You are on page 1of 25

Info PR: n/a I: 8 L: 0 I: n/a Tw: n/a l: 0 +1: 0 s Links: 13(2) | 86(6) Home ZARRYE VENGEANCE SCRE@M ANGEL

stay updated via rss

LD: 0 whois

I: n/a Rank: 27174897 Age: Home source Rank: n/a Density Diagnosi

RECENT POSTS Jurnal Arsitektur Komputer Presentasi Arsitektur Komputer Makalah Arsitektur Komputer : Instructions Sets, Addressing Modes And Format ARCHIVES May 2012 CATEGORIES Uncategorized META Register Log in Entries RSS Comments RSS WordPress.com Zarye Vengeance FOLLOW BLOG VIA EMAIL Enter your email address to follow this blog and receive notifications of new po sts by email.

Jurnal Arsitektur Komputer Posted: May 31, 2012 in Uncategorized 0 PENGANTAR ARSITEKTUR ORGANISASI KOMPUTER

Dosen : NAHOT FRASTIAN, S. KOM Disusun oleh : Nama NPM Kelas : : : Azhari Rahmadi Lubis 2010435001510 4D Ekstensi

TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK MATEMATIKA & IPA UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI JAKARTA 2012

PENGANTAR ARSITEKTUR KOMPUTER Azhari Rahmadi Lubis NPM: 2010 4350 1510 Email : dscream21@Yahoo.com Program Studi : TeknikInformatika Fakultas : Teknik, MatematikadanilmuPengetahuanAlam Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

ABSTRAK istilah komputer memiliki arti yang luas dan berbeda untuk setiap orang. Komputer panjang (komputer) diambil dari bahasa Latin yang berarti computare co unt (untuk menghitung atau memperhitungkan). Pada dasarnya komputer terdiri dari tiga bagian, yaitu memori, CPU dan I / O modul. Dari tiga bagian sebelumnya, ba gian masing-masing dihubungkan oleh bus yang memiliki kontrol logika tertentu.CP U merupakan kelanjutan dari pusat Processing Unit artinya unit Tengah pengolahan . CPU adalah bagian terpenting dari sebuah komputer karena semua dilakukan bersa ma-sama diselenggarakan oleh CPU komputer. Bisa dikatakan bahwa CPU adalah otak dari sebuah computer.Secara umum sering disebut sebagai CPU prosesor. Pada kompu ter mikro, prosesor ini disebut mikroprosesor. Dalam perkembangannya, CPU telah mengalami perubahan yang signifikan dalam kecepatan, kinerja, dan kinerja. Tulis an ini akan mencoba mengulas lebih banyak tentang komputer, terutama CPU.

PENDAHULUAN Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan ukura n komponen, peningkatan ukuran memory dan peningkatan kapasitas serta kecepatan I/O. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER Sejarah perkembangan komputer di bagi menjadi dua yaitu: 1. sebelum tahun 1940 2. sesudah tahun 1940 1. Sebelum tahun 1940 Manusia menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh . Selepas itu mereka mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi menggunakan d igit-digit dari 0 hingga 9. Ahli perniagaan dari negeri China, turki dan yunani menggunakan abakus (sempoa) untuk perhitungan. Pada tahun 1617, john napir mengemukakan perhitungan logaritm a dan menemukan alat yang disebut tulang napier (napier s bones). Blaise pascal menciptakan mesin perghitungan mekanikal pertama pada tahun 1642. mesin ini beroperasi menggerakan gear pada roda. Pascal juga telah banyak menyum bang ide dalam bidang matematika. Pada tahun 1816 Charles Babbage membuat The di fference engine mesin ini bias menyelesaikan masalah perhitungan matematika sepe rti logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai 20 digit. Howard Aiken memper

kenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama Mark I pada tahun 1937. bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang panjang semua operasi didalam computer dijalankan oleh tenaga elektromakenikal. 2. Sesudah Tahun 1940 Tinjauan Pustaka

Dalam Perkembangannya computer di bagi menjadi beberapa generasi , Yaitu : 1. Komputer Generasi Pertama Computer generasi pertama menggunakan Vacuum Tube (tabung vakum) untuk penimpanan baris perintah. Vacuum tube yang diperlukan amatlah banyak aga r computer dapat digunakan secara cepat tepat dan ukuran computer generasi perta ma ini sangat besar. Yang termasuk dalam computer generasi pertama antara lain : - ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer Eniac di design dan dibangun oleh john mauckhy dan john presper eckret di Univer sitas Pennsylvania. Dimana mauckly merupakan guru besar teknik elektro dan echkr et merupakan mahasiswanya yang sudah lulus. Pembangunan ini dimulai pada tahun 1 943 dengan persetujuan army s Ballistics Research Laboratory (BRL). Pada tahun 194 6 dibuat dengan spesifikasi sebagai berikut : 1. Memanfaatkan bilangan decimal bukan bilangan biner 2. Berat 30 ton 3. Volume 1.500 kaki 4. Berisi 18.000 Vakum Tube 5. Daya listrik yang diperlukan 140 kw 6. Kecepatan operasi 5.000 per detik 7. 20 akumulator mampu menampung 10 digit bilangan decimal 8. Masih menggunakan scalar manual ENIAC digunakan oleh BRL untuk kepentingan perang sampai dengan tahun 1955. sete lah itu ENIAC tidak lagi digunakan. - VON NEUMANN MACHINE Von Neumann mencetuskan ide mengenai konsep stored-program (Program Penyimpanan) sebagai pengembangan dari ENIAC. Idenya tersebut dipublikasikan dalam bentuk pr oposal pada tahun 1945 dengan nama EDVAC (Electronick Discrete Variable Computer ). Pada tahun 1946 Von Neumann bersama kolegannya mulai mendesign computer baru dengan konsep program penyimpanan, dima na dikenal dengan sebutan computer IAS ( Computer of Institute for Advance Studi es ) karena dikembangkannya di Computer of Institute for Advance Studies Pada tahun 1952 IAS computer meskipun belum lengkap namun sudah memenuhi kegunaa nnya sebagai komputer yang berbasis konsep stored-program. Secara umum, struktur dari komputer IAS adalah sebagai berikut : 1. Memory utama, untuk menyimpan data intruksi 2. Arithmetic Logic Unit (ALU), untuk mengolah data biner 3. Control unit, untuk melakukan interpretasi intruksi-intruksi di dalam memory sehingga adanya eksekusi intruksi tersebut 4. I/O, untuk berinteraksi dengan lingkungan luar Secara detail IAS computer memiliki 1.000 lokasi penyimpanan x 40 bit word, deng an rincian : Binary number

