You are on page 1of 18

1.

NAMA PROJEK: PERMAINAN KECIL

2.0

PENGENALAN PROJEK

Pertandingan Permainan Kanak - Kanak Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu merupakan satu projek di bawah mata pelajaran Pendidikan Jasmani Asas Teras. 3.0 OBJEKTIF PROJEK

Pertandingan Permainan Kanak- Kanak Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu, diadakan demi mencapai beberapa objektif iaitu: 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.0 Menerapkan amalan gaya hidup sihat ke arah kecerdasan di kalangan warga Institut. Mengeratkan hubungan silaturahim dan memupuk semangat perpaduan dan kerjasama di kalangan warga Institut. Menerapkan nilai-nilai murni di kalangan guru pelatih . Membentuk seorang bakal guru yang mahir dan berkobolehan dalam permainan tradisional Mengekalkan warisan bangsa agar tidak luput ditengelam zaman.

TEMA PROJEK

Tema bagi projek ini adalah Guru Penyambung Warisan Bangsa yang membawa maksud guru mengingati warisan walaupun mengikuti liku-liku dan cabaran pada masa yang semakin moden ini. Guru merupakan penyambung warisan yang perlu diikuti oleh setiap masyarakat kerana warisan amat penting bagi mengingati latar belakang sesuatu bangsa.

5.0

NAMA PENGANJUR

Pelajar PISMP Ambilan Januari 2011 Semester 5, Opsyen Matematik / Bahasa Inggeris / Pendidikan Jasmani 2 6.0 TEMPAT PERLAKSANAAN PROJEK Padang Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu 7.0 TARIKH, HARI DAN MASA KEJOHANAN Berikut adalah masa yang dicadangkan oleh penganjur : Tarikh Hari Masa 8.0 : : : 2 MEI 2013 KHAMIS 8.00 PAGI 12.00 PAGI

PENYERTAAN / KUMPULAN SASARAN Guru Pelatih dari opsyen Bahasa Melayu 1, Bahasa Melayu 2 , Bahasa Melayu 3, Matematik 1 dan Pendidikan Khas Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu

9.0

SUMBANGAN RM3.00 bagi setiap guru pelatih dari opsyen Matematik 2

10.0

PERATURAN PERTANDINGAN Sistem : Pertandingan terbuka kepada guru pelatih : Kumpulan Lelaki dan Kumpulan Perempuan (5 ahli setiap kumpulan) Semua permain perlu memakai kain pelekat untuk lelaki dan kain batik untuk perempuan ketika bermain.

Cara Bermain Permainan ini melibatkan dua pasukan lelaki atau wanita, dengan empat orang pemain dalam setiap pasukan. Satu pasukan bertindak sebagai penyerang dan mengambil tempat di luar kubu, sementara yang satu lagi sebagai pertahanan mengambil tempat di atas setiap watas (atau garis) lintang kubu.Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu disepanjang garisan permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan menangkap pemain. Jika satu peserta bagi kumpulan menyerang di cuit oleh kumpulan bertahan, maka kumpulan menyerang akan dikira mati. Permainan ini memerlukan semangat kerjasama diantara ahli, kebijaksanaan mengatur strategi, serta kepakaran melepasi halanganhalangan. Gelanggang permainan berbentuk segi empat berukuran 6m x 9m mengandungi enam petak masing-masing berukuran 3m x 3m, dan diwujudkan di atas permukaan yang rata. Permainan dimulakan dengan ketua pertahanan menampan tangan ketua penyerang di watas permulaan. Peserta penyerang hendaklah berusaha melintasi setiap watas dan kembali ke tempat permulaan tanpa disentuh oleh pasukan bertahan. Satu mata diperolehi bagi setiap peserta penyerang yang melepasi halangan-halangan ini. Jangkamasa satu tempoh permainan ialah 5 minit. Setiap pasukan hendaklah mengutip seberapa banyak mata dalam jangkamasa ini.

Peraturan Permainan
1.

Kesemua pemain pasukan penyerang akan dikira mati jika salah seorang dari mereka dicuit oleh pemain pasukan bertahan. Pemain pasukan penyerang tidak boleh berundur kebelakang setelah melepasi garisan gelanggang, ia dikira mati yang akan menyebabkan pertukaran kedudukan pasukan.

2.

3.

Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan gelanggang.

4.

Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankan semula.

5.

Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira memenangi perlawan tersebut.

Gelanggang Tuju menuju Let the games begin!


Borang Penyertaan

Borang Penyertaan Permainan Kecil 2013


Anjuran Matematik 2.
Nama Kumpulan:.............................................. Nama Kelas :..............................................
BIL. 1. (KETUA) 2. NAMA AHLI KUMPULAN NO. K.P NO H.P.

3.

4.

5.

