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TI-86 Espaol

TI-86

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

QUIT

MODE

2nd
alpha

EXIT
LINK x

MORE
INS

ALPHA
SOLVER

x-VAR
SIMULT

DEL
POLY CATLG-VARS

GRAPH
10
A

TABLE
SIN-1 B

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2

SIN
F
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ENTER

Manual de usuario DE LA CALCULADORA GRFICA TI-86


Agradecimientos especiales a:

Ray Barton John Cruthirds Fred Dodd Sally Fischbeck David Hertling Millie Johnson Dennis Pence Thomas Read Michael Schneider Bert K. Waits

Olympus High School, Salt Lake City, UT University of South Alabama, Mobile, AL University of South Alabama, Mobile, AL Rochester Institute of Technology, Rochester, NY Georgia Institute of Technology, Atlanta, GA Western Washington University, Bellingham, WA Western Michigan University, Kalamazoo, MI Western Washington University, Bellingham, WA Belleville Area College, Belleville, IL The Ohio State University, Columbus, OH

ii
Han contribuido con Texas Instruments: Randy Ahlfinger, Chris Alley, Rob Egemo, Susan Gullord, Doug Harnish, Eric Ho, Darrell Johnson, Carter Johnston, Paul Leighton, Stuart Manning, Nelah McComsey, Pat Milheron, Charley Scarborough, Jan Stevens, Robert Whisenhunt, Gary Wicker
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iii

ndice de materias
Conceptos bsicos de la TI-86 ............................................... 1 Preparacin para utilizar la nueva TI-86 ........................................... 2 Instalacin de las pilas AAA ......................................................... 2 Encendido y apagado de la TI-86 ................................................. 2 Ajuste del contraste...................................................................... 3 Restablecimiento de toda la memoria y de los valores por defecto.............................................................................. 3 Realizacin de operaciones en la pantalla principal.......................... 3 Clculo del seno de un nmero .................................................... 4 Almacenamiento del ltimo resultado en una variable ................ 4 Utilizacin de una variable en una expresin ............................... 4 Edicin de una expresin.............................................................. 5 Presentacin en pantalla de un nmero complejo como resultado........................................................................... 5 Utilizacin de una lista con una funcin....................................... 6 Mostrar la parte entera de los nmeros reales en una lista.......... 6 Quitar un men............................................................................. 7 Clculo de la raz cuadrada........................................................... 7 Clculo de derivadas..................................................................... 8 Recuperacin, edicin y repeticin del clculo de la entrada anterior............................................................................. 8 Conversin de grados Fahrenheit a grados Celsius ...................... 9 Almacenamiento de una expresin sin evaluar como una funcin............................................................................ 10 Dibujo de funciones en la pantalla de grficos................................ 10 Presentacin en pantalla e introduccin de funciones en el editor de funciones ......................................................... 11 Cambio del estilo del grfico de una funcin.............................. 11 Dibujo de una funcin en la pantalla de grficos........................ 12 Recorrido de una funcin............................................................ 13 Obtencin de y para un valor de x especfico (durante un recorrido por la funcin) ................................................. 14 Cambio de un valor de variable de ventana ............................... 14 Anulacin de la seleccin de una funcin................................... 15 Ampliacin de una parte de la pantalla de grficos.................... 16 Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86 ..............................17 Instalacin o sustitucin de las pilas ............................................... 19 Cundo sustituir las pilas............................................................ 19 Encendido y apagado de la TI-86 .................................................... 20 Ajuste del contraste de la pantalla .................................................. 21 La pantalla principal ........................................................................ 21 Presentacin en pantalla de entradas y respuestas .................... 22 Introduccin de nmeros................................................................. 23 Introduccin de nmeros negativos............................................ 23

iv
Notacin cientfica o tcnica....................................................... 23 Introduccin de nmeros complejos ........................................... 24 Introduccin de otros caracteres ..................................................... 24 La tecla 2nd ................................................................................ 24 La tecla ALPHA ........................................................................... 25 Bloqueo ALPHA y bloqueo alpha ................................................ 25 Insertar, suprimir y borrar caracteres.......................................... 26 Cursores ms utilizados .............................................................. 26 Teclas de direccin del cursor ..................................................... 27 Introduccin de expresiones e instrucciones ................................... 27 Introduccin de una expresin ................................................... 27 Utilizacin de funciones en expresiones ..................................... 28 Introduccin de una instruccin.................................................. 29 Introduccin de funciones, instrucciones y operadores .............. 29 Introduccin de entradas consecutivas....................................... 30 Indicador de actividad ................................................................ 30 Interrupcin de un clculo o de un grfico ................................. 30 Diagnstico de un error................................................................... 31 Correccin de un error ................................................................ 31 Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima respuesta ........ 32 Recuperacin de la ltima entrada ............................................. 32 Recuperacin y edicin de la ltima entrada.............................. 32 Recuperacin de entradas anteriores ......................................... 32 Recuperacin de varias entradas ................................................ 33 Borrado del rea de almacenamiento ENTRY ............................. 33 Recuperacin de la ltima respuesta .......................................... 33 Utilizacin de Ans antes de una funcin..................................... 34

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Almacenamiento de resultados en una variable ......................... 34 Utilizacin de los mens de la TI-86................................................ 35 Presentacin en pantalla de un men......................................... 35 Las teclas de men ..................................................................... 36 Seleccin de una opcin de men............................................... 36 Quitar (eliminacin de) un men ................................................ 38 Visualizacin y cambio de modos.................................................... 38 Cambio de un ajuste del modo ................................................... 38 Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres.................41 El CATALOG..................................................................................... 42 El men CUSTOM ............................................................................ 43 Introduccin de opciones del men CUSTOM............................. 43 Cmo borrar opciones del men CUSTOM.................................. 44 Almacenamiento de datos en variables........................................... 44 Creacin de un nombre de variable ............................................ 45 Almacenamiento de un valor en un nombre de variable ............ 45 Almacenamiento de una expresin............................................. 46 Almacenamiento de una respuesta............................................. 46 Copia del valor de una variable .................................................. 47 Presentacin en pantalla del valor de una variable .................... 47 Recuperacin del valor de una variable ...................................... 48 Clasificacin de variables como tipos de datos ............................... 48 El men CATLG-VARS (variables del CATALOG) ......................... 49 Seleccin de un nombre de variable ........................................... 50 Cmo borrar una variable de la memoria ................................... 50 El men CHAR (carcter) ................................................................. 51

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El men CHAR MISC (de caracteres diversos)............................. 51 El men CHAR GREEK................................................................. 51 El men CHAR INTL (internacional) ............................................ 52 Modificacin de una vocal.......................................................... 52 Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones............................................................... 53 Funciones matemticas del teclado ................................................ 54 El men MATH ............................................................................... 55 El men MATH NUM (nmeros) ................................................. 55 El men MATH PROB (probabilidad)........................................... 56 El men MATH ANGLE................................................................ 57 El men MATH HYP (hiperblico) ............................................... 57 El men MATH MISC (funciones diversas).................................. 58 El editor de interpolacin/extrapolacin ..................................... 59 El men CALC (clculo) ................................................................... 60 El men TEST (relacional) ................................................................ 62 Utilizacin de pruebas de comparacin en expresiones e instrucciones................................................................... 62 Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos ............................................................... 63 Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el usuario .... 64 El men CONS (constantes) ........................................................ 64 El men CONS BLTIN (constantes incorporadas) ........................ 64 Creacin o redefinicin de constantes creadas por el usuario .... 66 El men del editor de constantes................................................ 67 Introduccin de un nombre de constante en una expresin....... 67

v
Conversin de unidades de medida................................................. 68 Conversin de una unidad de medida ........................................ 68 El men CONV (conversiones) .................................................... 69 El men CONV LNGTH (longitud)................................................ 69 El men CONV AREA .................................................................. 69 El men CONV VOL (volumen).................................................... 70 El men CONV TIME ................................................................... 70 El men CONV TEMP (temperatura) ........................................... 70 El men CONV MASS.................................................................. 71 El men CONV FORCE................................................................. 71 El men CONV PRESS (presin) .................................................. 71 El men CONV ENRGY (energa)................................................. 71 El men CONV POWER ............................................................... 71 El men CONV SPEED ................................................................. 72 Conversin de un valor expresado como una razn ................... 72 Bases numricas .............................................................................. 72 Rangos de valores de las bases numricas ................................. 73 Complementos a uno y dos ........................................................ 73 El men (nmero) BASE.............................................................. 73 El men BASE - (caracteres hexadecimales) .......................... 74 Introduccin de dgitos hexadecimales....................................... 74 El men BASE TYPE .................................................................... 74 Designacin de un tipo de base numrica .................................. 75 El men BASE CONV (conversin) .............................................. 75 El men BASE BOOL (Booleano) ................................................. 76 Resultados de las operaciones booleanas................................... 77 El men BASE BIT ....................................................................... 77

vi
Utilizacin de nmeros complejos................................................... 78 Resultados complejos ................................................................. 79 Utilizacin de un nmero complejo en una expresin ................ 79 El men CPLX (nmeros complejos)) .......................................... 80 Captulo 5: Representacin grfica de funciones.............. 83 Definicin de una grfica................................................................. 84 Ajuste del modo de representacin grfica ..................................... 84 El men GRAPH............................................................................... 85 Utilizacin del editor de funciones .................................................. 87 El men (GRAPH y(x)=) del editor de funciones ......................... 87 Introduccin de una funcin en el editor de funciones............... 88 Notas sobre la introduccin de funciones................................... 88 Seleccin de estilos grficos ....................................................... 89 Ajuste del estilo de grficos en el editor de funciones................ 91 Utilizacin de tipos de sombreado para diferenciar funciones ... 91 Visualizacin y cambio del estado de activacin y desactivacin de los grficos estadsticos....................... 92 Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos............. 92 Acceso al editor de ventanas...................................................... 93 Cambio de un valor de variable de ventana ............................... 93 Ajuste de la precisin de la representacin grfica con @x e @y ................................................................................ 94 Ajuste del formato de grficos ........................................................ 94 Representacin de una grfica ........................................................ 96 Hacer una pausa o detener una representacin grfica en ejecucin ........................................................................ 96

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Modificacin de una grfica representada.................................. 97 Representacin grfica de una familia de curvas........................ 97 Smart Graph................................................................................ 98 Captulo 6: Herramientas de representacin grfica ........99 Herramientas de representacin grfica de la TI-86...................... 100 El men GRAPH ........................................................................ 100 Utilizacin del cursor de libre desplazamiento.......................... 101 Precisin de la representacin grfica ...................................... 101 Recorrido de una grfica ............................................................... 102 Cambio de los valores de variables de ventana durante el recorrido ....................................................................... 103 Detener y reanudar un recorrido............................................... 103 Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos mediante operaciones de ZOOM .................................................. 104 El men GRAPH ZOOM ............................................................. 104 Definicin de un zoom personalizado para acercar .................. 106 Ajuste de los factores de zoom ................................................. 107 Hacer zoom para acercar y para alejar en una grfica.............. 107 Almacenamiento y recuperacin de los valores de variables de la ventana de zoom ...................................................... 109 Utilizacin de funciones matemticas interactivas........................ 109 El men GRAPH MATH ............................................................. 110 Ajustes que afectan a las operaciones de GRAPH MATH.......... 111 Utilizacin de ROOT, FMIN, FMAX o INFLC .............................. 111 Utilizacin de f(x), DIST o ARC................................................. 112 Utilizacin de dy/dx o TANLN ................................................... 114

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Utilizacin de ISECT .................................................................. 114 Utilizacin de YICPT.................................................................. 115 Obtencin del valor de una funcin para un valor de x determinado ................................................................. 115 Dibujar en una grfica ................................................................... 116 Antes de dibujar en una grfica................................................ 116 Guardar y recuperar imgenes dibujadas ................................. 117 Borrar imgenes dibujadas ....................................................... 118 El men GRAPH DRAW............................................................. 118 Sombreado de reas de una grfica ......................................... 120 Dibujo de un segmento............................................................. 121 Dibujar una recta vertical u horizontal ..................................... 121 Dibujar una circunferencia........................................................ 122 Dibujar una funcin, una tangente o la funcin inversa........... 122 Dibujar a mano alzada puntos, rectas y curvas ........................ 123 Situar texto en una grfica ....................................................... 123 Activar o desactivar puntos ...................................................... 124 Captulo 7: Tablas ............................................................... 125 Presentacin en pantalla de la tabla ............................................. 126 Men TABLE ............................................................................. 126 La tabla..................................................................................... 126 Desplazamiento por la tabla..................................................... 127 Configuracin de la tabla .............................................................. 128 Visualizacin y edicin de funciones de variable dependiente en una tabla ................................................................. 129 Cmo borrar la tabla ..................................................................... 130

vii
Captulo 8: Grficas en coordenadas polares ..................131 Introduccin: grficas en coordenadas polares ............................. 132 Definicin de una grfica en coordenadas polares ........................ 133 Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 133 Ajuste del modo de representacin grfica en polares ............. 133 El men GRAPH ........................................................................ 133 Presentacin del editor de funciones polares............................ 134 Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 134 Ajuste del formato grfico ........................................................ 135 Presentacin en pantalla de la grfica...................................... 135 Utilizacin de herramientas grficas en el modo grfico Pol......... 136 El cursor de libre desplazamiento ............................................. 136 Recorrido de una funcin polar................................................. 136 Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de q ........... 137 Uso de operaciones de zoom .................................................... 137 El men GRAPH MATH ............................................................. 138 Obtencin del valor de una funcin para un valor de q especificado .................................................................. 138 Dibujo de una grfica en polares .............................................. 138 Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas ........139 Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas.................... 140 Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas................. 142 Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 142 Ajuste del modo de representacin grfica en coordenadas paramtricas ................................................................. 142 El men GRAPH ........................................................................ 142

viii
Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones paramtricas................................................................. 143 Seleccin y eliminacin de la seleccin de una ecuacin paramtrica .................................................................. 143 Eliminacin de una ecuacin paramtrica ................................ 144 Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 144 Ajuste del formato grfico ........................................................ 145 Presentacin en pantalla del grfico......................................... 145 Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param .............. 145 El cursor de libre desplazamiento ............................................. 145 Recorrido de una funcin paramtrica...................................... 146 Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t ........... 147 Uso de operaciones de zoom.................................................... 147 El men GRAPH MATH ............................................................. 148 Obtencin del valor de una ecuacin para un valor de t especificado.................................................................. 148 Dibujo de un grfico en coordenadas paramtricas.................. 148 Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales ........................................................ 149 Definicin del grfico de una ecuacin diferencial ........................ 150 Similitudes del modo grfico de la TI-86 .................................. 150 Ajuste del modo grfico de ecuaciones diferenciales .............. 150 El men GRAPH ........................................................................ 151 Ajuste del formato grfico ........................................................ 151 Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones diferenciales ................................................................. 153

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Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos .. 154 Ajuste de las condiciones iniciales ............................................ 155 Ajuste de los ejes ...................................................................... 155 Consejos sobre la representacin grfica de ecuaciones diferenciales.................................................................. 156 La variable incorporada fldPic................................................... 157 Presentacin del grfico............................................................ 157 Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales .................. 158 Representacin grfica en formato SlpFld ............................... 158 Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden ............................................................................ 160 Representacin grfica en formato DirFld................................. 160 Representacin grfica de un sistema de ecuaciones en formato FldOff .............................................................. 162 Resolucin de una ecuacin diferencial en un valor especificado .................................................................. 164 Utilizacin de herramientas grficas en modo grfico DifEq ......... 164 El cursor de libre desplazamiento ............................................. 164 Recorrido de una ecuacin diferencial ...................................... 164 Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t............ 165 Dibujo en un grfico de ecuacin diferencial ............................ 165 Dibujo de una ecuacin y almacenamiento de soluciones en listas ............................................................................. 166 Utilizacin de operaciones de ZOOM........................................ 168 Dibujo interactivo de soluciones con EXPLR ............................. 168 Obtencin del valor para un t especificado............................... 170

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Captulo 11: Listas............................................................... 171 Listas en la TI-86 ........................................................................... 172 El men LIST ............................................................................. 172 El men LIST NAMES ................................................................ 173 Creacin, almacenamiento y presentacin de listas...................... 174 Introduccin directa de una lista en una expresin .................. 174 Creacin de un nombre de lista al almacenar una lista ............ 175 Presentacin en pantalla de los elementos de una lista almacenada bajo un nombre de lista............................ 175 Presentacin en pantalla o utilizacin de un elemento individual de una lista .................................................. 176 Almacenamiento de un nuevo valor en un elemento de una lista............................................................................... 176 Elementos complejos en una lista............................................. 177 El editor de listas ........................................................................... 178 El men del editor de listas....................................................... 178 Creacin de un nombre de lista en una columna sin nombre... 179 Cmo insertar un nombre de lista en el editor de listas ........... 179 Presentacin y edicin de un elemento de lista........................ 180 Eliminacin de elementos de una lista ..................................... 180 Quitar una lista del editor de listas........................................... 181 El men LIST OPS (operaciones) .................................................... 181 Utilizacin de funciones matemticas con listas ........................... 184 Asociacin de una frmula a un nombre de lista .......................... 185 Comparacin de una lista asociada con una lista ordinaria ..... 186 Utilizacin del editor de listas para asociar una frmula .......... 186

ix
Uso del editor de listas cuando se muestran en pantalla listas con frmulas asociadas ................................................ 187 Ejecucin y presentacin en pantalla de frmulas asociadas ... 188 Tratamiento de errores provocados por frmulas asociadas .... 188 Disociacin de una frmula de un nombre de lista.................. 189 Edicin de un elemento de una lista con frmula asociada...... 190 Captulo 12: Vectores..........................................................191 Creacin de un vector.................................................................... 192 El men VECTR (vector) ............................................................ 193 El men VECTR NAMES ............................................................ 193 Creacin de un vector en el editor de vectores ......................... 193 El men del editor de vectores.................................................. 194 Creacin de un vector en la pantalla principal.......................... 194 Creacin de un vector complejo................................................ 195 Presentacin en pantalla de un vector .......................................... 195 Edicin de la dimensin y los elementos de un vector .................. 196 Eliminacin de un vector ............................................................... 197 Utilizacin de un vector en una expresin..................................... 197 Utilizacin de funciones matemticas con un vector ................ 198 El men VECTR MATH .............................................................. 199 El men VECTR OPS (operaciones) ........................................... 199 El men VECTR CPLX (complejo) .............................................. 201 Captulo 13: Matrices..........................................................203 Creacin de matrices ..................................................................... 204 El men MATRX (matriz)........................................................... 204 El men MATRX NAMES........................................................... 204

x
Creacin de una matriz en el editor de matrices ...................... 204 El men del editor de matrices ................................................. 205 Creacin de una matriz en la pantalla principal ....................... 206 Creacin de una matriz compleja ............................................. 206 Presentacin en pantalla de elementos, filas y submatrices de una matriz .................................................................... 207 Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz ................ 208 Eliminacin de una matriz ............................................................. 209 Utilizacin de una matriz en una expresin .................................. 209 Utilizacin de funciones matemticas con una matriz.............. 210 El men MATRX MATH............................................................. 211 El men MATRX OPS (operaciones).......................................... 212 Men MATRX CPLX (compleja ) ............................................... 213 Captulo 14: Estadstica...................................................... 215 Anlisis estadstico en la TI-86...................................................... 216 Configuracin de un anlisis estadstico ....................................... 216 El men STAT (Estadstica) ....................................................... 216 Introduccin de datos estadsticos ................................................ 217 El men STAT CALC (clculos) .................................................. 217 Almacenamiento automtico de la ecuacin de regresin ....... 219 Resultados de un anlisis estadstico........................................ 219 Men STAT VARS (variables estadsticas)................................. 220 Grficos de datos estadsticos ....................................................... 222 La pantalla de estado STAT PLOT ............................................. 223 El men STAT PLOT .................................................................. 223 Configuracin de un grfico estadstico.................................... 224

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Activacin y desactivacin de un grfico estadstico ................ 224 Seleccin de un tipo de grfico ................................................. 225 Caractersticas de los tipos de grficos ..................................... 226 El men STAT DRAW ..................................................................... 229 Prediccin de un valor de datos estadsticos ................................. 230 Captulo 15: Resolucin de ecuaciones .............................233 Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones...................... 234 Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de ecuaciones .................................................................... 235 Configuracin del editor interactivo de resolucin ........................ 236 Introduccin de valores de las variables ................................... 236 Control de la solucin mediante intervalos y estimaciones ...... 237 Edicin de la ecuacin .............................................................. 238 Resolucin de una ecuacin .......................................................... 238 Representacin grfica de la solucin ........................................... 239 El men del editor de resolucin............................................... 240 Herramientas grficas del editor de resolucin ............................. 240 El men ZOOM del editor de resolucin ................................... 241 El localizador de races de polinomios........................................... 242 Introduccin y resolucin de un polinomio ............................... 242 Almacenamiento de un coeficiente o una raz de un polinomio en una variable ............................................................. 243 El editor de resolucin simultnea de ecuaciones ......................... 244 Introduccin de las ecuaciones a resolver simultneamente .... 244 Almacenamiento de los coeficientes y los resultados de las ecuaciones en variables ................................................ 245

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Captulo 16: Programacin ................................................ 247 Escritura de un programa en la TI-86 ............................................ 248 El men PRGM.......................................................................... 248 Creacin de un programa en el editor de programas ............... 248 El men del editor de programas.............................................. 249 El men PRGM I/O (entrada/salida) .......................................... 249 El men PRGM CTL................................................................... 252 Introduccin de una lnea de rdenes....................................... 254 Mens y pantallas en el editor de programas........................... 255 Gestin de la memoria y eliminacin de un programa ............. 255 Ejecucin de un programa............................................................. 256 Ejemplo: Programa ................................................................... 256 Interrupcin de un programa.................................................... 258 Trabajo con programas.................................................................. 258 Edicin de un programa............................................................ 258 Llamada a un programa desde otro programa ......................... 259 Copia de un programa en otro programa ................................. 260 Utilizacin y eliminacin de variables dentro de un programa sencillo.......................................................................... 260 Diagrama de cdigo de teclas de la TI-86 ................................ 261 Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador.. 261 Introduccin y almacenamiento de una cadena............................ 263 El men STRNG (Cadena) ......................................................... 263 Utilizacin de una cadena ........................................................ 264

xi
Captulo 17: Administracin de memoria.........................265 Comprobacin de la memoria disponible ...................................... 266 El men MEM (memoria) .......................................................... 266 Comprobacin del uso de la memoria ...................................... 266 Eliminacin de elementos de la memoria ...................................... 267 El men MEM DELET (eliminar) ................................................ 267 Restablecimiento de la TI-86......................................................... 268 El men MEM RESET (restablecer)............................................ 268 ClrEnt (borrar entrada).............................................................. 269 Captulo 18: El enlace de la TI-86 ......................................271 Opciones de enlace de la TI-86 ..................................................... 272 Enlace de dos TI-86 .................................................................. 272 Enlace de una TI-85 y una TI-86............................................... 272 Enlace de una TI-86 y un sistema CBL o CBR ........................... 273 Enlace de una TI-86 y un PC o Macintosh ................................ 273 Descarga de programas desde Internet .................................... 273 Conexin de la TI-86 a otro dispositivo .................................... 274 El men LINK ............................................................................ 274 Seleccin de datos para su envo................................................... 275 El men LINK SEND................................................................... 275 Inicio de la copia de seguridad de la memoria.......................... 275 Seleccin de variables para su envo ........................................ 276 La pantalla SEND WIND (variables de ventana)........................ 277 Envo de variables a una TI-85 ................................................. 278 El men LINK SND85 (envo de datos a una TI-85)................... 279 Preparacin del dispositivo receptor.............................................. 279

xii
Transmisin de datos .................................................................... 279 Recepcin de datos transmitidos................................................... 280 Repeticin de la transmisin a varios dispositivos.................... 281 Condiciones de error................................................................. 281 Memoria insuficiente en la unidad receptora ........................... 281 Captulo 19: Aplicaciones................................................... 283 Utilizacin de operaciones matemticas con matrices .................. 284 Clculo del rea entre curvas ........................................................ 285 El teorema fundamental del clculo .............................................. 286 Circuitos elctricos ........................................................................ 287 Programa: tringulo de Sierpinski ................................................. 290 Programa: series de Taylor ............................................................ 291 Polinomio caracterstico y valores propios .................................... 293 Convergencia de las series de potencias ....................................... 296 Problema de un depsito............................................................... 298 Modelo predador-presa................................................................. 300 Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z.............................................................. 303 Localizador de bsqueda rpida.................................................... 304 Grficos .................................................................................... 304 Listas 304 Matemticas, lgebra y clculo ................................................ 305 Matrices.................................................................................... 306 Programacin ........................................................................... 306 Estadstica................................................................................. 306 Cadenas.................................................................................... 307

ndice de materias de la TI-86


Vectores .................................................................................... 307 Lista alfabtica de operaciones ..................................................... 308 Apndice ..............................................................................431 Asignacin de mens de la TI-86 .................................................. 432 En caso de dificultad...................................................................... 445 Condiciones de error...................................................................... 446 Sistema operativo de ecuaciones (EOS) ..................................... 451 Multiplicacin implcita............................................................. 451 Parntesis ................................................................................. 452 TOL (editor de tolerancias) ............................................................ 452 Precisin en el clculo ................................................................... 453 Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI .............. 454 Informacin sobre productos y servicios de TI .......................... 454 Informacin sobre servicios y garantas.................................... 454 Indice .............................................................................455

Conceptos bsicos de la TI-86


TI-86

Preparacin para utilizar la nueva TI-86..................................... 2 Realizacin de operaciones en la pantalla principal ................... 3 Dibujo de funciones en la pantalla de grficos ......................... 10

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

Conceptos bsicos de la TI-86

Preparacin para utilizar la nueva TI-86


Los breves ejemplos que aparecen en este captulo ponen de manifiesto algunas caractersticas bsicas de la TI-86. Antes de comenzar, debe instalar las pilas, encender la calculadora, ajustar el contraste y restablecer la memoria y los valores por defecto. El captulo 1 contiene ms detalles sobre estos temas. Instalacin de las pilas AAA El paquete de venta al pblico de la TI-86 contiene cuatro pilas AAA. Extraiga las pilas del paquete e instlelas en el compartimiento de las pilas situado en la parte posterior de la calculadora. Coloque las pilas de acuerdo con el diagrama de polaridad (+ y N) que aparece en el compartimiento. Encendido y apagado de la TI-86 Para encender la TI-86, pulse la tecla ^, situada en la esquina inferior izquierda del teclado. Debera aparecer el cursor de entrada ( ) parpadeando en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si no lo ve, ajuste el contraste (vase ms adelante). Para apagar la calculadora, pulse -, y despus la tecla que hay debajo de OFF, que es ^. En este manual se utilizan corchetes ( y ) para expresar combinaciones de teclas de - y 1. Por ejemplo, para apagar la TI-86, pulse - .

Despus de cuatro minutos (aproximadamente) de inactividad, la TI-86 se apaga automticamente.

RCL

BASE U

ST O
OFF

1
CHAR Y

ON

Conceptos bsicos de la TI-86

Ajuste del contraste


Si se suelta $ o # mientras se est ajustando el contraste, se debe pulsar de nuevo - para continuar con el ajuste.

Pulse y suelte la tecla amarilla -. Pulse y mantenga pulsada la tecla $ o # (situada encima o debajo del crculo semisombreado). Para acentuar el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada $. Para reducir el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada #.
QUIT MODE

2nd
alpha

EXIT
LINK x

MORE
INS

ALPHA

x-VAR

DEL

Restablecimiento de toda la memoria y de los valores por defecto Para restablecer toda la memoria y los valores por defecto, pulse - ( & ). En la pantalla principal aparecen los mensajes Mem cleared y Defaults set, confirmando que se ha restablecido toda la memoria y los valores por defecto. Puede que necesite ajustar el contraste despus de restablecer la memoria y los valores por defecto.

Realizacin de operaciones en la pantalla principal


Para expresar combinaciones de tecla de - y 1, en este manual aparecen corchetes ( y ) alrededor de la palabra que est escrita en la tecla que debe pulsar.

Para obtener las mismas pantallas que aparecen en las actividades de este captulo, restablezca toda la memoria y los valores por defecto antes de comenzar. Antes de realizar una actividad, pulse : para borrar el contenido de la pantalla (excepto en los ejemplos de recuperacin de entrada y de parte entera). De no hacerlo as, las pantallas que muestra la TI-86 pueden ser diferentes de las que aparecen junto a la actividad descrita.

Conceptos bsicos de la TI-86

Clculo del seno de un nmero



Realizado la operacin, el cursor de entrada se mueve automticamente a la lnea siguiente, preparado para una nueva entrada. Cuando la TI-86 obtiene el valor de una expresin, almacena automticamente la respuesta en la variable incorporada Ans, sustituyendo cualquier valor previo. Cuando el bloqueo ALPHA est activado, las letras escritas en azul sobre las teclas se insertan en la pantalla al pulsar dichas teclas. En el ejemplo, pulse Z para escribir una V.

Introduzca la funcin seno. Introduzca un valor o una expresin. Se obtendr el valor del seno al pulsar b. Realice la operacin. El seno de p/4 aparece en la pantalla.

(:) = D -~F4 E b

Almacenamiento del ltimo resultado en una variable


Inserte en la pantalla el smbolo de almacenamiento ( ). Puesto que dicho smbolo debe ir precedido de un valor, que no ha introducido, la TI-86 sita automticamente Ans en la pantalla antes de . Introduzca el nombre de la variable en la que desea almacenar la ltima respuesta. El bloqueo ALPHA est activado. Almacene la ltima respuesta en la variable. El valor almacenado aparece en la lnea siguiente. (:) X

Utilizacin de una variable en una expresin


Introduzca la variable y elvela al cuadrado. Realice la operacin. El valor almacenado en la variable V se eleva al cuadrado y aparece en pantalla. ( :) 1 V I b

Conceptos bsicos de la TI-86

Edicin de una expresin


Introduzca la expresin (25+14)(4N3.2). (:) D 25 \ 14 E D4T3`2E !!!!2"3 -!-p3

No necesita mover el cursor al final de la lnea para evaluar la expresin.

Cambie 3.2 por 2.3. Mueva el cursor al comienzo de la expresin e inserte un valor. El cursor de insercin parpadea entre 3 y 25. Realice la operacin. El resultado aparece en pantalla.

a hace negativo un valor, como en L2. T resta, como en 5N2=3.

Presentacin en pantalla de un nmero complejo como resultado


Introduzca la funcin logaritmo natural. Introduzca un nmero negativo. Realice la operacin. El resultado aparece como un nmero complejo. (:) B Da2E b (" para ver ms)

Los puntos suspensivos (...) indican que el resultado contina ms all de la pantalla.

Conceptos bsicos de la TI-86

Utilizacin de una lista con una funcin


Introduzca la funcin exponencial. Muestre en pantalla el men LIST y, a continuacin, seleccione la llave abierta ( { ) del men LIST. En la TI-86, { indica el comienzo de una lista. (: ) - - &
men LIST
5 P 10 P 15

Los puntos suspensivos indican que el resultado contina fuera de los lmites de la pantalla.

Introduzca los elementos de la lista. Separe cada elemento del siguiente con una coma. Seleccione ( } ) del men LIST para especificar el final de una lista. Realice la operacin. Aparecen en pantalla las potencias del nmero e de exponentes 5, 10 y 15.

' b (" para ver ms)

Mostrar la parte entera de los nmeros reales en una lista


Muestre en pantalla el men MATH (el men MATH sustituye automticamente al men LIST de la ltima actividad). Seleccione NUM para mostrar en pantalla el men MATH NUM. El men MATH se desplaza hacia arriba y se resalta NUM. -
men MATH & men MATH NUM

Conceptos bsicos de la TI-86


'

Seleccione la funcin iPart (parte entera) en el men MATH. iPart se inserta en la pantalla (la entrada anterior sigue apareciendo en la pantalla para ilustrar el efecto de iPart en la respuesta anterior). Inserte Ans en la posicin del cursor (la lista de resultado de la actividad anterior se almacena en Ans). Muestre en pantalla la parte entera de los elementos de la lista resultado de la actividad anterior.

b (" para ver ms)

Quitar un men
En el ejemplo anterior, aparecen en pantalla los mens MATH y MATH NUM (- &). Quite el men MATH NUM de la pantalla. Quite el men MATH de la pantalla. . .

Clculo de la raz cuadrada


Inserte la funcin raz cuadrada en la pantalla. Introduzca el valor cuya raz cuadrada desee calcular. (:)
144

Conceptos bsicos de la TI-86


b

Evale la expresin. En pantalla aparece la raz cuadrada de 144.

Clculo de derivadas
Muestre en pantalla el men CALC y, a continuacin, seleccione der1. (:) - (

Introduzca una expresin ( x 2) con respecto a una variable (x) en un punto dado (8). Realice la operacin. Aparece en pantalla el valor de la primera derivada de x 2 , con respecto a x, para x = 8.

2IP 2P8E b

Recuperacin, edicin y repeticin del clculo de la entrada anterior


Cuando pulsa b, la TI-86 almacena la expresin o instruccin introducida en el rea de almacenamiento de la memoria incorporada denominada ENTRY.

Recupere la ltima entrada del ejemplo anterior. (No se ha borrado la ltima actividad). Edite la entrada que ha recuperado.

- !!3

Conceptos bsicos de la TI-86

Realice la operacin. Aparece en pantalla el valor de la primera derivada de x 2 , con respecto a x, para x = 3.

Conversin de grados Fahrenheit a grados Celsius



Cuando exprese una medida en una conversin, no tiene que escribir manualmente el smbolo de la unidad. Por ejemplo, no necesita escribir para designar grados.

Muestre en pantalla el men CONV. Muestre en pantalla el men CONV TEMP. El men CONV se desplaza hacia arriba y se resalta TEMP. Introduzca la medida conocida. Si la medida es negativa, utilice parntesis. En este ejemplo, si omite los parntesis, la TI-86 convierte 4 grados Fahrenheit en aproximadamente L15.5 grados Celsius y, a continuacin, cambia el signo, devolviendo un valor positivo de 15.5 grados Celsius. Seleccione F para designar Fahrenheit como la unidad de la medida conocida. F y el smbolo de conversin ( 4 ) aparecen despus de la medida.

(:) * Da4E

'

Seleccione C para designar Celsius como la unidad en que quiere convertir la medida conocida.

&

10

Conceptos bsicos de la TI-86


b

Realice la conversin. En pantalla aparece el equivalente en C de L4F.

Almacenamiento de una expresin sin evaluar como una funcin


Para definir una funcin utilizando =, introduzca primero la variable dependiente, despus = y, por ltimo, la expresin. Este orden es el contrario al utilizado para definir la mayora de las dems variables en la TI-86.

Introduzca la variable incorporada y1. Introduzca el signo igual (=). Introduzca una expresin en trminos de x. Almacene la expresin.

(:) n Y 1 1 =
5D=2 E

En la seccin siguiente se muestra cmo representar grficamente las funciones y1=5(sin x) e y2=5(cos x).

Dibujo de funciones en la pantalla de grficos


La TI-86 dibuja cuatro tipos de funciones en la pantalla de grficos. Para dibujar un grfico, debe almacenar una expresin en alguna de las funciones incorporadas. Cada actividad de esta seccin est basada en la actividad que la precede. Debe comenzar aqu y realizar las actividades en la secuencia en que se presentan. La primera actividad de esta seccin debe entenderse como una continuacin de la ltima actividad de la seccin anterior.

Conceptos bsicos de la TI-86

11

Presentacin en pantalla e introduccin de funciones en el editor de funciones

En el editor de funciones, debe expresar cada funcin en trminos de la variable independiente x (slo en modo grfico Func; captulo 1).

Muestre en pantalla el men GRAPH. Seleccione y(x)= en el men GRAPH para acceder al editor de funciones. 5(sin x) es la expresin almacenada en y1 en la actividad anterior. El men del editor de funciones aparece como el men inferior. Mueva el cursor hacia abajo. Aparece en pantalla el indicador y2=. Introduzca la expresin 5(cos x) en el indicador y2=. Observe que el signo igual (=) de y2 se resalta tras introducir 5. Asimismo, el signo igual de y1 est resaltado. Esto indica que ambas funciones estn seleccionadas para su representacin grfica (captulo 5).

6 &

men del editor de ecuaciones

#
5D>2E

Cambio del estilo del grfico de una funcin En el editor de funciones, el icono que aparece a la izquierda de cada funcin especifica el estilo en que aparece el grfico de esa funcin al dibujarlo en la pantalla de grficos.
Mueva el cursor a y1. $ iconos de estilo de grfico

12

Conceptos bsicos de la TI-86


/

Muestre en pantalla el siguiente grupo de men del men del editor de funciones ( 4 al final de un men indica que el men tiene ms opciones). Seleccione STYLE en el men del editor de funciones para especificar el estilo de grficos (grueso) para y1 (contine pulsando ( para ver otros estilos).

Hay disponibles hasta siete estilos de grficos, dependiendo del modo grfico en que nos encontremos.

Dibujo de una funcin en la pantalla de grficos


Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar el grfico en la pantalla de grficos. En pantalla aparecen los ejes x e y, ms el men GRAPH. Despus se dibuja cada grfico seleccionado en el orden en que aparece en el editor de funciones. Cuando se dibuja el grfico, puede mover el cursor de libre desplazamiento ( + ) por la pantalla de grficos. En la parte inferior del grfico aparecen las coordenadas del cursor. -i

cursor de libre desplazamiento

"#!$

Conceptos bsicos de la TI-86

13

Recorrido de una funcin


Seleccione TRACE en el men GRAPH para activar el cursor de recorrido, con el que puede recorrer el grfico de cualquier funcin seleccionada. En la esquina superior derecha aparece el nmero de la funcin actual (el 1 de y1). Mueva el cursor de recorrido de la funcin y1 a la funcin y2. El 1 en la esquina superior derecha cambia a 2 y el valor de y cambia al valor de y2 en x=0. Recorra la funcin y2. A medida que la recorre, el valor de y que aparece en pantalla es la solucin de 5(cos x) para el valor de x actual, que tambin aparece en la pantalla. )

cursor de recorrido

14

Conceptos bsicos de la TI-86

Obtencin de y para un valor de x especfico (durante un recorrido por la funcin)


Introduzca un nmero real (o una expresin que se convierta en un nmero real) que quede dentro de las dimensiones de la pantalla de grficos actual. Al introducir el primer carcter, aparece en pantalla el indicador x=. Obtenga y2 para x=6. El cursor de recorrido se mueve directamente a la solucin. El valor de y, o solucin de la ecuacin en x, aparece en pantalla.
6

Cambio de un valor de variable de ventana

Los valores de las variables de ventana determinan las dimensiones de la pantalla de grficos.

Muestre en pantalla el men GRAPH. Seleccione WIND en el men GRAPH para mostrar en pantalla el editor de ventanas.

6 '

Cambie el valor almacenado en la variable de ventana xMin a 0.

Conceptos bsicos de la TI-86


*

15

Dibuje el grfico en la pantalla de grficos redefinida. Puesto que xMin=0, slo aparecern en pantalla los cuadrantes primero y cuarto.

Anulacin de la seleccin de una funcin


Seleccione y(x)= en el men GRAPH para mostrar en pantalla el editor de funciones y su men. El men GRAPH se desplaza hacia arriba y se resalta y(x)=. Seleccione SELCT en el men del editor de funciones para anular la seleccin de la funcin y1=. El signo igual deja de estar resaltado. Dibuje el grfico en la pantalla de grficos. Puesto que ha eliminado la seleccin de y1, la TI-86 slo dibuja y2. Para seleccionar una funcin en el editor de funciones, repita estos pasos (SELCT selecciona y anula la seleccin de ecuaciones.) &

-i

16

Conceptos bsicos de la TI-86

Ampliacin de una parte de la pantalla de grficos


Seleccione ZOOM para mostrar en pantalla el men GRAPH ZOOM. El men GRAPH se desplaza hacia arriba y se resalta ZOOM. Seleccione BOX en el men GRAPH ZOOM para activar el cursor del cuadro de zoom. Mueva el cursor del cuadro de zoom hasta un punto que vaya a ser una esquina de la pantalla de grficos redefinida y, a continuacin, marque el punto con un pequeo cuadrado. Mueva de nuevo el cursor hasta un punto que vaya a ser la esquina opuesta de la pantalla de grficos redefinida. Al mover el cursor aparece un rectngulo en el grfico. Efecte la ampliacin del grfico. Las variables de ventana cambian automticamente a las especificaciones del cuadro de zoom. Borre los mens que aparecen en la pantalla de grficos. (

& "#!$ b

"#!$

Funcionamiento de la TI-86
TI-86

Instalacin o sustitucin de las pilas ........................................ 18 Encendido y apagado de la TI-86 ............................................. 19 Ajuste del contraste de la pantalla ........................................... 20 La pantalla principal ................................................................. 20 Introduccin de nmeros.......................................................... 22 Introduccin de otros caracteres .............................................. 23 Introduccin de expresiones e instrucciones............................. 26 Diagnstico de un error ............................................................ 30 Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima respuesta.................................................................................. 31 Utilizacin de los mens de la TI-86......................................... 34 Visualizacin y cambio de modos............................................. 37

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

18

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Instalacin o sustitucin de las pilas


La nueva TI-86 incluye cuatro pilas AAA. Debe instalarlas para poder encender la calculadora. La calculadora ya tiene instalada una pila de reserva de litio.
No extraiga la pila de reserva de litio a menos que haya cuatro pilas AAA nuevas colocadas en su lugar.

