Professional Documents
Culture Documents
Kućište I Izvor Napajanja
Kućište I Izvor Napajanja
Funkcija kuita Tipovi kuita Kabliranje -povezivanje ureajaPSU: Power Supplay Unit - Izvor Kuite treba da zadovolji tri osnovne funkcije: omogui jednostavno povezivanje komponenti PC-ija zatiti komponente od raznih smetnji: praine, zraenja, udara... estetsku /po cijeli dan gledaete u njega/ Za kuite je obiaj da se konstatuje da mu je podcjenjena uloga. Analizom drugih komponenti vidjeli bi da je jedna od najeih konstatacija da su podcjenjene. Lako bi mogli zakljuiti da je uloga svih komponenti PC raunara podcjenjena, izuzev uloge mikroprocesora. To naravno nije tano. Mikroprocesor je najvaniji, a sve ostale komponente imaju svoju ulogu. Kuite treba da zadovolji vie funkcija. Ono treba da omogui da se sve komponente raunara bezbjedno i sigurno poveu u jedinstvenu cjelinu. Prvenstvena uloga kuita je smjetaj i zatita svih komponenti raunara. Kvalitetno kuite je vaan faktor u stabilnosti kompletne konfiguracije. Mala kuita znae vjerovatno pregrijavanje i probleme sa nadgradnjom. Velika kuita znae problem sa radnim prostorom. S aspekta hardvera kuite treba da je lako rastavljivo (i sastavljivo). Kuite treba da obezbjedi lak pristup komponentama i njihovu jednostavnu zamjenu. Praktino, to znai da ne bi trebali odvrtati vie od etri vijka za pristup bilo kojoj komponenti. Sve komponente i kompletan PC treba da izdre lake vibracije i udarce. Sa aspekta korisnika kuite obezbjeuje ukljuenje raunara, bezbjedan rad i elementarnu indikaciju rada. Kuite ima dva funkcionalana tastera: za paljenje raunara (Power), dugme za reset, dvije indikatorske diode: led indikaciju ukljuenosti raunara, indikaciju rada hard diska i signalnu zujalicu. Pod bezbjednim radom se podrazumjeva izolacija svih opasnih signala (napona), tako da korisnik ne moe doi u dodir sa njima.
Tipovi kuita
Danas postoje dva osnovna tipa kuita ATX i BTX PC kuite je u pojedinim elementima vrlo strogo 'standardizirano' pa tako je tono odreeno koliki moraju biti razmaci na stranjoj strani kuita izmeu otvora za umetnute kartice, kolika je minimalna visina u odnosu na matinu plou, kako mogu biti rasporeeni nosai za matinu plou unutar njega i slino te na kojem su mjestu otvori za vijke kuita od izvora napajanja. Dananja kuita dizajniraju se da mogu prihvatiti ATX-2 standard matinih ploa u punoj (full) ili skraenoj (micro) verziji. Zadnja (beck) strana gotovo je u cijelosti kod svih slina, a vie slobode proizvoai imaju u dizajnu Prednje stranep i unutranjeg ureenja za diskovne i optike ureaje i dodatke.
Razvijen je novi standard rasporeda elemenata nazvan BTX, koji omoguava efikasnije hlaenje komponenti, no jo uvijek nije preuzeo primat. Kuita se mogu podijeliti na tri osnovne grupe: desktop (poloena, vodoravna standardne visine) tower (uspravna, okomita standardne irine) slim (ua i manja vodoravna ili okomita kuita) Posebnost ine 'slim' kuita male visine (low profile - half height) nazvana barebone (bare bone sami kostur), predviena samo za najnunije komponente s recimo 'Mini-ITX' matinom ploom, ali su vrlo nestandardnog oblika. Ova kuita trebala bi 'ugostiti' i BTX matine ploe. Uspravna kuita trenutno su najrairenija ponuda. Uspravno kuite proizvodi se u mnogo veliina i oblika. Standardni nazivi za pojedine veliine kuita su: Micro tower jedno mjesto za optiki ureaj, jedno do dva mjesta za tvrdi disk. Dizajnirano je za 'barebone' sustave (koje obino distribuiraju brand-name proizvoa) ili za micro-ATX veliinu matine ploe. Posebno je pogodno za kancelarijsku namjenu, gdje prostor koje zauzima raunar treba biti to manji. Mini tower dva mjesta za optike ureaje, dva mjesta za tvrde diskove i mjesto za disketni ureaj. Prihvaa sve veliine ATX matinih ploa, ali bi kod uporabe full-ATX veliine ploe moglo doi do guve u kuitu. Midi tower tri ili etiri mjesta za optike ureaje, dva do etiri mjesta za tvrde diskove i mjesto za disketni ureaj. Najpovoljnije kuite, ukoliko prostor nije od presudne vanosti. Uz kvalitetno napajanje to je dio u kojeg treba najvie uloiti jer je to najdugoronija investicija. Big tower kuite za zahtjevne korisnike. Ima pet i vie mjesta za optike ureaje, pet i vie mjesta za hard diskove, dva mjesta za disketni ureaj ili nestandardni ureaj kao DAT ili ZIP drajv, ita memorijskih kartica i slino. Dijelovi kuita
5. Izvor Power Supply 6. Prostor za dodatne I/O konektore I/O template Connector 7. Ventilator izvora Power Supply Fan Vent 8. Izlazi (konektori) izlaznih jedinica Expansion Slot 9. Otvori za ventilaciju Vent Holes 10. Donje osnovice sa odstojnicima Feet (Back Pair) 11. Prednji okvir Front of Frame 12. Rezervisani prostor za 5,25" jedinice External 5,25" Drive Bays 13. Rezervisani prostor za 3.5" jedinice External/internal 3.5" Drive Bays 14. Zujalica Speaker 15. Indikatorski kablovi (led i zvunik) LED and Speaker Wires 16. Prostor za pomoni ventilator Auxilary Cooling Fan 17. Napojni kablovi (power i reset) Drive power connectors 18. Donji okvir Bottom Frame
Treba upozoriti i da je ozbiljan problem i odravanje prihvatljive radne TEMPERATURE u unutranjosti raunara i da treba osigurati dobru ventiliaciju. Pojednostavljeno razlikujemo dva problema problem hlaenja mikroprocesora i problem hlaenja izvora napajanja.
