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Optativa

Design de Moda
UEMG Escola de Design

Brbara Dias Lage Teresa Campos Viana

Desenhos de Moda Dentro da metodologia do desenvolvimento de coleo h uma etapa que dedicada ao desenho.

Esboos: Depois do tema escolhido da coleo, cartela de cores determinada e tecidos e aviamento selecionados, o designer passa a criar propostas para a coleo. Os esboos (G.A.) tem de ser em grande quantidade, 3 para cada ideia o mnimo. s vezes ser no sexto ou stimo que as boas ideias comecem a aparecer. A criatividade um exerccio de prtica, ou seja, quanto mais exercitada, mais aprimoradas sero as ideias.

O esboo no possui compromisso esttico; ele serve para que o designer transfira para o papel, de maneira rpida, uma srie de ideias. Muitas vezes pode ser apenas, de maneira rpida, uma srie de ideias. Muitas vezes pode ser apenas um lado da pea, ou mesmo uma anotao por escrito.

Neste momento tambm no tem o compromisso comercial. O designer deve dar vazo a criatividade sem se preocupar com a viabilidade das peas. Brainstorming. Durante o processo possivel ir surgindo ideias para outras peas.

Blusa -> cala-> short..

interessante estimular a criatividade com tecidos e um manequim, utilizando a tcnica da altas costura (moulage). Pode se tirar fotos dos modelos obtidos para depois desenvolver modelos mais apurados (crquis). Materiais que inspirem tambm so bem vindos, revistas de tendncias, aviamentos, tecidos e etc.

Para finalizar, escolha dois ou 3 modelos a mais para um mesmo item. E passe para a etapa desenho de moda (croqui).

Desenho de moda O desenho de moda, ou croqui, nem sempre utilizado pela indstria de confeco. Por esse motivo, muitos profissionais da rea, quando buscam cursos de formao em moda para aprimorar seus conhecimento, questionam a validade deste aprendizado. Todavia o croqui apresenta uma grande vantagem: a capacidade de visualizar as combinaes entre as peas da coleo. Para o departamento de marketing e vendas, que enxergam a coleo como um todo, o croqui uma ferramenta importante, pois atravs dele que o designer transmite a relao entre suas peas isoladas e o tema da coleo. O desenho de moda pode ser produzido de vrias maneiras:

Desenho a mo livre: Mais antiga forma de representao artstica. No desenho de moda existem os seguintes estgios: Esqueleto: Desenha-se a posio desejada para o manequim, atravs de traos rpidos que reproduzam em linhas simples o esqueleto do desenho.

No desenho de moda as figuras tendem a ser alongadas, para possibilitar o detalhamento do desenho. Embora isso no seja uma regra, uma prtica comum.
Em desenho de observao as figuras so construdas por repeties proposcionais a medida da cabea da figura. No desenho de moda, a figura que, no desenho de observao, possui a medida de sete cabeas e meia, retrada com oito cabeas e meia ou mais.

Outro ponto a postura do modelo, postura tem a ver com moda, a inspirao e tambm o pblico ao qual a coleo ser destinada.

Detalhamento da musculatura Coloca-se uma folha nova sobre a folha onde foi desenhado o esqueleto. Para facilitar esse trabalho a mesa de luz uma ferramenta importante. O designer deve possuir conhecimento de anatomia, para saber como os msculos se portam na possio desenhada. Ao concluir esse estgio o resultado ser um desenho de manequim nu.

Vestindo o manequim A folha com o esqueleto removida e uma nova folha colocada sobre o desenho do manequim.

Nesse momento, o designer ir compor a roupa conforme o esboo escolhido e copiar os traos do corpo onde esse continua a aparecer (rosto, braos, mos..).
Dar ateno especial ao caimento do tecido, principalmente, pregas, franzidos e cortes em vis.

Arte final O desenho copiado mais uma vez, eliminando-se traos desnecessrios, aplicando as cores conforme a tcnica de ilustrao desejada (lpis, caneta, aquarela, pastel..)

recomendvel que o designer no perca muito tempo com o processo de desenho de moda, portanto sugere-se que arquive os desenhos de manequins nus para a produo de croquis para vrias roupas a partir da mesma pose de manequim.

Desenho assistido por computador

CAD/CAM (computer aided design e computer aided manufaturing) possibilita uma criao mais rpida e precisa. Os desenhos vetoriais so a forma mais popular de ilustrao para moda em desenhos tcnicos e especificaes. A linguagem vetorial produz formas geomtricas que podem ser ampliadas ou reduzidas sem a perda de foco ou alterao do formato. Corel Draw e Illustrator. Bitmap Photoshop.

