You are on page 1of 39

1

Autorzy: Anna Narmo Owarzany Pawe ThEvil Ciasto Ilustracja na okadce: Anna Narmo Owarzany Ilustracje: Iwo Safeguard Strzelecki (str. 6, 13, 24, 29, 32) Marta Amunet Stefaniak (str. 11, 18, 21, 35) Irena DragonYume Kitka (str. 16, 26, 30) Anna Narmo Owarzany (str. 9, 23) Pawe ThEvil Ciasto (str. 19) Korekta: Marcin Sharn Byrski Anna Narmo Owarzany Skad: Anna Narmo Owarzany Cao chroniona prawami autorskimi. Pozwolenie na udostpnienie i rozpowszechnianie caoci we wszelaki moliwy sposb za pozwoleniem autorw. Zabronione jest rozpowszechnianie zarwno caoci jak i fragmentw w celach zarobkowych.

Spis Treci:
Zaoenia Gosy z Przeszoci Przeklte Organy Objawione Ksigi Pitno Haby Czarne Chmury Wejcie w Pomrok Powrt do Katedry Szkaratnych Witray Witray Sowo na Koniec 4 5 11 15 19 23 27 29 34

Zaoenia
Chcielimy wyprbowa system i stwierdzilimy, e scenariusz z beta-testw bdzie do tego dobry. Cykl ten skada si ma z 7 osobnych przygd, z czego szczegowo opisana zostaa tylko pierwsza. Rozegra j mielimy jednej nocki. Wprowadzenie Ot 30 lat temu 3 klany Unii Omamu: Egzolici z Zakonu Rytualistw, klan Wyrma rwnie z Zakonu oraz Soldacka Kompania Poskramiaczy zamieszkiway na Grani. W tym czasie w grach rwnie znajdowa si duy zbr kultystw Jedynego, z gwn siedzib w Katedrze. Stao si tak, e klany poczyy swe siy i zaatakoway kultystw. Ogromne siy zjednoczonych klanw Unii wdary si do Katedry, lecz niestety, mimo przewaajcych si i doskonaej strategii, poniosy sromotn klsk. Kult zacz ogarnia ca Gra. Poskramiacze zostali wybici prawie do nogi, klan Wyrma zosta wyparty ze swojej siedziby, a Egzolici nie widzc dla siebie przyszoci planuj odej z Grani i poczy si z duym klanem Sferomantw z Gr Obrczy. Druyna ma za zadanie odrodzi potg Egzolitw i rozbi kult Jedynego na Grani. W koncepcji grupy zaoyam, e musz nalee do Egzolitw, ewentualnie jeden moe nalee do Poskramiaczy. Reszt mielimy przygotowan, wic moi gracze nie musieli bardzo gwkowa. Postacie zostay stworzone kada osobno i w rnych odstpach czasu. Przepatrywacz Krasus, Soldat z klanu Poskramiaczy Shaman. Egzorcysta Azrael, Rytualista z klanu Egzolitw Noctarius. erca Kain, Rytualista z klanu Egzolitw ThEvil. Narrator Narmo, czyli ja. Praktycznie aden z graczy nie zna dobrze wiata, a tylko pobienie si z nim zapozna. Najczciej po-przez moje opowieci (chocia jeden si pokusi o przeczytanie caej oficjalnej strony) ;]. Interludium Zaoeniem pierwszej przygody byo, aby grupa poznaa ca prawd na temat wydarze sprzed 30 lat, aby zrozumie co doprowadzio do poraki w walce z kultem jedynego. Poza tym konflikt gwny przygody krci si wok starzy kontra modzi. Take ustalone zostao, e w klanie Egzolitw znajduj si 2 obozy: zmarszczonych i zuchwaych. Siedzib klanu jest siedmiokondygnacyjny kurort staroytnych, a na poziomie -1 zamieszkuje zy duch, Tymon Ciaozrost, ktry kiedy by katem i oprawc klanowym, lecz na skutek swojego okruciestwa zosta splugawiony i zmieni si w demona. Gotowe interludium i wstp rozesaam po wszystkich, a potem poprosiam graczy o przytoczenie jednego i drugiego przed sesj.

Gosy z Przeszoci
SESJA I Poniewa byo to nasze pierwsze podejcie do Klanarchii, wic mechanik troch okroiam. Odpucilimy Egzarchw i zagrywki. Scena pierwsza Po przeczytaniu jedynego znanego kawaka Kroniki Nahora, ktry jako jedyny ocala z rzezi w Katedrze, przystpilimy do pierwszej sceny. Ot druyna zostaa wysana, aby odebra czcigodnego Szymona z klanu Sferomantw wraz z obstaw. Ma on poredniczy w negocjacjach na temat przyczenia si klanu Egzolitw. Tak wdrujc sobie ciekami, sysz nagle wcieke ujadanie psw i po chwili zza zakrtu, cieka niej, wypada jedziec. Wielkie ogary dopadaj konia, ten si przewraca i pasaerka wypada z sioda. Kopniakiem odrzuca jednego z psw i prbuje wspi si na skarp. W tym czasie nadjeda kilku kultystw (zna byo to po krzyach na paszczach). Zsiada on z konia i apie dziewczyn za wosy, ta szarpie si i zrywa mu pas. Kain i Krasus postanawiaj pomc niewiecie. [Kain zakada swoj mask rytualisty mwic, e plugawe bkarty Jedynego nie bd panoszy si po ziemi jego ojcw, po czym rzuca si do ataku. przyp. ThEvil] Natomiast Azrael z mi chci by pomg, lecz niestety stwierdza, e jest troch za saby i tylko by przeszkadza. Kain i Krasus zbiegaj ze stoku i rzucaj si na nich psy. Kain pierwszy si z nimi upora i zaatakowa kultyst trzymajcego dziewczyn. Ten odrzuca j do tyu i staje do walki. Wynik by taki, e kultysta zosta prawie rozcity na p, a jego pomagierzy szybko go pozbierali jednoczenie si bronic i uciekli. Krasusa niestety dugo zajy psy. Uratowana dziewczyna naleaa do dzikiego klanu Stalozbnych. Podbiega do Kaina, uniosa jego mask i pocaowaa rytualist, co go bardzo speszyo (brawo dla ThEvil, ktry prawidowo si zachowa ;]). Zanim zdyli spyta o co wicej, ledwo zrozumiale stwierdzia, e nic jej nie jest, ma ju niedaleko i musi i. A mojej druynce zostay porozrzucane dookoa rne szpargay, midzy innymi dwa zwitki papieru. Scena druga Po raz kolejny odczytaam krtki wstp, tym razem mwi on, jak przegrana bitwa jest postrzegana wrd Egzolitw. Zaraz po dotarciu do klanu zostali wezwani do metropolity Enocha. W obecnoci liturgistw i Szymona, kronikarz klanowy, Syczcy (oraz jego ucze Adrian), zacz upomina bohaterw, jak to lekkomylnoci si wykazali. Argumentacja bohaterw nic tu nie pomoga, bo przecie ich zadaniem bya ochrona Szymona. Ostr reprymend przerwaa liturgista Rachela, ujmujc si za druyn. Metropolita widzc, e za chwil dojdzie do otwartej ktni pomidzy Syczcym i wiedmiark, wyprosi graczy zanim ci zdyli napomnie o listach. A pniej postanowili jednak zachowa w tajemnicy ich istnienie. Zaraz po tym postanowili si dowiedzie, co jest napisane na zdobytych zwitkach papieru. W tym celu poszli do kuzyna Azraela, niadego (szkoli si on na kronikarza klanowego). Poprosili go o dyskrecj wzgldem treci zdobytych dokumentw. Pierwszy zwitek odczyta on szybko, ale bya to tylko instrukcja jak karmi psy. Jeli chodzi o drugi, to stwierdzi, e bdzie musia nad nim duej popracowa. Motywy: Shaman konfrontacja ze stworem Ciemnoci Noctarius katedra ThEvil walka z kultystami Jedynego

Scena trzecia Nastpnego dnia przybiega do nich podekscytowany kuzyn Izraela, niady, i mwi o swoim odkryciu. Ot podczas poszukiwania sownikw jzyka kultu Jedynego, natrafi na spis ksig Syczcego. A tam napisane jest wyranie, e posiada on odpiski z kroniki Nahora. Gracze postanawiaj zdoby te zapiski aby przybliy si do poznania prawdy na temat wydarze sprzed 30 lat. niady niestety stwierdzi, e nie podejmie si prby wykradzenia odpisw. A poniewa gracze bardzo dugo si zastanawiali, zostawiam na chwil t scen. Scena czwarta Caa druynka przesiaduje sobie w Pokoju Kadzide. S tam rwnie metropolita, Szymon i liturgici. W kocu Syczcy inicjuje dyskusj na temat czy pewne rzeczy naley przemilcze, czy te prawda jest cnot ponad wszystko i zawsze zwyciy. Gracze przyjmuj wyzwanie i zaczyna si dyskusja. Mielimy po raz pierwszy okazj zastosowa w praktyce konflikt spoeczny. Szybki przegld socjotechnik, wykaza, e najlepszym liderem bdzie nasz erca. Pomimo, e egzorcysta Azrael ma lepsze umiejtno-

6
ci spoeczne, to jednak brak mu jakiej sensownej socjotechniki pasujcej do sytuacji. Ich przeciwnikiem sta si Adrian, a jego poplecznikiem Syczcy. Walka na sowa bya dosy zaarta, lecz graczom udao si w kocu j wygra. Po wszystkim stwierdzili, e bya ona zdecydowanie bardziej emocjonujca ni sama walka z kultystami (w kocu od wyniku tej dysputy zalea ich presti wrd Egzolitw). Poprzez zwycistwo w dyspucie na forum caego klanu graczom udao si zdoby sprzymierzecw wrd stronnictwa zuchwaych. Cig dalszy Sceny trzeciej W druynie doszo do rozamu. Ot Azrael chcia zaczeka, a niady przetumaczy listy, a Krasus i Kain chcieli ju wykra odpiski kroniki. Gdy dyskusja si przeduaa, zaproponowaam, aby rozwizali j ponownie poprzez konflikt spoeczny. Tym razem po jednej stronie stan Azrael, po drugiej Kain i wspomagajcy go Krasus. Egzorcysta zosta powalony argumentacj i po chwili wiadomo byo ju, e bd prbowa wykra odpiski. Pozostaa tylko kwestia wykonania. Planw byo wiele, lecz w kocu stano na tym, e poprosz o pomoc Rachel. Wybrali si wic do niej i ju w drodze zaczli opracowywa strategi, jak j przekona, aby postaraa si zdoby dla nich klucz do skrytki Syczcego. Na cae szczcie przekonywa jej nie musieli, bo spodobaa si jej ich postawa. Szybko dostali klucz i sama wyprawa do biblioteki przebiega bez wikszych problemw. Z grub ksig pod pach, poszli na wysze, niezamieszkane pitra i zaczli czyta. Scena pita Poprosiam graczy o wymienienie si kartami postaci. Mieli odegra swoich przodkw. Na ThEvil wypado, e wcieli si w egzorcyst, Noctarius by przepatrywaczem, a Shaman erc.

I tak oto stanli pord setek towarzyszy pod drzwiami Katedry, ktre wanie ustpiy pod ciosami siepaczy z klanu Wyrma. W rodku od razu zacza si rze gwardzistw Kardynaa Gniewotrona. Pod kopu lata czarny Anio o boniastych skrzydach i pustych niczym otcha renicach uzbrojony w pi mechaniczn, bardziej przypominajcy demona, ni anioa jakiego znamy z typowych przedstawie. Jego ognista zbroja rozbyska, lecz czujni egzorcyci niweluj ten efekt. Krew rozchlapuje si dookoa. Biskup wykorzystuje swoje moce i razi ogniem przeciwnikw. nica Egzolitw, Efrelia natomiast ogie ten gasi. W pewnym momencie metropolita klanu Wyrma, Mordechai, wyskakuje w gr i strca Anioa. Tam ju ercy i siepacze rozsiekuj go na kawaki. Archetypiczny egzorcysta ThEvil bierze pi mechaniczn, ktr posugiwa si Anio i rwnie zabiera si do walki. W kocu pozostaje zaledwie 4 gwardzistw, ktrzy zasonili Biskupa. Klanyci okraj ich z kadej strony, a przed szereg wystpuje Mordechai. - Zatem to koniec wycedzi. - Nie, to dopiero pocztek odpowiada biskup. W tym momencie zakapturzony organista zaczyna gra. Organy nie graj normalnie, tylko wydobywa si z nich wrzask wszystkich zoonych w ofierze Jedynemu ludzi. Piekielna muzyka zadaje bl zjednoczonym siom klanw, zaczynaj krwawi ze wszystkich otworw na ciele. Najsabsi duchem padaj najpierw. ThEvilowi nawet udao si prawie doj do organisty z pi. Lecz w kocu i jego pokonay organy. Scena szsta Po retrospekcji gracze byli w szoku. Postanowili pokaza odpiski Racheli. Wiedmiarka zaproponowaa im spacer po ciekach niedaleko siedziby klanu. Rachela stwierdzia, e kronik Nahora czytaa jeszcze zanim j spali. Jednak nie mwia prawdy, bo zostaa o to poproszona, a pniej i tak nikt by jej nie uwierzy. Proponuje wsparcie w staraniach o wyjawienie prawdy i prosi bohaterw o schowanie odpisw. Wiadomo, jakby Syczcy si zorientowa, e odpiski znikny, to pierwsze poszedby do niej.

7
Wraenia i podsumowanie W tym momencie przygoda zostaa przerwana. Pi godzin mino bardzo szybko, a doszlimy mniej wicej do poowy. Wraenia na temat systemu bardzo pozytywne. Graczom szczeglnie spodoba si konflikt socjalny. Postanowiam rwnie na nastpnej sesji wprowadzi kolejne czci motoryki czy wanie Egzarchw i zagrywki. Okiem graczy graczy Shaman Oglne wraenia z 1 sesji mam dobre, z wyjtkiem tego ze duo byo gadania, a mao walki, ale w 2 czci byo wicej walki, a mniej gadania, wic si to uzupenia. Bardzo przypad mi do gustu schemat pentagramu. Noctarius Wraenia? Genialna mechanika :P Konflikty spoeczne nawet ciekawsze od walki. wiat wirnity :D wic mi si podoba. Moim zdaniem 7 pkt mocy to za mao :P Ale nie jest to obiektywne zdanie Scenariusz wcigajcy. Jest zbudowany z cegieek, co jest niewtpliwym plusem ;] Sesja trzymaa swj klimat (mimo naszych wybuchw miechu na pocztku ;P) ThEvil Well, w celu rozegrania sesji w Klanarchi, ktra zdya mnie niele zaintrygowa przemierzyem wraz z Shamanem (Krasus) ponad 40 kilometrw i wytrzymaem do godziny chyba 4 nad ranem, i powiem wam... e byo warto! Bardzo si ciesz, e ju na samym pocztku przygody doszo do walki z kultystami jedynego, poniewa miaem okazj si wykaza, prezentujc swoj postaw zarwno poprzez pryzmat swojego archetypu ercy (zabi potpionych kultystw) jak i przynalenoci do Zakonu Rytualistw (zaoenie maski i krtka mowa) co bardzo zmotywowao mnie do dalszego dziaania, podejmowania wyzwa i realizacji zamierzonych celw. Nadmieni tu o motoryce prowadzenia walki jest po prostu rewelacyjna! Kady ekspresowo poapa si co i jak, system na jakim opiera si walka jest genialny w swojej prostocie, a daje naprawd duo moliwoci dziki ciekawym rozwizaniom! Kolejna sprawa to wspomniany konflikt spoeczny, ktry odbywa si na takiej samej zasadzie co walka w czysto fizycznym aspekcie, dziki czemu atwo si we wszystkim poapa, z t rnic, e nie okadamy si elastwem czy piciami, a walczymy poprzez negocjacje, blef i okadamy si argumentacj. Dysputa w Sali Kadzide wzbudzia wrd nas naprawd due emocje poniewa naszym bezporednim przeciwnikiem by jeden z czcigodnych liturgistw (Syczcy i jego ucze Adrian) i cao rozmowy odbywaa si na forum caego klanu, wic od tego zalea nasz presti i uzyskanie pozycji w klanie oraz zdobycie sprzymierzecw co nam si powiodo :) Poza tym bardzo ciekawe opisowe fragmenty i retrospekcje wyjaniajce wydarzenia sprzed 30 lat budoway naleyty klimat i bardzo nas nakrcay do dalszego denia do poznania caej prawdy. Jako podsumowanie powiem, e naprawd grao si wietnie, a Klanarchia zrobia na mnie ogromne wraenie poprzez elastyczno caego systemu, szczegowego przedstawienia realiw, duych moliwoci personalizowania swoich postaci, a przede wszystkim genialnej w swojej prostocie, a zarazem penej oryginalnych (wrcz przeomowych) rozwiza motoryce, ktra czyni rozgrywk naprawd cholernie przyjemn! Na koniec wspomn jeszcze, e druga cz naszej przygody bya duo ciekawsza, poniewa wszyscy duo bardziej wczulimy si w klimat oraz przez nieoczekiwane zwroty akcji i mniej asekuracyjny styl gry (co czasem prowadzio do niemaych emocji, kiedy stawialimy wszystko na jedn kart!). Generalnie byo super, a wy czekajcie na kolejny raport z sesji Narmo, pozdrawiam! SESJA SESJA nr 2 Wprowadzilimy do gry Zagrywki i Egzarchw, co skoczyo si w sumie tym, e o tym zapomnielimy (z jednym wyjtkiem). Poza tym gracze rwnie opisali swoje postacie, wic teraz ju wszyscy wiedzielimy jak wygldaj. Scena sidma Po pierwsze ustalilimy co gracze zrobili z ksig, czyli schowali j na jednym z niezamieszkaych piter, w opuszczonym pokoju, za zniszczonym kredensem (dokadniej zrobili to Krasus i Azrael, bo Kain spotka si z mod erczyni Eleonor i jej przyjacimi). Na nastpny dzie Azrael i Kain poszli do pokoju niadego, ale go tam nie zastali, wic postanowili czeka. Natomiast Krasus poszed co zje. Przy jadalni dopad go niady i zaaferowany poinformowa, e widzia jak dzieciaki daj Adrianowi jak ksig, a ten potem idzie z ni do kuchni. Przepatrywacz biegiem polecia na pitro i przy klatce schodowej trafi na reszt, ktrej znudzio si czekanie. Szybko wbiegli na odpowiednie pitro. Przy schodach miny ich dzieci, a na pitrze spotkali ponownie pijaczyn Oberona. Dopadli kredensu, a tam pusto.