Matine ploe PC kompatibilnog raunala proizvode se u nekoliko razliitih veliina, koje su standardizirane (preporuene), te pored ostalog propisana mjesta za utore kartica i mjesta otvora za vijke. No svi proizvoai ne postavljaju 'rupe' na istim mjestima te stoga treba paziti pri zamijeni matine ploe. U osnovu u ponudi su dva formata matinih ploa: ATX (nasljednik AT formata) i BTX. U odnosu na AT format ATX format donio je nekoliko znaajnih promjena, kao to su napajanje s elektronikim prekidaem pa se raunalo moe ugasiti iz operativnog sustava, napredniji raspored komponenti na matinoj ploi i integrirane konektore poput paralelnog i serijskog porta na stranjoj stranu ATX ploe. To je o osnovi pojednostavnilo sastavljanje raunala. BTX format bi u narednim godinama trebao zamijeniti ATX format. Hoe li se to dogoditi pokazati e
vrijeme, i sve je manje vjerojatno da hoe, jer se trea generacija mikroprocesora izraenih u 32 nm tehnologiji znatno manje grije.
ATX (Advanced Technology eXtended) o ATX (12.00" 9.60" [304.80 mm 243.84 mm]) o Mini-ATX (11.20" 8.2" [284.48 mm 208.28 mm]) o microATX (9.60" 9.60" [243.84 mm 243.84 mm]) o FlexATX (9.00" 7.50" [228.60 mm 190.50 mm]) o Mini-ITX (6.75" 6.75" [171.45 mm 171.45 mm])
BTX (Balanced Technology eXtended) o BTX (12.80" 10.50" [325.12 mm 266.70 mm]) o microBTX (10.40" 10.50" [246.16 mm 226.70 mm])
o
Slika* 3.5.28 ATX i BTX raspored komponenti PC raunala. Osnovna razlika u ATX i BTX formatu je u rasporedu osnovnih elemenata matine ploe; stranjeg suelja, utora za proirenja s karticama, utora za memorijske module i leita mikroprocesora. BTX je nedavno predloen raspored od strane Intel-a koji bi u sutini trebao omoguiti bolje HLAENJE komponenti, to za AT format nije bio problem jer se negdanje komponente nisu jako grijale, na primjer mikroprocesori su troili ispod 25 W a grafike kartice oko 10 W. Po BTX specifikaciji hlaenje treba omoguiti namjenski sustav za hlaenje i ventiliranje, termalni modul - TM (Thermal Module), koji usmjerava strujanje zraka preko hladila mikroprocesora, a privruje se za SRM modul (Support and Retention Module) na kuitu. SRM modul je profilirana
metalna podloga koja stoji izmeu matine ploe i kuita u svrhu smanjenja krivljenja matine ploe u podruju mikroprocesora, nastalog zbog zagrijavanja. Navedene dimenzije ATX matine ploe vrijedi za specifikacije u verziji 2.2, a prethodne verzije specifikacije predviale su matine ploe manjih dimenzija od navedenih, te uz uobiajene PCI utore i pokoji ISA utor kao verzija specifikacije 2.01. Specifikacije sadre i zahtjeve za izvor napajanja (konektori, naponi, tolerancije napona ...). Neka naredna specifikacija vjerojatno e 'umiroviti' i standardi PCI utor kada na tritu prevladaju kartice tipa PCI-Express. Navedene dimenzije BTX matine ploe su prema specifikaciji u verziji 1.0b. Postoje formati matinih ploa van navedenih, koji su obino interno rjeenje nekog proizvoaa kao i kuite u koje je smjetena. Nestandardno kuite, napajanje i matina ploa mogu dovesti do naknadnih problema u odravanju. Stoga ove posebnosti neka ostanu izvan sadraja ovog prikaza. U ovu grupu spadaju i formati radnih postaja i posluitelja kao na primjer Extended ATX (EATX), enhanced Extended ATX (EEATX), Workstation ATX (WATX) ili Server ATX (SWTX) koji su po dimenzijama vei od standardnog ATX formata.
SAETAK: TEMPERATURA komponenti danas je znaajan problem o kojem treba voditi rauna u dizajnu PC raunala, a to je uinkovitije rijeeno u BTX koncepciji. ATX matina ploa u punoj (full) verziji proirena je s lijeve strane u odnosu na prikazanu na slici, a matina ploa BTX proirena je na punu verziju ili smanjena na 'pico' verziju s desne strane u odnosu na prikazanu na slici 3.5.28a. Bitne novine u BTX koncepciji je i termalni modul za hlaenje CPU s usmjerenim strujanjem zraka od proelja raunala izravno na CPU i na izlazu iz termalnog modula strujanje preko hladila MCH chipset-a, te promjena strane matine ploe u 'tower' kuitu. Eh, ta TEMPERATURA! Sve je prihvatljivo to se nikad ne ugrije vie od 55C, mjereno na hladilu ili kuitu ureaja. Unutar ipa (jezgra) temperature su znatno vee, do 150C. Dakle, BTX matina ploa ne moe u ATX kuite. Neki proizvoai izrauju uspravna ATX / BTX kompatibilna kuita, u kojima je BTX matina ploa na istoj strani kuita kao da je u pitanju ATX ploa, samo se mijenja stranja maska, to nije po BTX specifikaciji do verzije 1.0b. Ni poloaj TM i SRM tada nije po specifikaciji, ali su uvijek na istom mjestu u kuitu bez obzira na veliinu matine ploe i visinu kuita. Kako to olakava ugradnju sve tri vrste BTX ploa u uspravno kuite mogue je da e tako i ostati. TM i SRM modul obino su opcija koju treba doplatiti. Osim znatnog
smanjenja krivljenja matine ploe zbog temperature, SRM modul smanjuje naprezanje i kompenzira vibracije nastale udarom. Matine ploe za posluitelje nemaju ovako striktno definirane formate osim za poloaje utora kartica i stranjeg suelja prema preporukama za PC kompatibilna raunala. A kad se pogleda unutranjost nekog od njih ne moe se ne primijetiti dobro rijeen sustav ventiliranja koji osigurava uinkovit besprekidan rad. No posluitelji nisu osobna raunala, oni su posebna vrsta sklopovlja, tako na primjer CHIPSET i DRAM koji se ugrauje nije istih osobina kao za PC raunala.
