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El diseo de botadero y la determinacin de volumen

Introduccin
En esta seccin el aprendiz constuir botaderos mediante el uso de la tcnica de la grfica interactiva, calcular los volmenes de botadero y pegar los botaderos en la topografa existente. Se tratarn los mtodos de MineSight y MEDSYSTEM.

notas:

Mtodo de MineSight7 - Ejercicio 1


Esta seccin le ayduar al usuario al construir un botadero al lado del cerro (inclinado) con una elevacin superior de 2900m, un ngulo de reposo de 37 gr ados, y que se amplifica hacia abajo en una sola talud contnua para intersecarse con la topografa existente.

Proyecto completado con un botadero en el cuadrante noroeste.

Paso 1

Cargar la topografa y configurar una carpeta Dumps (Botaderos).

A) En la carpeta Training, abra el Objeto de geometra 901. B) Bajo New Resource Map, cree una carpeta nueva denominada Dumps. Todos los objetos nuevos pertinentes al diseo de botadero sern almacenados aqu (opcional).

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notas:

Paso 2

Digitalice la parte superior del contorno del botadero en la elevacin 2900, en el rea al noroeste del pit.

A) Cree un nuevo Objeto de geologa denominado D2900 y pngalo en el modo Edit (Editar). B) Abra la ventanilla Viewer Properties (Propiedades del visualizador). En la ficha View Options (Opciones de imagen), instale el grid set (conjunto de cuadrcula) 901.vbm_gridset (ubicado en la carpeta Training), seleccione el plano 2900, marque las casillas 3-D Mode (Modo 3-D) y Volume Clipping (Recorte de volumen). Complete la ventanilla Clipping (Recorte) como se muestra a continuacin.

C) EditGrid$ Snap to Plane (Editar cuadrcula- Accionar rpido al plano) y haga clic en 2900 contour (contorno 2900).

D) Amplifique el enfoque en la esquina noroeste de la topografa y digitalice el contorno de la elevacin 2900 del botadero. Seleccione Snap $ Plane Snap (Accionamiento rpido - Accionamiento de plano), Polyline$ Create $ Closed Polyline (Polylnea - Crear - Polylnea cerrada).

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notas:

Paso 3

Construir del contorno de la elevacin digitalizada, un botadero en 3-D.

E. Resalte el Objeto de geometra D2900 en la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos) y cpielo a un nuevo Objeto de geometra denominado D29003-D como la copia de seguridad. D2900$Copy (D2900-Copiar) D2900 $Paste (D2900-Pegar) Copia (1) de D2900 $Open (D2900-Abrir) Copia (1) de D2900 $Properties (D2900-Propiedades) Resource name: D29003-D (Nombre de recurso: D29003-D) Haga clic en OK F. Cierre el D2900 y configure el D29003-D al modo Edit (Editar). Ponga el contorno digitalizado del botadero en el modo de Selection (Seleccin). G. Seleccione Tools $Extrude Tool (Herramientas-Herramienta de extrusin) y seleccione el contorno del botadero 2900.

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notas:

H. Complete la ventanilla Extrude (Extrusin) como se demuestra en la figura a continuacin. Fjese que la flecha azul tiene que indicar hacia abajo (dip = -90). Haga clic en Preview (Previsualizar) para revisar los resultados. Si se ven bien, haga clic en Apply (Aplicar). I. Haga clic en Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin) para borrar todo lo del editor. Haga clic en Edit Grid $ Unselect (Cuadrcula de edicin-Anular seleccin) para borrar todo lo de la Edit Grid (Cuadrcula de edicin).

Paso 4

Intersecar el slido del botadero D29003-D y la superficie topogrfica 901DTM para calcular el volumen del botadero.

