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PASOS PARA PRODUCIR UN CORTOMETRAJE

Todo comienza con una idea. Y cada idea es diferente. Dependiendo de aquella en la que hayas elegido trabajar, cambiar la manera de llevarla a cabo. Es decir que habr diferentes procesos de produccin para cada proyecto. Es por eso que esta gua es slo orientativa y debers adaptarla al proyecto que hayas decidido realizar.

Introduccin
Una filmacin es una tarea en equipo. La nica manera de llevarla adelante con xito es teniendo una buena comunicacin entre los integrantes. Cada miembro deber tener en cuenta que su trabajo influir directamente en el de su compaero. Es as que el director tiene que tener listo el guin, para que el equipo de produccin pueda conseguir los lugares donde se filmar (las locaciones), para que el equipo de arte pueda comenzar a realizar la ambientacin o escenografa, y as sucesivamente. Cada uno tendr que tener definido lo que va a hacer para tener una buena interaccin con el resto del equipo.

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Reuniones de Produccin
El primer paso es sentarnos a ver qu es lo que vamos a hacer, pensar cmo hacerlo y decidir quin estar encargado de realizar cada tarea. Prcticamente en todos los casos es necesario establecer roles para poder continuar con el trabajo. En el medio audiovisual encontramos que la mejor manera de organizarnos es en equipos. Adems de la figura del Director, habr un Director para cada equipo: Produccin, Fotografa, Arte, Vestuario y Sonido.

Argumento
En el argumento contamos la historia de principio a fin, sin separarla por escenas y sin incluir los dilogos. Adems incluimos las descripciones de lo que se escucha y lo que se ve, pero no de lo que se piensa u otras apreciaciones personales.

Guin Literario
El guin es como una gran gua de la historia organizada en escenas. Pero cmo sabemos cuando termina una escena y comienza otra? A grandes rasgos podramos decir que cada vez que se cambia de lugar en la ficcin se termina la escena en que se est y se da comienzo a una nueva. El encabezado de la escena, una suerte de ttulo, contiene la siguiente informacin: 1. Nmero de la escena. 2. Si la escena se realiza en un interior o en un exterior. 3. Nombre del decorado. 4. Si en la escena es (o hacemos creer que es) da o noche. Debajo del encabezado viene la parte en la que contamos lo que pasa en la escena. Esto es el bloque de accinUna vez que describimos las acciones podemos incluir un dato de lo que se est escuchando en la escena y por ltimo se escribe lo que dicen los personajes, los dilogos. Entonces, lo que nosotros estaramos viendo sera algo as:
1. INT. HABITACIN DE SEBASTIN. ATARDECER El cuarto esta en penumbra. SEBASTIN acostado en la cama mira las pelusas que cuelgan de las astas del ventilador. Se escucha un trueno SEBASTIN camina hacia la ventana y descorre con su mano la cortina blanca. Afuera est hmedo y gris.
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SEBASTAN (suspira) Otra tarde sin ftbol.

NOTA: Algunos datos de inters. Por convencin estructuramos los guiones de acuerdo a determinadas pautas:
Solemos usar letra Courier cuerpo 12. EL ENCABEZADO Y NOMBRES PROPIOS LOS ESCRIBIMOS EN MAYSCULA Y EN NEGRITA. El bloque de accin, donde contamos los que pasa, tiene alineacin justificada. La lnea de sonido se escribe en itlica y centrada. NOMBRE DEL PERSONAJE Las lneas de dilogo se escriben centradas y con mrgenes izquierdo y derecho de aproximadamente 5cm. Y sobre ellas se escribe el nombre del personaje.

Guin Tcnico
Si bien conocer lo que sucede, la accin y los dilogos es muy importante, tenemos que recordar que lo que queremos hacer no es una obra de teatro, sino una pelcula. Aqu es donde entra en juego otro factor: la cmara. La cmara es como un ojo con la diferencia que nosotros somos quienes elegimos a dnde va. Desde dnde mira. Habr momentos que querremos estar cerca de los personajes y ver sus gestos ms mnimos. Otros en los que preferiremos alejarnos y presentar un espacio, etc. En el guin tcnico se detallan los lugares y movimientos de la cmara y cualquier otro elemento tcnico que sea importante a la hora de contar nuestra historia.