8
A podczas medytacji na tarasie dowiedz si, e jutro jest organizowany pokaz umiejtnoci egzorcystw z klanu Egzolitw, na potrzeby posa Szymona. Scena sma Nastpny dzie rozpocza krtka scenka, ktrej wiadkiem by Azrael, wychodzcy ze swojego rodzinnego pokoju. Ot by to urywek rozmowy pomidzy mod Kasandr, a jej opiekunem, ktremu nie spodobaa si postawa Kaina i reszty podczas dysputy w Pokoju Kadzide (pomimo, e wywara ona na nim wraenie). Natomiast Kasandra bya innego zdania ;]. Wreszcie wszyscy spotkali si w Wielkiej Sali, a na rodek wyszli wybrani do prezentacji Azrael i Adrian. Jednak jeszcze wiele osb toczyo si wok nich, a Adrian si przechwala nad jakoci swoich fetyszy, wic Krasus postanowi zrobi mu psikus i korzystajc z zamieszania dorysowa do dwch z trzech jakie elementy. Nastpnie Egzolici cofnli si i porodku sali zostali egzorcyci oraz wniesiony wanie sup, w ktry zosta zaklty demon. Zostaje on uwolniony i zaczyna si pojedynek woli. Fetysze Azraela rozbyskuj i gasn, natomiast Adriana zamieniaj si w py za kadym razem, gdy chce ich uy. Ucze Syczcego popada w coraz wiksz panik (a Krasus prbuje ukry umiech pod kapturem). Natomiast Noctarius ma wielkiego pecha i na 8 kociach nie wyrzuca adnego sukcesu. Aby unikn przykrych konsekwencji tego rzutu, Dominuje Ciemno i tym razem wykacza upiora. Po zwycistwie Azraela pose klanu Sferomantw Szymon wyraa swoje uznanie dla umiejtnoci Egzolitw oraz stwierdza, e przyczenie ich do swojego klanu przyniesie wielkie korzyci. W tym momencie wstaje Kain i zaczyna rzuca aluzjami w stron metropolity i Syczcego (e prawda powinna zosta ujawniona i takie tam). Metropolita Enoch ucisza go gestem, wstaje i przepuszczany przez wszystkich klanytw podchodzi do niego. Cicho kae mu zosta w Sali, kiedy wszyscy wyjd i sam wychodzi. Za nim podaj wszyscy Egzolici i po chwili w pustej sali pozostaje Kain, Krasus, Azrael, roztrzsiony Adrian i Syczcy. Enoch wchodzi z powrotem, prowadzc ich do bocznej salki. Kain i reszta zaczynaj oskara Syczcego o ukrywanie prawdy i odpisw Ksigi Nahora. Enoch spokojnie zwraca si do Syczcego z pytaniem, czy to prawda i dlaczego nie spali on tych odpisw wczeniej, jak by o to proszony. Na co Adrian stwierdza, e teraz pozosta po nich tylko py. Scena dziewita Gracze mi si pozaamywali, gdy okazao si, e nawet metropolita klanu nie chce wyjawienia prawdy i niewiele pomogo wsparcie zuchwaych z klanu. W kadym razie na nastpny dzie przechodzili obok zejcia na poziom -1 i zobaczyli tam grupk dzieciakw. Te z paczem do nich i poprosiy o pomoc, bo ich kolega chcia pokaza jaki jest odwany i zszed na d. Za chwil przychodzi dwjka siepaczy (Amber i imiennik naszego ercy). Stali na stray zejcia, lecz jeden z rzemielnikw poprosi ich o pomoc w przeniesieniu czego. Prosz graczy o pomoc w poszukiwaniu malca. Na dole pusto, od czasu do czasu jaki sup czy cianka (za czasw staroytnych byy tu garae), sabe wiato sczy si z wybitych okien. Nagle orientuj si, e zostali sami (wykorzystaam tu motoryk systemu, w tym wypadku Pul Ciemnoci). Para siepaczy musiaa skrci w jaki inny sektor. Sysz jaki chrobot od strony okna i po chwili wchodzi przez nie jaka maa posta. Co jakby dziecko, lecz nie widz dokadnie. Noctarius wykorzystuje swoj Zagrywk Wampirzy Wzrok i widzi, e to nie dziecko, lecz co, co przybrao ksztat pacynki wiedmiarki Racheli czyli Zbaty Chopiec. Nadnaturalnej wielkoci pacynka o hakach zamiast rk podchodzi bliej. - Nazwijcie mnie przestrog mwi niewyranie i rzuca si na bohaterw. - Za chwile bdziesz martw przestrog! odpowiada Krasus. erca wraz z przepatrywaczem reaguj natychmiastowo i wbijaj w upiora odpowiednio kos bojow i miecz. Kuka rozsypuje si w proch i nie pozostaje po niej nawet najmniejszy lad. Pod cian znajduj skulonego, zagubionego chopca i zaraz pojawiaj si siepacze. Wszyscy zdenerwowani jak najszybciej opuszczaj przeklty poziom. Teraz gracze nabrali podejrzliwoci w stosunku do Racheli i zdecydowanie stwierdzili, e w klanie jest jaki zdrajca, ktry nasa na nich demona. Scena dziesita Siedz wszyscy na tarasie i medytuj (nawet Krasus, ktry jest przecie Soldatem). Ukradkiem obserwuj Rachel. Wtem na taras wpada Adrian i ze zoci zaczyna oskara Krasusa o zniszczenie fetyszy podczas pokazu. Ten zapiera si, e to nie on. W kocu Adrian wyraa si bardzo obraliwie na temat przodkw Soldata i ten o mao nie rzuca si na niego. Do ktni doczaj si rwnie Kain i Azrael, jednoczenie powstrzymujc Krasusa przed pochopnymi czynami. W kocu Adrian odchodzi i odprowadzaj go potpiajce spojrzenia reszty klanu. Scena jedenasta W dalszym cigu podamani bohaterowie plcz si po caej siedzibie klanu. W kocu ponownie na jednej z wyszych, opuszczonych kondygnacji spotykaj Oberona (starszego pijaczyn), ktry zaprasza ich, aby posiedzieli z nim chwil. Wszyscy ykaj po troch podsunitego im trunku i suchaj jak pijaczyna zaczyna opowiada, jak to kiedy tak przesiadywa z Tymonem, zanim nie umar.

9
Oprawca Egzolitw przesuchiwa podobno jednego z gwardzistw kardynaa, ktry przey szturm na Katedr. Kat spisywa zeznania wszystkich swoich ofiar w czarnych zeszytach, ktre najprawdopodobniej nadal znajduj si w lochach. Wie ta dosownie poderwaa graczy do dziaania. Prbowali jeszcze wrd zuchwaych znale kogo do pomocy, kto zszedby razem z nimi na poziom -1 i odnalaz zeszyty. Niestety nikt nie mia wystarczajco duo odwagi si nie zdecydowa, za to ofiarowali pomoc w postaci fetyszy, zi i srebrnego miecza. Ustalili z siepaczami Kainem i Amber, e zejd na d podczas ich wachty. Przygotowali si rwnie do tej wyprawy i oprcz wszystkiego, co dostali, rwnie wyryli na broni imi upiora zamieszkujcego poziom -1. Poprosili rwnie niadego o znalezienie jakiej mapy najniszej kondygnacji. Z tym arsenaem postanowili zej po czarny zeszyt Scena dwunasta Poziom -1 skada si z kilku sektorw pustej przestrzeni, lecz rwnie kilka suyo kilkanacie lat temu za cele i wizienie dla jecw klanu. Szyb staroytnej windy jest pusty, do cian poprzyczepiane s acuchy, ktre suyy kiedy do mocowania lamp i kadzide. Dziki mapce docieraj dosy szybko do pomieszcze, gdzie urzdowa kiedy Tymon Ciaozrost. Cele po obu stronach korytarza pozamykane s na gucho, a na w poowie przecina go zardzewiaa krata. Krzyczcy wniebogosy czowiek chwyta krat, jak ostatniej deski ratunku. Za nim potny ksztat chwyta go za kark i cignie z powrotem Krtka migawka pojawia si przed oczami bohaterw, co spowodowao, e Krasusa opanowa strach (oj, nie wyszed mu wtedy rzut)[przed zejciem do podziemi Kain zay stymulant bojowy, co spowodowao, e sta si odporny midzy innymi na strach]. Jednak nawet mimo tego, nie cofaj si i podaj dalej do celu. Korytarz koczy si cikimi drzwiami, ktre z trudem otwieraj. Po prawej, w kcie zieje dziura, do ktrej wrzucano kiedy martwe ciaa. Przed nimi na niskim postumencie wyryty i zalany srebrem zosta pentakl, w ktry zaklinano demony, a po jego prawej szafka (przeszukuj j i znajduj rne rzeczy ;]). Dalej kolumna podtrzymujca strop, kamienne oe i przy nim stolik z narzdziami tortur (stanowisko pracy kata Tymona) i dalej malutki stoliczek, krzeso i wiszce na hakach czarne zeszyty. Wtem acuchy na ou napraj si, jakby przytrzymyway kogo, szarpi si na wszystkie strony, a kanalikami zaczyna pyn krew. Wtem sycha trzask jakby pkajcej koci i z oa spada na podog okaleczone ciao, bez ng i na samych rkach wolno czoga si w kierunku dziury. Za chwil zaczynaj wypeza z niej inne ciaa poskrcane i z poobcinanymi czonkami, pojedyncze rce, poamane i pokaleczone. Drzwi wejciowe otwieraj si z hukiem i graczom ukazuje si Tymon Ciaozrost we wasnej osobie. Wielki tucioch, ktremu pomidzy szelkami wypywa sado, o twarzy przesonitej mask, ktra niewiele ju ma wsplnego

z maskami Egzolitw. Wypezajce z dziury ciaa zaczynaj si na niego wdrapywa i natychmiast wrastaj w niego, tworzc razem pokracznego golema. Tymon apie kilka cia i jednym ruchem tworzy z nich bicz z koci i cigien. Noctarius zaywa zioo zwane Duszoapem Samotnikiem, ktre pozwala mu rozmawia w mowie demonw i prbuje dogada si z upiorem. Tymon da aby kady z graczy rozla przynajmniej 2 poziomy krwi swego bohatera, a wtedy bdzie mona przystpi do negocjacji. Azrael spenia jego prob, rozcina sobie przedrami i jego krew natychmiast wsika w kamienie posadzki. Kain, nie rozumiejc rozmowy pomidzy egzorcyst i Tymonem, ktra toczya si w jzyku demonw, pyta Azraela, czy ten oszala, e dobrowolnie si okalecza. Ten wyjania, e to jedyny sposb, aby negocjowa z demonem i namawia swoich towarzyszy do tego samego. Natomiast zarwno Kain i Krasus odmawiaj paktowania i atakuj upiora. Jako lider ponownie wystpuje erca. Poniewa jest to Scena Nadejcia Ciemnoci (o czym oczywicie zapomniaam na pocztku poinformowa graczy i z ktrego to powodu jeszcze raz ich przepraszam), pomimo doskonaych rzutw w pierwszej rundzie, zepsuam im akcj (zwizane jest to ponownie z motoryk, ktra pozwala na tego typu zagrywki w Scenie Nadejcia Ciemnoci). Druga runda skoczya si rwnie bez szkody dla graczy (w tym czasie Azrael zebra wszystkie zeszyty). W kocu ponownie udaje im si trafi upiora, lecz nie wida, by zrobio to na nim jakie wiksze wraenie. Tymon zakrca nad gow biczem i rozpywa si w powietrzu, a z otworw wentylacyjnych nasilaj si przeraajce szumy i piski. Bohaterowie wybiegaj z mordowni, dobiegaj do kraty, ktra tu przed ich nosem si zamyka. Silniejsze szarpnicie i jest otwarta, lecz teraz ju naprawd zmykaj.

10
Wypadaj na schody do zamieszkaego poziomu, pdz na gr i mijaj zaskoczonych siepaczy (zdya nastpi zmiana warty). W tym momencie Azrael pada na ziemi ze wzgldu na utracon krew. Scena trzynasta Azrael jest w kiepskim stanie, lecz odpowiednie zioa tamuj krew i odkaaj ran. Na nastpny dzie znajduj i odczytuj zeznanie starego gwardzisty. Ponownie nastpuje retrospekcja, tym razem od strony kultystw. Poniewa jestemy ju dosy zmczeni, tylko skrtowo przypominam jak wyglda szturm. Dochodzimy do momentu, gdy to gracze jako ostatni osaniaj biskupa, otoczeni przez psy Omamu. Przed szereg wychodzi Mordechai. - Zatem to koniec umiechn si. - Nie, to dopiero pocztek odpowiada Gniewotron Efrelio, masz czego chciaa. I w tym momencie metropolitka Egzolitw zaczyna gra na organach, a klanyci padaj jak muchy. Nastpnie podchodzi do niej biskup i wpadaj sobie w ramiona. Okazuje si, e Efrelia jest siostr Gniewotrona. Razem uknuli ten spisek, aby zetrze Uni Omamu z Grani. Zeznanie koczy si i dopisano przesuchiwany zmar. Scena czternasta Z tym zeznaniem lec do Racheli. Wiedmiark to wzburzyo i wpadaj na taras, gdzie medytuje midzy innymi metropolita. Na forum klanu zostaje wszczta ostra dyskusja i oskarenia pod adresem Enocha i Syczcego. Wedug ich tumacze zataili prawd w trosce o rodzin Efrelii, ktra nie bya wiadoma jej zdrady. Nie chcieliby ich przeladowano, a take obawiano si zemsty Poskramiaczy. niademu tumaczenie zajo sporo czasu, ale w kocu list jest zrozumiay. Autorem jest znachor kultu Jedynego, ktry opowiada wnukowi jak to dziki niemu, zaraz po przegranym szturmie klanw na Katedr, przeprowadzono mroczny rytua, zamieniajc metropolit klanu Wyrma, Mordehaia, w Anioa. Stanowio to okrutn zemst biskupa Gniewotrona, gdy Mordehai'a spotka los gorszy od mierci - zosta splugawionym sug kultystw Jedynego.

Scena pitnasta Przepatrywacze (wrd nich Krasus) siedzcy na dachu kurortu dostrzegaj 30-osobowy oddzia zmierzajcy ku siedzibie Egzolitw. Okazuje si, i to delegacja z dzikiego klanu Stalozbnych. Na spotkanie wychodzi im starszyzna Rytualistw w otoczeniu siepaczy. Stalozbni (po pierwsze wdziczni za uratowanie crki wodza, ktr okazuje si dziewczyna uratowana przez graczy na samym pocztku przygody; po drugie widzcy w tym lepsz przyszo) proponuj przyczenie ich 200-osobowego klanu do Egzolitw, przyjcie Tradycji i wstpienie do Unii Omamu. Tego typu decyzja przyniosaby bardzo due konsekwencje, wic cay klan zbiera si w duej Sali i rozpoczyna si dyskusja. W ruch ponownie wchodzi konflikt spoeczny. Naprzeciw graczy wystpuje Syczcy, Adrian, Enoch i Sferomanta Szymon. Natomiast do bohaterw doczaj Kasandra i Rachela. Dyskusja jest bardzo zacita i zaja nam bardzo duo czasu. Rozstrzygnicia nie byo do samego koca i szala co chwil przechylaa si to na jedn to na drug stron. W kocu graczom udao si przegada zmarszczonych. Plany poczenia ze Sferomantami zostaj wstrzymane, zapada decyzja przyczenia Stalozbnych do Egzolitw czego przypiecztowaniem ma by maestwo Kaina z crk wodza dzikiego klanu. Scena szesnasta

Wraenia i podsumowanie Narmo Tym razem sesja zaja nam 7 godzin intensywnej gry. Pierwszym i podstawowym moim bdem byo nie powiedzenie od razu, e dana scena jest Scen Objawienia Ciemnoci. O zagrywkach praktycznie zapomnielimy. Podsumowujc pierwsza przygoda zaja nam 12 godzin. Przyniosa sporo emocji i mocno wszystkich wcigna. Mam nadziej, e nastpna (tym razem ju przygotowana przeze mnie), bdzie rwnie emocjonujca ;]. Okiem gracza Noctarius Kolejna udana sesja. Chocia w dalszym cigu oswajaem si z postaci. Znowu najbardziej emocjonujca bya dyskusja na kocu Co chwila zmiana taktyki nieoczekiwane zwroty akcji (zatkao mnie, kiedy prawie ju ich mielimy, a oni odwoali si do legendoznawstwa (socjotechnika: Podparcie autorytetem). Take podczas pokazowych egzorcyzmw zamarem widzc 8 poraek na 8 kociachznowu Szczerze to bardziej si baem, e omiesz si przed klanem ni to, e mog postrada rozum Ech ta ambicja.

10

11

ThEvil Tym razem mocno wczulimy si w swoje postacie oraz klimat opowieci, a take gralimy zdecydowanie bardziej otwarcie i mniej asekuracyjnie, co wyszo nam wszystkim oraz caej przygodzie zdecydowanie na dobre. Musz przyzna, e utrata odpisw i rozmowa z metropolit, naprawd nas niele zgasia oraz stanowia niezy zwrot akcji. Kolejnym istotnym elementem bya konfrontacja z groteskow demoniczn pacynk, po ktrej stalimy si bardziej podejrzeli, majc wiadomo, e w klanie jest zdrajca. Oczywicie najbardziej utkwia nam wszystkim w pamici scena objawienia ciemnoci, podczas ktrej naprawd ciarki chodziy nam po plecach, dziki opisowi narratora (wietna robota Narmo!), a take w wyniku decyzji Noctariusa, aby odda swoj krew, aby paktowa z demonem oraz widzc beznadziejno naszych stara, gdy nasze ataki nie czyniy adnych szkd Ciaozrostowi. Zaczynalimy wtpi, czy nasze postacie przeyj t konfrontacj. Scena objawienia ciemnoci to naprawd bardzo mocny atut Klanarchii! Nadmieni jeszcze, e retrospekcje z przegranego szturmu na katedr byy wymienite, budoway naleyty, mroczny klimat, a take motywoway nas do dziaania aby pozna ca prawd, co stanowio gwny cel przygody. Generalnie wszyscy wietnie si bawilimy i mielimy mnstwo satysfakcji po zakoczeniu przygody i osigniciu zamierzonych celw, fabua niele nas wcigna, a i ze swoimi postaciami zdylimy si zy. Z niecierpliwoci czekam na kolejn sesj!

11

12

Przeklte Organy
Konflikt ludzie, a potwory Wyzwania: yzwania Shaman Pomoc przyjacielowi jako pomagier w walce z silniejszym przeciwnikiem Noctarius Pokonanie upiora znanego z imienia: zmuszenie go do ucieczki, wygnanie go na powrt do Bezmiaru, bd zabicie go ThEvil Zdobycie niekwestionowanej pozycji lidera i dziki sprawnemu zarzdzaniu podwadnymi i dowodzeniu, osignicie zwycistwa SESJA nr 3 Scena pierwsza W krtkim wprowadzeniu informuj graczy, e starszyzna klanu stwierdzia, e trzeba jako przeciwdziaa organom w Katedrze. W tym celu planowana jest wyprawa do klanu Cyrkla, gdzie mieszka legendarna technomantka. W skad delegacji wchodz gracze, wynajty soldacki przewodnik Dymitr i Kasandra, ktr gracze zdyli pozna na poprzedniej sesji. Do ewentualnych negocjacji z Technoklanytami dostaj 200 denarw. Scenka poegnania jest dosy krtka. Dua cz klanu wyglda przez okna, a narzeczona Kaina macha mu z okna (zostaa wrd Egzolitw, by uczy si ju zwyczajw Rytualistw). erca jest troch zaenowany jej zachowaniem, lecz czas wyrusza w drog. Scena druga Podr upyna spokojnie. Teraz jad na obrzeach lasu. Dymitr przez ca drog jest raczej milczcy. Wtem przewodnik mwi, e co si zblia i lepiej si popieszy. Biegn naprzd do ruin, a za nimi na drodze pojawia si kilka stworw. Ruiny to kilkanacie wystajcych z ziemi murkw i kilka budynkw, z ktrych zostay szcztki cian. Z przeciwnej strony drogi rwnie kto biegnie goniony przez kilka stworw. Gracze dopadaj budynku, a tu po nich za oson starej ciany wpadaj technoklanyci. Nie ma czasu si wita, gdy ju do budynku dobiegaj dwa gonice graczy stwory. Po bliszym przyjrzeniu si okazuje si, e atakujce stwory to szczenita wilkoacze (ludzie ukszeni przez wilkoaka). Krasus rzuca noami, lecz niestety nie trafia. Przepatrywacz, Kain, i Dymitr przygotowuj si do walki. Technoklanyci w tym czasie siej z kusz do trjki Motywy: Shaman zemsta Noctarius walka z upiorem ThEvil mroczny, podziemny grobowiec

stworw, ktre ich goniy. erca szybko rozprawia si ze swoim przeciwnikiem, Krasus wspomagany przez Dymitra rwnie sobie niele poradzi (Shaman bardzo si stara dosta dodatkow kostk za opisy musze go pochwali [przyp. Narmo]). Azrael sta pod kawakiem w miar caej ciany wraz z Kasandr i koniem. Egzorcysta prbowa wpyn na umys jednej z istot atakujcych od strony technoklanytw i nawet mu si to udao (niezgodne z zasadami, ale tak to jest jak MG ulega graczom). Dziki temu jeden z nich atakuje swojego towarzysza, a chwil pniej ginie od betu. Jednak dwa wskakuj do budynku. Jeden przelatuje nad technoklanyt, ale zostaje rozpatany przez Krasusa. Drugi wskakuje przez okno, lecz technoklanytka rozpruwa go w locie. Po skoczonej walce Dymitr wiartuje zwoki jednego ze szczenit. Graczy niepokoi bezsensowne okaleczanie zwok przez swojego tajemniczego przewodnika, postanawiaj mie go na oku. Technoklanyci nale do patrolu klanu Cyrkla. Szybko zaprowadzaj ca druyn do wiey straniczej i tam si barykaduj. Naszym bohaterom nie udaje si wycign adnych informacji na temat ataku sfory wilkoaczych szczenit. Krasus interesuje si kuszami zauwaonymi w wiey straniczej. W otoczeniu nieznanych bliej artefaktw i urzdze technoklanytw delegacja zasypia. Scena trzecia Na nastpny dzie delegacja zostaje zaprowadzona przez patrol do siedziby technoklanytw. W tym czasie zawizuje si rozmowa midzy Kainem i Kasandr, eby erca nie prbowa ingerowa w jej kompetencje, bo nie zna zwyczajw tej rodziny. Przy bramie odbieraj ich stranicy, a nastpnie zostaj zaprowadzeni do rzeczniczki rodu Erny. Kasandra prosi o azyl. Wszyscy proszeni s do przeniesienie si do innej sali, gdzie maj poczeka na werdykt przedstawicieli klanu (pomieszczenie, w ktrym czekaj jest bardziej podobne do celi). Po duszym czasie w towarzystwie siepaczy s proszeni z powrotem do Erny. Zostaj im przydzielone pokoje w jednym ze staroytnych blokw. Tam przekonuj si, e Dymitr ju mia do czynienia z technoklanytami, gdy potrafi posugiwa si urzdzeniami zamontowanymi w kadym pomieszczeniu.