Si la calculadora est encendida, apguela (- ) para evitar la prdida de informacin almacenada en la memoria. Deslice la cubierta protectora sobre el teclado. Sujetando la calculadora verticalmente, apriete hacia abajo el pestillo de la cubierta de las pilas y extraiga dicha cubierta. Extraiga las cuatro pilas viejas. Instale cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, colocadas de acuerdo con el diagrama de polaridad (+ y N) situado en el compartimiento de las pilas. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas insertando los dos dientes en las dos ranuras de la parte inferior del compartimiento de las pilas y, despus, apriete la cubierta hasta or el chasquido de cierre.

Deshgase adecuadamente de las pilas usadas.

Si no utiliza la TI-86 con frecuencia, las pilas AAA pueden durar ms de dos semanas despus del primer mensaje de pilas agotadas.

Cundo sustituir las pilas Cuando las pilas AAA estn agotndose, aparece un mensaje de pilas agotadas al encender la calculadora. Lo normal es que la calculadora contine funcionando durante una o dos semanas despus del primer mensaje. Puede llegarse al punto en que la TI-86 se apague automticamente y no funcione hasta que sustituya las pilas AAA. La pila de reserva de litio est dentro del compartimiento de las pilas, encima de las pilas AAA. Retiene toda la memoria cuando las pilas AAA estn agotndose o cuando se han extrado. Para evitar la prdida de datos, no extraiga la pila de litio a menos que haya cuatro pilas AAA nuevas instaladas. Sustituya la pila de reserva de litio cada tres o cuatro aos, aproximadamente.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86


Deshgase adecuadamente de la pila usada.

19

Para sustituir la pila de reserva de litio, extraiga la cubierta de las pilas y desatornille el pequeo tornillo que sujeta la cubierta. Instale una nueva pila o de acuerdo con el diagrama de polaridad (+ y N) que hay en la cubierta. Vuelva a colocar la cubierta y atornille.

Para expresar combinaciones de teclas - y 1, en este manual se colocan corchetes ( y ) alrededor de la palabra situada encima de la tecla que hay que pulsar.

Encendido y apagado de la TI-86


Para encender la TI-86, pulse ^. Si hubiera apagado previamente la calculadora pulsando - , la TI-86 borra de la pantalla todos los errores y muestra la pantalla principal tal como apareca la ltima vez. Si la funcin Apagado automtico (Automatic Power DownTM, APDTM) hubiera apagado previamente la calculadora, la TI-86 se encender tal como la dej, incluyendo en la pantalla,, el cursor y cualquier error.
P CONS Q CONV R STRNG S

,
RCL

4
=
BASE U

5
TES T V

6
MEM W

ST O
OFF

1
CHAR Y

2
:
Z

3
ANS

ON

( (

Para apagar manualmente la TI-86, pulse - . Todos los ajustes y el contenido de la memoria se guardan en la funcin Memoria constante (Constant MemoryTM). Cualquier condicin de error ser borrada de la pantalla. Una vez transcurridos unos cuatro minutos sin utilizar la calculadora, la funcin APD apaga automticamente la TI-86 para prolongar la duracin de las pilas.

20

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Ajuste del contraste de la pantalla


Si suelta $ o # mientras est ajustando el contraste, debe pulsar de nuevo - para continuar con el ajuste.

Pulse y suelte la tecla amarilla -. Pulse y mantenga pulsada la tecla $ o # (encima y debajo del crculo semisombreado). Para acentuar el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada $. Para reducir el contraste de la pantalla, pulse y mantenga pulsada #.
QUIT MODE

2nd
alpha

EXIT
LINK x

MORE
INS

ALPHA

x-VAR

DEL

La TI-86 tiene 40 ajustes de contraste, por lo que cada nmero, de 0 a 9, representa cuatro ajustes.

Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo de visualizacin y a las condiciones de iluminacin. Al ajustarlo, un nmero de 0 (ms tenue) a 9 (ms oscuro) en la esquina superior derecha indica el ajuste actual del contraste. El nmero no es visible cuando el contraste es muy tenue o muy acentuado. A medida que las pilas se van agotando, el nivel real de contraste de cada nmero va variando . Por ejemplo, supongamos que ajusta el contraste en 3 con pilas nuevas. A medida que las pilas se van agotando, deber ajustar el contraste en 4, despus en 5, despus en 6, y as sucesivamente, para conservar el nivel de contraste original. Sin embargo, no necesita sustituir las pilas hasta que aparezca el mensaje de pilas agotadas.

La pantalla principal
La primera vez que enciende la TI-86, aparece la pantalla principal. Inicialmente, esta pantalla es una pantalla en blanco, que nicamente contiene el cursor de entrada () en la esquina superior izquierda. Si no ve el cursor, pulse - y, despus, pulse y mantenga pulsada # o $ para ajustar el contraste (pgina 19).

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

21

En la pantalla principal, puede introducir y calcular expresiones, y ver los resultados. Tambin puede ejecutar instrucciones, almacenar y recuperar valores de variables, as como configurar grficos y editores. Para volver a la pantalla principal desde cualquier otra pantalla, pulse - l. Presentacin en pantalla de entradas y respuestas La pantalla principal muestra hasta 8 lneas con un mximo de 21 caracteres por lnea. Si una expresin o una serie de instrucciones supera los 21 caracteres y espacios, contina automticamente al principio de la lnea siguiente. Una vez que las ocho lneas estn llenas, el texto se desplaza, desapareciendo por la parte superior de la pantalla. Puede pulsar $ para desplazar hacia arriba la pantalla principal y llegar al primer carcter de la entrada actual. Para recuperar, editar y volver a ejecutar entradas anteriores, utilice - (pgina 30).
Los ajustes del modo controlan la manera en que la TI-86 interpreta las expresiones y muestra en pantalla las respuestas (pgina 37).

No necesita borrar la pantalla principal para escribir una nueva entrada.

Cuando se ejecuta una entrada en la pantalla principal, aparece la respuesta en el lado derecho de la lnea siguiente. Cuando se ejecuta una instruccin, normalmente aparece Done en el lado derecho de la lnea siguiente. Si una respuesta es demasiado larga para mostrarla completa en pantalla, aparecen unos puntos suspensivos (...), a la derecha. Para ver ms datos de la respuesta, pulse ". Cuando lo haga, aparecern unos puntos suspensivos a la izquierda. Para desplazarse hacia atrs, pulse !.

Entrada Respuesta

Entrada Respuesta

22

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Introduccin de nmeros
El smbolo de divisin en pantalla de la TI-86 es una barra inclinada ( / ), como en una fraccin.

En las teclas aparecen impresos en blanco los smbolos o abreviaturas de las sus funciones principales. Por ejemplo, cuando pulsa \, aparece un signo ms en la posicin del cursor. En este manual se describen las pulsaciones de entradas numricas como 1, 2, 3, etc, en vez de Y Z [. Introduccin de nmeros negativos Para introducir un nmero negativo, pulse a (la tecla de negativo) y, despus, pulse las teclas numricas adecuadas. Por ejemplo, para escribir L5, pulse a 5. No intente expresar un nmero negativo utilizando T (la tecla de resta). a y T son dos teclas diferentes con usos distintos.

Utilice siempre parntesis para dejar clara la negacin al utilizar instrucciones de conversin (captulo 4).

El orden en que la TI-86 evala la negacin y otras funciones dentro de una expresin est controlado por el Sistema operativo de ecuaciones (Equation Operating System, EOS; vase el Apndice). Si no est seguro del orden de evaluacin, utilice D y E para dejar claro el uso previsto del smbolo de negacin. Por ejemplo, el resultado de L42 es L16, mientras que el resultado de (L4)2 es 16. Notacin cientfica o tcnica
Introduzca la mantisa (parte del nmero que precede al exponente). Este valor puede ser una expresin. Inserte E en la posicin del cursor. Si el exponente es negativo, inserte L en la posicin del cursor. Despus escriba un exponente de uno, dos o tres dgitos. D19 F 2 E C a2

En notacin cientfica, slo un dgito precede al decimal.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86


En notacin tcnica, uno, dos o tres dgitos preceden al decimal y el exponente de la potencia de base 10 es un mltiplo de 3.

23

Obtenga el resultado.

Cuando incluye nmeros con notacin cientfica o tcnica en una expresin, la TI-86 no muestra necesariamente las respuestas en notacin cientfica o tcnica. Los ajustes del modo (pgina 37) y el tamao del nmero determinan la notacin de las respuestas que aparecen en pantalla. Introduccin de nmeros complejos En la TI-86, el nmero complejo a+bi se introduce como (a,b) en forma cartesiana de nmeros complejos o como (rq ) en forma polar de nmeros complejos. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 4.

Introduccin de otros caracteres


QUIT MODE

Esta es la tecla 2nd. Esta es la tecla ALPHA.

2nd
alpha

EXIT
LINK x

MORE
INS

ALPHA

x-VAR

DEL

La tecla 2nd La tecla - es amarilla. Cuando pulsa -, el cursor se convierte en (el cursor de 2nd). Cuando pulsa la tecla siguiente, se activa el carcter, abreviatura o palabra impreso en amarillo encima de esa tecla, en vez de la funcin principal de la misma.

- devuelve el men STAT

STAT

24

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Para introducir un espacio dentro del texto, pulse 1 . Los espacios no son vlidos en los nombres de variables.

La tecla ALPHA La tecla 1 es azul. Al pulsar 1, el cursor se convierte en (el cursor de maysculas de ALPHA). Al pulsar la tecla siguiente, el carcter azul en maysculas impreso encima de dicha tecla se inserta en la posicin del cursor . Al pulsar - n, el cursor se convierte en (el cursor de minsculas de alpha). Al pulsar la tecla siguiente, la versin en minsculas del carcter azul se inserta en la posicin del cursor.

STAT

1 devuelve una X

Puede resultarle conveniente pulsar 2 en vez de -n para introducir la variable x .


STAT X

- 1 devuelve una x

El indicador Name= y el smbolo de almacenamiento () establecen el bloqueo ALPHA automticamente.

Bloqueo ALPHA y bloqueo alpha Para introducir consecutivamente ms de un carcter alfabtico en maysculas o minsculas, establezca el bloqueo ALPHA (para letras en maysculas) o alpha (para letras en minsculas).
Para establecer el bloqueo ALPHA cuando aparece el cursor de entrada, pulse 1 1. Para cancelar el bloqueo ALPHA, pulse 1. Para pasar del bloqueo ALPHA a bloqueo alpha, pulse - n. Para establecer el bloqueo alpha cuando el cursor de entrada aparece en pantalla, pulse - n 1. Para cancelar el bloqueo alpha, pulse 1 1. Para pasar del bloqueo alpha al bloqueo ALPHA, pulse 1.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

25

Puede utilizar - cuando se activa el bloqueo ALPHA o alpha. Asimismo, si pulsa una tecla que no tiene carcter azul encima, como 6, 3 o !, sigue estando en vigor la funcin principal de la tecla. Insertar, suprimir y borrar caracteres
3
El cursor de entrada () sobrescribe los caracteres.

Suprime un carcter en la posicin del cursor; para continuar eliminando los caracteres de la derecha, mantenga pulsada 3 Cambia el cursor al cursor de insercin ( __ ); inserta caracteres en la posicin del cursor y desplaza los caracteres que existan hacia la derecha; para cancelar la insercin, pulse - p o pulse ", #, !o$ Borra la entrada actual en la pantalla principal; : : borra toda la pantalla principal.

-p

Cursores ms utilizados
En la mayora de los casos, el tipo de cursor indica qu ocurrir al pulsar la tecla siguiente.

Entrada Insercin Segundo

__

Introduce un carcter en la posicin del cursor, sobrescribiendo cualquier carcter existente Inserta un carcter en la posicin del cursor y desplaza los caracteres existentes hacia la derecha Introduce un carcter 2nd o ejecuta una operacin 2nd (amarilla en el teclado) Introduce un carcter ALPHA en maysculas (azul en el teclado) Introduce la versin en minsculas de un carcter ALPHA (azul en el teclado) No acepta datos; se ha introducido el nmero mximo de caracteres permitidos o se ha agotado la memoria

A veces los grficos y editores utilizan otros cursores, que se describen en otros captulos.

ALPHA alpha Completo

26

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Si pulsa 1 despus de - p, el cursor se convierte en una A subrayada (A). Si pulsa - 1 despus de - p, el cursor se convierte en una a subrayada (a). Si pulsa - despus de - p, el cursor de insercin se convierte en una flecha # ( # ) subrayada.

Teclas de direccin del cursor

Si mantiene pulsadas las teclas ", #, ! o $, el cursor contina movindose.

Introduccin de expresiones e instrucciones


Introduccin de una expresin Una expresin es una combinacin de nmeros y variables que sirven como argumentos para una o ms funciones. En la TI-86, la expresin se introduce normalmente en el mismo orden en que la escribira en papel. Por ejemplo, pr2, 5 tan xStat y 40((L5+3)N(2+3)) son expresiones.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

27

Puede utilizar una expresin en la pantalla principal para realizar una operacin. En la mayora de los lugares en que es necesario un valor, puede utilizar una expresin para introducirlo. Por ejemplo, introduzca una expresin como un valor de variable de ventana (captulo 5). Cuando pulse #, $, b o ., la TI-86 calcular el valor de la expresin y la sustituir por el resultado . Para introducir una expresin, se escriben nmeros, variables y funciones del teclado y de los mens (pgina 33). Cuando se pulsa b, se obtiene el valor de la expresin (independientemente de la posicin del cursor) de acuerdo con las reglas EOS de orden de evaluacin (Apndice) y aparece la respuesta en pantalla. Para introducir la expresin 3.76 (L7.9 + 5) + 2 log 45 y obtener su valor, debe pulsar las siguientes teclas: 3 ` 76 F D a 7 ` 9 \ - 5 E \ 2 < 45 b Utilizacin de funciones en expresiones Las funciones devuelven valores. Algunos ejemplos de funciones son , L , + , y log. Para utilizar funciones, debe introducir normalmente uno o ms argumentos vlidos.
En este manual, los argumentos opcionales aparecen entre corchetes ( y ). No incluya estos corchetes al introducir los argumentos.

Cuando en este manual se describe la sintaxis de una funcin o instruccin, los argumentos aparecen en cursiva. Por ejemplo: sin ngulo. Pulse = para escribir sin y, despus, introduzca un ngulo vlido (o una expresin que se resuelva en un ngulo). Para funciones o instrucciones con ms de un argumento, debe separar los argumentos mediante comas.

28

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

En algunas funciones es necesario que los argumentos vayan entre parntesis. Cuando no est seguro de la prioridad de las operaciones, utilice parntesis para dejar claro el lugar de una funcin dentro de una expresin. Introduccin de una instruccin Las instrucciones inician acciones. Por ejemplo, ClDrw es una instruccin que, al ejecutarse, borra todos los elementos dibujados de un grfico. No puede utilizar una instruccin en una expresin. Generalmente en la TI-86, la primera letra de cada nombre de instruccin va en maysculas. Algunas instrucciones contienen ms de un argumento, como lo indica un parntesis abierto ( ( ) al final del nombre. Por ejemplo, Circl( necesita tres argumentos, Circl(x,y,radio). Introduccin de funciones, instrucciones y operadores Puede introducir una funcin, instruccin u operador de una de las tres maneras siguientes (por ejemplo, log 45). Insertndola en la posicin del cursor desde el teclado o desde un men ( < 45). Insertndola en la posicin del cursor desde (- w & & & b 45). Introducindola letra a letra ( - n 1 1 1 45). Como puede ver en el ejemplo, normalmente es ms fcil utilizar la funcin o instruccin incorporada. Cuando selecciona una funcin, instruccin u operador como parte de una expresin, aparece en la posicin del cursor un smbolo que comprende uno o varios caracteres. Una vez presente el smbolo, puede editar cualquiera de sus caracteres.

En el captulo Referencias de la A a la Z se describen todas las funciones e instrucciones de la TI-86, incluyendo sus argumentos necesarios y opcionales.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

29

Supongamos, por ejemplo, que ha pulsado - w / / * & & b para pegar yMin en la posicin del cursor como parte de una expresin. Entonces se da cuenta de que quera xMin. En vez de pulsar nueve teclas para seleccionar xMin, puede pulsar simplemente ! ! ! ! 2. Introduccin de entradas consecutivas Para introducir dos o ms expresiones o instrucciones consecutivamente, seprelas con dos puntos (- ). Cuando pulse b, la TI-86 ejecutar cada entrada de izquierda a derecha y mostrar en pantalla el resultado de la ltima expresin o instruccin. La entrada del grupo completo se almacena en la ltima entrada (pgina 30). Indicador de actividad Cuando la TI-86 est realizando un clculo o dibujando un grfico, aparece una lnea vertical en movimiento que representa el indicador de actividad, en la esquina superior derecha de la pantalla. Cuando hace una pausa en un grfico o en un programa, el indicador de actividad se sustituye por el indicador de pausa, una lnea vertical punteada en movimiento. Interrupcin de un clculo o de un grfico Para interrumpir la realizacin de un clculo o de un grfico, pulse ^. Cuando interrumpe un clculo, aparece en pantalla el men ERR:BREAK. Para volver a la pantalla principal, seleccione QUIT (*). Para ir al comienzo de la expresin, seleccione GOTO (&). Pulse b para volver a calcular la expresin.

En el ejemplo, el smbolo indica que el valor que hay delante se va a almacenar en la variable que hay detrs (captulo 2). Para insertar en la pantalla, pulse X.

30

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Los grficos se tratan en el captulo 5: Representacin grfica de funciones.

Cuando se interrumpe la realizacin de un grfico, aparecen en pantalla un grfico parcial y el men . Para volver a la pantalla principal, pulse : : o cualquier tecla que no est relacionada con grficos. Para reiniciar la realizacin del grfico, pulse una tecla o seleccione una instruccin que muestre el grfico.

Diagnstico de un error
Si hay un error de sintaxis en el contenido de una funcin durante la ejecucin de un programa, al seleccionar GOTO volver al editor de funciones, no al programa.

Cuando la TI-86 detecta un error, devuelve un mensaje de error, como ERROR 04 DOMAIN o ERROR 07 SYNTAX. En el Apndice se describen los tipos de error y las posibles causas del mismo. Si selecciona QUIT (o pulsa - l o :), aparece la pantalla principal. Si selecciona GOTO, aparece la pantalla anterior con el cursor en el error o cerca del mismo. Correccin de un error
Observe el tipo de error de que se trata (ERROR ## tipo de error). Seleccione GOTO, si est disponible. Aparece la pantalla anterior con el cursor en el error o cerca del mismo. Determine la causa del error. Si no puede, consulte el Apndice en busca de las posibles causas. Corrija el error y contine.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

31

Reutilizacin de entradas anteriores y de la ltima respuesta


Recuperacin de la ltima entrada Cuando pulsa b en la pantalla principal para obtener el resultado de una expresin o para ejecutar una instruccin, la expresin o instruccin completa se coloca en un rea de almacenamiento denominado ENTRY (ltima entrada). Cuando apaga la TI-86, se conserva en la memoria. Para recuperar la ltima entrada, pulse - . Se borra la lnea actual y aparece la entrada en la lnea. Recuperacin y edicin de la ltima entrada
En la pantalla principal, recupere la entrada anterior. Edite la entrada recuperada. Vuelva a ejecutar la entrada editada. - ! ! ! ! ! 32 b

Recuperacin de entradas anteriores La TI-86 conserva tantas entradas previas como sea posible en ENTRY, teniendo en cuenta que la capacidad mxima es de 128 bytes. Para desplazarse desde las entradas ms recientes a las ms antiguas almacenadas en ENTRY, repita - . Si pulsa - despus de mostrar en pantalla la entrada almacenada ms antigua, aparece de nuevo la entrada almacenada ms reciente; si contina pulsando - se repite el orden.

32

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Las entradas introducidas consecutivamente y separadas por dos puntos (pgina 29) se almacenan como una sola entrada. La frmula para calcular el rea de un crculo es A=p r2. El editor de resolucin de ecuaciones (captulo 15) es otra herramienta con la que puede realizar esta tarea.

Recuperacin de varias entradas Para almacenar dos o ms expresiones o instrucciones juntas en ENTRY, escrbalas en una lnea, separndolas entre s por medio de un signo de dos puntos y, a continuacin, pulse b. Tras la ejecucin, todo el grupo se almacena en ENTRY. El ejemplo que aparece a continuacin muestra una de las muchas maneras en que se puede utilizar esta funcin para evitar la tediosa reintroduccin manual.
Utilice mtodos de aproximaciones sucesivas para encontrar el radio de un crculo de rea 200 centmetros cuadrados. Almacene 8 como primera aproximacin de r y, despus, ejecute pr2. Recupere 8r:pr 2 e inserte 7.958 como una nueva aproximacin. Contine as para aproximarse a la respuesta de 200.
8 X - n - [] - ~ 1 1Ib

- - ! 7 - p ` 958 b

Borrado del rea de almacenamiento ENTRY Para borrar todos los datos del rea de almacenamiento ENTRY, comience en una lnea en blanco en la pantalla principal, seleccione ClrEnt en el men MEM (- *) y, por ltimo, pulse b. Recuperacin de la ltima respuesta Cuando se obtiene el valor de una expresin con xito en la pantalla principal o en un programa, la TI-86 almacena la respuesta en una variable incorporada denominada Ans (ltima respuesta). Ans puede ser un nmero real o complejo, una lista, un vector, una matriz o una cadena. Cuando apaga la TI-86, el valor de Ans se conserva en la memoria.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

33

Para copiar el nombre de variable Ans en la posicin del cursor, pulse - . Puede utilizar la variable Ans en cualquier lugar en que sea vlido el valor almacenado en ella. Cuando se obtiene el valor de la expresin, la TI-86 calcula el resultado utilizando el valor almacenado en Ans.
Calcule el rea de un jardn de 1.7 x 4.2 metros. Calcule el rendimiento por metro cuadrado si el jardn produce un total de 147 tomates. 1`7M4`2 b 147 F - b

Utilizacin de Ans antes de una funcin Si se almacena una respuesta en Ans y se introduce una funcin que necesita ir precedida de un argumento, la TI-86 introduce automticamente Ans como dicho argumento.
Introduzca y ejecute la expresin. Introduzca una funcin sin un argumento. Ans se pega en la pantalla antes de la funcin.
5F2b

M9`9 b

Almacenamiento de resultados en una variable


Calcule el rea de un crculo con un radio de 5 metros. Calcule el volumen de un cilindro de radio 5 metros y altura 3.3 metros. Almacene el resultado en la variable V. -~5I b
3`3b

XVb

34

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Utilizacin de los mens de la TI-86


Los smbolos para muchas funciones de la TI-86 se encuentran en mens en vez de en su teclado. Presentacin en pantalla de un men La forma de mostrar en pantalla un men particular depende de la posicin de dicho men en la TI-86. Mtodo para mostrar un men
Pulse una tecla que tenga un nombre de men escrito en ella Pulse - y despus el nombre de uno de los mens activados por ella. Seleccione un nombre de men desde otro men Seleccione un editor o pantalla de seleccin Si comete un error accidentalmente

Ejemplo 6 muestra el men GRAPH - muestra el men MATH - & muestra el men MATH NUM
- ) muestra el men del editor de listas con el editor de listas
1 X b muestra en pantalla el men de errores

Cuando muestra un men, aparece un grupo de una a cinco opciones de men (grupo de men) en la parte inferior de la pantalla. Por ejemplo, pulse - para mostrar el men MATH.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86


Algunos mens de la TI-86 tienen hasta 25 opciones.

35

Si un men tiene ms de cinco opciones, aparece el smbolo ( 4 ) despus de la quinta opcin. Para ver el siguiente grupo de men, pulse /. Si aparece 4 despus de la dcima opcin, entonces el men tiene un tercer grupo de men, y as sucesivamente. El ltimo grupo de una a cinco opciones de men no tiene el smbolo 4.
Cuando vea 4 aqu...

", #, ! y $ no funcionan en mens.

...pulse / para mostrar el siguiente grupo de men. Desde el ltimo grupo de men, pulse / de nuevo para volver al primer grupo de men.

Las teclas de men


teclas - de men superior teclas de men inferior
- l borra todos los mens de - e a i selecciona las opciones del men superior M1 & M2 '
QUIT

M3 (

M4 )

M5 * / desplaza los grupos de men inferior . hace desaparecer el men inferior

- ./

El apndice Asignacin de mens muestra todos los mens de la TI-86. Las opciones de men de la TI-86 tienen normalmente cinco caracteres como mucho.

Seleccin de una opcin de men Cuando muestra un men, aparecen de una a cinco opciones. Para seleccionar una opcin de men, pulse la tecla de seleccin de men situada debajo de la opcin. Por ejemplo, en el men MATH de la derecha, pulse & para seleccionar NUM, pulse ' para seleccionar PROB, y as sucesivamente.

&

'

36

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Cuando selecciona una opcin de men que muestra otro men, el primer men se desplaza una lnea hacia arriba en la pantalla para dejar espacio para el nuevo men. Todas las opciones del men original aparecen en tipo inverso, excepto la opcin seleccionada.
Cuando selecciona NUM...
...el men MATH se mueve hacia arriba y aparece el men MATH NUM. Para quitar el men MATH NUM y desplazar el men MATH hacia abajo, pulse ..

/ slo desplaza el men inferior, no desplaza al men superior.

Para seleccionar una opcin del men superior, pulse - , y despus la tecla de men bajo la opcin.
Para seleccionar PROB en el men superior, pulse - f. Para seleccionar iPart en el men inferior, pulse '.

Cuando aparece un men de editor como men superior y se selecciona una opcin del men inferior que abre otro men, el men de editor sigue siendo el men superior.
Cuando selecciona NUM en el men inferior... ...permanece el men del editor de funciones
y aparece en pantalla el men MATH NUM. Desaparece el men MATH.

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

37

Quitar (eliminacin de) un men Para eliminar el men inferior de la pantalla, pulse ..
Superior: Men MATH Inferior: Men MATH NUM

Cuando pulsa ....

...el men MATH NUM desaparece y el men MATH se desplaza hacia abajo.

Pulse . de nuevo, y desaparecer el men MATH

Visualizacin y cambio de modos


En la pantalla de la derecha, los ajustes del modo por defecto aparecen resaltados a la izquierda de la pantalla.

Para mostrar los ajustes del modo, pulse - m. Los ajustes actuales aparecen resaltados. Los ajustes del modo controlan la manera en que la TI-86 muestra e interpreta nmeros y grficos. La funcin de Memoria constante (Constant Memory) conserva los ajustes actuales del modo cuando se apaga la TI-86. Todos los nmeros, incluyendo elementos de matrices y listas, aparecen en pantalla de acuerdo con los ajustes del modo. Cambio de un ajuste del modo

En este ejemplo se cambia el ajuste del modo decimal a 2.

Mueva el cursor a la lnea del ajuste que desea cambiar (en el ejemplo, ajuste del decimal). Mueva el cursor al ajuste que desee (2 cifras decimales). Ejecute el cambio.

# """ b

38

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

En notacin Normal, si la respuesta tiene ms de 12 dgitos o el valor absoluto de la respuesta es menor que < .001, aparece en notacin cientfica. Los modos de notacin no afectan a la manera en que se introducen los nmeros.

Modos de notacin
Normal Sci Muestra los resultados con dgitos a izquierda y derecha del separador decimal (como en 123456.789) (cientfica) Muestra los resultados en dos partes: los dgitos significativos (con un dgito a la izquierda del separador decimal) aparecen a la izquierda de E y el exponente a que se eleva 10 aparece a la derecha de E (como en 1.234567E5) (tcnica) Muestra los resultados en dos partes: los dgitos significativos (con uno, dos o tres dgitos a la izquierda del separador decimal) aparecen a la izquierda de E y el exponente a que se eleva 10 (que es siempre un mltiplo de 3) aparece a la derecha de E (como en 123.4567E3) (flotante) Muestra resultados de hasta 12 dgitos, ms cualquier signo y el separador decimal flotante (012345678901; cada nmero es un ajuste) Muestra los resultados con el nmero especificado de dgitos a la derecha del separador decimal (redondea las respuestas a la parte decimal especificada); el segundo 0 indica 10 y el segundo 1 indica 11 Interpreta los valores de ngulos como radianes; muestra las respuestas en radianes Interpreta los valores de ngulos como grados; muestra las respuestas en grados

Eng

Modos de decimales
Float

(fijo)

Modos de ngulo
Radian Degree

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

39

Modos de nmeros complejos


RectC PolarC

(forma cartesiana de nmeros complejos) Muestra los resultados de nmeros complejos como (parte real,parte imaginaria) (forma polar de nmeros complejos) Muestra los resultados de nmeros complejos como (mdulongulo) (representacin grfica de funciones) Dibuja las funciones en que y es funcin de x (representacin grfica polar) Dibuja las funciones en que r es funcin de q (representacin grfica paramtrica) Dibuja las relaciones en que x e y son funciones de t (representacin grfica de ecuaciones diferenciales) Dibuja ecuaciones diferenciales en trminos de t (base numrica decimal) Interpreta y muestra los nmeros en formato decimal (base 10) (base numrica binaria) Interpreta los nmeros en formato binario (base 2); muestra las respuestas con el sufijo (base numrica octal) Interpreta los nmeros en formato octal (base 8); muestra las respuestas con el sufijo (base numrica hexadecimal) Interpreta los nmeros en formato hexadecimal (base 16); muestra las respuestas con el sufijo

Modos de grficos
Func Pol Param DifEq

Modos de base numrica


Dec
Los modos no decimales slo son vlidos en la pantalla principal o en el editor de programas.

Bin Oct Hex

40

Captulo 1: Funcionamiento de la TI-86

Los modos de vectores no influyen en la manera en que se introducen vectores.

Modos de coordenadas vectoriales


RectV CylV SphereV

(coordenadas vectoriales cartesianas) Muestra las respuestas en la forma x y para vectores de dos elementos y x y z para vectores de tres elementos (coordenadas vectoriales cilndricas) Muestra los resultados en la forma r q para vectores de dos elementos y r q z para vectores de tres elementos (coordenadas vectoriales esfricas) Muestra los resultados en la forma r q para vectores de dos elementos y r q f para vectores de tres elementos (diferenciacin exacta) Utiliza der1 (captulo 3) para diferenciar exactamente y calcular el valor para cada funcin en una expresin (dxDer1 es ms preciso que dxNDer, pero limita los tipos de funciones que se pueden utilizar en la expresin) (diferenciacin numrica) Utiliza nDer para diferenciar numricamente y calcular el valor de una expresin (dxNDer es menos preciso que dxDer1, pero la expresin admite ms tipos de funciones)

Modos de diferenciacin
dxDer1

El valor almacenado en d afecta a dxNDer (Apndice).

dxNDer

El CATALOG, variables y caracteres


TI-86

El CATALOG ............................................................................. 42 El men CUSTOM ..................................................................... 43 Almacenamiento de datos en variables.................................... 44 Clasificacin de variables como tipos de datos ........................ 48 El men CHAR (carcter) .......................................................... 51

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

42

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

El CATALOG
CATALOG es la primera opcin del men CATLG-VARS.

-w&

El CATALOG muestra en pantalla todas las funciones e instrucciones de la TI-86 en orden alfabtico. Las opciones que no comienzan con una letra (como + o 4Bin) estn al final del CATALOG. El cursor de seleccin ( 4 ) indica la opcin actual. Para seleccionar la opcin del CATALOG, mueva el cursor de seleccin a la opcin y pulse b. El CATALOG desaparece y el nombre se sita en la posicin previa del cursor.
...y pulse b. El elemento se sita en la posicin del cursor.

Use # o $ para mover 4 a una opcin...

Para desplazarse...
A la primera opcin que comienza con una letra concreta A caracteres especiales al final del CATALOG Seis opciones hacia abajo Seis opciones hacia arriba

Haga lo siguiente:
Pulse la letra; el bloqueo ALPHA est activado. Pulse $ desde la primera opcin del CATALOG Seleccione PAGE$ en el men CATALOG Seleccione PAGE# en el men CATALOG

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

43

El men CUSTOM - w & (


Puede seleccionar hasta 15 opciones en las pantallas de CATALOG y VARS para crear su propio men personalizado CUSTOM. Con el men CUSTOM en pantalla, utilice las teclas & a * y / para seleccionar opciones, como en otro men cualquiera. Para mostrar el men CUSTOM (para seleccionar opciones del mismo), pulse 9. Introduccin de opciones del men CUSTOM
Seleccione CUSTM en el CATALOG. Aparece en pantalla el men CUSTOM. El bloqueo ALPHA est activado Mueva el cursor de seleccin ( 4 ) a la opcin que desee copiar en el men CUSTOM. Copie la opcin en la celda del men CUSTOM que seleccione, sustituyendo cualquier opcin anterior. Para introducir ms opciones, repita los pasos 2 y 3 utilizando diferentes opciones y celdas. Muestre el men CUSTOM. -l9 -w&(

Al copiar opciones en el men CUSTOM, puede saltar celdas y grupos de men.

C # # # (

44

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Cmo borrar opciones del men CUSTOM


Para borrar una opcin del segundo o tercer grupo de men, pulse / hasta que aparezca la opcin y, despus, seleccinela.

Seleccione BLANK en el men CATALOG. Aparece en pantalla el men CUSTOM BLANK. Borre la opcin de men. Para borrar ms opciones, repita los pasos 2 y 3.

-w &) (

Almacenamiento de datos en variables


En este captulo se describen los dos primeros mtodos de almacenamiento de datos que aparecen en esta lista. Los otros mtodos se describen en los captulos correspondientes

En la TI-86, los datos pueden almacenarse en variables de diferentes maneras. Puede: Utilizar X para almacenar un valor en una variable. Utilizar = para almacenar una expresin como definicin de una funcin. Utilizar un indicador Name= del editor para almacenar varios tipos de datos en una variable. Cambiar los ajustes de la TI-86 o restablecer los valores por defecto y la memoria en sus ajustes de fbrica. Ejecutar funciones que hacen que la TI-86 almacene datos automticamente en variables incorporadas. La TI-86 tiene nombres de variables incorporadas con fines especficos, como variables de funcin, nombres de lista, variables de resultados estadsticos, variables de ventana y Ans. Puede almacenar valores en algunas de ellas. Se tratan en los captulos correspondientes de este manual.

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

45

Creacin de un nombre de variable Aparte de las variables incorporadas, puede crear sus propios nombres de variable al utilizar X, =, o un indicador Name= para almacenar datos. Cuando cree un nombre de variable de este tipo, siga estas directrices. El nombre de variable creada por el usuario puede tener de uno a ocho caracteres. El primer carcter debe ser una letra, incluidas todas las opciones del men CHAR GREEK, as como , , y del men CHAR MISC. Un nombre de variable creada por el usuario no puede ser igual a un smbolo de funcin de la TI-86 o a una variable incorporada. Por ejemplo, no puede crear abs, porque abs es el smbolo de la funcin de valor absoluto. No puede crear Ans, puesto que ya es un nombre de variable incorporada. La TI-86 distingue entre caracteres en maysculas y en minsculas en los nombres de variable. Por ejemplo, ANS, Ans y ans son tres nombres de variable diferentes. Por tanto, slo Ans es un nombre de variable incorporada; ANS y ans pueden ser nombres de variables creadas por el usuario. Almacenamiento de un valor en un nombre de variable
Introduzca un valor, que puede ser una expresin. Introduzca (el smbolo de almacenamiento) junto al valor. Cree un nombre de variable con una longitud de uno a ocho caracteres, que comience con una letra. El bloqueo ALPHA est activado. Almacene el valor en la variable. El valor almacenado en la variable aparece como un resultado. -~5I X A R E A

46

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Almacenamiento de una expresin Cuando almacena una expresin en memoria por medio de X (con el signo ), se calcula su valor y el resultado se almacena en una variable. Cuando almacena una expresin por medio de 1 = del editor de funciones (captulo 5) o del editor de resolucin de funciones (captulo 15), la expresin se almacena en una variable de ecuacin.
Cuando utiliza =, la variable va primero, despus = y, despus, la expresin. Por el contrario, cuando utiliza , el valor va primero, despus y, por ltimo, la variable.

Para almacenar una expresin en la pantalla principal o en un programa, la sintaxis es: variable=expresin donde variable siempre precede al signo igual y expresin siempre sigue al signo igual. Puede utilizar = para almacenar una expresin matemtica en una variable. Por ejemplo, F=MA. Almacenamiento de una respuesta Para almacenar una respuesta en una variable antes de obtener el resultado de otra expresin, utilice X y Ans.

En el ejemplo, la TI-86 multiplica el valor almacenado en AREA por 3.3. Para insertar AREA en la posicin del cursor, puede pulsar - w (, mover el cursor de seleccin (4) hasta AREA y pulsar b.

Introduzca una expresin y obtenga su valor. Almacene la respuesta en una variable creada por el usuario o en una variable incorporada vlida. El valor almacenado en la variable aparece como resultado.

11 A R E A 1 M 3`3b X V O L b

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

47

Para pegar en la posicin del cursor, pulse X.

Copia del valor de una variable Para copiar el contenido de variableA en variableB, la sintaxis es: variableAvariableB Por ejemplo, RegEqy1 almacena la ecuacin de regresin estadstica (captulo 14) en una variable (pgina 45). Presentacin en pantalla del valor de una variable

Para insertar el nombre de una variable, puede seleccionarlo desde el men VARS (pgina 48).

Con el cursor en una lnea en blanco de la pantalla principal, introduzca el nombre de la variable en la posicin del cursor, tal como se describe ms arriba. Muestre el contenido de la variable.

-w( # (la posicin puede variar) b b

Tambin puede mostrar variables que contengan algunos tipos de datos mostrndolos en el editor (como el editor de listas), pantalla (como la pantalla WINDOW) o grfico adecuado. Estos mtodos se detallan en los captulos siguientes de este manual.

48

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Recuperacin del valor de una variable

Para cancelar RCL, pulse :.

Mueva el cursor hasta el punto en el que desee insertar el valor de la variable. Muestre el indicador Rcl en la parte inferior de la pantalla. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca el nombre de la variable que desea recuperar. Recupere el contenido de la variable en la posicin del cursor. El indicador Rcl desaparece y vuelve a aparecer el cursor de edicin.

- [V] [O] [L]

La edicin de un valor recuperado no cambia el valor almacenado en la variable.

Clasificacin de variables como tipos de datos


La TI-86 clasifica las variables de acuerdo con el tipo de datos y coloca cada variable en una pantalla de seleccin de tipo de datos. Aqu hay algunos ejemplos.
Cuando almacena datos en un editor, la TI-86 reconoce el tipo de datos de acuerdo con el editor. Por ejemplo, slo se almacenan vectores con el editor de vectores.

Si el dato...
comienza con { y termina con } comienza con y termina con

la TI-86 clasifica los tipos de datos como...


una lista (pantalla VARS LIST) un vector (pantalla VARS VECTR)

Por ejemplo:
{1,2,3} 1,2,3 1,2,34,5,67,8,9

comienza con y termina con una matriz (pantalla VARS MATRX)

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

49
CONS WIND

El men CATLG-VARS (variables del CATALOG)


Para mostrar en pantalla grupos de men adicionales, pulse /.

-w
4 4 VECTR MATRX STRNG PRGM GDB PIC EQU STAT

CATLG

ALL

REAL

CPLX

LIST

CATLG ALL REAL CPLX


Los nombres de lista fStat, xStat y yStat son variables de resultados estadsticos en la pantalla VARS STAT.

Muestra en pantalla el CATALOG Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables y los nombres de todos los tipos de datos Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de nmero real Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de nmero complejo Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de lista Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de vector Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de matriz Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de cadena Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de ecuacin Muestra una pantalla de seleccin con todas las constantes creadas por el usuario Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de programa Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de base de datos de grficos Muestra una pantalla de seleccin con todos los nombres de imagen Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de resultados estadsticos Muestra una pantalla de seleccin con todas las variables de ventana

LIST VECTR MATRX STRNG EQU CONS PRGM GDB PIC STAT WIND

50

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

Seleccin de un nombre de variable


En el ejemplo se asume que las variables de nmero real AREA y VOL del ejemplo en las pginas 6 y 7 no se han eliminado de la memoria.

Seleccione la pantalla de seleccin del tipo de datos adecuado en el men CATLGVARS. Desplace el cursor a la variable que desea seleccionar. Inserte la variable que ha seleccionado en la posicin del cursor.

-w( #

No puede eliminar una variable incorporada de la TI-86.

Cmo borrar una variable de la memoria La sintaxis para borrar de la memoria el nombre y contenido de una variable especfica creada por el usuario desde la pantalla principal o desde un programa es la siguiente: DelVar(nombrevariable) (Referencia de la A a la Z). Para borrar uno o ms nombres de variables creadas por el usuario y su contenido, muestre en pantalla el men MEM DELET (- '), seleccione el tipo de datos, seleccione la variable y, por ltimo, pulse b (captulo 16). Al borrar una variable, no la elimina del men CUSTOM (pgina 42).