A. Abra el Objeto de geometra 901DTM desde la carpeta Training. Haga clic en el icono de Viewer Properties (Propiedades del visualizador) y desactive Volume Clipping (Recorte de volumen). B. Bajo la carpeta Dumps cree un nuevo Objeto de geometra denominado D2900Vol y pngalo en el modo Edit (Editar). C. Resalte el Objeto de geometra SD29003-D. Haga clic derecho y seleccione el comando de Properties (Propiedades). En la ventanilla Object Properties (Propiedades de objeto) marque en Show Faces (Mostrar faces) en la ficha de Surfaces (Superficies) y cambie el color a cualquier otro que no sea ni amarillo ni rojo. D. Haga clic en Surface $Intersector Tool (Superficie- Herramienta intersector) y haga lo siguiente:

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1. Haga clic en el icono Group A y seleccione el botadero. Entonces haga clic derecho. Se pintar un cuadro de color azul por el permetro del botadero. Hay que compensar las elevaciones del Group A por una cantidad chica (0.2). 2. Haga clic en el icono Group B, seleccione la topografa, y entonces haga clic derecho. Se pintar un cuadro de color gris por el permetro de la topografa. 3. Haga clic en el icono Intersection of A and B (Interseccin de A y B) y haga clic en Preview (Ver de antemano). 4. Si aquella porcin del botadero que cae encima de la supeficie se vuelve de color amarillo, entonces haga clic en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Objetos de geometra D29003-D y 901DTM. El nico objeto que se debe ver en el Viewer (Visualizador) debe ser el D2900Vol. La figura a continuacin muestra qu porcin del objeto debiera considerarse.

notas:

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notas:

E. Haga clic en Surface $Compute Volume $Solid Volume (Superficie - Calcular volmenes - Volumen slido) y seleccione el Objeto de geometra D2900Vol. El volumen del botadero se despliega en la ventanilla de Mensajes MineSight7. A continuacin se indica el slido del botadero que se debe repasar.

Paso 5

Pegar el botadero a la topografa final del pit.

A. En la carpeta Dumps cree un nuevo Objeto de geometra denominado D2900Merge y pngalo en el modo Edit (Editar). B. Cierre el objeto D2900Vol y abra los objetos D29003-D y 901DTM en las carpetas Dumps y Training, respectivamente. C. Haga clic en Surface $Intersector Tool (Superficie - Herramienta intersector) y haga lo siguiente: 1. Haga clic en el icono Group A, seleccione el botadero y luego haga clic derecho. Se pintar un cuadro de color azul por el permetro del botadero. Hay que compensar las elevaciones del Group A por una cantidad chica de (0.2). 2. Haga clic en el icono Group B, seleccione la topografa, y entonces haga clic derecho. Se pintar un cuadro de color gris por el permetro de la topografa. 3. Haga clic en el icono Solid B - Solid A y haga clic en Preview (Previsualizar ). 4. Si toda la superficie superior de la topografa y del botadero se vuelven

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de color amarillo, entonces haga clic en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Objetos de geometra D29003-D y 901DTM. El nico objeto que se debe ver en el Viewer (Visualizador) debe ser el D2900Merge. Active faces y desactive lines (lneas) para D2900Merge. La figura a continuacin muestra el proyecto final.

notas:

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notas:

Ejercicio 2 - Botadero de dedo superior inclinado de dimensiones especficas.


Sumario
En esta seccin consideraremos un botadero de dedo largo construdo mediante end dumping (vaciado-final) de la elevacin 2705. La orientacin y las dimensiones de este botadero son las siguientes: Azimut: 60 grados Ley de la parte superior del botadero: -2 grados del punto de inicio Dimensiones: 750m largo por 60m ancho ngulo de reposo: 37 grados Punto de inicio: 2030.5 Este 4937.1 Norte 2705 Elevacin

La siguiente ilustracin muestra el botadero de dedo. Esta forma tambin tipifica una presa de colas o una carretera de acarreo llenada sobre un valle.

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Instrucciones MineSight
Paso 1 Abra el objeto de geometra necesitado para topo.

notas:

A) En la carpeta Training, abra el Geometry Object (Objeto de geometra) 901. B) Resalte el objeto 901 en la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos) y haga clic derecho. En el men elija Target (Objetivo) para centrar el objeto 901 en el visualizador.