12

13
Scena czwarta Nastpnego dnia id poszuka Egzomistrzyni Kumiko. Jej pracownia mieci si w magazynie na uboczu klanu. Znajduj j zajt prac nad egzopancerzem, w czym pomaga jej syn. Na pierwsze sowa rytualistw nie zwraca uwagi, natomiast jej syn, Heinz, odpowiada obraliwie, jednake bohaterowie nie daj si sprowokowa. W kocu Kumiko reaguje i odprowadza Heinza do innego pomieszczenia. Technomantka wysuchuje bohaterw, a nastpnie stwierdza, e mogaby wykona odpowiedni artefakt. Jednak wszelkie szczegy musz uzgodni z Ern, gdy ona nie jest wadna wypowiada si na temat ewentualnej odpatnoci. Gracze powanie zastanawiaj si, czy syn Kumiko nie jest optany, gdy ona sama wspomniaa, e zajmowa si nim egzorcysta. Jednak w kocu decyduj si i do Erny. Ta odpowiada im, e za tego typu artefakt bd musieli zapaci klanowi Cyrkla 300 denarw. Scena pita Gracze id do egzorcysty Konrada. Okazuje si, e jest on jedynym egzorcyst w klanie (czego nie moe przey Azrael), a dodatkowo jeszcze nie posiada ucznia. W tej chwili ley w ku (jego stan wydaje si ciki), opiekuje si nim moda dziewczyna, z ktr na bok wybiera si Krasus. Konrad opowiada, e Heinz najpierw zacz chorowa i marnie, natomiast w pniejszym czasie nagle ody, lecz zacz si dziwnie zachowywa. Na pytanie bohaterw, czy co si stao albo czy chopak zrobi co, co mogo by przyczyn tego typu zachowania, egzorcysta stwierdza, e wybra si krtko przed chorob na patrol razem z Hikoro (siepaczk, ktr spotkali na patrolu). Konrad prbowa przeprowadzi egzorcyzm na Heinzie, lecz wyczerpa on siy starego egzorcysty i od tamtego czasu Konrad podupad na zdrowiu. Rozmowa w kocu go mczy i gracze opuszczaj jego mieszkanie. Scena szsta W poszukiwaniu Hikoro gracze trafili do kanciapy szabrownikw. Peno tam rnych szpargaw. Para szabrownikw rozmawia i mona z teje rozmowy wywnioskowa, e staroytne cmentarzysko, z ktrego zbierali artefakty, stao si dosy niebezpieczne (jakie stworzenie rozbio tam grub betonow pyt stanowic wejcie do podziemi w ruinach). Po chwili pojawia si siepaczka. Wypytana stwierdza, e na patrolu, w ktrym uczestniczy Heinz nie byo nic ciekawego, a patrolowali okolice cmentarza. Po krtkiej konsultacji id znowu do Erny. Negocjuj z ni grupowo (Krasus, Kain, Azrael, Kasandra) i dosy szybko j przekonuj, aby obniya cen za artefakt do 200 denarw, pod warunkiem, e uda si im skutecznie egzorcyzmowa Heinza. Prosz o przygotowanie odpowiedniego oa i odosobnionego pokoju. Scena sidma Kumiko zostaje powiadomiona o decyzji (Noctarius chciaby, eby pomoga rwnie w egzorcymie, ale pozostali gracze mu to wyperswadowali). Azrael chce prosi o pomoc Konrada, lecz egzorcysta jest umierajcy. Noctarius podejrzewa, e moe on by rwnie optany i proponuje najpierw egzorcyzmowa Konrada, a potem Heinza. ThEvil z Shamanem si na to nie zgadzaj. Po w miar krtkiej dyskusji (nie rozwizanej motoryk) ustalaj, e najwaniejszy jest cel misji. Gdy przychodzi do egzorcyzmu na ciele Heinza Azrael wyrysowuje odpowiednie znaki i inicjuje mantr, w ktrej pomaga mu Kain, Krasus i Kasandra. W trakcie egzorcyzmw Heinz si wyrywa, przeklina, a nawet pluje w twarz egzorcysty, lecz Azrael jest niewzruszony. Z upiorem, ktry opta chopaka, radz sobie do szybko [dwie, trzy rundy przyp. Narmo]. Kumiko rzuca si Azraelowi na szyj i stwierdza, e w przecigu kilku dni przygotuje rkawic. Azrael od razu po zakoczeniu egzorcyzmw udaje si do egzorcysty Konrada, jednake gdy dociera na miejsce okazuje si, e tamten zmar w midzyczasie. Scena sma Nastpnego dnia w siedzibie klanu Cyrkla pojawia si ciko ranny Kenji [czyt. Kendi] (jeden z najlepszych technoklanyckich siepaczy). Jak si okazuje jego oddzia zosta napadnity przez watah wilkoaczych szczenit podczas rutynowego patrolu i tylko Kenjiemu udao si uj z yciem. Kain prbuje z nim porozmawia, lecz znajduje si on w zbyt cikim stanie, wic postanawia zaczeka, a znachorzy go opatrz i jego stan zdrowia si poprawi. Druyna wypytuje technoklanytw na temat patroli oraz o pobliskie dzikie klany. Okazuje si, ze w pobliu klanu cyrkla zamieszkuj jeszcze 2 dzikie klany a cakiem niedawno dao si spostrzec uny poarw, ktre mogy pochodzi z okolic siedzib tych klanw. Kain czy ze sob fakty na temat zagroenia na staroytnym cmentarzysku, atakw watah wilkoaczych szczenit oraz un poarw z okolic dzikich klanw i dzieli si swoimi spostrzeeniami z reszt druyny. Nastpnego dnia druyna odwiedza mistrzyni Kumiko, ktra cay czas pracuje w pocie czoa nad artefaktem. Bohaterowie pytaj o stan zdrowia jej syna, Kumiko mwi, e Heinz po egzorcyzmach szybko wraca do siebie, ponownie dzikuje caej druynie za uratowanie syna oraz obiecuje, e rkawica, ktra zniweluje moc Organw

13

14
bdzie ju niebawem gotowa. Kainowi w kocu daje si odwiedzi rannego Kenjiego, jednake sytuacja wyglda kiepsko. Znachorzy zaamuj rce, poniewa rany na ciele siepacza nie chc si goi, a oni nie wiedz co na to poradzi. Po krtkiej rozmowie z pprzytomnym rannym Kain dowiaduje si, e siepacz mimo, e jest dowiadczonym wojownikiem, nie walczy wczeniej z potworami. Na tej podstawie dowiadczony erca diagnozuje, e rany na jego ciele s skalane i prosi o wezwanie Azraela. Po przybyciu egzorcysta odprawia rytua, ktry oczyszcza cz ran, a pozostae Kain smaruje lekiem ze swoich zapasw, po czym informuj znachorw, e teraz rany bd goiy si ju normalnie [bya to scenka cakowicie niezamierzona, ale bardzo fanie pozwolia wykaza si graczom przyp. Narmo]. Scena dziewita Nastpnie druyna udaje si do mistrzyni Kumiko, na miejscu okazuje si, ze artefakt jest ju gotowy. Wszyscy s bardzo zadowoleni, e w kocu osignli cel swojej misji, jednake prawdziwe kopoty maj dopiero nadej, a zwiastuje je syrena alarmowa rozbrzmiewajca w klanie Cyrkla. Krasus i Kain wychodz z warsztatu Kumiko, aby zorientowa si co si dzieje. Zaraz po wyjciu na zewntrz zostaj zaskoczeni przez atak szczenit wilkoakw. Azrael postanawia pozosta w rodku z dala od walki (jak twierdzi Noctarius, aby broni kobiet i dzieci :P). Kain szybko (i efektownie :]) rozprawia si z napastnikami, lecz zaraz nabiegaj nastpni [ThEvil nie do, e ma wysokie umiejtnoci, to jeszcze wykupi sobie niezego kombosa z manewrw bojowych przyp. Narmo]. Gdy Krasus chce zada cios szczeniakowi niespodziewanie wyrcza go Dymitr, ktry jednak wcale nie pragnie przyj przepatrywaczowi z pomoc. Przeobraa si on w groteskow karykatur ni czowieka, ni potwora i rzuca si na Krasusa wycedzajc przez zby: Za mojego brata!. Wywizuje si pomidzy nimi zaarta walka, podczas ktrej Krasus by zmuszony Zdominowa Ciemno w obliczu niemale pewnej mierci. Kain nie jest w stanie przyj towarzyszowi z pomoc, gdy jest zajty walk ze szczenitami. W kocu Krasusowi udaje si zabi Dymitra. Gdy przyglda si jego twarzy okazuje si, e faktycznie jest on podobny do soldata, ktrego niegdy pokona w pojedynku, za co przepatrywacz si zapewne mci i dobrowolnie si splugawi, aby sta si silniejszym. Po walce Krasus w ataku wciekoci wycina martwemu Dymitrowi skr z wytatuowanym symbolem jego klanu. W wyniku Dominowania Ciemnoci oraz okaleczania zwok zyskuje w ten sposb jeden stopie splugawienia [pech przy rzutach sprawi, e rwnie dosta dar i przeklestwo ciemnoci przyp. Narmo]. Podczas gdy erca wraz z Poskramiaczem walczyli na zewntrz, do warsztatu wpada przez rozbite okno kolejne szczeni. Lduje ono tu obok Kumiko i na odlew uderza j w gow. Zaraz pojawiaj si dwa kolejne. Azrael wykonuje test na zimn krew, w wyniku ktrego ogarnia go strach i prbuje ukry si pod stoem. Szczenita zainteresoway si rkawic wykonan przez technomantk i uciekaj razem z ni. Gdy Kain orientuje si, e rkawica znikna, wpada we wcieko niepodobn do opanowanego rytualisty. Udaj si do Erny aby jak najszybciej rozmwi si z rad klanu, lecz panuje tak duy chaos, ze nic nie udaje im si wskra. Scena dziesita Nastpnego ranka, gdy sytuacja w klanie jest ju jako tako opanowana bohaterowie uzyskuj zgod na audiencj u rady klanu Cyrkla. Kain przedstawia radnym swoje przemylenia na temat ostatnich wydarze. Mwi, e ostatnie napady watahy szczenit s spowodowane przez jednego wilkoaka, ktry ma wadz nad caym stadem, jego siedziba prawdopodobnie znajduje si na staroytnym cmentarzysku, a uny poarw z okolic dzikich klanw dobitnie wiadcz o tym, skd wzili si ludzie zamienieni w szczenita. Proponuje on w imieniu caej delegacji, aby raz na zawsze rozprawi si z zagroeniem poprzez zorganizowanie zbrojnej wyprawy na siedlisko dominujcego samca wilkoakw, poniewa po jego zabiciu nie bd ju powstaway kolejne szczenita i klan Cyrkla bdzie bezpieczny. Oczywicie bohaterowie maj te nadziej znale w jego siedlisku utracon rkawic. Radni przystaj na t propozycj, zostaje zorganizowana dua grupa uderzeniowa, ktr dowodzi ma Kain z racji tego, e jest jedynym dowiadczonym erc w okolicy [ThEvil mg si wykaza swoj wiedz, he he przyp. Narmo]. Scena jedenasta Nastpnego ranka cay duy oddzia najlepszych wojownikw z klanu Cyrkla, wcznie ze szturmowcami w potnych egzopancerzach, pod komend Kaina wraz z reszt naszych bohaterw na czele wyrusza na cmentarzysko (przy okazji Kain i Krasus aplikuj sobie stymulanty bojowe i inne specyfiki [ktre rwnie maj szans splugawi bohaterw, ale mieli wtedy dobre rzuty przyp. Narmo]). Udaje im si dotrze do centrum cmentarzyska, gdzie lady wskazuj na du ruchliwo w okolicy i odnajduj wejcie do podziemnego grobowca. Wszyscy wojownicy zostaj rozmieszczeni na strategicznych pozycjach oraz wstpnie si okopuj, a nasza druyna wraz z trzema siepaczami planuje spenetrowa grobowiec. Zanim jednak zdyli wej do jego gbi zewszd atakuj szczenita wilkoacze, lecz wszyscy s przygotowani i odpieraj kolejne ataki. Kain decyduje si przekaza dowodzenie Kenjiemu, a sam wraz z Azraelem, Krasusem i siepaczami schodzi do grobowca. W mrocznym wntrzu grobowca zastaj ludzkie koci, jest tu wilgotno i ciemno, wszyscy krocz ostronie korytarzami oczekujc najgorszego. W pewnym momencie Kain, Krasus i Azrael orientuj si, e siepacze gdzie zniknli (wleli w odnog korytarza) i wtedy Nadchodzi

14

15
Ciemno. Ze swego legowiska podnosi si niewyrana w ciemnoci sylwetka, sycha jak ostre jak brzytwy pazury chrobocz o posadzk grobowca oraz warkot nioscy si echem, od ktrego przechodz ciarki po plecach. Oczom graczy ukazuje si wysoka na trzy metry i szeroka w barach na ponad metr posta potwora. Cay pokryty jest bujn sierci, jego apy uzbrojone s w potne pazury, a w wyduonym i zalinionym pysku wida ostre jak brzytwa ky. Krasus reaguje jako pierwszy i prbuje trafi wilkoaka rzucajc noem, lecz mu si nie udaje. Nastpnie rzuca si na niego Kain ze swoj kos bojow wzniesion do ataku, on te zostaje liderem w konfrontacji z potworem, a Krasus wspiera go jako poplecznik. Azrael jak to egzorcysta o niewielkich zdolnociach bojowych trzyma si z tyu. Walka jest stosunkowo krtka, ale za to bardzo emocjonujca i brutalna (odrobinka szczcia przy rzutach graczy) [duego szczcia, bo rzadko si im zdarza mie tyle sukcesw przyp. Narmo]. W kocu udaje si powali besti, a gracze w kocu mog odetchn z ogromn ulg, bo udao im si po raz kolejny wyj cao ze Sceny Nadejcia Ciemnoci. Zaraz potem znajduj si zagubieni siepacze, ktrzy robi wielkie oczy na widok ogromnego cielska martwego wilkoaka. W barogu stwora udaje si znale zaginion rkawic oraz troch drobnych kosztownoci [czyli: Gracze: jest tam rkawica?; MG: widzicie w stosie jakie szkieka, szkieka, rkawice, szkieka Gracze: rkawica! przyp. Narmo]. Gdy druyna wychodzi na zewntrz grobowca okazuje si, e walka dobiega ju koca. Wrd technoklanytw nie ma zabitych, zaledwie kilku rannych, natomiast atakujce szczenita wilkoaka zostay wybite do nogi. Epilog Na tym zakoczya si trzecia sesja z tego cyklu, graczom udao si zdoby upragniony artefakt a zagroenie ze strony wilkoaka zostao zaegnane. Caa delegacja szykuje si do drogi powrotnej do siedziby klanu Egzolitw.

Wraenia i podsumowanie Narmo Nie mam pojcia czy moja wizja Technoklanytw zgadza si z wizj twrcw Klanarchii, ale staraam si uwypukli charakterystyczne zachowania. Co do samej przygody, ale nie wiem czemu strasznie polubiam motyw wilkoakw. Poczy motywy graczy z celem przygody udao mi si chyba w miar logicznie, wic chyba nie byo tak le. ;] Okiem gracza Shaman

- Co ci si najbardziej podobao?
- Oglnie klimat i realizacja naszych motyww.

- A co ci si nie podobao?
- Okolicznoci splugawienia. Noctarius Ja znowu byem pewien, e ta sesja wyjdzie lepiej od poprzednich. Jestem zwolennikiem pisania scenariusza pod postacie, a nie dostosowywaniu si postaci po scenariusz ;] Na wstpie, pragn przeprosi graczy i MG za jazdy mojej postaci... On po prostu taki jest ;] Dla mnie punktem zaczepnym caej sesji by motyw z upiorem... a take oglna walka z ciemnoci (a nie tylko egzorcyzmy). Szukaem dla Azraela miejsca w druynie. Ciekawym dowiadczeniem dla postaci byo poznanie innego wiata, ktrym by klan Technoklanytw (Jakim cudem Oni jeszcze nie zostali zgadzeni przez ciemno, skoro posiadaj tylko jednego egzorcyst!). Trzeba przyzna, e Narmo adnie poczya nasze motywy w jedn, spjn cao wkomponowan w ca kampani. A ze miechaw musimy zacz sobie Panowie radzi :P ThEvil Szczerze przyznam, e przed rozpoczciem kolejnej czci przygody miaem pewne obawy, co do tego, jak to wyjdzie, ze wzgldu na to, ze wczeniej Narmo dostaa niemale gotow przygod, a teraz robia wszystko od podstaw sama, a w dodatku musiaa przystosowa fabu tak aby odpowiadaa naszym wyzwaniom i motywom, ktre wybralimy. Moje obawy byy bezpodstawne, Narmo wywizaa si wietnie ze swojego zadania! Nie do, e wplota do fabuy nasze motywy, to udao jej si zbudowa na nich gwny wtek fabularny. Dziao si duo, a tempo narracji nie pozwalao na nud. Kady z nas mia okazj si wykaza, Ja i Shaman gwnie w licznych i efektownych walkach a Noctarius podczas egzorcyzmw i opatrywaniu rannych. Caa sesja trwaa jakie 9 godzin i skoczylimy dopiero nad ranem, ale byo warto si troch pomczy, bo wyszo naprawd wietnie. Prawd mwic bylibymy w stanie skoczy wczeniej, gdyby nie liczne napady miechawy w trakcie, z ktrymi prbowalimy walczy ale bezskutecznie. Tak czy inaczej najwaniejsze, e wszyscy dobrze si bawili, wyszo naprawd lepiej ni si spodziewaem!