Istoriju elektronskih digitalnih raunara moemo podeliti na est generacija u zavisnosti od faza razvoja i to:
Prvu generaciju (1951-1958) karakteriu korienje elektronskih (vakumskih) cevi kao aktivnih elemenata i kablovskih veza izmeu elemenata. Ovi elementi su bili veliki, troili su mnogo struje i oslobaali veliku koliinu toplote. Raunari su bili veliki npr. ENIAC je bio teak 30 tona i troio je oko 174 KWh. Za skladitenje programa i podataka koristile su se razliite memorije (magnetne trake i doboi). Za pisanje programa koristio se mainski jezik;
2.2. ENIAC
Drugu generaciju (1959-1963) karakteriu tranzistori koji su se ugraivali umesto elektronskih cevi. Bili su jeftiniji, bri, manji, troili manje elektrine energije i razvijali manje toplote. Najpoznatiji raunari ove generacije bili su Philco Transac S-2000 i IBM 1401. Pored hardverskih unapreenja pojavili su se i novi programski jezici : Flow-Matic, iz kog su kasnije nastali COBOL, FORTRAN, ALGOL i LISP;
Treu generaciju (1964-1970) karakterie primena integrisanih kola (Integrafed Circuit). Uvoenje integralnih i LSI (Large Scale Integration) integralnih kola sa visokim stepenom integracije omoguilo je proizvodnju ipova sa hiljadama tranzistora. Niska cena, visoka pouzdanost, male dimenzije, mala potronja elektrine energije i brzina izvoenja operacija zaajno su unapredili razvoj mini raunara. Za skladitenje podataka i programa koristile su se magnetne trake. Ovu generaciju karakteriu i poboljane periferne jedinice koje su omogiile povezivanje vie perifernih ureaja i povezivanje vie raunara pomou telefonske linije. Za upravljanjem i kontrolu raunara razvili su se operativni sistemi, a za pisanje programa koriste se vii programski jezici COBOL, FORTRAN, ALGOL i LISP.Najkarekteristiniji raunari za ovu generaciju su IBM 360 i PDP-1;
etvrtu generaciju (1971-1987) karakteriu komponente izraene na bazi poluprovodnikih sklopova korienjem LSI (Large Scale Integrated) i VLSI (Verrz Large Scale Integration) visoko integrisanih sklopova koja omoguava
stvaranje mikroprocesora koji predstavlja osnovu dananjih raunara. Poboljane hardverskih karakteristika dovodi do smanjenja dimenzija raunara, poveanja kapaciteta glavne i periferijske memorije, znatno bre obrade podataka. Operativni sistemi su jednostavniji za upotrebu veem broju korisnika. Novi programski jezici su omoguili lake pisanje aplikativnog softvera koji se koristi u svim sverama drutva.
Peta generacija (od 1990 ) zasnovana je na konstrukciji paralelne arhitekture koji omoguavaju istovremeni rad vie kompjutera (procesora) na reavanju odreenog zadatka; estu generaciju kompjutera (neurokopjuteri) karakterie razvoj neuronskih mrea koje bi trebalo da istovremeno obrauju veliki broj informacija korienjem vie hiljada porocesora to lii na rad ljudskog mozga.
Uvodni deo Razvoj nauke i tehnike, u prvom redu elektronike odnosno elektronskih komponenti uslovio je razvoj raunara. Otkrivanje elemenata kao to su elektronske cevi, tranzistori i sl. imalo je za posledicu proizvodnju novih vrsta (generacija) elektronskih raunara. Pojavom kompjutera (elektronskih uredjaja za skladitenje i obradu podataka) ubrzan je tehnoloki i informativni razvoj civilizacije. Za razliku od od pronalazaka za koje se tano zna ko ih je i kada izumeo, za kompjuter se teko moe imenovati samo jedna osoba kao pronalaza. Kao zaetnik informatike smatra se Britanac arls Bebid (Charles Babbage, 17911871). On je izmislio diferencijalnu i analitiku mainu za raunanje. Charles Babbage se rodio 1791. godine u Engleskoj. Poput veine naunika nasledio je veliko bogatstvo (samo su se bogati mogli baviti naukom), koje je na kraju sasvim potroio. Na ideju o stvaranju maine za raunanje doao je prilikom razmiljanja o dugotrajnom i veoma napornom poslu, izraunavanja logaritamskih tablica. Nije dugo razmiljao, pa je ve 1821. godine u glavi imao osnovnu emu ureaja, koji je i izneo pred Kraljevsko astronomsko drutvo 1822. godine. Na osnovu demonstracije prvi je dobio zlatnu medalju- podstaknut tim uspehom krenuo je na izgradnju prve raunske maine. ak i najpovrnija ema ovog ureaja izgledala je zastraujue sloeno, a sastojala se od mnogobrojnih zupanika i osovina. Babbage je zamislio da diferencijalna maina na kraju
i odtampa matematike tablice. Na svom imanju je sagradio veliku radionicu i zaposlio radnike od kojih je zahtevao stroge tolerancije u izradi zupanika, osovina, takica. Ve nakon nekog vremena poeli su se javljati problemi, minijaturni urejaj koji je prikazao Astronomskom drustvu sluio je samo za demonstraciju i kod njega se manje nepravilnosti nisu odraavale na ukupan rad maine. Ali, kod velike diferencijalne maine stvari izgledaju potpuno drugacije: niz malih nepravilnosti se zbraja, pa sve zavrsava blokiranjem celog ureaja. Diferencijalna maina zamiljena je za raunanje etiri aritmetike radnje: sabiranje, oduzimanje, mnoenje i deljenje. Analitika maina je zapravo pretea dananjeg raunara, zamiljena za nalaenje reenja bilo kog matematikog izraza, za koji znamo redosled operacija pomou kojih taj izraz moe biti reen.