2 x 20 bit intruction ALU IAS Memory buffer register (MBR), berisi sebuah word yang akan di simpan di dalam me mori atau digunakan untuk menerima word dari memori Memory Address Register (MA R), untuk menentukan alamat word di memori untukdituliskan dari MBR atau dibaca oleh MBR Intruction Register (IR), berisi intruksi 8 bit kode operasi yang akan dieksekusi Intruction Buffer Register (IBR), digunakan untuk penyimpanan sement ara intruksi sebelah kanan word di dalam memori Program Counter (PC), berisi ala mat pasangan intruksi berikutnya yang akan diambil dari memori Accumulator (AC) dan Multiplier Quotient (MQ), digunakan untuk penyimpanan sementara operand dan hasil ALU. Misalnya, hasil perkalian 2 buah bilangan 40 bit adalah sebuah bilan gan 80 bit; 40 bit yang paling berarti (most significant bit) di simpan dalam AC dan 40 bit lainnya (least signicant bit) di simpan dalam MQ IAS beroperasi seca ra berulang membentuk siklus intruksi. Komputer IAS memiliki 21 intruksi yang d apat dikelompokan seperti berikut ini : Data tranfer memindahkan data di antara memori dengan register-register ALU atau antara 2 register ALU sendiri Arithmetic, kumpulan operasi-operasi yang dientu k oleh ALU Unconditional branch, perintah-perintah percabangan tanpa syarat tert entu. - Komputer Komersial ( commercial computer) Pada tahun 1950-an muali bermunculan industri computer, antara lain : =>1947 echkret mauchly mendirikan echkret mauchly corporation, dengan produknya : UNIVAC I (Universal Automatic Computer) sebagai tulang punggung penghitungan s ensus di USA, UNIVAC II pada tahun 1950 dengan karakteristik : lebih cepat dan m emori lebih besar. 2. Komputer Generasi Kedua Perubahan mendasar pada komputer generasi kedua ini adalah penggantianVacuum tub e transistor. Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut : o Lebih kecil o Lebih ringan o Disipasi daya lebih rendah o Solid state device terbuat dari silikon silicon (sand) Transisitor ditemukan 1947 di Lab. Bell oleh willian Shockley. Yang terasuk komp uter generasi kedua antara lain : IBM 7094 IBM 7094 dibuat dengan tujuan kemampuannya semakin meningkat, kapasitasnya semak in besar, dan biayanya semakin kecil. DEC PDP 1 Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer pertamanya y aitu PDP 1 3. Komputer Generasi Ketiga Komputer generasi ketiga memasuki era microelectronics sebagai pengganti transis tor. Microelectronics merupakan dasar penemuan dari Intregrated-circuit (lintasa n yang terintegrasi). Microelectronics merupakan benar-benar small-electronic yang dapat dibuat dengan semikonduktor. Contoh : silicon wafer (wafer silicon). Micr oelektronics lebih dikenal dengan nama chip. Yang termasuk komputer generasi ket iga antara lain: IBM 360 IBM 360 diluncurkan pada tahun 1964 dan memiliki spesifikasi sebagai berikut : o Set Intruksi atau Identik dalam kelompik komputer ini berbagai model yang dike luarkan menggunakan set intruksi yang sama sehingga mendukung kompabilitas siste m maupun perangkat kerasnya. o Sistem Operasi mirip atau identik, ini merupakan feature yang menguntungkan ko nsumen sehingga apabila kebutuhan menuntut penggantian komputer tidak kesulitan

dalam sistem operasinya karena sama. o Kecepatan yang meningkat, model-model yang ditawarkan mulai dari kecepatan ren dah sampai dengan kecepatan tinggi untuk penggunaan yang dapat disesuaikan konsu men sendiri. o Ukuran memory yang lebih besar, semakin tinggi modelnya akan diperoleh semakin besar memory yang akan digunakan. o Harga yang meningkat, semakin tinggi modelnya maka harganya semakin mahal DEC PDP-8 DEC PDP-8 diluncurkan pada tahun 1964 dan memiliki spesifikasi sebagai berikut: o Minicomputer pertama kali (setelah miniskirt) o Tidak memerlukan air conditioned room o Embedded applications & OEM o Arsitektur PDP-8 sangat berbeda dengan IBM terutama bagian sistem bus. Pada ko mputer ini menggunakan omnibus system o Sistem ini terdapat 96 buah system lintasan sinyal yang terpisah, yang digunak an untuk membawa sinyal-sinyal kontrol, alamat maupun data o Arsitektur bus seperti PDP-8 ini nantinyadigunakan oleh komputer-komputer mode rn 4. Komputer Generasi Terakhir Pada komputer generasi terakhir ini sudah digunakan mamanfaatkan microprocessors . Perkembangan microprocessor : 4004 1971 o Microprocessor pertama o Semua komponen CPU adalah single chip o 4 bit Diikuti dengan 8008 tahun 1972 o 8 bit o Mikroprocessor dengan design applikasi khusus 1974 8080 o Intel adalah mikroprocessor dengan kegunaan umum Dengan kegunaan mikroprocessor ini didapat banyak keuntungan, antara lain: - Kecepatan Processor meningkat - Kapasitas memory meningkat - Kecepatan memory tertinggal dibanding kecepatan processor. Pembahasan STRUKTUR CPU KOMPONEN UTAMA CPU - Arithmetic and Logic Unit (ALU) - Control Unit (CU) - Registers - CPU Interconnections Arithmetic and Logic Unit Bertugas membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer. Arithmetic Logic Unit sering disebut dengan bahasa mesin (machine language) kare na bagian ini mengerkjakan instruksi-instruksi bahasa mesin yang diberikan kepad anya. Arithmetic Logic Unit terdiri dari dua bagian yaitu unit arithmetic dan unit log ika Boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri. Control Unit [CU]

Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehin gga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi op erasinya. Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi-intstruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut. Registers [Top Level Memory] Media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data. Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diol ah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.

CPU Interconnections Sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal dan bus-bus eksterna l CPU. Komponen internal CPU yaitu ALU, unit kontrol dan register-register. Komponen eksternal CPU : sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan d an keluaran. KOMPONEN INTERNAL CONTROL PROCESSING UNIT [CPU] Fungsi CPU Menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengamb il instruksi-instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu pers atu sesuai alur perintah. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengo lahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruk si (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute). Siklus Instruksi Terdiri dari siklus fetch dan siklus eksekusi. Siklus Fetch Eksekusi Pada setiap siklus instruksi, CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori. Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi se lanjutnya, yang disebut dengan Program Counter (PC). PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi. Instruksi-instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR). Instruksi-instruksi ini dalam bentuk kode-kode biner yang dapat di interprestasi kan oleh CPU kemudian dilakukan aksi yang diperlukan. Aksi CPU CPU Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya. CPU I/O, perpindahan data dari CPU ke modul I/O dan sebaliknya. Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika terhadap d ata. Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya inst ruksi pengubahan urusan eksekusi. Siklus Eksekusi Instruction Address Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasikan atau menentukan al amat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau mengambil instruksi dari lokasi memor inya ke CPU.

Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk menentuk an jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan. Operator Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal ini dil akukan apabila melibatkan referensi operand pada memori. Operand Fetch (OF), mengambil operand dari memori atau dari modul I/O. Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi. Operand Store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori. Fungsi Interupsi Mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam CPU kepada rout ine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/O) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU. Tujuan Interupsi Secara umum untuk manajemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif dan ef isien antar CPU dan modul-modul I/O maupun memori. Setiap komponen computer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi ken dali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing-masing modul berb eda. Dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul Kelas Sinyal Interupsi Program, yaitu interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program. Contohnya : aritmatika overflow, pembagian nol, ope rasi ilegal. Timer, adalah interupsi yang dibangkitkan perwaktuan dalam processor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi menjalankan fungsi tertentu secara reguler. I/O, sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan penyelesaian suatu operasi. Hardware failure, adalah interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau ke salahan paritas memori. Proses Interupsi Dengan adanya mekanisme interupsi, prosesor dapat digunakan untuk mengeksekusi i nstruksi-instruksi lain. Saat suatu modul telah selesai menjalankan tugasnya dan siap menerima tugas beri kutnya, maka modul ini akan mengirimkan permintaan interupsi ke prosesor. Kemudian prosesor akan menghentikan eksekusi yang dijalankannya untuk menghandle routine interupsi. Setelah program interupsi selesai, maka prosesor akan melanjutkan eksekusi progr amnya. Saat sinyal interupsi diterima prosesor ada dua kemungkinan tindakan, yaitu inte rupsi diterima/ditolak dan interupsi ditolak. Interupsi ditangguhkan Apa yang dilakukan prosesor? Prosesor menangguhkan eksekusi program yang dijalankan dan menyimpan konteksnya. Tindakan ini adalah menyimpan kalamat instruksi berikutnya yang akan dieksekusi dan data lain yang relevan Prosesor menyetel program counter (PC) ke alamat awal routine interrupt handler. Sistem Operasi Kompleks Interupsi Ganda (multiple interrupt) Misalnya suatu komputer akan menerima permintaan interupsi saat proses pencetaka n dengan printer selesai, disamping itu dimungkinkan dari saluran komunikasi aka n mengirimkan permintaan interupsi setiap kali data tiba.

Dapat diambil dua buah pendekatan untuk menangani interupsi ganda ini. Pendekatan Interupsi Ganda Ada dua pendekatan : Pendekatan ini disebut pengolahan interupsi berurutan/sekuensial. Menolak atau tidak mengizinkan interupsi lain saat suatu interupsi ditangani pro sesor. Setelah prosesor selesai menangani suatu interupsi maka interupsi lain baru dita ngani. Pengolahan interupsi bersarang yaitu mendefinisikan prioritas bagi interupsi. Interrupt handler mengizinkan interupsi berprioritas lebih tinggi ditangani terl ebih dahulu.

Contoh Kasus Suatu system memiliki tiga perangkat I/O : printer, disk, dan saluran komuniksi, masing-masing prioritasnya 2, 4 dan 5. Bagaimana proses interupsinya? Contoh Kasus Pada awal system melakukan pencetakan dengan printer, saat itu terdapat pengirim an data pada saluran komunikasi sehingga modul komunikasi meminta interupsi. Proses selanjutnya adalah pengalihan eksekusi interupsi modul komunikasi, sedang kan interupsi printer ditangguhkan. Saat pengeksekusian modul komunikasi terjadi interupsi disk, namun karena priori tasnya lebih rendah maka interupsi disk ditangguhkan. Setelah interupsi modul komunikasi selesai akan dilanjutkan interupsi yang memil iki prioritas lebih tinggi, yaitu disk. Bola interupsi disk selesai dilanjutkan dilanjutkan eksekusi interupsi printer. Selanjutnya dilanjutkan eksekusi program utama. Memori (komputer) Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah gen erik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap pr ogram dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yan g disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri day a (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itula h, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media pen yimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), s ehingga data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umum nya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM), yang bersifat din amis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap lokasilokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat dibaca (ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu, h ard disk yang juga merupakan salah satu media penyimpanan juga dapat diakses sec ara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam Random Access Memory. Penggunaan memori Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic and Logic Unit (ALU), Con trol Circuitry, Storage Space dan piranti Input/Output. Tanpa memori, komputer h

anya berfungsi sebagai piranti pemroses sinyal digital saja, contohnya kalkulato r atau media player. Kemampuan memori untuk menyimpan data, instruksi dan inform asi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai komputer multi-fungsi (gener al-purpose). Komputer merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan biner (binary). Teks, angka, gambar, suara dan video dikonversi kan menjadi sekumpulan bilangan biner (binary digit atau disingkat bit). Sekumpu lan bilangan biner dikenal dengan istilah BYTE, dimana 1 byte = 8 bits. Semakin besar ukuran memori-nya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan d i dalam komputer (media penyimpanan). Jenis-jenis memori Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut: Register prosesor RAM atau Random Access Memory Cache Memory (SRAM) (Static RAM) Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM) Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis Perangkat penyimpanan berbasis disk optik Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory) Flash Memory Punched Card (kuno) CD atau Compact Disk DVD Pembagian memori Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von Neumann, m isalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan menggunakan hierarki me mori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling cepat hingga yang palin g lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya hingga paling besar kapasi tasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya mulai dari yang paling ting gi (mahal) hingga yang paling rendah (murah). MACAM-MACAM MEDIA PENYIMPANAN DATA Komputer mempunyai perangkat keras untuk media penyimpanannya. Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpa nan data, di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas. Contoh dari memo ri eksternal adalah floppy disk, harddisk, cd-rom, dvd. Hampir semua memori eksternal yang banyak dipakai belakangan ini berbentuk disk/ piringan sehingga operasi data dilakukan dengan perputaran piringan tersebut. Da ri perputaran ini, dikenal satuan rotasi piringan yang disebut RPM (Rotation Per Minute). Makin cepat perputaran, waktu akses pun semakin cepat,namu makin besar juga tekanan terhadap piringan sehingga makin besar panas yang dihasilkan. Untu k media berkapasitas besar dikenal beberapa sitem yang ukuran RPM nya sebagai be rikut : 3600 RPM Pre-IDE 5200 RPM IDE 5400 RPM IDE/SCSI 7200 RPM IDE/SCSI 10000 RPM SCSI Setiap memori eksternal memiliki alat baca dan tulis yang disebut head (pada har ddisk) dan side (pada floppy). Tiap piringan memiliki dua sisi head/side, yaitu sisi 0 dan sisi 1. Setiap head/side dibagi menjadi lingkaran lingkaran konsentri s yang disebut track. Kumpulan track yang sama dari seluruh head yang ada disebu t cylinder. Suatu track dibagi lagi menjadi daerah-daerah lebih kecil yang diseb ut sector.