15

16

Objawione Ksigi
Konflikt Klan a klan Wyzwania: Shaman - Pokonanie upiora znanego z imienia Noctarius - Przeniknicie w szeregi wroga, wykradzenie informacji bd przedmiotw ThEvil - Zdobycie niekwestionowanej pozycji lidera i dziki sprawnemu zarzdzaniu podwadnymi i dowodzeniu, osignicie zwycistwa (pech chcia, e trafio si to samo co na poprzedniej sesji) Motywy: Shaman ruiny starego zamku Noctarius ksiga z fetyszami ThEvil artefakt staroytnych

Nagle dziewczynie oczy wywracaj si biakami, omdlewa i zaczyna mamrota. Kain apie j, zanim ta zdya upa. Udaje mu si zrozumie, e przestrzega ich ona przed wyjazdem, gdy czeka na nich wielkie niebezpieczestwo. erca prosi Rachel, aby ta zaopiekowaa si jego narzeczon, po czym wyruszaj wraz z Azraelem i Krasusem. Scena Druga

SESJA nr 4 i 5 Scena Pierwsza Caa druyna powraca do siedziby Egzolitw z artefaktem stworzonym przez Egzomistrzyni Kumiko. Zaraz po przybyciu udaj si na rozmow z liturgistami i metropolit. Zdaj zwizy raport ze swojej wyprawy oraz informuj o wykonaniu powierzonego im zadania. Rkawica zostaje przekazana metropolicie Enochowi. Bohaterowie zostaj rwnie poinformowani, e nazajutrz maj wyruszy do klanu Stalozbnych. Maj oceni postpy dzikiego klanu czynione na drodze do wczenia ich do klanu Egzolitw. Gdy Kain opuszcza pomieszczenie po zakoczonym spotkaniu, na szyj rzuca mu si jego narzeczona Aneta. Rytualista poucza j, jak powinna si zachowywa. Odbywaj rwnie krtk rozmow. Wieczorow por docieraj do dzikiego klanu. U Stalozbnych znajduje si rwnie dziesiciu Egzolitw, ktrzy nauczaj zarwno dzieci jak i dorosych jzyka, medytacji, obyczajw oraz tradycji Rytualistw. Kain udaje si do wodza klanu, Rudiego. Rozmawiaj o przygotowaniach do poczenia klanw, a erca chwali zapa oraz zaangaowanie zarwno wodza, jak i reszty klanu. Pyta rwnie o stan zdrowia Anety w zwizku z ostatnim omdleniem. Przywdca Stalozbnych stwierdza, e jego crka miewaa czasem dziwne wizje. Zdarzao jej si to od urodzenia. Kain przystaje rwnie na propozycj noclegu w domu swojego przyszego tecia. Scena trzecia Nastpnego ranka do obozu trafia ranny czowiek, ktry towarzyszy karawanie z zaopatrzeniem dla klanu. Okazuje si, e jako jedyny uszed z yciem z zasadzki, jak zastawi oddzia kultystw Jedynego. Zostaje on zaprowadzony do wodza klanu i zdaje mu relacj z napadu. Tutaj Narmo po raz kolejny posuya si retrospekcj i gracze wcielili si w postacie jadce wraz z karawan. Karawana porusza si po wskiej ciece w grach. Po prawej stronie maj skaln cian, a po lewej stromy stok. Postacie odgrywane przez graczy znajduj si na pierwszym z piciu wozw zaopatrzenia. Na drodze karawany nagle pojawiaj si psy, ktre rzucaj si na konie. ThEvil i Shaman zeskakuj z koza i atakuj ogary. Natomiast Noctarius zostaje na wozie, trzyma lejce i prbuje panowa nad komi. Pojawia si dziesiciu jedcw z krzyami na paszczach, ktrzy szaruj do ataku. Z tyu karawany rwnie sycha haas, ktry jednoznacznie wiadczy o tym, e Stalozbni znaleli si w potrzasku. ThEvil pada w walce z pierwszym kultyst. Natomiast Shaman ma dobr pass. Udaje mu si zabi trzech napastnikw i powanie rani czwartego, zanim rwnie pada trupem. Noctarius postanawia ratowa si

Nastpnego dnia zbieraj si do odjazdu, egnaj ich: kuzyn Azraela niady, liturgistka Rachela oraz Aneta.

16

17
ucieczk. Chce to zrobi odcinajc konia od zaprzgu i przebijajc si na nim przez grup napastnikw. Niestety jego umiejtnoci, zwizane z jazd konn, okazuj si do mizerne. Efekt jest taki, e przy prbie wskoczenia na konia Noctarius spada z niego na ziemi i uderza gow w kamie. W wyniku tego traci przytomno, co jak si okazao, uratowao mu ycie. Ot nacierajcy kultyci wzili go za martwego :P Gdy walka si koczy, pprzytomny Noctarius syszy fragment rozmowy pomidzy dwoma napastnikami: -Wyglda na to, e tego psa Omamu nie byo wrd nich. -Nie Pustynny Spie, lecz nastpnym razem nie ujdzie on spod mojego miecza. -Lepiej, eby tak byo, bo jeli znw mnie zawiedziesz, przypacisz to gow. Na tym koczy si retrospekcja. Po opowieci uczestnika karawany (jedyny ocalay, odgrywany przez Noctariusa) nastpuje krtka, lecz burzliwa dyskusja. Gdy druyna opuszcza pomieszczenie dochodzi wsplnie do wniosku, e celem ataku oddziau Pustynnego Spa mg by ktry z nich. Miaoby na to wskazywa stwierdzenie pies Omamu, a Stalozbni przecie nie przystpili jeszcze do Unii. Stwierdzaj rwnie, e kto musia poinformowa Pustynnego Spa o karawanie. Utwierdza ich w przekonaniu, e wrd Egzolitw znajduje si zdrajca. Postanawiaj opuci klan Stalozbnych. Zanim to jednak zrobili, szaman dzikiego klanu wrcza Azraelowi skrzan ksig, ktr spisa dawno temu byy czonek Zakonu Rytualistw. Jak si okazuje, zawiera ona dokadne opisy do potnych fetyszy, ktre jednak s dosy niebezpieczne (pozwalaj one na korzystanie z mocy przeznaczonych dla nicych i wiedmiarzy, jednak moe to doprowadzi do splugawienia osoby z nich korzystajcej, zwaszcza jeeli nie ma ona poparcia przodkw). Scena czwarta Gdy po raz kolejny powracaj do swojego klanu, rozmawiaj z erczyni Eleonor. Informuje ich ona, e ma odby si narada na temat poselstwa do klanu Wyrma. Ma ona na celu skonienie ich metropolity Mordechaia, do koalicji zbrojnej przeciwko kultystom Jedynego. Nastpnie Kain spotyka si z Anet, ktra oczywicie na powitanie rzuca mu si w objcia. Tym razem jednak erca nie upomina jej za niestosowne zachowanie, lecz czule przytula. Po rozmowie z Rachel okazuje si, e narzeczona Kaina wykazuje talenty nicej, ktrych nie potrafi jednak jeszcze kontrolowa. Prbuj j tego nauczy wiedmiarka wsplnie ze niadym. erca rozmawia z narzeczon i opowiada jej histori o nicych, ktrzy dziki swoim talentom stworzyli miasto Omam, serce Unii Wolnych Rodzin. Opowie robi na niej spore wraenie. erca mwi jej rwnie, e prawdopodobnie znowu bdzie musia wyruszy w drog. Aneta jest wyranie zasmucona. Prbuje ukry emocje, aby pokaza, e potrafi zachowa si jak przystao na Rytualistk. Kain ciska j na poegnanie i cauje w czoo. Pniej odbywa si wspomniana narada. Jako delegaci zostaj zgoszeni oczywicie Kain, Krasus oraz Azrael. Postanawiaj zabra ze sob rwnie siepaczk Amber, egzorcystk Shamir oraz Kasandr. Nastpnego dnia wyruszaj w drog. Scena pita Gdy docieraj w poblie siedziby klanu Wyrma, zostaj otoczeni przez wartownikw. Rytualici mieszkaj w ruinach starego zamku. Druyna zostaje zaprowadzona na audiencj do metropolity Mordechaia. Bohaterowie wyjaniaj cel swojego poselstwa. W trakcie rozmowy pojawia si liturgistka Wyrma Egzorcystka Siriel, ktra porusza spraw konfliktu pomidzy metropolitami klanw Egzolitw oraz Wyrma. Konflikt ten dotyczy klski w walce z wyznawcami Jedynego, majcej miejsce 30 lat wczeniej. Ot metropolita Egzolitw Enoch wraz ze swoimi liturgistami gono wypomina przodkom ich dum i gupot, oraz e byli zbyt pewni siebie i to ich zgubio. Natomiast Mordechai by tym zdaniem wielce oburzony. Bohaterowie wyjaniaj prawd jak poznali. Opowiadaj rwnie, e zdobyli artefakt, ktry potrafi zniwelowa moc Przekltych Organw. Mordechai w kocu stwierdza, e dopiero za kilka dni zdecyduje, czy przyj sojusz z Egzolitami. Delegacja zostaje odprowadzona do wydzielonych im kwater. Scena szsta Nastpnego dnia nasi delegaci przygldaj si treningowi czonkw klanu Wyrma. Odbywa si on na specjalnym placu wiczebnym penym supkw i cianek. Nagle Shaman postanawia uy swojej zagrywki Co, ja nie zrobi?! i ju po chwili, ku ogromnemu zakopotaniu reszty bohaterw, biega po torze przeszkd, robi salta, uniki i inne ewolucje rwnie sprawnie jak pozostali wiczcy. Udaje mu si w ten sposb zyska uznanie w oczach wiczcych klanytw (co Azrael i Kain odbieraj z wielk ulg). Zaraz potem wszyscy zostaj zaproszeni na uczt, a po niej odbywaj si zawody ucznicze, podczas ktrych Mordechai chce zaprezentowa umiejtnoci ucznikw ze swojego klanu. Do zawodw przystpuj rwnie Kain i Krasus. erca radzi sobie z ukiem do przecitnie, natomiast Krasus po raz kolejny daje pokaz swoich umiejtnoci i okazuj si jednym z najlepszych. W finale pokonuje nawet samego metropolit Wyrma. [Wymyliam tu uproszczony mechanizm celnoci. Jak si okazuje cakiem niele si on sprawowa przyp. Narmo] Scena sidma Dnia nastpnego Kain i Azrael spotykaj liturgistk Siriel podczas medytacji. Prbuj przekona j, aby bya im bardziej przychylna. Jednak nie wychodzi im to zbytnio.

17

18
Nastpnie odbywa si narada, na ktrej maj zosta przesdzone losy zbrojnego sojuszu pomidzy Egzolitami a klanem Wyrma. Dyskusja odbywa na si zasadzie konfliktu spoecznego pomidzy delegatami Egzolitw a Mordechajem i jego liturgistami. Wymiana argumentw jest duga i zaarta, niestety, mimo e gracze podczas dyskusji Dominowali Ciemno, nie byli w stanie przekona metropolity klanu Wyrma do swoich racji. Kain widzc, e s na straconej pozycji, uywa zagrywki, ktra koczy konflikt spoeczny remisem (Zagrywka obrcenie w art, zdobyta na poprzedniej sesji). Scena sma Negocjacje stany w martwym punkcie. A bohaterowie nie bardzo maj pomys, jak rozwiza t sytuacj. Do siedziby klanu przybywa zbrojny oddzia pod dowdztwem Eryka syna metropolity. Po wszystkich przybyych wida, e niedawno stoczyli walk. Po jakim czasie Kainowi i Azraelowi udaje si rozmwi z Erykiem. Jak si okazuje, walczy on z przedni stra oddziau Pustynnego Spa. Bohaterowie wyjaniaj mu cel swojego poselstwa, oraz wszelkie okolicznoci, przez ktre Egzolici postanowili zjednoczy siy z Wyrma. Eryk okazuje si by przychylny tej idei. Proponuje rwnie naszym bohaterom wzicie udziau w wyprawie zwiadowczej w okolice jednego ze zborw kultystw Jedynego. Wszyscy, rzecz jasna, wyraaj zgod. Przed wyruszeniem bohaterowie wykonuj rytua Uporu. Sukces w nim odnosi niestety tylko Kain. Dziki temu bdzie mg powtrzy jeden test dowoln ilo razy powicajc ycie lub moc (co jak si okae, bardzo si mu przyda). W siedzibie Wyrma zostaj Kasandra i Shamira. Scena dziewita Gdy oddzia dociera na miejsce rozdziela si na dwie grupy. Amber, Kain, Krasus, Azrael doczyli do dziesiciu osb z klanu Wyrma, ktremu przewodzi Eryk. Oddzia obserwuje z ukrycia zbr kultystw. Zauwaaj, e grupa piciu jedcw wyjeda z osady. Szybko postanawiaj urzdzi zasadzk. Ustawiaj si po obu stronach drogi, na ktrej rodku, jako przynta, ley Azrael. Dziki temu udaje im si wzi do niewoli dwch jecw. Kain dziki swojej Wiedzy o Sugach Ciemnoci [jest to umiejtno przyp. Narmo] zna jzyk kultystw na tyle, e jest w stanie si z nimi porozumie. Rozpoczynaj przesuchanie pojmanych. Jeden jest ranny i wyranie przestraszony. Natomiast drugi bluzga i grozi im straszliw zemst. Krasus wymierza kilka kopniakw krnbrnemu kultycie. Jak si okazuje widok ten skania drugiego do wsppracy. Zeznaje, e za trzy dni do zboru ma przyby Pustynny Sp wraz z jakimi wanymi ksigami. Okazuje si take, e bity przez Krasusa jeniec jest krewniakiem przesuchiwanego. Bohaterowie postanawiaj zaszantaowa go i uczyni z niego swojego informatora. Obcinaj jego krewniakowi ucho [jako, e gracze strasznie bali si, ebym ich nie splugawia, zaczli kombinowa, kto ma to ucho uci. Skoczyo si na tym, e zrobia to Amber przyp. Narmo]. Nastpnie wrczajc mu je i informuj, e jeli codziennie po zmroku, w umwionym miejscu nie bdzie ich im zdawa relacji, to odel mu jego krewniaka w kawakach. Po tyme szantau puszczaj kultyst wolno. Scena dziesita Jak si niedugo okazuje, informator wywizuje si ze swojego zadania. Dziki jego zeznaniom oddzia Eryka poznaje dokadny czas przybycia Pustynnego Spa, drog, ktr przybdzie oraz liczebno jego oddziau. Niestety oddzia Spa jest dwa razy wikszy od naszego, wic bezporednia walka nie wchodzi w rachub. Kain, Krasus i Azrael przygotowuj plan dywersji. Chc go zrealizowa, gdy oddzia kultystw zatrzyma si na popas przy kapliczce Jedynego. Jest to miejsce niedaleko lasu i rozlegej ki, gdzie po drugiej stronie drogi znajduje si dosy strome zbocze. Oddzia zwiadowcw dzieli si na dwa pododdziay. Wikszy, dowodzony przez Eryka, ma za zadanie wyjecha z lasu i skupi na sobie uwag oddziau Spa i odcign wikszo zbrojnych. Natomiast mniejszy, skadajcy si z Azraela, Krasusa, Kaina oraz Amber w tym czasie ma zdoby ksigi. Wkrtce przechodz od sw do czynw. Nasi bohaterowie zajmuj pozycj w ukryciu, na pce skalnej nieopodal kapliczki, gdzie zatrzymaa si grupa kultystw. Eryk i reszta schowali si nieco dalej, w lesie obok drogi. Wrd kultystw Kain dostrzega znajom posta. Okazuje si, e jest nim oficer, ktrego erca przeci swoj kos ratujc Anet! (to on rozmawia z Pustynnym Spem w scenie retrospekcji). Powinien by martwy, lecz prawdopodobnie zosta przywrcony do ycia poprzez jaki mroczny rytua kultystw. Ogromna blizna, ktra cignie si od jego szyi w d ciaa, jest pozostaoci po miertelnym ciosie. Gdy Eryk ze swoimi ludmi wyjedaj z ukrycia i ostrzeliwuj kultystw, wiksza cz oddziau Spa, wraz z nim samym, rusza za nimi w pogo. W tym czasie Kain, Krasus i Amber ruszaj do ataku tak aby odwrci uwag pozostay kultystw od Azraela, ktrych schodzi w d zbocza, aby wykra ksigi. Niestety Azraelowi nie za bardzo wyszo schodzenie ze stromych ska i byby skrci kark, gdyby nie Zdominowa Ciemnoci. W kapliczce Azrael odnajduje ksigi, jednak na drodze staje mu jeden z kultystw. Egzorcycie udaje si go unieszkodliwi, walc przeciwnika w gow poskiem Jedynego, ktry znalaz w kapliczce. Zaraz po tym rzuca si do ucieczki przez k (oj, to nie bya najlepsza decyzja Azraela :/) a reszta bohaterw syszc, e reszta oddziau Spa powraca, postanawia dokona odwrotu.

18

19
Scena jedenasta Cay oddzia Eryka oraz Kain, Krasus i Amber spotykaj si w punkcie zbiorczym. Docza do nich te druga cz grupy, z ktr rozstali si zanim dotarli do zboru kultystw. Brakuje tylko Azraela z ksigami, ktre wykrad... [na czas nieobecnoci Azraela, Noctarius dostaje do rk kart postaci Amber, ktr ma odgrywa przyp. Narmo] Wszyscy wracaj w poblie kapliczki. Krasus wraz z przepatrywaczami z klanu Wyrma badaj lady. Na ich podstawie dowiaduj si, i wskazuje na Kaina. erca przyjmuje wyzwanie. Staj naprzeciwko siebie i rozpoczyna si pojedynek jeden na jednego. Czonkowie obu stron przyglda si temu z zapartym tchem. Przeciwnicy ruszaj rwnoczenie do ataku. Przy zwarciu Kain przebija Spa byskawicznym pchniciem swojej kosy bojowej (Kombo z manewrw bojowych: Mordercza Furia, Druzgoczce uderzenie, Ulubiona Bro i Wcieky Ogar, oraz dodatkowe koci z testu opartego o pentagram, plus obraenia od broni i odrobina szczcia przy rzucie tego nie mia prawa przey aden czowiek :]). Gdy Pustynny Sp pada

e jedcy Spa dopadli uciekajcego Azraela. Nastpnie przywizali go do konia i wlekli przez spory kawaek. lady urywaj si w miejscu, gdzie sta wz nalecy do kultystw. Wszyscy postanawiaj wyruszy w pocig za Spem, aby odbi egzorcyst i odzyska ksigi. Niestety zaniechali oni ostronoci podczas pocigu i tym razem oddzia Eryka pakuje si wprost w puapk zastawion przez kultystw. Kain ma pecha przy tecie na czujno, podczas gdy jeden z wyznawcw Jedynego strzela do niego z uku. Zakoczyoby si to mierci ercy, gdyby nie uy mocy rytuau odprawionego w klanie Wyrma (powtrzenie testu w zamian za dwa punkty mocy). Dochodzi do zaartej walki pomidzy oddziaami (walka odbywaa si na uproszczonych zasadach, aby nie traci za duo czasu). Trup ciele si gsto, gdy nagle walka zostaje przerwana. Na rodek, spomidzy swoich ludzi, wyjeda Pustynny Sp

martwy na ziemi pozostaa cz jego oddziau wpada w panik i rzuca si do ucieczki. Wrd napotkanego oddziau nie byo oficera z blizn, ktrego niegdy zabi Kain. Bohaterowie zabieraj Spowi kolczug, szabl oraz jego charakterystyczny hem i ruszaj w pocig. Niestety kultyci docieraj do swojego zboru, zanim pocig zdy ich dopa. Wszystko wskazuje na to, e Azrael jest wiziony wewntrz osady. Wszyscy decyduj si powrci do klanu Wyrma, aby zda relacj z ostatnich wydarze, przegrupowa si i zdoby wiksze siy. Wpadlimy na pomys, e mona wykorzysta informatora, aby dowiedzia si, gdzie dokadnie przetrzymywany jest Azrael (i czy w ogle jeszcze yje). W tym celu postanawiaj pozostawi kogo, aby o umwionej porze porozumia si z informatorem (w tym momencie dostalimy straszliwego ataku miechu, kiedy zorientowalimy si, e zapomnielimy zabra ze sob jeca krewnego naszej wtyczki w zborze. Zostawilimy

