Professional Documents
Culture Documents
Daniel Condurache
& Web 2. 0
Noiuni cheie Concepte de baz
n 1991, W. Russell Neuman a afirmat: Sntem martorii evoluiei unei reele universale de audio, video i text electronic care va terge distincia dintre comunicarea interpersonal i comunicarea de mas i dintre comunicarea public i privat.
iPod
Multimedia: Semnificaie
noiunea de multimedia se refer la un coninut care folosete o combinaie de mai multe forme de expresie: text, audio, imagini fixe, animaii, video, interactive coninutul multimedia este de obicei nregistrat, afiat i accesat pe o platform capabil s proceseze coninutul: dispozitive electronice sau computere poate fi ns i o parte a unui spectacol live
Multimedia: Utilizare
multimedia este exploatat n foarte multe domenii: industrii creative (comercial, entertainment, arte) educaie inginerie industrie matematic i cercetare tiinific medicin
Hypermedia: Semnificaie
termenul hypermedia se refer la o manier non-linear de a organiza i prezenta informaia n diverse tipuri de media este folosit ca o logic extensie a hypertextului n care elementele graficele, materialele audio, video, textul plan i hyperlink-urile se mpletesc ntre ele pentru a crea un mediu non-linear de informaie
Hypermedia: Utilizare
consumatorul de hypermedia poate alege ce s citeasc/ asculte/ priveasc ceea ce vrea, urmnd linkurile hypermediei i se asociaz noiunea de interactivitate - cititorul poate interaciona cu un material dat i s creeze materiale noi, care ar putea fi folosite de alte persoane
bufferul previne ntrzierea redrii care poate rezulta din congestia reelei
FEED: Avantaje
Feed-urile prezint o serie de avantaje n raport cu sistemul de primi frecvent coninutul pe mail: utilizatorii nu-i divulg adresa de email cnd subscriu la un flux de tiri, deci nu snt aa de expui ameninrilor cu spam-uri, virui, phishing i furt de idnetitate
utilizatorii nu trebuie s trimit o cerere pentru a nu mai primi tirile; trebuie doar s ndeprteze feed-ul
FEED: Avantaje
elementele feed-ului snt n aa fel sortate, nct URL-ul fiecrui feed are propriile seturi de intrare (nu ca n cazul csuei de e-mail unde mesajele trebuie s fie sortate conform unor reguli definite de utilizator i n urma identificrii unui patern corespunztor)
FEED: RSS
RSS (Really Simple Syndication) este o familie de formate de feed-uri web utilizate pentru a publica frecvent materiale updatate precum posturi de blog, titluri de tiri, audio i video ntr-un format standard un document RSS conine rezumatul unui text i meta-date (data publicrii, autorul) un format de fiiere de tip XML permite ca informaiile s fie publicate o dat i vzute de mai multe programe diferite
FEED: RSS
feed-urile RSS pot fi citite cu un soft numit RSS reader RSS reader-ul verific cererile utilizatorului n mod regulat, downloadeaz update-uri dac e cazul i ofer acestuia o interfa care sa-i permit s citeasc fluxurile dei formatele RSS evolueaz nc din 1999, n 2005 i 2006 s-a rspndit folosirea acestora iar butonul identitar a fost incorporat de majoritatea browserelor
Multitasking: Semnificaie
multitasking-ul se refer la folosirea n conjuncie a radioului, Internetului, televizorului, telefonului, printurilor mai este cunoscut i ca folosirea simultan a mijloacelor media sau coactive media acest comportament a devenit din ce n ce mai comun, mai ales n cazul tinerilor utilizatori de media
ncepe s fie luat din ce n ce mai mult n seam atunci cnd se realizeaz msurtorile de audien, ceea ce a dus la dezvoltarea publicitii ncruciate
toate tehnologiile digitale snt posibile suporturi pentru USG utilizatorul poate crea crea baze de date de tip ntrebare-rspuns, video digital, bloguri, fotografii cu telefonul mobil etc
USG se poate angaja i n a realiza combinaii pe baza programelor open-source i programelor cu licene flexibile pentru a reduce barierele n ceea ce privete colaborarea i descoperirea
Cyberspace: Semnificaie
particula cyber vine de la cybernetics (cibernetic) Norman Wiener a creat definiia modern a ciberneticii n 1948: tiina controlului i comunicrii ntre om i main ulterior, n spaiul comun a fost preluat numai particula cyber pentru a defini aspecte ce in de Inernet i WWW cyberspace-ul face referire n mod obinuit la mediul mprit i mediat de computer i Internet
Cyberspace: Semnificaie
cyberspace-ul apare deci ca o metafor pentru Internet din punct de vedere tehnologic este un spaiu cu posibiliti nelimitate din punct de vedere social, devine un nou spaiu de interaciune, care permite utilizatorului s mbrace o nou identitate i i impune o nou manier de comunicare i de raportare la ceilali
Cyberspace: Semnificaie
Don Slater l definete n Social
Cyberculture: ncadrare
