You are on page 1of 5

Klany UR w piguce

Witam w kolejnym odcinku felietonu Klany UR w jednej piguce. Z tej strony 3-2-1. Dzisiaj bdzie troszk wicej informacji o wybranym klanie. Zgodnie z obietnic z poprzedniego numeru dzisiaj omwi klan Nightmare. Tak wyglda opis klanu: Clint City jak kade miasto ma swoj porcj demonw, wampirw i innych nadprzyrodzonych istot. Zaoony przez Ielen, klan Nightmare ma jeden jedyny cel - przekazad moc stworzeniom nocy.

Jak wic moemy wyczytad z danego opisu, klan zosta zaoony przez postad imieniem Ielena. Celem klanu jest po prostu przekazanie wielkiej mocy dla zych istot, z umiejtnociami nadprzyrodzonymi.

Data powstania klanu: Czerwiec, 2006 roku. Niestety nie udao mi si ustalid dnia. Jest to jednak dokadna data jeeli chodzi o miesic i rok. Klan ten wic wyszed rwnie jako jeden z pierwszych. Waciwie jako pierwszy po rzucie pierwszych klanw w historii UR, ktrych byo 12. Wygld oglny kart: mroczny. C, nie jest moe a tak monotematyczny jak w klanie All Stars, o ktrym mwiem we wczeniejszym wydaniu. Aczkolwiek wci postacie s tylko potworami. Bonus: Stop Bonus Przeciw. Moim zdaniem bonus jest idealny. Najwaniejszym atrybutem kadego klanu jest wanie bonus. Jak mog to udowodnid? Ano tak, e jeeli bonusw by nie byo, nikt nie graby tym samym klanem, rozrzucalibymy karty z kadego klanu i tworzyli wietne decki. Ale tak nie robimy, poniewa mamy

bonus. Gdy spotykamy si z klanem Nightmare nasz bonus znika kompletnie. Wtedy zostaj nam umiejtnoci kart oraz ich bazowa moc i obraenia, a tutaj klan Nightmare ma naprawd due pole do popisu. Styl gry: Przyznaj, e klanem Nightmare nie graem w kadym trybie, ale graem w trybie Extended i ELO. Co do Extended to tak naprawd wystarczy mi Kolos, wtedy miaem ju ogromn ruletk razem z rywalem. Wolaem mied Orloka lub Ambre razem z Kolosem, a najlepiej jedno i drugie, ale nie zawsze si trafiao. Styl gry w Extended opiera si wic gwnie na wygraniu jednej rundy. Tylko czasami dwch. Co do ELO sprawa si komplikowaa, tam nie mogem mied ju Kolosa czy te Ambre (L), ale graem gwnie na 2 rundy. Uywaem Karriona, wic staraem si nim wbid. A potem wygrad jeszcze jak rund. Najlepiej kart typu Pan, aby dodaa mi ycie. Ilod kart w klanie: 45 ( bardzo duo, w tym 5 CRw a i 1 LD ) Cakowita wartod klanu bez CR*: 119885 ctz. Czy to duo? Nie jak dla mnie. 39 kart (nie liczc CR i LD) i ok. 120 tys., to nie wychodzi nawet rednia za kart 3k. Ale eby mied taki porzdny deck z tym klanem to trzeba mied te najlepsze karty, a one ju swoje bd kosztoway. Dla kolekcjonerw cena jest ok, poniewa oni patrz chyba na cen caego klanu, dla ludzi ktrzy zbieraj raczej poszczeglne decki do klanw to gorzej ;). Cakowita wartod klanu z CR*: 1073000 ctz. No wic sprawa si minimalnie komplikuje. Wartod klanu po dodaniu ceny 5 CRw wzrasta prawie 10-ciokrotnie. Udowadnia to te, e jednak karty CR to wikszod ceny klanu, o ile jest ju ich tak co najmniej 3. Najwyej oceniony preset ELO: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2160488 (niestety, Spyke ma permbana, tak e tym presetem na ELO ju sobie nie pogramy) Najwyej oceniony preset Survivor: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=1034128 (4 karty z tego presetu s z klanu Nightmare, bez CRw, co ciekawe ich czna wartod wynosi ok. 60k, take poowa ceny caego klanu bez CRw)

Najwyej oceniony preset Deathmatch: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=1720078 (Ciekawe poczenie i Dudleya, oraz nietypowa Eklore, ktra chyba jednak ma spor racj bytu przy Kolosie)