19

20
go w lesie, niedaleko kapliczki Jedynego, przywizanego do drzewa, z workiem na gowie... Tak czy inaczej postanowilimy, e szantaowanemu kultycie powiemy, e jego krewniak jest nadal w naszych rkach :P). Scena Dwunasta Po powrocie do siedziby klanu Wyrma zostaj wezwani na audiencj do metropolity. ThEvil postanawia uy zagrywki Godne Wejcie, aby zrobi odpowiednie wraenie na zgromadzonych. W tym celu barwnie opisuje scen, okolicznoci oraz reakcje ludzi zgromadzonych w sali, gdzie oczekuje ich metropolita. Swoje wejcie wieczy wycigniciem spod paszcza hemu Pustynnego Spa i wzniesieniem go do gry. Gdy Mordechai widzi, e udao si zabi syna znienawidzonego biskupa Gniewotrona, zgadza si na zbrojny sojusz z Egzolitami. Zapada decyzja o zaatakowaniu zboru kultystw. Wysya te gocw, aby prosi klany Egzolitw i Stalozbnych o zbrojne posiki na t wypraw. Gdy wszyscy ju zdyli wypocz, opatrzy rany oraz si zorganizowa wyruszaj w stron maego zboru Jedynego. Scena trzynasta Klanyci Wyrma rozbijaj obozowisko niedaleko zboru kultystw. Wkrtce potem docieraj oczekiwane posiki z klanw Egzolitw i Stalozbnych. Zapada wieczr, a szturm na obz ma si odby nastpnego dnia. W midzyczasie, Kain i Krasus poznaj wieci, jakie przekaza kultysta. Okazuje si, e Azrael jest uwiziony w domu informatora (jego stan jest kiepski, by bity, godzony i nie jest w stanie chodzi o wasnych siach) i w zamian za pomoc w jego uwolnieniu bohaterowie obiecuj wypuci jego krewniaka (gracze zastanawiaj si, czy poary go ju wilki :P). Krasus postanawia, korzystajc z ciemnoci, zakra si do wntrza osady, a nastpnie niepostrzeenie wynie Azraela w bezpieczne miejsce. Shaman uywa zagrywki kocia gracja, dziki ktrej porusza si niemale bezszelestnie. Niepostrzeenie dostaje si do wskazanego domu i dostaje do rodka przez otwarte przez informatora okno. W rodku panuje nieprzenikniony mrok, a z piwnicy dochodz jakie gosy. Krasus postanawia wykorzysta swj Mroczny Dar (ktry ma ze wzgldu na splugawienie na poprzedniej przygodzie) aby widzie w ciemnoci. Gdy schodzi na d, widzi tam zwizanego Azraela, lecego w kcie oraz informatora, ktry rozmawia z jakim mczyzn. Krasus zachodzi nieznanego mczyzn od tyu i przystawia mu n do garda. Gdy tamten siga po bro, przepatrywacz bez wahania podrzyna mu gardo. Przeraony informator kuli si w kcie, Krasus nakazuje mu gestem zachowanie ciszy i wynosi nieprzytomnego Azraela na zewntrz. Udaje mu si wynie go poza teren zboru zanim zosta wszczty alarm. I w tym momencie Nadchodzi Ciemno. Nagle Kain, Krasus i Azrael zostaj osamotnieni w rodku walki, mimo, e znajduj si w samym jej centrum (Narmo uywa koci z Puli Ciemnoci, aby odizolowa nas od reszty walczcych). Nikt z walczcych nie zwraca na nich uwagi, zupenie jakby nie istnieli. Sceneri spowija dziwna mga, ktra sprawia, e wszystko wok wydaje si nierzeczywiste. Nagle z oparw formuje si posta. Naszym oczom ukazuje si upir Dymitra w swojej potwornej, splugawionej postaci. Powrci z Bezmiaru, aby wywrze na nas swoj zemst. Krasus i Kain postanawiaj zaatakowa zjaw. Azrael pozostaje z tyu. Niestety ich zacieky atak nie czyni Dymitrowi adnych szkd (Narmo po raz kolejny siga po ko z Puli, aby zepsu nam wietne natarcie). Nastpnie Krasusowi i Kainowi udaje si zyska przewag, a w kocu erca zadaje upiorowi zabjczy cios (dodatkowa ko dziki testowi na Wiedz o Sugach Ciemnoci, kombo z manewrw bojowych i wsparcie Krasusa kocz walk). Dymitr rozpywa si w powietrzu rwnie szybko jak si pojawi, a dziwna mga opada. Po raz kolejny Ciemnoci nie udao si nas dopa. Bitwa dobiega ju koca. Wszdzie jest peno trupw kultystw Jedynego. Udao si wzi te stosunkowo du grup jecw przy niewielkich stratach po stronie zjednoczonych klanw. Okazuje si, e pord zabitych i pojmanych nie ma przywrconego do ycia oficera z blizn. Musia on opuci zbr tu przed atakiem. Kain postanawia, e i tak kiedy go dopadnie i tym razem zakoczy jego ywot na dobre. Naszym bohaterom udaje si zdoby nieco kosztownoci oraz odnale wite Ksigi, ktre jeden z kultystw, w obliczu nieuchronnej poraki,

Gdy Azrael jest ju bezpieczny, Kain rozmawia z Erykiem. Mwi mu, e nie wie jak si skoczy jutrzejszy atak na zbr oraz, e walka u jego boku bya prawdziwym zaszczytem. Prosi go te, aby przekaza Anecie co si wydarzyo, oraz czego dokona w razie mierci ercy. Eryk podziela emocje Kaina i mwi, e nie spodziewa si takiego mstwa i odwagi po Egzolitach. Scena czternasta Nastpnego dnia, zjednoczone siy zbrojne Egzolitw, Stalozbnych i klanu Wyrma, wraz z naszymi bohaterami (i nieco ju wykurowanym Azraelem) ruszaj do ataku na osad Jedynego. Po niedugim obleniu udaje si przedrze przez gwn bram i dosta do wntrza. Po tym jak przed walk metropolita Mordechai okreli wszystkich kultystw jako nieludzkie plugastwo, ktre trzeba wytpi klanyci Wyrma nie oszczdzaj nawet kobiet i dzieci. Zabijaj kadego, kto nawin im si pod miecz. Nasze zjednoczone siy szybko zyskuj przewag i walka zmienia si w krwaw jatk. W przeciwiestwie do Egzolitw i Stalozbnych, klanyci Wyrma nie oszczdzaj nikogo. Walczcy brodz w kauach krwi, a na polu bitwy walaj si okaleczone ludzkie ciaa.

20

21
prbowa zniszczy. Tak koczy si kolejna z naszych sesji w Klanarchi.

Wraenia i podsumowanie podsumowanie Narmo Na tene raport skadaj si dwie sesje i przyznam, e pierwsza z nich nie bya do koca udana. Prawdopodobnie jest to zwizane z moimi cigym eksperymentami przy tworzeniu scenariusza. W kadym razie pojawio si duo scen improwizowanych, z ktrych jestem bardzo zadowolona. Staram si wplata w cz typowo fabularn smaczki zwyczajowe poszczeglnych klanw. Myl, e jako MG jestem bardzo wyrozumiaa, ale postpowanie postaci Noctariusa mnie dobio... Oby brak weny jak najrzadziej mi si zdarza ;] Okiem gracza Noctarius Sesja oglnie dla mnie dziwna Wyzwanie cikie (Azrael ma uomn cech fizyczn, do tego tatuae ktre uniemoliwiaj wtopienie si w tum To nie sprzyja roli szpiega ;]), motyw piknie rozegrany. Najadem si strachu o posta, a przy okazji dostaem nauczk (zgubiona maska). Sesja zapeniona rnego rodzaju wyzwaniami - to lubi. Troch walki, troch taktyki, sporo gadania i jeszcze wicej kombinowania. Do tego dalej poznajemy wiat. Sesja klimatyczna Motyw z zabiciem kultystw daje do mylenia kto tu tak naprawd jest tym zym? ;] ThEvil Zaczn moe od tego co pierwsza cz tej sesji nudna, szwdalimy si wiedzc co ze sob mao konkretw, no czasem nie uda. Kolejna zapomniaa o moim motywie i obiecaa, e mi to na cz sesji na szczcie pocigi, zasadzki, szanta, i wiele, wiele wicej, byo przypado mi do gustu to, e zabity przeze mnie oficer, ktry wtki, ktre cign si z sesji na w trakcie caej kampanii, gbi i jest duo bardziej zagrywki, z ktrych a zwaszcza Shaman, ktry klanytw Wyrma wyswobodzi Azraela.

mi si nie podobao. Niestety jako Narmo nie wysza i bya dosy tylko z miejsca na miejsce nie bardzo pocz. Troch za duo aenia a za ale c, Narmo te czowiek i moe jej si rzecz to fakt, ze Narmo zupenie :( Pod koniec si upomniaem nastpnej sesji wynagrodzi. Druga spenia moje oczekiwania: walki, zdobycie informatora, zabicie Spa bardzo ciekawie :) A poza tym bardzo Aneta okazaa si nic oraz powrci, bardzo lubi takie sesj i rozwijaj si sprawiaj, ze fabua nabiera wcigajca. Aha, no i jeszcze zrobilimy dobry uytek, przyszpanowa na treningu i zakrad si do zboru aby

21

22

Pitno Haby
Konflikt Unici a Druidyzm Wyzwania: Shaman - Rozwizanie powanego problemu w sposb bardzo widowiskowy i przynoszcy chwa Noctarius - Przeniknicie w szeregi wroga, wykradzenie informacji bd przedmiotw (czyli cay czas to samo) ThEvil - Znalezienie winnych wystpku przeciw spoecznoci i ukaranie ich Motywy: Shaman lochy w jaskiniach ThEvil polowanie na potwora Noctarius ucze z kilkoma Soldatami. Kapitan Poskramiaczy twierdzi, e erczyni jest potomkini Efrelii i zapewne te jest zdrajczyni. Soldaci wycigaj miecze, ale na ich drodze staje Krasus, Azrael i Kain, ktrzy jednak nie maj przy sobie broni. Przepatrywacz prbuje przemwi ciotce do rozumu i staje na jej drodze. Tola jednym ciosem usuwa go z drogi. Ju miao doj do rozlewu krwi, gdy nagle rzemienie z rynsztunku Toli opltuj j i unieruchamiaj w drzwiach wejciowych staje liturgistka Rachela. Rozwcieczona Tola rozkazuje wiedmiarce, aby ta natychmiast j uwolnia, bo inaczej podzieli los Eleonory. Rachela spokojnie odpowiada: - Wychowywaam si w waszym klanie i wiesz na co mnie sta, wic lepiej nie prbuj. Nastpnie oswobadza Tol, gdy ta ju si uspokoia. Po odejciu Soldatw, Kain wypytuje Eleonor o jej babk. erczyni twierdzi, e ona sama niewiele wiedziaa na temat Efrelii do czasu, gdy nasi bohaterowie ujawnili prawd o jej zdradzie. Scena trzecia W zwizku z prob Poskramiaczy o pomoc w odzyskaniu sztandaru Kompanii, metropolita Egzolitw wraz z liturgistami, postanawia pozby si wreszcie upiora z poziomu 1. Delegacja zoona z druynki wspomaganej Rytualistami i Soldatami schodzi na d i w mordowni rozprawia si z Tymonem. Ostateczny cios zadaje Krasus. Potem przeszukane zostaj cele. Gracze znajduj strzykawk cinieniow z kilkoma fiolkami, dziki ktrym mog uywa przez pewien okres czasu okrelonych darw ciemnoci. Scena czwarta Niedugo pniej zbrojny oddzia zoony ze zjednoczonych si klanw Egzolitw, Wyrma i Poskramiaczy wyrusza pod Klasztor, ktry niegdy stanowi siedzib klanu Wyrma. Tam cichcem podkradaj si pod bram, ktr niszczy wiedmiarka Rachela. Co dziwne praktycznie nikogo nie ma, brak alarmu. Na dziedzicu znajduj kilku uciekajcych w popochu kultystw. Kainowi udaje si pojma jednego z kultystw, jednak ten jest tak przeraony, e jego zeznania to bekot. Z gwnego budynku klasztoru dochodzi jaki rumor. Egzolici, Wyrma i Poskramiacze wchodz do budowli. Tam porodku przepastnej komnaty toczy si kilkudziesiciu kultystw.

SESJA nr 6 Scena pierwsza Tym razem druynka siedzi od jakiego czasu w siedzibie Egzolitw. Krasus zamwi sobie specjaln ma kusz i zestaw betw do niej. Dni pyn spokojnie do czasu pojawienia si Bazyla jednego z klanu Poskramiaczy. Ten, jeszcze dosy mody chopak zjawia si na swoim Zefirku (wielkim sokole), lduje na dachu kurortu i oznajmia, e niedugo przybdzie Tola, kapitan klanu Poskramiaczy i zarazem ciotka Krasusa. Przy okazji jego zwierzaczek upolowa jakiego zmutowanego stworka. W midzyczasie okazuje si, e za Azraelem zacz si plta mody chopak od Stalozbnych. Jest on sierot i przyby z jak rodzink, a na imi ma Alwik. Kilka dni pniej, do siedziby Egzolitw dociera Tola, jadc na swoim Kiciusiu (dwugowym tygrysie) i przygrywa sobie na harmonijce. Wrd jej wity znajduj si: Igor, Grayna, Borys (przyrodni brat Krasusa) i Miosz. Enoch, znajc zwyczaje Soldatw, wydaje swego rodzaju uczt. Kompania chleje, Grayna chwali si Azraelowi swoimi bliznami i przy jakiej okazji je zdobya. Egzorcysta w zamian te si chwali jeszcze nie zagojonymi dobrze obraeniami (ale nie mwi dokadnie jak si ich nabawi). Jeden z Soldatw prbuje poderwa Anet, co troch wkurza Kaina, ktry bardzo szybko z ni stamtd wychodzi. Inny natomiast adoruje Amber, ale wtedy Krasus mu to wybija z gowy. Scena Scena druga Nastpnego dnia wszyscy s nieco skacowani, a szczeglnie Azrael, co jest powodem pierwszej nauki Alwika Pamitaj, nie tupa!. Wszyscy spotykaj si w jadalni, gdzie siedzi rwnie Eleonora. Rozmawiaj sobie spokojnie, gdy do pomieszczenia wchodzi Tola

22

23
Kiedy na boki rozrzuconych zostaje kilku, oczom druynki ukazuje si gigantyczny w, ktry tu za bem (co na ksztat uszu) ma jakby nietoperze skrzyda. Druynka po chwilowym szoku (szczeglnie poza gr), decyduje si na wbiegnicie na balkon po prawej. Na dole zacza si walka midzy wem a ercami Wyrma. Kain i Krasus postanawiaj rzuci w stwora swoimi lampami naftowymi. Jednemu si udaje, a drugiemu nie. Wyk zwraca na nich uwag. Azrael dziki specjalnemu fetyszowi rzuca na stwora iluzj. Przedstawia ona jego lustrzane odbicie, ktre zasania druynk przed krwioerczym wzrokiem. Krasus postanawia zaatakowa, co niestety nie przynosi wikszych efektw (podobnie jak ataki ercw na dole), za to rozprasza iluzj. W atakuje i wgryza si w balkon. Azrael ponownie uruchamia iluzj, tym razem jest to ciana ognia, chronic tym samym przepatrywacza i siebie. Po drugiej stronie odgryzionego balkonu pozostaje Kain, na ktrym skupia si uwaga stwora, ktry wypluwa kawaek gruzu. Kainowi nie udaje si do koca unikn spadajcego kawaka betonu, ktry w ostatecznym rozrachunku przygniata mu nog. Azrael zbiega na d i odciga uwag stwora, a Krasus w tym czasie strzela ze swej kuszy. Drugi bet trafia wa w mikk skr tu za uchem i zabija potwora. Scena pita Poobijany Kain zostaje uwolniony i wszyscy wychodz na zewntrz. Tam reszta oddziau przeszukaa ju cay teren klasztoru i spdzia ocalaych kultystw. Jeden z Egzolitw gratuluje Azraelowi odzyskania maski (ebycie widzieli min Noctariusa ;]). Egzorcysta dopytuje si o co chodzi, bo przecie maski nie znalaz. Na to Rytualista odpowiada, e przecie widzia go jak szed w stron bramy w masce... Wszyscy biegn w tamtym kierunku, ale nikogo nie znajduj. Od pojmanych kultystw Jedynego dowiaduj si, e w Klasztorze przebywa Bogosawiony (czyli oficer kultystw, ktrego kiedy prawie zabi ThEvil ratujc Anet), a sztandar Poskramiaczy jest w lochach. Z lochw rwnie przyszed wyk, z ktrym niedawno walczyli. Postanowione zostaje, e na nastpny dzie cz oddziau zejdzie do podziemi i poszuka sztandaru. Gdy Kain zapada w drzemk, syszy gos Anety, ktra mwi, e Shamira nie yje. Zarwno Aneta jak i Shamira zostay w siedzibie Egzolitw, wic nastpuje krtka narada. W jej wyniku do kurortu zostaje wysany Bazyl na Zefirku. Trwaj przygotowania do wyprawy w lochy. Scena szsta Tu za otarzem we wntrzu klasztoru jest zejcie do lochw, gdzie midzy innymi le zwoki kultystw. Zaraz na wstpne oddzia rozbija si na dwa, gdzie jednemu przewodzi Tola, a w drugim znajduje si druynka. Jak si okazuje lochy byy po prostu

zaadaptowan do swej roli czci jaski. Druyna zagbia si w jaskinie i ponownie rozdziela. Bdz tak sobie z 3 godzinki to nad przepaci, to wziutk ciek, pkami skalnymi, zaptlajcymi si korytarzami itd., a gdzie tam echo niesie dwiki harmonijki Toli. W kocu docieraj do korytarza, gdzie ciany pokryte s lekko fosforyzujc substancj i zaczynaj coraz bardziej swoj form przypomina ebra. Wchodz do jaskini, w ktrej znajduje si podziemne jezioro. Na rodku akwenu wida zarys wyspy, do ktrej prowadz wystajce z wody kamienie. Kiedy ju tam si przedostaj okazuje si, e zza stalagmitw przemawia do nich starzec z dug brod odziany w bia szat. Starzec mwi do nich w dziwnym jzyku, ktry rozumie Azrael, ze wzgldu na swoj Wiedz o Sugach Ciemnoci. Nakazuje on wszystkim si wynie. Druynka stwierdza, e wynios si dopiero, gdy dostan soldacki sztandar. Starzec nakazuje im natychmiast opuci to wite miejsce. Gracze trac cierpliwo i sigaj za bro. (Scena Scena Nadejcia Ciemnoci) Ciemnoci Pomimo tego, e caa trjka jest wrd swoich na wyspie, nagle wszyscy przestali zwraca na nich uwag. Sycha plusk z jeziorka i na wysepk wychodzi stwr bdcy poczeniem czowieka i ryby. W wywizujcej si walce ranny zostaje Kain. Cae starcie koczy Krasus. Wtedy zza gigantycznych stalagmitw i stalaktytw wychodzi starzec, ktry podchodzi do Azraela. Ten zasania si swoj kos. Druid dotyka styliska, ktre rozpada si w proch. Starca wykacza Kain za pomoc swojej kosy bojowej. Nagle reszta oddziau orientuje si, e co jest nie tak. Za stalaktytami znajduj skrzyni, a w niej sztandar Poskramiaczy i wracaj na powierzchni. Scena sidma Po odnalezieniu sztandaru Soldaci organizuj wielk bib. Oddzia Wyrma zbiera si i wyrusza w drog powrotn do

23

24
siedziby klanu. W midzyczasie wraca Bazyl na Zefirku i potwierdza mier Shamiry. Ot Oberon znalaz j martw na 5 poziomie. Nie wiadomo czemu zmara, wygldaa jakby umara we nie. Na nastpny dzie Rytualici staraj si doprowadzi Poskramiaczy do stanu uywalnoci. Pod bramy Klasztoru przyjeda oddzia kultystw Jedynego. Jest wrd nich Bogosawiony. Do oddziau Wyrma zostaje wysany Bazyl na sokole. Kultyci rozkadaj si obozem przy jedynej ciece prowadzcej do klasztoru. Do zabarykadowanych Egzolitw i Poskramiaczy jedzie delegacja kultystw. Delegaci mwi, e jeli zostanie im wydany ten, ktry zabi Pustynnego Spa, to ich oddziay odejd spod Klasztoru. Druynka postanawia zabi delegata, a jego gow zrzuca na obz wroga Bazyl, ktry zdy ju wrci. Zwiad w postaci Soldata i jego Zefirka donosi, e zblia si kolejny oddzia kultystw. Gdy oddziay si cz wida, e kto rozmawia z dowdc i Bogosawionym. Nawizuje si sprzeczka i kultyci odjedaj. Egzolici oraz Poskramiacze szybko zabieraj si z Klasztoru, zawracaj ponownie oddzia Wyrma i kieruj si do siedziby Egzolitw.