Paso 2

Digitalice la parte superior del botadero en la elevacin 2705 mediante el uso del point editor (editor de punto).

A) Resalte la carpeta Dumps (Botaderos) y haga clic derecho para crear un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado D2705. Resalte D2705 y haga clic derecho para seleccionar Edit (Editar). Esto fija este tem para recibir datos. B) Haga clic en el icono de Point Editor (Editor de punto) para presentar la ventanilla de edicin. C) Mientras que la ventanilla del Point Editor est presente seleccione del men desplegable Polyline $Create $Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) para empezar a digitalizar la parte superior del botadero. Entre las coordenadas de inicio en la ventanilla del Point Editor como se muestra en la siguiente figura. Note que la marca identifica donde se est llevando a cabo la edicin.

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notas:

D) Construya el botadero 750m de largo por 60m de ancho con pendiente de -2 grados al usar las opciones de Point Editor Absolute (Absoluto editor de punto) y Relative AZ/Dip (Azimut/Inclinacin relativa), como se muestra enseguida:

E) Para cerrar la seleccin haga clic derecho en la ventanilla del Viewer (Visualizador) y elija Polyline $Close (Polilnea-Cerrar) del men desplegable. En la ventanilla de Polyline Close (Polilnea cerrar) elija la seleccin entera y Apply (Aplicar). Cierra la ventanilla Polyline Close. Esta figura muestra la parte superior del botadero con la topografa 901 de trasfondo.

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F) Cierre el Geometry Object (Objeto de geometra) 901. G) Para revisar las dimensiones y las coordenadas de punto del botadero seleccione del Men Snap $Point Snap (Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a punto). Elija cada esquina para revisar las coordenadas (desplegado en la barra de men de abajo). Elija una esquina y arrastre la otra esquina para revisar las distancias y los azimutes. H) Para facilitar la triangulacin en el siguiente paso, vamos aadir puntos a lo largo de la parte superior del botadero cada 100m. Para hacer esto seleccione Polyline $Densify del men desplegable. En la ventanilla de Densify Strings ( Densificar cuerdas) especifique 100m para el espaciamiento de punto y aplique a la seleccin entera. Para ver los nodos de punto elija el icono Show Selection Nodes (Muestre nodos de seleccin).

notas:

I) Conserve la parte superior del botadero digitalizada al seleccionar el icono de Save Selection Edits.

Paso 3

Construyendo un botadero 3D de la parte superior digitalizada del botadero.

A) Resalte el Geometry Object D2705, haga clic derecho y seleccione Copy (Copiar). Haga clic derecho de nuevo y seleccione Paste (Pegar). Un objeto nuevo denominado Copy (1) of D2705 ahora es residente. Resalte ese objeto, haga clic derecho y seleccione Open (Abrir). Haga doble clic en el mismo objeto para entrar en Object Properties (Propiedades de objeto). Renombre D27053-D. Este procedimiento no se necesita pero se lleva a cabo para crear una copia de seguridad. B) Cierre D2705 y fije D27053-D en el modo Edit (Editar). Ubique el contorno digitalizado del botadero en el modo Selection (Seleccin) al elegir del men desplegable Selection $Make New (Seleccin-Hacer nuevo). C) Seleccione Tools $Extrude Tool (Herramientas-Herramienta para extrudir) elija el objeto de parte superior de botadero D27053-D en el visualizador.

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notas:
D) Llene la ventanilla extrudir como se muestra en la siguiente figura y aplique. Note que la flecha azul necesita estar apuntando hacia abajo (dip ( inclinacin) = -90).

E) Haga doble clic en D27053-D y seleccione la ficha Surfaces (Superficies). Quite la marca de Show Lines (Mostrar lneas) y marque Show Faces (Mostrar faces). Seleccione OK para completar y Exit (Salir). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin).

Paso 4

En este paso intersectaremos el slido del botadero D27053-D y la superficie topogrfica triangulada 901dtm para obtener un slido del botadero resultante. Usaremos este slido para calcular el volumen del botadero.