1. Floppy Disk Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5.2 5 dan 3.5 yang masing-masing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan Hig h Density (HD). Floppy disk 5.25 kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1.2 Mbytes (untuk HD). Sedangkan floppy disk 3.5 kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan ntuk HD). K apasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil, apalagi j ika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Floppy disk hanya dapat menyimpan file teks, karena keterbatasan ka pasitas. Walaupun demikian, penulisan pada floppy disk dapat dilakukan berulangulang, walaupun memakan waktu yang relatif lama. 2. ZIP drive ZIP drive berasal dari lomega. ZIP drive berukuran kecil 1,47 inchi. ZIP drive i ni memperbaiki keterbatasan kapasitas yang dimiliki oleh floopy disk. Perangkat ini terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus, yang mapu menampung s ampai 100MB data. Dengan kapasitas sebesar ini, dapat memungkinkan orang menyimp an file grafik dan mutimedia. 3. Hardisk Sebagaimana disket, hardisk juga meyimpan data dalam bentuk track, sektor, dan c luster. Sistem operasi komputer mencatat sektor berdasarkan cluster-nya. Sistem operasi Windows memberi nomor unik pada setiap cluster dan mencatat alamat file di hardisk menggunakan tabel alokasi file virtual (VFAT, Virtual File Allocation Table). VFAT merupakan salah satu metode untuk menyimpan dan mengetahui alamat file sesuai cluster yang digunakan. Oleh sebab itu, VFAT berisi setiap nilai pad a setiap cluster yang menjelaskan lokasi disk tempat cluster berada. Terkadang s istem operasi menganggap sebuah cluster sebagai cluster yang sedang dipakai, mes kipun pada saat itu cluster tersebut tidak berisi file apapun. Hal ini dinamakan lost cluster, dan pengguna dapat membebaskan cluster tersebut (yang berarti dap at menambah ruang hardisk) dengan memakai utilitas ScanDisk di Windows. C.1. Hardisk Nonremovable (Hardisk Internal) Hardisk nonremovable internal adalah hardisk yang tetap berada di dalam unit sis tem komputer dan digunakan untuk menyimpan hampir semua program dan sebagian bes ar file data. Hardisk jenis ini terdiri dari beberapa piringan logam atau kaca ( glass) berdiameter 1 sampai 5,25 inci (umumnya 3,5 inci), tersusun dalam bentuk kumparan dan berisi data pada kedua sisi piringannya. Head baca/tulis yang terle tak di setiap sisi piringan, diatur oleh lengan penggerak yang bergerak maju mun dur untuk mencari lokasi yang tepat pada piringan. Seluruh komponen ini terlindu ng dalam pembungkus anti-udara sehingga bisa terbebas dari kotoran-kotoran semac am debu. Kapasitas hardisk nonremovable bervariasi antara 40 sampai 300 gigabyte. Bahkan ada pula hardisk yang sudah mencapai satuan terabyte yang setara dengan ribuan g igabyte. Satu gigabyte kira-kira setara dengan tulisan sepanjang 20.000 halaman, sedangkan file video dan suara biasanya berukuran 10 megabyte atau lebih. Putaran piringan hardisk jauh lebih cepat dibandingkan disket, sehingga data/pro gram pada hardisk dapat diakses lebih cepat. Kecepatan hardisk dinyatakan dengan satuan revolusi per detik (rpm) yang berkisar antara 5.400 sampai 7.200 rpm. Ke cepatan putaran disket hanya 360 rpm, sedangkan hard drive sebesar 7.200 rpm (ki ra-kira setara dengan kecepatan 300 mil per jam). C.2. Hard Drive Portabel (Hardisk Eksternal dan Removable)

Terdapat dua jenis hardisk portabel, antara lain : Hardisk Eksternal, Hardisk eksternal adalah hardisk yang bisa ditempatkan di lua r unit sistem dan tetap berpembungkus anti udara. Melalui kabel, hardisk dihubun gkan ke unit sistem komputer ke port FireWire, USB atau port lain. Kapasitas min imalnya 250 gigabyte. Hardisk Removable, Hardisk removable atau hard-drive catridge terdir i dari satu atau dua piringan dilengkapi head baca/tulisnya, terlindung dalam pe mbungkus kaku serta dapat dimasukkan ke drive catridge pada unit sistem mikrokom puter. Catridge, dengan kapasitas 80 gigabyte atau lebih, biasanya dipakai untuk mem-backup dan memindahkan file-file data berukuran besar, misalnya file spread sheet atau desktop-publishing yang berukura 4. CD-ROM. CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara dig ital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang be rlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan mengg unakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementa ra motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengen ai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor y ang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya d apat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggu lan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk diba wa kemana-mana. 5. DVD (Digital VersatileDisc) Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan den gan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyi mpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adal ah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat be sar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan flop py disk (1,4 MB) DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM bias a, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secar a luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai prod uk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM m emungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 1 2 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan. DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General , hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, da pat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekal i penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

UNIT MASUKAN DAN KELUARAN 1. Unit Masukan ( Input Device ) Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. I nput devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) ada lah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user ( pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan un tuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengam bil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan m aintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem ko mputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengo lah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan da ta dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralata n input dapat digolongkan menjadi dua yaitu : Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh ala t pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer grap hics tablet, scanner. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu : a. Keyboard Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data de ngan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lain nya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboar d komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh C hristopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis Q WERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (In ternational Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu por t serial, ps2, usb dan wireless. keyboard qwerty Jenis-Jenis Keyboard : 1.) QWERTY 2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu : 1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key. b. Mouse Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk per pindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah pr aktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-s inyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdir i dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri da n tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll) , dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri diseb ut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pad a objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekan an ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut den gan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin k e objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secar a cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan t ombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless. perangkat mouse Mouse Wireless c. Touchpad Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu de ngan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengga nti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointin g stick dan trackball. Touch Pad Touch Pad Track Ball Pointing Stick d. Light Pen Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-desi gn gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirim kan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerj a dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. perangkat Light Pen e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya ber bentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi ter buat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer. Gambar Joy Stick dan Paddle Games f. Barcode Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical y ang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya mene mpel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini , setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentif ikasi produk yang dijualnya dengan barcode. Barcode Reader contoh barcode Gambar Barcode g. Scanner Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin ga mbar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komp uter selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner in i mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapa t dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monit or terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan k emudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. S elain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendete ksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan l embar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jaw aban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan bia sanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks. Scanner Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban kom puter, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR l embar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas bias a. h. Kamera Digital Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima inp ut dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gamba r lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang mengg unakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-n ya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan peker jaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam be ntuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digita

l yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis ka mera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gamba r hidup atau bergerak seperti halnya video. kamera digital i. Mikropon dan Headphone Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpa n dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dap at merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada sa at chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk men dengarkan suara. headphone j. Graphics Pads Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, m esin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini meru pakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digu nakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surfac e). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y . Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa mengg unakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan , kemudian ditulisi dengan pensil. 2. Process device (unit Pemrosesan) Power Supplay Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power suppla y mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komp uter. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digu nakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan j ika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan). RAM (Random Access Memory) Memory RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istila h pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini Kartu grafis (unit keluaran) Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk mencip takan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap v ideo, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu graf is terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA. Prosesor (unit pemprosesan) Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari kom puter. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memu

ngkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTun es, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor < lengkap klik di si ni Motherboard (unit pemprosesan) Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elekt ronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada mothe rboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan. Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC y ang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM .

3. Output device ( Unit keluaran ) Monitor monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya ad alah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masuk an. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tia p merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar moni tor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang b esar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (f lat). Printer Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang ber fungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari kompute r pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu je nis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini > pe ngertian printer lebih detail

speaker Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah t ransduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara m enggetarkan komponennya yang berbentuk selaput. 4. Backing Storage ( unit penyimpanan) Harddisk (HDD) Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk a dalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat p enyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk p ertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson p ada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertam a kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepata n putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untu k memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung. Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil

namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak han ya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di l uar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang m endukung. 5. Periferal (unit tambahan) Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain Modem pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modu lasi, yaitu proses menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier sig nal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media terte ntu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam ha l ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbe ntuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail kartu suara Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan un tuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah seba gai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib d i setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3: - Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard k omputer. - Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI - Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke kompu ter melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

Pengertian Sistem Bus

Bus adalah Jalur komunikasi yang dibagi pemakai Suatu set kabel tunggal yang dig unakan untuk menghubungkan berbagai subsistem. Karakteristik penting sebuah bus adalah bahwa bus merupakan media transmisi yang dapat digunakan bersama. Sistem komputer terdiri dari sejumlah bus yang berlainan yang menyediakan jalan antara dua buah komponen pada bermacam-macam tingkatan hirarki sistem komputer. Suatu Komputer tersusun atas beberapa komponen penting seperti CPU, memori, pera ngkat Input/Output. setiap computer saling berhubungan membentuk kesatuan fungsi . Sistem bus adalah penghubung bagi keseluruhan komponen computer dalam menjalan kan tugasnya. Transfer data antar komponen komputer sangatlah mendominasi kerja suatu computer. Data atau program yang tersimpan dalam memori dapat diakses dan dieksekusi CPU melalui perantara bus, begitu juga kita dapat melihat hasil eksek usi melalui monitor juga menggunakan system bus. BUS SLOTS Cara Kerja Sistem Bus Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitektur komputernya akan lebih komple

ks, sehingga untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus. Tiap bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM, Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi yang lebi h dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang terhubung denga n bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge.

Jenis

Jenis Bus

Berdasar jenis busnya, bus dapat dibedakan menjadi bus yang khusus menyalurkan d ata tertentu, contohnya paket data saja, atau alamat saja, jenis ini disebut Ded icated Bus. Namun apabila bus yang dilalui informasi yang berbeda baik data, ala mat, dan sinyal kontrol dengan metode multipleks data maka bus ini disebut Multi plexed Bus. Kekurangan multiplexed bus adalah hanya memerlukan saluran sedikit s ehingga menghemat tempat tapi kecepatan transfer data menurun dan diperlukan mek anisme yang komplek untuk mengurai data yang telah dimultipleks. Sedangkan untuk dedicated bus merupakan kebalikan dari multipexed bus.

Struktur Bus Sebuah bus sistem terdiri dari 50 hingga 100 saluran yang terpisah. Masing-masin g saluran ditandai dengan arti dan fungsi khusus. Walaupun terdapat sejumlah ran cangan bus yang berlainan, fungsi saluran bus dapat diklasifikasikan menjadi tig a kelompok, yaitu saluran data, saluran alamat, dan saluran kontrol. Selain itu, terdapat pula saluran distribusi daya yang memberikan kebutuhan daya bagi modul yang terhubung. Interkoneksi Bus

1. Saluran Data Saluran data memberikan lintasan bagi perpindahan data antara dua modul sistem. Saluran ini secara kolektif disebut bus data. Umumnya bus data terdiri dari 8, 1 6, 32 saluran, jumlah saluran diakitakan denang lebar bus data. Karena pada suat u saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit, maka jumlah sal uran menentukan jumlah bit yang dapat dipindahkan pada suatu saat. Lebar bus dat a merupakan faktor penting dalam menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. M isalnya, bila bus data lebarnya 8 bit, dan setiap instruksi panjangnya 16 bit, m aka CPU harus dua kali mengakses modul memori dalam setiap siklus instruksinya. 2. Saluran Alamat Saluran alamat digunakan untuk menandakan sumber atau tujuan data pada bus data. Misalnya, bila CPU akan membaca sebuah word data dari memori, maka CPU akan men aruh alamat word yang dimaksud pada saluran alamat. Lebar bus alamat akan menent ukan kapasitas memori maksimum sistem. Selain itu, umumnya saluran alamat juga d ipakai untuk mengalamati port-port input/outoput. Biasanya, bit-bit berorde lebi h tinggi dipakai untuk memilih lokasi memori atau port I/O pada modul. 3. Saluran Kontrol Saluran kontrol digunakan untuk mengntrol akses ke saluran alamat dan penggunaan

data dan saluran alamat. Karena data dan saluran alamat dipakai bersama oleh se luruh komponen, maka harus ada alat untuk mengontrol penggunaannya. Sinyal-sinya l kontrol melakukan transmisi baik perintah maupun informasi pewaktuan diantara modul-modul sistem. Sinyal-sinyal pewaktuan menunjukkan validitas data dan infor masi alamat. Sinyal-sinyal perintah mespesifikasikan operasi-operasi yang akan d ibentuk. Umumnya saluran kontrol meliputi : memory write, memory read, I/O write , I/O read, transfer ACK, bus request, bus grant, interrupt request, interrupt A CK, clock, reset. Contoh Contoh Bus