Wraenia i podsumowanie Narmo Sesja rzeczywicie wysza mi dziwnie krtka. Osobicie nie jestem z niej do koca zadowolona, ale tak jest prawie za kadym razem, gdy nie mam weny do rozwlekych opisw (czasem si zastanawiam, jak gracze w ogle wytrzymuj te moje stwierdzenia i lakoniczne opisy). Scenariusz pisaam tym razem sprawdzon wczeniej ju metod, ktra ma jednak t wad, e trudno przewidzie na ile scen si rozwinie. Jak wida jestem MG, ktry rzadko jest z siebie zadowolony ;P Z drugiej strony stawiam coraz mocniej na akcj, przez co ryzykuj, e gracze popsuj mi ca koncepcj (a e coraz bardziej mnie zaskakuj, wic zdaje mi si, e w kocu im si uda).

Okiem gracza Noctarius Sesja pikna Od siebie dodam tylko, e dla Azraela bya dosy owocna. Po raz pierwszy uy nowego Fetyszu pozwalajcego oddziaywa na umysy innych istot moim skromnym zdaniem jest idealnie zbalansowany, a przy tym dla mojej postaci otwieraj si nowe perspektywy rozwoju. Z Alwikiem wi wielkie plany (wielkie dziki za stworzenie specjalnego wzoru opisujcego rozwj ucznia). Do tego sprawa z zaginion mask jak do tej pory Azrael stara si by stoikiem, ale wykorzystanie Maski do oszukania przeciwnikw obudzio w Egzorcycie nieznane pokady agresji. Podoba mi si, jak Narmo prowadzi nasze postacie, wykorzystujc nasze motywy. ThEvil Nawet fajna sesja, cho troch krtka. Podoba mi si gigantyczny w. Narmo zabia mi nim wieka nie wiedziaem jak miaem walczy za pomoc mojej kosy bojowej w zwarciu, z czym co moe mnie pokn w caoci :P No i aenie po mrocznych jaskiniach to by niezy klimacik. Im gbiej i dalej si w nie zagbialimy tym bardziej si nawzajem nakrcalimy. Efekt by taki, e wszyscy gracze mieli nerwy napite jak struny i oczekiwali, e zza kadej skalnej ciany moe na nas wyskoczy horda demonw z bezmiaru ;)

24

25

Czarne Chmury
Konflikt Wystpek a Tradycja (w Klanarchii poprzez Tradycj rozumiemy zbir oglnych zasad moralnych i etycznych, ktre warunkuj funkcjonowanie spoeczestwa wolnych rodzin). Wyzwania: Shaman - Pokonanie silnego splugawionego stwora w bezporedniej walce Noctarius - Przeniknicie w szeregi wroga i wykradzenie cennych informacji bd przedmiotw (dalej to samo) ThEvil - Odnalezienie winnych wystpku przeciw spoeczestwu oraz ukaranie ich Motywy: Shaman dziki kot Noctarius Grayna ThEvil scena erotyczna

wikszej ofensywy i postanawiaj ostrzec wodza klanu Stalozbnych. Gdy docieraj do siedziby klanu, przekonuj, Rudiego, aby ten dokona ewakuacji caej ludnoci. Rudi wysya posaca do Egzolitw i natychmiast zaczyna przygotowania do ewakuacji. Bohaterowie wyruszaj w drog powrotn do klanu Egzolitw. Scena trzecia

SESJA nr 7 Scena pierwsza Do siedziby klanu Egzolitw przybywa zbrojny oddzia Soldatw. Okazuje si, e klan Wyciskaczy w podzice za zmycie haby i odzyskanie sztandaru Poskramiaczy, zdecydowa si odda wspomniany oddzia pod dowdztwo Azraela, Kaina i Krasusa. Zaraz po ich przybyciu rozpoczyna si biesiada Soldaci wci wituj odzyskanie swojego sztandaru. W midzyczasie Kain i Krasus prowadz rozmow z Eleonor, ktra wrcia niedawno z patrolu. Wypytuj j o aktywno oddziaw Jedynego. Niestety, nie uzyskuj adnych istotnych informacji. Dochodzi te do sprzeczki naszych bohaterw z Adrianem, ktry otwarcie krytykuje obecno Soldatw w siedzibie Egzolitw. Uwaa, e swoj obecnoci brukaj oni Tradycj i zasady Rytualistw. Par dni pniej nasi bohaterowie sami zostaj wysani na patrol. Scena druga W trakcie patrolu nasi bohaterowie natrafiaj na lady jedcw. Podejrzewaj, e mogy je pozostawi konie kultystw. Krasus, wychodzc za potrzeb, znajduje w zarolach ranne i nieprzytomne mode dzikiego kota. Postanawia si nim zaopiekowa i przez reszt drogi niesie go na barkach. Niedugo potem natrafiaj na lady kultystw. Nasi bohaterowie postanawiaj dalej poda ich ladem. Okazuje si, e ich oddzia rozdzieli si na dwie grupy, jedna podya w stron klanu Wyrma, natomiast druga w okolice siedziby Stalozbnych. Podaj po ladach w kierunku dzikiego klanu. W kocu natrafiaj na oddzia, ktry ze skarpy obserwuje Stalozbnych. Poniewa przewaga jest po stronie kultystw czekaj a zwiadowcy odjad. Druyna podejrzewa, ze kultyci szykuj si do

Zaraz po powrocie do klanu, Krasus pozostawia swojego modego kociaka w podziemiach, natomiast Kain zmierza do swojej narzeczonej. Ufny w jej zdolnoci nicej, wypytuje Anet o to, czy miaa jakie wizje, aby potwierdzi swoje przypuszczenia, co do szturmu kultystw. Niestety, Aneta robi si caa czerwona i nie umie wykrztusi z siebie sowa. Kain niestety nie moe kontynuowa rozmowy z narzeczon, gdy wraz z Krasusem i Azraelem jest wzywany przed oblicze metropolity. Po dotarciu na miejsce zdaj wszystkim obecnym zwizy raport. Metropolita Enoch jest wcieky, gdy wykazali si daleko posunit samowol. W ramach kary przydziela im zadanie przygotowania poziomu 5 na przybycie 200 ewakuowanych Stalozbnych. Bohaterowie postanawiaj zaprzgn do roboty swj soldacki oddzia. Niestety, Soldaci nie s zbytnio skonni do wsppracy, dopiero po burzliwej ktni i uyciu przez Krasusa siy zabieraj si powoli do pracy. Po drodze spotykaj Oberona i pewnie skoczyoby si na wsplnym piciu, gdyby nie przypilnowa ich Krasus. Scena czwarta Gdy kwatery s ju przygotowane na przybycie Stalozbnych, Soldaci powracaj do witowania. Przycza si do nich rwnie Azrael, ktry w duych ilociach alkoholu prbuje utopi al z powodu utraty swojej maski. W midzyczasie Krasus schodzi do podziemi, aby opatrzy kota (jest to czarna pantera z wyrostkami kostnymi w postaci kolcw na caej dugoci krgosupa) oraz zacz go oswaja. Kain natomiast zmierza do Anety, aby dokoczy ich rozmow i dowiedzie si co spowodowao, ze tak zareagowaa na jego pytania. Gdy erca ponownie pyta o ca sytuacj Aneta znw oblewa si rumiecem i nic nie mwi. Rytualista jednak j przytula, i po raz pierwszy zwierza si jej ze swoich uczu, jakimi j darzy, po czym cauje Anet. Nastpnie zaczynaj si nawzajem rozbiera, a Aneta szepta Kainowi do ucha: - O tym wanie niam ostatnio.

25

26
- Wic nijmy ten sen razem - odpowiada erca, po czym zaczynaj si kocha. Na nastpny dzie przybywaj Stalozbni. Scena pita Ten poranek nie nalea do najprzyjemniejszych dla naszych bohaterw. Kain i Azrael zostaj wyrwani ze snu przez krzyk Anety. erca odbiera go mentalnie, natomiast egzorcycie rozbrzmiewa on w uszach. Kain wyrwany ze snu z przeraeniem orientuje si, e narzeczonej nie ma obok niego w posaniu. W popiechu narzuca na siebie szaty, chwyta za bro i biegnie w kierunku skd dochodzi krzyk. Znajduje przestraszon Anet i Alwika stojcych w drzwiach do pomieszczenia, w ktrym znajduje si Azrael. Egzorcysta jest cay umazany krwi, czuje nawet jej sony smak w ustach. Obok niego ley martwy Soldat z podernitym gardem, a pod rk Azraela znajduje si zakrwawiony sztylet. W drzwiach pojawia si tum gapiw, a przybyli Soldaci s tak wciekli, e najchtniej sami wymierzyliby sprawiedliwo. Egzorcysta nie ma pojcia, co si stao, bo nic nie pamita. Zapewnia rwnie, e to nie on zamordowa Soldata. W midzyczasie pojawia si te Krasus, oraz coraz wicej gapiw. W obronie Azraela staj Kain, Krasus oraz Grayna. Wszystko zapewne zakoczyoby si soldackim samosdem, lecz pojawia si Rachela i Tola. Skoczyo si zabraniem Azraela do lochw w kurorcie Egzolitw. Scena szsta Azrael siedzi pod kluczem na poziomie 1 (jeszcze nie tak dawno zajmowanym przez upiora Tymona Ciaozrosta), a tymczasem erca i Przepatrywacz doszli do wniosku, e winnym caego incydentu jest Adrian. Dlatego zaczaili si na niego w bibliotece i razem porzdnie pobili, by wycign z niego przyznanie si do winy. Ca akcj przerwa im Syczcy, ktry akurat wszed i zasta ich nad ciaem prawie nieprzytomnego ucznia. W midzyczasie Azrael w swojej celi zmy z siebie krew i przywdzia wiee szaty, ktre przynis mu Alwik. Kilka godzin pniej Kain i Krasus zostaj wezwani przed oblicze Enocha. Ot metropolita wyznaczy trzy osoby, ktre maj osdzi spraw Azraela Kaina, Adriana i Syczcego. Natomiast Krasusowi Tola przydziela kar w postaci oporzdzenia oraz wyczesania swojego Kiciusia. Soldat udaje si na poziom 1 w celu spenienia kary. W tym czasie Kain wraz Adrianem prbuj odkry waciciela znalezionego przy Azraelu noa. Jak si okazuje nie by to n egzorcysty, co potwierdza

rwnie jego ucze Alwik [byo tutaj troch miechu On nawet nie wie ktrym kocem noa celowa we wroga!]. Narzdzie zbrodni ma charakterystyczne dla Stalozbnych zdobienia, wic w kocu ruszaj tym tropem. Gdy obaj id przez poziom 4, ktry czciowo jest zajmowany przez czonkw jeszcze dzikiego klanu, sysz ktni. ThEvil, dziki odpowiedniemu rzutowi na Wiedz o Sugach Ciemnoci, rozpoznaje, e podniesiony gos mwi w echomenie (jzyku upiorw). Natychmiast zrywa si, wyprzedza Adriana i wchodzi do pomieszczenia, gdzie Stalozbny stoi nad pobit on wykrzykujc groby w przekltym jzyku. erca szybko obezwadnia przeciwnika, chocia musia go lekko zrani. Jak si okazuje, splugawiony ma czarn krew. SESJA nr 8 Scena sidma Nastpuje wyjanienie sprawy Azraela. W obecnoci prawie caego klanu oraz przed obliczem metropolity przedstawione zostaj zebrane przez Adriana, Syczcego i Kaina dowody, ktre jasno wskazuj, e to splugawiony Malak jest morderc Soldata. Swoj krtk mow przedstawia rwnie Azrael. Po chwili narady metropolity oraz liturgistw, Egzorcysta zostaje uwolniony i oczyszczony z podejrze. Scena sma Aneta ma wej do Sali Masek, gdzie wykona swoj mask i przez to stanie si wreszcie penoprawn Egzolitk. Wraz z ni stoj Kain, Rachela, Azrael i Oberon. Stary pijaczyna jest bardzo troskliwy, jeli chodzi o mod nic

26

27
i dokadnie jeszcze wyjania i podpowiada, w jaki sposb wykona mask. Aneta natomiast mwi do niego wujku, gdy rwnie mocno si z nim zya. Kain postanawia dowiedzie si czego wicej o Oberonie. Okazje si, e niegdy by on szanowanym egzorcyst w klanie Egzolitw. Niestety sta si on pijaczkiem po tym, jak na jednym z patroli, kultyci Jedynego zabili jego jedyn crk. Scena dziewita Na nastpny dzie nastpuje Ceremonia Zarczyn Kaina i Anety (czyli taki wstpny lub). Wszyscy ubrani s na niebiesko i zachowuj wielk powag (oprcz Soldatw). Ceremoni przeprowadza metropolita Enoch. Wanie maj pa ostateczne sowa piecztujce ceremoni, gdy na zewntrz robi si zamieszanie. Okazuje si, e do kurortu wdar si oddzia kultystw. Obecni na Zarczynach nie maj przy sobie broni. Krasus puszcza si biegiem do swojego pokoju, gdzie zostawi miecz. Natomiast Kain walczy tym co mu wpado w rce. Kultyci maj przewag tylko dlatego, e wikszo Egzolitw nie ma przy sobie broni. Jak si okazuje ich celem byo otwarcie gwnej bramy. Jednak zanim zdyli to uczyni, zostali rozniesieni przez Poskramiaczy i Rytualistw. Druynie udao si schwyta jednego z kultystw na poziomie 1. Jak si okazao, wyznawcy Jedynego weszli do kurortu od strony przepaci po linie, ktra przymocowana bya do okna. Lina zostaje od razu odcita. Znajduj przy niej rwnie kawaek szarfy z mistycznymi symbolami (Azraelowi przypominaj one ukad znakw, jakich uywa w swoim fetyszu, dziki ktremu moe oddziaywa na umysy innych). W ataku brao udzia okoo 30 kultystw. Ranna zostaa midzy innymi Grayna, ale rana tylko wyglda le. Co dziwne z relacji mieszkacw kurortu wynika, e kultyci wyszli zarwno z poziomu 1 jak i z niezamieszkaych wyszych poziomw. Okazuje si rwnie, e na wolnej przestrzeni, poniej cieki prowadzcej do siedziby Egzolitw, stacjonuje spory oddzia wyznawcw Jedynego. Scena dziesita Druyna postanawia sprawdzi pogoski, jakoby kultyci mieli zej z grnych piter. Przepatrywacze na dachu o niczym nie wiedz. Id wic sprawdzi poziom 7. Zaniedbane pokoje ziej pustk wszystkie potrzebne sprzty zostay ju zaadaptowane przez mieszkacw. Kiedy wchodz do jednego z pokoi, sysz grzechotanie. Okazuje si, e za nimi stoi ubrana na czarno posta o twarzy przypominajcej twarz Kaina o dziko wykrzywionych rysach. W rkach trzyma czarn kos owinit czerwon wstg, a do ostrza przyczepione s mae czaszki, ktre to wanie grzechocz [tym razem znowu zapomniaam poinformowa graczy, e jest to Scena Ciemnoci, ale na cae szczcie sami si zorientowali i mi zwrcili uwag]. Druyna walczy z upiorem, ktremu co runda zmienia si twarz z Kaina na Krasusa, z Krasusa na Azraela. W kocu jednak stwr pada (mao koci byo w Puli, wic nie byo pola do popisu). Scena jedenasta Po wyjciu z feralnego pokoju, spotykaj Oberona. Pijaczyna jak zwykle ma przy sobie butl z gorzak, ktr czstuje druynk. Napj ten jest jednak rwnie bardzo mocnym rodkiem usypiajcym, ktremu poddaliby si wszyscy (bardzo trudny test zaklinania ciaa), lecz Shaman i ThEvil postanawiaj wykorzysta swe zagrywki Cholerny fart. Dziki niej, okazuje si, e organizmy obu nie przyjy dobrze lekarstwa, ktre zwrcili. Azrael natomiast pad. Podczas, gdy wojownicy dochodz do siebie, Oberon podchodzi do okna, delikatnie przeciga rk po framudze i szepce co pod nosem. Framuga rozjarza si mistycznymi znakami, a powierzchnia szyby mtnieje, a w kocu po drugiej stronie wida wntrze obozu kultystw. Stoi tam ok. 10 gwardzistw Jedynego, ktrzy przechodz przez okno i szykuj si do zabrania druynki na drug stron. erca wraz z Przepatrywaczem podrywaj si i atakuj kultystw. Jednemu z nich udaje si nawet oguszy Oberona. Unici zostaj rozdzieleni i obaj walcz z trzema gwardzistami na raz (jako e Kain ma legendarn, a Krasus mistrzowsk walk broni radzili sobie na tyle, e nie udao mi si ich oguszy)[tutaj te ThEvil Zdominowa Ciemno i w ten sposb si lekko splugawi. Ech...]. Gwardzistom natomiast udao si zabra Oberona i Azraela do obozu, a nastpnie szybko si wycofali, przed nadbiegajcymi przepatrywaczami, ktrzy stali na dachu. Niestety, jeden z nich nie zdy przed zamkniciem portalu, co skoczyo si jego rozsiekaniem. Krasus jest wcieky. Wyadowuje swoj wcieko na wszystkim dookoa, podczas schodzenia na poziom 1, gdzie w klatce czeka jego ju prawie oswojona pantera. Natomiast Kain w kocu rezygnuje z prb uspokojenia go i zmierza do Anety. Scena dwunasta Azrael budzi si zwizany. Znajduje si w namiocie. Przed nim stoi Bogosawiony i Pustynny Sp. Obok stoi Oberon i cay czas zerka na klatk ustawion w gbi. Sp wpatruje si w Egzorcyst i stwierdza, e z rozkazu Gniewotrona stanie si on pokarmem dla psw i Anioa. Nastpnie zwraca si do Oberona: - Zawiode mnie. Teraz za to zapacisz. Stranicy wycigaj z klatki obdart i brudn kobiet. Dowlekaj j do stp Pustynnego Spa, a ten wyciga miecz i jednym ciciem pozbawia jej gowy. Oberon rzuca si ku ciau, apie gow i przyciska j do piersi cicho szlochajc. Natomiast Azrael zostaje wpakowany do pustej teraz klatki. Okazuje si, e crka Oberona wcale nie

27

28
zostaa przed laty zabita przez kultystw. Zostaa pojmana i w ten sposb Egzolita by szantaowany. Tymczasem w siedzibie Egzolitw Kain i Krasus przygotowuj si do ataku na obz kultystw. erca staje w szeregu wraz Egzolitami i Poskramiaczami, gdy przygotowuj si na nocny atak. Natomiast Krasus chykiem wyprzedza cay oddzia idc boczn ciek. Unici cicho zmierzaj do obozu wroga. Przepatrywacz unieszkodliwia wartownikw, wci pozostajc na uboczu. Rytualici i Soldaci zaczynaj wyrzyna wyznawcw Jedynego. Na zewntrz robi si ruch, wic Sp wraz z Bogosawionym wychodzi na zewntrz. Azrael prbuje zwrci uwag oraz przekona do pomocy stojcego opodal i nadal ciskajcego gow Oberona. W kocu lekko si kaleczy i na przedramieniu wasn krwi wyrysowuje fetysz Sen Ropuchy (ktry pozawala oddziaywa na umysy innych stworze lub osb). Poniewa fetysz ten nie jest w peni zgodny z Tradycj, jest on obciony pewnym niebezpieczestwem, e osoba uywajca go si splugawi (nieudany test kultu przodkw sprawia, e tak wanie si dzieje). Tymczasem Oberon wyciga pomit szarf z fetyszem. Po uaktywnieniu materia si zapala, a klanowy pijaczyna uwalnia Azraela z klatki. Pozostawiony w namiocie stranik nie zwraca na nich uwagi. Egzorcysta prbuje przekona Oberona do pomocy, lecz jest on zbyt otpiay. Azrael zbiera wic ze stou papiery (wic w kocu udaje mu si zrealizowa wyzwanie) i wychodzi na zewntrz uaktywniajc fetysz wyrysowany na rce (krew si wypala zostawiajc lad na przedramieniu). Natomiast w obozie dochodzi do regularnej walki kultystw z Unitami. Kain cina wszystkich, ktrzy stan mu na drodze, a Krasus likwiduje przeciwnikw z ukrycia, strzelajc ze swej maej kuszy. Przepatrywacz zblia si do gwnego namiotu, gdzie spotyka wychodzcego wanie Azraela. Wtem na gwnym placu konno pojawia si Sp i Bogosawiony wraz z gwardzistami. Egzorcysta oddziauje na umys wierzchowca nioscego Bogosawionego, by skierowa on si w stron najbliszych oddziaw (akurat byli to siepacze klanu Wyrma) i tam ko staje dba i zrzuca jedca. Kiedy Kain dobiega, Bogosawiony ju by zmasakrowany i go dobija. Kain i Azrael wyywaj si nad martwym ciaem (egzorcysta go kopnie). W tym samym czasie Krasus strzela do Spa [wykorzystaam tu koci z Puli Ciemnoci na uratowanie Pustynnego Spa]. Gwardzici api rannego Spa i uciekaj z obozu. Zaraz potem pojawiaj si siepacze z klanu Wyrma. Po bitwie Kain jak i reszta towarzyszy z klanu Egzolitw bya zaskoczona widokiem Krasusa w obozie. Scena trzynasta Kultyci zostali wybici. Azrael odzyska wreszcie mask. Bogosawiony zosta zabity, a Sp ranny. Oberona znaleziono po bitwie lekko rannego w stanie totalnego otpienia. Rozpoczyna si sd nad zdrajc Egzolitw. Eryk jako przedstawiciel Wyrma proponuje podda byego egzorcyst torturom i powiartowaniu. Tola stwierdza, e naley go zabi (tego zdania s rwnie Kain i Krasus). Azraelowi zaley na pozostawieniu Oberona przy yciu, poniewa chce wycign od niego informacje na temat fetyszy. Aneta natomiast prosi Kaina, by wstawi si za Oberonem, aby pozosta on przy yciu. Po krtkiej dyskusji zapada decyzja o jego uwizieniu i wycigniciu z niego jak najwikszej iloci informacji (do czego zobowizuje si Azrael).