Kolosa

Najwyej oceniony preset Tourney: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2276149 (jedyne kilka milionw clintzw jest wart ten deck. Problem? Tak serio, to w sumie nie wiem ile osb, ktre dao tam Greena kiedykolwiek bdzie moga tym zagrad.) Najwyej oceniony preset Duel: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2562474 (no kto bardzo bogaty zrobi sobie kawa, wstawiajc dwch Generaw, no c - to Kate bdzie miaa problem, nie my) Mj ulubiony deck pod ELO: http://www.urban-rivals.com/pl/presets/?id_preset=2582627 Wyjanienie dlaczego taki deck: Jest to mono bo po prostu uwaam, e ten klan ma na tyle dobre karty do mono, e nie chc si bawid halfami. Artus to typowy DR, dla mnie deck bez DRa na ELO nie istnieje, wic Artus musi byd po prostu. Crunchy? Uwielbiam go. Rzucony na 2 pillach sprawia niemae problemy. A zawsze mona nim zaskoczyd, bo ma swj DMG. Phyllis to karta, ktr lubi ze wzgldu na to, e jest tak odporna na DRy, i mona si ni wbid praktycznie w kadej rundzie. SoA w umiejce robi z niej 7/1, czyli po prostu dobrego blokera, niestety u Crunchyego z 4/5 jedynie mona prbowad absolutnie zaskoczyd rywala jakim wejciem na 6 pillach. Pana wziem dlatego, e jak ju wspominaem we wczeniejszym numerze, uwielbiam karty, ktre dodaj ycie. Edwin No nasz mini-Oshitsune moim zdaniem sprawdza si doskonale, gwnie dziki temu, e ma SoB i np. karty Montany czy Rescue, ktre rzadko kiedy maj powyej 7 powera s przez niego poerane. Magenta? A gdzie Glorg?! Przyznam szczerze, e nie potrafi grad za bardzo bez AM tak samo jak bez chocia jednego DRa. Magenta, wic wypenia t pustk jeeli chodzi o AMy. Azgroth to naprawd fajna karta, nie ma duego DMGu, ale wietnie blokuje karty, waciwie przebicie si przez niego jest (prawie) nierealne. Karrion to po prostu wietna karta, bo ma trutk i to z min. 0, take mona uderzyd najpierw nim, a potem Magent/Crunchym nawet, dotrwad jeszcze 2 rundy i wygrad. czna wartod nagrd za misje normalne**: 310 ctz, 33 kredyty, 32 kupony do kasyna, 625 punktw walki. Do wygrania jest jeszcze odpowiednio 100 punktw walki lub karta oraz 2000 clintz/ rzadka karta/ 15 kredytw. Za wszystkie misje mona zdobyd 490 pkt. misji. czna wartod nagrd za misje na LD** ( zakadajc, e mamy ju LD ): 1150 punktw walki, 36 kredytw, 19 kuponw do kasyna, 200 clintz oraz 255 punktw misji.

Najwaniejsze plusy i minusy klanu: + Duo kart z manipulacj yciem. Uwielbiam to! + Sporo kart z PM rwnie, to te bardzo sobie chwal w tym klanie. + Wedug mnie najlepszy bonus w grze. + Sporo kart 7 powerowych, tak naprawd dziki temu, e karta ma 7 powera moe mied dobr umiejtnod oraz spory dmg, poniewa rzadko daje si wietne umiejki kartom 8 powerowym. + atwo dostosowad klan i do halfw i do mono, w kadym trybie. - SoA w umiejtnoci odbiera mnstwo temu klanowi. - rednio radz sobie z kartami 8-powerowymi, z racji tego, e sami maj gwnie 7.

- Dla mnie artworki, nie wpywa to na gr. Ale ciko powiedzied czy podoba mi si chocia 10 z tego klanu. - Karty, ktre nie zasuguj a tak bardzo na to dostay permbana. A byy bardzo przydatne. Np. Oshitsune czy Azel. Szczeglnie Azel to dla mnie nieuzasadniony ban kiedy obok lata np. Green. - Dla mnie ciko znaled zastosowanie -Nie dod, e bany dostay najlepsze 4* jak dla mnie to dodatkowo ciko znaled jak naprawd mega 5* kart, nie oszukujmy si, e jest wiele lepszych ni Ozzy, Karrion czy te Nistarok w wielu klanach.

To by byo na tyle w tym wydaniu. Ju w nastpnym omwimy klan Pussycats!

*rdo: http://ur.xephon.org **rdo: http://urmissionwiki.wikidot.com/nightmare

You might also like