prin termenul cyberculture se nelege o cultur a Internetului manifestrile cyberculturii includ o serie de interaciuni mediate de reele de calculatoare comunicrii i interaciunilor stabilite prin Internet (n cadrul comunitilor online, a jocurilor online cu mai mui utilizatori etc.) i se asociaz de ctre sociologi caracterul de fenomen social
Cyberculture: Caracteristici
Cyberculturii i se pot asocia o serie de caracteristici: este mediat de ctre ecranele calculatoarelor se bazeaz mai cu seam pe noiunea de schimb de informaii i cunotine depinde de abilitatea de a manipula instrumentele ntr-o msur care nu este prezent n alt cultur
Cyberculture: Caracteristici
este o cultur cognitiv i social, nu una geografic este produsul minii unor oameni care caut un spaiu comun pentru a interaciona este n mod constitutiv i inerent mai fragil i mai versatil dect formele tradiionale de cultur i comunitate
Cyberculture: Manifestri
cybercultura cunoate, n funcie de platformele pe care se configureaz mai multe manifestri: bloguri reele sociale jocuri chat USENET comer online reele peer-to-peer lumi virtuale cybersex
Cyberculture: Identitate
n spaiul virtual, utilizatorul are libertatea de a alege din punct de vedere identitar pe ce poziie a credibilitii s se situeze
Cyberculture: Identitate
se pot distinge mai multe tipare identitare n arhitectura credibilitii: anonim vs. cunoscut asociat unei identiti fizice vs. doar cu o identitate virtual
Cyberculture: Angajament
n ambientul unei culturi a iInternetului sa dezvoltat i o subcultur a angajamentului (participativ) cultura participativ mut atenia de pe perfecionarea formei de expresie individuale, pe cea a implicrii n comunitate noua alfabetizare presupune deprinderea unor abiliti sociale care nu pot fi dezvoltate dect prin colaborare n cadrul reelelor
Cyberculture: Angajament
noile abiliti includ: jocul capacitatea de a experimenta n cadrul contextului celuilalt, ca o form de rezolvare a problemelor spectacolul abilitatea de a adopta identiti alternative cu scopul improvizrii i descoperirii simularea abilitatea de a interpreta i construi modele dinamice ale fenomenelor i proceselor din lumea real
Cyberculture: Angajament
aproprierea capacitatea de a remixa coninutul mediatic i a crea reprezentri cu sens multitasking abilitatea de a scana mediul de via al celuilalt i de a te focusa pe detalii semnificative inteligen distributiv abilitatea de interaciona constructiv pe baza unor instrumente care dezvolt capacitile mentale
Cyberculture: Angajament
inteligena colectiv abilitatea de a mprti cunotinele i a le organiza n ideea atingerii unui scop comun judecata abilitatea de a evalua gradul de ncredere i de credibilitate a unor surse de informare siferite trans-navigarea media abilitatea de a urmri subiecte i informaii pe linia mai multor modaliti
Cyberculture: Angajament
navigarea n reea abilitatea de a cuta, de a sintetiza i de a disemina informaia negocierea abilitatea de a traversa diverse comuniti cu discernmnt, respectnd multiplele perspective i a nelege normele alternative
lumea este format, n cea mai mare parte de oameni rezonabili, care vor s-i mprteasc din cunotine - aa s-au dezvoltat platformele colaborative (Wikipedia)
lumea vrea s se socializeze sau s flirteze (Facebook, Hi5, linkedin) lumea vrea s-i fac glasul auzit (Twitter)
Cyberculture: Prosumer
cultura angajamentului i participrii ns nu este neaprat dezinteresat consumatorul contientizeaz c poate participa din plcere, dat poate deveni i productor apare utilizatorul-productor (prosumer) care se ateapt ca rezultatul activitii sale s nregistreze o recunoatere putem spune c ne ndeprtm de o lume n care unii produc i muli consum media, ctre una n care fiecare are un miz mai important n cultura produs
Cyberculture: Prosumer
cultura angajamentului i participrii ns nu este neaprat dezinteresat consumatorul contientizeaz c poate participa din plcere, dat poate deveni i productor apare utilizatorul-productor (prosumer) care se ateapt ca rezultatul activitii sale s nregistreze o recunoatere putem spune c ne ndeprtm de o lume n care unii produc i muli consum media, ctre una n care fiecare are un miz mai important n cultura produs
Concluzii
New Media este un fenomen complex, care corespunde unei schimbri totale de paradigm (att tehnologice, sociale, mediatice ct i economice)
nu poate fi analizat i judecat n absena corelrii lui cu noiuni care definesc dimensiunea interactiv, dinamic, versatil a noilor posibiliti digitale
New Media a schimbat reprezentrile consumatorilor n ceea ce privete raportarea la informaie
Concluzii
New Media caracterizate de posibilitatea de accesare rapid, n timp real i de deschiderile oferite prin apelul la multitasking i la RSS
prolifice pentru utilizator, avnd la dispoziie platformele de oferite de Web 2.0, care vin n ntmpinarea nevoilor de asociere, creaie i participare
New Media au schimbat modul de a tri al utilizatorilor
sntei voi!