Banyak perusahaan yang mengembangakan bus-bus antarmuka terutama untuk perangkat peripheral. Diantara jenis bus yang beredar di pasaran saat ini adalah, PCI, IS A, USB, SCSI, FuturaBus+, FireWire, dan lain-lain. Semua memiliki keunggulan, ke lemahan, harga, dan teknologi yang berbeda sehingga akan mempengaruhi jenis-jeni s penggunaannya. Bus ISA : Industri computer personal lainnya merespon perkembangan ini dengan me ngadopsi standarnya sendiri, bus ISA (Industry Standar Architecture), yang pada dasarnya adalah bus PC/AT yang beroperasi pada 8,33 MHz. Keuntungannya adalah ba hwa pendekatan ini tetap mempertahankan kompatibilitas dengan mesin-mesin dan ka rtu-kartu yang ada. Bus PCI : Peripheral Component Interconect (PCI) adalah bus yang tidak tergantun g prosesor dan berfungsi sebagai bus mezzanine atau bus peripheral. Standar PCI adalah 64 saluran data pada kecepatan 33MHz, laju transfer data 263 MB per detik atau 2,112 Gbps. Keunggulan PCI tidak hanya pada kecepatannya saja tetapi murah dengan keping yang sedikit. Bus USB : Semua perangkat peripheral tidak efektif apabila dipasang pada bus kec epatan tinggi PCI, sedangkan banyak peralatan yang memiliki kecepatan rendah sep erti keyboard, mouse, dan printer. Sebagai solusinya tujuh vendor computer (Comp aq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC, dan Northen Telecom) bersama-sama meranccan g bus untuk peralatan I/O berkecepatan rendah. Standar yang dihasilakan dinamaka n Universal Standard Bus (USB). Bus SCSI : Small Computer System Interface (SCSI) adalah perangkat peripheral ek sternal yang dipo[ulerkan oleh macintosh pada tahun 1984. SCSI merupakan interfa ce standar untuk drive CD-ROM, peralatan audio, hard disk, dan perangkat penyimp anan eksternal berukuan besar. SCSI menggunakan interface paralel dengan 8,16, a tau 32 saluran data. Bus P1394 / Fire Wire : Semakin pesatnya kebutuhan bus I/O berkecepatan tinggi d an semakin cepatnya prosesor saat ini yang mencapai 1 GHz, maka perlu diimbangi dengan bus berkecepatan tinggi juga. Bus SCSI dan PCI tidak dapat mencukupi kebu tuhan saat ini. Sehingga dikembangkan bus performance tinggi yang dikenal dengan FireWire (P1393 standard IEEE). P1394 memiliki kelebihan dibandingkan dengan in terface I/O lainnya, yaitu sangat cepat, murah, dan mudah untuk diimplementasika n. Pada kenyataan P1394 tidak hanya popular pada system computer, namun juga pad a peralatan elektronik seperti pada kamera digital, VCR, dan televise. Kelebihan lain adalah penggunaan transmisi serial sehingga tidak memerlukan banyak kabel. RISC Sejarah Reduced Instruction Set Computing (RISC) atau "Komputasi set instruk si yang disederhanakan" pertama kali digagas oleh John Cocke, peneliti dari IBM di Yorktown, New York pada tahun 1974 saat ia membuktikan bahwa sekitar 20% inst ruksi pada sebuah prosesor ternyata menangani sekitar 80% dari keseluruhan kerja nya. Komputer pertama yang menggunakan konsep RISC ini adalah IBM PC/XT pada era 1980-an. Istilah RISC sendiri pertama kali dipopulerkan oleh David Patterson, p

engajar pada University of California di Berkely. Definisi RISC, yang jika diterjemahkan berarti "Komputasi Kumpulan Instruksi yang Diseder hanakan", merupakan sebuah arsitektur komputer atau arsitektur komputasi modern dengan instruksi-instruksi dan jenis eksekusi yang paling sederhana. Arsitektur ini digunakan pada komputer dengan kinerja tinggi, seperti komputer vektor. Sela in digunakan dalam komputer vektor, desain ini juga diimplementasikan pada prose sor komputer lain, seperti pada beberapa mikroprosesor Intel 960, Itanium (IA64) dari Intel Corporation, Alpha AXP dari DEC, R4x00 dari MIPS Corporation, PowerP C dan Arsitektur POWER dari International Business Machine. Selain itu, RISC jug a umum dipakai pada Advanced RISC Machine (ARM) dan StrongARM (termasuk di antar anya adalah Intel XScale), SPARC dan UltraSPARC dari Sun Microsystems, serta PARISC dari Hewlett-Packard. Selain RISC, desain Central Processing Unit yang lain adalah CISC (Complex Instr uction Set Computing), yang jika diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia berarti Komputasi Kumpulan Instruksi yang kompleks atau rumit. Paraller Computer

Kinerja Komputer Dengan Parallel Processing Pemrosesan paralel (parallel processing) adalah penggunakan lebih dari satu CPU untuk menjalankan sebuah program secara simultan. Idealnya, parallel processing membuat program berjalan lebih cepat karena semakin banyak CPU yang digunakan. T etapi dalam praktek, seringkali sulit membagi program sehingga dapat dieksekusi oleh CPU yang berbeda-beda tanpa berkaitan di antaranya. Sebagian besar komputer hanya mempunyai satu CPU, namun ada yang mempunyai lebih dari satu. Bahkan juga ada komputer dengan ribuan CPU. Komputer dengan satu CPU dapat melakukan parallel processing dengan menghubungkannya dengan komputer lai n pada jaringan. Namun, parallel processing ini memerlukan software canggih yang disebut distributed processing software. Parallel processing berbeda dengan multitasking, yaitu satu CPU mengeksekusi beberapa program sekaligus. Parallel processing disebut juga parall el computing. Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer secara bersamaan. Biasanyadiperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam j umlah besar ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Untuk melakuka n aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka pera ngkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya p emakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi. Pemrograman paralel adalah teknik pemrograman komputer yang memungkinkan eksekus i perintah/operasi secara bersamaan baik dalam komputer dengan satu (prosesor tu nggal) ataupun banyak (prosesor ganda dengan mesin paralel) CPU. Tujuan utama da ri pemrograman paralel adalah untuk meningkatkan performa komputasi. Semakin ban yak hal yang bisa dilakukan secara bersamaan (dalam waktu yang sama), semakin ba

