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INSTALAR LMPARAS DE DESCARGA

OPERACIONES 1. MEDIR Y MARCAR 2. REPAR CONDUCTORES 3.EMPALMAR CONDUCTOR 4. MEDIR AISLAMIENTO . 5. COLOCAR ELEMENTOS AUXILIARES 6. CONECTAR CONDUCTORES A BORNE 7. FIJAR ACCESORIOS 8. MEDIR VOLTAJE 9. COLOCAR PORTALAMPARAS 10. FIJAR LUMINARIA 11. CONECTAR INTERRUPTOR

INSTALAR LAMPARAS DE DESCARGA

INSTALAR LMPARAS DE DESCARGA


INDICACIONES PARA EL PARTICIPANTE Esta tarea se efectuar en grupos de 4 participantes, quienes debern. 1. Con las orientaciones del Instructor , analizar e interpretar el grfico y las indicaciones tcnicas, dibujando el esquema desarrollado. Identificando claramente lo que tendrn que hacer, calculando los materiales, as como determinando las herramientas, instrumentos y equipos necesarios. 2. Luego en la Hoja de Pedidos aadir su requerimiento tanto de materiales como de herramientas, instrumentos y equipos, necesarios para ejecutar la tarea.

INSTALAR LMPARAS DE DESCARGA 3. Ejecutar lo que sigue: a. Medir y marcar b. Preparar conductores c. Empalmar conductores. d. Medir aislamiento e. Colocar elementos auxiliares. f. Conectar conductores a born. g. Fijar accesorio h. Medir Voltaje i. Colocar portalmparas j. Fijar luminaria k. Conectar interruptor 4. Al trmino del ejercicio los participantes, devolvern el equipamiento utilizado.

LMPARA DE DESCARGA
CONCEPTOS Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre dos electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas luminosas. FUNCIONAMIENTO En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.

En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los tomos les transmite energa y pueden suceder dos cosas. La primera posibilidad es que la energa transmitida en el choque sea lo suficientemente elevada para poder arrancar al electrn de su orbital. Este, puede a su vez, chocar con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se puede provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente.

La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este caso, el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un electrn no puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos estados que vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda de la radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre el estado inicial y final del electrn y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas sea discontinuo. La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las lmparas incandescentes que tienen un espectro contnuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.

ELEMENTOS AUXILIARES Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre los electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se caracteriza por un consumo de potencia superior al nominal. Los balastos, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la corriente hasta producir la destruccin de la lmpara. EFICACIA Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor y las prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender de la clase de lmpara. La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 Im/W de las lmparas de luz de mezcla y 100-183 Im/W de las de sodio a baja presin.

Tipo de Lmpara Fluorescentes Luz de mezcla Mercurio a alta presin Halogenuros metlicos Sodio a baja presin Sodio a alta presin

Eficacia sin balasto (Im/W) 38-91 19-28 40-63 75-95 100-183 70-130

CARACTERSTICAS DE DURACIN Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas: 1. Depreciacin del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie del tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. En aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la eficacia de estas sustancias. 2. Deterioro de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los electrodos por agotamiento del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual de la composicin del gas de relleno y las fugas de gas en lmparas a alta presin.

Tipo de Lmpara Fluorescentes Standard Luz de mezcla Mercurio a alta presin Halogenuros metlicos Sodio a baja presin Sodio a alta presin

Vida promedio (h) 12500 9000 25000 16000 23000 23000

FACTORES EXTERNOS QUE INFLUYEN EN EL FUNCIONAMIENTO Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara son la temperatura ambiente y la influencia del nmero de encendidos. Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se vern ms o menos afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas temperaturas en que tienen problemas de arranque. En tal sentido, la temperatura de trabajo estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 para el casquillo y entre 350 y 520 para la ampolla segn el material y tipo de lmpara). PARTES DE UNA LMPARA Las formas de las lmparas de descarga varan segn el tipo de lmpara. De todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.

UNIDADES DERIVADAS SI
MAGNITUD FRECUENCIA FUERZA PRESIN Y TESIN TRABAJO, ENERGIA, CANTIDAD DE CALOR CANTIDAD DE ELECTRICIDAD POTENCIAL ELECTRICO, DIFERENCIAL DE POTENCIAL, TENSIN, FUERZA ELECTROMOTRIZ CAPACITANCIA ELECTRICA RESISTENCIA ELECTRICA CONDUCTANCIA ELECTRICA FLUJO DE INDUCCION MAGNETICA FLUJO MAGNETICO DENSIDAD DE FLUJO MAGNETICO INDUCCION MAGNETICA INDUCTANCIA FLUJO LUMINOSO ILUMINACION TESLA HENRY LUMEN LUX WEBER W b T H l m lx 1Wb= 1 Vs UNIDAD HERTZ NEWTON PASCAL JOULE COULOMB VOLTIO FARADIO OHM SIEMENS S 1S = 1 SIMBOL OO Hz N P a J C V F EXPRESIN 1Hz = 1s-1 1N = 1kg 2 m/s 1Pa = 1N/m 2 1J 1C = 1Nm = 1As

1 V = 1 S/C 1 F = 1 C/V

1 T = 1Wb/m2 1 H = 1Wb/A 1 lm = 1cd sr 1 lx = 1 lm/m2

TIPOS DE LAMPARAS DE DESCARGA Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio) o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros. Los tipos de lmparas de descarga ms empleados hoy en da son los siguientes: a. Lmparas de vapor de mercurio: Baja presin: Lmparas fluorescentes Alta presin: De color corregido (HPL). De halogenuros metlicos (HPI). b. Lmparas de luz mezcla luz mixta (ML) c. Lmparas de vapor de sodio. Lmparas de baja presin (SOX). Lmparas de alta presin (SON).