ISTORIJA RAUNARA Kao i svaka istorija, i istorija razvoja elektronskih digitalnih raunara ima i svoju praistoriju, tj. pojavi savremenih raunara prethodili su mnogi pokuaji da se napravi nekakva maina sposobna da izvodi jednostavnije ili sloenije raunske operacije.
Praistorija raunara Ako ne raunamo razliita runa raunska sredstva, poput razliitih vrsta raunaljki i abakusa koji su se javili jo u starom veku, moemo rei da je prvu raunsku mainu napravio 1642. godine poznati francuski matematiar i fiziar Blez Paskal (Blaise Pascal, 1623-1662). On je tada imao samo 19 godina a pomenuti poduhvat je izveo da bi pomogao svom ocu koji je bio poreznik. Paskalova maina je bila u potpunosti mehanika i koristila je zupanike a pokretala se okretanjem ruice. Ta maina je mogla da izvodi jedino operacije sabiranja i oduzimanja. Meutim, trideset godina kasnije je slavni nemaki matematiar Lajbnic (Gottfried Wilhelm von Leibnitz, 1646-1716) napravio raunsku mainu koja je, osim sabiranja i oduzimanja, mogla da izvrava i operacije mnoenja i deljenja. Naravno da je i ova maina bila u potpunosti mehanika i nije donela nikakvu novinu u tehnologiji, ali ipak predstavlja ekvivalent jednostavnog depnog kalkulatora 300 godina pre pojave depnih kalkulatora kakve danas koristimo. Na ovom polju se nita nije deavalo narednih 150 godina, sve dok arls Bebid (Charles Babbage, 1792-1871), profesor matematike na Univerzitetu Kembrid, nije izumeo diferencijalnu mainu. Najinteresantnija karakteristika diferencne maine je njeno reenje
izlaza. Rezultati su upisivani na bakrenu plou pomou elinih kalupa. Na izvestan nain, upotrebljeni metod je nagovestio kasniju primenu write-once medijuma, kao to su bile buene kartice ili prvi optiki diskovi. Mada je diferencna maina radila prilino dobro, Bebid se nije zadovoljavao raunskim sredstvom koje je moglo da izvrava samo jedan algoritam. Ubrzo je poeo da troi, za ono vreme, sve vee i vee sume sopstvenog kao i veliku svotu vladinog novca, na projekat i konstrukciju naslednika diferencne maine kojeg je nazvao analitika maina. Analitika maina se moe smatrati prvim mehanikim programabilnim raunarom. Ona je imala etiri dela: memoriju, jedinicu za izraunavanje i ulaznu i izlaznu jedinicu zasnovane na principu buenih kartica (naravno, sa odgovarajuim itaem i buaem kartica). Memorija je bila kapaciteta 1000 rei od po 50 decimalnih cifara i sluila je za smetanje promenljivih i rezultata. Jedinica za izraunavanje je mogla da prihvati operande iz memorije, da ih sabira, oduzima, mnoi ili deli, i da vrati rezultat u memoriju. Kao i diferencna, i analitika maina je bila u potpunosti mehanika. Veliki napredak u odnosu na diferencnu mainu sastojao se u tome to je analitika maina bila raunar opte namene. Instrukcije su se itale sa buenih kartica i izvravale. Neke instrukcije su nalagale prenos dva broja iz memorije u jedinicu za izraunavanje, izvravanje odreene operacije nad njima i vraanje rezultata u memoriju. Druga grupa instrukcija je mogla da izvri testiranje broja i uslovno grananje u odnosu na to da li je broj negativan ili pozitivan. Upisivanje razliitih programa na buene kartice je omoguavalo da analitika maina izvrava razliita izraunavanja, dok to nije bio sluaj sa diferencnom mainom. Kako je analitika maina bila programabilna, potreban je bio softver, a samim tim i programer. Bebid je za taj posao najmio enu po imenu Ada Avgusta Lovelas, inae kerku lorda Bajrona. Gospoa Ada je tako prvi programer na svetu i njoj u ast je programski jezik Ada dobio ime (naroito zbog injenice, to je naknadno utvreno, da su svi programi koje je ona napisala bili korektni).
Re je o prostom poimanju fizike: Elektronske komponente pretvaraju elektrinu struju u rad i toplotu. Toplota mora da bude otklonjena jer e viak toplote u suprotnom skratiti
ivotni vek komponenti. U nekim sluajevima (kao kod procesora), komponenta proizvodi toliko toplote da moe samu sebe da uniti u roku od nekoliko sekundi, ukoliko ne postoji nain da se taj viak toplote otkloni. Veina PC-jeva koristi metode vazdunog hlaenje kako bi ohladila svoje unutranje delove. Sa vazdunim hlaenjem, kretanje vazduha izduvava toplotu od ureaja. Ponekad su veliki komadi metala koje zovemo hladnjaci, privezani za deo koji generie toplotu kako bi je bre rasprili.
Ventilatori
Kada ukljuite raunar, esto ete uti dosta brujanja. Suprotno uvreenom miljenju, veina ovih zvuka ne dolazi od hard diska (osim ako nije na putu da se pokvari). Veliki deo te buke potie od razliitih ventilatora unutar raunara. Ventilatori obezbeuju protok vazduha unutar raunara. Veina kompjutera ima neku od kombinacija ovih est ventilatora:
Prednji usisni ventilator - Ovaj ventilator se koristi kako bi dopremio sve, hladan vazduh u raunar radi rashlaivanja. Zadnji izduvni ventilator - Ovaj ventilator slui za odstranjivanje toplog vazduha iz kuita raunara. Ventilator napajanja - Ovaj ventilator se uglavnom nalazi iza napajanja i slui za njegovo hlaenje. Uz to, tu su jo i ventilatori koji su usmeravali vreo vazduh iznad procesora u napajanje kako bi ga zatim izduvali napolje. Ventilator procesora - Ovaj ventilator se koristi za hlaenje procesora. Obino je privezan za veliki hladnjak, a ovaj zatim prikaen direktno na procesor. Ventilator ipseta - Neki proizvoai matinih ploa su zamenili hladnjak na integrisanom ipsetu (skupu ipova) hladnjakom i kombinacijom ventilatora. Ovi ventilatori pomau prilikom hlaenja integrisanog ipseta (naroito su korisni kod overklokinga). Ventilator ipseta grafike kartice - Kako grafike kartice postaju sve sloenije i imaju sve bolje performanse, veina se proizvodi sa ventilatorima za hlaenje na njima samim.