Vantagem: insero de fotos ou croquis relalizados a mo livre ou sobre posio de imagens. Rapidez em alteraes, aplicaes de cores, tecidos e estampas. Programas avanados de CAD permitem imagens 3Ds e se interligados com programas de modelagem, podem planejar o corte do modelo considerando o seu desenho tridimencional.

Desenho tcnico No a modelagem ainda, mas um desenho planificado ou desenho de especificao. Neste desenho no aparece um corpo de um manequim. No tem distoo e alongamentos caractersticos dos desenhos de moda. rico em detalhes e desenhado frente e costas. Em algumas vezes algumas partes do desenho so ampliados em outro desenho para mostrar detalhes de costuras ou acabamentos. O comprimento e a largura podem ser especificados pelas medidas.

No desenho tcnico, devem estar especificados os tipos e as quantidades de pesponto, a quantidade de aberturas (como bolsos), a posio e quantidade de botes, o traado de recortes, pences.. Todo tipo de informao que posso ser util modelista ou pilotista. A cor no utilizada neste desenho, somente se as peas possuirem blocos de cor.

Empresas que no utilizam desenho de moda colorem os desenhos tcnicos para representar aos clientes as variantes de cor de um modelo.

Desenho de Estamparia e Bordado Na composio de um modelo podem ser previstas as aplicaes de estampas ou bordados. A estamparia pode ocorrer de duas formas: atravs de tecidos estampados (estampa corrida) ou de motivos aplicados sobre a pea em lugares especficos (estampas localizadas).

Os bordados obedecem ao mesmo principio da estamparia localizada, sendo inferidos sobre a pea em locais determinados pelo designer. Cada desenho, seja de bordado ou estamparia, deve receber um cdigo. O designer responsvel pela escolha ou criao desse desenho e pela determinao de suas variantes de cor conforme o fundo em que aplicado.

Os desenhos de estamparia podem ser produzidos a mo ou em computador atravs de programas vetorias ou bitmap. Programas especficos do setor oferecem a ferramenta de separao de cores, produzindo, em plotters, os filmes que serviro para a gravao de quadros ou cilindros.

Em estamparia, cada cor impressa corresponde a um quadro ou cilindro de gravao. Esses cilindros ou quadros devem ser numerados, identificando a parte do desenho a que se referem.

As diferenas entre os processos de estamparia corrida e localizada dizem respeito ao tipo de desenho empregado e ao resultado final do processo.

No primeiro, utiliza-se a repetio do padro do desenho, conhecida como raportagem. Essa repetio pode ou no aparecer no comprimento do cilindro de gravao, mas fatamente aparecer pelo comprimento do tecido estampado. O resultado um tecido de desenhos gravados em toda sua extenso. A estamparia localizada realizada somente em partes de peas j cortadas ou mesmo sobre peas j costuradas. Seu resultado uma gravura, sem repedio, aplicada sobre a pea.

Outras tcnicas de estamparia: estampagem em clear sobre fundos claros, mix, gel, silicone, puff, tintas perolizadas, glitter, silicone 3D, tintas photo-sensveis ou termo-sensveis, efeito de corroso.

Desenhos e o estilo No tem um molde bsico a ser seguido, como todo desenho artstico. Mas o que interessa o desenho ter um estilo, uma identidade. Desenhos de alguns estilistas:

Victor Dzenk

- Desenho completo das figuras de moda feminina, masculina e infantil; - Desenho de rostos e cabelos; - Desenho de todos os detalhes do vesturio: golas, decotes, bolsos, mangas, saias, calas, aviamentos, etc. ; - Desenho de acessrios e calados; - Aplicao de tecidos e fibras; - Estudo sobre cores, estampas e padronagens; - Desenho plano e ficha tcnica.

AUDACES
http://info.abril.com.br/downloads/auda ces-idea

Atividade:

- Desenho esboo de corpo (vrios e rpidos). Busca do estilo, caracterizao. Entregar 1 desenho. -Aps ver a folha com proporo de moda, fazer 3 desenhos de esboo de corpo na proporo de moda com o estilo adotado e em poses diferentes.

- Em casa, criar esboo, depois vestir o manequim e em sequencia fazer acabamento (folhas sobrepostas, total 3 desenhos - entregar). O vesturio pode ser criao ou no e o desenho pode ser a mo ou computador. Fazer acabamento.

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