Sumbangan Untuk Setiap Ahli Kelas: RM3.00 setiap orang Sebarang pertanyaan sila hubungi : Shahrizan : 019-4492770 Kamilah : 013-4254765

Senarai Pasukan Yang Terlibat.

Kumpulan Bahasa Melayu 1 Bahasa Melayu 2 Bahasa Melayu 3 Pendidikan Khas

Lelaki 1 1 1 1

Perempuan 1 1 1 1

Matematik 1

Setiap satu kumpulan mempunyai 5 ahli.

Jadual Perlawanan

LELAKI

PENGAJIAN AGAMA BAHASA MELAYU MATEMATIK 1 PENDIDIKAN KHAS

MATEMATIK 1

PENDIDIKAN KHAS

PEREMPUAN

PEMULIHAN PEMULIHAN

PENGAJIAN MATEMATIK 1 AGAMA 1

PENGAJIAN AGAMA 2

PENGAJIAN AGAMA 1 MATEMATIK 1 PENGAJIAN AGAMA 2

11.0

PENAUNG PROJEK Encik Hashim Bin Deraman Pengarah Institut Pendidikan Guru Kampus Kota Bharu

12.0

PENASIHAT PROJEK i) Encik Aziz Bin Jaafar Ketua Jabatan Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan ii) Encik Che Kamaruddin Bin Che Mamat Pensyarah Penasihat Pendidikan Jasmani Asas

13.0

JAWATANKUASA PENGANJUR JAWATANKUASA PENGELOLA

PERTANDINGAN GALAH PANJANG INSTITUT PERGURUAN KOTA BHARU Penaung Penasihat : : Encik Hashim Bin Deraman Encik Aziz Bin Jaafar Encik Mamat Pengerusi Naib Pengerusi Setiausaha Naib Setiausaha Bendahari Naib Bendahari : : : : : : Muhammad Shahrizan Bin Ahmad Junaidi Anis Faeza Binti Ghazali Azamerudin Bin Ngah Puteri Nur Syafiqah Binti Hamidi Muhammad Fiqry Aiman Bin Md. Zubadi Nur Izzati Binti Kamarudin Che Kamaruddin Bin Che

Pengerusi- pengerusi Jawatankuasa Kecil

Pertandingan dan Kepegawaian

: Ahmad Amir Najmi Bin Mohd Ghazali : Ahmad Firdaus Bin Azeman

Teknik dan Statistik Persiapan Tempat

: Ahmad Subki Bin Ahmad : Alhafiz Bin Mohamad : Nur Hidayah Binti Muhiddin@Yidin : Siti Rafiqah Adnin Binti M. Rosdan

Hadiah dan Cenderamata

: Marzhati Binti Roslan : Muhammad Syafiq Bin Che Morat

Buku Program Jemputan dan Sambutan Alatan

: Nur Majiedah Binti Mahadi : Siti Nur Kamilah Binti Mohamed Hanif : Raja Mohamad Allef Bin Raja Harun : Siti Maznah Binti Azmi

Persegaran 14.0

: Afif Zulfathi Bin Jaafar

BIDANG TUGAS DAN TANGGUNGJAWAB 14.1 Pengerusi Projek Membentuk ahli jawatankuasa projek. Menyediakan setiausaha. Memanggil, mengadakan dan mengendalikan mesyuarat Memantau dan memastikan semua bahagian jawatankuasa berfungsi mengikut bidang tugas secara aktif. kertas kerja lengkap dengan bantuan

14.2

Timbalan Pengerusi Membantu tugas pengerusi.

14.3

Setiausaha Menyediakan minit mesyuarat. Menguruskan segala surat menyurat. Menyediakan laporan lengkap sesudah projek berlangsung. Menempah penggunaan gelanggang projek.

14.4

Bendahari Mengurus dan mengawal segala urusan keluar masuk wang. Merekod dengan lengkap segala urusan kewangan. Mengurus sebagainya. Menyediakan laporan lengkap kewangan sesudah projek berlangsung. Menyediakan anggaran perbelanjaan projek. penunaian cek, wang pos, kiriman dan

14.6

Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Menyediakan borang penyertaan. Melantik pengadil berkelayakan untuk mengadili pertandingan. Mendapatkan keputusan atau pemenang pertandingan dan memaklumkannya secara bertulis kepada setiausaha. Menyediakan keputusan rasmi pertandingan kepada juruacara untuk diumumkan.

14.7

Jawatankuasa Tugas-Tugas Khas dan Hadiah Memilih dan menetapkan jenis hadiah dan cenderamata. Membeli hadiah dan cenderamata. Menguruskan meja hadiah dan cenderamata ,segala persiapan dan kelengkapannya. Membentang klepada bendahari tentang jenis hadiah dan nilainya.

14.8

Jawatankuasa Publisiti dan Siaraya Mempromosikan Pertandingan Galah Panjang kepada pensyarah dan guru pelatih. Menyediakan, mencetak, mengedar bahan-bahan promosi di tempat-tempat strategik.