A) En la carpeta Dumps abra el Geometry Object 901dtm y cierre el Geometry Object 901. B) A partir de la carpeta Dumps cree un Geometry Object denominado D2705Vol y pngalo en el modo Edit (Editar). C) Haga clic en el men desplegable Surface $Intersector Tool (SuperficieHerramienta intersectora) y haga lo siguiente: (1) Haga clic en el icono Group A y seleccione el botadero. Una casilla azul aparecer alrededor del botadero. (2) Haga clic en el icono Group B y seleccione la topografa. Una casilla

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gris aparecer alrededor de la topografa. Haga clic derecho. (3) Haga clic en el icono Intersection of A and B y haga una previsualizacin. Lo siguiente ilustra esta seleccin.

notas:

D) Si la porcin del botadero arriba de la superficie se vuelve amarilla haga clic en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla del Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Geometry Objects (Objetos de geometra) D27053-D y 901dtm. El nico objeto que se muestra en el visualizador debe ser el D2705Vol. E) Seleccione del men desplegable y haga clic en Surface $Compute Volume $Solid Volume (Superficie-Computar volumen-Volumen del slido) y elija el Geometry Object D2900Vol del visualizador. El volumen del botadero es desplegado en la ventanilla de MineSight Messages (Mensajes de MineSight).

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notas:
Paso 5 En este paso el botadero alargado superior inclinado ser clipped (unido) en el sitio de la topografa.

A) En la carpeta Dumps cree un Geometry Object denominado D2705Merge y pngalo en el modo Edit (Edicin). B) Cierre el objeto D2705Vol y abra los objetos D27053-D y 901dtm. C) Del men desplegable haga clic en Surface $Intersector Tool (SuperficieHerramienta intersectora) y haga lo siguiente: 1) Haga clic en el icono Group A y seleccione el botadero. Una casilla azul aparecer alrededor del botadero. Haga clic derecho. 2) Haga clic en el icono Group B y seleccione la topografa. Una casilla gris aparecer alrededor de la topografa. Haga clic derecho. 3) Haga clic en el icono Solid B - Solid A y previsualice.

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notas:
D) Si la superficie superior entera de la topografa y el botadero se vuelven amarillos haga clic en Apply. Cierre la ventanilla del Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Geometry Objects (Objetos de geometra) D27053-D y 901dtm. El nico objeto que se presenta en el visualizador debe ser el D2705Merge. Mediante el uso de la ventanilla de Object Properties (Propiedades de objeto) marque Show Faces (Mostrar faces) en la Surfaces (Superficies). La siguiente figura ilustra el proyecto final.

Ejercicio 3 Construyendo botaderos en realses.


Sumario
Para este ejercicio, vamos hacer el diseo de los botaderos en tres realses. Tambin islustraremos y compararemos los clculos del volumen desde el botadero de MineSight7 y MEDSYSTEM7 del programa M659V2. El botadero ser construdo en tres realses de 30m localizados en la esquina noroeste del rea del proyecto. La elevacin de la parte superior de cada realse se encuentra enseguida: LIFT1 LIFT2 LIFT3 2735 2765 2795

Bermas de 50m se dejarn entre pie y cresta en cada realse. Esto se convierte en una

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notas:

distancia horizontal de 89.81m de cresta-a-cresta, suponiendo que hay un ngulo de reposo de 37 grados y una altura de realse de 30m. El siguiente dibujo muestra estas dimensiones.

El diseo terminado se muestra enseguida:

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Instrucciones de MineSight
Nota: La siguiente tabla indica el esquema de nominacin de objeto estandarizada que seguiremos para evitar la confusin.

notas:

Descripcin de Objeto superior Objeto slido Objeto slido Objeto fusionado lift (realse) digitalizado en 3-D en 3-D con Topo extrudo unido 2735 Lift Lift 1 Lift 1 3-D Lift 1 Vol Lift 1 Merge 2765 Lift Lift 2 Lift 2 3-D Lift 2 Vol Lift 2 Merge Paso 1 En este paso cargaremos la topografa.

