, 1 September 2012) Tahap Semi Final (Online, 1 14 September 2012) o Tim peserta yang terpilih diharuskan untuk menyampaikan video demo dari karya yang dilombakan o Berkas-berkas tambahan yang menunjukkan kemutakhiran dari karya tersebut. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari TahapSemi Finalakan dihasilkan 10 karya terbaik yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Piranti Cerdas. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak geMasTIK di Kampus ITBBandung. Tahap Final (11 Oktober 2012) o Babak Final Lomba Piranti Cerdas adalah presentasi pleno dan demonstrasi lintas disiplin yang mengkompetisikan 10 karya terbaik dari TahapSemi Final di hadapan panel juri lintas disiplin.
Permainan Bisnis
Deskripsi & Lingkup
Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menjadi bagain yang central dalam mendukung proses pengambilan keputusan dalam sebuah operasional bisnis. Sebagai contoh sebuah perangkat lunak dapat digunakan dalam memprediksi kondisi dari pasar sehingga sebuah perusahaan/trader bisa merencanakan pembelian dan penjualan portfolio sesuai dengan kondisi tersebut. Terlebih ada perbagai tool set yang dapat digunakan untuk melakukan optimasi keputusan bisnis dan simulasi dampak dari sebuah keputusan. Permainan Bisnis adalah kompetisi mengelola bisnis yang berkaitan dengan aspek perencanaan sebuah strategi perdagangan. Peserta berkewajiban menentukan strategi perdagangan (contoh : Apa dan kapan suatu komoditas harus dibeli atau dijual)dengan memperhatikan situasi pasar dan berbagai macam konstrain yang ada. Tiap peserta dapat berpartisipasi pada 2 kategori : manual dan agen otomatis, Pada kategori manual keputusan bisnis dilakukan langsung oleh peserta, sedangkan untuk kategori agen otomatis analisis data dilakukan olah sebuah piranti lunak agen. Pada lomba ini sistem menyediakan sejumlah data yang dapat dieksplorasi untuk memprediksi situasi pasar, dan secara periodik data tersebut berubah menggambarkan kondisi pasar yang terjadi saat itu. Metoda-metoda analisis yang umumnya dipergunakan dalam dunia nyata dapat diaplikasikan untuk menghasilkan keputusan yang tepat. Tujuan akhir pengelolaan bisnis dalam permainan ini adalah memenangkan persaingan pasar yang bermuara pada aspek finansial, yaitu besarnya uang yang dimiliki pada akhir permainan; serta ketangguhan dan agility dari sebuah strategi bisnis dalam menghadapi ketidak tentuan pasar.
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
Seluruh tim dijadwalkan untuk melakukan permainan pada babak penyisihan yang akan ditentukan oleh panitia. o Semua tim akan diurutkan berdasarkan jumlah total hasil yang dimiliki. o Apabila terdapat tim yang memiliki jumlah uang sama, maka panitia mempunyai hak prerogatif dalam menentukan urutan. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepuluh) tim dengan peringkat teratas, yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Permainan bisnis. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak geMasTIK di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012). Tahap Final akan terdiri dua putaran: i. Putaran I Selama putaran I, peserta dapat menggunakan computer dan alat bantu yang membantu proses pengambilan keputusan dan penyusunan strategi perdagangan. Tidak diperkenankan menggunakan peralatan komunikasi (handphone, internet dan modem wifi). Kriteria penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi bisnis yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I.
Desain Web
Deskripsi & Lingkup
Lomba desain web adalah lomba untuk menguji kemampuan dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan solusi dalam membangun situs web. Tema utama karya pada kategori ini adalah pendidikan. Karya peserta akan dinilai dari aspek kreativitas, estetika tampilan dan penguasaan teknologi web yang digunakan.
Persyaratan karya
Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya dapat berupa proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim kontestan.
Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012). Tim peserta yang berminat mengikuti Lomba Deisain Situs diwajibkan melaksanakan pendaftaran secara on-line melalui situs
http://gemastik.itb.ac.id untuk meregistrasikan data diri tim peserta serta mengisi abstrak situs-web yang akan dibuat. Pengiriman Proposal (s.d. - 28 Agustus 2012). Tim peserta Lomba Disain Situs Web wajib mengirimkan kelengkapan dokumen dan proposal secara on-line melalui situs http://gemastik.itb.ac.id untuk dilakukan penilaian keaslian dan kelayakan ide proposal. Pengumuman Lolos proposal (1 September 2012). Upload aplikasi (s.d. - 14 September 2012). Tim Peserta yang lolos dalam tahapan tersebut, diberi kesempatan untuk merealisasikan proposal tersebut dan meng-upload prototypenya ke server panitia dan back up link di free webhosting luar. Pengumuman final (18 September 2012). Final (10-11 Oktober 2012).
Persyaratan karya
1. Karya ilmiah dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan 2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 4. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 5. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman.
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta terdiri atas 1 orang mahasiswa. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
Kriteria
Babak Penyisihan:
Pengetahuan umum di bidang keamanan jaringan dan sistem Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan
Babak Final
Kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
Persyaratan karya
Karya perangkat lunak dapat dikembangkan di atas platform mobile, desktop maupun web. Karya dan ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final. Karya perangkat lunak yang disertakan belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3 ataupun harapan) pada lomba lain, baik di tingkat nasional maupun internasional.
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktober 2012, pukul 15.00-17.00. o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit o Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang o Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung.
Pengembangan Aplikasi
Deskripsi & Lingkup
Lomba ini ditujukan untuk menguji kreatifitas ide/gagasan, serta kemampuan dan keterampilan peserta dalam mengimplementasikan gagasannya dalam bentuk rancangan dan implementasi aplikasi perangkat lunak. Tema lomba ini adalah pengembangan aplikasi TIK untuk kemandirian bangsa, sehingga perangkat lunak yang dilombakan diharapkan memberikan dampak sosial yang besar terhadap pembangunan kemandirian bangsa. Domain problem yang diselesaikan antara lain, tetapi tidak terbatas pada, pendidikan, kesehatan, sosial budaya, pertanian dan kelautan, kepariwisataan, sumber daya alam.
Persyaratan karya
1. Aplikasi dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan. 2. Aplikasi belum belum dikompetisikan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Pada babak penyisihan, karya yang disetorkan berupa proposal pengembangan aplikasi. 4. Pada babak semifinal karya yang disetorkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dokumen teknis aplikasi dan video presentasi/demo tentang aplikasi. Video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. 5. Dokumen (baik proposal maupun dokumen teknis) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 6. Proposal teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. 7. Dokumen teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, rancangan aplikasi dan beberapa screenshot aplikasi.
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa.
2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
Pemrograman
Deskripsi & Lingkup
Lomba pemrograman adalah lomba untuk menguji kemampuan sistematika dan nalar peserta lomba dalam menyelesaikan persoalan yang diberikan dengan program dalam bahasa pemrograman yang ditentukan. Program dikembangkan dalam jangka waktu yang dibatasi. Waktu eksekusi dan penggunaan memori oleh program dibatasi dalam jangka waktu/alokasi memori yang ditentukan.
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
o o
Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 10 Oktober 2012, pukul 9.00-12.00 di ITB Bandung, Pengumuman Pemenang Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 bertempat di ITB Bandung
Penggalian Data
Deskripsi & Lingkup
Penggalian data adalah sebuah teknik untuk menggali sebuah pengatuhan baru dari sejumlah data yang telah terkumpul. Teknik ini sangatlah berguna mengingat data telah bertumbuh secara exponensial. Penggalian data adalah perlombaan penerapan algoritma data mining dalam pencarian pola dari sekumpulan data (data set).Pada Perlombaan ini peserta diharapkan dapat menunjukkan kemampuan data mining sehingga dapat menemukan informasi/pola yang berarti dari sekumpulan data dengan berbagai teknik/algoritma sesuai dengan problem set yang diberikan. Hasil dari data mining akan dinilai pada sejumlah dimensi (precision, recall, dll.)
Persyaratan Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai mahasiswa. 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Tim. 3. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta tidak dikenakan biaya. 4. Peserta yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan.
digunakan dalam melakukan kategorisasi, hasil dari kategorisasi, dan evaluasi dari hasil tersebut. o Submission system baru akan dibuka untuk tim setelah identitas pembimbing dan anggota tim diverifikasi oleh panitia. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepulu) tim terbaik yang akan diundang dalam babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Penggalian Data. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui http://gemastik.itb.ac.id konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak geMasTIK di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012)
ii.