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

51

El men CHAR (carcter)


MISC GREEK INTL

Las opciones de estos mens son caracteres que no estn en el alfabeto corriente.

men de men de caracteres caracteres internacionales diversos Men de caracteres griegos

El men CHAR MISC (de caracteres diversos) - &


, , , y son caracteres vlidos para un nombre de variable, incluso para la primera letra. %, ' y !, pueden ser funciones.

MISC ?

GREEK #

INTL &

'

4 4

El men CHAR GREEK - '


Todas las opciones del men CHAR GREEK son caracteres vlidos para un nombre de variable, incluso para la primera letra. p (- ~) no es vlido como carcter; p es una constante en la TI-86.

MISC a

GREEK b

INTL g

4 4

H G

q s

m f

r J

52

Captulo 2: El CATALOG, variables y caracteres

El men CHAR INTL (internacional) - (


MISC GREEK ` INTL ^

Puede combinar modificadores del men CHAR INTL con vocales en maysculas o minsculas para crear vocales utilizadas en algunos idiomas. Puede utilizar estas vocales en nombres de variables y en texto. Modificacin de una vocal
Seleccione el modificador en el men CHAR INTL. El bloqueo ALPHA est activado. Si es necesario, cambie a bloqueo alpha. Introduzca la vocal sobre la que desea aplicar el modificador en maysculas o en minsculas. -() -n O

Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones


TI-86

Funciones matemticas del teclado.......................................... 54 El men MATH ......................................................................... 55 El men CALC (clculo) ............................................................ 60 El men TEST (relacional) ......................................................... 62

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

54

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

Funciones matemticas del teclado


En la Referencia de la A a la Z se detallan los tipos de datos que son argumentos vlidos para cada funcin.

Puede utilizar estas funciones matemticas en expresiones con valores reales o complejos. Puede utilizar algunas de ellas con listas, vectores, matrices o cadenas. Cuando utiliza listas, vectores o matrices, las funciones vlidas devuelven una lista de resultados calculados elemento a elemento. Si utiliza dos listas, vectores o matrices en la misma expresin, deben tener la misma dimensin. Tecla Funcin
+ (sumar) N (restar)

Tecla
= > ? -{ -| -} < B - -~

Funcin
sin (seno) cos (coseno) tan (tangente) sinL1 (arcoseno; inversa del seno) cosL1 (arcocoseno; inversa del

Las funciones matemticas ms comunes estn en el teclado de la TI-86. Para obtener informacin sobre sintaxis, detalles y ejemplos de estas funciones, consulte la Referencia de la A a la Z.

\ T M F a I -

(multiplicar) (dividir)
M (negativo)
2

coseno) (cuadrado)
tanL1 (arcotangente; inversa de la tangente) log (logaritmo) ln (logaritmo natural) ex (e elevada a una potencia) p (constante pi; 3.1415926535898)

(raz cuadrada)
L1

x -1 es equivalente a la funcin inversa, 1/x.

- @ -z C

(inversa)

^ (eleva a una potencia especificada) 10^ (10 elevado a una potencia especificada) E (exponente)

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

55

El men MATH -
NUM
men de nmeros men de probabilidad

PROB

ANGLE
men de ngulos

HYP

MISC

INTER

men de funciones matemticas diversas men de funciones editor de hiperblicas interpolacin

El men MATH NUM (nmeros)


NUM round PROB iPart ANGLE fPart HYP int

-&
MISC abs 4 sign min max mod

round(valor,[n de dgitos]) Redondea el valor a 12 dgitos o al n de dgitos especificado a la derecha del

separador decimal
iPart valor fPart valor int valor abs valor sign valor min(valorA,valorB) min(lista) min(listaA,listaB) max(valorA,valorB)

Devuelve la parte o partes enteras de valor Devuelve la parte o partes fraccionarias de valor Devuelve el nmero entero ms alto menor o igual que valor Devuelve el valor o magnitud absoluta de valor Devuelve 1 si valor es positivo; 0 si valor es 0; L1 si valor es negativo Devuelve el menor de valorA y valorB Devuelve el elemento ms pequeo de una lista de nmeros reales; devuelve el elemento de mdulo ms pequeo de una lista de nmeros complejos Devuelve el menor de cada par de elementos de listaA y listaB Devuelve el mayor de valorA y valorB

56

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

max(lista) max(listaA,listaB) mod(valor,mdulo)

Devuelve el elemento mayor de una lista de nmeros reales; devuelve el elemento de mayor mdulo de una lista de nmeros complejos Devuelve el mayor de cada par de elementos de listaA y listaB Devuelve el resto de la divisin de valor entre mdulo

El men MATH PROB (probabilidad)


NUM !
! (factorial) es vlido para no enteros.

-'
MISC randIn 4 randN randBi

PROB nPr

ANGLE nCr

HYP rand

valor! elementos nPr nmero elementos nCr nmero


rand randInt(inferior, randNorm(m,s ,nmpruebas )

Devuelve el factorial de un valor real Devuelve el nmero de variaciones de (n) elementos tomados en grupos de nmero (r) Devuelve el nmero de combinaciones de (n) elementos tomados en grupos de nmero (r) Devuelve un nmero aleatorio > 0 y < 1; para controlar una secuencia de nmeros aleatorios, almacene primero un valor entero en rand (como, por ejemplo 0rand) (entero aleatorio) Devuelve un nmero entero aleatorio > 0 y < valor o, si no se especifica valor, > 0 y < 1; para devolver a una lista de nmeros aleatorios, especifique un entero > 1 para nmpruebas (normal aleatorio) Devuelve un nmero real aleatorio extrado de una distribucin Normal especificada; para obtener una lista de nmeros aleatorios, especifique un entero > 1 para nmpruebas

superior ,nmpruebas )

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones


randBin(nmpruebas, (binomial aleatorio) Devuelve un nmero real aleatorio extrado de una

57

distribucin binomial especificada; debe ser nmpruebas 1; debe cumplirse xitoprobabilidad ,nmsimulaciones) xitoprobabilidad 0 y 1; para obtener una lista de nmeros aleatorios, especifique un entero > 1 para nmpruebas

El men MATH ANGLE


NUM o
ngulo puede ser una lista para y '.

-(
HYP 4DMS MISC

PROB r

ANGLE '

ngulo

Anula el ajuste del modo actual para expresar el ngulo en grados Anula el ajuste del modo actual para expresar el ngulo en radianes Designa los nmeros como grados, minutos y segundos Muestra en pantalla valor en el formato grados/minutos/segundos

ngulo r
grados'minutos'segundos' valor4DMS

valor puede ser una lista para 4DMS.

El men MATH HYP (hiperblico)


NUM sinh
sinh valor cosh valor tanh valor sinhL1 valor

-)
MISC cosh- 1 4 tanh- 1

PROB cosh

ANGLE tanh

HYP sinh- 1

Devuelve el seno hiperblico de valor Devuelve el coseno hiperblico de valor Devuelve la tangente hiperblica de valor Devuelve el arcoseno hiperblico de valor

58

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones


coshL1 valor tanh
L1

valor

Devuelve el arcocoseno hiperblico de valor Devuelve la arcotangente hiperblica de valor

El men MATH MISC (funciones diversas)


NUM sum
sum lista prod lista

-*
4 4Frac % pEval
x

PROB prod

ANGLE seq

HYP lcm

MISC gcd

eval

Devuelve la suma de los elementos de la lista Devuelve el producto de los elementos de la lista

seq(expresin,nombre de variable, Devuelve una lista en la que cada elemento es el valor de expresin comienzo,final[incremento]) obtenido cuando nombre de variable vara desde comienzo hasta final

con el incremento
lcm(valorA,valorB) gcd(valorA,valorB)

Devuelve el mnimo comn mltiplo de valorA y valorB Devuelve el mximo comn divisor de valorA y valorB Muestra resultado como una fraccin Devuelve valor multiplicado por 0,01 Devuelve el porcentaje que representa valor respecto de nmero Devuelve el valor numrico para un valor de x dado y una lista de coeficientes Devuelve la raz x de un valor Devuelve una lista de los valores de todas las funciones seleccionadas en el modo grfico actual para el valor real de la variable independiente

resultado4Frac valor% valor%nmero


pEval(lista,x)

raz xxvalor
eval valor

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

59

El editor de interpolacin/extrapolacin - / & Por medio del editor de interpolacin/extrapolacin, puede interpolar o extrapolar un valor linealmente, dados dos pares conocidos y el valor de x o de y del par desconocido.
Para interpolar y desde la pantalla principal, seleccione inter( en el CATALOG, y despus introduzca inter(x1,y1,x2,y2,x). Para interpolar x desde la pantalla principal, introduzca inter(y1,x1,y2,x2,y).

Muestre en pantalla el editor de interpolacin/extrapolacin. Introduzca valores reales para el primer par conocido (x1,y1). Los valores pueden ser expresiones. Introduzca valores para el segundo par conocido (x2,y2). Introduzca un valor para la x o la y del par desconocido. Si es necesario, mueva el cursor hasta la posicin del valor que desea resolver (x o y). Seleccione SOLVE.

-/&
3b5b

4b4b 1b

$o# *

Puede almacenar valores individuales con la tecla X (captulo 2).

El resultado se interpola o extrapola y se muestra en pantalla; las variables x e y no cambian. Un cuadrado negro en la primera columna indica el valor interpolado o extrapolado. Despus de encontrar la solucin de un valor, puede continuar utilizando el editor de interpolacin/extrapolacin.

60

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

El men CALC (clculo)


Debe establecer el modo Dec para utilizar las funciones de clculo.

-
fnInt 4 fMin fMax arc

Las funciones de clculo devuelven valores con respecto a cualquier variable creada por el usuario, a las variables incorporadas eqn y exp, y a las variables de grficos como x, t y q.
evalF nDer der1 der2

evalF(expresin,nombrevariable, valor) nDer(expresin,nombrevariable [,valor])

Devuelve el valor de expresin con respecto a nombrevariable para un valor de variable dado Devuelve un valor aproximado de la derivada numrica de expresin con respecto a nombrevariable para el valor de variable especificado Devuelve el valor de la primera derivada de expresin con respecto a nombrevariable para el valor actual de la variable o para el valor de la variable especificado Devuelve el valor de la segunda derivada de expresin con respecto a nombrevariable para el valor actual de la variable o para el valor de la variable especificado Devuelve la integral numrica de expresin con respecto a nombrevariable entre los lmites inferior y superior Devuelve el valor mnimo de expresin con respecto a nombrevariable entre los lmites inferior y superior

Para evalF, nDer, der1 y der2, el valor de la variable puede ser un nmero o lista real o compleja. Puede utilizar der1 y der2 en expresin. Puede utilizar nDer una vez en expresin.

der1(expresin,nombrevariable [,valor]) der2(expresin,nombrevariable [,valor]) fnInt(expresin,nombrevariable, inferior,superior) fMin(expresin,nombrevariable, inferior,superior)

Para fnInt, fMin y fMax, debe cumplirse inferior <superior.

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

61

fMax(expresin,nombrevariable, inferior,superior)
arc(expresin,nombrevariable, puntoA,puntoB)

Devuelve el valor mximo de expresin con respecto a nombrevariable entre los lmites inferior y superior Devuelve la longitud de un arco de curva definido por expresin con respecto a nombrevariable entre puntoA y puntoB

La variable incorporada d define el tamao del incremento al calcular nDer (slo en modo de diferenciacin dxNDer) y arc. La variable incorporada tol define la tolerancia al calcular fnInt, fMin, fMax y arc. El valor de todas ellas debe ser >0. Estos factores afectan a la precisin de los clculos. Normalmente, cuanto menor sea d, la aproximacin ser ms precisa. Por ejemplo, nDer(A^3,A,5) devuelve 75.0001 si d=.01, pero devuelve 75 si d=.0001 (Apndice). El valor del error de la integral de la funcin se almacena en la variable fnIntErr (Apndice). Para arc y fnInt, las siguientes funciones no son vlidas en expresin mientras est establecido el modo dxDer1: evalF, der1, der2, fMin, fMax, nDer, seq y cualquier variable dependiente, como y1. Puede calcular aproximadamente la cuarta derivada para el valor actual de x con esta frmula: nDer(nDer(der2(x^4,x),x),x).

62

Captulo 3: Operaciones matemticas, de clculo y de relaciones

El men TEST (relacional)


==
Las funciones relacionales son vlidas para dos listas de la misma longitud. Cuando valorA y valorB son listas, se devuelve una lista de resultados calculada elemento a elemento.

-
4

<

>

valorA==valorB valorA<valorB valorA>valorB valorA valorB valorAvalorB valorAvalorB

(igual a) Devuelve 1 si valorA es igual a valorB, 0 si no es igual; valorA y valorB pueden ser nmeros reales o complejos, listas, vectores, matrices o cadenas (menor que) Devuelve 1 si valorA es menor que valorB, 0 si valorA no es menor que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas (mayor que) Devuelve 1 si valorA es mayor que valorB, 0 si valorA no es mayor que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas (menor o igual que) Devuelve 1 si valorA es menor o igual que valorB, 0 si valorA no es menor o igual que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas (mayor o igual que) Devuelve 1 si valorA es mayor o igual que valorB, 0 si valorA no es mayor o igual que valorB; valorA y valorB deben ser nmeros reales o listas (no igual a) Devuelve 1 si valorA no es igual a valorB; 0 si valorA es igual a valorB; valorA y valorB pueden ser nmeros reales o complejos, listas, vectores, matrices o cadenas

Puede utilizar funciones relacionales para controlar el flujo de programas (captulo 16).

Utilizacin de pruebas de comparacin en expresiones e instrucciones Siguiendo el orden de operaciones de la TI-86 (Sistema operativo de evaluacin; Apndice), antes de realizar las funciones relacionales se realizan todas las operaciones, excepto los operadores booleanos. Por ejemplo: La expresin 2+2==2+3 da como resultado 0. La TI-86 realiza primero las sumas y, despus, compara 4 con 5. La expresin 2+(2==2)+3 da como resultado 6. La TI-86 realiza primero la prueba de comparacin entre parntesis y, despus, suma 2, 1 y 3.

Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos


TI-86

Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el usuario ..................................................................................... 64 Conversin de unidades de medida.......................................... 68 Bases numricas....................................................................... 72 Utilizacin de nmeros complejos ............................................ 78

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

64

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Utilizacin de constantes incorporadas y creadas por el usuario


Una constante es una variable que contiene un valor especfico. Las opciones del men CONS BLTIN son constantes comunes incorporadas a la TI-86. No se puede editar el valor de una constante incorporada. Puede crear sus propias constantes y aadirlas al men de constantes creadas por el usuario para facilitar su acceso. Para introducir una constante creada por el usuario, hay que utilizar el editor de constantes creadas por el usuario (pgina 65); no se puede utilizar X ni = para crear una constante. El men CONS (constantes)
BLTIN EDIT USER

men de men de constantes constantes creadas por el usuario incorporadas editor de constantes creadas por el usuario

El men CONS BLTIN (constantes incorporadas)


Puede seleccionar constantes incorporadas en el men CONS BLTIN o introducirlas por medio del teclado y del men CHAR GREEK.

-&
4 4 Gc m0 g H0 Me h Mp c Mn u

BLTIN Na

EDIT k

USER Cc

ec

Rc

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

65

Constante
Na k Cc ec Rc Gc g Me Mp Mn

Nombre de la constante
Nmero de Avogadro Constante de Boltzman Constante de Coulomb Carga de los electrones Constante de los gases Constante gravitacional Aceleracin debida a la gravedad Masa de un electrn Masa de un protn Masa de un neutrn Permeabilidad del vaco Permitividad del vaco Constante de Planck Velocidad de la luz en el vaco Unidad de masa atmica Pi Base de los logaritmos neperianos o naturales

Valor de la constante
6,0221367E23 molL1 1,380658EL23 J/K 8,9875517873682E9 N m 2/C 2 1,60217733EL19 C 8,31451 J/mol K 6,67259EL11 N m 2/kg 2 9,80665 m/s2 9,1093897EL31 kg 1,6726231EL27 kg 1,6749286EL27 kg 1,2566370614359EL6 N/A 2 8,8541878176204EL12 F/m 6,6260755EL34 J s 299.792.458 m/s 1,6605402EL27 kg 3,1415926535898 2.718281828459

m0
Para utilizar p, pulse - ~ o seleccinelo en el CATALOG. Para utilizar e^, pulse - . Para utilizar e, pulse - 1 E.

H0
h c u p e

66

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Creacin o redefinicin de constantes creadas por el usuario


Las opciones del men CONS USER son los nombres de todas las constantes almacenadas creadas por el usuario, dispuestos en orden alfabtico. 196,9665 es el peso atmico del oro (Au).

Muestre en pantalla el men CONS. Muestre en pantalla el editor de constantes. Aparecen el indicador Name= y el men CONS USER. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca un nombre de constante. Puede escribir un nombre nuevo con una longitud de uno a ocho caracteres y que empiece por una letra o seleccionar uno del men CONS USER. El cursor se desplaza al indicador Value= y aparece en pantalla el men CONS EDIT (vase ms adelante). Introduzca el valor real o complejo de la constante, que puede ser una expresin. El valor se almacena en la constante en el momento en que lo introduce.

- '

A - n U b (o #)

El valor se puede introducir posteriormente.

196 ` 9665

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos


Si selecciona PREV con el primer nombre de constante en la pantalla o NEXT con el ltimo nombre de constante en la pantalla, el men CONS USER sustituye al men CONS EDIT. Tambin puede borrar una constante desde el men MEM DELET CONS.

67

El men del editor de constantes - ' nombre b o #


PREV
PREV NEXT

NEXT

DELET

Muestra el nombre y valor (si lo tiene) de la constante anterior del men CONS USER Muestra el nombre y valor (si lo tiene) de la siguiente constante del men CONS USER

DELET Borra el nombre y valor de la constante que aparece actualmente en el editor de constantes

Introduccin de un nombre de constante en una expresin Hay tres formas de introducir un nombre de constante en una expresin: Seleccionar dicho nombre en el men CONS BLTIN o en el men CONS USER. Seleccionar un nombre de constante creada por el usuario en la pantalla VARS CONS. Utilizar las teclas ALPHA y alpha (maysculas y minsculas) para introducir un nombre de constante letra por letra.

68

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Conversin de unidades de medida


Puede introducir una expresin de conversin en cualquier lugar en que sea vlida una expresin.

Con la TI-86, puede convertir un valor dado en una unidad de medida en su valor equivalente en otra unidad de medida. Por ejemplo, puede convertir pulgadas en yardas, cuartos de galn en litros o grados Fahrenheit en grados Celsius. Las unidades de medida que se utilizan en las conversiones deben ser compatibles. Por ejemplo, no puede convertir pulgadas en grados Fahrenheit ni yardas en caloras. Cada opcin del men CONV (pgina 69) representa un grupo de unidades de medida como, por ejemplo, longitud (LNGTH), volumen (VOL) y presin (PRESS). Dentro de cada grupo, todas las unidades son compatibles. Conversin de una unidad de medida La sintaxis para utilizar cualquier instruccin de conversin es la siguiente: (valor) unidad actual4nueva unidad
Introduzca el valor real que desee convertir. Acceda al men CONV. Seleccione el grupo de conversin TEMP. Seleccione la unidad de medida actual (C) en el men del grupo de conversin. La abreviatura de la unidad y el smbolo de conversin ( 4 ) se insertan en la posicin del cursor. Da2E - * &

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos


En el ejemplo, L2 grados Celsius se convierte a grados Fahrenheit. Cuando valor es negativo, los parntesis son obligatorios. valor puede ser una expresin.

69

Seleccione la nueva unidad de medida (F) en el men de grupo de conversin. La abreviatura de la unidad se inserta en la posicin del cursor. Convierta la medida.

'

El men CONV (conversiones)


LNGTH AREA VOL

-
TEMP 4 4 MASS SPEED
men de men de fuerza energa men de presin men de potencia

TIME

FORCE PRESS ENRGY POWER

men de longitud

men de men de men de volumen temperatura velocidad men de rea men de tiempo men de masa

El men CONV LNGTH (longitud)


mm cm m in ft

milmetros centmetros metros pulgadas pies pies cuadrados metros cuadrados millas cuadradas

yd km mile nmile lt-yr

yardas kilmetros millas millas nuticas aos luz kilmetros cuadrados acres pulgadas cuadradas

mil Ang fermi rod fath

milipulgadas Angstroms fermis rods brazas centmetros cuadrados yardas cuadradas hectreas

El men CONV AREA


ft2 m2 mi2 km2 acre in2 cm2 yd2 ha

70

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CONV VOL (volumen)


liter gal qt pt oz

litros galones cuartos de galn pintas onzas segundos minutos horas grados Celsius grados Fahrenheit

cm3 in3 ft3 m3 cup

centmetros cbicos pulgadas cbicas pies cbicos metros cbicos copas das aos semanas grados Kelvin grados Rankin

tsp tbsp ml galUK ozUk

cucharaditas cucharadas mililitros galones britnicos onzas britnicas milisegundos microsegundos nanosegundos

El men CONV TIME


sec mn hr day yr week ms ms ns

El men CONV TEMP (temperatura)


C F K R

Importante: al convertir un valor negativo, debe incluir entre parntesis el valor y su signo de negacin, como en (L4). De no hacerlo as, segn las prioridades en las operaciones de la TI-86, se efectuar primero la conversin y, despus, se aplicar la negacin al valor convertido. Si introduce...
(L4)C4F L4C4F

...la TI-86 lo convierte en...


24,8 grados Fahrenheit (L4 Celsius convertidos en grados Fahrenheit) L39,2 grados Fahrenheit (4 Celsius convertidos en grados Fahrenheit, tras lo cual se ha aplicado la negacin)

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

71

El men CONV MASS


gm kg lb

gramos kilogramos libras Newtons dinas atmsferas bares Newtons por metro cuadrado Julios calorias unidades calorficas britnicas caballo de vapor vatios

amu slug

unidades de masa atmica slugs

ton mton

toneladas toneladas mtricas

El men CONV FORCE


N dyne tonf kgf

tonelada de fuerza kilogramo de fuerza

lbf

libra de fuerza

El men CONV PRESS (presin)


atm bar N/m2 lb/in2

libras por pulgada inHg pulgadas de mercurio cuadrada mmHg milmetros de mercurio inH2O pulgadas de agua mmH2O milmetros de agua

El men CONV ENRGY (energa)


J cal Btu ft-lb kw-hr eV

libra-pie kilovatios hora electrn-voltio

erg l-atm

ergios atmsferas-litro

El men CONV POWER


hp W ftlb/s cal/s

libra-pies por segundo Btu/m unidades calorficas britnicas caloras por segundo por minuto

72

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CONV SPEED


ft/s m/s

pies por segundo metros por segundo

mi/hr km/hr

millas por hora kilmetros por hora

knot

nudos

Para introducir una barra inclinada ( / ), puede utilizar la tecla F o copiarla del CATALOG.

Conversin de un valor expresado como una razn Para convertir un valor expresado como una razn en la pantalla principal, puede utilizar parntesis y el operador de divisin ( / ). Por ejemplo, si un coche recorre 325 millas en 4 horas y desea conocer la velocidad en kilmetros por hora, introduzca esta expresin: (325/4)mi/hr4km/hr La expresin devuelve 131 km/hora (redondeado). Tambin puede obtener este resultado utilizando slo una barra inclinada, como en:
325mile4km/4hr4hr

Bases numricas
El ajuste del modo de base numrica (captulo 1) controla la forma en que la TI-86 interpreta un nmero introducido y muestra los resultados en la pantalla principal. No obstante, puede introducir nmeros en cualquier base numrica por medio de los indicadores de base numrica , , y . A continuacin, podr mostrar el resultado en la pantalla principal en cualquier base numrica utilizando las conversiones de bases numricas. Todos los nmeros se almacenan internamente como decimales. Si se lleva a cabo una operacin en un ajuste de modo que no sea Dec, la TI-86 realiza operaciones matemticas con enteros, quedndose con la parte entera despus de cada clculo y expresin. Por ejemplo, en modo Hex, 1/3+7 devuelve 7h (1 se divide por 3, se trunca a 0 y despus se le aade 7).

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

73

Rangos de valores de las bases numricas Los nmeros binarios, octales y hexadecimales de la TI-86 se sitan en los siguientes rangos de valores. Tipo
Binario Octal Hexadecimal

Valor bajo/Valor alto


1000 0000 0000 0001b 0111 1111 1111 1111b 5120 6357 4134 0001o 2657 1420 3643 7777o 50 85 001h 0000 53 107 3h

Equivalente decimal
L32,767 32,767 L99,999,999,999,999 99,999,999,999,999 L99,999,999,999,999 99,999,999,999,999

Complementos a uno y dos Para obtener el complemento a uno de un nmero binario, introduzca la funcin not (pgina 76) antes del nmero. Por ejemplo, not 111100001111 en modo Bin devuelve 1111000011110000. Para obtener el complemento a dos de un nmero binario, pulse a antes de introducir el nmero. Por ejemplo, L111100001111 en modo Bin devuelve 1111000011110001. El men (nmero) BASE
- TYPE CONV

-
BOOL BIT

men de men de men girar/ caracteres conversin de base desplazar hexadecimales men de men de operadores tipo de base booleanos

74

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men BASE - (caracteres hexadecimales)


Las opciones de los mens BASE y BASE TYPE no son iguales a los caracteres alfabticos normales. El editor de listas aparece aqu como el men superior del modo de base numrica Dec.

-&

ste es el men BASE - que aparece en la pantalla principal:

TYPE

CONV

BOOL

BIT
... y pasan a ocupar dos celdas separadas; y se combinan. Para volver a la situacin original, pulse * o /.

Cuando se muestra tambin un men de edicin, y se combinan en una celda. Si pulsa & o /...

{ -
Si no est definido el modo de base nmerica Hex, debe introducir el indicador , aunque el nmero contenga un carcter hexadecimal especial.

NAMES

"

OPS

NAMES

"

OPS -

Introduccin de dgitos hexadecimales Para introducir un nmero hexadecimal, utilice las teclas de nmeros tal y como hara para introducir un nmero decimal. Seleccione los caracteres hexadecimales de la a la cuando sea necesario. El men BASE TYPE
- TYPE

-'
CONV BOOL BIT

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

75

Designacin de un tipo de base numrica En una expresin, puede introducir un nmero en cualquier base numrica, con independencia del modo. Tras la introduccin del nmero, seleccione el smbolo de tipo de base apropiado en el men BASE TYPE. Dicho smbolo se sita en la posicin del cursor. Estos son algunos ejemplos de entradas de base numrica
En modo Dec (por defecto): En modo Bin: 10+10 b 10+10 b 10+10 b 10+10 b 12 26 10010 1100 En modo Oct: 10+10 b 10+10 b En modo Hex: 10+10 b 10+10 b 12 22 12 1A

El men BASE CONV (conversin)


- 4Bin
valor4Bin valor4Hex

-(
BIT

TYPE 4Hex

CONV 4Oct

BOOL 4Dec

Muestra valor como binario Muestra valor como hexadecimal

valor4Oct valor4Dec

Muestra valor como octal Muestra valor como decimal

76

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

ste es un ejemplo en el que se utilizan conversiones de bases numricas


En modo Dec, resuelva 10 + + 10 + 10. Incremente el resultado en 1. Convirtalo en presentacin de base numrica Bin. Incremente el resultado en 1. Convirtalo en presentacin de base numrica Hex. Incremente el resultado en 1. Convirtalo en representacin de base numrica Oct. Incremente el resultado en 1. Convirtalo en representacin de base numrica Dec.
10++10+10 b Ans+14Bin b Ans+14Hex b Ans+14Oct b Ans+1 b 35 100100 25 46 39

El men BASE BOOL (Booleano)


- and TYPE or CONV xor

-)
BIT
valorAxorvalorB notvalor

BOOL not

valorAandvalorB valorAorvalorB

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

77

Tanto el argumento como el resultado deben quedar dentro de los rangos de valores numricos creadas (pgina 73).

Resultados de las operaciones booleanas Cuando se evala una expresin booleana, los argumentos se convierten en enteros hexadecimales y se comparan los bits correspondientes de los argumentos. Los resultados se devuelven segn esta tabla: Resultados Si valorA es...
1 1 0 0

...y valorB es...


1 0 1 0

and 1 0 0 0

or 1 1 1 0

xor 0 1 1 0

not (valorA) 0 0 1 1

El resultado se muestra de acuerdo con el ajuste de modo actual. Por ejemplo: En modo Bin, 101 and 110 devuelve 100. En modo Hex, 5 and 6 devuelve 4. El men BASE BIT
Girar y desplazar funcionan en dgitos de base 16. Es posible, especialmente si el argumento no se introduce en formato binario, que se produzcan desbordamientos en estos clculos.

-*
CONV shftR BOOL shftL BIT

- rotR
rotRvalor rotLvalor

TYPE rotL

Gira el valor a la derecha Gira el valor a la izquierda

shftRvalor shftLvalor

Desplaza el valor a la derecha Desplaza el valor a la izquierdal

78

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Utilizacin de nmeros complejos


Los nombres de variable con nmeros complejos almacenados aparecen en la pantalla VARS CPLX (captulo 2).

Los nmeros complejos tienen dos componentes: real (a) e imaginario (+bi). En la TI-86, el nmero complejo a+bi se introduce como: (real,imaginario) en forma rectangular. (mduloargumento) en forma polar. Las listas, matrices y vectores pueden tener elementos complejos. Puede introducir un nmero complejo en forma rectangular o polar con independencia del ajuste de modo de nmero complejo actual. El separador (, o) determina la forma. Para expresar un nmero complejo en forma rectangular, separe real e imaginario con una coma (P). Para expresar un nmero complejo en forma polar, separe mdulo y argumento con un smbolo de ngulo (- ). Cada componente (real, imaginario, mdulo o argumento) puede ser un nmero real o una expresin que d como resultado un nmero real; se obtiene el valor de las expresiones al pulsar b. Si est definido el modo de nmeros complejos RectC, los nmeros complejos se muestran en forma rectangular, con independencia de la forma en que se hayan introducido (tal y como se muestra a la derecha). Si est definido el modo de nmeros complejos PolarC, los nmeros complejos se muestran en forma polar, con independencia de la forma en que se hayan introducido (tal y como se muestra a la derecha).

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

79

Resultados complejos Cuando los resultados, incluidos los elementos de lista, matriz y vector son nmeros complejos, se muestran en la forma (rectangular o polar) especificada por el ajuste de modo o por una instruccin de conversin para representacin en pantalla (captulo 1 o pgina 80). Cuando est definido el modo Radian, los resultados se muestran como (mduloargumento). Cuando est definido el modo Degree, los resultados se muestran como (real,imaginario). Por ejemplo, si estn definidos el formato PolarC y el modo Degree, (2,1)N(145) devuelve
(1.3256542961412.7643896828).

Los ajustes de formato grfico RectGC y PolarGC (captulo 5) determinan la forma en que la TI-86 muestra los nmeros complejos como coordenadas de la pantalla de grficos. Utilizacin de un nmero complejo en una expresin Para utilizar un nmero complejo en una expresin, puede: Introducir el nmero complejo directamente. Introducir el nombre de la variable de nmero complejo letra por letra. Seleccionar el nombre de la variable de nmero complejo en la pantalla VARS CPLX.

80

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

El men CPLX (nmeros complejos))


conj real imag abs

-
angle 4 4Rec 4Pol

conj(real,imaginario) conj(mduloargumento) real(real,imaginario) real(mduloargumento) imag(real,imaginario) imag(mduloargumento) abs(real,imaginario) abs(mduloargumento) angle(real,imaginario)

Devuelve el complejo conjugado de un valor complejo, lista, vector o matriz; el resultado es (real,Limaginario) Devuelve (mduloLargumento) Devuelve la parte real de un nmero complejo, lista, vector o matriz como un nmero real; el resultado es real Devuelve mdulocoseno(argumento) Devuelve la parte imaginaria (no real) de un nmero complejo, lista, vector o matriz como un nmero real; el resultado es imaginario Devuelve mduloseno(argumento) (Valor absoluto) Devuelve el mdulo de un nmero complejo, lista, vector o matriz de nmeros complejos; el resultado es (real 2+imaginario 2) Devuelve mdulo Devuelve el argumento de un nmero complejo, lista, vector o matriz calculado como tanL1 (imaginario / real) (ajustado por p en el segundo cuadrante o Lp en el tercer cuadrante); el resultado es tanL1(imaginario/real) Devuelve argumento (donde Lp<argumentop)

angle(mduloargumento)

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos


Resultadocomplejo4Rec

81

Muestra Resultadocomplejo en formato rectangular (real,imaginario), con independencia del ajuste del modo complejo; slo es vlido al final de un comando y slo cuando Resultadocomplejo es realmente complejo Muestra Resultadocomplejo en formato polar (mduloargumento), con independencia del ajuste del modo complejo; slo es vlido al final de un comando y slo cuando Resultadocomplejo es realmente complejo

Resultadocomplejo 4Pol

Seleccione { y } en el men LIST. Debe introducir comas para separar los elementos de la lista.

Puede introducir el nombre o una lista compleja, vector o matriz como argumento para cualquier opcin del men CPLX. Asimismo, puede introducir una lista compleja, vector o matriz directamente. La sintaxis que aparece a continuacin es para listas. Para introducir una matriz o vector complejo, sustituya los corchetes por llaves y utilice el formato correcto para ambos tipos de datos (captulos 12 y 13). En formato rectangular, la sintaxis para utilizar listas de nmeros complejos con conj, real, imag, abs y angle es:
conj{(realA,imaginarioA),(realB,imaginarioB),(realC,imaginarioC),...}

En formato polar, la sintaxis para utilizar listas de nmeros complejos con conj, real, imag, abs y angle es: real{(mduloAargumentoA),(mduloBargumentoB),(mduloCargumentoC),...} Cuando se utiliza una lista, la TI-86 calcula el resultado elemento a elemento y devuelve una lista en la que cada elemento se expresa segn el ajuste del modo complejo.

82

Captulo 4: Constantes, conversiones, bases, nmeros complejos

Representacin grfica de funciones


TI-86

Definicin de una grfica.......................................................... 84 Ajuste del modo de representacin grfica .............................. 84 El men GRAPH........................................................................ 85 Utilizacin del editor de funciones ........................................... 87 Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos ...... 92 Ajuste del formato de grficos ................................................. 94 Representacin de una grfica ................................................. 96

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

84

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Definicin de una grfica


En este captulo se describe el proceso de representacin grfica de funciones en el modo de representacin grfica Func, aunque el proceso es similar en todos los modos de representacin grfica de la TI-86. En los captulos 8, 9 y 10 se abordan los aspectos singulares de los modos de representacin grfica en polares, paramtricas y de ecuaciones diferenciales. En el captulo 6 se describen distintas herramientas de representacin grfica, muchas de ellas vlidas para todos los modos.
No siempre es necesario realizar todos estos pasos cada vez que se define una grfica. Los nmeros de pgina indican la situacin de los pasos detallados correspondientes a cada procedimiento.

Establecer el modo de representacin grfica (pgina 84). Introducir, modificar o seleccionar una o varias funciones en el editor de funciones (pginas 86 y 88). Definir el estilo de grficos para cada funcin (pgina 89). Anular, cuando sea necesario, la seleccin de grficos estadsticos (pgina 91). Ajustar las variables de la ventana de visualizacin (pgina 92). Seleccionar los ajustes del formato de grfico (pgina 94).

Ajuste del modo de representacin grfica


Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Todos los ajustes predeterminados de modo, incluido el modo de representacin grfica Func, aparecen resaltados en la imagen de la derecha. Los modos de representacin grfica estn en la quinta lnea. Func (representacin grfica de funciones) Pol (representacin grfica en polares; captulo 8) Param (representacin grfica en paramtricas; captulo 9) DifEq (representacin grfica de ecuaciones diferenciales; captulo 10)

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

85

Cada modo de representacin grfica tiene su propio editor de funciones. Antes de introducir las funciones, deber seleccionar el modo de representacin grfica y el modo de base numrica Dec. La TI-86 conserva en la memoria todas las ecuaciones que se almacenen en los editores de funciones de Func, Pol, Param y DifEq. Asimismo, cada modo tiene ajustes de formato de grfico y variables de ventana propios. El estado activado o desactivado de grficos estadsticos, los factores de ampliacin (zoom), los ajustes de modo y la tolerancia se aplican a todos los modos de representacin grfica; el cambio de los modos no les afecta.
En el captulo 1 se describen con detalle todos los ajustes de modo.

Los siguientes ajustes de modo influyen en los resultados de la representacin grfica. El modo de ngulo Radian o Degree afecta a la interpretacin de determinadas funciones. El modo de diferenciacin dxDer1 o dxNDer afecta al dibujo de las funciones seleccionadas.

El men GRAPH
y(x)= WIND ZOOM

6
TRACE GRAPH 4 4 MATH EVAL DRAW FORMT STGDB RCGDB STPIC RCPIC

y(x)= WIND

Muestra el editor de funciones ; esta pantalla se utiliza para introducir las funciones que van a representarse Muestra el editor de ventanas ; este editor se utiliza para cambiar las dimensiones de la pantalla de grficos

86

Captulo 5: Representacin grfica de funciones


ZOOM TRACE GRAPH MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB EVAL STPIC RCPIC

En el captulo 6 se describen las siguientes opciones del men GRAPH: ZOOM, TRACE, MATH, DRAW, STGDB, RCGDB, EVAL, STPIC y RCPIC.

Muestra el men GRAPH ZOOM ; estas opciones se utilizan para cambiar las dimensiones de la pantalla de grficos Activa el cursor de recorrido , utilizado para recorrer las grficas de las funciones especificadas Muestra la pantalla de grficos ; representa grficamente todas las funciones seleccionadas, secuencial o simultneamente Muestra el men GRAPH MATH, utilizado para explorar grficas matemticamente Muestra el men GRAPH DRAW, utilizado para dibujar sobre las grficas o comprobar pxeles Muestra la pantalla de formato de grficos , utilizada para seleccionar los ajustes de formato de grficos Muestra el indicador Name= y el men STGDB. Este indicador se utiliza para introducir una variable GDB Muestra el indicador Name= y el men RCGDB. Este men sirve para recuperar una base de datos de grficos Muestra el indicador Eval x= ; introduzca un x para el que desee resolver la funcin actual Muestra el indicador Name= y el men STPIC; este indicador sirve para introducir una variable
PIC

Muestra el indicador Name= y el men RCPIC; este men se utiliza para recuperar una imagen

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

87

Utilizacin del editor de funciones


Para mostrar el editor de funciones en el modo de funcin, seleccione y(x)= en el men GRAPH (6 &). El men GRAPH se desplaza hacia arriba dejando sitio al men editor de funciones en su parte inferior. El editor de funciones permite almacenar hasta 99 funciones, dependiendo de la memoria disponible. Al seleccionar una funcin, su signo igual (=) se resalta en el editor de funciones. Si se cancela la seleccin de la funcin, el signo igual de la funcin deja de estar resaltado. Durante el dibujo de grficas, la TI-86 slo representar las funciones seleccionadas. El men (GRAPH y(x)=) del editor de funciones
y(x)= x
x y INSf DELf SELCT ALL+

6&
4 ALL+ ALLN STYLE

WIND y

ZOOM INSf

TRACE GRAPH DELf SELCT

Sita la variable x en la posicin actual del cursor (igual que 2 o - n X) Sita la variable y en la posicin actual del cursor (igual que - n Y) Inserta el nombre de una variable dependiente borrada (funcin) encima de la posicin actual del cursor (slo se introduce el nombre de la variable) Borra la funcin en la que se encuentra el cursor Cambia el estado de seleccin de la funcin sobre la que se encuentra el cursor (seleccionado o sin seleccionar) Selecciona todas las funciones definidas en el editor de funciones

88

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

ALLN STYLE

Cancela la seleccin de todas las funciones definidas en el editor de funciones Asigna el siguiente estilo de grfico (de los siete disponibles) a la funcin sobre la que est el cursor.

Introduccin de una funcin en el editor de funciones


Para desplazarse desde la primera funcin del editor de funciones hasta la ltima, pulse $.

Acceda al editor de funciones. Si hay alguna funcin almacenada en el editor, haga descender el cursor hasta que aparezca una funcin vaca. Introduzca una expresin de x indeterminada para definir la funcin. Cuando haya introducido el primer carcter, la funcin quedar seleccionada automticamente (se resalta su signo igual). Desplace el cursor hasta la siguiente funcin.

6& (# o b)

Para desplazarse hasta el principio o el final de una funcin, pulse - ! o - ".

5=2 I

Los puntos suspensivos indican que una funcin sobrepasa los lmites de la pantalla.

bo#

Notas sobre la introduccin de funciones En una funcin pueden figurar otras funciones, variables, constantes, matrices, elementos de matrices, vectores, elementos de vectores, listas, elementos de listas, valores complejos e incluso otras ecuaciones. Si incluye matrices, vectores o valores complejos, la funcin deber dar como resultado un nmero real en cada punto. Otra posibilidad es incluir en la funcin otra funcin definida. Por ejemplo, si tenemos y1=sin x e y2=4+y1, la funcin y2 equivaldra a 4 ms el seno de x. Para introducir el nombre de una funcin, seleccione y en el men del editor de funciones y escriba el nmero correspondiente.