Visitas a la/s locacin/es.


Una vez que tenemos el guin, el director, junto con el director de fotografa y el director de arte, se dedican a visitar lugares posibles para realizar la filmacin. Entre ellos deciden cul o cules son los que renen las mejores condiciones (si hay espacio para poner la cmara y las luces, si no es muy ruidoso, si no nos queda muy lejos, etc)
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Confirmacin de la/s locacin/es


Una vez que estamos satisfechos con el o los lugares elegidos, el Productor deber encargarse de confirmar que ese lugar est disponible para el da de filmacin. Debemos tener en cuenta que el lugar debe poder albergar a todo el equipo citado, contar con baos, un lugar para que se cambien y maquillen los actores, etc.

Casting y pruebas de actuacin


Al mismo tiempo que buscamos las locaciones, vamos a elegir a los actores para representar a los personajes del guin. Puede haber una persona que se ocupe especialmente de esto, a quin llamaremos Director de Casting o tambin puede hacerlo el Director con la ayuda del Asistente de Direccin. Lo primero que hay que hacer es tener un listado de todos los personajes tanto principales, como secundarios. En segundo lugar vamos a necesitar un lugar, una fecha y un horario para realizar el casting. Ya resuelto este paso, estamos en condiciones de contarles a todos e invitar gente, es decir, de difundir la convocatoria. La manera de hacerlo depender de cada caso: pods invitar a tus amigos y amigas, mandar un correo electrnico pidiendo que sea reenviado, colgar afiches en tu escuela y en escuelas de teatro. En fin, recurrir a todos los recursos que te imagines.

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Confirmacin de los Actores


Ya realizado el o los castings (pueden ser tantos como sean necesarios), el director junto con el asistente de direccin conversan y eligen quin o quines sern los elegidos. El asistente se encargar de llamarlos para confirmar su participacin, as como tambin para chequear que tengan disponibilidad para el da de rodaje y coordinar posibles ensayos.

Presupuesto
De la lectura del guin y de las conversaciones con los distintos equipos, el productor tiene que hacer un presupuesto. De esta manera llamamos a la LISTA de todo lo que ser necesario comprar (o conseguir). En esta lista se incluye la comida, movilidad, telefona, alquileres, elementos de utilera, tapes, dvds, maquillajes, elementos de vestuario, lamparitas, etc. A medida que completamos el presupuesto, vamos agregando los valores de cada cosa. Al sumar todos los valores tendremos una idea de cunto dinero vamos a necesitar para realizar la filmacin.
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Vestuario
Antes del da de rodaje, se realizar una prueba de vestuario. El equipo de produccin estar encargado de asegurar un lugar para realizarlo. Ya sabiendo el lugar, el/la asistente de direccin citar a los actores para que estn ah un da a una hora determinada. El/la vestuarista tendr todos lo elementos de vestuario listos y dispuestos para el momento que llegan los actores. Durante este da se elegir cada cambio de ropa para cada actor. Es necesario llevar un registro de esto, sea anotndolo o sacando fotos, para evitar confusiones en el momento del rodaje.

Traslado de Equipos
El da de la filmacin habr que llevar cosas al lugar: los equipos (cmara, trpode, etc.) lo elementos de vestuario (ropa, zapatos, accesorios), los elementos de arte (puede ser desde un lpiz hasta un silln), la comida y bebidas, etc. El equipo de produccin es responsable de los traslados. Profesionalmente se utilizan camiones o fletes. En otras situaciones bastar con que se hable con cada rea para supervisar quin llevar qu cosa, con el fin de evitar que falten cosas y evitar los imprevistos.