LMPARAS FLUORESCENTES
LMPARAS FLUORESCENTES Las lmparas fluorescentes son fuentes luminosas, que utilizan las radiaciones energticas producidas por los electrones en movimiento a travs del vapor de mercurio para producir luz. Una lmpara fluorescente est formada por un tubo de vidrio, recubierto interiormente de una sustancia fluorescente y dos pequeos filamentos de tungsteno, recubiertos a su vez por xidos de calcio, estroncio y bario generalmente, situados uno en cada extremo del tubo, como se ve en la figura 1. El tubo est relleno de un gas inerte, generalmente gas argn, conteniendo adems una pequea cantidad de vapor de mercurio, que es conductor; ste al enfriarse puede aparecer en forma de pequeas gotas.

Figura 1.

LMPARAS FLUORESCENTES

LMPARAS FLUORESCENTES
Los filamentos estn rodeados por un anillo metlico, encargado de dirigir el flujo de electrones longitudinalmente, y los xidos que recubren los filamentos son sustancias que desprenden fcilmente electrones al ser calentadas. Su funcionamiento es el siguiente: Al calentarse los dos filamentos, debido al paso de una corriente elctrica, por un lado se vaporiza el mercurio y los electrones comienzan a emitir electrones. Los electrones al desplazarse chocan contra los tomos de mercurio, haciendo saltar sus electrones perifricos, desprendindose de este modo una energa, en forma de

LMPARAS FLUORESCENTES
radiaciones ultravioleta que son invisibles al ojo humano. Estas radiaciones invisibles chocan contra las sustancias fluorescentes que recubren el tubo interiormente, transformndose as en radiaciones visibles que vemos emitir al tubo. Segn cuales son las sustancias o las mezclas de sustancias fluorescentes del recubrimiento, el tubo emitir un color de luz u otro; en la prctica, existen lmparas fluorescentes que emiten desde luz negra hasta la llamada luz da, por su parecido con la luz del sol. En el siguiente cuadro se relaciona algunas de las sustancias, con el tipo de luz que emiten.

SUSTANCIAS Silicato de cinc. Tungstenato de calcio Borato de cadmio Berilio y silicato de cinc Tungstenato de magnesio

COLOR DE LUZ Verde Azul Rosa BLANCO LUZ DEL DIA

La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 Im/W dependiendo de las caractersticas de cada lmpara. La duracin de estas lmparas se sita entre 7000 y 10 000 horas. Su vida termina cuando

LMPARAS FLUORESCENTES
el desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se incrementa con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin de ruptura superior a la suministrada por la red. Adems de esto, se debe considerar la depreciacin del flujo provocada por la prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de las paredes del tubo donde se deposita la sustancia emisora.

LMPARAS FLUORESCENTES
El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las sustancias fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que no requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y la temperatura de color vara segn las caractersticas concretas de cada lmpara.

APARIENCIA DE COLOR
APARIENCIA DE COLOR Blanco clido Blanco Neutro o natural Blanco fro Luz da TEMPERATURA DE COLOR (K) 3000 3500 4000 4200 6500

ELEMENTOS AUXILIARES
BALASTO

O REACTOR El balasto cumple dos funciones para el funcionamiento de la lmpara: 1. Proporcionar el pico de tensin necesaria en el arranque. 2. Limitar la corriente durante el funcionamiento. El balasto consta de las partes siguientes: Un cuerpo compuesto por un arrollamiento o bobina sobre un ncleo de chapas magnticas. Una carcaza con los terminales de salida. Una sustancia de polister entre carcaza y ncleo como aislamiento y reductor de zumbido. La figura siguiente representa un balasto. Se pueden apreciar sus partes, la lectura que Incluye en su frente y el smbolo con que se le representa.

BALASTO O REACTOR
1. Paso magntico extremadamente corto 2. Zona de disipacin trmica directa 3. Toma de puesta a tierra 4. Ncleo de lminas transversales 5. Bobinado compacto, aislamiento tipo H180 6. aislamiento 7. Laminaciones externas de una pieza 8. Base de fijacin de acero T Mximo permisible de la temperatura del bobinado Tw = 120C Alza en temperatura t = 55C

ARRANCADOR O CEBADOR
El Arrancador conocido tambin como cebador de destellos, esta constituido por dos electrodos o lminas separadas que se doblan y unen por la accin del calor. Estn situadas dentro de una ampolla de vidrio con gas nen a baja presin. Fuera de la ampolla se encuentra un condensador de pequea capacidad que tiene por misin absorber la energa de ruptura en la apertura de las lminas. Todo ello, a su vez, est contenido en un cilindro de aluminio o plstico en cuya parte inferior se sitan los contactos o patillas. Al aplicarle tensin, las laminillas se unen cerrando el circuito durante un instante y dando paso a la corriente a travs de los filamentos del tubo. Su apertura origina que la reactancia produzca una sobretensin que da lugar a su vez, a la ionizacin o descarga en la lmpara.

La ilustracin siguiente muestra el cebador


1. Ampolla de vidrio llena de gas nen. 2. Laminillas bimetlicas. 3. Soporte. 4. Condensador antiparasitario.

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