Wraenia i podsumowanie Narmo Przygod t zaliczam do jednych z bardziej udanych, do czego niewtpliwie przyczynia si niewtpliwie konstrukcja scenariusza, ktr zastosowaam. Pomimo pewnym nieporozumie udao nam si rozegra j gadko. Mam nadziej, e w przyszoci podobnych przygd uda nam si rozegra jak najwicej. Okiem gracza Noctarius Najlepsza przygoda z caej kampanii. Bardziej na kombinowanie i mylenie ze sporym dodatkiem wietnych scen walki. Dosy bogaty adunek emocjonalny dostarczony mojej postaci - zniechcenie yciem, niesuszne oskarenie, uwolnienie od podejrze, kto ma podobny fetysz do mojego, kolejne porwanie, ktre doprowadza do przeomu w postpowaniu Azraela czyli wzicie sprawy we wasne rce, i dokonanie zemsty nad znienawidzonym wrogiem (Ukrad mi mask i jeszcze niecnie wykorzysta j do ucieczki z oblenia!) opacone splugawieniem duszy Bosko. Do tego wykonanie Wyzwania i odzyskanie maski. I wszystko piknie powizane z gwn fabu i wtkami reszty graczy. Nie mogo by lepiej. Gratulacje dla Narmo!

28

29
ThEvil Definitywnie jedna z najbardziej udanych sesji. Chyba po raz pierwszy udao nam si tak dobrze wczu we wasne postacie i odegra ich emocje i rozterki moralne. Narmo udao si stworzy bardzo dobr fabu do tego scenariusza. Czsto stawalimy przed trudnymi decyzjami i sytuacja czasem wisiaa na ostrzu noa.

29

30

Wejcie w Pomrok
Konflikt Ludzie a nekrozyci Motywy: Shaman wyruszy po artefakt Noctarius optany Soldat ThEvil makabryczna scena Scena trzecia Gdy zbliaj si siedziby Sferomatw, Krasus zauwaa co dziwnego (tym bardziej, e jego pantera warczy). Ze stoku dziwacznym truchtem zbiega stworzenie, ktre od biedy mona wzi za psa. Kto z druyny dziki udanemu testowi na Wiedz o Sugach Ciemnoci rozpoznaje, e jest to stworzenie Ciemnoci. Naprzeciw psu biegnie Krasus z kotkiem i Kain, nakazujc reszcie grupy zosta z tyu. Okazuje si, e jest to pies zaraony nekroz (tutaj akurat w formie ghula). Kiedy przychodzi do bezporedniej konfrontacji Iskra (pantera) si przestraszya, czego powiedzie si nie da ani o ercy, ani o przepatrywaczu. W kilku ciosach rozpatali psa-ghula, lecz szczeglnie uwaajc, by aden z nich nie pochlapa si krwi. Czym prdzej wracaj do oddziau i popiesznie ruszaj naprzd.

SESJA 9 Scena pierwsza Wszyscy zebrali si w gwnej sali. Rytualici ubrani s na niebiesko i zachowuj pene powagi milczenie. Natomiast Soldaci, wcinici w kt, gwid i gono wiwatuj. Kain wraz Anet staj przed Enochem, a ten ogasza wszem i wobec, e w kocu stali si maestwem. Potem zostaj odprowadzeni do swoich pokoi, gdzie nikt im nie przeszkadza. A reszta klanu (Egzolici i ex-Stalozbni) na spk z Soldatami oblewaj wesele. Nastpnego dnia Grzegorz (dowdca oddziau Soldatw podlegych druynce) zaczepia Kaina. - Hej, Kain! To ciebie nazywaj niwiarzem? Ciekawe, czy jeste taki mocny jak mwi. erca z pocztku wyraa swoje zdziwienie i ciekawo, lecz nie zgadza si na pojedynek. Dopiero po dosadniejszych docinkach Soldata postanawia da mu nauczk. Obaj wychodz poza mury kurortu, na niewielk k. W midzy czasie wie o pojedynku rozchodzi si lotem byskawicy wrd Poskramiaczy. Wynik tego jest taki, e za Kainem i Grzesiem cignie spory tum Soldatw. Znaleli si w nim rwnie Azrael i Krasus wraz z kotkiem. Przeciwnicy cigaj pancerze, gdy walka ma si toczy do pierwszej krwi. W tym samym czasie w tumie robi zakady 2:1 na Grzesia. erca zgrabnie radzi sobie z pierwszym ciosem Soldata, ktry blokuje drzewcem kosy, nastpnie remisuj i ju bez wikszych trudnoci Kain pokonuje przeciwnika. Nastpuje chwila ciszy, po niej wiwaty (midzy innymi ze strony druynki, ktra postawia na Egzolit). Scena druga Zostao zorganizowane zebranie klanu. Enoch ogasza, e przydaoby si wybra do Sferomantw prosi o pomoc w walce z kultystami Jedynego stacjonujcego tam legata Omamu. Na miejsce pojecha maj ochotnicy. Jako jedni z pierwszych zgaszaj si Adrian i Aneta. Do nich docza rwnie Krasus, Azrael z Alwikiem, Kain i Kasandra. Grupa wraz z soldackim oddziaem druynki rusza do siedziby Sferomantw.

Scena czwarta U wlotu do jednej z dolin zostaj zatrzymani przez oddzia ucznikw w maskach przypominajcych odcinite licie. Okazuje si, e jest to oddzia Sferomatw. Delegacja wyjawia cel swojej wizyty i wszyscy zostaj zaprowadzeni do jaski znajdujcych w jednej ze cian doliny. Tam

30

31
spdzaj noc przy ognisku (co ochoczo wykorzystuj Soldaci, ktrzy wycigaj swoje zapasy gorzaki). Nastpnego dnia przychodzi Aron dowdca oddziau ucznikw i stwierdza, e zaprowadzi ich do siedziby klanu. Sferomanta prowadzi ca druyn w gb labiryntu jaski. W kocu docieraj do prostego odcinka przecitego trzema wskimi przepaciami. Niestety nie ma innej drogi jak tylko przez nie przeskoczy. Azrael ma z tym lekkie kopoty, ale pomagaj mu w tym Kain i Krasus. W kocu staj przed trzeci przepaci. Aron wskazuje na ni i karze im skoczy w jej gb. Kiedy wszyscy ju spadaj (gdy nawet Soldaci poszli za przykadem Kaina) nagle orientuj si, e stoj na gadkiej powierzchni. Gdzie z boku wida jakby otwr drzwiowy. Kiedy z niego wychodz, okazuje si, e stpaj po wodzie, a od brzegu oddziela ich ciana ognia. Sferomanta robi przejcie i prowadzi ich w gb interioru. W kocu docieraj do wielkich drzew, z ktrych pni bezporednio wyrastaj schody. Na ogromnych konarach znajduj si cieki i mosty, a domostwa znajduj si bezporednio w pniach drzew. Kilka takich kwater dostaje caa delegacja. Krasus przeprowadza konfiskat alkoholu i kad si spa. Scena pita Na nastpny dzie wszyscy zostaj wezwani do legata. Kain uywa zagrywki Godne wejcie i wchodz ca grup najpierw do komnaty penej posgw, ktre czujnie obserwuj ich przejcie, a nastpnie sali audiencyjnej, gdzie przyjmuje legat. Siedzi on na podwyszeniu. Po caej komnacie pezaj acuchy zostawiajc jedynie ciek prowadzc na podium. Kiedy delegacja wyjawia cel wizyty, do gosu dochodzi Szymon, ktry nie jest zbyt przychylnie nastawiony do Egzolitw. Jednak podczas rozmowy przychodzi jeden ze Sferomantw, ktry szepce co legatowi na ucho. Ten przerywa spotkanie. Druyna pyta o powd, na co przedstawiciel Omamu odpowiada, e jeden z liturgistw Sferomantw zosta zaatakowany w osadzie zaoonej przez Rytualistw. Druyna oferuje pomoc. Maj sprowadzi liturgist lub chocia srebrny n, ktry jest jego wasnoci. Scena szsta Nastpnego ranka oddzia Sferomantw pod dowdztwem Arona oraz Kain, Krasus i Azrael wraz z Soldatami wyruszaj ku wiosce. Pod wieczr schodz do zniszczonej wioski. Wszdzie walaj si trupy. Oddziay rozdzielaj si i przeszukuj najbliej stojce domy. Znajduj wiele trupw, ale jest i kilku ludzi, ktrzy jeszcze zipi. W kocu znajduj liturgist, ktry ley w jednym z domw. Dziki udanym testom Wiedzy o Sugach Ciemnoci, Kain i Azrael odkrywaj, e ludzie w wiosce zostali zaraeni nekroz. Oddziay staraj si jak najwicej osb zebra na rodku placu. Azrael przeprowadza egzorcyzm na liturgicie, a nastpnie pomaga egzorcyzmowa zebranych rannych (ok. 25 osb). Kain z Krasusem przeszukuj domy w poszukiwaniu ywych. Wchodz do jednej z izb i tam zastaj umierajc kobiet, ktra u boku trzyma noworodka. Kiedy podchodz bliej, okazuje si, e zaraone dziecko cay czas wgryza si w swoj rodzicielk. Kain ukrca mu eb. Ze rodka wyrywa ich alarm. Scena sidma Wok budynku, w ktrym jest liturgista Sferomantw i do ktrego znoszeni byli zaraeni, zostaa wzniesiona barykada. Alarm zosta ogoszony wanie dlatego, e trupy zaczy wstawa. Nekrozyci cign do wieego misa, jakim s poczone siy Rytualistw. Natomiast wewntrz ochranianego przez nich budynku Azrael wraz z kilkoma egzorcystami stara si wypdzi upiory nekrozy z cia 10 ywych jeszcze osadnikw (ktrych nie zdyli jeszcze wyleczy). Bitwa na miecze i wol jest zacita, a przegrana na jednym z frontw byby tak samo dotkliwa i zapewne skoczyby si katastrof. W kocu po 3 falach nadchodzcych nekrozytw niebezpieczestwo zewntrzne i wewntrzne zostaje opanowane. Po upewnieniu si, e jest w miar bezpiecznie, zmczony oddzia zbiera manatki i czym prdzej wraca do interioru Sferomantw wraz z powstajcym witem. Scena sma Po szybkim powrocie do siedziby Sferomantw, zaraz zostaj wprowadzeni do Komnaty acuchw (tutaj Azrael wszed Godnym Wejciem). Druynka wrcza legatowi srebrny n. Szymon jednak nadal jest przeciwny pomocy Egzolitom. Nastpuje wymiana zda poparta pentagramem, z ktrej zwycisko wychodzi druyna. To przekonuje legata do pomocy klanom zamieszkujcym Gra i dziki temu obiecuje on wspomc je militarnie w miar swoich moliwoci. Na nastpny dzie caa delegacja rusza w drog powrotn do klanu. Scena dziewita Delegacja Egzolitw dociera na teren Grani. Do siedziby klanu jeszcze jest kawaek. Przekraczaj most zbudowany przez staroytnych i tam wanie wpadaj w puapk kultystw Jedynego. Oddzia nie jest duy, lecz przewodzi mu Pustynny Sp. Cay jest w opatrunkach i ogarnity gorczk szaleczo szaruje na Kaina, Krasusa i Azraela. Ciemno nadesza i druyna stwierdza, e reszta jest tak zajta, e zostali zdani na wasne siy. Spa wspomaga jego adiutant. Po pocztkowych sukcesach syna Gniewotrona zostaje zmieciony. Na ten widok reszta jego oddziau ucieka w popochu.

31

32
Pozostaa cz podry upyna ju spokojnie. Po zdaniu raportu z delegacji, zostaj przyjci bardzo entuzjastycznie.

Wraenia i podsumowanie Narmo Przygoda krtka, w ktrej zapomniaam o caym wtku (co zwale na ze przygotowanie notatek jednak mapa myli to ZUO). Niestety le dobraam przeciwnikw i moi gracze poradzili sobie bez problemu (trzeba byo jednak wzi strzygonia ;]). Ale mam nadziej, e nastpna sesja im to wynagrodzi.

Okiem gracza Noctarius Ta cz Kampanii bya krtka, treciwa i pena akcji. W sam raz do odpoczcia po wczeniejszej czci i przygotowania do finaowej. Opis Interioru przewyszy moje wyobraenia na ten temat. A grupowe egzorcyzmy podczas szturmu nekrozytw wyszy widowiskowo. Fakt, e Narmo zapomniaa o moim motywie podczas prowadzenia, ale to si zdarza. Zosta On wykorzystany lepiej w kolejnym rozdziale ale o tym w nastpnym raporcie, zapewne ;] ThEvil Kolejna przyzwoita sesja. Najbardziej zapada mi w pami scena walki z zakaonymi nekroz na dwch rnych paszczyznach, tzn. egzorcyzmy i jednoczesna walka na zewntrz. To byo naprawd emocjonujce, zwaszcza e poraka na ktrymkolwiek z frontw mogaby skoczy si tragedi.

32

33

Powrt do Katedry Szkaratnych Witray


SESJA 10 i 11 Scena pierwsza Noc przed atakiem na Katedr. Rachela oddaje do dyspozycji Kaina i Anety swj namiot. erca, jest troch zmieszany t propozycj ze strony liturgistki, ale w kocu daje si namwi. Amber wyciga Krasusa gdzie poza teren obozowiska, natomiast Azrael odbywa krtk rozmow z Grayn, ktra mwi mu, e zawsze bdzie mile widziany wrd klanu Poskramiaczy, ze wzgldu na to, co zrobi dla Krwawych Lww. Scena druga Narmo uywa retrospekcji i akcja cofa si o dwa tygodnie. Egzolici szykuj si do opuszczenia swojej siedziby i rozpoczcia dugiego marszu w stron Katedry. Niestety okazuje si, e stan zdrowia metropolity Enocha znacznie si pogarsza. Ma on problemy z sercem i w zwizku z tym pada propozycja, aby spord liturgistw wyznaczy zastpc na czas militarnej wyprawy. Wysunite zostaj dwie kandydatury: Rachela i Syczcy. Podczas narady w sprawie wyboru zastpcy metropolity, Adrian wypowiada si, e to Syczcy powinien zosta zastpc. Gracze oczywicie si z tym nie zgadzaj. Problem zostaje rozwizany poprzez konfrontacj spoeczn, ktr gracze wygrywaj i dziki temu Rachela zostaje wybrana. Nagle wybucha spore zamieszanie, ktrego powodem okazuje si by zniknicie Oberona z podziemi. Stranicy niczego nie widzieli, a po rozejrzeniu si w okolicy, bohaterowie nie znajduj adnych ladw. Wyglda to tak, jakby uwiziony Egzorcysta po prostu rozpyn si w powietrzu. Scena Scena trzecia Poranek, dzie kiedy ma nastpi atak na Katedr. Soce leniwie podnosi si zza horyzontu i owietla karmazynowe witrae Katedry, ktre zostay zabarwione krwi przodkw, umierconych w bitwie 30 lat wczeniej. Po rwninie nios si gosy kultystw, ktrzy chrem piewaj swoje bluniercze psalmy ku czci Jedynego. Egzolici szykuj si do natarcia. Przed szereg wychodzi erca Kain. Uywa zagrywki Godne Wejcie aby zrobi odpowiednie wraenie. Przemawia do wszystkich zgromadzonych, na temat krzywd doznanych przez kultystw Jedynego, o honorze, Tradycji i sprawiedliwoci. Wszyscy suchaj go z zapartym tchem. Po skoczeniu przemowy, morale klanu znacznie si podnosi, wszyscy s gotowi walczy i oddawa ycie za swoich polegych przodkw. Motywy: Shaman grupa kozakw Noctarius - moliwo wyruszenia z Soldatami ThEvil vil epicki pojedynek

Scena czwarta czwarta Akcja znowu cofa si w czasie. Tym razem Krasus ma wart w rodku nocy, przy rozbitym obozowisku. Nagle, tu na granicy wiata widzi przemykajc czarn sylwetk, ktra znika w cieniu. Przepatrywacz idzie w lad za ni. Wyglda na to, e posta zdya ju znikn, jednake Krasus odnajduje przewieszony na gazi medalion na acuszku, z wyrytymi na nim dziwnymi okultystycznymi symbolami. Z lasu syszy szept: - Dla wojownika, aby nie dotkn go strach. Przepatrywacz, zabiera ze sob amulet, chowa go pod ubraniem. Nagle w obozowisku zostaje wszczty alarm. Okazuje si, i kultyci atakuj. Scena pita Egzolici maj rozbite obozowisko wewntrz kanionu. Kultyci atakuj z jednej jego strony. Rytualici nie mog zrobi odwrotu ze wzgldu na wozy z niezbdnym zaopatrzeniem, ktre musieliby porzuci w razie ucieczki. Posiki od Sferomantw s spnione. Aneta wysya mentaln wiadomo o pomoc do nicych z klanu Sferomantw. Nasi bohaterowie wraz z grupk wojownikw postanawiaj powstrzymywa atak w wskim przejciu w kanionie. Kain i Krasus walcz w zwarciu, Azrael wspomaga ich z bezpiecznej odlegoci za pomoc fetysza, sprawiajc, e dwjka kultystw zaczyna taczy i wy. Po drugiej fali atakujcych kultystw pantera Krasusa zostaje ranna i egzorcysta postanawia si ni zaj. Po ostatniej fali, kiedy Kainowi i Krasusowi skoczyli si przeciwnicy, obaj zorientowali si, e jeszcze piciu kultystw stawia czynny opr. Obaj gracze postanawiaj si nimi zaj. Poszo im to bez problemu. Reszta Egzolitw jest pod wraeniem umiejtnoci Kaina i Krasusa. Wreszcie nadchodz posiki od Sferomantw i udaje si odeprze atak kultystw. Kiedy jest ju po wszystkim Syczcy oskara Rachel o nieudolno w dowodzeniu i prbuje obarczy j win, za polegych w bitwie czonkw klanu. Scena szsta W trakcie ataku na Katedr. Oddzia pod dowdztwem Kaina przebija si w stron Katedry. Wszyscy musz si chowa przed deszczem strza pod tarczami co

