You are on page 1of 4

GAMES CLOSING MAGANG MERC PLAN A: OUTDOOR 1.

Talang Air Diberikan permainan Talang Air Kelompok yang sama masing-masing anggotanya diberikan separuh botol aqua, dan mereka diminta untuk membuat talang air. Mereka diminta untuk berdiri berjajar dengan saling menyambungkan talang air masingmasing. Peserta harus mengalirkan air dari ember ke botol aqua yang terletak di garis finish dengan ketentuan peserta tidak boleh bergerak jika ada air yang mengalir di atas talangnya. Begitu menuju ujung, orang pertama harus berpindah tempat secepatnya ke ujung yang lain untuk siap menerima dan mengalirkan bola menuju garis finis. Botol aqua yang terdapat di garis finish diberi lubang sehingga air yang sudah mengalir merembes keluar. Peserta harus menyusun strategi untuk mengalirkan air ke garis finish dan melindungi air yang sudah ditampung di botol supaya tidak habis. Pemenang adalah kelompok yang jumlah air dalam botol aqua paling banyak.

2. Membawa Gelas dengan Serbet Setiap kelompok diminta membawa gelas berisi air yang di atasnya diberikan bola pimpong. Gelas ini diletakkan di atas selembar serbet. Kelompok harus membawa gelas ini dengan syarat tidak boleh menyentuh gelas, serbet harus dipegang seerat mungkin sehingga menjadi semacam tatakan. Kelompok diminta membawa gelas dan serbet ke garis finish dengan ketentuan tidak boleh menumpahkan air di dalam gelas. Jika air tumpah, maka air harus diisi kembali dan mengulang dari start.

3. Memasukkan Spidol dalam Botol Peserta diberi tali rafia sepanjang masing-masing 2 meter (satu orang tidak mendapat tali rafia).

Anggota yang mendapatkan tali rafia diminta berdiri melingkar saling membelakangi dan mengikatkan atau mengkaitkan tali rafia pada bagian belakang pakaian mereka masingmasing.

Setelah selesai mereka diminta untuk berdiri melingkar menghadap ke luar dengan jarak yang renggang satu sama lain. Minta kepada anggota yang tidak mendapatkan tali rafia untuk menyambungkan seluruh tali menjadi satu dan menyambungkannya dengan spidol sedemikian rupa sehingga spidolnya tegak lurus dengan tanah atau lantai.

Minta anggota yang mendapat tali untuk menegangkan tali rafia dengan cara maju ke depan. Dengan ketentuan tidak boleh melihat talinya (mata anggota yang berdiri melingkar ditutup), minta anggota yang tidak mendapatkan tali untuk memandu sedemikian rupa sehingga spidol masuk ke dalam botol aqua yang terletak di garis finish.

Kelompok yang lebih dulu memasukkan dan tidak melanggar aturan adalah kelompok yang menang. Kelompok yang melanggar aturan (melihat talinya atau memegang tali dengan tangan) diminta untuk mengulang kembali.

Cadangan: Games menyeberang jembatan Peserta harus menyeberangi sebuah sungai dengan menggunakan jembatan (berupa kardus) Setiap kelompok hanya disediakan 4 kardus yang berbeda ukurannya. Peserta harus membuat strategi supaya bisa menyeberang menuju jembatan finish. *Games ini bisa dimainkan estafet dengan games membawa gelas dengan serbet PLAN B: INDOOR 1. Kebun Binatang (indoor) Seluruh peserta berdiri melingkar Peserta diberi dibacakan kisah yang didalamnya terdapat nama binatang tertentu. Apabila nama binatang tsb disebutkan, peserta harus saling berkelompok sesuai jumlah yang sudah ditentukan Ketentuan: o 3: kucing o 4: kumbang

o 5: kelinci o 6: kura-kura o 7: kuda

2. Duduk di Pangkuan Seluruh peserta dibagi dalam 2 kelompok dan mereka berdiri melingkar saling menghadap punggung dan berdiri sedekat mungkin. Dalam hitungan 1, 2, 3, mereka secara serempak diminta untuk jongkok dan duduk di lutut masing-masing teman yang ada di belakangnya. Pertama ada yang gagal dan beberapa anggota jatuh, namun setelah dicoba kedua ataupun ketiga, barulah berhasil. Selanjutnya 2 kelompok diminta untuk bergabung bersama membentuk lingkaran besar dan melakukan hal yang sama.

3. Komunigaya Peserta membuat barisan Peserta yang paling belakang dibisiki beberapa kata yang harus ditebak oleh peserta yang paling depan. Peserta hanya boleh memberitahukan kata tersebut dengan ekspresi dan gerakan, tanpa suara. Barisan peserta yang dapat memberikan jawaban paling tepat adalah yang menang.

4. Mafia Peserta (20-25 orang) membentuk lingkaran besar Skenario permainan: seluruh peserta merupakan warga desa yang diresahkan oleh hadirnya mafia yang membunuh beberapa warga desa. Warga desa harus dapat menebak siapa mafia tersebut dan kemudian mengeksekusinya. Jika peserta salah mengeksekusi, maka warga desa tersebut yang bukan mafia- terbunuh. Di desa tsb terdapat satu orang dokter yang dapat menolong warga yang menjadi korban mafia. Dokter tsb harus menebak siapa korban mafia berikutnya. Jika dokter salah menebak, maka warga tersebut tidak akan tertolong nyawanya.

Fasilitator meminta pasien memejamkan mata. Saat semua mata terpejam, fasil akan menepuk punggung kelima orang. Kelima orang tsb boleh membuka mata dan mereka berlima ditetapkan sebagai mafia. Selanjutnya kelima mafia ikut menutup mata.

Fasil meminta seluruh peserta membuka mata. Fasil menetapkan satu orang sebagai dokter dan meminta warga menunjuk satu orang sebagai kepala desa. Selanjutnya fasil bercerita bahwa di desa tsb ada warga yang dibunuh oleh sekelompok mafia. Dokter diminta menebak siapa yang terbunuh. Jika tebakannya benar->dapat diselamatkan. Jika tebakannya salah->warga tsb terbunuh (harus keluar dari permainan).

Setelah mengetahui ada penduduk desa yang terbunuh, seluruh warga bermusyawarah untuk menentukan siapa mafia diantara mereka. Jika tebakan benar->mafia terbunuh, namun jika tebakan salah->warga yang ditunjuk tsb terbunuh.

Hari berakhir, dan seluruh peserta menutup mata kembali. Saat itu mafia membuka mata dan menentukan siapa sasaran pembunuhan berikutnya. Mafia menutup mata kembali. Pagi harinya, semua membuka mata->dokter menebak siapa yang bisa diselamatkan->jika gagal, warga tsb terbunuh->penduduk desa bermusyawarah kembali->dst.

You might also like