You are on page 1of 2

Fraza buclucasa Un jucator spune un cuvnt, al doilea spune acelasi cuvnt si adauga altul nou, dar care sa aiba

logica lnga primul, al treilea va spune primele 2 cuvinte si va adauga un altul si asa jocul continua pna se ncurca primul. JOCUL CU NASUL O cutie goal de chibrituri se aaz pe nas. Ea trebuie dat urmtorului juctor fr a fi luat de pe nas, fr s o atingem cu minile. Urmtorul juctor o primete cu nasul. Dac sunt mai muli juctori, se pot forma dou echipe. Dac una din cutiue cade, este permis s fie ridicat, fr a se considera greeal. S MEMORM CUVINTELE ! Unul dintre juctori i pregtete o list de cuvinte (substantive, verbe, etc.), pe care le citete, apoi, celorlali juctori. Citirea se face foarte repede. Juctorii vor nota din memorie, cuvintele reinute. Este ctigtor cel care a notat mai multe cuvinte. S NE NCERCM MEMORIA Aezm pe o mas diferite obiecte, apoi le acoperim cu un prosop. Fiecare juctor are hrtie i creion. Se ridic prosopul timp de 10-15 secunde. Juctorii trebuie s priveasc foarte atent obiectele, care vor fi , imediat, acoperite. Este declarat ctigtor cel care poate s noteze din memorie cele mai multe obiecte. JOC DE EXPRIMARE A IDENTITII: LINIA VIEII Copiii sunt aezai n cerc pe scaune sau pe iarb. n mijloc se ntinde un fir de ln, sfoar sau o coard. Un voluntar pornete pe linia vieii, amintindu-i evenimente importante din existena proprie, prezentndu-le n ordine cronologic sau n orice ordine dorete (n acest caz va face pai nainte sau napoi pe linia vieii), putndu-se anticipa i asupra viitorului. Matele incurcate Copiii stau in cerc si se tin de mana, formand un cerc inchis. La semnalul liderului, copiii isi trec mainile/picioarele peste mainile altor copii, in acest fel incurcand cercul. Un alt copil va trebui sa dezlege incurcatura de maini. Jocul se termina in momentul in care s-a ajuns la pozitia de inceput, cea de cerc. Atentie: copiii nu au voie sa isi dea drumul la maini. Alcatuirea unei povesti pornind de la cuvinte cheie Copiii vor extrage biletele pe care este scris un cuvant. In ordinea dorita, copiii vor incepe sa spuna o poveste, folosind neaparat la un moment dat cuvantul de pe cartonas.

BILLY BILLY BOPP Desfurare joc: Participanii sunt adunai n cerc. Animatorul merge n mijloc i spune unuia dintre ei Billy Billy Bopp. Cellalt trebuie s rspund repede Bopp, nc n timpul ct vorbete animatorul. Dac conductorul de joc spune unui participant Bopp, acesta nu rspunde nimic. Juctorul care reacioneaz greit, merge n mijloc. El mai poate numi i comanda alte figuri: Dac arat spre un participant i spune Mgar, acesta trebuie s reprezinte un mgar (el las capul suprat jos, i trage umerii i se las puin n genunchi); Elefant = cu minile face o tromp, vecinii din stnga i din dreapta i fac urechile mari; Mixer = cel numit ridic ambele mini ntinse spre stnga i spre dreapta, vecinii si se nvrt n jurul propriei lor axe; Toaster = cel din mijloc ncepe s sar ca i pinea prjit din toaster, vecinii se iau de mini i l cuprind ntre ei; Felinar de noapte = cel numit i ntinde minile spre cer, cu palmele puin ndoite, vecinii si sunt doi cini, ce stau la adpostul su. Observaii: Se pot imagina i juca figuri noi. Cine vrea s fie actor? Se propune o tem pe care juctorii vor ncerca s o dramatizeze n faa celorlali. De exemplu:

la magazin n pia la telefon la medic pe derdelu la mas etc.

You might also like