33

34
uniemoliwia dalszy atak. W kocu erca dostaje mentalny sygna od narzeczonej Anety, e mog ju atakowa, poniewa wojownicy z klanu Wyrma rozprawili si z ucznikami i nie ma ju zagroenia z tej strony. Oddzia Kaina rusza pod wrota Katedry. Scena sidma Kolejna retrospekcja. Azrael, Kain i Krasus s na patrolu. Nagle udaje im si wypatrzy zmierzajcego w ich kierunku jedca. Ukrywaj si przy drodze i oczekuj, a kultysta bdzie blisko. Gdy ten jest tu obok, erca wyskakuje na rodek drogi. Ko gwatownie si zatrzymuje. Krasus chwyta konia z uzd. Kain szybko podbiega i zrzuca jedca z sioda. Okazuje si nim mody chopak, ktry jest posacem kultystw. Naszym bohaterom udaje si go przesucha. Dowiaduj si, ze kultyci planuj zaatakowa niewiadomych i nieprzygotowanych Egzolitw z dwch stron. Duy oddzia kultystw, o ktrym nie wiedz Rytualici ma przyby poprzez niestrzeony most. Krasus wsiada na zdobycznego konia i przerzuca przez siodo jeca. Galopuje w stron Egzolitw, aby ich ostrzec. Kain z Azraelem wyruszaj w stron mostu pieszo. W kocu udaje im si tam dotrze, a niedugo po nich do mostu dociera przednia stra oddziau kultystw skadajca si z 20 osb. Most, przez ktry chc si przeprawi kultyci jest bardzo wski, ma szeroko niecaych dwch metrw. Kain postanawia, e zatrzyma kultystw do czasu przybycia posikw. erca wychodzi na rodek mostu. Cz oddziau kultystw wyciga uki i strzela do Kaina. Uywa on zagrywki Kuloodporny, dziki ktrej zrcznie uchyla si przed strzaami, a dwie z nich odbija nawet ostrzem swojej kosy bojowej. Jako e na mocie mog si zmieci obok siebie tylko 2 osoby, dowdca oddziau wysya na niego dwjk swoich wojownikw. erca rozprawia si z nimi bez problemu. Dowdca wysya na most jeszcze dwie dwjki swoich wojownikw, lecz nie maj oni szans z erc, ktry cina jednego po drugim swoj kos. W kocu wcieky dowdca postanawia rozprawi si z Kainem osobicie i wchodzi na most, ktry jest ju liski od krwi kultystw Jedynego. Dowdca zostaje pokonany rwnie szybko, co jego podwadni. Pada na most ledwo ywy, a Kain wykopuje mu bro poza most, przekracza jego ciao i oczekuje na kolejnych przeciwnikw. Kultyci s przeraeni widzc, z jak atwoci erca rozprawi si z ich towarzyszami. Wsiadaj na konie i odjedaj. Zaraz potem przybywa Rachela z Krasusem, ktra dziki swojej sztuce wiedmiarskiej burzy most odcinajc jedyn drog oddziaowi kultystw. Scena sma Bitwa w Katedrze. Zjednoczone siy Unii Omamu niszcz wrota Katedry i wdzieraj si do jej przedsionka. Zastaj tam grup kultystw, ktra urzdza sobie rytualn orgi. W bocznych otarzach pon ofiary z maych zwierzt a nawet niemowlt. Nasi bohaterowie wsplnie z wojownikami z klanu Wyrma przerywaj t odraajc scen, zabijajc wszystkich uczestnikw orgii, a nastpnie ruszaj do gwnej nawy Katedry. Scena dziewita Tydzie przed atakiem na Katedr. Grupa skadajca si z naszych bohaterw zostaje wysana do soldackiego klanu Krwawych Lww w celu zoenia raportu z dziaa wojennych ich dowdcy. Drog zastpuj im wartownicy od Lww. Dowodzi nimi niejaki Franek, ktry najwyraniej szuka zaczepki. Kpi sobie z Kaina i Krasusa oraz twierdzi, e wcale nie s tak dobrzy w walce, jak o nich mwi. Podczas tej wymiany zda doszo do ciekawego dialogu: Azrael: Moe z Alwikiem sobie poradz. Krasus: Dam mu kota do pomocy dosownie zwija si ze miechu. Azrael: Tylko nie zapomnij mu oczu zawiza Azrael wybucha miechem. Warta Lww daje sobie spokj i pozwala grupie przej. Jednak kilkanacie metrw dalej Franek dogania Krasusa, ktry drwi z niego najbardziej i apie go od tylu za rami (KTRE :D). Przepatrywacz natychmiast apie go za do, okrca si i odruchowo uderza Franka. Ten pada nieprzytomny. Kain: I co zrobie? Krasus: Ja go tylko dotknem! Kain: Zawsze tak mwisz. Nasi bohaterowie miejc si (co Kain i Azrael usiuj ukry pod swoimi maskami) odchodz. Scena dziesita Po powrocie z klanu Krwawych Lww Azrael trzyma wart przy obozowisku Rytualistw. Nagle na granicy pola widzenia przemyka mu w ciemnoci jaka posta. Egzorcysta postanawia pody w lad za ni. Mijajc gste zarola dociera na polan gdzie na skale siedzi... Oberon! Azrael, pyta byego Egzolit, czego chce i co tutaj robi, natomiast Oberon prosi aby ten podszed bliej. Gdy w kocu ostronie zblia si do niego, Oberon mwi: - Zniszcz fetysze ze swojej ksigi, s to plugawe dziea Czarnej Spirali - po czym jego posta rozpywa si w powietrzu. Azrael zostaje wyrwany z szoku po tym spotkaniu i pospnych rozmyla przez zamieszanie jakie wybucho w obozowisku klanu. Okazuje si, e schorowany metropolita Egzolitw zmar. Nadchodzi moment, kiedy naley zadecydowa, kto zostanie jego nastpc. Oczywicie pojawiaj si kandydatury dowodzcej Racheli i Syczcego. Po konflikcie spoecznym pomidzy naszymi bohaterami a Syczcym i Adrianem, nasi wychodz zwycisko i Rachela zostaje now metropolitk klanu Egzolitw. Azrael nie wspomina nikomu o swoim spotkaniu z Oberonem.

34

35
o Sugach Ciemnoci dowiaduje si, e w amulecie ukryty jest upir, ktry przej kontrol nad umysem Franka. Azrael przystpuje do egzorcyzmw i po niedugim czasie udaje mu si wygna upiora. Amulet rozpada si na kawaki, natomiast Franek, ktry powoli dochodzi do siebie nie ma pojcia co si z nim dziao. Po caym tym zajciu Krasus najpierw bierze Azraela i Kaina w miejsce gdzie nikt ich nie widzi i przyznaje si towarzyszom, e rwnie posiada taki amulet. Opowiada jak go zdoby. Okazuje si, e gdyby sprbowa go uy, aby zniwelowa strach, rwnie mgby zosta optany. Nasz egzorcysta zajmuje si i tym amuletem. Scena trzynasta wewntrz Katedry. Ciemno nadchodzi nasi bohaterowie staj oko w oko z Anioem Paskim Jedynego. Kain z Krasusem rzucaj si do ataku. Pomienny napiernik Anioa rozbyskuje olepiajcym blaskiem. Kainowi nie wychodzi test na zaklinanie ciaa, przez co zostaje olepiony. Krasus walczy z Anioem sam na sam, natomiast Azrael wspiera go za pomoc swoich fetyszy z bezpiecznej odlegoci. Walka jest bardzo zaarta i par razy niewiele brakuje, aby Anio zabi Krasusa swoj pi mechaniczn. W kocu jednak, dziki wietnym umiejtnociom walki Krasusa i wsparciu poprzez egzorcyzmy i fetysze Azraela, Anio pada martwy na zakrwawion, marmurow posadzk Katedry. Kain, ktry dopiero teraz odzyskuje wzrok podchodzi do konajcego Anioa i mwi: - Wreszcie jeste wolny Mordechaju, id do krainy przodkw, gdzie twoje miejsce! (Metropolita klanu Wyrma Mordechai, podczas bitwy przed 30 laty zosta pojmany przez Gniewotrona i spotka go los gorszy od mierci. Zosta zmieniony w Anioa Jedynego za pomoc mrocznego rytuau). Scena czternasta Zabicie Anioa to nie koniec kopotw. Bitwa w Katedrze nadal trwa, a za plecami biskupa pojawia si zakapturzona posta, ktra zmierza w stron przekltych organw, ktre byy przyczyn klski 30 lat wczeniej. Nasi bohaterowie maj coraz mniej czasu aby co zrobi, zanim zabrzmi Bitwa

Scena jedenasta Bitwa w Katedrze. Oddziay Unii Omamu rozrbuj wrota wiodce do gwnej nawy Katedry Szkaratnych Witray i wdzieraj si do rodka. Jej sklepienie jest niesamowicie wysokie i opiera si na smukych kolumnach. Na walczcych pada wiato, ktre przenikajc przez witrae zabarwia si na kolor krwi. Na rodku sali przy otarzu stoi biskup Gniewotron otoczony przez doborowy oddzia swoich gwardzistw. Za nim na podwyszeniu znajduj si przeklte organy, ktre byy powodem klski i rzezi przodkw sprzed 30 lat. Nasi bohaterowie wraz ze swoim oddziaem prbuj przebija si przez watah kultystw. Gniewotron wykrzykuje rytualne sowa i podpala kolejnych decydentw, czemu swoj wiedmiarsk sztuk przeciwstawia si metropolitka Rachela. Nagle nasi bohaterowie czuj zapach zwidych zi. Spod sklepienia Katedry lduje przed nimi posta o boniastych skrzydach. Pia mechaniczna w jego doniach wydaje jednostajny ponury warkot, a napiernik wydaje si by wykonany z pomieni. Nasi bohaterowie patrz w bezdenn otcha w oczach mrocznego Anioa Jedynego. Scena dwunasta dwunasta Niedugo przed atakiem na Katedr. Egzolici wraz z oddziaem Krwawych Lww urzdzaj zasadzk na kultystw Jedynego. S ukryci po obu stronach cieki przy jej przeweniu. Gdy przechodz ni kultyci zostaj zasypani deszczem strza. Niektrym z nich udaje si dobiec po wzniesieniu do Egzolitw, jednake i ci szybko ponosz mier z ich rk. Kilku nawet udaje si pojma ywcem. Po walce nasi bohaterowie zauwaaj, e Franek z klanu Krwawych Lww, bez powodu znca si i torturuje jednego z jecw. Nasi bohaterowie podchodz do niego aby mu przerwa, lecz on rzuca si na nich jakby optany dziwnym szaem. Kainowi i Krasusowi udaje si go unieszkodliwi, a nastpnie przywiza do drzewa. Okazuje si, e Franek ma na sobie amulet pokryty okultystycznymi symbolami, ktry arzy si lekk powiat. Jest to dokadnie taki sam amulet jaki znalaz wczeniej Krasus! Azrael, dziki swojej Wiedzy

35

36
pierwsze dwiki i wszyscy zaczn umiera w mczarniach. Kain i Krasus rozpaczliwie prbuj przebi si przez gwardzistw, ktrzy pilnuj dostpu do biskupa i organisty. Azrael wykorzystujc zagrywk Gnida, przemyka niezauwaony obok gwardzistw i kieruje si po schodach w stron organw, niosc rkawic-artefakt, ktry daje mu moc kontroli nad przekltym instrumentem. Krasus uywa zagrywki Jest pod rk, dziki czemu znajduje uk i strza. Strzela, trafia zakapturzon posta w rami. Ta pada i zsuwa si jej kaptur. Okazuje si, i jest to stara kobieta. To oczywicie Efrelia, ktra zdradzia 30 lat temu i doprowadzia do klski zjednoczonych klanw. W ostatniej chwili, stojc obok zdrajczyni, Azrael uywa jednego ze swoich fetyszy, i dziki niemu tworzy iluzj przed oczami Efrelii, ktra idzie w stron balustrady a nastpnie z niej spada, skrcajc sobie kark. Egzorcysta dobiega do przekltych organw i zaczyna wygrywa na nich melodi. Kultyci zaczynaj pada jeden po drugim, dwiki morduj ich w okrutny sposb. Biskup Gniewotron prbuje zapanowa nad wszystkim i dopa Azraela, lecz nagle czarne ostrze przebija go na wylot. Gdy pada na ziemi okazuje si, e zabi go Oberon, ktry pojawi si znikd. Oberon zaczyna ucieka, a nasi bohaterowie ruszaj za nim w pogo. Prawie udaje im si go dogoni na tarasie, znajdujcym si na tyach Katedry. Byy egzorcysta biegnie w kierunku krawdzi tarasu. Krasus posya za nim strza, aby go zatrzyma. Strzaa trafia Oberona a ten dobiega do krawdzi tarasu i spada w przepa z urwiska, na ktrym znajduje si Katedra. Nasi bohaterowie dobiegaj do krawdzi, patrz w d lecz nie udaje im si dostrzec z tej wysokoci zwok Oberona. Gdy wracaj do wntrza Katedry bitwa jest ju zakoczona. Niemal wszyscy kultyci le martwi w kauach krwi. Zwycistwo zjednoczonych klanw jest miadce. Zagroenie ze strony kultystw zostaje zaegnane, haba po porace sprzed 30 lat zostaje zmyta krwi, a zabici przodkowie pomszczeni. Katedra zostaje podpalona. Wszyscy opuszczaj t ponur okolic. Nadchodzi zmrok, a nasi bohaterowie odchodzc, po raz ostatni odwracaj si w stron poncej Katedry Szkaratnych Witray i widocznego na jej tle okaleczonego Gniewotrona wbitego na pal. Pomienie odbijaj si na tle ciemnego nieba ogromn karmazynow un, ktr wida z odlegoci wielu kilometrw.

Okiem gracza Noctarius Przydaby si jeszcze epilog o dalszych losach naszych bohaterw... Ale moe to wkrtce. Ostatnia cz kampanii (zaja nam dwie sesje) bya chyba najbardziej przez nas oczekiwan. W kocu wszystkie nasze starania miay wyda kocowy rezultat. Pierwszy raz spotkaem si z uyciem retrospekcji z takim rozmachem. Mimo, i przez to wiedzielimy, e przeyjemy (chocia, kto wie co Narmo moga wymyli) dodao to naszej przygodzie wikszego rozmachu. Jako e poprzednio mj motyw si nie pojawi (optany Soldat) Narmo poczya go zgrabnie z aktualnym, dziki czemu uzyskaem zamierzony efekt. Jak ju wspomina ThEvil, motywy z Oberonem sprawiy, e caa fabua staa si jeszcze ciekawsza. auj tylko, e nie udao mi si z nim duej porozmawia... Chocia kto wie, moe Azrael bdzie mia jeszcze moliwo spotka t posta... ThEvil Waciwie wyobraaem to sobie nieco inaczej, ale i tak wyszo bardzo pozytywnie. Znw troszk zabrako bardziej wyszukanych opisw, no ale to taka maa bolczka Narmo jako narratora, cho musz przyzna, e si staraa. Bardzo podobay mi si motywy z Oberonem, ktry sta si chyba najciekawszym bohaterem niezalenym w naszej kampanii. No i moja ulubiona cz, czyli realizacja mojego motywu, ktry wyszed duo, duo lepiej ni oczekiwaem. Mam tutaj na myli walk, ktr moja posta stoczya na mocie. Dziki motoryce Klanarchii, ktra przy uzyskaniu trzech przerzutw (tzw. "inkarnacja duchw"), oraz odrobinie szczcia przy rzutach i odpowiedniemu wykorzystaniu zagrywki i manewrw wyreyserowaem sobie scen walki wygldajc jak walka Geralda z Sagi o Wiedminie Andrzeja Sapkowskiego! Takie rzeczy potrafi da naprawd niesamowit radoch graczowi! Bardzo dobrze te sprawdzia si idea prowadzenia narracji przez Narmo, ktra opisywaa walk w Katedrze naprzemian z retrospekcjami z wydarze poprzedzajcych t bitw. Brawo za pomys!

36

37

SOWO NA KONIEC

Narmo Ta kampania zaja nam 11 sesji rozegranych przez ok. 8 miesicy. Jako e w druynie mamy jednego gracza, ktry ma w miar due dowiadczenie w RPG (Noctarius), to mona rzec, e bylimy wiey i chonlimy Klanarchi bez typowych erpegowych schematw. Okrelenia mechanika/motoryka nie robiy nam adnej rnicy i wycignlimy z niej wiele radoci. Wiele si te nauczyam przez ten czas. Chocia mielimy zawsze duo miechu, sesje wychodziy klimatyczne. Podczas gry opieralimy si na materiaach beta 2,0, e tak powiem ;). Rnic midzy t wersj, a wydanym podrcznikiem nie ma zbyt wiele (rytuay sobie jednak zostawilimy i dalej bdziemy je stosowa). Co do samej kampanii wdroya nas w system i pozwolia pozna wiele smaczkw (zarwno mechanicznych jak i ze wiata). Byo kilka sesji, ktre si nie uday i kilka, ktre wyszy nad podziw dobrze (spowodowane zostao to moimi eksperymentami z tworzeniem i rozpisywaniem scenariusza). Ruszylimy zaledwie kawaek wiata i moliwoci Klanarchii. Zobaczymy jak pjdzie nam kontynuacja tej kampanii, bo wszyscy zylimy si z Egzolitami i legendarnymi ju postaciami. Powstao te kilka patentw specjalnie do Klanarchii. Potencja w tym systemie jest i dopiero go odkrywamy.

37

38

Shaman Oglnie Klanarchia jest zajebistym systemem. Jak na razie nie graem w aden lepszy. Nie lubi si rozpisywa, wic to wystarczy. P.S: Nowa kampania te jest bardzo ciekawa :D Noctarius Podsumowujc, caa kampania wietnie wprowadzia nas w wiat Klanarchii. Narmo pokazaa ogrom moliwo, jakie mog zosta wykorzystane na sesji, rwnoczenie dajc do zrozumienia, e to zaledwie ich cz. Osobicie najbardziej podobaa mi si przemiana, jaka nastpowaa w Azraelu, w wyniku zaistniaych sytuacji od pocztku kampanii. Klanarchia jest systemem, ktry wywraca rzeczywisto do gry nogami, przewleka na drug stron, wprowadza w pity wymiar i sprawia, e kocowy efekty wyglda lepiej. Dlatego nie ma si co dziwi, e ju zaczlimy gra kolejn kampani. ThEvil Podsumowujc ca kampani musz przyzna, ze jestem bardzo zadowolony. Gwnie z tego powodu, e mielimy okazj ogra Klanarchi na dugo przed jej oficjaln premier, poniewa Narmo braa udzia w beta testach. A musz przyzna, e jest to naprawd wietny system RPG, osadzony w bardzo interesujcych realiach, ktre mi bardzo podchodz. Niektre sesje wychodziy lepiej, niektre troszk gorzej, ale caoksztat jest bardziej ni udany. Kady z nas zdy przesikn realiami Klanarchii oraz bardzo zy si i przywiza do swoich postaci. Niewtpliwie te wietnie spdzaem czas podczas naszych sesji i bardzo dobrze si bawiem, a Klanarchi polecam kademu mionikowi gier fabularnych - naprawd warto. Nadmieni jeszcze tylko, e zrobilimy ju nowe postacie i nastpna kampania jest w toku.

38

39

You might also like