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Myentur AS al borde del Yermo ~ Libro del ayenturero — Juego de rol de fantasia en el mundo de EL hobbit” y El Senor de los Anillos™ - CREOItOS - Tscrito por Francesco Nepitello Disefiado por Francesco Nepitello y Marco Maggi Coniribuciones adicionales: Amado Angulo y Dominic MeDowall Thomas. Gracias en especial a Giacomo Marchi. Dedicado a Anita, que nacié cuando se descubrio por primera vez El Anillo tinico. Francesco Nepitello, Venecia, 24 de mayo de 2011 Ilustraciones de John Howe, Jon Hodgson y Tomasz Jedruszek Editores: De 1s Moore - Disefio grafico: Paul Bourne Correecisn de pruebas: Sarah Newton Desarrollo de la linea (Cubicle 7 Entertainment): Dominic McDowall-Thomas Desarrollo de la linea (Sophisticated Games): Francesco Nepitello Los editores quieren agradecer su colaboracidn a los numerosos probadores del juego en todo el mundo (ver pagina 144 del Libro del Maestro del saber para la lista completa) Un agradecimiento especial para Angus Abranson, Roger Calver, Colin Chapman, Phil Cooke, Jon Hodgson y Robert Hyde. A Francesco y a Marco les gustaria darle las gracias a Joaquim Dorea, cuya llamada telefnica legs “una maiiana, por alguna curiosa casualidad, en el silencio del mundo,’ y a Roberto Di Meglio, nuestro amigo y co-conspirador © Sophisticated Games Ltd 2011 © Cubicle 7 Entertainment Lid 2011 para la edicidn en lengua inglesa. Publicado por Sophisticated Games Ltd, 1 Andersen Court, Newnham Road, Cambridge CB3 9EZ, UK and Cubicle 7 Entertain- ‘ment Ltd, Riverside House, Osney Mead, Oxford, OX2 0ES, UK: - CREdItOS SE la VERSION Espanola - Direccién dela serie: Joaquim Dorca Traduccién y coordinacion de tradueciones: Jordi Zamarreiio Coordinacién editorial: Xavi Garriga Maquetacidn: Jordi Zamarrefo y Juan Baseufiana (Netra fo largo de E1Anillo nico, la convencién adoptada por el autores que los nombres propios se escriben prefeentemente en oestron: he aftadido un equivalente usual en otra lengua conocida, como el sindarin (9, el quenya (@),elrohirrico (7,0 el Khuzdul (Wen algunos nombres que tambien son conocidos en ells Devir Contenidos 5.1 ISBN: 8436017220711 wr, Rosellén, 184, 6° 1* - Deposito legal: B-31163-2011 Bait: sone, WWW. DEVIR.ES iar ge Espanta FAUO! CUBICLE | La Tierra Media, El hobbit, El Seiior de los Anillos y los personajes, acontecimientos y lugares reflejados en ellos son marca ___‘tegistrada de The Saul Zaentz Company d/b/a Middle-earth Enterprises, y se usan con licencia por Sophisticated Games Ltd y suis respectivas licenciatarios. Quedan reservados todos los derechos. Ninguna parte de esta publicacién puede ser repreducda, __ guardada en un sistema de almacenamiento, o transmitida en forma o por medio alguno, electrénico, mecanico, mediante foto- Copias, grabacién o cualesquiera otros, sin la autorizacién previa de los editores - indice OE materRIAsS - Parte 1: INTRODUCCION Prologo Dénde empezar {Qué es un juego de rol? ELescenario Las ierras Asperas Hlafto 2946 de la Tercera Edad 0s Pueblos libres del Norte LaSombra Regiones de las tierras Asperas Mapa Cémo jugar Los héroes ELMaestro del saber Estructura del juego Lahoja de personaje Glosario de términos Dados PARTE 2: PERSONAJES Creacion deh C6mo crear un personaje Culluras heroieas Beornidas Elfos del bosque negro Enanos de la montafa Solitaria Hobbits de la Comarca Hombres de Bardo Hombres del bosque de las eras Asperas Personalizacién Creacién de la compariia Cémo crear una compaiia PARTE 3: CARACTERISTICAS, FUNDAMENTALES Atributos Habilidades Habilidades comunes Habilldades de armas Rasgas Descripciones de los rasgos Aguante y esperanza Comunidad Equipo 66. 96 104 105 107 Como funciona la impedimenta 107 Posesiones personales 108 Equipo de guerra no Tesoro 116 Estatus ur PARTE 4; DESARROLLO. DE LOS PERSONAJES 119 Desarrollo de los personajes 120 Valoryy sabiduria 121 Virludes y recompensas 193, Cémo funcionan las virtudes 123 Cémo funcionan las recompensas 134 Vida y muerte 14a Estados de salud 142 Cémo mejorar 144 PARTE 5: MECANICA DE LAS AVENTURAS 146 Resolucion de las acciones 148 Cémo fimcionan las acciones 148. Como resolver las tareas 148 Secuencia detallada de las tiradas de dado 151 Opciones para los jugadores 152. Empresas heroicas 152 Viaje 152 Combate 156 Encuentro 163 ParTe 6: LA FASE DE COMUNIDAD 167 La fase de comunidad 168 Cémo funciona una fase de comunidad 168 Estructura 168 Desarrollo heroico 170 Empresas 71 Finde ano 174 Apéndice: hojas de personaje pregeneradas 175 Hoja de personaje en blanco 188-189, Indice alfabético 190

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