nyak pekerjaan yang bisa diselesaikan. Komputansi parallel membutuhkan : algoritma bahasa pemrograman compiler Perbandingan antara serial komputasi dan parallel komputasi Pada sistem komputasi parallel terdiri dari beberapa unit prosesor dan beberapa unit memori. Ada dua teknik yang berbeda untuk mengakses data di unit memori, ya itu shared memory address dan message passing. Berdasarkan cara mengorganisasika n memori ini komputer paralel dibedakan menjadi shared memory parallel machine d an distributed memory parallel machine. Prosesor dan memori ini didalam mesin paralel dapat dihubungkan (interkoneksi) s ecara statis maupun dinamis. Interkoneksi statis umumnya digunakan oleh distribu ted memory system (sistem memori terdistribusi). Sambungan langsung peer to peer digunakan untuk menghubungkan semua prosesor. Interkoneksi dinamis umumnya meng gunakan switch untuk menghubungkan antar prosesor dan memori. Komunikasi data pada sistem paralel memori terdistribusi, memerlukan alat bantu komunikasi. Alat bantu yang sering digunakan oleh sistem seperti PC Jaringan pad a saat ini adalah standar MPI (Message Passing Interface) atau standar PVM (Para llel Virtual Machine)yang keduanya bekerja diatas TCP/IP communication layer. Ke dua standar ini memerlukan fungsi remote access agar dapat menjalankan program p ada masing-masing unit prosesor. Salah satu protocol yang dipergunakan pada komputasi parallel adalah Network Fil e System (NFS), NFS adalah protokol yang dapat membagi sumber daya melalui jarin gan. NFS dibuat untuk dapat independent dari jenis mesin, jenis sistem operasi, dan jenis protokol transport yang digunakan. Hal ini dilakukan dengan menggunaka n RPC. NFS memperbolehkan user yang telah diijinkan untuk mengakses file-file ya ng berada diremote host seperti mengakses file yang berada di lokal. Protokol ya ng digunakan protokol mount menentukan host remote dan jenis file sistem yang ak an diakses dan menempatkan di suatu direktori, protokol NFS melakukan I/O pada r emote file system. Protokol mount dan protokol NFS bekerja dengan menggunakan RP C dan mengiri dengan protokol TCP dan UDP. Kegunaan dari NFS pada komputasi para llel adalah untuk melakukan sharing data sehingga setiap node slave dapat mengak ses program yang sama pada node master. Software yang diperlukan untuk Parallel komputasi adalah PGI CDK, dimana aplikas i ini telah dilengkapi dengan Cluster Development Kit dimana software ini telah memiliki feature yang lengkap bila ingin melakukan komputasi dengan parallel pro sessing karena software ini telah mensupport MPI untuk melakukan perhitungan kom putasi. CONTROL UNIT Sebuah unit kontrol (CU) adalah, secara umum, bagian (atau kadang-kadang dibagik an tetapi jelas dibedakan) sentral dari mesin yang mengendalikan operasinya, asa lkan sepotong mesin yang kompleks dan terorganisir cukup untuk memuat setiap uni t tersebut. Salah satu domain di mana istilah ini khusus digunakan adalah bidang desain komputer. Dalam industri otomotif , unit kontrol membantu menjaga berbag ai fungsi kendaraan bermotor . Definisi Unit kontrol mengkoordinasikan perangkat input dan output dari sistem komputer. Ini mengambil kode dari semua petunjuk di microprograms. Ini mengarahkan operasi dari unit lain dengan menyediakan waktu sinyal dan kontrol. Semua sumber daya k omputer yang dikelola oleh CU. Ini mengarahkan aliran data antara Central Proces

sing Unit (CPU) dan perangkat lain [. meragukan - mendiskusikan ] [ rujukan? ] Aplikasi Komputer dalam Desain Dalam komputer, unit kontrol secara historis didefinisikan sebagai salah satu ba gian yang berbeda dari model referensi 1946 dari arsitektur Von Neumann . Dalam desain komputer modern, unit kontrol biasanya merupakan bagian internal dari CPU dengan peran secara keseluruhan dan operasi tidak berubah. Output dari unit kontrol mengontrol aktivitas seluruh perangkat. Sebuah unit kon trol dapat dianggap sebagai mesin finite-state . Unit kontrol adalah sirkuit yang mengontrol aliran data melalui prosesor, dan me ngkoordinasikan kegiatan unit lain di dalamnya. Di satu sisi, itu adalah otak di dalam otak , seperti mengontrol apa yang terjadi di dalam prosesor, yang pada gili rannya mengontrol seluruh komputer. Contoh perangkat yang memerlukan unit kontro l adalah CPU dan unit pengolahan grafis (GPU). Era informasi modern tidak akan m ungkin tanpa desain unit kontrol yang kompleks. Unit kontrol menerima instruksi atau perintah eksternal yang mengkonversi menjadi urutan sinyal kontrol yang uni t kontrol berlaku untuk jalur data untuk mengimplementasikan urutan mendaftar-me ntransfer tingkat operasi. Kontrol Hardwired Pada suatu waktu, kontrol unit untuk CPU adalah ad-hoc logika, dan mereka sulit untuk merancang. Ini dapat diidentifikasi sebagai bagian utama dari komputer dan perangkat utama yang membantu komputer untuk berfungsi dalam cara yang tepat. H al ini dibangun dari gerbang logika , sandal jepit , encoder sirkuit, decoder si rkuit, counter digital dan sirkuit digital . Kontrol mereka didasarkan pada arsi tektur yakni tetap membutuhkan perubahan dalam pengkabelan jika set instruksi ya ng diubah atau berubah. Arsitektur ini lebih disukai dalam komputer set instruks i dikurangi (RISC) karena hanya terdiri dari satu set instruksi yang lebih renda h. Unit kontrol Hardwired diimplementasikan melalui penggunaan logika sekuensial un it, yang menampilkan jumlah terbatas gerbang yang dapat bertindak sebagai genera tor dari hasil tertentu, berdasarkan instruksi yang digunakan untuk memanggil or ang-tanggapan. Instruksi-instruksi yang jelas dalam desain arsitektur, tetapi ju ga dapat direpresentasikan dengan cara lain. Microprogram Control Unit Ide microprogramming diperkenalkan oleh Maurice Wilkes pada tahun 1951 sebagai t ingkat menengah untuk mengeksekusi instruksi program komputer (lihat juga: micro code ). Microprograms diselenggarakan sebagai urutan microinstructions dan disim pan dalam memori kontrol khusus. Algoritma untuk unit kontrol microprogram biasa nya ditentukan oleh diagram alur deskripsi. [1] Keuntungan utama dari unit kontr ol microprogram adalah kesederhanaan strukturnya. Keluaran kontroler diatur dala m microinstructions dan mereka dapat dengan mudah diganti. [2] Fungsi Unit Kontrol Fungsi yang dilakukan oleh unit kontrol sangat bervariasi dengan arsitektur inte rnal dari CPU, karena unit kontrol benar-benar mengimplementasikan arsitektur in i. Pada set instruksi komputer yang rumit prosesor (CISC) yang mengeksekusi x86 instruksi native unit kontrol melakukan tugas Mengambil, decoding, pelaksanaan p engelolaan dan hasil kemudian menyimpan. Pada prosesor x86 dengan RISC inti, uni t kontrol memiliki pekerjaan signifikan yang harus dilakukan. [ rujukan? ] Ia me ngatur terjemahan instruksi RISC x86 untuk mikro-instruksi, mengelola penjadwala n mikro-instruksi antara berbagai unit eksekusi, dan juggles output dari unit-un it ini untuk memastikan mereka berakhir di mana mereka seharusnya pergi. Pada sa