Plan de Rodaje
El da del rodaje todo el equipo tcnico deber tener una copia del plan de rodaje. Esto es un itinerario con el orden de cmo queremos filmar, ya que debemos recordar que en cine no se filman las escenas en el mismo orden en que despus quedarn en la pelcula, sino en funcin de cmo nos convenga ms (por ejemplo: juntar todas las escenas que se hagan en la misma locacin, todas las escenas que se hagan de noche, etc)

As, con el plan de rodaje en mano, cada miembro del equipo estar informado de qu es lo que viene a continuacin y podr tener sus elementos dispuestos y preparados para la hora indicada.
Durante la pre-produccin el Asistente de Direccin habla con los Directores de las diferentes reas para preguntarles cul es el tiempo que necesitan para preparar cada escena y cada plano.

Tambin habla con el equipo de produccin para coordinar horarios de


comidas, disponibilidad de locaciones, etc.

En definitiva, el asistente de direccin habla con todo el mundo y rene la mayor cantidad de informacin. Una vez que dispone de

todos los datos, organiza la jornada de la mejor manera posible, con el fin de optimizar los tiempos.

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Filmacin
Las reas tcnicas llegarn a la locacin a la hora que haya indicado el equipo de produccin. Los actores y otras personas del lado artstico llegarn a la hora indicada por el asistente de direccin, tratando de evitarles esperas innecesarias. En el set el asistente de direccin organizar el espacio para que cada equipo se acomode. Adems el asistente de direccin ser el dueo del set de filmacin. Cualquier duda que surja entre los miembros del equipo se la van a preguntar al asistente que estar encargado de conseguir la respuesta o solucin. Antes de cada toma, se filma una claqueta. En ella el claquetista, segundo de direccin o asistente de direccin, va a escribir la informacin de la toma para el montajista.

Los datos ms importantes que debern poner en la claqueta sern: Ttulo Director Director de Fotografa Camargrafo Nmero de Escena Nmero de Plano Nmero de Toma
Cada puesta de cmara ser un plano (por ejemplo: Primer Plano de JUAN), y cada vez que el director dice corte y se apaga la cmara sin cambiar la cmara de lugar se marca el final de una toma y el inicio de otra. (Toma 2 del Primer Plano de JUAN)

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Montaje
Ya casi llegamos al final del proceso. Hemos terminado de rodar y ahora tenemos un material grabado sea en tapes, archivos u otro soporte con el que hayamos trabajado. Todo ese material se le da al encargado del montaje. En el mejor de los casos, durante el rodaje fuimos anotando en planillas informacin sobre las tomas. En este caso la tarea del montajista ser ms sencilla: sabr de antemano varias cosas, como por ejemplo cules son las tomas que el director considera buenas. El montajista seleccionar y ordenar el material. Con esto estar

en condiciones de realizar un primer armado del cortometraje! No es necesario que lo haga en orden, los programas de edicin nos permiten armar las secuencias en el orden que queramos y ensamblarlas al final. Tampoco estamos limitados a armar con programas de edicin, una manera ms rudimentaria de hacerlo es con dos video cassetteras o de cualquier otra manera que podamos.

Definicin de Sonido y msica.

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Ya con el armado del corto listo, nos estara faltando trabajar sobre los sonidos. Podemos en esta etapa mejorar lo que ya est o incluso agregar nuevos. Por ejemplo si un personaje cierra una puerta, podremos agregarle un sonido estridente de cierre de puerta. Tambin arreglar los sonidos ambiente; por ejemplo, si los personajes estn en una confitera, podemos agregar murmullos del lugar para que sea ms creble. Y en el caso de llevar msica, elegirlas y definir en qu momentos entran y en cules salen.

Ac termina esta simple gua de cmo realizar un cortometraje. Si llegaste hasta este punto lo nico que restara por hacer es grabar el DVD y elegir una linda imagen, o un buen diseo para la tapa. Felicitaciones!

7 ENLACES http://www.taringa.net/posts/info/917736/Queres-filmar-un-corto_-Herramientasbasicas_.html http://opinionsur.org.ar/joven/Como-hacer-un-corto http://recursos.cnice.mec.es/media/cine/bloque10/index.html http://es.wikipedia.org/wiki/Cine

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