A) En el rea de men haga clic en el icono de Viewer Properties (Propiedades de visualizador). Haga clic en el icono de Installed Grid Set (Conjunto de cuadrcula instalado) y browse (analizar) en la carpeta Training (Capacitacin) para 901.vbm_gridset. Llene las ventanillas de View Options (Opciones de visualizacin) y Clipping (Unir) as como a continuacin (Nota: la elevacin del plano, tendr que cambiar al digitalizar cada uno de los otros realses de botadero).

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notas:

A) En la carpeta Training (Capacitacin), abra el Geometry Object (Objeto de geometra) 901. B) Reslate el objeto 901 en la ventanilla del Data Manager (Administrador de datos) y haga clic derecho. En el men seleccione Target (Objetivo) para centrar el objeto 901 en el visualizador. C) Seleccione del men desplegable EditGrid $Select (Cuadrcula de edicinSeleccionar) y seleccione el conjunto de cuadrcula en el visualizador. D) Del men desplegable seleccione Snap $Plane Snap (Accionamiento rpidoAccionamiento rpido a plano). Esto ubicar cada polilnea digitalizada en un plano actual especificado.

Paso 2

En este paso el realse del botadero 2735 ser digitalizado y un slido en 3-D ser construdo. Note que los Pasos 2 hasta 5 sern repetidos para los realses 2765 y 2795.

A) Resalte la carpeta Dumps (Botaderos) y haga clic derecho para crear un Geometry Object nuevo denominado LIFT1. Resalte LIFT1 y haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). Esto fija este tem para recibir datos. B) Para ayudar en la digitalizacin el contorno del realse que usaremos utilizar un cursor de escala. Seleccione Tools $Scaleable Cursor Properties (Herramientas-Propiedades de cursor de escala) y llene la ventanilla como se

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muestra enseguida. Luego seleccione Tools $Show Scalable Cursor (Herramientas-Mostrar cursor de escala) para desplegarse en las operaciones.

notas:

C) Del men desplegable seleccione Polyline $Create $Closed Polyline (PolilneaCrear-Polilnea cerrada) para empezar a digitalizar la parte superior del realse 2735. Entre los puntos como se muestra en la siguiente figura.

D) Para facilitar la triangulacin en el siguiente paso, aadiremos puntos a lo largo de la parte superior del botadero cada 100m. Para hacer esto seleccione del men desplegable Polyline $Densify (Polilnea-Densificar). En la ventanilla de Densify Strings (Densificar cuerdas) especifique 100m para el espaciamiento de punto y aplique a la seleccin entera. Para ver los nodos de los puntos haga clic

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notas:

en el icono de Show Selection Nodes (Mostrar nodos de seleccin). E) Para evitar que se densifiquen los puntos duplicados, seleccione del men desplegable Polyline $Thin (Polilnea-entresacar). En la ventanilla de Thin Strings (Entresacar cuerdas) elija slo los puntos duplicados y la seleccin entera. F) Conserve la parte superior digitalizada del botadero al seleccionar el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin).

Paso 3

Construyendo un botadero en 3D de la parte superior digitalizada.

A) Resalte el Geometry Object LIFT1, haga clic derecho y seleccione Copy (Copiar). Haga clic derecho de nuevo y seleccione Paste (Pegar). Un objeto nuevo denominado Copy (1) of LIFT1 ahora est residente. Resalte ese objeto y haga clic derecho para abrirlo. Haga doble clic en el mismo objeto para ir a Object Properties (Propiedades de objeto). Renombrelo LIFT13-D y haga clic en OK. Cierre LIFT1 para completar tarea de pegamento en LIFT13-D. B) Cierre LIFT1 y fije LIFT13-D en el modo Edit (Editar). Ubique el contorno del botadero digitalizado en el modo de Selection (Seleccin) al seleccionar Selection $Make New (Seleccin-Hacer nuevo) en el men desplegable. C) Seleccione Tools $Extrude Tool (Herramientas-Herramienta extruir) y seleccione el objeto de parte superior de botadero LIFT13-D en el visualizador. D) Llene la ventanilla para extrudir como se muestra en la siguiente figura y aplique. Note que la flecha azul necesita estar apuntando hacia abajo (dip = -90).