14.9

Jawatankuasa Peralatan dan Kebersihan Menyelaras, menempah, meminjam dan mengedarkan semua peralatan yang diperlukan oleh setiap jawatankuasa. Memastikan semua peralatan yang dipinjam, dipulangkan dalam jumlah yang mencukupi dan dalam keadaan yang sempurna. Menyediakan senarai lengkap keseluruhan alatan yang bakal digunakan dan serahkan kepada setiausaha projek. Memastikan persiapan tempat berjalan lancar. Menyediakan anggaran perbelanjaan.

14.10 Jawatankuasa Keselamatan Menyediakan kemudahan peralatan seperti peti bantuan kecemasan.

Memastikan gelanggang dalam keadaan selamat bagi kegunaan projek. 16.0 CADANGAN ATURCARA PERTANDINGAN

8.00

- Taklimat Pertandingan - Pertandingan Galah Panjang dimulakan

11.00

- Majlis Penutup - Penyampaian Hadiah

11.45

- Jamuan Ringan

12.00 - Majlis Bersurai

17.0

SUMBER KEWANGAN Sumber kewangan perbelanjaan adalah sumbangan daripada semua guru pelatih dan pihak penganjur sendiri. RM 10 x 17 orang ( Matematik 2 ) RM 3 x 80 orang (Matematik 1, Pemulihan, Pengajian Agama 1 dan 2)

HADIAH Hadiah (Hamper) Tempat Pertama Tempat Kedua Tempat Ketiga Saguhati Cenderamata -RM202 -RM152 -RM122 -RM101 -RM 8 2 RM40 RM30 RM24 RM10 RM16 RM120 RM10 RM10

Jumlah Minuman & Makanan Gelas Gula 100 5 bungkusRM2

Disediakan Oleh :

Disemak Oleh :

( ......... ) ( ......... ) AZAMERUDIN BIN NGAH MUHAMMAD SHAHRIZAN BIN SETIAUSAHA PROJEK AHMAD JUNAIDI PENGERUSI PROJEK Air Batu 2 bungkusRM3 RM6 Sirap Rose 1RM4 RM4 Bihun 100RM1 RM100 Nasi 17RM2 RM34 Jumlah RM164.00 Banner RM 50 Lain-lain Jumlah keseluruhan = RM 50.00 RM 76.00 RM410.00

18.0

PENUTUP Pertandingan Galah Panjang Institut Perguruan Kota Bharu 2010 ini diharap dapat menjadi aktiviti yang membentuk keperibadian positif seorang guru termasuk semangat kerjasama, perpaduan, saling tolongmenolong, komitmen, tanggungjawab serta komunikasi berkesan

Disahkan Oleh :

(............................................................) ENCIK CHE KAMARUDDIN BIN CHE MAMAT PENSYARAH PENASIHAT PROJEK

Disahkan Oleh :

( ..........................................) ENCIK AZIZ BIN JAAFAR KETUA JABATAN PENDIDIKAN JASMANI

Diluluskan Oleh :

( ............... ) ENCIK HASHIM BIN DERAMAN PENGARAH INSTITUT PERGURUAN KOTA BHARU

Jawatankuasa Pengelola, Pertandingan Permainan Tradisional, ( Galah Panjang ). Encik Hashim Bin Deraman Pengarah, Institut Pendidikan Guru, Kampus Kota Bharu. Melalui, Encik Aziz Bin Jaafar, Ketua Jabatan, Pendidikan Jasmani Dan Kesihatan, Encik Che Kamaruddin Bin Che Mamat Tarikh : 04 Februari 2013

Pensyarah Penasihat, Pendidikan Jasmani Teras. Tuan, MEMOHON KELULUSAN PERTANDINGAN GALAH PANJANG BAGI MATA PELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI ASAS TERAS Adalah segala hormat, perkara diatas dirujuk. Saya Muhammad Shahrizan Bin Ahmad Junaidi, Pengerusi Jawatankuasa Pengelola Galah Panjang, dengan ini memohon kelulusan untuk menjalankan pertandingan galah panjang ini. 2. Sukacita dimaklumkan pada tuan, pertandingan ini merupakan penilaian bagi mata pelajaran Pendidikan Jasmani Asas Teras bagi kami, guru pelatih dari kursus PISMP Ambilan Januari 2011, Semester 5 opsyen Matematik 2. 3. Saya bagi pihak Jawatankuasa Pengelola Pertandingan Galah Panjang memohon kelulusan dari pihak tuan untuk membolehkan saya melaksanakan kerja kursus wajib ini. Sekian, terima kasih.

Yang menjalankan tugas,

............................................. (MUHAMMAD SHAHRIZAN BIN AHMAD JUNAIDI) Pengerusi, Jawatankuasa Pengelola, Pertandingan Galah Panjang, Pendidikan Jasmani Teras.

You might also like