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

89

Las expresiones insertadas pueden modificarse.

Para insertar el contenido de una variable dependiente, utilice RCL (captulo 1). Para introducir dicha variable en el indicador Rcl, pulse las teclas ALPHA y alpha y, a continuacin, escrbala letra a letra. Para seleccionar todas las funciones desde la pantalla principal o en el editor de programas, seleccione FnOn en el CATALOG (o escrbalas con todas sus letras) y pulse b. Para seleccionar determinadas funciones de la pantalla principal o en el editor de programas, seleccione FnOn en el CATALOG (o escrbalas con todas sus letras), escriba el nmero de cada funcin y pulse b. Por ejemplo, para seleccionar y1, y3 e y5, introduzca FnOn 1,3,5. Para excluir funciones seleccionadas, utilice FnOff de la misma forma que utiliz FnOn para seleccionarlas. Cuando el resultado de una funcin es un nmero no real, el valor no se dibuja en la grfica, ni se devuelve ningn error.

La TI-86 representa en la misma pantalla de grficos todas las funciones seleccionadas.

Seleccin de estilos grficos Segn el modo grfico establecido en cada momento, la TI-86 ofrece hasta siete estilos grficos diferentes. Podr asignar estos estilos a determinadas funciones para distinguirlas visualmente. Por ejemplo, y1 puede mostrarse como una lnea continua (y1= en el editor de ecuaciones) e y2 como una lnea de puntos (y2=), as como sombrear el rea que est sobre y3 (y3=).

90

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Asimismo, puede manipular los estilos para ofrecer una perspectiva grfica de sucesos reales, como una pelota que vuele por el aire (con ) o el desplazamiento circular de una silla en una noria (con ). Icono Estilo
(sombreado superior) y (sombreado inferior) slo pueden usarse en representacin grfica Func.

Caractersticas del dibujo de una grfica


Una lnea continua une los puntos dibujados; es el valor predeterminado del modo
Connected

Lnea Grueso Arriba Abajo

Una lnea continua gruesa une los puntos dibujados Sombrea el rea por encima de la funcin Sombrea el rea por debajo de la funcin segn la representa

Recorrido Un cursor circular recorre la trayectoria de la funcin y dibuja una lnea continua Animacin Un cursor circular seala el extremo inicial de la funcin segn la representa, pero no
dibuja la lnea de trayectoria

(punto) puede usarse en todos los modos grficos, a excepcin del modo DifEq.

Punteado

Un punto pequeo representa los puntos dibujados, es el valor predeterminado del modo Dot

Para ajustar el estilo de grficos desde un programa, seleccione GrStl( en el CATALOG (referencia
A a la Z).

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

91

Ajuste del estilo de grficos en el editor de funciones


En el ejemplo, se selecciona (sombreado superior) para y2. Todas las variables de ventana se ajustan a sus valores por defecto (vase la pgina 92).

Acceda al editor de funciones. Desplace el cursor hasta la funcin o funciones cuyo estilo de grficos desea ajustar. Elija la opcin de men STYLE del editor de funciones. Seleccione STYLE varias veces para alternar los iconos de estilo de grficos que aparecen a la izquierda del nombre de la funcin. Vea la grfica con el nuevo estilo asignado. Suprima el men GRAPH para observar nicamente la grfica.

6& # / (( -* :

Si se asigna o a una funcin que represente una familia de curvas, como es el caso de y(x)1={1,2,3,4}x, se aplicar el mismo tipo de sombreado a todos sus miembros.

Utilizacin de tipos de sombreado para diferenciar funciones Al seleccionar (sombreado superior) o (sombreado inferior) para ms de una funcin, la TI-86 alterna entre una serie de cuatro tipos de sombreado. Primera funcin sombreada: rectas verticales Segunda funcin sombreada: rectas horizontales Tercera funcin sombreada: rectas diagonales con pendiente negativa Cuarta funcin sombreada: rectas diagonales con pendiente positiva Con la quinta funcin, la alternancia comienza de nuevo por las rectas verticales y repite el orden anterior.

92

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Visualizacin y cambio del estado de activacin y desactivacin de los grficos estadsticos En la parte superior del editor de funciones, Plot1 Plot2 Plot3 muestran el estado activado o desactivado de cada grfico estadstico (captulo 14). Si el nombre de un grfico aparece resaltado en esta lnea, significa que el grfico est activado. Para activar o desactivar un grfico estadstico desde el editor de funciones, pulse $, " y ! para situar el cursor en Plot1, Plot2 o Plot3 y, a continuacin, pulse b.

Ajuste de las variables de ventana de pantalla de grficos


La ventana de la pantalla de grficos representa la parte del plano de coordenadas mostrada en dicha pantalla. Los lmites de la ventana y otros atributos se definen ajustando las correspondientes variables.
xMin, xMax, yMin e yMax son los lmites de la pantalla de

grficos.
Para suprimir las marcas de ambos ejes, defina xScl=0 e yScl=0.

xScl (escala x) son las unidades dadas por la distancia que hay entre una marca y la siguiente en eje

x.
yScl (escala y) son las unidades dadas por la distancia que hay entre una marca y la siguiente en eje

y.
Unos valores pequeos de xRes mejorarn la resolucin de los grficos, pero harn que la TI-86 tarde ms en representarlos.

xRes define, nicamente en grficas de funciones, la resolucin en pxeles, utilizando enteros comprendidos entre 1 y 8.

A xRes=1 (predet.), las funciones se evalan y representan en cada pxel del eje x. A xRes=8, las funciones se evalan y representan cada 8 pxeles a lo largo del eje x.

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

93

Acceso al editor de ventanas Para acceder al editor de ventanas, seleccione WIND en el men GRAPH (6 '). Cada modo de representacin grfica tiene su propio editor de ventanas. El editor mostrado junto a estas lneas muestra los valores predeterminados del modo Func. El signo $ indica que xRes=1 (resolucin x) est por debajo de yScl en el editor de ventanas. Cambio de un valor de variable de ventana
Para lograr una representacin grfica satisfactoria, debe cumplirse que xMin<xMax e yMin<yMax. En el ejemplo, se ha cambiado yMin por 0.

Acceda al editor de ventanas. Desplace el cursor hasta la variable de ventana que desee cambiar. Modifique el valor. Tambin se puede introducir una expresin. Obtenga el resultado de las expresiones y almacene el valor.

6' ###
0

bo#

Para cambiar el valor de una variable de ventana desde la pantalla principal o en el editor de programas, introduzca el nuevo valor, pulse X y, seguidamente, seleccione la variable de ventana en la pantalla de variables (-w// WIND) o escrbala utilizando las teclas ALPHA y alpha. Finalmente, pulse b.

94

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Ajuste de la precisin de la representacin grfica con @x e @y Las variables de ventana @x e @y definen la distancia desde el centro de un pxel hasta el centro del pxel adyacente. Al mostrar una grfica, los valores de @x e @y se calculan a partir de xMin, xMax, yMin e yMax aplicando las frmulas siguientes: @x=(xMin+xMax)/126 @y=(yMin+yMax)/62
@x e @y no estn en el editor de ventanas. Para cambiarlos, siga el procedimiento descrito anteriormente sobre el cambio de valores de variables de ventana desde la pantalla principal o en el editor de programas. Cuando cambie el valor almacenado en @x e @y, la TI-86 volver a calcular xMax e yMax a partir de @x, xMin, @y e yMin, y almacenar los nuevos valores.

Ajuste del formato de grficos


La TI-86 conserva ajustes de formato independientes para cada modo de grficos.

Para acceder a la pantalla de formato de grficos, seleccione FORMT en el men GRAPH (6 / (). Los ajustes de formato definen el aspecto general de las diversas grficas representadas. Los valores actuales se muestran resaltados. Para cambiar un ajuste, desplace el cursor hasta el nuevo ajuste y, a continuacin, pulse b.
RectGC

El modo de representacin grfica DifEq tiene un conjunto propio de ajustes de formato de grficos (captulo 10). En el modo de representacin grfica DifEq, la secuencia de teclas para la pantalla de formato de grficos es 6 / & (captulo 10).

Muestra las coordenadas cartesianas, x e y, de la posicin del cursor; al definir RectGC, la representacin del grfico, el movimiento del cursor de libre desplazamiento y el recorrido actualizan los valores de x e y; si tambin est seleccionado el formato CoordOn, se mostrarn x e y

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

95

PolarGC

Muestra las coordenadas polares, R y q, de la posicin del cursor ; al definir PolarGC, la representacin del grfico, el movimiento del cursor de libre desplazamiento y el recorrido actualizan los valores de x, y, R y q; si tambin est seleccionado el formato CoordOn, se mostrarn los valores de R y q Muestra las coordenadas del cursor Oculta las coordenadas del cursor Dibuja una recta entre los puntos calculados para las funciones del editor de funciones Dibuja slo los puntos calculados para las funciones del editor de funciones (representacin grfica secuencial) Dibuja una funcin completamente antes de representar la siguiente (representacin grfica simultnea) Dibuja simultneamente las grficas de todas las funciones seleccionadas Suprime de la pantalla la cuadrcula de puntos Muestra la cuadrcula de puntos Muestra los ejes Oculta los ejes; AxesOff predomina sobre el ajuste de formato LabelOff/LabelOn Oculta las etiquetas de los ejes Si tambin est seleccionado AxesOn , sita una etiqueta en los ejes; x e y para los modos Func, Pol y Param; otras etiquetas para el modo DiffEq

CoordOn CoordOff DrawLine DrawDot SeqG SimulG GridOff GridOn AxesOn AxesOff LabelOff LabelOn

La pantalla de grficos se recubre con una cuadrcula de puntos en forma de filas correspondientes a las marcas de cada eje.

96

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Representacin de una grfica


En el ejemplo de grfica de la derecha, se han adoptado todos los valores por defecto de representacin grfica.

Para ver la grfica sin el men GRAPH en la lnea inferior, pulse : despus de dibujarla.

Para mostrar una grfica, seleccione GRAPH en el men GRAPH. Se mostrar la pantalla de grficos. Si es una grfica nueva, el indicador de actividad aparecer en la esquina superior derecha a medida que la TI-86 dibuje la grfica. En el formato SeqG, la TI-86 dibuja las funciones seleccionadas una a una, ordenadas por el nombre (por ejemplo, y(x)1 se dibuja la primera, despus estar y(x)2, etc.). En el formato SimulG, la TI-86 dibuja a la vez todas las grficas seleccionadas. Las grficas tambin se presentan y se exploran usando programas (captulo 16). Adems, desde la pantalla principal es posible seleccionar comandos de representacin grfica del CATALOG, o introducirlos con todas sus letras. Hacer una pausa o detener una representacin grfica en ejecucin Para hacer una pausa durante una representacin, pulse b. Para reanudarla, vuelva a pulsar b. Para detener la representacin de una grfica, pulse ^. Para reanudarla, seleccione GRAPH en el men GRAPH.

Al hacer una pausa, el indicador de actividad de la esquina superior derecha se transforma en una lnea de puntos.

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

97

Modificacin de una grfica representada Para retirar estos elementos de la pantalla de grficos:
Cursor, valores de coordenadas o mens (para restablecer los mens, pulse . o 6) Cursor y valores de coordenadas, manteniendo los mens (no el cursor de recorrido; captulo 6) Cursor y valores de coordenadas, manteniendo los mens

Pulse (o seleccione):
: b 6 o GRAPH

Representacin grfica de una familia de curvas Al introducir una lista como elemento de una funcin, la TI-86 dibuja la funcin para cada valor de dicha lista, representando as una familia de curvas. En el modo SimulG, la TI-86 representa todas las funciones secuencialmente para el primer elemento de cada lista, despus para el segundo, y as sucesivamente.
Al utilizar varias listas en una expresin, todas ellas deben tener la misma dimensin.

Por ejemplo, {2,4,6} sin x representa tres funciones: 2 sin x, 4 sin x y 6 sin x.

Por su parte, {2,4,6} sin ({1,2,3} x) representa tres funciones: 2 sin x, 4 sin (2x) y 6 sin (3x).

98

Captulo 5: Representacin grfica de funciones

Smart Graph Smart Graph es una caracterstica de la TI-86 que vuelve a mostrar la ltima grfica cuando se pulsa 6, siempre y cuando todos los factores que daran lugar a la repeticin del dibujo se hayan mantenido invariables desde la ltima vez que se represent la misma. Si ha realizado alguna de estas acciones desde que represent la grfica por ltima vez, la TI-86 vuelve a dibujarla al pulsar 6. Cambio de un ajuste de modo que afecte a las grficas Cambio de una funcin o grfico estadstico que se haya dibujado en la ltima pantalla de grficos Seleccin o exclusin de una funcin o grfico estadstico Cambio del valor de una variable en una funcin seleccionada Cambio del valor de un ajuste de variable de ventana Cambio de un ajuste del formato de grficos

Herramientas de representacin grfica


TI-86

Herramientas de representacin grfica de la TI-86............... 100 Recorrido de una grfica ........................................................ 102 Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos mediante operaciones de ZOOM ............................................ 104 Utilizacin de funciones matemticas interactivas ................. 109 Obtencin del valor de una funcin para un valor de x determinado ........................................................................... 115 Dibujar en una grfica ............................................................ 116
M1 M2 M3 M4 M5

F1

F2

F3

F4

F5

100

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Herramientas de representacin grfica de la TI-86


En el captulo 5 se ha descrito el uso de las opciones del men GRAPH y(x)=, WIND, GRAPH y FORMT para definir y mostrar la grfica de una funcin en el modo Func. En el presente captulo se explica cmo utilizar las dems opciones del men GRAPH para utilizar dimensiones de la pantalla de grficos predefinidas, explorar la grfica o recorrer funciones seleccionadas, realizar anlisis matemticos, dibujar sobre las grficas y almacenar y recuperar grficas y dibujos. La mayora de las herramientas de grficas son adecuadas para los cuatro modos de representacin grfica. El men GRAPH
Se trata del men GRAPH del modo Func. Este men vara ligeramente, dependiendo del modo de representacin grfica definido en cada momento.

6
ZOOM TRACE GRAPH 4 4 MATH EVAL DRAW FORMT STGDB RCGDB STPIC RCPIC

y(x)=

WIND

ZOOM TRACE MATH DRAW STGDB RCGDB

Muestra el men GRAPH ZOOM; estas opciones se utilizan para cambiar las dimensiones de la pantalla de grficos Activa el cursor de recorrido, se utiliza para recorrer las grficas de las funciones especificadas Muestra el men GRAPH MATH, utilizado para explorar grficas matemticamente Muestra el men GRAPH DRAW, utilizado para dibujar sobre las grficas Muestra el indicador Name= y el men GDB. En este indicador se introducen las variables
GDB

Muestra el indicador Name= y el men GDB, utilizado para recuperar una variable GDB

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

101

EVAL STPIC RCPIC

Muestra el indicador Eval x=, en el que puede introducir el valor de x para el que desea resolver la funcin actual Muestra el men PIC y el indicador Name= , se utiliza para introducir una variable PIC Muestra el indicador Name= y el men PIC, utilizado para recuperar una variable PIC

Utilizacin del cursor de libre desplazamiento Al seleccionar GRAPH en el men GRAPH, aparecer una grfica con el cursor de libre desplazamiento situado en el centro de la pantalla de grficos. Para desplazar este cursor, pulse ", #, ! o $. El cursor adoptar la forma de un signo ms con un pxel central parpadeante. Avanzar en el sentido de las teclas de cursor que vaya pulsando. En formato RectGC, los desplazamientos del cursor actualizan las variables x e y. En formato PolarGC, estos desplazamientos actualizan los valores de x, y, R y q. En formato CoordOn, las coordenadas del cursor se muestran en la parte inferior de la pantalla de grficos a medida que se desplaza el cursor. Precisin de la representacin grfica Los valores de las coordenadas que se muestran al desplazar el cursor se aproximan a los valores matemticos reales de las mismas, limitados por la anchura y altura del pxel. Cuanto ms pequea sea la diferencia entre xMin y xMax y entre yMin e yMax (por ejemplo, al hacer zoom en una grfica), ms precisa ser la representacin y los valores de las coordenadas se aproximarn ms a los valores matemticos reales.

Los ajustes del modo de visualizacin numrica no afectan a la presentacin de las coordenadas.

102

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Las coordenadas del cursor de libre desplazamiento representan la posicin del cursor en la pantalla de grficos. Desplazar este cursor con exactitud desde un punto dibujado hasta el siguiente es muy difcil. Para trasladarse fcilmente por una funcin, utilice el cursor de recorrido.

Recorrido de una grfica


Para mostrar la grfica y recorrerla, seleccione TRACE en el men GRAPH.
En el ejemplo se representa la funcin y(x)=x^3+.3x 2-4x.

El cursor de recorrido tiene la forma de un pequeo cuadrado con una lnea diagonal parpadeante en cada esquina. Al principio, este cursor aparece en la primera funcin seleccionada, en el valor de x ms cercano al centro de la pantalla. Si se selecciona el formato CoordOn, las coordenadas del cursor se muestran en la parte inferior de la pantalla.

Al introducir el primer carcter de un valor x, se muestra un indicador x=. El valor puede ser una expresin.

Para desplazar el cursor de recorrido...


Hasta el siguiente punto ms grande o ms pequeo dibujado en una funcin Hasta cualquier valor vlido de la variable independiente (x, q o t) de una funcin Desde una funcin a otra (o desde un miembro a otro de una familia de curvas, captulo 5) para un valor de x, bien en el mismo orden, bien en orden inverso de las funciones seleccionadas (o miembros de familias) en el editor de funciones

Pulse estas teclas:


"o! valor b #o$

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


Si la funcin no est definida para un valor x, el valor y aparecer en blanco.

103

A medida que se desplaza el cursor de recorrido a lo largo de una funcin, el valor de y se calcula a partir del valor de x, es decir y=yn(x). Al sobrepasar con el recorrido la parte superior o inferior de la pantalla de grficos, las coordenadas mostradas siguen variando como si el cursor estuviera an en los lmites de la pantalla. Cambio de los valores de variables de ventana durante el recorrido Desplazamiento: para ver las coordenadas de la funcin a la izquierda o a la derecha de la pantalla de grficos actual, pulse y mantenga pulsadas ! o " durante el recorrido. Al sobrepasar los lados derecho o izquierdo de la pantalla durante un recorrido, la TI -86 cambia automticamente los valores de xMin y xMax. Zoom rpido: Durante un recorrido, puede pulsar b para ajustar la pantalla de grficos de forma que la posicin del cursor de recorrido se convierta en el centro de una pantalla de grficos nueva, aunque lo haya desplazado ms all de la parte superior o inferior de la pantalla. En realidad, se trata de un desplazamiento vertical. Detener y reanudar un recorrido Para detener el recorrido y restablecer el cursor de libre desplazamiento, pulse : o 6. Para reanudarlo, seleccione TRACE en el men GRAPH. Si Smart Graph no ha redibujado la grfica (captulo 5), el cursor de recorrido aparecer situado en el punto donde se interrumpi el recorrido.

104

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Cambio de las dimensiones de la pantalla de grficos mediante operaciones de ZOOM


Para consultar los valores actuales de las variables de ventana, seleccione WIND en el men GRAPH.

La pantalla de grficos TI-86 estndar muestra la parte del plano xy definida por los valores almacenados en las variables de ventana. Con las opciones de men GRAPH ZOOM, es posible cambiar alguno de estos valores, o todos ellos, y volver a mostrar la grfica, por regla general con una simple pulsacin de tecla. Como consecuencia de ello, se visualizar una parte ms grande o ms pequea del plano xy. El men GRAPH ZOOM
y(x)= BOX WIND ZIN

6(
TRACE GRAPH ZSTD ZPREV 4 4 4 ZFIT ZRCL ZSTO ZSQR ZTRIG ZDECM ZDATA ZINT

ZOOM ZOUT

ZFACT ZOOMX ZOOMY

Para cancelar el efecto de cualquier opcin del men ZOOM y regresar a los valores predeterminados de variables de ventana, seleccione ZSTD.

BOX ZIN ZOUT ZSTD

Dibuja una caja que define la pantalla de grficos (zoom para acercar) Ampla la grfica alrededor del cursor aplicando factores de xFact e yFact (zoom para alejar) Muestra una parte ms grande de la grfica alrededor del cursor, reducindolo en factores de xFact e yFact Muestra la grfica en sus dimensiones estndar y restablece los valores predeterminados de las variables de ventana

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

105

ZPREV ZFIT
Si representa una circunferencia pero aparece con forma de elipse, puede utilizar ZSQR para restablecer los valores de variables de ventana, con lo que la circunferencia adoptar su forma correcta.

Invierte el ltimo zoom y las variables de ventana recuperan sus valores previos Vuelve a calcular yMin e yMax para incluir los valores mnimo y mximo de y de las funciones seleccionadas entre los valores xMin y xMax actuales Iguala el tamao de los pxeles en el eje x y en el eje y. Ajusta los valores de variables de ventana en una direccin, de forma que @x=@y, mientras xScl e yScl permanecen invariables. El punto central de la grfica actual (no la interseccin de los ejes) pasa a ser el punto central de la nueva grfica Establece las variables de ventana incorporadas adecuadas para las funciones trigonomtricas del modo Radian:
xMin=L8.24668071567 xMax=8.24668071567 xScl=1.5707963267949(p/2) yMin=L4 yMax=4 yScl=1

ZSQR

ZTRIG

ZDECM ZDATA

Define @x=.1, @y=.1, xMin=L6.3, xMax=6.3, xScl=1, yMin=L3.1, yMax=3.1 e yScl=1 Define los valores de variables de ventana para que se muestren todos los puntos de datos estadsticos. Ajusta slo xMin y xMax. Esta opcin es vlida nicamente para histogramas, grficos de dispersin y grficos estadsticos (captulo 14). Establece los valores de variables de ventana almacenados en las variables para el zoom de ventana creadas por el usuario Muestra la pantalla ZOOM FACTORS Zoom para alejar, aplicando slo un factor de xFact; no tiene en cuenta el valor yFact (pgina 106) Zoom para alejar, aplicando slo un factor de yFact; no tiene en cuenta el valor de xFact

ZRCL ZFACT ZOOMX ZOOMY

106

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

ZINT ZSTO

Establece valores enteros para los ejes: @x=1, @y=1, xScl=10 e yScl=10. El cursor actual se convierte en el centro de la nueva pantalla de grficos tras pulsar b Almacena los valores de variables de ventana actuales en las variables para el zoom de ventana creadas por el usuario.

Definicin de un zoom personalizado para acercar Con BOX, podr hacer zoom en cualquier rea rectangular de la pantalla de grficos actual.
Antes de seguir estos pasos, introduzca una funcin en el editor de ecuaciones. En el ejemplo, se representa la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x.

Seleccione BOX en el men GRAPH ZOOM. El cursor de zoom aparecer en el centro de la pantalla. Desplace el cursor hasta el punto que desee definir como esquina del cuadro de zoom, la esquina se seala con un pequeo cuadrado. Aleje el cursor de la primera esquina, creando un cuadro ajustable cuyas esquinas diagonales son el cuadrado pequeo y el cursor. Cuando haya definido el cuadro, vuelva a dibujar las funciones seleccionadas en la nueva pantalla de grficos. Suprima los mens de la pantalla.

6( & "#!$ b

Para cancelar BOX antes de redefinir la pantalla de grficos, pulse :. Al redibujar la grfica, la TI-86 actualizar los valores de variables de ventana.

"#!$

b :

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

107

Para almacenar en xFact o yFact desde la pantalla principal o desde el editor de programas, puede seleccionarlos en la pantalla VARS ALL o introducirlos con las teclas alfabticas.

Ajuste de los factores de zoom Los factores de zoom definen el factor de ampliacin o de reduccin que se aplicar a ZIN, ZOUT, ZOOMX y ZOOMY para ampliar o reducir la visualizacin alrededor de un punto. Para mostrar el editor de factores de zoom, seleccione ZFACT en el men GRAPH ZOOM (6 ( / / ').
xFact e yFact deben ser 1. El valor por defecto de ambos factores es 4 en todos los modos de representacin grfica.

Hacer zoom para acercar y para alejar en una grfica ZIN ampla la parte de la grfica que rodea a la posicin del cursor. ZOUT muestra una parte ms amplia de la grfica, centrada en la posicin del cursor. xFact e yFact determinan la extensin. En los pasos siguientes se describe cmo utilizar ZIN. Para utilizar ZOUT, seleccinelo en lugar de ZIN al llegar al paso 2.
En el ejemplo se representa la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. Cuando seleccione una funcin ZOOM, Smart Graph mostrar la grfica actual. Para cancelar una operacin de zoom antes de completarla, pulse :.

Compruebe los valores de xFact e yFact y, si es necesario, cmbielos. Seleccione ZIN en el men GRAPH ZOOM para mostrar el cursor de zoom. Desplace el cursor de zoom hasta el nuevo punto central de la pantalla de grficos.

6( // ' (' "#!$

108

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


b

Ampliacin. La TI-86 ajusta la pantalla de grficos, aplicando los valores de xFact y yFact, actualiza los valores de variable de ventana y vuelve a dibujar las funciones seleccionadas, tomando como centro la posicin del cursor.

Puede seguir haciendo zoom para acercar (o para alejar) en la grfica actual, salvo si pulsa una tecla que no sea b, ", #, ! o $. Para volver a ampliar (o reducir) en el mismo punto, pulse b Para ampliar (o reducir) a partir de un nuevo punto que se tome como centro, desplace el cursor y pulse b. Para reducir nicamente el eje horizontal aplicando un factor de xFact, seleccione ZOOMX en lugar de ZIN en el paso 2 anterior. ZOOMX dibuja las funciones seleccionadas tomando como centro la posicin del cursor y actualiza algunos valores de variables de ventana; yMin e yMax no experimentan cambios. Para reducir el eje vertical aplicando un factor de yFact, seleccione ZOOMY en lugar de ZIN en el paso 2 anterior. ZOOMY dibuja las funciones seleccionadas tomando como centro la posicin del cursor y actualiza algunos valores de variables de ventana; xMin y xMax no experimentan cambios.

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

109

En cualquier modo de representacin grfica es posible seleccionar todas las variables de ventana de zoom desde la pantalla VARS WIND. Tambin puede escribir estas variables con todas sus letras.

Almacenamiento y recuperacin de los valores de variables de la ventana de zoom Para almacenar simultneamente todos los valores de las variables de ventana de zoom como funcin de zoom personalizada creada por el usuario, seleccione ZSTO en el men GRAPH ZOOM. Para ejecutar un zoom personalizado, que cambiar la pantalla de grficos a los valores almacenados de ventana de zoom, seleccione ZRCL en el men GRAPH ZOOM. Utilizacin de ZSTO en estos modos de representacin grfica:
Modos grficos Func, Pol, Param y DifEq Slo en modo Pol Slo en modo Param Slo en modo DifEq

Almacena en estas variables de ventana de zoom:


zxMin, zxMax, zxScl, zyMin, zyMax y zyScl

Las variables de ventana de zoom adoptan de nuevo sus valores estndar al volver a establecer los valores por defecto.

zqMin, zqMax y zqStep


ztMin, ztMax y ztStep ztMin, ztMax, ztStep, ztPlot

Utilizacin de funciones matemticas interactivas


Al seleccionar una operacin GRAPH MATH, Smart Graph muestra la grfica actual con el cursor de recorrido. Para acceder a la funcin en la que vaya a efectuar la operacin GRAPH MATH, pulse # y $. Si una operacin GRAPH MATH le pide que especifique el extremo izquierdo, el derecho y la estimacin (o aproximacin), la precisin de los valores que especifique afectar al tiempo que la TI-86 tarda en calcular la respuesta; cuanto mejor sea la estimacin, menos tardar en realizarse el clculo.

110

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

El men GRAPH MATH


El men GRAPH MATH difiere ligeramente segn se trate del modo Pol o del Param (captulos 8 y 9). El modo DifEq no tiene men GRAPH MATH.

6/&
4 4 INFLC TANLN YICPT ISECT DIST ARC

MATH ROOT

DRAW FORMT STGDB RCGDB dy/dx f(X) FMIN FMAX

ROOT dy/dx f(x) FMIN FMAX INFLC YICPT ISECT DIST

Calcula la raz de una funcin una vez dados el extremo izquierdo, el extremo derecho y una estimacin Calcula una derivada numrica (pendiente) de una funcin en la posicin del cursor de recorrido Calcula una integral numrica de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho Calcula el mnimo de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como una estimacin Calcula el mximo de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como una estimacin Calcula el punto de inflexin de una funcin una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como una estimacin Calcula la ordenada en el origen de una funcin (y cuando x=0) Calcula la interseccin de dos funciones una vez dados el extremo izquierdo y el derecho, as como una estimacin Calcula la distancia en lnea recta entre los extremos izquierdo y derecho

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

111

ARC TANLN

Calcula la distancia medida sobre la funcin entre dos puntos dados de la misma Dibuja la recta tangente en un punto dado

Ajustes que afectan a las operaciones de GRAPH MATH La variable tol (tolerancia; Apndice) afecta a la precisin de f(x), FMIN, FMAX y ARC. La precisin aumenta cuanto ms se reduce el valor de tolerancia. La variable d (tamao de salto; Apndice) afecta a la precisin de dy/dx, INFLC (en el modo de diferenciacin dxNDer; captulo 1), ARC y TANLN. La precisin aumenta cuanto ms se reduce el tamao de salto. El ajuste del modo de diferenciacin afecta a dy/dx, INFLC, ARC y TANLN; el modo dxDer1 (exacto) es ms preciso que el modo dxNDer (numrico) (captulo 1). Utilizacin de ROOT, FMIN, FMAX o INFLC El procedimiento es el mismo para ROOT, FMIN, FMAX e INFLC, salvo por la opcin de men seleccionada en el paso 1.
En el ejemplo, se selecciona la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. No hace falta seguir aqu el paso 2 puesto que slo se ha seleccionado una funcin. Cuando introduzca directamente un valor para el extremo izquierdo, derecho o para la estimacin, aparecer una indicacin x= en la pantalla de grficos.

Seleccione ROOT en el men GRAPH MATH. Aparecer el indicador Left Bound? Desplace el cursor hasta la funcin para la que desea encontrar una raz. Introduzca el extremo izquierdo para x. Para ello, desplace el cursor de recorrido hacia dicho extremo o introduzca un valor directamente. Aparecer el indicador Right Bound?

6/& & #$

!"bo valor b

112

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


!"bo valor b !"oa2

Indique el extremo derecho para x, como en el paso 3. Aparecer el indicador Guess? Escriba un valor x de estimacin prximo a raz, entre los extremos derecho e izquierdo. Desplace el cursor o introduzca un valor. Obtenga el valor de x. El cursor de resultado aparecer en el punto de la solucin, se mostrarn las coordenadas del cursor y el valor de x quedar almacenado en Ans.

Utilizacin de f(x), DIST o ARC El procedimiento es el mismo para f(x), DIST y ARC, salvo la opcin de men seleccionada en el paso 1.
En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. No hace falta seguir aqu los pasos 2 y 4, puesto que slo se ha seleccionado una funcin.

Seleccione DIST en el men GRAPH MATH. Aparecer la grfica actual con un indicador
Left Bound?

6/& /) #$ !"bo valor b

Desplace el cursor hasta la funcin sobre la que queremos situar el extremo izquierdo. Seleccione el extremo izquierdo de x. Desplace el cursor hasta el extremo izquierdo o introduzca el valor de x. Aparecer el indicador
Right Bound?

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


#$

113

(slo DIST) Si desea que el extremo derecho sea un punto de otra funcin, desplace el cursor hasta ella. Seleccione el extremo derecho. Desplace el cursor hasta el extremo derecho o introduzca el valor de x. Obtenga el resultado. En DIST, aparecer la solucin DIST= y se almacenar en Ans. En ARC, aparecer la solucin ARC= y se almacenar en Ans. En f(x), aparecer la solucin f(x)=, se sombrear y se almacenar en Ans. El valor del error de la integral de la funcin se almacena en la variable fnIntErr. (Apndice (precisin)). Para suprimir el sombreado, seleccione CLDRW en el men GRAPH DRAW (pgina 118).

!"o valor b

En DIST, al especificar el extremo derecho, se dibujar una recta desde el extremo izquierdo al derecho.

114

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Utilizacin de dy/dx o TANLN El procedimiento es el mismo para dy/dx y TANLN , salvo la opcin de men seleccionada en el paso 1.
En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x.

Seleccione dy/dx en el men GRAPH MATH. Aparecer la grfica actual. Desplace el cursor (o introduzca el valor x) hasta la funcin que contiene el punto cuya derivada, o pendiente, desea calcular. Desplace el cursor hasta el punto. Obtenga el resultado.

6/ &' #$

TANLN y TanLn (del men GRAPH DRAW) dibujan una recta tangente a la grfica, slo TANLN muestra la solucin, dy/dx.

!" b

Se muestra el resultado dy/dx= y se almacena en Ans. En TANLN, tambin se muestra una recta tangente. Para suprimir la recta tangente y dy/dx=, seleccione CLDRW en el men GRAPH DRAW.

Utilizacin de ISECT Para utilizar ISECT, siga estos pasos.


En el ejemplo, se han seleccionado las funciones y(x)=x^3+.3x 2N4x e y(x)=x 2+3xN3.

Seleccione ISECT en el men GRAPH MATH. Aparecer la grfica actual con el indicador First Curve? en la parte inferior de la pantalla de grficos. Seleccione la primera funcin (curva). Aparecer el indicador Second Curve?

6/ &/( #$b

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


#$ !"o estimacin b

115

Seleccione la segunda funcin (curva). Aparecer el indicador Guess? Haga una estimacin de la interseccin. Desplace el cursor hasta un punto prximo a una interseccin o escriba un valor de x. Obtenga el valor. El cursor de resultado aparecer en la interseccin, las coordenadas del cursor son la solucin y el valor de x se almacena en Ans.

Utilizacin de YICPT Para utilizar YICPT, seleccione YICPT en el men GRAPH MATH, pulse # y $ para seleccionar una funcin y, a continuacin, b. El cursor de resultado aparece en la interseccin con el eje de ordenadas, las coordenadas del cursor son la solucin y el valor de y se almacena en Ans.

Obtencin del valor de una funcin para un valor de x determinado


Para cancelar EVAL, pulse : (o : :, si hubiera introducido nmeros en el indicador Eval x=.) Las expresiones son vlidas para x.

Seleccione EVAL en el men GRAPH. Aparecer la grfica con el indicador Eval x= en la esquina inferior izquierda. Introduzca un valor real x entre las variables de ventana xMin y xMax.

6/ /& `5-~

116

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


Obtenga el valor de la funcin. El cursor de resultado est en la primera funcin seleccionada en el valor de x. Aparecern las coordenadas. El nmero de la esquina superior derecha indica la funcin con la que se est trabajando. Desplace el cursor de resultado hasta la funcin seleccionada siguiente o anterior. El cursor de resultado aparece en la funcin anterior o siguiente en el valor de x introducido, se muestran las coordenadas y el nmero de la funcin cambia. b

Para obtener valores de funciones de x desde la pantalla principal o desde el editor de programas, utilice eval.

Puede seguir introduciendo valores de x para los que desee calcular las funciones seleccionadas.

$#

Dibujar en una grfica


Las herramientas de dibujo son adecuadas para incluir puntos, rectas, circunferencias, reas sombreadas y texto en la grfica actual. Todas ellas pueden utilizarse en cualquier modo de representacin grfica, salvo DrInv (pgina 118), que slo es vlida en el modo de representacin grfica de funciones. Las coordenadas x e y de la pantalla son los valores que utilizan las herramientas de dibujo. Antes de dibujar en una grfica Todos los dibujos son provisionales, es decir, no se almacenan en ninguna base de datos de grficos. Cualquier accin que lleve a Smart Graph a volver a dibujar una grfica, borrar todos los dibujos. Por tanto, antes de utilizar cualquier herramienta de dibujo, prevea si va a efectuar antes alguna de las operaciones de dibujo siguientes.

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

117

Cambiar un ajuste de modo que afecte a las grficas Seleccionar, excluir o modificar una funcin o un grfico estadstico Cambiar el valor de una variable utilizada en una determinada funcin Cambiar un valor de variable de ventana Cambiar un ajuste de formato grfico o estilo de grfico Borrar los dibujos actuales con CLDRW

Los nombres de variables de bases de datos de grficos (GDB) e imgenes (PIC) pueden tener entre uno y ocho caracteres de longitud. El primer carcter ha de ser una letra.

Guardar y recuperar imgenes dibujadas Puede almacenar en una variable de base de datos de grficos los elementos que definen la grfica actual (GDB). Los siguientes tipos de datos se almacenan en las variables GDB especificadas: Funciones del editor de funciones Ajustes de estilo de grficos Valores de variable de ventana Ajustes de formato

Para recuperar ms adelante el valor GDB, seleccione RCGDB en el men GRAPH y, a continuacin, seleccione la variable GDB en el men GRAPH RCGDB. Cuando recupere un valor GDB, la informacin almacenada en l sustituir cualquier dato de estos tipos.
En el captulo 5 se describe cmo dibujar rectas, puntos, curvas y texto en una grfica. Despus, los dibujos pueden almacenarse en una variable PIC.

Tambin puede almacenarse la pantalla de grficos actual, con sus dibujos, en una variable de imagen (PIC) . En una determinada variable PIC slo se almacena la imagen de la grfica. Para superponer ms adelante una o varias imgenes almacenadas en una grfica, seleccione RCPIC en el men GRAPH y, despus, seleccione la variable PIC en el men GRAPH RCPIC.

118

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Borrar imgenes dibujadas Para borrar imgenes dibujadas mientras se est mostrando una grfica, seleccione CLDRW en el men GRAPH DRAW. La grfica se redibuja y aparece sin los elementos dibujados. Para borrar imgenes dibujadas desde la pantalla principal, seleccione ClDrw en el CATALOG. ClDrw se sita en la posicin del cursor. Pulse b. Aparecer la palabra Done; cuando vuelva a mostrar la grfica, no aparecer ningn dibujo. El men GRAPH DRAW
Los modos grficos Pol, Param y DifEq no ofrecen DrInv.

6/'
4 4 4 DrawF CLDRW TEXT PEN PxOn TanLn PTON PxOff DrInv PTOFF PTCHG PxChg PxTest

MATH Shade

DRAW FORMT STGDB RCGDB LINE VERT HORIZ CIRCL

Estas opciones del men GRAPH DRAW no son interactivas. Slo pueden usarse en la pantalla principal o desde un programa.
Shade(
Para PxOn, PxOff, PxChg, y PxTest, fila y columna son enteros, donde 0fila62 y 0columna126.

(consulte la pgina 119) Dibuja expresin como una funcin Activa el pxel situado en (fila,columna) Desactiva el pxel situado en (fila,columna)

DrawF expresin PxOn(fila,columna) PxOff(fila,columna)

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica


Para DrawF, TanLn, y DrInv, expresin se refiere a valores de x. Adems, no puede incluirse una lista en expresin para dibujar una familia de curvas.

119

PxChg(fila,columna) PxTest(fila,columna) TanLn(expresin,x) DrInv funcin

Cambia el estado de activado/desactivado del pxel situado en (fila,columna) Devuelve 1 si el pxel de (fila,columna) est activado, o 0 si el pxel est desactivado Dibuja expresin como una funcin y una recta tangente de expresin en x Dibuja la inversa de funcin

Estas opciones del men GRAPH DRAW son interactivas. Adems, todas ellas, salvo PEN pueden utilizarse en la pantalla principal o en un programa (Referencia de la A a la Z).
LINE VERT HORIZ CIRCL PEN PTON PTOFF

Dibuja un segmento de extremos desde dos puntos especificados mediante el cursor Dibuja una recta vertical, que se puede desplazar a cualquier valor x mostrado Dibuja una recta horizontal, que se puede desplazar a cualquier valor y mostrado Dibuja una circunferencia de centro y radio especificados mediante el cursor Dibuja la trayectoria del cursor a medida que lo desplaza por la pantalla de grficos Activa el punto en la posicin del cursor Desactiva el punto en la posicin del cursor

PTCHG Cambia el estado de activacin o desactivacin de un punto en la posicin del cursor CLDRW Borra todos los dibujos de la pantalla de grficos y vuelve a dibujar la grfica TEXT

Borra todos los caracteres de la grfica en la posicin del cursor

120

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Sombreado de reas de una grfica Para sombrear un rea en una grfica, seleccione Shade en el men GRAPH DRAW, con la sintaxis: Shade(funcinInferior,funcinSuperior,valorXIzquierdo,valorXDerecho,tipo,resolucin)
patrn indica uno de los cuatro tipos de sombreado posibles.
1 2 3 4

vertical (por defecto) horizontal pendiente negativa ( 45) pendiente positiva (45)

resolucin indica una de las ocho resoluciones de sombreado disponibles. 1 todos los pxeles (por defecto) 2 cada dos pxeles 3 cada tres pxeles 4 cada cuatro pxeles 5 cada cinco pxeles 6 cada seis pxeles 7 cada siete pxeles 8 cada ocho pxeles

Se sombrea el rea situado entre la funcinInferior y la funcinSuperior. Debe cumplirse que valorXIzquierdo > xMin y valorXDerecho < xMax. valorXIzquierdo y valorXDerecho son los extremos izquierdo y derecho del sombreado, respectivamente.