E) Haga doble clic en LIFT13-D y seleccione la ficha Surfaces (Superficies). Quite la marca de Show Lines (Mostrar lneas) y marque Show Faces (Mostrar faces). Seleccione OK para completar y exit (salir). Haga clic en Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin).

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Paso 4

En este paso intersecaremos el slido del botadero LIFT13D y la superficie topogrfica triangulada 901dtm para obtener un slido de botadero resultante. Usaremos este slido para calcular el volumen del botadero.

notas:

A) En la carpeta Training (Capacitacin) abra el Geometry Object 901dtm y cierre el Geometry Object 901. Haga clic en Edit Grid $Unselect (Cuadrcula de edicinAnular seleccin). Haga clic en el icono de View Controller (Controlador de imagen). Seleccione la ficha Clipping (Uniendo) y cambie a 1000+ y 1000-. B) A partir de la carpeta Dumps (Botadero) cree un Geometry Object nuevo denominado LIFT1Vol. Pngalo en el modo Edit (Editar). C) Seleccione Surface$Intersector Tool (Superficie-Herramienta intersector) y haga lo siguiente: 1) Haga clic en el icono de Group A y seleccione el botadero. Una casilla azul aparecer alrededor del botadero. Haga clic derecho. 2) Haga clic en el icono de Group B y seleccione la topografa. Una casilla gris aparecer alrededor de la topografa. Haga clic derecho. 3) Haga compensamiento de la elevacin de Group A por 0.2m. 4) Haga clic en el icono de Intersection of A and B (Interseccin de A y B) y haga una previsualizacin.

D) Si la porcin del botadero arriba de la superficie se vuelve amarilla entonces haga clic en Apply (Aplicar). Si no, haga clic en Reset (Fijar de nuevo), elija los solidos A & B de nuevo e intente A-B. Cierre la ventanilla del Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Geometry Objects (Objetos de geometra) LIFT13-D y 901dtm. El nico objeto que se muestra en el visualizador debe ser el LIFT1Vol. E) Revise el slido para ver que no hay aberturas y tringulos que se intersecan a si mismos. Desde el men desplegable seleccione Surface$Check For Openings and Surface$Check for Self-Intersecting (Superficie-Revisar para aberturas) y (Revisar para intersecciones a si mismo). Si hay aberturas el programa resaltar las aberturas. Para arreglar, haga lo siguiente: 1) Seleccione Tools$Utility Markers$Copy to Edit Object (HerramientasMarcadores de utilidades-Copiar a objeto de edicin). Esto contornar las aberturas resaltadas con polilneas cerradas. 2) Resalte el objeto LIFT13-D y haga clic derecho. 3) Elija Select$Polylines$All (Seleccionar-Polilneas-Todo) y seleccione cada polilnea en el visualizador que contorne las aberturas. 4) Para triangular las aberturas seleccione Surface$Triangulate Surface$with Polyline Boundary (Superficie-Triangular superficie-con linde de polilnea) y elija dentro de cada polilnea. 5) Fusione todas la superficies juntas al seleccionar Surface$Merge Selected

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notas:

(Superficie-Fusionar seleccionado). F) Para computar el volumen del slido seleccione del men desplegable Surface$Compute Volume$Solid Volume (Superficie-Computar volumenVolumen de slido) y elija el Geometry Object (Objeto de geometra) LIFTVol del visualizador. El volumen del botadero se despliega en la ventanilla de MineSight7 Messages (Mensajes de MineSight7).

Paso 5

En este paso el realse 2735 ser unido en la topografa del sitio.