Hlaenje memorije
Ako planirate da overklokujete va raunar, u vaem interesu je da uinite sve kako biste uspeli da ohladite sve komponente u vaem raunaru, a to podrazumeva i memoriju. Postoje dva metoda za hlaenje memorije: pasivan i aktivan. Pasivno hlaenje memorije samo upotrebljava ambijentalan protok vazduha u kuitu da bi ohladilo memoriju koristei pojaano rasprivanje toplote. U ovu svrhu se mogu kupiti ili hladnjaci ili posebni ureaji samo za memorijske ipove" poznati kao rasprivai toplote. U pitanju su posebni aluminijumski ili bakarni omotai koji se obmotavaju oko memorijskih ipova i odbijaju toplotu od memorijskih ipova. Aktivno hlaenje, s druge strane, obino podrazumeva to da se u same ipove ili hladnjake uperi neka vrsta medijuma za hlaenje (vazduh ili voda). Najee se za aktivno hlaenje koriste samo ventilatori velike brzine koji usmeravaju vazduh tano preko kompleta rasprivaa toplote.
jednog aktivnog ureaja za hlaenje hard diskova. Kao to moete pretpostaviti, i za hard diskove se takoe mogu nabaviti hladnjaci.
Hlaenje ipseta
Svaka matina ploa ima ip ili ipset koji upravlja time kako raunar radi. Kao i ostali ipovi u raunaru, ipset se obino hladi ambijentalnim vazduhom koji se kree unutar kuita. Ipak, kada overklokujete kompjuter, ipsetu e moda biti potrebno vie hlaenja poto radi napornije nego u normalnim uslovima. Zato je esto poeljno zameniti integrisan hladnjak za ipset nekim efikasnijim.
Hlaenje procesora
Verovatno najvei izazov u hlaenju jeste hlaenje raunarskog procesora. U pitanju je komponenta koja proizvodi najvie toplote u raunaru. U stvari, ako se ne hladi aktivno bez prestanka, proizvee dovoljno toplote da odmah izgori sam od sebe. Zato veina matinih ploa ima unutranji senzor za toplotu procesora kao i CPU_FAN senzor koji belei ponaanje ventilatora. Ako ventilator za hlaenje ne radi, ovi ureaji e iskljuiti raunar pre nego to teta bude poinjena. Postoji mnogo razliitih naina za hlaenje procesora, ali dva najvanija su vazduno hlaenje i napredni metodi hlaenja.
Vazduno hlaenje
Vei deo raunarskih komponenti i delova se hladi vazduhom koji struji kroz kuite. Procesor nije izuzetak. Meutim, zbog velike koliine toplote koju emituje, procesor
mora da ima (proporcionalno) najveu povrinu izloenu strujeem vazduhu u kuitu. Zato su hladnjaci na procesoru najvei od svih. Treba napomenuti i da procesorski hladnjaci najveih performansi koriste bakarne tablice u direktnom dodiru sa procesorom. Oni takoe koriste ventilatore sa velikom brzinom i velikim CFM-om ne bi li rasprili toplotu koju procesor proizvede. CFM je skraenica za kubnu stopu po minutu, meru protoka zapremine vazduha koja prolazi pored statinog objekta po minutu. Neki procesorski hladnjaci koriste rashladne cevi za njeno udaljavanje od procesora. Sa svakim metodom hlaenja je isto, to je vea povrina izloena hlaenju, to je bolje i samo hlaenje. Kao dodatak tome, rashladne cevi mogu da se koriste za otpremanje toplote od izvora toplote pre nego to samo hlaenje pone. Ovo je naroito korisno kod kuita malih formata gde je toplota ograniena. Sa naprednim hladnjacima i metodama za hlaenje procesora poput ovih, vano je poboljati efikasnost toplotnog transfera to je vie mogue. S tim u vezi, proizvoai sistema hlaenja su pronali smesu koja pomae da se smanji minijaturan razmak koji postoji izmeu procesora i hladnjaka. Ova smesa poznata kao termalna pasta se moe kupiti u malim tubama.
Teno hlaenje Novi trend u hlaenju kompjutera je teno hlaenje. Teno hlaenje je tehnologija gde se specijalan vodeni blok koristi za odbijanje toplote od procesora (kao i ipsetova). Voda krui kroz ovaj blok do radijatora gde biva hlaena. Teorija je ta da se bolji stepen hlaenja moe postii koristei teno hlaenje. Veim delom ovo jeste tano. Meutim, tradicionalnim metodama (koje koriste vazduh i vodu), najmanja temperatura koja se moe postii je sobna temperatura. Dodatno tome, s tenim hlaenjem je pumpa ugraena u rashladni ureaj (generalno uzevi) tako da dok radi i sama proizvodi toplotu to poveava globalnu temperaturu sistema. Najvea korist od tenog hlaenja jeste tiina. Potreban je samo jedan ventilator: onaj koji na radijatoru hladi vodu. Teno hlaen sistem tako moe da funkcionie ekstremno tiho. Teno hlaenje, iako je mnogo efikasnije i tie od vazdunog, ima svoje mane. Najjeftiniji sistemi tog tipa kotaju oko 100$ (iako cene stalno padaju) i to podrazumeva rezervoar, pumpu, vodeni blok ili blokove, crevo i radijator. Vazduni sistemi su obino jeftiniji (iako e se, ako ste veoma zainteresovani za kvalitetno hlaenje, cene svih vaih ventilatora i hladnjaka lako popeti preko 100$).