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

121

Dibujo de un segmento

En el ejemplo, se han seleccionado las funciones y(x)=x^3+.3x 2N4x e y(x)=x 2+3xN3.

Seleccione LINE en el men GRAPH DRAW. Aparecer la grfica. Defina con el cursor un extremo del segmento. Defina el otro extremo del segmento. A medida que desplaza el cursor, una recta anclada en el primer extremo definido se ir prolongando hasta el cursor.

6/ '' "#!$ b "#!$ b

Para dibujar ms rectas, repita los pasos 2 y 3; para cancelar LINE, pulse :. Dibujar una recta vertical u horizontal
En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se ha ejecutado ZIN una vez con el cursor de zoom en (0,0), xFact=2 e yFact=2.

Seleccione VERT (u HORIZ) en el men GRAPH DRAW. Se muestra la grfica y se dibuja una recta vertical u horizontal en el cursor. Desplace la recta hasta el valor x (o el y, si es horizontal) por el que desea que pase la misma. Dibuje la recta.

6/ '( (o )) !" (o $ #) b

Para dibujar ms rectas verticales u horizontales, repita estos pasos; para cancelar VERT u HORIZ, pulse :.

122

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Dibujar una circunferencia


En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems. se ha ejecutado ZIN una vez con el cursor de zoom en (0,0), xFact=2 e yFact=2. Aqu, la circunferencia aparece como tal, con independencia de los valores de las variables de ventana. Al utilizar Circl( (del CATALOG) para generar una circunferencia, los valores que estn en vigor de las variables de ventana pueden distorsionar su aspecto. Para DrawF, TanLn y DrInv, puede usar como expresin o funcin cualquier variable en la que est almacenada una funcin vlida (incluidas las variables de funcin no seleccionadas).

Seleccione CIRCL en el men GRAPH DRAW. Aparecer la grfica. Defina con el cursor el centro de la circunferencia. Desplace el cursor hasta cualquier punto de la circunferencia que desea representar. Dibuje la circunferencia.

6/' * "#!$ b "#!$ b

Dibujar una funcin, una tangente o la funcin inversa En DrawF, expresin se indica en valores de x. En TanLn y DrInv, funcin se indica en valores de x. Al seleccionar DrawF, TanLn o DrInv en el men GRAPH DRAW, se situar en la pantalla principal o en el editor de programas. Tras la ejecucin, se vuelve al dibujo.
DrawF expresin TanLn(funcin,x) DrInv funcin

TanLn(y1,1.5) DrInv y1 DrInv dibuja la inversa de una funcin dibujando sus valores de x en el eje y y sus valores y en el eje x. DrInv slo puede usarse en el modo Func.

DrawF x^3+.3x 2+4x

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

123

Dibujar a mano alzada puntos, rectas y curvas


En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se ha ejecutado ZSTD.

Seleccione PEN en el men GRAPH DRAW. Desplace el cursor hasta el punto en que desee comenzar el dibujo. Active el lpiz. Dibuje lo que desee. Desactive el lpiz.

6/' /' "#!$ b "#!$ b

Para dibujar una recta inclinada o una curva, active el lpiz, pulse b b, y pulse ! $ (o # ", etc), y repita la operacin.

Para dibujar ms puntos, rectas o curvas, repita los pasos del 2 al 5. Para cancelar, pulse :.

Situar texto en una grfica En este ejemplo, se aade texto al dibujo a partir del ejemplo de PEN anterior. Antes de continuar, puede almacenar el dibujo de la flecha en una variable de imagen (pgina 117).
Seleccione TEXT en el men GRAPH DRAW. Aparecer el cursor de texto. Desplace el cursor hasta el punto en el que vaya a introducir el texto, que ir situndose por debajo del cursor. Establezca el bloqueo alpha y escriba min. Desplace el cursor a otra posicin. Escriba max. (el bloqueo alpha sigue activado). 6/ ' /// & "#!$

Para borrar un carcter mientras se utiliza TEXT, coloque encima el cursor TEXT y pulse 1 o - n para sobrescribirlo.

-n1 M I N "#!$ M A X

124

Captulo 6: Herramientas de representacin grfica

Activar o desactivar puntos El procedimiento es el mismo para PTON y PTOFF, salvo por la tecla de seleccin del paso 1.
En el ejemplo, se ha seleccionado la funcin y(x)=x^3+.3x 2N4x. Adems, se ha ejecutado ZSTD. Los puntos se activan en (L5,5), (5,5), (5, L5) y (L5,L 5).

Seleccione PTON en el men GRAPH DRAW. Desplace el cursor hasta donde desee dibujar (o borrar) un punto. Dibuje (active) el punto.

6/' /( "#!$ b

Para seguir dibujando puntos, repita los pasos 2 y 3. Para cancelar PTON, pulse :.

Tablas
TI-86

Presentacin en pantalla de la tabla ...................................... 126 Configuracin de la tabla ....................................................... 128 Cmo borrar la tabla .............................................................. 130

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

126

Captulo 7: Tablas

Presentacin en pantalla de la tabla


Para mostrar el editor de funciones, pulse 6 &.

La tabla muestra los valores de la variable independiente y los correspondientes valores de las variables independientes para un mximo de 99 funciones seleccionadas en el editor de funciones. Cada variable dependiente de la tabla representa una funcin seleccionada almacenada en el editor de funciones para el modo grfico actual. Men TABLE 7

TABLE TBLST
pantalla de tablas editor de configuracin de tablas

La tabla
En el ejemplo, estn seleccionadas y1=x 2+3x-4 e y2=(sin 3)x, y estn ajustados todos los valores por defecto. La tabla abrevia los valores de las columnas, si es necesario.

7&
valores de variable independiente valores de variable dependiente (funcin)

nombres de variables

lnea de edicin (se muestra el nombre de funcin y el valor completo de la celda actual)

celda actual men de tablas

Para editar una funcin, pulse $ en la columna de la tabla correspondiente a la funcin hasta que el cursor resalte la variable de funcin en la lnea superior y, despus, pulse b. La expresin almacenada en la variable de funcin actual aparece en pantalla en la lnea de edicin.

Captulo 7: Tablas

127

Modo grfico
En modo DifEq, si una funcin tiene una lista de condiciones iniciales, la tabla utiliza el primer elemento de la lista para evaluar la funcin.

Variable independiente
x q t t

Variables de funcin
de y1 a y99 de r1 a r99 de xt1/yt1 a xt99/yt99 de Q1 a Q9

Func (funcin) Pol (polar) Param (paramtrica) DiffEq (funcin diferencial)

Desplazamiento por la tabla Para...


Mostrar ms variables dependientes en la tabla Mostrar valores ms altos en cualquier columna Ajustar TblStart en un valor inferior Mostrar una funcin de variable dependiente Mostrar la funcin en la lnea de edicin, donde puede editarla o anular su seleccin

Haga esto:
Pulse " o ! Pulse # (slo cuando est ajustado Indpnt: Auto; pgina 128) Pulse $ en la columna de variable independiente hasta que el cursor sobrepase el TblStart actual Pulse $ para resaltar el nombre de la variable Pulse ! o " para mover el cursor a una columna de variable de funcin, despus mantenga pulsada $ hasta que el cursor resalte el nombre de funcin; la funcin aparece en la lnea de edicin

La tabla tiene un men nico para cada modo grfico, tal como se muestra ms adelante.

128

Captulo 7: Tablas
En modo grfico de funcin En modo grfico paramtrico

TBLST SELCT
En modo grfico polar

x q

y r

TBLST SELCT TBLST SELCT

t t

xt Q

yt

En modo grfico de funcin diferencial

TBLST SELCT
Para aadir una funcin a la tabla, seleccinela en el editor de funciones. SELCT slo elimina las funciones de la tabla.

TBLST SELCT x e y; q y r; t, xt e yt; o t y Q

Muestra el editor de configuracin de tablas En la lnea de edicin, anula la seleccin o cancela la anulacin de la seleccin de la funcin En la lnea de edicin, sita la variable en la posicin del cursor; las variables cambian de acuerdo con el modo grfico

Para anular la seleccin de funciones por medio de SELCT, la funcin debe aparecer en pantalla en la lnea de edicin.

Para comparar dos variables dependientes que no estn definidas consecutivamente en el editor de funciones, utilice SELCT en cualquier men de pantalla de tabla para anular la seleccin de las variables dependientes que haya en medio.

Configuracin de la tabla
Para mostrar en pantalla la tabla por medio de los ajustes actuales de configuracin, seleccione TABLE en el men TABLE.

Para mostrar en pantalla el editor de configuracin de tablas, seleccione TBLST en el men TABLE (& o '). La pantalla de la derecha muestra los ajustes por defecto de configuracin de la tabla.
TblStart especifica el primer valor de la variable independiente (x, q o t) en la tabla (slo cuando est seleccionado Indpnt: Auto).

Captulo 7: Tablas
@Tbl (salto de la tabla) especifica el incremento o decremento desde un valor de variable

129

TblStart y @Tbl deben ser nmeros reales; puede introducir una expresin.

independiente al siguiente valor de variable independiente de la tabla. Si @Tbl es positivo, entonces el valor de x, q o t aumenta a medida que nos desplazamos hacia abajo por la tabla. Si @Tbl es negativo, entonces el valor de x, q o t disminuye a medida que nos desplazamos hacia abajo por la tabla.
Indpnt: Auto muestra automticamente valores de la variable independiente en la primera columna de la tabla, comenzando en TblStart.

b), cada valor se aade a la columna de variable independiente y se calculan y aparecen en pantalla los correspondientes valores de variable dependiente. Cuando est definido Ask, no puede desplazarse ms all de los seis valores de variable independiente que aparecen actualmente en la tabla. Visualizacin y edicin de funciones de variable dependiente en una tabla
En el ejemplo, estn seleccionadas y1=x 2+3x-4 e y2=sin (3x) y estn ajustados todos los valores por defecto.

Indpnt: Ask muestra una tabla vaca. A medida que introduce valores de x en el indicador x= (x=valor

Muestre la tabla en pantalla. Mueva el cursor a la columna de la variable dependiente que desea editar y, despus, suba por la columna hasta resaltar el nombre. Muestre la funcin en la lnea de edicin.

7& "$

130

Captulo 7: Tablas
Edite la funcin. Introduzca la funcin editada y vuelva a calcular los valores de la variable dependiente. El cursor vuelve al primer valor de la variable dependiente editada. El editor de funciones se actualiza. """5" \1 b

Cuando muestra en pantalla la funcin en la lnea de edicin, aparece resaltado el nombre de funcin de la columna correspondiente a esa funcin.

Cmo borrar la tabla


Cuando utiliza ClTbl en un programa, la tabla se borra al ejecutarse el mismo.

Para borrar la tabla cuando est definido Indpnt:Ask, seleccione ClTbl en el CATALOG y, despus, pulse b. Se borran todas las columnas de variable independiente y dependiente. ClTbl no hace nada cuando est definido Indpnt:Auto.

Grficas en coordenadas polares


TI-86

Introduccin: grficas en coordenadas polares....................... 132 Definicin de una grfica en coordenadas polares ................. 133 Utilizacin de herramientas grficas en el modo grfico Pol .............................................................................. 136

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

132

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Introduccin: grficas en coordenadas polares


La grfica de la funcin polar A sen Bq forma el contorno de una flor. Represente grficamente la flor que corresponde a A=8 y B=2,5. A continuacin, examine el aspecto de la flor para otros valores de A y B.
Seleccione el modo Pol en la pantalla de modo. Muestre el editor de funciones y el men del editor de funciones polares. Elimine la seleccin de todas las funciones que haya, y luego almacene r1(q)=8sin(2.5q). Seleccione ZSTD en el men GRAPH ZOOM. Se dibujar r1 en la pantalla de grficos. -m#### "b 6& /'/ 8=D2`5&E -g)

Muestre el editor de ventanas y cambie qMax por 4p. Seleccione ZSQR en el men GRAPH ZOOM. xMin y xMax cambian para presentar la grfica con las proporciones correctas. Cambie los valores de A y B y vuelva a mostrar la grfico.

' #4- ~ (/'

Para eliminar el men GRAPH de la pantalla, tal como aparece en la figura, pulse :.

& (escriba otros valores para A y B)

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

133

Definicin de una grfica en coordenadas polares


Similitudes del modo grfico de la TI-86 Los pasos para definir una grfica en polares son similares a los que hay que seguir para definir una grfica de funcin. En este captulo se supone que el lector est familiarizado con el captulo 5: "Representacin grfica de funciones" y el captulo 6: "Herramientas de representacin grfica". En el captulo 8 se detallan aspectos de las grficas en polares que difieren de la representacin grfica de funciones. Ajuste del modo de representacin grfica en polares Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente funciones polares, debe seleccionar el modo grfico Pol antes de introducir las funciones, establecer el formato o editar los valores de las variables de ventana. La TI-86 mantiene separados los datos de funcin, formato y ventana para cada modo de representacin.
En el captulo 5 se describen estas opciones del men GRAPH: GRAPH y FORMT. En el captulo 6 se describen estas opciones del men GRAPH: ZOOM, TRACE, DRAW, STGDB, RCGDB, EVAL, STPIC y RCPIC.

El men GRAPH
r(q)= WIND

6
ZOOM TRACE GRAPH 4 4 MATH EVAL DRAW FORMT STGDB RCGDB STPIC RCPIC

editor de editor de funciones ventanas polares polares

men math de grficos en polares

134

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Presentacin del editor de funciones polares Para mostrar el editor de funciones en polares, seleccione r(q)= en el men GRAPH del modo grfico Pol (6 &). El men del editor de funciones polares, que aparece en la lnea inferior, es el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que aparecen q y r en lugar de x e y. En este editor puede introducir y mostrar en pantalla hasta 99 funciones, de r1 a r99, si hay disponible memoria suficiente. Las funciones se definen en trminos de la variable independiente q.
Pol. Los estilos (sombra arriba) y (sombra abajo) no estn disponibles en el modo grfico Pol.

El estilo grfico por defecto es (lnea) en el modo grfico

Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos Para mostrar el editor de ventanas polares, seleccione WIND en el men GRAPH (6 '). El modo grfico Pol tiene las mismas variables de ventana que el modo Func, con las siguientes excepciones: xRes no est disponible en el modo grfico Pol. qMin, qMax y qStep estn disponibles en el modo grfico Pol. Los valores mostrados en la imagen de la derecha son los valores por defecto en el modo Radian. $ indica que yMin=L10, yMax=10 e yScl=1 quedan fuera de la pantalla.

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares


qMin=0
El valor por defecto de qMax es 2p. El valor por defecto de qStep es p/24. Normalmente, DrawLine muestra una grfica en polares ms significativa que DrawDot.

135

Especifica el primer valor de q para el que va a realizarse la obtencin de un valor dentro de la pantalla de grficos Especifica el ltimo valor de q para el que va a realizarse la obtencin de un valor dentro de la pantalla de grficos Especifica el incremento de un valor de q al siguiente

qMax=6.28318530718 qStep=.13089969389957

Ajuste del formato grfico Para mostrar la pantalla de formato en el modo grfico Pol, seleccione FORMT en el men GRAPH (6 / (). En el captulo 5 se describen los ajustes del formato. Aunque estn disponibles los mismos ajustes para los modos grficos Func, Pol y Param, la TI-86 retiene en memoria ajustes de formato separados para cada modo. En el modo grfico Pol, PolarGC muestra las coordenadas del cursor en trminos de r y q, las variables que definen las funciones. Presentacin en pantalla de la grfica Para dibujar las funciones polares seleccionadas, puede elegir GRAPH, TRACE, EVAL, STGDB, o una operacin ZOOM, MATH, DRAW o PIC en el men GRAPH. La TI-86 obtiene el valor de r para cada valor de q (de qMin a qMax con intervalos de qStep), y dibuja cada punto. Al ir dibujndose el grfico se actualizan las variables q, r, x e y.

136

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

Utilizacin de herramientas grficas en el modo grfico Pol


El cursor de libre desplazamiento El cursor de libre desplazamiento funciona en el modo grfico Pol de igual forma que en el modo grfico Func. En el formato RectGC, al desplazarse el cursor se actualizan los valores de x e y; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x e y. En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor se actualizan x, y, r y q; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran r y q. Recorrido de una funcin polar Para comenzar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 )). Aparecer el cursor de recorrido en qMin para la primera funcin seleccionada. En el formato RectGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan los valores de x, y y q; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x, y y q. En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan x, y, r y q; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran r y q. Para desplazar el cursor de recorrido...
a lo largo del grfico de la funcin, en incrementos o decrementos de qStep de una funcin a otra

Pulse:
"o! #o$

Si desplaza el cursor de recorrido ms all del borde superior o inferior de la pantalla de grficos, los valores de las coordenadas que aparecen en la parte inferior de la misma siguen cambiando tal y como corresponda.

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

137

Si ha representado grficamente una familia de curvas, con las teclas # y $ podr pasar de una curva a otra antes de pasar a la siguiente funcin polar. Zoom Rpido est disponible en el modo grfico Pol; no as el desplazamiento (captulo 6). Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de q Para desplazar el cursor de recorrido a cualquier valor de q vlido en la funcin actual, introduzca el nmero que desee. Al escribir el primer dgito, aparecer un indicador q= en la esquina inferior izquierda. El valor introducido debe ser vlido para la pantalla de grficos actual. Cuando haya terminado, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.
Los valores de q, x e y se muestran en la grfica de la derecha debido a que est seleccionado el formato grfico RectGC.

Uso de operaciones de zoom Las opciones del men GRAPH ZOOM, a excepcin de ZFIT, funcionan de la misma forma en el modo Pol que en el modo Func. En el modo grfico Pol, ZFIT ajusta la pantalla de grficos tanto en la direccin x como en la direccin y. Las operaciones de zoom slo afectan a las variables de x de la ventana (xMin, xMax y Xscl) y a las variables de y de la ventana (yMin, yMax e yScl), a excepcin de ZSTO y ZRCL, que tambin afectan a las variables de q de la ventana (qMin, qMax y qStep).

138

Captulo 8: Grficos en coordenadas polares

El men GRAPH MATH


MATH DIST
El resto de las opciones del men GRAPH MATH coinciden con las descritas en el captulo 5.

6/&

DRAW FORMT STGDB RCGDB dy/dx dr/dq ARC TANLN


Encuentra la derivada numrica (pendiente) de una funcin en un punto

dr/dq

Las distancias que calculan DIST y ARC se refieren al plano de coordenadas rectangulares. dy/dx y dr/dq son independientes del formato RectGC o PolarGC. En los puntos en los que la derivada no est definida, TANLN dibujar la recta, pero no se mostrar ningn resultado ni se almacenar nada en Ans. Obtencin del valor de una funcin para un valor de q especificado Cuando no est activo el cursor de recorrido, la opcin EVAL del men GRAPH obtendr los valores de las funciones polares seleccionadas directamente en el grfico para un valor de q dado; en un programa o desde la pantalla principal, eval devolver una lista de valores de r. Dibujo de una grfica en polares Las opciones del men GRAPH DRAW funcionan de la misma forma en el modo grfico Pol que en el modo Func. Las coordenadas de la instruccin DRAW en el modo grfico Pol son las coordenadas x e y de la pantalla de grficos.
DrInv no est disponible en el modo grfico Pol.

Grficos en coordenadas paramtricas


TI-86

Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas ............. 140 Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas .......... 142 Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param........ 145

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

140

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Introduccin: Grficos en coordenadas paramtricas


Represente grficamente las ecuaciones paramtricas que describe la trayectoria de una pelota lanzada con una velocidad inicial de 95 pies por segundo, con un ngulo inicial de 25 grados con respecto a la horizontal (desde el nivel del suelo). A qu distancia llegar la pelota? Cundo tocar el suelo? Qu altura mxima alcanza?
Seleccione el modo Param en la pantalla de modo. Muestre el editor de funciones y el men del editor de ecuaciones paramtricas. Elimine la seleccin de todas las ecuaciones y grficos (si hay alguno definido). Defina la trayectoria de la pelota como xt1 e yt1 en funcin de t. Horizontal: xt1=tv0cos(q) Vertical: yt1=tv0sin(q)N1/2(gt2) Constante de la gravedad: g=9.8m/s2 (32ft/s2) Defina el vector de componente vertical como xt2 e yt2, y el vector de componente horizontal como xt3 e yt3. -m### #""b 6& (/ ' /)

En el ejemplo, ignore todas las fuerzas excepto la de la gravedad. Para una velocidad v0 y un ngulo q iniciales, la posicin de la pelota en funcin del tiempo tiene un componente vertical y otro horizontal.

95 & > D 25 ( & E # 95 - e = D 25 & E T 16 - e I

#
0#-g1# - f1#0

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas


./)$$ ))$$$) )

141

Cambie el estilo de grfico de xt3/yt3 a (grueso). Cambie el estilo de grfico de xt2/yt2 y xt1/yt1 a (recorrido).

Introduzca estos valores para las variables de la ventana.


tMin=0 tMax=5 tStep=.1 xMin=L50 xMax=250 xScl=50 yMin=L5 yMax=50 yScl=10

-f0#5#` 1 # a 50 # 250 # 50 # a 5 # 50 # 10 /(### "b##" b

Establezca los formatos grficos SimulG y AxesOff, para que aparezcan simultneamente la trayectoria de la pelota y los vectores en una pantalla grfica en blanco. Dibuje el grfico. Aparecern simultneamente la pelota en su trayectoria y los vectores de componentes horizontal y vertical en movimiento. Recorra el grfico para obtener resultados numricos. Se comienza en tMin y se sigue la trayectoria de la pelota con el tiempo. El valor de x que aparece es la distancia al eje y; y es la altura y t el tiempo.

Para simular la pelota en el aire, cambie el estilo grfico de xt1/yt1 a (animacin).

)"

142

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Definicin de un grfico en coordenadas paramtricas


Similitudes del modo grfico de la TI-86 Los pasos para definir un grfico en coordenadas paramtricas son similares a los que hay que seguir para definir un grfico de funcin. En este captulo se supone que el lector est familiarizado con el captulo 5: "Representacin grfica de funciones" y el captulo 6: "Herramientas de representacin grfica". En este captulo se detallan aspectos de los grficos en coordenadas paramtricas que difieren de la representacin grfica de funciones. Ajuste del modo de representacin grfica en coordenadas paramtricas Para mostrar la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente ecuaciones paramtricas debe seleccionar el modo grfico Param antes de introducir las ecuaciones, establecer el formato o editar los valores de las variables de ventana. La TI-86 mantiene separados en la memoria los datos de ecuaciones, formato y ventana para cada modo de representacin. El men GRAPH
En el captulo 5 se describen las opciones GRAPH y FORMT del men GRAPH:

6
ZOOM TRACE GRAPH 4 4 MATH EVAL DRAW FORMT STGDB RCGDB STPIC RCPIC

E(t)=

WIND

editor de En el captulo 6 se describen las editor de opciones ZOOM, TRACE, ecuaciones ventanas DRAW, STGDB, RCGDB, EVAL, paramtricas paramtricas STPIC y RCPIC del men GRAPH:

men math de grficos en paramtricas

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

143

Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones paramtricas Para mostrar el editor de ecuaciones paramtricas, seleccione E(t)= en el men GRAPH del modo grfico Param (6 &). El men del editor de ecuaciones, que aparece en la lnea inferior, es el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que aparecen t y xt en lugar de x e y, e yt en lugar de INSf. En este editor puede introducir y mostrar en pantalla las componentes x e y de hasta 99 ecuaciones paramtricas, de xt1 e yt1 hasta xt99 e yt99, si hay disponible memoria suficiente. Las ecuaciones se definen en funcin de la variable independiente t. Dos componentes, x e y, definen una sola ecuacin paramtrica. Es necesario definir xt e yt para cada ecuacin.
Un uso corriente de los grficos en coordenadas paramtricas es la representacin de la evolucin de las ecuaciones con el tiempo.

El estilo grfico por defecto es (lnea) en el modo Param. Los estilos grficos (sombra arriba) y (sombra abajo) no estn disponibles en el modo Param. Seleccin y eliminacin de la seleccin de una ecuacin paramtrica Cuando se selecciona una ecuacin paramtrica, se resaltan los signos de igualdad (=) de xt e yt. Para seleccionar o eliminar la seleccin de una ecuacin paramtrica, site el cursor en el componente xt o yt y elija SELCT en el men del editor de ecuaciones. Cambiar a la vez el estado de xt e yt.

144

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Eliminacin de una ecuacin paramtrica Para eliminar una ecuacin paramtrica con DELf, site el cursor en xt o yt y seleccione DELf en el men del editor de ecuaciones. Se eliminarn los dos componentes. Para eliminar una ecuacin paramtrica con el men MEM DELET (captulo 17), debe seleccionar el componente xt. Si selecciona el componente yt, la ecuacin continuar en memoria.. Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos Para mostrar la pantalla de variables de ventana en coordenadas paramtricas, seleccione WIND en el men GRAPH (6 '). El modo grfico Param tiene las mismas variables de ventana que el modo Func, con las siguientes excepciones: xRes no est disponible en el modo Param. tMin, tMax y tStep estn disponibles en el modo Param. Los valores mostrados en la imagen de la derecha son los valores por defecto en el modo Radian. $ indica que yMin=L10, yMax=10 e yScl=1 quedan fuera de la pantalla.
tMin=0
El valor por defecto de tMax es 2p. El valor por defecto de tStep es p/24.

Especifica el valor inicial de t Especifica el valor final de t Especifica el incremento de un valor de t al siguiente

tMax=6.28318530718 tStep=.13089969389957

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

145

Normalmente, con el formato grfico DrawLine se consigue un grfico en paramtricas ms significativo que DrawDot.

Ajuste del formato grfico Para mostrar la pantalla de formato en el modo grfico Param, seleccione FORMT en el men GRAPH (6 / (). En el captulo 5 se describen los ajustes del formato. Aunque hay disponibles los mismos ajustes para los modos grficos Func, Pol y Param, la TI-86 retiene en memoria ajustes de formato separados para cada modo. Presentacin en pantalla del grfico Para dibujar las ecuaciones paramtricas seleccionadas, puede elegir GRAPH, TRACE, EVAL, STGDB, o una operacin ZOOM, MATH, DRAW o PIC. La TI-86 obtiene el valor de x e y para cada valor de t (de tMin a tMax con intervalos de tStep), y dibuja cada punto que definen x e y. Al ir dibujndose el grfico se actualizan las variables x, y y t.

Uso de herramientas grficas en el modo grfico Param


El cursor de libre desplazamiento El cursor de libre desplazamiento funciona en el modo grfico Param de igual forma que en el modo grfico Func. En el formato RectGC, al desplazarse el cursor se actualizan los valores de x e y; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x e y. En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor se actualizan x, y, r y q; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran r y t.

146

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

Recorrido de una funcin paramtrica Para comenzar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 )). Al empezar, el cursor de recorrido se encuentra en tMin para la primera funcin seleccionada. En el formato RectGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan los valores de x, y y t; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran x, y y t. En el formato PolarGC, al desplazarse el cursor de recorrido se actualizan x, y, r, q y t; si est seleccionado el formato CoordOn, se muestran r, q y t. Los valores de x e y (o de r y t) se calculan a partir de t. Para desplazar el cursor de recorrido...
a lo largo del grfico de la ecuacin, en incrementos o decrementos de
tStep

Pulse:
"o! #o$

de una ecuacin a otra

Si desplaza el cursor de recorrido ms all del borde superior o inferior de la pantalla de grficos, los valores de la coordenadas que aparecen en el borde inferior de la misma siguen cambiando tal y como corresponda. Si ha representado grficamente una familia de curvas , con las teclas # y $ podemos pasar de una curva a otra antes de pasar a la siguiente funcin paramtrica.

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas


Zoom Rpido est disponible en el modo grfico Param; no as el desplazamiento (captulo 6).

147

Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t Para desplazar el cursor de recorrido a cualquier valor de t vlido en la ecuacin actual, introduzca el nmero que desee. Al escribir el primer dgito, aparecer un indicador t= en la esquina inferior izquierda. El valor introducido debe ser vlido para la pantalla de grficos actual. Cuando haya terminado, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.

La ecuacin paramtrica representada en el ejemplo es la siguiente: xt1=95t cos 30 yt1=95t sen 30N16t 2 Puede escribir una expresin en t=.

Cuando el recorrido no est activo, la opcin EVAL del men GRAPH obtiene los valores de las ecuaciones paramtricas seleccionadas directamente en un grfico para un valor determinado de t. Al utilizar eval en la pantalla principal o en un programa, se obtendr una lista de valores de x e y de la forma {xt1(t) yt1(t) xt2(t) xt2(t) ...} Uso de operaciones de zoom Las opciones del men GRAPH ZOOM, a excepcin de ZFIT, funcionan de la misma forma en el modo Param que en el modo Func. En el modo grfico Param, ZFIT ajusta la pantalla de grficos tanto en la direccin x como en la direccin y. Las opciones del men GRAPH ZOOM slo afectan a las variables de ventana x (xMin, xMax y Xscl) e y (yMin, yMax e yScl), a excepcin de ZSTO y ZRCL, que tambin afectan a las variables t de ventana (tMin, tMax y tStep).

148

Captulo 9: Grficos en coordenadas paramtricas

El men GRAPH MATH


MATH DIST
Las restantes opciones del men GRAPH MATH coinciden con las descritas en el captulo 5.

6/&
4 TANLN

DRAW FORMT STGDB RCGDB dy/dx dy/dt dx/dt ARC

dy/dx dy/dt dx/dt

Devuelve la derivada de yt dividida por la derivada de xt Devuelve la derivada de la ecuacin yt con respecto a t en un punto Devuelve la derivada de la ecuacin xt con respecto a t en un punto

Las distancias que calculan DIST y ARC se refieren al plano de coordenadas rectangulares. En los puntos en los que la derivada no est definida, TANLN dibujar la recta, pero no se mostrar ningn resultado ni se almacenar nada en Ans. Obtencin del valor de una ecuacin para un valor de t especificado Cuando no est activo el cursor de recorrido, la opcin EVAL del men GRAPH obtendr los valores de ecuaciones paramtricas seleccionadas directamente en el grfico para un valor de t dado; en un programa o desde la pantalla principal, eval devolver una lista de valores de xt e yt. Dibujo de un grfico en coordenadas paramtricas Las opciones del men DRAW funcionan de la misma forma en el modo grfico Param que en el modo Func. Las coordenadas de la instruccin DRAW en el modo grfico Param son los valores de las coordenadas x e y de la pantalla de grficos.

10

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


TI-86

Definicin del grfico de una ecuacin diferencial ................. 150 Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales............ 158 Utilizacin de herramientas grficas en modo grfico DifEq........................................................................... 164

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

150

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Definicin del grfico de una ecuacin diferencial


Similitudes del modo grfico de la TI-86 Los pasos para definir un grfico de ecuacin diferencial son en su mayora similares a los necesarios para definir un grfico de funcin. En este captulo se asume que est familiarizado con el captulo 5: Representacin grfica de funciones, y con el captulo 6: Herramientas de representacin grfica. En este captulo se detallan aspectos de la representacin grfica de ecuaciones diferenciales que difieren de la representacin grfica de funciones. En general, el modo grfico DifEq difiere de otros modos grficos en lo siguiente. Debe seleccionar el formato de campo o aceptar el valor por defecto antes de definir las ecuaciones (pgina 151). Si una ecuacin es de orden superior a uno, debe convertirla en un sistema equivalente de ecuaciones diferenciales de primer orden y, despus, almacenar el sistema en el editor de ecuaciones (pgina 152). Cuando est seleccionado el formato de campo FldOff, debe ajustar las condiciones iniciales para cada ecuacin del sistema (pgina 155). Despus de seleccionar el ajuste del formato de campo, debe seleccionar AXES en el men GRAPH e introducir las caractersticas de los ejes o aceptar los valores por defecto (pgina 155). Ajuste del modo grfico de ecuaciones diferenciales Para acceder a la pantalla de modo, pulse - m. Para representar grficamente ecuaciones diferenciales , debe seleccionar el modo grfico DifEq antes de definir el formato, introducir ecuaciones o editar valores de variables de ventana. La TI-86 conserva en la memoria datos de ecuacin, de formato y de ventana independientes para cada modo grfico.

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

151

El men GRAPH
En el captulo 5 se describe la opcin GRAPH del men GRAPH. En el captulo 6 se describen estas opciones del men GRAPH: DRAW, ZOOM, TRACE, EVAL, STGDB, RCGDB, STPIC y RCPIC.

6
INITC AXES GRAPH 4 4 FORMT DRAW EVAL ZOOM TRACE EXPLR RCPIC

Q'(t)=

WIND

STGDB RCGDB STPIC

editor de editor de funciones condiciones iniciales editor de ventanas de editor de ecuaciones diferenciales ejes

exploracin con el cursor de libre desplazamiento pantalla de formato de ecuaciones diferenciales

Ajuste del formato grfico Para mostrar la pantalla de formato en modo grfico DifEq, seleccione FORMT en el men GRAPH (6 / &). Las opciones de formato RK Euler y SlpFld DirFld FldOff slo estn disponibles en modo DifEq. Las opciones de formato RectGC PolarGC; DrawLine DrawDot; y SeqG SimulG no estn disponibles en modo grfico DifEq. Las restantes opciones de formato son las mismas que se describen en el captulo 5.
La TI-86 conserva ajustes de formato independientes para cada modo grfico.

Formato del mtodo de resolucin


RK Euler

Utiliza el mtodo de Runge-Kutta para resolver ecuaciones diferenciales con ms precisin que el modo de mtodo de resolucin de Euler, pero no es tan rpido Utiliza el mtodo de Euler para resolver ecuaciones diferenciales; requiere un nmero de iteraciones entre valores tStep, por lo que el indicador EStep= sustituye al indicador difTol= en el editor de ventanas

152

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Formato de campo
SlpFld DirFld FldOff

(campo de pendiente) Aade el campo de pendiente nicamente al grfico de una ecuacin de primer orden con t en el eje x y una ecuacin especificada Qn en el eje y (campo de direccin) Aade el campo de direccin nicamente al grfico de una ecuacin de segundo orden con Qxnmero en el eje x y Qynmero en el eje y (sin campo) Representa grficamente todas las ecuaciones diferenciales seleccionadas con t en el eje x, Q en el eje y, y sin campo; deben definirse previamente condiciones iniciales para todas las ecuaciones (pgina 155)

Los ejemplos que aparecen a continuacin muestran los campos bsicos de pendiente y direccin; todos los ajustes y valores no especificados son valores por defecto. Para reproducir estos ejemplos, restablezca los valores por defecto, introduzca la informacin especificada en el modo grfico DifEq y pulse 6 *.
La informacin de los ejes se almacena en las variables GDB y PIC. Para hacer desaparecer los mens de un grfico, tal como se muestra en los ejemplos, pulse :.
Q'1=t (y'=x) Q'1=Q2 y Q'2=LQ1 (y"=Ly)

formato de campo SlpFld

formato de campo DirFld

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

153

Presentacin en pantalla del editor de ecuaciones diferenciales Para mostrar el editor de ecuaciones diferenciales, seleccione Q'(t)= en el men GRAPH en modo grfico DifEq (6 &). El men del editor de ecuaciones DifEq, situado en la lnea inferior, es el mismo que el men del editor de funciones del modo Func, excepto en que t y Q sustituyen a x e y. En este editor, puede introducir y mostrar en pantalla un sistema de hasta nueve ecuaciones diferenciales de primer orden de Q'1 a Q'9. Las ecuaciones se definen en trminos de la variable independiente t. Una ecuacin diferencial puede tomarse como variable en. una ecuacin DifEq, como en Q'2=Q1. Sin embargo, no puede introducir una lista en una ecuacin DifEq Cuando la TI-86 resuelve un sistema de ecuaciones diferenciales, utiliza todas las ecuaciones del editor de ecuaciones, independientemente del estado de la seleccin, comenzando por Q'1. Debe definir Q'n variables de ecuacin consecutivamente, comenzando por Q'1. Por ejemplo, si Q'1 y Q'2 no estn definidas, pero intenta solucionar una ecuacin definida en Q'3, la calculadora devuelve un error. La TI-86 representa slo aquellas ecuaciones seleccionadas que resultan apropiadas para los ejes especificados. El estilo de grfico por defecto es (grueso) en modo DifEq. (sombreado arriba), (sombreado abajo) y (punteado) no estn disponibles en el modo grfico DifEq.

154

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Ajuste de las variables de ventana de la pantalla de grficos Para mostrar en pantalla el editor de ventanas de ecuaciones diferenciales, seleccione WIND en el men GRAPH (6 '). DifEq tiene las mismas variables de ventana que el modo grfico Func, excepto: xRes no est disponible en modo DifEq. tMin, tMax, tStep y tPlot estn disponibles en modo DifEq. difTol (RK) y EStep (Euler) estn disponibles en modo DifEq. Los valores que aparecen en la imagen de arriba son valores por defecto en modo Radian. Los ajustes de x e y corresponden a las variables de los ejes (pgina 155). $ indica que xScl=1, yMin=L10, yMax=10, yScl=1, y difTol=.001 (en formato RK) o EStep=1 (en formato Euler) quedan fuera de la pantalla.
tMin=0
El valor por defecto de tMax es 2p. El valor por defecto de tStep es p/24.

Especifica el valor de t con el que se inicia la resolucin en una pantalla de grficos Especifica el ltimo valor de t para pantalla de grficos Especifica el incremento desde un valor de t al siguiente Especifica el punto en el que comienza el grfico (se ignora cuando t es un eje)

tMax=6.28318530718 tStep=.1308969389958 tPlot=0

difTol=.001 (en formato RK) Especifica la tolerancia para ayudar a seleccionar el tamao del incremento para resolver la ecuacin; debe ser 1EL12 EStep=1 (en formato Euler) Especifica las iteraciones de Euler entre valores de tStep; debe ser un

entero >0 y 25

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

155

La informacin sobre las condiciones iniciales se almacena en las variables GDB y PIC.

Ajuste de las condiciones iniciales Para mostrar en pantalla el editor de condiciones iniciales, seleccione INITC en el men GRAPH (6 (). En este editor, puede ajustar el valor inicial en t=tMin para cada ecuacin de primer orden del editor de ecuaciones.
tMin es el primer valor de t con el que se va a trabajar. Q[1 es el valor inicial de Qn. Un pequeo cuadro junto a una variable

de condicin inicial indica que es necesario un valor para una ecuacin diferencial definida. Puede introducir una expresin, lista o nombre de lista para las condiciones iniciales tMin y Q[n. Cuando introduce un nombre de lista, los elementos aparecen al pulsar b, # o $. Si est definido el formato SlpFld o DirFld, no es necesario especificar condiciones iniciales. Si no lo hace, la TI-86 las define automticamente y devuelve el campo apropiado. Si est definido el formato FldOff, debe especificar condiciones iniciales. Ajuste de los ejes Para mostrar en pantalla el editor de ejes, seleccione AXES en el men GRAPH en modo DifEq (6 )). x= asigna una variable al eje x dTime= especifica un punto en el tiempo (nmero real) y= asigna una variable al eje y fldRes= (resolucin) establece el nmero de filas (de 1 a 25)

156

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

En los indicadores x= e y=, puede introducir la variable independiente t, as como Q, Q' , Qn o Q'n, donde n es un entero 1 y 9. Si asigna t a un eje y Qn o Q'n al otro eje, slo se representa la ecuacin almacenada en Qn o Q'n; las otras ecuaciones diferenciales del editor de ecuaciones no se representan; su estado de seleccin se ignora. dTime slo es vlida para las ecuaciones de segundo orden que contengan a t. El editor de ejes y los valores por defecto para cada formato de campo aparecen ms adelante. Cuando se establece el formato de campo SlpFld, el eje x es siempre t.
La informacin sobre los ejes se almacena en las variables GDB y PIC.

Cuando est definido el formato SlpFld :

Cuando est definido el formato DirFld:

Cuando est definido el formato FldOff:

Consejos sobre la representacin grfica de ecuaciones diferenciales Puesto que la TI-86 dibuja los campos de pendiente y de direccin antes de dibujar las ecuaciones, puede pulsar b para hacer una pausa en la representacin del grfico y ver as los campos antes de dibujar las soluciones. Si no especifica las condiciones iniciales para las ecuaciones asignadas a los ejes, la TI-86 simplemente dibuja el campo y se detiene. Esto le permite acceder simultneamente tanto a las opciones de formato de campo como a las condiciones iniciales interactivas.

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

157

Los grficos estadsticos y dibujos de pantalla no se almacenan en fldPic.