A) En la carpeta Dumps (Botaderos) cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado LIFT1Merge. B) Cierre el objeto LIFT1Vol y abra los objetos LIFT13-D y 901dtm. Note que para LIFT2 se usa LIFT1Merge como la topografa de sitio y para LIFT3 use LIFT2Merge. C) Desde el men desplegable haga clic en Surface$Intersector Tool (SuperficieHerramienta intersector) y haga lo siguiente: 1) Haga clic en el icono Group A y seleccione el botadero. Una casilla azul aparecer alrededor del botadero. Haga clic derecho. 2) Haga clic en el icono Group B y seleccione la topografa. Una casilla gris aparecer alrededor de la topografa. Haga clic derecho. 3) Haga compensamiento de la elevacin del slido A por 0.2m. 4) Haga clic en el icono Solid B - Solid A y previsualice.

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D) Si la superficie superior entera de la topografa y el botadero se vuelven amarillos haga clic en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla Intersector Tool (Herramienta intersector) y cierre los Geometry Objects LIFT13-D y 901dtm. El nico objeto que se muestra en el visualizador debe ser el LIFT1Merge. Utilizando la ventanilla de Object Properties (Propiedades de objeto) marque Show Faces (Mostrar faces) en la ficha de Surfaces (Superficies). La siguiente figura ilustra el LIFT1 fusionado con la topografa del sitio.

notas:

Nota: Repita los Pasos 2 hasta 5 para los otros 2 realses. La siguiente figura ilustra cada realse digitalizado y el volumen para cada slido del botadero. ELEVACIN DE BOTADERO 2765 (LIFT2) (REALSE2)

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notas:

ELEVACIN DE BOTADERO 2795 (LIFT3) (REALSE3)

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notas:

Mtodo de MEDSYSTEM - Ejercicio 1


Construyendo los mismos tres diseos de botadero de realse en MEDSYSTEM.
En MineSight 2.0 exporte LIFT1, LIFT2 y LIFT3 al archivo DXF LIFTS.DXF e importelos al Archivo 25 mediante Utilities -DXF IN (Utilidades-DXF ENTRADA). Use el Cdigo de aspecto 432 para cada realse. Ahora haremos los siguiente:
1. Expandir los botaderos hacia abajo mediante el M650PX o el PT. 2. Unir el diseo en topo mediante el procedimiento pitmrg.dat (programa M651V2). 3. Calcular el volumen de cada realse mediante el uso del programa M659V2.

Paso 1

Vamos a expandir los aspectos de base de izquierda a derecha (cdigo 432) hacia abajo en incrementos de 15m de elevacin con ngulo de reposo de 37 grados. Ya que la distancia de cresta a cresta de 89.81m entre realses ya est capturada en los aspectos de base, el ejercicio de expansin automticamente honora este parmetro de diseo y los tres realses sern generados en una corrida del expander. El incremento de elevacin de 15m producir un contorno de botadero en la lnea medio de cada realse de 30m para el uso en los clculos del volumen para cada realse. El pie de los botaderos no se mostrar.

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notas:

A) Hay que ir al Menu Strip 5 del M650PX y seleccionar Parameter setup (Configuracin de parmetro). Este panel se muestra enseguida: Nota: Para este diseo de botadero, nuestros aspectos de base (cdigo 432) muestran la cresta de cada realse. Los contornos generados por el expander (cdigo 433) son slo contornos de botadero cada 15m, no son pies.

B) Seleccione Pick feature (Elegir aspecto), haga clic en la cresta del realse ms alto (contorno 2795) y especifique Constant slopes (Taludes constantes) de 37 grados. C) Seleccione Set bench (Fijar banco) y entre 2795 como la elevacin de inicio, 2675 como la elevacin final, y -15 como la altura. La elevacin final de 2675 fue seleccionada para asegurar que el contorno ms bajo del botadero est completamente bajo la superficie de la topografa.