Peltier rashladni ureaji Vodeno i vazduno hlaenje su veoma efektivni sami po sebi, ali su jo delotvorniji kada se koriste sa ureajem poznatim kao Peltier rashladni element. Ovi ureaji, takoe poznati i kao termo-elektrini rashlaivai (TEC), e u sutini olakati prenos toplote s jedne strane elementa na drugu. Zbog toga imaju toplu i hladnu stranu. Hladna strana treba uvek da bude okrenuta ka odlivku procesora, a topla prema hladnjaku ili vodenom bloku kako bi se toplota rasprila.
Hlaenje faznom promenom Postoji jedna nova vrsta hlaenja raunara koja tek poinje da se via: hlaenje faznom promenom (promenom agregatnog stanja). Ovom vrstom hlaenja, rashladni efekat pretvaranja tenosti u gas koji se koristi za hlaenje unutranjosti kompjutera. To je vrlo skup metod, ali funkcionie. Najee, eksterne pumpe nalik klima ureajima, namotaji i isparivai hlade preparat, koji se alje, ledeno hladan, do blokova na hladnjaku procesora i ipseta. Ovo se moe posmatrati kao sistem hlaenja vodom koji hladi vodu ispod sobne temperature. Mogue je dobiti temperature od oko 20C. Normalne temperature procesora se kreu izmeu 40C i 50C. Najvea mana ovog metoda je to u okruenjima visoke vlanosti vazduha kondenzacija moe predstavljati problem. Vlanost iz vazduha se kondenzuje na hladnjaku i moe otei do procesora ili matine ploe i izazvati kratki spoj. Dizajneri sistema hlaenja faznom promenom (kao to su Prometeia Mach II marke Chip-Con) uveravaju da ovo prestaje da bude problem kada se procesor izoluje odgovarajuom zatitnom penom. Computer cases are the boxy, rectangular molds into which all of a computer's external wires are plugged. There is a wide variety of computer cases on the market, each with its own purpose.
Desktop cases help maximize space and provide easy access to drives and ports, but they are cramped internally, making upgrades harder and increasing the chance of overheating. Desktop cases are usually about 6 inches high, 17 inches wide and 16 to 18 inches deep. Full-sized towers offer easy upgradeability and are commonly used as servers. They also tend to be expensive and are taller than desktop cases -- around 24 inches tall. Mid-size towers are common for home and office computers. These are typically 18 inches tall and sit on top of or under a desk.
Mini towers work best in tight quarters or under desks since they stand at about 14 inches tall. One of a mini tower's drawbacks, however, is that it typically holds smaller drives that can reach capacity much more quickly than a mid-size tower is capable of accommodating. Small cases are prized for their portability. Many small cases have built-in carrying handles, but they are difficult to upgrade since space is so limited. Small cases vary a bit in size, but they are usually about 9 inches tall, 10 inches wide and 14 inches deep.
There are many functional areas and many other non-functioning areas that need to be examined before making a decision. In the functional means, the size and the shape of the case are considered while in the non-functional, the aesthetic and the colour selection are taken into account. Other names for the computer case are housing, cabinet box, tower, computer chassis, enclosure, system unit or a simple case. It is basically a closet that has all the components of the computer, but it doesnt have main part of the computer like mouse, keyboard and display. Many people have this misconception that the CPU, and the hard drive are the main components to be added in the computer case, however this is not true. Mainly steel is used in the manufacturing process of the cases, while wood and some logs are also used in other types of cases.
Tower Computer Case - The Computer Case is the most common used case and is mainly found in the three main sizes. Full tower, mid tower or a mini tower. The larger or full tower has a greater capability to store more hard drives and components and also allows for more room for component maintenance. This also makes installations easier when compared with the other two towers. At the same time there are always some space constraints as they take more space either in the home or in office. However for average usage of a person, the mid tower is considered to be the best among all others. When using the mini tower, its compatibility with the motherboard must be checked. Apart from this the box has to be expandable in order to meet all the requirements.
Desktop Computer Case - When selecting a desktop case for the business, or for home, or for the purpose of games it is important to select the right one. The best desktop can be found by searching online for all the available options. All the best manufacturers of computer cases can also be searched on the web. Many of them are Antec, Power Up and Thermaltake. In the component sections of the computer cases, PC lighting, benzels, fans and supplies are also included. One can even look for the lowest price availability on the web for these components.
Microphone Jack and Headphone Jack that is installed on the front side of the case USB port Firewire Port
The location varies for each case. Some are located on the middle of the case while others are found on the bottom of the case. The location also depends upon the placement of the CPU storage.
Chrome plating Light displays The case colour itself Select the window through case or complete opaque one
There are various LED light displays that come in many colour designs and options. Normally in red, blue, green and even purple colours are available (but they mere raise the budget bar).
Thus one mostly chooses from the normal commonly found colours. Black is the most preferred or adopted colour by default. Many cases themselves come in the black colour. Secondly black colour goes well with all the colours and dcor designs.
Each one of them is important in its own way and they overall determine the making and maintenance of the computer casing. Space has to be designed accurate, then compatibility with the motherboard is essential. The power supply and the cooling system have to be well established and then finally the material used for the making of compute case must be full proof.
1976 Apple I
Based on the MOStek 6502 chip, the Apple I included only the circuit board. A tape-interface was sold separately, but you had to build the case. Initial cost: $666.66.
1983 Lisa
The first personal computer to use a GUI (Graphical User Interface). It contained a Motorola 68000 Processor running at 5 Mhz, 1 MB of RAM, two 5.25" 871k floppy drives, an external 5 MB hard drive, and a built-in 12" 720 x 360 monochrome monitor. Initial cost: $9,995.
1989 Portable
Apple's first attempt at a more easily portable Macintosh. It had a bay for a 3.5" half-height drive, and could support up to two Super Drives. Its active matrix screen (later backlit) made it incredibly expensive. Initial cost: $6,500.