lah satu prosesor unit kontrol dapat dipecah menjadi unit lain (seperti unit pen jadwalan untuk menangani penjadwalan dan unit pensiun untuk menangani hasil yang berasal dari pipa) karena kompleksitas dari pekerjaan itu harus melakukan. INTERCONNECTION NETWORK Internet (Interconnection Network) adalah sekumpulan jaringan ko mputer yang terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Internet meny ediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk juta an pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunika si langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumber daya info rmasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya. Jaringan yang membentuk internet bekerja berdasarkan suatu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan mengalamati lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan ke salahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. Pro tokol standar pada internet dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protoco l/Internet Protocol). Protokol ini memiliki kemampuan untuk bekerja diatas segal a jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan. Sebuah sistem komputer yang terhubung secara langsung ke jaringan memiliki nama domain dan alamat IP (Internet Protocol) dalam bentuk numerik dengan format tert entu sebagai pengenal. Internet juga memiliki gateway ke jaringan dan layanan ya ng berbasis protokol lainnya. Internet juga dikembangkan untuk aplikasi wireless (tanpa kabel) dengan memanfaatkan telepon seluler. Untuk ini digunakan protokol WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan hasil kerjasama antar indust ri untuk membuat sebuah standar yang terbuka (open standard) yang berbasis pada standar Internet, dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan w ireless. WAP bekerja dalam modus teks dengan kecepatan sekitar 9,6 kbps. Selain WAP, juga dikembangkan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai salah satu standar komunikasi wireless. Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memilik i kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps dan adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia. Peranan internet yang sangat penting, yaitu sebagai sumber data dan informasi, d an sebagai sarana pertukaran data dan informasi. Kemampuan dan keandalan internet memberikan banyak kemudahan bagi berbagai aspek kehidupan. Kemampuan inilah kemudian dimanfaatkan untuk menunjang bisnis yang d igeluti oleh berbagai perusahaan atau organisasi. Beberapa aplikasi yang memanfa atkan internet, antara lain: Perdagangan secara elektronik Internet banking Belajar jarak jauh Ada beberapa faktor yang harus dipenuhi agar internet dapat dimanfaatkan sebagai media belajar jarak jauh yang efektif, antara lain: Institusi Penyelenggara Pengajar Siswa Teknologi Beberapa hal yang perlu dilakukan untuk menjagatransaksi yang aman melalui toko online dan internet banking adalah sebagai berikut: Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh bank, termasuk aspek-aspek pent ing yang berhubungan dengan keamanan data, sehingga data kita tidak jatuh ke tan

gan orang lain. Setelah selesai menggunakan layanan toko online atau internet banking, kita haru s memastikan telah keluar dari layanan tersebut (logout) sebelum menutup browser atau meninggalkan komputer yang digunakan. Kita tidak boleh meninggalkan komputer jika kita sedang login di internet bankin g. Komputer kita harus dilengkapi antivirus yang selalu aktif dan up to date. Antiv irus akan mencegah masuknya virus spyware yang dapat merekam dan mencuri data-da ta kita. Gunakan hanya komputer pribadi untuk mengakses layanan toko online dan internet banking. Kita tidak boleh menggunakan komputer yang biasa diakses oleh internet orang lain, seperti warnet. Kita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, da n password milik kita. KESIMPULAN Seiring dengan perkembangan zaman, komputer sudah mulai canggih dari generasi pe rtama sampai kegenerasi terakhir, dari yang hanya berfungsi untuk alat hitung t radisional mekanik, komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dar i sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kas sa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang mena ngani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mengh ubungkan berbagai tempat di dunianya sangat besar. Dari ukuran juga komputer generasi pertama yang ukurannya sangat besar sampai ke computer yang ukurannya lebih kecil ,dimasukan tas (laptop) bahkan di gemgam (p almtop).

Fungsi Komputer itu sendiri sebagai pengolahan data , penyimpanan d ata , data pergerakan , dan kontrol. Yang dimana kita dapat mengelola data, men yimpan data, menginput atau mengoutput data dan dapat mengontrol sistem komputer itu sendiri. Dalam sebuah perangkat komputer ada yang bernama CPU, CPU dsni yan g sangat berperan dalam sistem komputer itu sendiri yang dimana fungsi CPU adala h sebagai berikut : Menjalankan program-program yang disimpan dalam memori utama dengan cara mengamb il instruksi-instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya satu pers atu sesuai alur perintah. Pandangan paling sederhana proses eksekusi program adalah dengan mengambil pengo lahan instruksi yang terdiri dari dua langkah, yaitu : operasi pembacaan instruk si (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute). Media-media penyimpanan data di dalam komputer beraneka ragam begitu juga denga n UNIT MASUKAN dan KELUARAN yang banyak klasifikasi / tipe-tipe dari setiapnya, kita tinggal memilih tipe-tipe mana yang terbilang lebih baik kualitasnya dari p ada tipe-tipe yang lain ini berguna agar proses komputer dapat berjalan lebih ma ksimal.

DAFTAR PUSTAKA

http://www.widianto.org/2009/11/09/struktur-cpu-2/

http://web.ebscohost.com/ http://id.wikipedia.org/wiki/Memori(komputer) http://apriskacute.blogspot.com/2011/04/ http://www.kiosbisnis.com/2012/04/pengertian-dan-karakteristik-sistem-bus.html http://id.wikipedia.org/wiki/RISC http://tantyniieezz.wordpress.com/2011/03/16/kinerja-komputer-dengan-parallel-pr ocessing/ http://id666.hexat.com/internet/index Share this: Twitter Facebook Like this: Leave a Reply Presentasi Arsitektur Komputer Follow Blog via Email Enter your email address to follow this blog and receive notifications of new po sts by email. Archives May 2012 Blog at WordPress.com. | Theme: Greyzed by The Forge Web Creations. Follow Follow Zarrye Vengeance Get every new post delivered to your Inbox.

Powered by WordPress.com

You might also like