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D) Haga clic en Multiple expand (Expandir mltiple) y los contornos de botadero (cdigo 433) son generados en incrementos de 15m de la elevacin 2795 a la elevacin 2675. El contorno de elevacin que representa el diseo de la cresta de cada realse se da un paso hacia afuera una distancia de 89.81m para coincidir con los aspectos de base en los realses ms bajos (vea enseguida). El paso hacia afuera slo ocurre en el rea donde el contorno de la elevacin de aspecto base (p.ej., cdigo 432 en la elevacin 2765) est fuera de los lmites de la lnea de contorno de elevacin correspondiente (p.ej., cdigo 433 en la elevacin 2765) generada del aspecto base superior.

notas:

Los contornos del botadero sin los diseos de base de aspecto se muestran enseguida:

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notas:

Paso 2

Desde el men de MEDSManager, seleccione el procedimiento pitmrg.dat que corre el programa de clipping (unin) M651V2. (La seleccin de Men es Stripper $ Calculation $ Merge pits (Despojo-Clculo-Fusionar pits)).

El panel completado se muestra a continuacin:

Nota: El cdigo de aspecto para el primer pit es la topografa original (cdigo 901) y el cdigo de aspecto para el segundo pit es el diseo de botadero (cdigo 433) a ser unido.

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notas:
El resultado de la unin (cdigo 434) se muestra enseguida:

Paso 3

Para calcular el volumen de cada realse, usaremso el programa M659V2.

No hay procedimiento disponible para correr este programa, de forma que puede construir el archivo de corrida y correr el programa mediante la seleccin de men Utility $User $ Generic procedure (Utilidad-Usuario-Procedimiento genrico) o use el editor de texto para constuir el archivo de corrida y correr el programa desde el apuntador de DOS. El archivo de corrida se muestra a continuacin: MEDS-659V2 10=msop10.dat 3=rpt659.la ** COMPUTE DUMP VOLUMES ** USR = jel / Thu Oct 23, 1997 2:43:27 PM PDT IOP2 = 1 125 /STARTING AND ENDING ROWS PAR1 = 1000 4000 20 PAR4 = 4000 6500 20 END msop25.top DAT659.OA 2780. 2720. -30. 901 434

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notas:

En la ltima lnea del archivo de corrida, puede especificar las elevaciones de contorno a usar para los clculos de rea y las alturas a aplicar para determinar los volmenes. Las elevaciones de cresta y pie de la parte superior del realse son 2795 y 2765, respectivamente, de forma que usaremos el contorno del botadero 2780 a travs del medio del realse para el clculo del rea y 30m como la altura. Similarmente, el contorno del botadero 2750 ser usado para el medio del realse y el contorno 2720 para el realse ms bajo. Los resultados volumtricos de realse por realse se muestran a continuacin: Elevacin rea ----------------Metros cd Hectares 2780.000 .244355E+06 .244355E+02 2750.000 .126448E+06 .126448E+02 2720.000 .480826E+05 .480826E+01 TOTAL .418886E+06 .418886E+02 Volumen Metros C. .733066E+07 .379343E+07 .144248E+07 .125666E+08 Decmetro C. .733066E+04 .379343E+04 .144248E+04 .125666E+05

La tabla enseguida compara estos volmenes de realse con los volmenes computados de MineSight.

Descr. de Lift (realse) 2735 Lift 2765 Lift 2795 Lift

V olumen de MineSight 1431970 m cbica 3782578 m cbica 7221880 m cbica

V olumen de MEDSYSTEM 1442480 m cbica 3793430 m cbica 7330660 m cbica

%Diferencia 0.7% 0.3% 1.5%

La diferencia es debida a los mtodos de clculo utilizados. MEDSYSTEM utiliz un mtodo de aproximacin de volumen de botadero estndar del rea en 2-D en imagen plano para cada realse multiplicado por una altura vertical de 30m; donde el clculo del volumen de MineSight se basa en la forma del slido exacta en 3-D. Por consiguiente, los nmeros de MineSight son ms exactos. Como se ve, el rea multiplicado por la aproximacin de la altura tambin funciona bien. Mtodo de MEDSYSTEM7 Ejercicio 2 Rehaga el ejercicio 1 con una rampa.

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