1999 G4
Based on the Unified Motherboard Architecture, the G4 AGP used the MPC 7400 chip, AGP-based graphics, AirPort compatibility, a faster memory bus, DVD-ROM or RAM standard, an internal FireWire port, 2 separate USB buses for a combined 24 Mbs, a 2X (133 Mhz) AGP slot, and up to 1.5 GB of RAM. The G4 AGP also introduced the new professional color, "graphite." Initial cost: $2499 for the 450 Mhz with a 20GB hard drive and 128 MB of RAM, and $3499 for the 500 Mhz configuration with a 27 GB hard drive and 256 MB of RAM (both included internal Zip drives).
2000 G4 Cube
Housed in an 8x8x8 cube, the G4 Cube combined elegance and power, trading expandability for its diminutive size. There were no PCI slots, and while the Graphics was fit into an 2x AGP slot, there wasn't room for full-length AGP cards. It contained three RAM slots, an AirPort slot, two USB and FireWire ports, a 450Mhz G4 processor, a 20 GB hard drive, a 56k modem, 64 MB of RAM, Apple's Pro Mouse, and came with an external USB amplifier and a set of Harman Kardon speakers. Initial cost: $1799, and $2299 for the 500 Mhz G4 with a 30 GB hard drive and 128 MB of RAM.
UPDATES: 2003 G5
The PowerMac G5 was Apple's long-awaited fifth generation PowerPC-based machine. In an important move, Apple decided to break with Motorola, and used an IBM-designed processor. Motorola had been chronically delayed for both processor design and shipment, and was at least a year away from its fifthgeneration PowerPC CPU. Apple and IBM had worked closely together for nearly a year of the PowerPC 970 Processor (publicly referred to as the G5), and the 64-bit PowerMac G5 represented a huge leap forward in both processor and machine design. Housed in an innovative new Aluminum enclosure, the PowerMac G5 was the first 64-bit consumer-level desktop computer ever sold. It featured either a single 1.6 or 1.8 Ghz processor, or dual 2.0 Ghz processors. It included a variety of motherboard enhancements, including PCI-X slots, and 8X AGP slot, a Serial-ATA bus, and up to 8 GB of RAM. Most impressive of all was the front-side bus speed, which was increased to half of the processor speed-up to 1.0 Ghz. This represented a more than six-fold improvement over the previous PowerMac G4 model.
2004 Xserve G5
The Xserve G5 brought the architectural improvements of the PowerMac G5 to the Xserve line. In addition to adding single or dual 2.0 GHz PowerPC 970FX processors, the Xserve G5 included dramatically faster data and memory buses, more and faster RAM, FireWire 800 and USB 2.0, Serial ATA and PCI-X support. Perhaps the most obvious change to the Xserve G5 was the incorporation of the PowerMac G5's cooling system, which resulted in one less drive bay, removed for ventilation. The Xserve G5 was available in two configurations: a single 2.0 GHz processor model with 512 MB of RAM for $2,999 and a dual 2.0 GHz processor model with 1 GB of RAM for $3,999. A Cluster Node configuration of the Xserve G5 was also available. In January 2005, the high-end model was speed-bumped to dual 2.3 GHz processors, and the low-end model was upgraded to 1 GB of RAM. Both models now shipped with Combo CDRW/DVD-ROM drives, with a SuperDrive available BTO. The Xserve RAID also received an upgrade: it now had support for up to 14 250 GB drive modules, each on a separate ATA-100 bus, for a total of 3.5 terrabytes of possible storage.
2004 iMac G5
The iMac G5 brought G5 muscle to Apple's consumer desktop line. Housed in a completely new enclosure reminiscent of Apple's Cinema Display line, the iMac G5 was a marvel of miniaturization. The case was only two inches thick, yet housed a machine considerably faster and more advanced than its G4based predecessor. In addition to a 64-bit G5 processor, the iMac G5 also included a much faster memory bus, better graphics for the low-end model, twice the hard drive space for the high-end model, and a new audio port which doubled as an optical digital audio output. The iMac G5 was initially available in three configurations: 17" LCD/1.6 Mhz/80 GB hard drive/256 MB of RAM/Combo drive/ $1299, 17" LCD/1.8 Mhz/80 GB hard drive/256 MB of RAM/SuperDrive/$1499, and 20" LCD/1.8 Mhz/160 GB hard drive/256 MB of RAM/SuperDrive/$1899.
drive, was $499, while the high-end 1.42 GHz model, with an 80 GB hard drive, was $599. Both models shipped with 256 MB of RAM.
COMPUTER CASES
Types of Form Factors: AT Advance Technology (older model has a DIN/5 keyboard connector) ATX Advance Technology Extended (most popular type of computer case use today) BTX Balance Technology Extended (newest form factor known as the cooling case) SFF Small Form Factor ITX Type of case found on alot of mini and micro computers
Desktop Case
This type of case in which the monitor sits on top of the case has the fewest alternative available on the market. But even with proliferation of Tower Cases, some computers are still based on this type.
Portable Case
This type of case is usually the lightest and the most portable in the market. Commonly use by Notebooks, Laptops, Tablet PC Case, and PDAs (Personal Digital Assistant) such as a palm pilot and blackberry.
All-In-One-Case
This type of case is very popular with Apple computers, it is slim and cool looking, and the only drawback of course is if some component breaks inside your kind out of luck.
Computer cases come in a variety of colors, designs, materials and for those who wish to bare all, there are clear acrylic cases available. You'll hear of all types of hardware lingo like: ATX computer cases, full tower computer cases, desktop computer cases, custom computer cases, aluminum computer cases, cheap computer cases, gaming computer cases, mini computer cases, and on and on and on...you get the drift. When it comes to cases there are three basic styles and there sub-sizes:
Desktop Case - The desktop is flat and rectangular. It usually sits on top of the desk and is ideal for people with small workspaces. Tower Case - The tower is available in three sizes; micro, mid or mini and full tower.
Micro Tower Case - The micro tower is more compact in size and can either sit on the floor or on the desk. Mid Case & Mini Case - The mid or mini is taller and usually sits on the floor next to your desk. Full Tower Case - The full tower is largest and is sometimes used as a server. It sits on the floor as well.