La variable incorporada fldPic A medida que la TI-86 dibuja un campo, almacena en la variable incorporada fldPic el campo y cualquier informacin sobre etiqueta, ejes o coordenadas del cursor que aparezca en pantalla. Estas acciones no actualizan fldPic. Cambiar el formato del mtodo de solucin de RK a Euler o de Euler a RK Introducir o editar cualquier valor de variable de condicin inicial (de Q[1 a Q[9) Editar un valor de difTol, EStep, tMin, tMax, tStep o tPlot Cambiar el estilo de grfico Estas acciones actualizan fldPic. Editar una ecuacin en el editor de ecuaciones Reasignar un eje, editar un valor dTime o editar un valor fldRes Utilizar una opcin del men GRAPH ZOOM Cambiar un ajuste de formato diferente del formato del mtodo de solucin Editar un valor de xMin, xMax, xScl, yMin, yMax o yScl Presentacin del grfico Para dibujar las ecuaciones diferenciales, puede seleccionar GRAPH, TRACE, EVAL o STGDB; tambin puede seleccionar una operacin DRAW, ZOOM o PIC. La TI-86 resuelve cada ecuacin desde tMin a tMax. Si t no es un eje, dibuja cada punto comenzando en tPlot; de lo contrario, comienza en tMin. A medida que se dibuja el grfico, se actualizan las variables x, y, t y Qn.
tStep afecta a la resolucin del recorrido y al aspecto del grfico, pero no a la precisin de los valores del recorrido. tStep no determina el tamao del incremento para resolver la ecuacin; por medio del algoritmo de RK (Runge-Kutta 2-3) determina el tamao del incremento. Si el eje x es t, el ajuste de tStep<(tMax N tMin)/126, aumenta el tiempo de realizacin del grfico sin

aumentar la precisin.

158

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Introduccin y resolucin de ecuaciones diferenciales


En modo grfico Func, x es la variable independiente e y es la variable dependiente. Para evitar conflictos entre ecuaciones Func y ecuaciones DifEq en la TI-86, en modo grfico DifEq t es la variable independiente y Q'n es la variable dependiente. Por tanto, al introducir una ecuacin en el editor de ecuaciones diferenciales, debe expresarla en trminos de t y Q'n. Por ejemplo, para expresar la ecuacin diferencial de primer orden y'=x2, debe sustituir x 2 por t 2 e y' por Q'n (de Q'1 a Q'9.) y, despus, introducir Q'n=t 2 en el editor de ecuaciones. Representacin grfica en formato SlpFld

En el ejemplo, los valores de variable de ventana por defecto se establecen inicialmente.

Muestre la pantalla de modo y establezca el modo grfico DifEq. Muestre la pantalla de formato y establezca el formato de campo SlpFld. Muestre el editor de ecuaciones y almacene la ecuacin diferencial y'=y2 en el editor de ecuaciones, sustituyendo y por Q'1 y x por t. Borre cualquier otra ecuacin. Muestre el editor de condiciones iniciales e introduzca las condiciones iniciales. Un pequeo cuadrado indica que es necesaria una condicin inicial.

-m### #"""b 6/&# ####b &&I

-g3

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


)&1

159

En formato de campo SlpFld, x=t es siempre cierto; y=Q1 y fldRes=15 son los ajustes de los ejes por defecto.

Muestre el editor de ejes e introduzca la variable de ecuacin para la que desea encontrar solucin. Debe omitir la marca de derivada ( ' ) para representar la solucin Q1. Acepte o cambie fldRes (resolucin). Muestre el grfico. Con los valores de variable de ventana por defecto definidos, los campos de pendiente para este grfico no son muy ilustrativos. Cambie las variables de ventana xMin, xMax, yMin e yMax. Seleccione TRACE en el men GRAPH para volver a dibujar el grfico y activar el cursor de recorrido. Recorra la solucin. Aparecen en pantalla las coordenadas del cursor de recorrido para t y Q1.

-i

'####0 # 5 # # 0 # 20 /) "y!

160

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden En la TI-86, para introducir una ecuacin diferencial de segundo orden (o de orden superior, hasta de noveno orden), debe transformarla en un sistema de ecuaciones diferenciales de primer orden. Por ejemplo, para introducir la ecuacin diferencial de segundo orden y''= L y, debe transformarla en dos ecuaciones diferenciales de primer orden, tal como se muestra a continuacin. Para diferenciar...
Q'1=y' Q'2=y''

Defina las variables como...


Q1=y Q2=y'

Y despus sustituya:
Q'1=Q2 (puesto que Q'1=y'=Q2) Q'2=LQ1

Representacin grfica en formato DirFld


En modo grfico DifEq, t es la variable independiente y Q'n es la variable dependiente, con n 1 y 9. Si es necesario, seleccione ZSTD en el men GRAPH ZOOM para definir los valores estndar de variables de ventana. En el ejemplo, los valores de variable de ventana por defecto se establecen inicialmente.

Muestre la pantalla de modo y establezca el modo grfico DifEq. Muestre la pantalla de formato y establezca el formato grfico DirFld. Muestre el editor de ecuaciones y almacene el sistema transformado de ecuaciones diferenciales para y''=Ly en el editor de ecuaciones, sustituyendo y por Q1 e y por Q2.

-m### #"""b 6/&# ####"b &2#a'1

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


-g- & 1P2P5'# & -~ P 4 P 5 ` 75 '

161

Muestre el editor de condiciones iniciales e introduzca las condiciones iniciales. Un pequeo cuadrado indica que es necesaria la condicin inicial. Para introducir una lista de condiciones iniciales, utilice { y } en el men LIST. Muestre el editor de ejes e introduzca las dos variables de ecuacin para las que desea encontrar solucin. Debe omitir la marca de derivada ( ' ). Acepte o cambie fldRes (resolucin). Muestre el grfico.

Cuando est seleccionado el formato de campo DirFld, x=Q1, y=Q2, dTime=0 y fldRes=15 son los ajustes de los ejes por defecto. Puesto que t no forma parte de la ecuacin, dTime se ignora.

-h

-i

162

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Representacin grfica de un sistema de ecuaciones en formato FldOff Para este ejemplo, debe transformar la ecuacin diferencial de cuarto orden y (4)Ny=e Lx en un sistema equivalente de ecuaciones diferenciales de primer orden, tal como se muestra a continuacin. Para diferenciar...
Q'1=y' Q'2=y'' Q'3=y''' Q'4=y (4)

Defina las variables como...


t=x Q1=y Q2=y' Q3=y'' Q4=y'''

Y despus sustituya:
Q'1=Q2 (puesto que Q'1=y'=Q2) Q'2=Q3 Q'3=Q4 Q'4=e Lt+Q1 (puesto que Q'4=y (4)=e Lx+y=e Lt+Q1)

Si es necesario, seleccione ZSTD en el men GRAPH ZOOM para definir los valores estndar de variables de ventana.

Muestre la pantalla de modo y establezca el modo grfico DifEq. Muestre la pantalla de formato y establezca el formato de campo FldOff. Muestre el editor de ecuaciones y almacene el sistema transformado de ecuaciones diferenciales para y (4)=eLx+y en el editor de ecuaciones, sustituyendo tal como se muestra en el ejemplo. Anule la seleccin de Q'3, Q'2 y Q'1 para dibujar slo Q'4=e^(Lt)+Q1.

-m### #"""b 6/&# ####"" b &'2#'3# '4#- D a&E\ '1 $*$*$*

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


- f # 10 # ` 01 # # 0 # # #a4#4

163

En modo grfico DifEq, t es la variable independiente y Q'n es la variable dependiente, con n 1 y 9.

Muestre el editor de ventanas y establezca los valores de variables de ventana.

Muestre el editor de condiciones iniciales e introduzca las condiciones iniciales. Un pequeo cuadrado indica que es necesaria una condicin inicial. Muestre el editor de ejes e introduzca las dos variables de ecuacin para las que desea encontrar solucin. Debe omitir la marca de derivada ( ' ). Muestre el grfico. Explore la ecuacin con el cursor de recorrido. Introduzca un valor de t para mover el cursor de recorrido a la solucin para dicho valor de t. Aparecen en pantalla las coordenadas de t y de Q4.

( 3 # a 5 ` 25 #7`5# a 5 ` 75 )

Cuando est seleccionado el formato de campo FldOff, x=t, e y=Q son los ajustes de los ejes por defecto.

./) "y!
4b

164

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Para pegar ' en la pantalla principal, puede seleccionarlo en el men CHAR MISC o en el CATALOG.

Resolucin de una ecuacin diferencial en un valor especificado En la pantalla principal en modo grfico DifEq, puede resolver una ecuacin diferencial almacenada para un valor o expresin especificados de variable independiente. La sintaxis es: Q'n(valor). La ecuacin debe almacenarse en una variable de ecuacin DifEq (de Q'1 a Q'9). Deben definirse las condiciones iniciales. A veces vara el resultado, dependiendo de los ajustes de los ejes.

Utilizacin de herramientas grficas en modo grfico DifEq


El cursor de libre desplazamiento El cursor de libre desplazamiento funciona en modo DifEq igual que en la representacin grfica del tipo Func. En pantalla aparecen los valores de las coordenadas del cursor para x e y, y las variables se actualizan. Recorrido de una ecuacin diferencial Para iniciar un recorrido, seleccione TRACE en el men GRAPH (6 / )). El cursor de recorrido aparece en la primera ecuacin en tPlot o cerca de l (o de tMin, si t es un eje). Las coordenadas de recorrido que se muestran en la parte inferior de la pantalla reflejan los ajustes de los ejes. Por ejemplo, si x=t e y=Q1, entonces aparecen en pantalla t y Q1. Si t no es un eje, aparecen en pantalla tres valores del recorrido. Si t es un eje, slo aparecen en pantalla t y la variable designada como el eje y.

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

165

El cursor de recorrido se mueve en incrementos o decrementos de tStep. Segn se recorre una ecuacin, las coordenadas se actualizan y aparecen en pantalla. Si el cursor se sale de la pantalla, los valores de las coordenadas siguen apareciendo en la parte inferior de la misma, cambiando apropiadamente. Zoom rpido est disponible en representacin grfica DifEq; no as el desplazamiento. Desplazamiento del cursor de recorrido a un valor de t Para mover el cursor de recorrido a cualquier valor vlido de t en la ecuacin actual, introduzca el nmero. Cuando introduce el primer dgito, aparece en pantalla un indicador t= en la esquina inferior izquierda. El valor que introduzca debe ser vlido para la pantalla de grficos actual. Cuando haya completado la entrada, pulse b para reactivar el cursor de recorrido.
Los valores para t y Q aparecen en pantalla en el grfico de la derecha , puesto que estn seleccionados los ejes de grficos x=t e y=Q.

Dibujo en un grfico de ecuacin diferencial Las opciones del men GRAPH DRAW funcionan igual en modo grfico DifEq que en la representacin grfica Func. Las coordenadas de instruccin de DRAW son las coordenadas x e y de la pantalla de grficos.
DrEqu slo est disponible en modo DifEq. DrInv no est disponible en modo grfico DifEq.

166

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Dibujo de una ecuacin y almacenamiento de soluciones en listas Para dibujar una solucin en la pantalla de grficos actual y almacenar los resultados en nombres de lista especificados, la sintaxis es: DrEqu(Variableejex,Variableejey,Listax,Listay,Listat) Variableejex y Variableejey especifican los ejes en los que se basa el dibujo; pueden diferir de los ajustes de los ejes de la pantalla de grficos actual.
DrEqu no almacena valores en x, y o t.

Listax, Listay y Listat son nombres de lista opcionales en los que puede almacenar las soluciones x e y y t. Posteriormente puede mostrar las listas en la pantalla principal o en el editor de listas (captulo 11). Utilice el cursor de libre desplazamiento para seleccionar las condiciones iniciales. No puede recorrer el dibujo. Sin embargo, puede dibujar Listax, Listay o Listat como un grfico estadstico despus de dibujar la ecuacin y, posteriormente, recorrerlos (captulo 14). Asimismo, puede ajustar modelos de regresin estadstica a las listas (captulo 14).

En el ejemplo, estn ajustados los valores de variables de ventana por defecto. Si selecciona FldOff, debe introducir condiciones iniciales antes de utilizar DrEqu.

Muestre la pantalla de modo y establezca el modo grfico DifEq. Muestre la pantalla de formato y establezca el formato de campo DirFld. Muestre el editor de ecuaciones y almacene las ecuaciones Q'1=Q2 y Q'2=LQ1 (borre todas las dems ecuaciones). Quite la pantalla de formato y seleccione DrEqu en el men GRAPH DRAW. DrEqu( se sita en la pantalla principal.

-m#### """b 6/&# ####"b &'2#a'1

.6/' &

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


1 Q 1 P 1 Q 2 P 1 L 1 X P 1 L 1 Y P 1 L 1 T E b "#!$

167

Asigne variables a los ejes x e y. Especifique nombres de lista para almacenar las listas de soluciones para x, y y t. Muestre la pantalla de grficos y dibuje el campo de direccin. Mueva el cursor de libre desplazamiento hasta las coordenadas de condiciones iniciales que desee. Dibuje la solucin. Las listas de soluciones para x, y y t se almacenan en LX, LY y LT. El indicador Again? aparece en pantalla y el bloqueo ALPHA est activado slo para Y y N. Para utilizar otra vez DrEqu con nuevas condiciones iniciales, pulse Y, ", #, ! o $. Para abandonar DrEqu y mostrar en pantalla el men GRAPH, pulse N o ..

En el ejemplo, puesto que no se han establecido condiciones iniciales, no se dibuja la ecuacin en Q'1.

168

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Utilizacin de operaciones de ZOOM Las opciones del men GRAPH ZOOM , excepto ZFIT, funcionan igualmente en modo grfico DifEq que en modo grfico Func. En modo grfico DifEq, ZFIT ajusta la pantalla de grficos tanto en la direccin x como en la direccin y. Slo se ven afectadas las variables de ventana de x (xMin, xMax y xScl) y de y (yMin, yMax e yScl). Las variables de ventana de t (tMin, tMax, tStep y tPlot) no se ven afectadas, excepto con ZSTD y ZRCL. Puede que desee editar las variables de ventana de t para asegurarse de que se dibujen puntos suficientes. ZSTD establece difTol=.001 y t y Q como ejes. Dibujo interactivo de soluciones con EXPLR
Muestre la pantalla de modo y establezca el modo grfico DifEq. Muestre la pantalla de formato y establezca el formato de campo FldOff. Muestre en pantalla el editor de ecuaciones y almacene la ecuacin Q'1=.001Q1(100NQ1) (borre todas las dems ecuaciones). -m#### """b 6/&## ###""b & ` 001 ' 1 D 100 T ' 1 E

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales


Ajuste los ejes en x=t e y=Q1. Muestre el editor de ventanas y establezca los valores de variables de ventana. -h#"1 - ' # 100 # `2### 100 # # # 110

169

Cuando utilice EXPLR, puede utilizar otras variables Qn, pero slo puede dibujarse una solucin cada vez.

Muestre el editor de condiciones iniciales e introduzca las condiciones iniciales. Seleccione EXPLR en el men GRAPH. Mueva el cursor de libre desplazamiento hasta las condiciones iniciales para las que desea encontrar la solucin. Dibuje la solucin para Q1, utilizando las coordenadas del cursor (x,y) como condiciones iniciales ( t,Q'1(t) ).

( 10 /* "#!$

Para continuar dibujando ms soluciones, mueva el cursor de libre desplazamiento y, despus, pulse b.

170

Captulo 10: Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Para dejar de utilizar EXPLR, pulse .. Si est establecido SlpFld o DirFld, los ejes se establecen automticamente en las soluciones especficas. Para SlpFld, se establece y=Q1. Para DirFld, se establecen x=Q1 y y=Q2. Si los ejes estn establecidos en una solucin concreta t, Qn o Q'n, se dibuja esa solucin. Si los ejes no estn establecidos en una solucin concreta y t es una variable y Q es la otra, se dibuja Q1. Si se establecen ambos ejes en una variable Q, al ejecutar EXPLR se producir un error. Obtencin del valor para un t especificado EVAL obtiene el valor de las ecuaciones diferenciales seleccionadas actualmente para un valor especificado de t, tMinttMax. Puede utilizarlo directamente en el grfico. En un programa o desde la pantalla principal, eval devuelve una lista de valores de Q.

11

Listas
TI-86

Listas en la TI-86 .................................................................... 172 Creacin, almacenamiento y presentacin de listas ............... 174 El editor de listas .................................................................... 178 El men LIST OPS (operaciones) ............................................. 181 Utilizacin de funciones matemticas con listas..................... 184 Asociacin de una frmula a un nombre de lista.................... 185

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

172

Captulo 11: Listas

Listas en la TI-86
La longitud y el nmero de listas que puede almacenar en la TI-86 slo estn limitados por la capacidad de la memoria.

Una lista es un conjunto de elementos reales o complejos, como por ejemplo {5,L20,13,(44,1)}. En la TI-86, puede hacer lo siguiente: Introducir una lista directamente en una expresin (pgina 175). Introducir una lista y almacenarla bajo un nombre de lista (variable) (pgina 175). Introducir un nombre de lista en el editor de listas (pgina 177), y despus introducir elementos directamente o emplear una frmula asociada para generarlos automticamente (pgina 185). Recoger datos con Calculator-Based Laboratory (CBL) o Calculator-Based Ranger (CBR) y almacenarlos bajo un nombre de lista en la TI-86 (captulo 18). Al crear un nombre de lista, se agrega al men LIST NAMES y a la pantalla VARS LIST. En la TI-86, puede utilizar una lista en estas situaciones: Como conjunto de valores para un argumento de una funcin con el fin de obtener una lista de respuestas (captulo 1). Como parte de una funcin para representar grficamente una familia de curvas (captulo 5). Como conjunto de datos estadsticos para analizarlos con funciones estadsticas y representarlos en la pantalla de grficos (captulo 14). El men LIST
{
llave de apertura

Si introduce ms de una lista en una funcin o expresin, todas ellas debern tener el mismo nmero de elementos.

-
} NAMES EDIT OPS

todos los nombres de operaciones matemticas listas en memoria para listas llave de cierre editor de listas

Captulo 11: Listas

173

Al introducir una lista, la llave { (llave izquierda) especifica su comienzo y la llave } (llave derecha) su final. Para insertar { o } en la posicin del cursor, seleccione la llave correspondiente en el men LIST. El men LIST NAMES
El men LIST NAMES que aparece aqu no contiene nombres de lista creadas por el usuario. En el captulo 14 se describen usos especficos de fStat, xStat e yStat.

-(
EDIT OPS

{ fStat
fStat

} xStat

NAMES yStat

Lista actualizada automticamente con los valores de las frecuencias empleados en el ltimo clculo estadstico en el que se ha utilizado una frecuencia. El valor por defecto es una lista en la que todos los elementos son 1 Lista actualizada automticamente con los datos de la lista x empleada en el ltimo anlisis estadstico Lista actualizada automticamente con los datos de la lista y empleada en el ltimo anlisis estadstico

xStat yStat

La edicin de un elemento de xStat o yStat borra los valores que hubiera almacenados en las variables de resultados estadsticos. Al crear nombres de listas, se convierten en opciones del men LIST NAMES, colocadas en orden alfanumrico. Tambin se ordenan fStat, xStat e yStat. Pulse / para desplazar el men.

174

Captulo 11: Listas

Creacin, almacenamiento y presentacin de listas


Introduccin directa de una lista en una expresin Para introducir una lista directamente, la sintaxis es: {elementoA,elementoB, ... ,elemento n}
Introduzca la parte de la expresin que preceda a la lista. Seleccione { en el men LIST para comenzar la lista. Introduzca los elementos de la lista separados por comas. Los elementos pueden ser expresiones. Seleccione } en el men LIST para terminar la lista. Introduzca la parte de la expresin que vaya a continuacin de la lista. Obtenga los valores de la expresin. Los elementos que sean expresiones se calcularn previamente.
5M

-&

a 16 P 4 P 4IP3~ ' F4 b

Los puntos suspensivos (...) indican que la lista contina fuera de la pantalla. Puede utilizar " y ! para desplazar la lista.

Captulo 11: Listas

175

Creacin de un nombre de lista al almacenar una lista La sintaxis para almacenar una lista es la siguiente: {elementoA,elementoB, ... ,elemento n}nombreLista
No es necesario introducir la llave de cierre ( } ) cuando se utiliza X para almacenar un nombre de lista.

Introduzca una lista directamente. (Para almacenar un resultado expresado como una lista y almacenado actualmente en Ans, como en el caso del ejemplo, comience por el paso 2.) Inserte en la posicin del cursor. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca el nombre de la lista. Seleccione un nombre en el men LIST NAMES, o bien introduzca directamente un nombre almacenado o uno nuevo, de uno a ocho caracteres de longitud, y que comience por una letra. Almacene la lista bajo el nombre especificado.

(pasos 2 a 4 anteriores)

X A B C 1123

Presentacin en pantalla de los elementos de una lista almacenada bajo un nombre de lista
En el men LIST NAMES se abrevian los nombres de lista largos, como ABC123 en el ejemplo.

Introduzca el nombre de lista en la pantalla principal, ya sea seleccionndolo en el men LIST NAMES o escribindolo carcter a carcter. Muestre en pantalla los elementos de la lista.

-( & b

176

Captulo 11: Listas

nombreLista(nm.elemento) es vlido como parte de una expresin.

Presentacin en pantalla o utilizacin de un elemento individual de una lista Para presentar o utilizar un elemento individual de una lista, la sintaxis es la siguiente: nombreLista(nm.elemento)
Introduzca el nombre de la lista, ya sea seleccionndolo en el men LIST NAMES o escribindolo carcter a carcter. Inserte ( en la posicin del cursor, escriba el nmero de la posicin del elemento en la lista e inserte ) en la posicin del cursor. Muestre en pantalla el elemento de la lista. -( & D4E

valor puede ser una expresin.

Almacenamiento de un nuevo valor en un elemento de una lista Para almacenar un valor en un elemento actual de la lista, o aadirlo al final, la sintaxis es la siguiente: valornombreLista(nm.elemento)
Introduzca el valor que va a almacenar en un elemento actual de la lista, o aadir a la misma. Inserte en la posicin del cursor. X - 18

Captulo 11: Listas


Introduzca el nombre de la lista, ya sea seleccionndolo en el men LIST NAMES o escribindolo carcter a carcter. Introduzca el nmero de posicin del elemento entre parntesis. (En el ejemplo, al introducir 5 se aumentar la dimensin de ABC123). Introduzca el nuevo valor del elemento. (Se obtiene el valor de 18 y se agrega como quinto elemento). &

177

1D5E

Elementos complejos en una lista Un nmero complejo puede ser un elemento de una lista. Basta que un elemento de una lista sea un nmero complejo, para que todos los elementos se muestren como complejos. (L4 da como resultado un nmero complejo.)

178

Captulo 11: Listas

El editor de listas
Tambin puede pulsar - ' para mostrar en pantalla el editor de listas. El editor de listas abrevia los nombres de lista y los valores de los elementos cuando es necesario. La lnea de entrada muestra los nombres de lista y los valores de los elementos completos.

-)
Nmero de columna actual

El editor de listas es una tabla en la que puede almacenar, editar y visualizar hasta 20 listas que haya en la memoria. Tambin permite crear nombres de lista y asociar frmulas a listas.
Nombres de lista Tabla de elementos Lnea de entrada con el nombre de lista (nmero de elemento) de la columna actual

Men del editor de listas

El men del editor de listas


{
Las dems opciones del men del editor de listas son idnticas a las del men LIST.

-)
" OPS 4 4REAL

NAMES

"
4REAL

Seala el inicio y el final de una frmula asociada a un nombre de lista Convierte la lista actual en una lista de nmeros reales

Para utilizar las opciones del men LIST OPS (o cualquier otra funcin o instruccin) del editor de listas, la posicin del cursor debe ser la adecuada para obtener el resultado deseado. Por ejemplo, puede usar la opcin sortA del men LIST OPS cuando est resaltado un nombre de lista, pero no cuando est resaltado un elemento.

Captulo 11: Listas

179

Creacin de un nombre de lista en una columna sin nombre


Al restablecer la memoria, xStat, yStat y fStat se almacenan en las columnas 1, 2 y 3. Al restablecer los valores por defecto el editor de listas no se ve afectado. Para pasar del nombre de lista de la columna 1 a la columna sin nombre, pulse ! ".

Muestre en pantalla el editor de listas. Site el cursor en la columna sin nombre (columna 4). Aparecer la indicacin Name= en la lnea de entrada. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca el nombre de lista XYZ. El nombre aparecer en la parte superior de la columna actual. En la lnea de entrada, aparecer un indicador para que escriba el nombre de lista. El nombre pasar a ser una opcin del men LIST NAMES y un elemento de la pantalla VARS LIST.

-) $"""

X Y Z b

Cmo insertar un nombre de lista en el editor de listas


Para cancelar la insercin del nombre de lista, pulse :. Si las 20 columnas tienen ya nombres de lista, deber eliminar uno para dejar espacio a la columna sin nombre.

Site el cursor en la columna 3. Prepare la columna para la insercin. Los nombres de lista se desplazan a la derecha, dejando libre la columna 3. Aparecen en pantalla el indicador Name= y el men LIST NAMES. Seleccione ABC12 en el men LIST NAMES para insertar el nombre de lista ABC123 en la columna 3. Los elementos almacenados en ABC123 rellenarn la tabla de elementos de la columna 3. El valor completo de todos los elementos de ABC123 aparece en la lnea de entrada.

! -p

&b

180

Captulo 11: Listas

Presentacin y edicin de un elemento de lista


Para cancelar la edicin y restablecer el elemento original que haba en la posicin del cursor, pulse : b. Puede introducir una expresin como elemento.

Site el cursor en el quinto elemento de ABC123. En la lnea de entrada aparecern el nombre de la lista, el nmero de elemento entre parntesis y el valor completo del elemento. Pase a la zona de edicin de elemento y edite el elemento en la lnea de entrada. Introduzca el elemento editado. Se obtendrn los valores de las expresiones, se almacenar el valor en el elemento actual, y el cursor de la tabla se situar en el siguiente elemento de la lista.

####

5MD6-~E F4

b (o # o $)

Eliminacin de elementos de una lista Para eliminar un elemento individual de una lista, pulse 3 en el paso 2 anterior. El elemento se eliminar de la memoria. Es posible eliminar todos los elementos de una lista de tres formas. En el editor de listas, pulse $ para situar el cursor en un nombre de lista, y luego pulse : b. En el editor de listas, site el cursor en cada uno de los elementos, y pulse 3 para eliminarlos uno a uno. En la pantalla principal o en el editor de programas, introduzca 0dimL(nombreLista) para establecer 0 como dimensin de nombreLista (Referencia de la A a la Z).

Captulo 11: Listas

181

Quitar una lista del editor de listas Para quitar una lista del editor de listas, site el cursor en el nombre de lista y luego pulse 3. La lista no se elimina de la memoria, slo desaparece en el editor de listas. Puede quitar del editor de listas todas las listas creadas por el usuario y restablecer los nombres de lista xStat, yStat y fStat en las columnas 1, 2 y 3 de dos maneras. Utilice SetLE sin argumentos (pgina 184). Restablezca toda la memoria (captulo 18). El restablecimiento de los valores por defecto no afecta al editor de listas. Para eliminar un nombre de lista de la memoria, utilice la pantalla de seleccin MEM DELETE:LIST (captulo 17).

El men LIST OPS (operaciones)


{ dimL } sortA NAMES sortD EDIT min OPS max 4 4 4
Para todas las opciones del men LIST OPS, excepto Fill y en ocasiones dimL, una lista introducida directamente ({elementoA,elementoB,...}) ser vlida como argumento de nombreLista.

-*
sum Fill Sorty prod aug Select seq cSum SetLE li4vc Deltal Form vc4li Sortx

dimL nombreLista

Devuelve la dimensin (o nmero de elementos) de nombreLista Crea nombreLista como una lista con longitud elementos, cada uno de los cuales se rellena con 0

longituddimL nombreLista

182

Captulo 11: Listas


longituddimL nombreLista Redimensiona la lista existente nombreLista. Los elementos de la lista que queden dentro de la nueva dimensin no varan; cada elemento nuevo adicional se rellena con 0; cada elemento de la lista que quede fuera de la nueva dimensin se elimina Ordena los elementos de nombreLista en orden ascendente, de valor menor a mayor Ordena los elementos de nombreLista en orden descendente, de valor mayor a menor Devuelve el elemento ms pequeo de la lista real o compleja nombreLista Devuelve el elemento ms grande de la lista real o compleja nombreLista Devuelve la suma de los elementos de la lista real o compleja nombreLista, sumando desde el ltimo elemento hasta el primero Devuelve el producto de los elementos de la lista real o compleja nombreLista Devuelve una lista en la que cada elemento es el resultado de obtener el valor de expresin con respecto a variable para los valores que van de principio a fin pasando de un valor al siguiente con saltos de incremento (incremento puede ser negativo) Convierte la lista real o compleja nombreLista en un vector Convierte el vector real o complejo nombreVector (o un vector introducido directamente) en una lista

SortA y SortD ordenan listas complejas basndose en la magnitud (mdulo).

sortA nombreLista sortD nombreLista min(nombreLista) max(nombreLista) sum nombreLista prod nombreLista seq(expresin,variable, principio,fin,incremento)

En el caso de una lista compleja, min y max devuelven la magnitud (mdulo) menor y mayor, respectivamente.

li4vc nombreLista vc4li nombreVector vc4li elementoA,elementoB,...

Captulo 11: Listas


Fill(valor,nombreLista) aug(nombreListaA, nombreListaB) cSum(nombreLista)

183

Almacena un valor real o complejo en todos los elementos de nombreLista Incrementa (o concatena) los elementos reales o complejos de nombreListaA y nombreListaB Devuelve las sumas acumuladas de los elementos reales o complejos de nombreLista, comenzando por el primer elemento y continuando hasta el ltimo Devuelve una lista con las diferencias entre los elementos consecutivos de la lista real o compleja nombreLista En orden ascendente de elementos de x, ordena NombreListax, ordena pares de datos x e y y, opcionalmente, sus frecuencias, en NombreListax, NombreListay y NombreListafrecuencias; xStat e yStat son los valores por defecto En orden ascendente de elementos de y, ordena nombreListaX, ordena los pares de datos x e y y, opcionalmente, sus frecuencias, en nombreListaX, nombreListaY y nombreListafrecuencias; xStat e yStat son los valores por defecto . Selecciona uno o ms puntos de datos especficos de un grfico de dispersin o grfico de recta xy (nicamente), y los almacena en nombreListaX y nombreListaY

Deltalst(nombreLista)
En el caso de Sortx y Sorty, ambas listas deben tener el mismo nmero de elementos.

Sortx

NombreListax,NombreListay, NombreListafrecuencias
Sorty

NombreListax,NombreListay, NombreListafrecuencias
Select(nombreListaX, nombreListaY)

184

Captulo 11: Listas


SetLEdit nombreLista1, Configura el editor de listas para que muestre entre cero y 20 nombres nombreLista2,...,nombreLis-ta20 de lista en el orden en que se introducen como argumentos. Al especificar entre 1 y 20 nombres de lista, SetLE extraer todos los

Al seleccionar SetLE en el men se inserta SetLEdit en la posicin del cursor. Puede crear nuevos nombres de listas como argumentos de SetLEdit.

nombres de lista actuales del editor, y almacenar los indicados. Cuando no se especifique ningn nombre de lista, SetLE extraer todos los nombres de lista actuales del editor de listas y almacenar en l las listas por defecto xStat, yStat y fStat.
Form("frmula",nombreLista)

Asocia frmula a nombreLista; frmula da como resultado una lista que se almacena dinmicamente y se actualiza en nombreLista

Utilizacin de funciones matemticas con listas


Puede utilizar una lista como argumento nico de numerosas funciones de la TI -86; el resultado ser tambin una lista. La funcin debe ser vlida para todos los elementos de la lista. Sin embargo, al hacer representaciones grficas, los puntos no definidos no provocarn un error. Al emplear listas para dos o ms argumentos de una misma funcin, todas ellas debern tener el mismo nmero de elementos (la misma dimensin). Los siguientes son algunos ejemplos del uso de una lista como argumento nico.
{1,2,3}+10 devuelve {11 12 13} {5,10,15}{2,4,6} devuelve {10 40 90} 3+{1,7,(2,1)} devuelve {(4,0) (10,0) (5,1)} {4,16,36,64} devuelve {2 4 6 8} sin {7,5} devuelve {.656986598719 L.958924274663} {1,15,36}<19 devuelve {1 1 0}

Captulo 11: Listas

185

Asociacin de una frmula a un nombre de lista


No es posible editar un elemento de una lista de frmula asociada sin eliminar primero la asociacin. Al incluir ms de un nombre de lista en una frmula asociada, todas las listas debern tener la misma dimensin.

Es posible asociar una frmula a un nombre de lista, de modo que la frmula d como resultado una lista que se almacena y actualiza dinmicamente en el nombre de lista. Al editar un elemento de una lista a la que se refiere la frmula, se actualizar el elemento correspondiente de la lista a la que la frmula est asociada. Al editar la frmula en s, se actualizarn todos los elementos de la lista a la que est asociada la frmula. Para asociar una frmula a un nombre de lista en la pantalla principal o en el editor de programas, la sintaxis es la siguiente: Form("frmula",nombreLista)
Almacene elementos bajo un nombre de lista. Seleccione Form en el men LIST OPS; se insertar Form( en la posicin del cursor. Introduzca una frmula entre comillas. Escriba una coma y a continuacin el nombre de la lista a la que desee asociar la frmula. Asocie la frmula al nombre de lista -&1P2P3 ' X L 1 1 b */// ) -&1 L 1 \ 10 & P 1 1 S U M A 1 10 E b

Comience estos pasos en una lnea en blanco de la pantalla principal.

Para ver una frmula asociada a un nombre de lista, utilice el editor de listas (pgina 177).

Al introducir un nuevo nombre de lista como segundo argumento de Form( , el nombre de lista se crea y almacena en el men LIST NAMES y en la pantalla VARS LIST al ejecutarse.

186

Captulo 11: Listas

Comparacin de una lista asociada con una lista ordinaria Para ver las diferencias entre una lista asociada y una ordinaria, siga estos pasos. El ejemplo siguiente parte del anterior, en el que se asocia una frmula a una lista. Observe que la frmula del paso 1 no se asocia a LX, ya que no est indicada con comillas.
Genere una lista ordinaria almacenando la expresin L1+10 en el nombre de lista LX. Cambie el segundo elemento de LX por L8 y muestre de nuevo la lista editada. 1 L 1 \ 10 X L X b a 8 X L 11D2E -1 L 1 b -(& b(b

Si hay almacenados otros nombres de lista en el men LIST NAMES, al pulsar & y ( es posible que no se inserten ADD10 y LX en la pantalla principal tal como se muestra.

Compare los elementos de la lista ordinaria LX con ADD10, a la cual se ha asociado la frmula L1+10. Observe que el elemento 2 de LX no ha variado. Sin embargo, el elemento 2 de ADD10 se ha actualizado al editarse el elemento 2 de L1.

Utilizacin del editor de listas para asociar una frmula


En el ejemplo, slo se encuentran fStat, xStat e yStat en el men LIST NAMES, y xStat={L2,9,6,1, L7}. La frmula asociada debe especificarse entre comillas.

Muestre el editor de listas. Resalte el nombre de lista al que desee asociar la frmula. Introduzca la frmula entre comillas.

-) $" )4M(' -)

Captulo 11: Listas


El editor de listas mostrar un smbolo de bloqueo de frmula junto a cada nombre de lista que tenga una frmula asociada.

187

Asocie la frmula y genere la lista. La TI-86 calcular cada elemento de la lista. Aparecer un smbolo de bloqueo junto al nombre de lista al que est asociada la frmula.

Para editar una frmula asociada, pulse b en el paso 3 y luego edite la frmula. Uso del editor de listas cuando se muestran en pantalla listas con frmulas asociadas Al editar un elemento de una lista a que se hace referencia en una frmula asociada, la TI-86 actualiza el elemento correspondiente en la lista a la que est asociada la frmula. Al editar o introducir elementos en cualquiera de las listas que aparecen en las tres columnas actuales del editor de listas, y cuando tambin aparece una frmula asociada, la TI-86 tarda un tiempo ligeramente ms largo en ejecutar la edicin o la entrada. Para reducir este efecto, puede quitar las listas con frmulas de la presentacin de tres columnas actual, ya sea desplazando las columnas hacia la izquierda o hacia la derecha, o cambiando la disposicin del editor de listas.

188

Captulo 11: Listas

Ejecucin y presentacin en pantalla de frmulas asociadas Las frmulas asociadas deben dar como resultado una lista al ejecutarse. Algunos ejemplos de frmulas que dan como resultado una lista son "5xStat", "seq(x,x,1,10)" y "{3,5, L8,4}2/10". La ejecucin de la frmula se produce al mostrar en pantalla la lista a la que la frmula est asociada, ya sea en la pantalla principal, en el editor de listas o en un programa. Puede asociar con xito a una lista una frmula que no d como resultado una lista. Por ejemplo, puede asociar "5xStat" al nombre de lista BY5, que no tiene elementos almacenados en xStat. Sin embargo, si intenta mostrar BY5 cuando xStat no tiene elementos, se producir un error. Al asociar una frmula de este tipo a un nombre de lista con el editor de listas, la frmula se asocia con xito, pero se produce un error. Esto se debe a que el editor de listas intenta ejecutar la frmula inmediatamente despus de asociarla al nombre de lista. Para ver de nuevo el editor de listas, debe volver a la pantalla principal e introducir algo que haga que la frmula d como resultado una lista, o bien puede extraer la lista con la frmula asociada del editor de listas por medio de la opcin SetLE del men LIST OPS (pgina 184). Tratamiento de errores provocados por frmulas asociadas En la pantalla principal, puede asociar a una lista una frmula que se refiera a otra lista sin elementos (con dimensin 0; pgina 185). Sin embargo, no podr mostrar la lista a la que est asociada la frmula en el editor de listas ni en la pantalla principal hasta que introduzca al menos un elemento en la lista a que hace referencia la frmula. Todos los elementos de una lista a la que hace referencia una frmula asociada deben ser vlidos para esa frmula asociada.

Captulo 11: Listas

189

Sugerencia: Si aparece un men de error al intentar mostrar en pantalla una lista con una frmula asociada en el editor de listas, puede seleccionar GOTO, anotar la frmula asociada al nombre de lista y luego pulsar : b para desvincular (borrar) la frmula. A continuacin puede utilizar el editor de listas para encontrar el origen del error. Una vez efectuados los cambios oportunos, puede volver a asociar la frmula al nombre de la lista. Si no desea borrar la frmula, puede seleccionar QUIT, mostrar la lista a la que se hace referencia en la pantalla principal y buscar y editar la causa del error. Para editar un elemento de una lista en la pantalla principal, almacene el nuevo valor en nombreLista(nm.elemento) (pgina 176). Disociacin de una frmula de un nombre de lista Puede disociar una frmula de cuatro maneras. En la pantalla principal, utilice dimL para almacenar un nuevo valor en cualquier elemento de la lista con la frmula asociada (pgina 182). En la pantalla principal, introduzca ""nombreLista, donde nombreLista es la lista con la frmula asociada. En el editor de listas, site el cursor en el nombre de la lista con la frmula asociada, y pulse b : b. Se mantendrn todos los elementos de la lista, pero la frmula se disocia y el smbolo de bloqueo desaparece. En el editor de listas, site el cursor en un elemento de la lista con la frmula asociada. Pulse b, edite el elemento y luego pulse b. El elemento cambia, la frmula se disocia y el smbolo de bloqueo desaparece. Los dems elementos se mantienen igual.

190

Captulo 11: Listas

Edicin de un elemento de una lista con frmula asociada Como se ha descrito anteriormente, una manera de disociar una frmula de un nombre de lista consiste en editar un elemento de la lista con frmula asociada. La TI-86 tiene una proteccin contra una disociacin inadvertida de la frmula al editar un elemento de la lista con frmula asociada. Debido a esta funcin de proteccin, es necesario pulsar b para poder editar un elemento de una lista con una frmula asociada. La proteccin no permite eliminar un elemento de una lista con una frmula asociada. Para hacerlo, primero deber disociar la frmula con cualquiera de los mtodos descritos anteriormente.

