You are on page 1of 2

Nama Guru Mata Pelajaran Kelas/ semester Alokasi Waktu

: : : :

Machfud Fatkurochman Matematika X/ganjil 2x 45 menit

I. STANDART KOMPETENSI: 1. Memecahkan masalah yang berkaitan dengan bentuk pangkat, akar, dan logaritma II. KOMPETENSI DASAR: 1.1. Menggunakan aturan pangkat, akar, dan logaritma III. INDIKATOR: 1.1.4. Mengidentifikasi apakah suatu bilangan termasuk bilangan rasional atau bilangan irrasional (bilangan bentuk akar). 1.1.5. Melakukan operasi aljabar pada bentuk akar. 1.1.6. Merasionalkan penyebut pecahan yang berbentuk akar. IV. MATERI AJAR: Bilangan rasional. Bilangan irrasional (bilangan bentuk akar). Operasi aljabar pada bentuk akar. Merasionalkan penyebut pecahan bentuk akar. V. MODEL PEMBELAJARAN: Metode Team Games Tournament (TGT) VI. NILAI KARAKTER: 1. Bekerja Keras 2. Kreatif 3. Inovatif 4. Teliti 5. Bersahabat 6. Rasa Ingin Tau VII. TAHAPAN PEMBELAJARAN KEGIATAN AWAL Pendahuluan (5 Menit) Apersepsi : Guru membuka dan memberi salam Guru menyampaikan indikator dan mempersiapkan mahasiswa. Guru meminta mahasiswa mempersiapkan modul dan membentuk kelompok yang terdiri atas 4 orang(heterogen). Guru memberi tahu bahwa setelah guru mendemokrasikan materi akan di adakan game kelompok jadi setiap siswa harus benar benar memperhatikan. KEGIATAN INTI: Kegiatan Inti (110 Menit)

Tahap Eksplorasi Memberikan orientasi Guru

Kegiatan Guru membahas tujuan

permasalahannya kepada siswa

pembelajaran, dan mendemokrasikan materi ( 10 menit)

Elaborasi

Mengorganisasikan siswa untuk memulai game

You might also like