Shuttle Case - The shuttle is a compressed version of the micro tower and is more boxed shaped than the micro tower. It is ideal for small work area. The Shuttle cases come with motherboard (micro ATX/ITX) and power supply. However on the down side, there are not many options when it comes to case colors, basic black is as good as it gets. o Note 1: If you are gamer or need high end graphic applications, and the lack of slots limits your expansion capabilities. o Note 2: If you are a student in a dorm, the shuttle case is perfect.
Desktop Cases and micro-towers are found in workstations because they take up less space. While the desktop and micro tower are space savers they are also limited in space and cannot house more than one hard drive and one optical drive. Because of the tight space, working inside can be difficult. Mid or Mini Towers Cases are used in offices as well, especially by those who require high-end components and multiple drives. Although they are much larger than desktop and micro-towers and are also found in home. Mid and Towers provide the most space. There are several drive bay slots which allow you to add additional hard drives and optical drives and the size and inside space makes upgrading is easy. Shuttle Cases are the newest case available and resembled a shrunken version of the tower. Shuttles are complete and many come with touch screen monitors attached. Most shuttles come pre-built and because they are small working inside can be difficult.
Gamers, engineers and designers are more likely to use mid and full towers because they are easy to upgrade and provide the power needed to get the job done. http://www.psdeluxe.com/articles/inspiration/50-creative-custom-pc-case-designs/ http://www.toxel.com/tech/2011/01/27/12-amazing-pc-case-designs/
Case Materials
The best option is steel, as it is cheap and durable. Aluminum is also ideal as it moves heat more efficiently. This lowers the temperature of the components in the case. Acrylic material should be avoided; it is a poor heat conductor. Now that you have figured out the size of computer cases, you can begin picking the components and assembling your computer. Zamisliti dananji svet bez raunarskih tehnologija je nemogue. Navikli smo da raunari zamenjuju funkcije raznih uredjaja kako u naunom tako i u optem pogledu. primena racunara u danasnje vreme ne moze se zameniti nisacim.sredstva kao sto su kompjuteri omogucavaju nam da na mnogo lakse nacine i za mnogo efikasnije vreme postignemo rezultate za koje bi nam bez njih trealo dosta vremena.jednom recju racunari su postali sastavni i nezaobilazni deo zivota modernog coveka i sveta.sto se keda tice veoma zanimljiv predmet i koristan.omogucava nam da pokazemo nasu kreativnost i pomaze da prosirimo nasa znanja primene racunara i njegofih mogucnosti.ovo je moje trenutno vidjenje keda. sa mog stanovista ljudi u XXI veku imaju veliku prednost brze razmene podataka sto nam omogucava lakse predstavljanje i objasnjavanje nasih ideja zamisli i sklapanje poslova u teznji da se zivot ljudi sto bolje i brze unapredi i sve to zahvaljujuci kompjuterima,naravno ranije je vrlo korisno bilo znati zanat(da se tako izrazim)crtanjai bilo visoko cenjeno jer je zahtevalo puno vremena posvecenog radu na svom usavrsavanju kako bismo bili u mogucnosti da se sto bolje izrazimo tj predstavimo svoje ideje,danas iako nismo toliko vesti ipak mislim da samu srz a to je pretakanje nasih ideja iz glave u nesto materijalno ,smo u stanju da mnogo brze i efikasnije izvucemo i predstavimo zahvaljujuci kompjuterima i naprednim programima koji se koristeu okviru oblasti arhitekture sto za posledicu ima zadovoljenje svacijih potreba od funkcionalnosti do uzivanja u lepoti objekata u kojima boravimo .. Po meni, kompjuter je u danasnje vreme, postao potpuno neophodno sredstvo u nasim zivotima. Narocito,njegova upotreba u arhitekturi je od velikog znacaja onima koji se bave tom strukom i studijom.Na primer, 2D i 3D programi znacajno olaksavaju i ubrzavaju nas proces rada pri grafickim prikazima projekata.Pre pocetka studija nisam imala previse uskustva sa ovakvim programima, osim nesto malo u photoshop-u... primer je radjen u sketch-up-u - model nadogradnje: Po mom misljenju,kompjuteri zauzimaju veliki deo nase svakodnevnice,ne samo u arhitekturi vec i u zivotu. Konkretno u arhitekturi,kompjuteri nam pomazu da uradimo projekat brze,tacnije i preglednije. Nisam se sretala sa programima kao sto su sketch up , 3D max i auto cad pre fakulteta tako da jos uvek pokusavam da ih savladam primer je radjen u sketch up-u : Danas je kompjuter postao deo svakodnevnice, koristi se u sve moguce svrhe...Nama studentima arhitekture omogucava brze crtanje...Pre upisa na fakultet imala sam prilike
da se sretnem samo sa AutoCad-om,koji sam ucila u srednjoj skoli...Na fakultetu sam naucila jos par programa da koristim, kao sto su PhotoShop, SketchUp, 3dMax i dr....Primer je radjen u SketchUp-u... Izvesno je da su kompjuteri, to jest mogunosti koje oni pruaju ine rad arhitekte neuporedivo brim, jednostavnijim i fleksibilnijim. Mogue je u svakom trenutku bez potekoa ispraviti greku, promeniti projekat, vrlo lako prikazati neku ideju kroz model. Pre upisivanja fakulteta sam jako malo znao o programima koji se mogu koristiti za ovu profesiju, ali sam imao prilike da se sa nekima upoznam za ovo vreme, kao recimo Photoshop, Corel Draw, Sketch Up, ArchiCad i Autocad i posle upoznavanja tih programa postalo mi je jasno da su kompjuteri bar u u ovoj profesiji (a naravno i u mnogim drugim) postali neizostavna stvar...
Funkcionisanje savremenog drutva nezamislivo je bez upotrebe raunara. Razvoj tehnologije je doveo do toga da cene raunara i dodatne opreme postanu pristupane kako kolama tako i obinim korisnicima, te je gotovo nezamislivo da neko domainstvo nema raunar.