12

Vectores
TI-86

Creacin de un vector............................................................. 192 Presentacin en pantalla de un vector.................................... 195 Edicin de la dimensin y los elementos de un vector............ 196 Eliminacin de un vector ........................................................ 197 Utilizacin de un vector en una expresin .............................. 197

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

192

Captulo 12: Vectores

Creacin de un vector
Un vector es un conjunto unidimensional dispuesto en una fila o en una columna. Los elementos de un vector pueden ser reales o complejos. Puede crear, mostrar en pantalla y editar vectores en la pantalla principal o en el editor de vectores. Al crear un vector, sus elementos se almacenan bajo un nombre de vector. El editor de vectores de la TI-86 muestra los vectores verticalmente. En la pantalla principal, los vectores se introducen y se muestran horizontalmente. Al utilizar un vector en una expresin, la TI-86 interpreta automticamente el vector en la forma (vector fila o vector columna) adecuada. Por ejemplo, un vector columna es el que corresponde a la expresin matrizvector. En la TI-86, es posible almacenar hasta 255 elementos en un vector en forma rectangular. Puede utilizar vectores de dos o tres elementos para definir una magnitud y una direccin en un espacio bidimensional o tridimensional. Puede expresar los vectores de dos o tres elementos de distintas formas, dependiendo del tipo de vector. Para expresar...
vector rectangular de dos elementos vector cilndrico de dos elementos vector esfrico de dos elementos vector rectangular de tres elementos vector cilndrico de tres elementos vector esfrico de tres elementos

Introduzca...
x,y rq rq x,y,z rq,z rqf

La TI-86 devolver...
x y rq rq x y z rq z rqf

Captulo 12: Vectores

193

El men VECTR (vector)


NAMES EDIT MATH

-
OPS CPLX

men de men de mat. men de vectores nombres de de vectores complejos vectores editor de men de operaciones vectores de vectores

El men VECTR NAMES - & El men VECTR NAMES contiene todos los nombres de los vectores almacenados actualmente, en orden alfanumrico. Para insertar un nombre de vector en la posicin del cursor, seleccinelo en el men. Creacin de un vector en el editor de vectores

En los nombres de vectores se distingue entre maysculas y minsculas; VECT1, Vect1 y vect1 son tres nombres distintos.

-'
- ' V E C T 1 1 b
5b

Muestre la pantalla del indicador de vectores Name=. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca un nombre de entre uno y ocho caracteres que empiece por una letra. Muestre el editor de vectores. Tambin aparecer el men del editor de vectores. Acepte o modifique la dimensin elementos del vector con un entero 1 y 255. Aparecer el vector, con todos los elementos en 0.

$ o # en la primera columna indica que el vector tiene elementos adicionales.

194

Captulo 12: Vectores


Introduzca cada elemento del vector en su posicin correspondiente. Para pasar de un elemento al siguiente, pulse b o #. Los elementos del vector se almacenan en VECT1, que pasa a ser una opcin del men VECTR NAMES. a 5 # 49 # 2 ` 45 # ` 89 # 1 ` 8

El men del editor de vectores


INSi
INSi DELi 4REAL

- nombreVector b

DELi

4REAL

Inserta un indicador de elemento en blanco (en=) en la posicin del cursor. Desplaza hacia abajo a los elementos actuales. Elimina el elemento tanto de la posicin del cursor como del vector, desplazando los elementos hacia arriba. Convierte cada elemento complejo del vector en un elemento real en el editor de vectores

Creacin de un vector en la pantalla principal



Tambin puede seleccionar un nombre en el men VECTR NAMES, en caso de existir alguno.

Defina el comienzo del vector con . Introduzca cada elemento del vector, separndolo del siguiente con una coma. Defina el final del vector con . Almacene el vector en un nombre de uno a ocho caracteres de largo, y que comience por una letra. El vector aparecer horizontalmente, y su nombre pasar a ser una opcin del men VECTR NAMES.

-
5P3P9

- X - n V E C T 1 11b

Captulo 12: Vectores

195

Creacin de un vector complejo Si un elemento de un vector es complejo, todos los elementos se mostrarn como complejos. Por ejemplo, al introducir el vector 1,2,(3,1), la TI-86 mostrar (1,0) (2,0) (3,1). Para crear un vector complejo a partir de dos vectores reales, la sintaxis es la siguiente: vectorReal+(0,1)vectorImaginarionombreVectorComplejo vectorReal contiene la parte real de cada elemento, y vectorImaginario contiene la parte imaginaria.

Presentacin en pantalla de un vector


Para mostrar en pantalla un vector, inserte su nombre en la pantalla principal y luego pulse b. Para mostrar un elemento especfico de nombreVector en la pantalla principal o en un programa, la sintaxis es la siguiente: nombreVector(elemento) Los resultados de los vectores reales de dos y tres elementos se muestran de acuerdo con el ajuste del modo de vector actual: RectV, CylV o SphereV (captulo 1). Puede seleccionar una instruccin de conversin de vector en el men VECTR OPS para anular el ajuste del modo (pgina 199). Los vectores complejos slo pueden mostrarse en forma rectangular.

196

Captulo 12: Vectores

Edicin de la dimensin y los elementos de un vector


Muestre la ventana del indicador Name= de vector. Introduzca el nombre del vector. Puede seleccionarlo en el men VECTR NAMES, o bien escribirlo letra a letra. Muestre en pantalla el editor de vectores. Cambie o acepte la dimensin del vector. Site el cursor en cualquier elemento y edtelo. Contine desplazando el cursor hasta otros elementos. Guarde los cambios y salga de editor de vectores.
6b

-' &

# # # 22 # # 13 .

Para cambiar el valor de un elemento con X en la pantalla principal, la sintaxis es la siguiente: valornombreVector(elemento)

Captulo 12: Vectores

197

Eliminacin de un vector
Muestre la pantalla MEM DELETE:VECTR. Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el nombre del vector que desee elimzinar. Elimine el vector. - '* # b

Utilizacin de un vector en una expresin


Un vector o nombre de vector es vlido en una expresin. Puede introducir el vector directamente (por ejemplo, 35N5,10,15). Puede utilizar 1 y - n para escribir un nombre de vector letra a letra. Puede seleccionar el nombre del vector en el men VECTR NAMES (- &). Puede seleccionar el nombre del vector en la pantalla VARS VECTR (- w / &). Al ejecutar la expresin, la respuesta aparece como un vector.

198

Captulo 12: Vectores

Utilizacin de funciones matemticas con un vector


Para sumar o restar dos vectores, la dimensin de vectorA debe ser igual a la de vectorB.

vectorA+vectorB vectorANvectorB

Suma cada elemento de vectorA con el elemento correspondiente de vectorB, y devuelve un vector con las sumas Resta cada elemento de vectorB del elemento correspondiente de vectorA, y devuelve un vector con las diferencias Devuelve un vector en el que cada elemento es el producto de valor real o complejo por cada elemento del vector real o complejo Devuelve un vector con el producto de cada elemento de vector por cada elemento de matriz. El nmero de columnas de matriz debe coincidir con la dimensin de vector Devuelve un vector en el que cada elemento es el cociente que resulta de dividir cada elemento de vector real o complejo por un valor real o complejo (negacin) Cambia el signo de cada elemento de vector especificado

No es posible multiplicar dos vectores, ni dividir un vector por otro.

vectorvalor o valorvector matrizvector

vector / valor
Mvector

round(vector[,decimales]) Redondea cada elemento de vector a 12 dgitos, o al nmero de decimales

vectorA==vectorB vectorAvectorB
iPart vector fPart vector int vector

Devuelve 1 si todas las comparaciones entre elementos correspondientes son ciertas, o 0 si alguna es falsa Devuelve 1 si al menos una de las comparaciones entre elementos correspondientes es falsa Devuelve la parte entera de cada elemento real o complejo de vector Devuelve la parte decimal de cada elemento real o complejo de vector Devuelve el mayor entero de cada elemento real o complejo de vector.

Captulo 12: Vectores

199

El men VECTR MATH


NAMES cross EDIT unitV

-(
OPS dot CPLX

MATH norm

cross(vectorA,vectorB)

Devuelve el producto vectorial de vectorA y vectorB, siendo ambos vectores reales o complejos de dos o tres elementos. Expresados con variables, cross(a,b,c,d,e,f) devuelve bfNce cdNaf aeNbd Devuelve el vector unitario (cada elemento dividido por la norma de vector) del vector real o complejo Devuelve la norma Frobeus (G(real2+imag2)), donde la suma comprende a todos los elementos del vector real o complejo Devuelve el producto escalar de vectorA y vectorB, reales o complejos. Expresado con variables, dot(a,b,c,d,e,f) devuelve ad+be+cf

unitV vector norm vector dot(vectorA,vectorB)

El men VECTR OPS (operaciones)


NAMES dim
dim vector
Pulse X para introducir el smbolo despus de la longitud.

-)
CPLX 4Sph 4 4Rec li4vc vc4li

EDIT Fill

MATH 4Pol

OPS 4Cyl

Devuelve la dimensin (o nmero de elementos) de vector Crea un nuevo nombreVector con la dimensin especificada Redimensiona nombreVector a la dimensin especificada Almacena un valor real o complejo en cada elemento de nombreVector

longituddimnombreVector longituddimnombreVector
Fill(valor,nombreVector)

200

Captulo 12: Vectores

Los elementos complejos slo son vlidos para li4vc y vc4li.

Para las funciones de conversin siguientes, las ecuaciones de conversin de vectores de tres elementos en forma cilndrica r q z son: x = r cosq y = r senq z=z Las ecuaciones de conversin de vectores de tres elementos en forma esfrica r q f son: x = r cosq senf y = r senq senf z = r cosf
vector4Pol vector4Cyl vector4Sph vector4Rec
li4vc lista vc4li vector

Muestra un vector de 2 elementos en forma polar rq Muestra un vector de 2 o 3 elementos en forma cilndrica rq 0 o rq z Muestra un vector de 2 o 3 elementos en forma esfrica rq 0 o rq f Muestra un vector real de 2 o 3 elementos en forma rectangular x y o x y z Convierte una lista real o compleja en un vector Convierte un vector real o complejo en una lista

Captulo 12: Vectores

201

El men VECTR CPLX (complejo)


NAMES conj
conj vector real vector imag vector abs vector

-*
CPLX angle

EDIT real

MATH imag

OPS abs

Devuelve un vector en que cada elemento es el complejo conjugado del elemento correspondiente de un vector complejo Devuelve un vector real en que cada elemento es la parte real del elemento correspondiente de un vector complejo Devuelve un vector real en que cada elemento es la parte imaginaria del elemento correspondiente de un vector complejo Devuelve un vector real en que cada elemento es el valor absoluto del elemento correspondiente de un vector real, o la magnitud (mdulo) del elemento correspondiente de un vector complejo Devuelve un vector real en que cada elemento es 0 si el elemento correspondiente de vector es real, o el argumento si el elemento correspondiente de vector es imaginario. Los argumentos se calculan como tanL1(imaginaria / real), con valores entre +p en el segundo cuadrante y Lp en el tercer cuadrante

angle vector

202

Captulo 12: Vectores

13

Matrices
TI-86

Creacin de matrices .............................................................. 204 Presentacin en pantalla de elementos, filas y submatrices de una matriz ..................................................... 207 Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz.......... 208 Eliminacin de una matriz ...................................................... 209 Utilizacin de una matriz en una expresin............................ 209

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

204

Captulo 13: Matrices

Creacin de matrices
Una matriz es un conjunto bidimensional, dispuesto en filas y columnas. Los elementos de una matriz pueden ser reales o complejos. Puede crear, mostrar y editar matrices en la pantalla principal o en el editor de matrices. Al crear una matriz, sus elementos se almacenan en un nombre de matriz. El men MATRX (matriz)
NAMES EDIT MATH

-
OPS CPLX

men de men de men de nombres de mat. de matrices matrices complejas matriz editor de men de operaciones matrices de matrices

El men MATRX NAMES - & El men MATRX NAMES contiene todos los nombres de matrices almacenados actualmente, en orden alfabtico. Para insertar un nombre de matriz en la posicin actual del cursor, pulse la tecla correspondiente del men. Creacin de una matriz en el editor de matrices
En los nombres de matrices se distingue entre maysculas y minsculas. MAT1 y mat1 son dos nombres distintos.

-'
-' M A T 1
1

Muestre la pantalla del indicador Name= de matrices. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca un nombre de uno a ocho caracteres de longitud, que empiece por una letra.

Captulo 13: Matrices


Los puntos suspensivos () en los extremos de las filas de una matriz indican que hay columnas adicionales.
$ o # en la ltima columna indica que hay filas adicionales.

205

Muestre el editor de matrices y el men MATRX NAMES. Acepte o modifique las dimensiones de la matriz (filas columnas) en la esquina superior derecha de la pantalla, (1filas255 y 1columnas255); la combinacin mxima est limitada por la disponibilidad de memoria. Aparecer la matriz con 0 en todos sus elementos. Introduzca los valores en los indicadores de elementos (1,1= para la fila 1, columna 1). Puede introducir expresiones. Para pasar al siguiente elemento, pulse b. Para pasar a la siguiente fila, pulse #.

b
10 b 4 b

a4b5 b9b6 b1b a3b7 b etctera

El men del editor de matrices


INSr
INSr DELr INSc

- ' nombreMatriz b
4REAL

DELr

INSc

DELc

Inserta una fila en la posicin del cursor, desplazando hacia abajo las filas siguientes Elimina la fila de la posicin del cursor, desplazando hacia arriba las filas siguientes Inserta una columna en la posicin del cursor, desplazando hacia la derecha las columnas siguientes

DELc Elimina la columna de la posicin del cursor, desplazando hacia la izquierda las columnas siguientes 4REAL Convierte la matriz de nmeros complejos que aparece en pantalla en una matriz de nmeros reales

206

Captulo 13: Matrices

Creacin de una matriz en la pantalla principal


Defina el comienzo de la matriz con , y el comienzo de cada fila con otro . Escriba los elementos de las filas, separndolos entre s con comas. Defina el final de la primera fila con . Defina el inicio de cada fila sucesiva con . Introduzca los elementos de la fila, separando cada uno del siguiente con una coma. Defina el final de cada fila con . Defina el final de la matriz con . Almacene la matriz en un nombre de matriz. Escriba un nombre de uno a ocho caracteres, comenzando por una letra, o bien seleccione un nombre del men MATRX NAMES. La matriz se mostrar en pantalla. Si es de nueva creacin, su nombre pasar a ser una opcin del men MATRX NAMES. --
2P4P6P 8 -

El corchete de cierre no es necesario cuando precede a X.

-a1P a3Pa5 Pa7 - Xn M A T 1 11 b

Creacin de una matriz compleja Si algn elemento de una matriz es complejo, todos sus elementos se mostrarn como complejos. Por ejemplo, al introducir la matriz 1,2][5 ,(3,1) , la TI-86 mostrar (1,0) (2,0)][(5,0) (3,1).

Captulo 13: Matrices

207

Para crear una matriz compleja a partir de dos matrices reales con las mismas dimensiones, la sintaxis es la siguiente: matrizReal+(0,1)matrizImaginariamatrizCompleja matrizReal contiene la parte real de cada elemento, y matrizImaginaria contiene la parte imaginaria.

Presentacin en pantalla de elementos, filas y submatrices de una matriz


Para ver los elementos situados fuera de la pantalla actual, utilice ", #, ! y $.

Para mostrar una matriz nueva en la pantalla principal, introduzca su nombre letra a letra o seleccinelo en el men MATRX NAMES, y luego pulse b. Aparecer el valor completo de cada elemento. Los elementos con valores muy elevados pueden mostrarse en forma exponencial. Para mostrar elementos especficos de nombreMatriz, la sintaxis es: nombreMatriz(fila,columna) Para mostrar una fila de nombreMatriz, la sintaxis es: nombreMatriz(fila) Para mostrar una submatriz de nombreMatriz, la sintaxis es: nombreMatriz(filaInicial , columnaInicial, filaFinal, columnaFinal)

208

Captulo 13: Matrices

Edicin de la dimensin y los elementos de una matriz


Muestre la pantalla del indicador Name= de matrices. Introduzca el nombre de la matriz, letra a letra o seleccionndolo en el men MATRX NAMES Muestre el editor de matrices. Edite o acepte la dimensin en filas, y luego edite o acepte la dimensin en columnas. - ' MAT 11 b
53b 3b

Puede utilizar :, 3 y p para editar elementos de la matriz. Tambin escribir sobre los caracteres existentes.

Site el cursor en cualquier elemento y edtelo. Contine desplazando el cursor hasta otros elementos. Guarde los cambios y abandone el editor de matrices.

# 45 b " 21 b 2 -~b .

Para cambiar el valor de un elemento de una matriz, la sintaxis es la siguiente: valornombreMatriz(fila,columna) Para cambiar los valores de toda una fila de elementos, la sintaxis es: [valorA,valorB,...,valor n]nombreMatriz(fila)

Captulo 13: Matrices

209

Para cambiar los valores de parte de una fila, comenzando por una columna determinada, la sintaxis es: [valorA,valorB,...,valor n]nombreMatriz(fila,columnaInicial) Para cambiar los valores de una submatriz contenida en nombreMatriz, la sintaxis es: [[valorA,...,valor n] ... [valorA,...,valor n]]nombreMatriz(filaInicial,columnaInicial)

Eliminacin de una matriz


Muestre la pantalla MEM DELETE: MATRX. Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el nombre de la matriz que desee eliminar. Elimine la matriz. -' /& # b

Utilizacin de una matriz en una expresin


Una expresin o un nombre de matriz es vlido en una expresin. Puede introducir la matriz directamente (por ejemplo, 5[[2,3][3,5]]). Puede introducir el nombre de la matriz letra a letra (por ejemplo, MAT13). Puede seleccionar el nombre de la matriz en el men MATRX NAMES (- &). Puede seleccionar el nombre de la matriz en la pantalla VARS MATRX (- w / '). Al ejecutar la expresin, la respuesta se muestra como una matriz.

210

Captulo 13: Matrices

Utilizacin de funciones matemticas con una matriz


Para sumar, restar o multiplicar matrices, matrizA y matrizB deben tener las mismas dimensiones.

matrizA+matrizB matrizANmatrizB matrizAmatrizB o matrizBmatrizA matrizvalor o valormatriz matrizvector


Mmatriz

Suma a cada elemento de matrizA el elemento correspondiente de matrizB, y devuelve una matriz con las sumas Resta cada elemento de matrizB al elemento correspondiente de matrizA, y devuelve una matriz con las diferencias Multiplica matrizA por matrizB; y devuelve una matriz con el mismo nmero de filas que A y de columnas que B Devuelve una matriz con el producto de valor por cada elemento de matriz Devuelve un vector con la misma dimensin de vector. La dimensin en columnas de la matriz debe coincidir con la dimensin en filas del vector (negacin) Cambia el signo de cada elemento de matriz Devuelve la inversa de matriz (no el inverso de cada elemento) .matriz ha de ser cuadrada Eleva al cuadrado una matriz cuadrada Eleva la matriz cuadrada a la potencia indicada decimales

Para escribir M1, pulse - . No utilice 2 @ a 1.

matrizM1 matriz2 matriz^potencia

round(matriz[,decimales]) Redondea cada elemento de matriz a 12 dgitos, o al nmero especificado de


Para hacer comparaciones relacionales, matrizA y matrizB deben tener las mismas dimensiones.

matrizA==matrizB matrizAmatrizB

Devuelve 1 si todas las comparaciones de elementos correspondientes son ciertas, o 0 si alguna es falsa Devuelve 1 si al menos una de las comparaciones de elementos correspondientes es falsa

Captulo 13: Matrices


e^ matriz
e^, sin y cos no devuelven la exponencial, seno o coseno de cada elemento de la matriz.

211

Devuelve la matriz cuadrada exponencial de una matriz cuadrada real Devuelve la matriz cuadrada seno de una matriz cuadrada real Devuelve la matriz cuadrada coseno de una matriz cuadrada real Devuelve la parte entera de cada elemento de una matriz real o compleja Devuelve la parte decimal de cada elemento de una matriz real o compleja Devuelve el entero mayor de cada elemento de la matriz real o compleja

sin matriz cos matriz iPart matriz fPart matriz int matriz

El men MATRX MATH


NAMES det
det matriz

-(
OPS eigVl CPLX eigVc 4 rnorm cnorm LU cond

EDIT
T

MATH norm

Devuelve el determinante de una matriz cuadrada Devuelve la matriz transpuesta, en la que se intercambian las coordenadas (fila,columna) de cada elemento Devuelve la norma Frobeus (G(real2+imag2), en la que la suma es para todos los elementos de la matriz real o compleja Devuelve una lista de los valores propios normalizados de la matriz real o matriz compleja Devuelve una matriz con los vectores propios de la matriz cuadrada real o compleja. Cada columna corresponde un valor propio (norma de fila) Devuelve la mayor de las sumas de los valores absolutos de los elementos (mdulos en el caso de elementos complejos) de cada fila de matriz

matrizT
norm matriz eigVl matriz eigVc matriz rnorm matriz

212

Captulo 13: Matrices


cnorm matriz LU(matriz,

(norma de columna) Devuelve la mayor de las sumas de los valores absolutos de los elementos (mdulos en el caso de elementos complejos) de cada columna de matriz (descomposicin de abajo a arriba) Devuelve la matriz permutacin que resulta de la descomposicin Crout LU de una matriz cuadrada real o compleja

lNombreMatriz, uNombreMatriz, pNombreMatriz)


cond matriz

cnorm matrizcnorm matrizM1. Cuanto ms cercano a 1 sea este producto, ms

cuadrada

estable ser matriz en las funciones matriciales

El men MATRX OPS (operaciones)


NAMES dim EDIT Fill MATH ident OPS ref

-)
CPLX rref 4 4 aug randM rSwap rAdd multR mRAdd

Pulse X para introducir el smbolo despus de la llave de cierre.

dim matriz {filas,columnas}dim nombreMatriz {filas,columnas}dim nombreMatriz Fill(valor,nombreMatriz) ident(filas,columnas)

Devuelve las dimensiones de matriz como una lista {filas columnas} Crea una nueva nombreMatriz con las dimensiones especificadas Redimensiona nombreMatriz con las dimensiones especificadas Almacena el valor real o complejo en todos los elementos de nombreMatriz Devuelve la matriz identidad cuadrada de las dimensiones especificadas

Captulo 13: Matrices


ref matriz rref matriz
Al utilizar aug(, el nmero de filas de matriz1 debe ser igual al nmero de filas de matriz2 o al nmero de elementos de vector.

213

Devuelve la forma escalonada de filas de matriz Devuelve la forma escalonada de filas reducidas de matriz Concatena matrizA y matrizB Concatena matriz y vector Devuelve una matriz en la que se han intercambiado la filaA y la filaB de matriz Devuelve matriz con(filaA+filaB) de matriz almacenada en filaB Devuelve matriz con (filavalor) almacenado en fila Devuelve matriz con ((filaAvalor)+filaB) almacenado en filaB Crea una matriz de las dimensiones especificadas cuyos elementos son nmeros aleatorios

aug(matrizA,matrizB) aug(matriz,vector) rSwap(matriz,filaA,filaB) rAdd(matriz,filaA,filaB) multR(valor,matriz,fila) mRAdd(valor,matriz,filaA,filaB)

Los elementos de las matrices creadas con randM son enteros L9 y 9.

randM(filas,columnas)

Men MATRX CPLX (compleja )


NAMES conj
conj matriz real matriz

-*
CPLX angle

EDIT real

MATH imag

OPS abs

Devuelve una matriz en que cada elemento es el complejo conjugado del elemento correspondiente de la matriz compleja Devuelve una matriz real en que cada elemento es la parte real del elemento correspondiente de la matriz compleja

214

Captulo 13: Matrices

imag matriz abs matriz

Devuelve una matriz real en que cada elemento es la parte imaginaria del elemento correspondiente de la matriz compleja Devuelve una matriz real en que cada elemento es el valor absoluto del elemento correspondiente de la matriz real, o la magnitud (mdulo) del elemento correspondiente de la matriz compleja Devuelve una matriz real en la que cada elemento es 0 si el elemento de matriz es real, o el argumento si el elemento de matriz es imaginario. Los argumentos se calculan con tanL1(imaginaria / real), con valores entre +p en el segundo cuadrante y Lp en el tercer cuadrante

angle matriz

14

Estadstica
TI-86

Anlisis estadstico en la TI-86............................................... 216 Configuracin de un anlisis estadstico................................. 216 Introduccin de datos estadsticos ......................................... 217 Grficos de datos estadsticos ................................................ 222 El men STAT DRAW .............................................................. 229 Prediccin de un valor de datos estadsticos .......................... 230

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

216

Captulo 14: Estadstica

Anlisis estadstico en la TI-86


Con la TI-86, puede analizar datos estadsticos de una y dos variables, que se almacenan en listas. Los datos de una variable son valores que toman una unica variable. Los datos de dos variables son pares que constan de una variable independiente y otra dependiente. Al analizar uno de esos tipos de datos, puede especificar una frecuencia de ocurrencia para los valores de la variable independiente. Estas frecuencias especificadas deben ser nmeros reales 0.

Configuracin de un anlisis estadstico


Introduzca los datos estadsticos en una o ms listas (captulo 11). Calcule las variables estadsticas o ajuste un modelo a los datos. Realice el grfico de los datos. Represente grficamente la ecuacin de regresin para los datos representados.

El men STAT (Estadstica)


Aparece el mismo editor de listas tanto si pulsa - ' como - ). Para obtener una descripcin del editor de listas, consulte el captulo 11.

-
DRAW VARS 4 FCST

CALC

EDIT

PLOT

men de men de men de variables de calculos grficos estadsticos resultado estadstico estadsticos editor men de herramientas para editor de de listas realizar dibujos predicciones

Captulo 14: Estadstica

217

Introduccin de datos estadsticos


Los datos para el anlisis estadstico se almacenan en listas, que puede crear y editar en el editor de listas (captulo 11), en la pantalla principal (captulo 11) o en un programa (captulo 16). La TI-86 tiene tres nombres de lista incorporados para estadstica, xStat (lista de variables x), yStat (lista de variables y) y fStat (lista de frecuencias). Las funciones estadsticas de la TI-86 utilizan estas listas como valores por defecto. El men STAT CALC (clculos)
Las funciones de STAT CALC almacenan los resultados en variables de resultado estadstico. En la pgina 221 se describen las variables de resultado, que son opciones del men STAT VARS.

-&
VARS ExpR 4 4 PwrR P4Reg SinR StReg LgstR P2Reg P3Reg

CALC OneVa

EDIT TwoVa

PLOT LinR

DRAW LnR

OneVa TwoVa LinR

(una variable) Anlisis de datos de una una variable (dos variables) Analiza pares de datos (regresin lineal) Ajusta una ecuacin del tipo y=a+bx a los datos, muestra valores para a (ordenada en el origen) y para b (pendiente) (regresin logartmica) Ajusta una ecuacin del tipo y=a+b ln(x) a los datos utilizando valores en ln(x) e y; muestra valores para a y para b (regresin exponencial) Ajusta una ecuacin del tipo y=abx a los datos utilizando los valores en x y ln(y); muestra valores para a y para b (regresin potencial) Ajusta una ecuacin del tipo y=axb a los datos utilizando valores en ln(x) y ln(y); muestra valores para a y para b

Para anlisis de regresin, los resultados estadsticos se calculan utilizando un ajuste de mnimos cuadrados.

LnR ExpR PwrR

218

Captulo 14: Estadstica


(regresin sinusoidal) Ajusta una ecuacin del tipo y=asin(bx+c)+d a los datos; muestra valores para a, b, c y d; SinR necesita al menos cuatro puntos de datos; tambin necesita al menos dos puntos de datos por periodo para evitar estimaciones de frecuencia ficticias (regresin logstica) Ajusta una ecuacin del tipo y=a/(1+becx)+d a los datos; muestra a, b, c y d (regresin cuadrtica) Ajusta un polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c a los datos; muestra valores para a, b y c; para tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cuatro o ms, es una regresin polinmica; P2Reg necesita al menos tres puntos de datos (regresin cbica) Ajusta un polinomio de tercer grado y=ax3+bx2+cx+d a los datos; muestra valores para a, b, c y d; para cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para cinco o ms, es una regresin polinmica; P3Reg necesita al menos cuatro puntos de datos (regresin de cuarto orden) Ajusta un polinomio de cuarto grado y=ax4+bx3+cx2+dx+e a los datos; muestra valores para a, b, c, d y e; para cinco puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico; para seis o ms, es una regresin polinmica; P4Reg necesita al menos cinco puntos de datos (almacenar ecuacin de regresin) Inserta StReg en la pantalla principal; para ello introduzca un Nombrevariable de ecuacin y pulse b; la ecuacin de regresin actual se almacena en la variable

SinR y LgstR se calculan por medio de un ajuste de mnimos cuadrados iterativo.

SinR

LgstR P2Reg

P3Reg

P4Reg

StReg

Para OneVa, la sintaxis es:


Cuando selecciona OneVa o TwoVa, aparece la abreviatura OneVar o TwoVar.

OneVar [Nombrelistax,Nombrelistafrecuencias]

Para TwoVa, LinR, LnR, ExpR, PwrR, P2Reg, P3Reg y P4Reg, la sintaxis es:
TwoVar [Nombrelistax,Nombrelistay,Nombrelistafrecuencias]

Captulo 14: Estadstica

219

Para SinR, la sintaxis es:


SinR [iteraciones,]Nombrelistax,Nombrelistay[,periodo,yn]

periodo es una estimacin inicial con la que se empieza el clculo. iteraciones es el nmero de iteraciones que se van a hacer; cuantas ms se hagan, mejor ser el ajuste, pero tardar ms tiempo en realizarse el clculo. Para LgstR, la sintaxis es:
LgstR [iteraciones,]Nombrelistax,Nombrelistay[,Nombrelistafrecuencias,yn]

Para StReg , la sintaxis es: StReg yn, donde n es un entero 1 y 99 (un nombre de ecuacin desde y1 hasta y99) Almacenamiento automtico de la ecuacin de regresin LinR, LnR, ExpR, PwrR, SinR, LgstR, P2Reg, P3Reg y P4Reg son tipos de regresin. Cada tipo de regresin tiene un argumento opcional, yn, para el que puede especificar una funcin, por ejemplo y1. Tras la ejecucin, la ecuacin de regresin se almacena automticamente en la funcin especificada seleccionndose la misma. Independientemente de si especifica una funcin para yn, la ecuacin de regresin siempre se almacena en la variable de resultado RegEq, que es una opcin del men STAT VARS. La ecuacin de regresin muestra los valores de resultado reales. Resultados de un anlisis estadstico Cuando se realiza un anlisis estadstico, los resultados calculados se almacenan en las variables de resultado y los datos de las listas utilizadas en el anlisis se almacenan en xStat, yStat y fStat. Si se edita una lista o cambia el tipo de anlisis, se eliminan todas las variables estadsticas.

Las funciones estadsticas de una y dos variables comparten las variables de resultado.

220

Captulo 14: Estadstica

Men STAT VARS (variables estadsticas)


CALC v
Las variables estadsticas se calculan y almacenan tal como se muestra en la tabla de la pgina siguiente.

-*
4 4 4 4 Sy Gxy n Med Gx RegEq minX PRegC G x2 corr maxX Qrtl1 Gy a minY Qrtl3 G y2 b maxY tolMe

EDIT sx

PLOT Sx

DRAW w

VARS sy

Puede utilizar teclas ALPHA, teclas alpha y el men CHAR GREEK para introducir algunas variables de resultado.

Para insertar una variable de resultado en la posicin del cursor, puede seleccionar la variable en el men STAT VARS o en la pantalla de seleccin VARS STAT. Para utilizar una variable de resultado en una expresin, insrtela en la posicin adecuada. Para mostrar en pantalla el valor de una variable de resultado, insrtela en la pantalla principal y pulse b. Para almacenar resultados en otra variable despus de una operacin, inserte la variable de resultado en la pantalla principal, pulse X, introduzca una nueva variable y, despus, pulse b. El resultado para una regresin polinmica, sinusoidal o logstica se almacena en PRegC (coeficientes polinmicos/de regresin). PRegC es una lista que contiene los coeficientes de la funcin polinmica. Por ejemplo, para P3Reg, el resultado PRegC={3 5 L2 7} representara y=3x3+5x2N2x+7.

PRegC es la nica variable de resultado estadstico calculada para una regresin polinmica.

Captulo 14: Estadstica

221

Variables de resultado
Las siguientes palabras estn abreviadas en la tabla: pob = poblacin des est = desviacin estndar coef = coeficiente ori = ordenada en el origen ec reg = ecuacin de regresin pts = puntos mn = mnimo mx = mximo

Est. de Est. de 1 var 2 var Otras


v sx Sx w sy Sy Gx Gx2 Gy Gy2 Gxy RegEq a (ori) b sx

Variables de resultado
coef correlacin ori-y de ec reg pendiente de ec reg coef regresin/ajuste nmero de pts de datos mn de valores de x

Est. de Est. de 1 var 1 var Otras


corr a b a, b n n

media de valores de x v des est de pob de x

des est muestra de x Sx media de valores de y des est de pob de y des est muestra de y suma de valores de x Gx suma de valores de x2 Gx2 suma de valores de y suma de valores de y2 suma de x y ecuacin de regresin coefs polinmicos, de LgstR y de SinR

minX

minX maxX minY maxY

mx de valores de x maxX mn de valores de y mx de valores de y mediana 1er cuartil 3er cuartil coefs de reg polinmicos, de LgstR y de SinR
Med

Qrtl1 Qrtl3 PRegC

(pendiente)

222

Captulo 14: Estadstica

El primer cuartil (Qrtl1) es la mediana de los puntos entre minX y Med (mediana). El tercer cuartil (Qrtl3) es la mediana de los puntos entre Med y maxX. Al calcular una regresin logstica, se almacena 1 en tolMet (tolMe) si la tolerancia interna de la TI-86 se ha alcanzado antes de que la calculadora haya conseguido un resultado; de lo contrario, se almacena 0 en tolMet.

Grficos de datos estadsticos


Puede dibujar uno, dos o tres conjuntos de datos de lista estadsticos. Los cinco tipos de grfico disponibles son: grfico de dispersin, lineaxy, histograma, grfico de caja modificado y grfico de caja.
Almacene los datos estadsticos en una o ms listas (captulo 11). Dependiendo de la situacin, seleccione o anule la seleccin de funciones en el editor de funciones (captulo 5). Defina el grfico estadstico. Active los grficos que desee mostrar en pantalla. Defina la pantalla de grficos (variables de ventana) (captulo 5). Muestre en pantalla el grfico dibujado y explrelo (captulo 6).

Captulo 14: Estadstica

223

La pantalla de estado STAT PLOT -( La pantalla de estado STAT PLOT resume los ajustes para Plot1, Plot2 y Plot3. La ilustracin que aparece a continuacin identifica los ajustes para Plot1. Esta pantalla no es interactiva. Para cambiar un ajuste, seleccione PLOT1, PLOT2 o PLOT3 en el men de la pantalla de estado STAT PLOT.
Esta pantalla muestra los ajustes del grfico estadstico por defecto. Si selecciona otro tipo de grfico, algunos indicadores pueden cambiar.

Nombre del grfico estadstico

Estado:activado/desactivado

1:Plot1...Off
Icono de tipo de grfico
xStat

Nombre de lista independiente

Icono de tipo de marca Nombre de lista dependiente


yStat

El men STAT PLOT


Al mostrar en pantalla un editor de grficos estadsticos, el men STAT PLOT permanece, de manera que puede cambiar fcilmente a otro grfico estadstico.

-(
PlOn PlOff

PLOT1
PLOT1 PLOT2 PLOT3

PLOT2 PLOT3

Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot1 Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot2 Muestra el editor de grficos estadsticos para Plot3 Activa todos los grficos (si no introduce argumentos) o activa slo los grficos especificados Desactiva todos los grficos (si no introduce argumentos) o desactiva slo los grficos especificados

En este manual, los corchetes ( y ) que aparecen al describir una sintaxis especifican argumentos opcionales. No escriba corchetes, excepto con vectores y matrices.

PlOn [1,2,3] PlOff [1,2,3]

224

Captulo 14: Estadstica

PLOT. PlOn o PlOff se inserta en la pantalla principal. Pulse b. Todos los grficos

Para activar o desactivar los tres grficos estadsticos, seleccione PlOn o PlOff en el men STAT estadsticos estn ahora activados o desactivados. Configuracin de un grfico estadstico Para configurar un grfico estadstico, seleccione PLOT1, PLOT2 o PLOT3 en el men STAT PLOT. El editor de grficos estadsticos correspondiente aparece en pantalla. Cada tipo de grfico estadstico tiene un nico editor de grficos estadsticos. La pantalla de la derecha muestra el editor de grficos estadsticos para el tipo de grfico por defecto (grfico de dispersin). Si selecciona otro tipo de grfico, algunos indicadores pueden cambiar.

No necesita activar un grfico estadstico para cambiar los ajustes.

Tambin puede utilizar las opciones PlOn o PlOff del men STAT PLOT para activar o desactivar grficos estadsticos.

Activacin y desactivacin de un grfico estadstico Cuando muestra en pantalla un editor de grficos estadsticos, el cursor parpadeante est en la opcin On (activado). Para activar el grfico estadstico, pulse b. Para desactivar el grfico estadstico, pulse " b.

Captulo 14: Estadstica

225

Seleccin de un tipo de grfico Para mostrar en pantalla el men PLOT TYPE, mueva el cursor hasta el icono del tipo de grfico en el indicador Type=.
PLOT1 PLOT2 PLOT3 SCAT xyLINE MBOX PlOn HIST PlOff BOX

En este indicador...
Xlist Name= Ylist Name= Freq= Mark=

Introduzca esta informacin...


nombre de lista de datos independientes nombre de lista de datos dependientes nombre de lista de frecuencias (o 1) marca del grfico ( o + o )

Valor por defecto:


xStat yStat fStat (valor por defecto: 1)

Men en pantalla:
Men LIST NAMES Men LIST NAMES Men LIST NAMES Men PLOT MARK

(sin marca para HIST)

Cualquier lista que introduzca en el indicador Xlist Name= se almacena en el nombre de lista
xStat.

Cualquier lista que introduzca en el indicador Ylist Name= se almacena en el nombre de lista
yStat.

Cualquier lista que introduzca en el indicador Freq= se almacena en fStat.

226

Captulo 14: Estadstica

Los grficos estadsticos aparecen en la pantalla de grficos (captulo 5).

Caractersticas de los tipos de grficos SCAT (grfico de dispersin) dibuja los puntos de datos de Xlist Name y de Ylist Name como pares de coordenadas, representando los puntos con un tipo de marca que puede ser un cuadro( ), una cruz ( + ) o un punto ( ). Xlist Name e Ylist Name deben tener la misma longitud. Xlist Name e Ylist Name pueden ser la misma lista.
Para el ejemplo:
xStat={1 2 3 4 5 6 7 8 9 10} yStat=5 sin(xStat)

Para estos ejemplos de grficos estadsticos, se ha anulado la seleccin de todas las funciones. Asimismo, los mens se eliminan de la pantalla con :.

Valores de variable de ventana:


xMin=0 xMax=10 yMin=L10 yMax=10

xyLINE es un grfico de dispersin en el que los puntos de datos se dibujan y se conectan por orden de aparicin en Xlist Name e Ylist Name. Puede que desee utilizar SortA o SortD del men LIST OPS (captulo 11) para ordenar las listas antes de representarlas grficamente.
Para el ejemplo:
xStat={1 2 3 4 5 6 7 8 9 10} yStat=5 sin(xStat)

Valores de variable de ventana:


xMin=0 xMax=10 yMin=L10 yMax=10

Captulo 14: Estadstica

227

MBOX (grfico de caja modificado) dibuja datos de una variable, al igual que el grfico de caja regular, con la excepcin de que los puntos quedan 1.5 rango intercuartlico ms all de los cuartiles (el rango intercuartlico se define como la diferencia entre el tercer cuartil Q3 y el primer cuartil Q1). Estos puntos se representan individualmente a la derecha del segmento, usando el tipo de marca, Mark ( o + o ), seleccionada.
Los segmentos son los trazos que sobresalen de los lados de la caja.

Para el ejemplo:
xStat={1 2 2 2.5 3 3.3 4 4 2 6 9}

Los valores de variables de ventana se establecen seleccionando ZDATA en el men


GRAPH ZOOM

Puede recorrer estos puntos, denominados valores aislados. Cuando hay valores aislados, el final de cada segmento mostrar un indicador x=. Si no los hay, xMin y xMax son los indicadores para el final de cada segmento. Q1, Med (mediana) y Q3 definen la caja. Los grficos de caja se representan con respecto a xMin y xMax, pero ignoran yMin e yMax. Cuando se dibujan dos grficos de caja, el primero se representa en la parte superior de la pantalla y el segundo en el medio. Cuando hay tres, el primero se representa en la parte superior, el segundo en el medio y el tercero en la parte inferior.

228

Captulo 14: Estadstica

HIST (histograma) representa datos de una variable. El valor de variable de ventana de xScl determina la anchura de cada barra, comenzando en xMin. ZoomStat ajusta xMin, xMax, yMin e yMax para incluir todos los valores y tambin ajusta xScl. (xMax N xMin) / xScl 47 debe cumplirse. Los valores situados en el borde de una barra se cuentan en la barra de la derecha.
Para el ejemplo:
xStat={1 2 2 2 3 8 9 5 6 6 7 7 4 4 9 9 9}

Valores de variables de ventana:


xMin=0 xMax=10 yMin=0 yMax=5

BOX (grfico de caja regular) representa datos de una variable. Los segmentos del grfico se extienden desde el punto de datos mnimo del conjunto (xMin) hasta el primer cuartil (Q1) y desde el tercer cuartil (Q3) hasta el punto mximo (xMax). La caja se define mediante Q1, Med (mediana) y Q3.
Las lneas (whiskers) son los trazos que sobresalen de los lados de la caja.

Para el ejemplo:
xStat={1 2 2 2.5 3 3.3 4 4 2 6 9}

Los valores de variable de ventana se establecen seleccionando ZDATA en el men GRAPH ZOOM

Los grficos de caja se representan con respecto a xMin y xMax, pero ignoran yMin e yMax. Cuando se dibujan dos grficos de caja, el primero se representa en la parte superior de la pantalla y el segundo en el medio. Cuando se dibujan tres, el primero aparece en la parte superior de la pantalla, el segundo en el medio y el tercero en la parte inferior.

Captulo 14: Estadstica

229

El men STAT DRAW


CALC HIST
Al seleccionar una de las cinco primeras opciones del men STAT DRAW, la TI-86 dibuja los datos almacenados en las listas xStat y yStat.

-)
VARS MBOX 4 DRREG CLDRW DrawF STPIC RCPIC

EDIT SCAT

PLOT DRAW xyLINE BOX

HIST SCAT xyLINE BOX MBOX DRREG CLDRW DrawF funcin STPIC

Dibuja el histograma de los datos correspondientes de una variable Dibuja el grfico de dispersin de los puntos de datos Dibuja los puntos de datos y una lnea que conecta cada punto con el siguiente Dibuja el grfico de caja correspondiente a los puntos de datos Dibuja un grfico de caja modificado de los puntos de datos (dibujar ecuacin de regresin) Dibuja la ecuacin de regresin actual (borrar dibujos) Muestra en pantalla el grfico actual sin ningn dibujo (funcin de dibujo) Representa funcin como un dibujo (almacenar imagen) Muestra el indicador de variable de imagen Name=; introduzca un nombre vlido de variable, comenzando con una letra y, despus, pulse b para almacenar la imagen actual (recuperar imagen) Muestra el indicador y el men de variable de imagen Name=; seleccione o introduzca un nombre vlido de variable y, despus, pulse b; la imagen almacenada se vuelve a dibujar

RCPIC

230

Captulo 14: Estadstica

Prediccin de un valor de datos estadsticos


Por medio del editor de predicciones, se puede predecir un valor de x o de y basndose en la ecuacin de regresin actual. Para utilizar el editor de predicciones, debe estar almacenada una ecuacin de regresin en RegEq.
Introduzca datos estadsticos en el editor de listas. La pantalla de la derecha muestra todos los elementos de fStat como 1, pero no es necesario introducirlos. 1 es el valor por defecto para todos los elementos de fStat. Sin embargo, si se almacenan otros elementos en fStat, debe borrarlos. Muestre la pantalla principal. Ejecute una regresin lineal para xStat e yStat. Aparecen en pantalla los resultados estadsticos. Haga desaparecer el men STAT CALC para mostrar en pantalla todos los resultados, incluyendo n. -' `1#1`1 #2#4#5 #"1#2 #3#4#2

. -& (b .

Captulo 14: Estadstica


/&
3#

231

Los valores introducidos en los indicadores del editor de predicciones deben ser nmeros reales o expresiones que den como resultado nmeros reales.

Muestre el editor de predicciones. Aparece en pantalla el modelo de regresin actual en la lnea superior. Introduzca x=3 y, despus, mueva el cursor hasta el indicador y=. Seleccione SOLVE en el men del editor de predicciones para calcular y en x=3. Un cuadradito indica la solucin. Puede continuar utilizando el editor de predicciones con otros valores para x o y.

Si el clculo ms reciente ha sido una regresin polinmica, slo puede predecir el valor de y.

Cuando utiliza FCST, los valores de x, y y Ans no se actualizan. Para almacenar el valor de x o el de y, mueva el cursor hasta la variable que se va a almacenar, pulse X, introduzca un nombre vlido de variable en el indicador Sto y, por ltimo, pulse b.

232

Captulo 14: Estadstica

15

Resolucin de ecuaciones
TI-86

Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones ............... 234 Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de ecuaciones.............................................................................. 235 Configuracin del editor interactivo de resolucin ................. 236 Resolucin de una ecuacin ................................................... 238 Representacin grfica de la solucin .................................... 239 Herramientas grficas del editor de resolucin....................... 240 El localizador de races de polinomios .................................... 242 El editor de resolucin simultnea de ecuaciones .................. 244
M1 M2 M3 M4 M5

F1

F2

F3

F4

F5

234

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Para resolver una ecuacin con respecto a la variable desconocida en la pantalla principal o en el editor de programas, seleccione Solver( en CATALOG (Referencia de la A a la Z). El men VARS EQU es una versin en men de la pantalla VARS EQU. En este ejemplo se introduce la frmula de un resistor reductor de voltaje. R1 representa una resistencia.

Introduccin: El editor de resolucin de ecuaciones


En el editor de resolucin de ecuaciones puede introducirse una expresin o una ecuacin, almacenar valores en todas sus variables excepto en una, y posteriormente resolver la ecuacin con respecto a la variable desconocida. A continuacin, presentamos brevemente el editor de resolucin. Si desea ms informacin, lea el captulo.
Muestre el editor de entrada de ecuaciones. Aparecer el men VARS EQU en la zona inferior de la pantalla. Introduzca una ecuacin. Al pulsar b, aparecern el editor interactivo y el men del editor de resolucin. Introduzca valores para cada variable, excepto para la incgnita R1. Algunas variables pueden contener previamente valores almacenados. Site el cursor en la incgnita con respecto a la cual desee resolver la ecuacin. Puede introducir una estimacin para la misma. Resuelva la ecuacin con respecto a la incgnita. Pequeos cuadrados marcarn la solucin de la incgnita y la ecuacin leftNrt=0 (primer miembre menos segundo miembro). Si edita un valor o sale de la pantalla, los cuadrados desaparecern. -t 1 V 1 1 = 1 V M D 1 R 1 F D 1 R 1 \ 1 R 2 E E b
10 # 100 # # 57

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

235

Introduccin de una ecuacin en el editor de entrada de ecuaciones


El editor de resolucin de ecuaciones utiliza dos editores: el editor de entrada de ecuaciones, donde se introducen y editan las ecuaciones que desea resolver, y el editor interactivo, donde se especifican los valores de las variables conocidas, se selecciona la incgnita, y se muestra la solucin. Para mostrar el editor de entrada de ecuaciones, pulse t. En este editor puede hacer lo siguiente: Introducir una ecuacin directamente. Introducir una variable de ecuacin definida directamente, o seleccionarla en el men VARS EQU, que aparece en la zona inferior del editor de entrada de ecuaciones. Recuperar el contenido de una variable de ecuacin definida. Al introducir o editar la ecuacin, la TI-86 la almacena automticamente en la variable eqn.
Puede mostrar otros mens en el editor de entrada de ecuaciones. Los puntos suspensivos (...) indican que una ecuacin introducida contina fuera de la pantalla. Para ir directamente al principio de la ecuacin, pulse - !, y para ir directamente al final, pulse - ".

La ecuacin puede tener ms de una variable a la izquierda del signo igual, como por ejemplo A+B=C+sin D.

El men VARS EQU es una versin en men de la pantalla VARS EQU (captulo 2). Todas sus opciones son variables en las cuales hay almacenadas ecuaciones, incluidas todas las variables de ecuacin seleccionadas y no seleccionadas definidas en los editores de ecuaciones de los cuatro modos grficos (captulos 5, 8, 9 y 10). Las opciones de este men aparecen en orden alfanumrico. Si selecciona una variable de ecuacin en el men, se insertar en la posicin del cursor, sobrescribiendo tantos caracteres como tenga el nombre de la variable. Si pulsa - , selecciona una variable de ecuacin del men, y luego pulsa b, se insertar el contenido de la variable en la posicin del cursor.

236

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Si introduce una variable de ecuacin, la TI-86 la convertir automticamente en la ecuacin exp=variableEcuacin. Si introduce una expresin directamente, la TI-86 convertir automticamente la expresin en la ecuacin exp=expresin.

Configuracin del editor interactivo de resolucin


En el ejemplo se ha introducido la ecuacin V1=V(R1/(R1+R2)) en el editor de entrada de ecuaciones. Si ha introducido una expresin para eqn, exp= ser el primer indicador de variable en el editor interactivo de resolucin.

Una vez almacenada una ecuacin en eqn en el editor de entrada de ecuaciones, pulse b para mostrar el editor interactivo de resolucin. La ecuacin aparecer en la zona superior del editor. Cada variable de la ecuacin aparecer con su indicador. Los valores ya almacenados en variables aparecen en pantalla, y las variables indefinidas aparecen en blanco. El men del editor de resolucin se muestra en la zona inferior del editor (pgina 240).
bound={L1E99,1E99} es una lista que contiene los extremos inferior (L1E99) y superior (1E99) por

defecto. Puede editar estos extremos (pgina 237). Introduccin de valores de las variables Para resolver la ecuacin con respecto a una incgnita, debe asignar valores a las dems variables de la ecuacin. Al introducir o editar un valor de una variable en el editor interactivo de resolucin, el nuevo valor se almacena en la variable en memoria. Tambin puede introducir una expresin. Si lo hace, se obtendr el valor al pulsar b, #, $ o .. Las expresiones deben dar como resultado nmeros reales en cada paso del clculo.

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

237

Control de la solucin mediante intervalos y estimaciones El editor de resolucin busca una solucin comprendida nicamente entre el intervalo especificado. Siempre que muestre el editor interactivo de resolucin, aparecern los extremos por defecto bound={L1E99,1E99}. Estos son los extremos mximos de la TI-86. La TI-86 resuelve las ecuaciones mediante un proceso iterativo. Para controlarlo, puede especificar los extremos del intervalo donde se encuentre la solucin, y dar una estimacin comprendida entre ellos en el indicador para la incgnita. El control del proceso que se consigue la indicar tanto el intervalo como la estimacin ayudar a la TI-86 en dos aspectos: Encontrar la solucin ms rpidamente. Ser ms probable encontrar la solucin buscada cuando una ecuacin tenga mltiples soluciones.
extInferior<extSuperior debe ser cierto.

Para establecer extremos ms precisos en el indicador bound=, la sintaxis es la siguiente:


bound={extInferior,extSuperior}

Puede introducir una variable de lista en el indicador bound= si en ella hay almacenada una lista vlida de dos elementos.

En el indicador de la incgnita, se puede especificar una estimacin o una lista con dos estimaciones. Si no se hace, la TI-86 utilizar como estimacin (extInferior+extSuperior)/2. En el grfico del editor de resolucin (pgina 239), se puede estimar una solucin moviendo el cursor de libre desplazamiento o el cursor de recorrido hasta un punto del grfico situado entre extInferior y extSuperior. Para resolver la ecuacin con respecto a la incgnita con la nueva estimacin, seleccione SOLVE en el men grfico del editor de resolucin. La solucin aparecer en el editor interactivo de resolucin.

238

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

Si sale del editor de resolucin de ecuaciones, cualquier ecuacin almacenada en eqn aparecer al volver a l.

Edicin de la ecuacin Para editar la ecuacin almacenada en eqn cuando est en pantalla el editor interactivo de resolucin, pulse $ hasta que el cursor llegue a la ecuacin. Aparecer el editor de entrada de ecuaciones. La TI-86 almacena automticamente la ecuacin en eqn al editarla. La edicin de la ecuacin en el editor de entrada de ecuaciones slo modifica el contenido de eqn. Del mismo modo, cambios posteriores en el contenido de una variable de una ecuacin no afectarn a eqn.

Resolucin de una ecuacin


Cuando haya almacenado todos los valores de las variables conocidas, establecido los extremos y especificado una estimacin (opcional), site el cursor en el indicador de la incgnita.
Los puntos suspensivos (...) indican que el valor de la variable contina fuera de la pantalla. Para desplazarlo, pulse " y !. Los cuadrados desaparecen al editar un valor. Despus de la resolucin, puede editar un valor de variable o la ecuacin, y resolverla con respecto a la misma variable o con respecto a otra.

Para resolver la ecuacin, seleccione SOLVE en el men del editor de resolucin (*). Un pequeo cuadrado marcar la variable con respecto a la cual se ha resuelto la ecuacin, y se mostrar el valor de la solucin. Tambin se marca con un pequeo cuadrado el indicador leftNright=. El valor en este indicador es el valor del primer miembro de la ecuacin menos el valor del segundo miembro, obtenido para el nuevo valor de la variable con respecto a la cual se ha resuelto la ecuacin. Si la solucin es exacta, aparecer leftNright =0. Algunas ecuaciones tienen ms de una solucin. Para buscar soluciones adicionales, puede introducir una nueva estimacin o establecer un nuevo intervalo, y luego resolverla para la misma incgnita.

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

239

Representacin grfica de la solucin


El grfico de la derecha representa la solucin del ejemplo de la pgina 233. Los valores de las variables de la ventana son: xMin=L10, xMax=50, yMin=L50, yMax=50.

Al seleccionar GRAPH en el men del editor de resolucin, aparecer el grfico del editor de resolucin con el cursor de libre desplazamiento. El eje vertical representa el resultado del primer miembro de la ecuacin menos el segundo miembro (izquierdoNderecho) para cada valor de la incgnita. El eje horizontal representa la incgnita con respecto a la cual se ha resuelto la ecuacin. En el grfico, las soluciones de la ecuacin son los puntos donde leftNright=0, que corresponden a los puntos donde el grfico corta al eje x. El grfico del editor de resolucin emplea los ajustes de ventana y formato actuales (captulo 5). El grfico del editor de resolucin no representa la solucin de acuerdo con el modo grfico actual, sino que siempre la representa como un grfico de funcin. El grfico del editor de resolucin no representa las funciones seleccionadas junto con la solucin.

240

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El men del editor de resolucin


Puede mostrar otros mens en el editor interactivo de resolucin

- t ecuacin b

GRAPH
representa la ecuacin de eqn

WIND

ZOOM

TRACE SOLVE

men zoom del resuelve para la incgnita editor de resolucin o muestra el editor interactivo de resolucin representa eqn editor y activa el cursor de ventanas de recorrido

Para mostrar el editor de ventanas, seleccione WIND en el editor de resolucin. Al seleccionar GRAPH o WIND en el men del editor de resolucin, EDIT reemplazar la opcin que ha seleccionado en el men. Para volver al editor interactivo de resolucin desde el grfico o desde el editor de ventanas, seleccione EDIT.

Herramientas grficas del editor de resolucin


Puede utilizar el cursor de libre desplazamiento o el cursor de recorrido para seleccionar una estimacin en el grfico.

Puede explorar el grfico de una solucin con el cursor de libre desplazamiento, de la misma forma que en cualquier otro grfico. Al hacerlo se actualizarn los valores de coordenada de la variable (el eje x) y de la diferencia primer miembroNsegundo miembro (eje y). Para activar el cursor de recorrido, seleccione TRACE en el men del editor de resolucin. Las funciones de desplazamiento, zoom rpido e introduccin de un valor especfico (captulo 6) estn disponibles con el cursor de recorrido en el grfico del editor de resolucin. Para cancelar el cursor de recorrido y mostrar el men del editor de resolucin, pulse ..

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

241

El men ZOOM del editor de resolucin


En el captulo 6 y en la Referencia de la A a la Z se describen con detalle estas funciones.

- t ecuacin b (

GRAPH BOX
BOX ZIN ZOUT ZFACT ZSTD

WIND ZIN

ZOOM ZOUT

TRACE SOLVE ZFACT ZSTD

Dibuja un recuadro para redefinir la ventana de visualizacin (captulo 6) Aumenta el grfico en torno al cursor segn los factores xFact e yFact (captulo 6) Muestra una parte mayor del grfico en torno al cursor segn los factores xFact e yFact (captulo 6) Muestra la pantalla ZOOM FACTORS (captulo 6) Muestra el grfico en dimensiones estndar, y restablece las variables de ventana por defecto

242

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El localizador de races de polinomios


Con el localizador de races (- v) puede resolver polinomios reales o complejos hasta de orden 30. Introduccin y resolucin de un polinomio

Los coeficientes de POLY no son variables.

Muestre la pantalla de orden de POLY. Introduzca un entero entre 2 y 30. Aparecer el editor de entrada de coeficientes con la ecuacin en la parte superior, los indicadores de coeficientes a la izquierda y el men POLY ENTRY abajo. Introduzca un valor real o complejo (o una expresin que d como resultado un valor real o complejo) para cada coeficiente. Para borrar todos los coeficientes, seleccione CLRa en el men POLY ENTRY. Resuelva la ecuacin. Las races del polinomio se calculan y se muestran. Los resultados no se almacenan en variables, y no es posible editarlos. Tambin se muestra el men POLY RESULT. Los resultados pueden ser nmeros complejos.

-v
4b

Puede mostrar otros mens en el editor de entrada de coeficientes.

18 # 5 # 21 # 7 # 16

Los puntos suspensivos indican que un valor contina fuera de la pantalla. Pulse " y ! para desplazarlo.

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

243

Almacenamiento de un coeficiente o una raz de un polinomio en una variable


Para ir a la pantalla de entrada de coeficientes, seleccione COEFS en el men POLY RESULT.

Site el cursor en el signo = del coeficiente o raz que desee almacenar. Muestre el indicador Sto. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca la variable en la que desee almacenar el valor. Almacene el valor. Muestre el indicador Name= para el nombre de lista de coeficientes. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca el nombre de la variable de lista en la que desee almacenar los coeficientes. Almacene los valores de los coeficientes del polinomio.

### X R A I Z 1
1

Para buscar races en la pantalla principal o en un programa, seleccione poly en CATALOG

b '

C O E F 11 b

Para volver a la pantalla de entrada de coeficientes, en la que puede editarlos y calcular nuevas soluciones, seleccione COEFS en el men POLY RESULT.

244

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones

El editor de resolucin simultnea de ecuaciones


Con el editor de resolucin simultnea de ecuaciones puede resolver sistemas de hasta 30 ecuaciones lineales con 30 incgnitas. Introduccin de las ecuaciones a resolver simultneamente

Los coeficientes de SIMULT no son variables. Puede mostrar otros mens en la pantalla de entrada de coeficientes. Para pasar del editor de entrada de coeficientes de una ecuacin al de otra ecuacin, seleccione PREV o NEXT.

Muestre la pantalla de orden SIMULT. Introduzca un entero 2 y 30 para indicar el nmero de ecuaciones. Aparecer el editor de entrada de coeficientes para la primera ecuacin (para un sistema de n ecuaciones con n incgnitas). Tambin se mostrar el men SIMULT ENTRY. Introduzca un valor real o complejo (o una expresin que d como resultado un valor real o complejo) para cada coeficiente de la ecuacin y para b 1, trmino independiente de la ecuacin.

-u
3b

9#8#7#2

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones


Para desplazarse por los coeficientes, pulse #, $ o b. Desde el ltimo coeficiente o el primero, estas teclas llevan a la siguiente o anterior pantalla de entrada de coeficientes, en caso de que las haya. Los puntos suspensivos indican que un valor contina fuera de la pantalla. Pulse " y ! para desplazarlo.

245

Muestre la pantalla de entrada de coeficientes de la segunda y tercera ecuacin, e introduzca los valores correspondientes. Resuelva las ecuaciones. Se obtienen los valores de las incgnitas, apareciendo en pantalla. Los resultados no se almacenan en variables, y no pueden editarse. Aparece en pantalla el men SIMULT RESULT.

b (o ') 5 # a6#a4#2# b (o ') 1 # 5 #9#7 *

Almacenamiento de los coeficientes y los resultados de las ecuaciones en variables Para almacenar los coeficientes a 1,1; a 1,2;...;a n,n en una matriz nn, seleccione STOa. Para almacenar las soluciones b 1,b 2,...,bn en un vector de dimensin n, seleccione STOb. Para almacenar los resultados x 1, x 2,..., x n en un vector de dimensin n, seleccione STOx. Para almacenar un solo valor de la pantalla de entrada de coeficientes o de la pantalla de resultados, siga estos pasos:
Para ir a la pantalla de entrada de coeficientes, seleccione COEFS en el men SIMULT RESULT.

Site el cursor en el signo = del coeficiente o resultado que desee almacenar.

##

246

Captulo 15: Resolucin de ecuaciones


Para resolver ecuaciones simultneamente en la pantalla principal o en un programa, seleccione simult( en CATALOG.

Muestre el indicador Name= de variable. El bloqueo ALPHA est activado. Introduzca la variable en la que desee almacenar el valor. Almacene el valor. El nombre de la variable pasa a ser una opcin de la pantalla VARS REAL o VARS CPLX.

X R E S U L T 1 1 b

Para volver a la pantalla de entrada de coeficientes, en la que se puede editar coeficientes y calcular nuevas soluciones, seleccione COEFS en el men SIMULT RESULT.

16

Programacin
TI-86

Escritura de un programa en la TI-86 ..................................... 248 Ejecucin de un programa...................................................... 256 Trabajo con programas........................................................... 258 Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador........................................................................... 261 Introduccin y almacenamiento de una cadena ..................... 263

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

248

Captulo 16: Programacin

Escritura de un programa en la TI-86


Un programa es un conjunto de expresiones, instrucciones, o ambas, que puede introducirse o descargarse. Las expresiones e instrucciones del programa se llevan a cabo al ejecutar el mismo. Puede utilizar la mayora de las caractersticas de la TI-86 en un programa. Los programas pueden recuperar y actualizar todas las variables almacenadas en memoria. Asimismo, el men del editor de programas tiene rdenes de entrada y salida, como Input y Disp, y rdenes de control del programa, como If, Then, For y While. El men PRGM
NAMES
men de nombres de programa

EDIT
editor de programas

La TI-86 distingue entre letras en maysculas y en minsculas en nombres de programas. Por ejemplo, ABC, Abc y abc son tres nombres de programa diferentes.

Creacin de un programa en el editor de programas Para comenzar a escribir un programa, seleccione EDIT en el men PRGM (8 '). El indicador Name= del programa y el men PRGM NAMES aparecen en pantalla. ALPHA-lock est activado. Introduzca un nombre de variable de programa con una longitud de uno a ocho caracteres, y que comience con una letra. Para editar un programa existente, puede seleccionar el nombre en el men PRGM NAMES.

Captulo 16: Programacin

249

Despus de introducir un nombre de programa, pulse b. El editor de programas y el men del editor de programas aparecen en pantalla. El nombre del programa aparece en la parte superior de la pantalla. El cursor est en la primera lnea de rdenes, que comienza con dos puntos. La TI-86 coloca automticamente dos puntos al comienzo de cada lnea de rdenes. Segn va escribiendo el programa, las rdenes se almacenan en el nombre del programa. El men del editor de programas
PAGE$ PAGE#
av. pgina

8 Nombre b
INSc 4 DELc UNDEL :

I/O

CTL

men de insertar lnea de recuperar (insertar) una lnea entrada/salida rdenes en blanco de rdenes eliminada re. pgina men de eliminar (cortar) una insertar control del programa lnea de rdenes dos puntos

El men PRGM I/O (entrada/salida)


PAGE$ PAGE# Input Promp
Las opciones del men PRGM I/O son instrucciones. Las acciones que realizan ocurren al ejecutar el programa.

8 Nombre b (
INSc DispT 4 4 ClTbl " Get Outpt Send InpSt getKy ClLCD

I/O Disp

CTL DispG

Para ver ejemplos que muestran cmo utilizar las opciones del men PRGM I/O en programas, consulte la Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z (captulo 20).

250

Captulo 16: Programacin


Input Input variable

Muestra el grfico actual y le permite utilizar el cursor de libre desplazamiento Muestra un indicador ? despus de variable, indicndole que introduzca una respuesta, y despus almacena la respuesta en variable Muestra una cadena (de hasta 21 caracteres) como un indicador; cuando introduce una respuesta, se almacena en variable Aunque es ms fcil utilizar Get(, puede utilizar Input para recibir variable desde un CBL, CBR o TI-86 (compatible con TI-85) Muestra cada variable con ? para indicarle que introduzca valores Muestra la pantalla principal Muestra cada valor Muestra el valor almacenado en cada variable Muestra cada cadena de texto en el lado izquierdo de la lnea actual de la pantalla Muestra el grfico actual Muestra la tabla actual y detiene temporalmente el programa Borra la tabla actual si est ajustado Indpnt: Ask (captulo 7) Consigue datos de otra TI-86 Consigue datos de un CBL, CBR o TI-86 y los almacena en variable Enva Nombrelista a un CBL, CBR o TI-86

Si introduce una expresin para variable en un indicador Input o Prompt, se obtiene su valor y se almacena. Para Input y Prompt, las variables de ecuacin incorporadas, como y1 y r1, no son vlidas como variables.

Input Nombrecadena,variable Input "cadena",variable Input"CBLGET",variable Prompt variableA, variableB,variableC,... Disp Disp valorA,valorB,...

Para detener temporalmente el programa despus de Disp o DispG y examinar lo que el programa est mostrando en pantalla, introduzca Pause en la siguiente lnea de rdenes (pgina 253).

Disp variableA,variableB,... Disp "textoA","textoB",... DispG DispT ClTbl Get( Get(variable) Send(Nombrelista)

Captulo 16: Programacin


getKy

251

Devuelve el nmero que corresponde a la ltima tecla que se ha pulsado, de acuerdo con el diagrama de cdigos de tecla (pgina 261); si no se ha pulsado ninguna tecla, devuelve 0 Borra la pantalla principal (LCD quiere decir pantalla de cristal lquido, liquid crystal display) Especifica el comienzo y el final de una cadena de texto de la pantalla Muestra cadena, Nombrecadena, valor o un valor almacenado en variable que comienza en la fila y columna especificadas de la pantalla

ClLCD "texto" Outpt(fila,columna,"cadena") Outpt(fila,columna,Nombrecade na) Outpt(fila,columna,variable) Outpt(fila,columna,variable) Outpt("CBLSEND",valor) InpStCadenaindicador,variab

Aunque es ms fcil utilizar Send, puede utilizar Outpt para enviar variable a un CBL, CBR o TI-86 (compatible con TI-85) Ocasiona una pausa en un programa, muestra Cadenaindicador y espera una respuesta; almacena la respuesta en variable como una cadena. Como indicador muestra ?

le

InpStvariable

252

Captulo 16: Programacin

El men PRGM CTL


PAGE$ PAGE# If Then

8 Nombre b )
I/O Else CTL For INSc End 4 4 4 While IS> DelVa Repea DS< GrStl Menu Pause LCust Lbl Retur Goto Stop

Para ver los ejemplos que muestran cmo utilizar las opciones del men PRGM CTL en programas, consulte la Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z (captulo 20).
Las instrucciones If, While y Repeat pueden anidarse. Los bucles For pueden anidarse.

If condicin

Si condicin es falsa (toma el valor 0), el programa se salta la siguiente orden; si condicin es cierta (toma un valor diferente de cero), el programa contina hasta la siguiente orden Si sigue a If, ejecuta un grupo de rdenes si condicin es cierta Si sigue a If y a Then, ejecuta un grupo de rdenes si condicin es falsa Comenzando en principio, repite un grupo de rdenes con un salto real opcional hasta que variable > fin; el valor por defecto de salto es 1 Identifica el final de un grupo de rdenes de programa; los grupos For, While, Repeat y Else deben terminar con End; los grupos Then sin una instruccin asociada Else tambin deben terminar con End Repite un grupo de rdenes mientras condicin sea cierta; condicin se comprueba cuando se encuentra la instruccin While; normalmente, la expresin que define condicin es una prueba relacional (captulo 3)

Then Else For(variable,principio,fin, salto) End

While condicin

Captulo 16: Programacin


Repeat condicin Menu(nm.opcin,"ttulo1", etiqueta1,nm.opcin, "ttulo2",etiqueta2,...)

253

Repite un grupo de rdenes hasta que condicin sea cierta; condicin se comprueba cuando se encuentra la instruccin End Configura la bifurcacin dentro de un programa segn se selecciona desde las teclas de men & a *; cuando se encuentra, muestra en pantalla el primero de hasta 3 grupos de men (hasta 15 ttulos); cuando selecciona un ttulo, el programa se bifurca a la etiqueta que representa el ttulo; nm.opcin es un entero 1 y 15 que especifica la posicin de ttulo en el men; ttulo es una cadena de texto con una longitud de uno a ocho caracteres (puede abreviarse en el men) Asigna una etiqueta a una orden de programa; la etiqueta puede tener una longitud de uno a ocho caracteres, comenzando con una letra Transfiere el control a la bifurcacin del programa etiquetada con etiqueta Aade 1 a variable; si la respuesta es > valor, se salta la siguiente orden; si la respuesta es valor, se ejecuta la siguiente orden; variable no puede ser una variable incorporada Resta 1 a variable; si la respuesta es < valor, se salta la siguiente orden; si la respuesta es valor, se ejecuta la siguiente orden; variable no puede ser una variable incorporada Detiene el programa, de manera que puede examinar resultados, incluyendo los grficos y tablas de pantalla; para continuar con el programa, pulse b Muestra valor en la pantalla principal, de manera que puede desplazarse por valores de gran tamao, como listas, vectores o matrices; para continuar, pulse b

Lbl etiqueta Goto etiqueta IS>(variable,valor)

DS<(variable,valor)

Pause

Pause valor

254

Captulo 16: Programacin


Return

Sale de una subrutina (pgina 259) y vuelve al programa de llamada, incluso si se ha encontrado con bucles anidados; dentro del programa principal, detiene el programa y vuelve a la pantalla principal (un Return implcito sale de cada subrutina al terminar y vuelve al programa de llamada) Detiene un programa y vuelve a la pantalla principal Elimina de la memoria variable (excepto nombres de programa) y su contenido Especifica el estilo de grfico representado por Nm.estilogrfico para la funcin representada por nm.funcin; nm.funcin es la parte numrica de una variable de ecuacin, como el 5 en y5;Nm.estilogrfico es un entero 1 y 7, donde 1 = (lnea), 2 = (grueso), 3 = (sombra arriba), 4 = (sombra abajo), 5 = (recorrido), 6 = (animacin), 7 = (punteado) Carga (define) el men personalizado de TI-86, que aparece cuando pulsa 9; nm.opcin es un entero 1 y 15; ttulo es una cadena con una longitud de uno a ocho caracteres (puede abreviarse en el men)

Stop DelVar(variable) GrStl(nm.funcin,Nm.estilo grfico)

LCust(nm.opcin,"ttulo" ,nm.opcin,"ttulo",...

Una lnea de rdenes cuya longitud es mayor que la anchura de la pantalla contina automticamente en el comienzo de la lnea siguiente.

Introduccin de una lnea de rdenes En una lnea de rdenes, puede introducir cualquier instruccin o expresin que se pueda ejecutar en la pantalla principal. En el editor de programas, cada nueva lnea de rdenes comienza con dos puntos. Para introducir ms de una instruccin o expresin en una sla lnea de rdenes, separe cada una con dos puntos. Para mover el cursor hacia abajo hasta la siguiente nueva lnea de rdenes, pulse b. No puede moverse a la siguiente nueva lnea de rdenes pulsando #. Sin embargo, puede volver a las lneas de rdenes existentes para editarlas pulsando $.

Captulo 16: Programacin

255

Todas las opciones de CATALOG son vlidas en el editor de programas.

Mens y pantallas en el editor de programas Los mens y pantallas de la TI-86 pueden aparecer alterados cuando aparecen en el editor de programas. Las opciones de men que no son vlidas para un programa se omiten en los mens. Los mens que no son vlidos en un programa, como el men LINK o el men MEM, no aparecen en absoluto. Cuando selecciona un ajuste desde una pantalla como la pantalla de modo o la pantalla de formato grfico, el ajuste que selecciona se inserta en la posicin del cursor en la lnea de rdenes. Las variables en las que normalmente se almacenan valores desde un editor, como las variables de ventana, se convierten en opciones de mens especficos de programa, como el men GRAPH WIND. Cuando las selecciona, se pegan en la posicin del cursor en la lnea de rdenes. Gestin de la memoria y eliminacin de un programa Para comprobar si se encuentra disponible la una memoria adecuada para un programa que desea introducir o descargar, muestre la pantalla Check RAM (- &; captulo 17). Para aumentar la memoria disponible, considere si sera conveniente eliminar de la memoria las opciones seleccionadas o tipos de datos (captulo 17).

256

Captulo 16: Programacin

Ejecucin de un programa

Para continuar con el programa despus de una pausa,pulse b.

Inserte el nombre del programa en la pantalla principal. Seleccinelo en el men PRGM NAMES (8 &) o introdzcalo carcter a carcter. Pulse b. El programa comienza a ejecutarse.

La TI-86 informa de los errores que ocurren durante la ejecucin del programa. Segn se ejecuta el programa, cada resultado actualiza la variable de ltima respuesta Ans (Capitulo 1). Las rdenes ejecutadas durante un programa no actualizan el rea de almacenamiento de entrada previa ENTRY (captulo 1). Ejemplo: Programa El programa que aparece a continuacin se muestra tal como aparecera en la pantalla de una TI-86 (se han aadido espacios para hacer corresponder cada lnea del programa con la descripcin correspondiente, aunque en el programa real no aparecern). El programa: Crea una tabla calculando los valores de una funcin, su primera derivada y su segunda derivada en intervalos en la ventana de grficos Muestra en pantalla el grfico de la funcin y de sus derivadas en tres estilos de grfico diferentes, activa el cursor de recorrido y hace una pausa para que pueda recorrer la funcin

Captulo 16: Programacin


PROGRAM:FUNCTABL :Func:Fix 2:FnOff:PlOff :y1=.6x cos x :ClLCD :Eq4St(y1,STRING) :Outpt(1,1,"y1=") :Outpt(1,4,STRING) :Outpt(8,1,"PRESS ENTER") :Pause :ClLCD :y2=der1(y1,x,x) :y3=der2(y1,x,x) :DispT :GrStl(1,1):GrStl(2,2) :GrStl(3,7) :2xRes :ZTrig :Trace

257

Nombre del programa Establece los modos grfico y decimal (pantalla de modo); desactiva las funciones (men GRAPH VARS) y dibujos (men STAT PLOT) Define la funcin (sentencia de asignacin) Borra la pantalla (men PRGM I/O) Convierte y1 en la variable de cadena STRING (men STRNG) Muestra y1= en la fila 1, columna 1 (men PRGM I/O) Muestra el valor almacenado en STRING en la fila 1, col. 4 (men PRGM I/O) Muestra PRESS ENTER en la lnea 8, columna 1 (men PRGM I/O) Pone en pausa el programa (men PRGM CTL) Borra la pantalla (men PRGM I/O) Define y2 como la primera derivada de y1 (men CALC) Define y3 como la segunda derivada de y1 (men CALC) Muestra la tabla (men PRGM I/O) Establece estilos de grfico para y1, y2 e y3 (men PRGM CTL) Almacena 2 en la variable de ventana xRes (men GRAPH WIND) Establece las variables de ventana de visualizacin (men GRAPH ZOOM) Muestra el grfico, activa el cursor de recorrido y hace una pausa (GRAPH)

258

Captulo 16: Programacin

Interrupcin de un programa Para interrumpir el programa, pulse ^. Aparece en pantalla el men ERROR 06 BREAK. Para mostrar en pantalla el editor de programas donde ha ocurrido la interrupcin, seleccione GOTO (&). Para volver a la pantalla principal, seleccione QUIT (*).

Trabajo con programas


Edicin de un programa Despus de escribir un programa, puede mostrarlo en pantalla mediante el editor de programas y editar la lnea de rdenes que desee.
El editor de programas no muestra una $ para indicar que las lneas de rdenes continan ms all de la pantalla.

Muestre el editor de programas y el men PRGM NAMES (8 '). Introduzca el nombre del programa que desea editar. Seleccione el nombre en el men PRGM NAMES o introdzcalo carcter a carcter. Edite las lneas de rdenes de programa. Mueva el cursor a la posicin adecuada, y despus borre, sobrescriba o inserte caracteres. Pulse : para borrar toda la lnea de rdenes, excepto los dos puntos iniciales, y despus introduzca una nueva orden de programa. Seleccione las opciones INSc (*) y DELc (/ &) del men del editor de programas para insertar y eliminar lneas de rdenes.

Captulo 16: Programacin

259

Llamada a un programa desde otro programa En la TI-86, cualquier programa almacenado puede ser invocado desde otro programa como una subrutina . En el editor de programas, introduzca el nombre del programa de subrutina en una lnea de rdenes independiente. Pulse 8 para mostrar en pantalla el men PRGM NAMES, y despus seleccione el nombre del programa. Utilice las teclas ALPHA y alpha para introducir el nombre del programa letra a letra. Cuando se encuentra el nombre del programa al ejecutarse el programa de llamada, la orden que se ejecuta es la primera orden de la subrutina. Vuelve a la siguiente orden del programa de llamada cuando encuentra Return (o Return implcito) al final de una subrutina.
Programa de llamada Entrada/salida

Subrutina

La etiqueta que se ha utilizado con Goto y con Lbl es local del programa donde est situada. La etiqueta en un programa no es reconocida por otro programa. No puede utilizar Goto para hacer una bifurcacin a una etiqueta en otro programa.

260

Captulo 16: Programacin

Copia de un programa en otro programa


Muestre en pantalla un programa nuevo o existente en el editor de programas. Mueva el cursor a la lnea de rdenes en la que desea copiar un programa. Muestre en pantalla el indicador Rcl (- ). Introduzca el nombre del programa que desea copiar. Seleccione el nombre en el men PRGM NAMES o introdzcalo carcter a carcter. Pulse b. El contenido del nombre del programa recuperado se inserta en el otro programa en la posicin del cursor.

Utilizacin y eliminacin de variables dentro de un programa sencillo Si desea utilizar variables dentro de un programa, pero no las :3B :For (A,1,100,1) necesita tras ejecutarlo, puede utilizar DelVar dentro del :B+AB programa para eliminar las variables de la memoria. :End El segm7ento de programa de la derecha utiliza las variables :Disp A A y B como contadores, y despus las elimina de la memoria. :Disp B
:DelVar(A) :DelVar(B)

Captulo 16: Programacin

261

Diagrama de cdigo de teclas de la TI-86 Cuando se encuentra getKy en un programa, devuelve un nmero correspondiente a la ltima tecla que se ha pulsado, de acuerdo con el diagrama de cdigo de teclas que aparece a la derecha. Si no se ha pulsado ninguna tecla, getKy devuelve 0. Utilice getKy dentro de bucles para transferir el control, como en un videojuego. Este programa devuelve el cdigo de tecla de la tecla que pulse.
:Float :0A :Lbl TOP :getKyA :If A>0 :Disp A :Goto TOP

Descarga y ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador


Un programa en lenguaje ensamblador es un programa que se ejecuta mucho ms rpidamente y que tiene mayor control de la calculadora que los programas normales descritos en este captulo. Puede descargar y ejecutar programas en lenguaje ensamblador creados por TI para aadir caractersticas a la TI-86 que no vienen incorporadas. Por ejemplo, puede descargar las caractersticas estadsticas inferenciales o financieras de la TI-83 para utilizarlas en la TI-86.

262

Captulo 16: Programacin

Los programas en lenguaje ensamblador y otros programas estn disponibles en el emplazamiento World Wide Web de TI:
http://www.ti.com/calc/

Cuando descarga un programa en lenguaje ensamblador, se almacena entre los otros programas como una opcin del men PRGM NAMES. Puede: Transmitirlo utilizando el enlace de comunicaciones de la TI-86 (captulo 18). Eliminarlo utilizando la pantalla MEM DELETE:PRGM (captulo 17). Llamarlo desde otro programa como una subrutina (pgina 259). Para ejecutar un Nombreprogramaensamblador, la sintaxis es:
Asm(Nombreprogramaensamblador)

Si escribe un programa en lenguaje ensamblador, utilice estas dos instrucciones de programa del CATALOG.
AsmComp(Nombreprogramaensamblador,Versinhex) AsmPrgm

Compila la versin ASCII de Nombreprogramaensamblador en una Versinhex Especifica un programa como un programa en lenguaje ensamblador; debe introducirse como la primera lnea de un programa en lenguaje ensamblador

Captulo 16: Programacin

263

Introduccin y almacenamiento de una cadena


Una cadena es una secuencia de caracteres que estn entre comillas. Una cadena define una serie de caracteres que se van a mostrar en un programa. Una cadena acepta una entrada desde el teclado en un programa.
No utilice comillas al introducir un nombre de cadena.

Para introducir una cadena directamente, la sintaxis es: "cadena" El men STRNG (Cadena)
" sub lngth

-
Eq4St St4Eq
Marca el principio y el final de cadena Devuelve una cadena que es un subconjunto de "cadena" o Nombrecadena, comenzando en la posicin de carcter principio y con una longitud de longitud caracteres Devuelve el nmero de caracteres de "cadena" o de Nombrecadena Convierte el contenido de Nombreecuacin en una cadena denominada Nombrecadena Convierte Nombrecadena en una ecuacin denominada Nombreecuacin

" tambin marca el principio y el final de una frmula para aadirla a una lista; tambin es una opcin del men del editor de listas (captulo 11).

"cadena" sub("cadena",principio,longitud) sub(Nombrecadena,principio,longi-tud) lngth "cadena" o lngth Nombrecadena Eq4St(Nombreecuacin,Nombreca-dena) St4Eq(Nombrecadena,Nombreecua-cin)

264

Captulo 16: Programacin

Para comprobar estos puntos, hgalo en una lnea en blanco en la pantalla principal o en el editor de programas.

Utilizacin de una cadena


Muestre en pantalla el men STRNG. Introduzca las comillas de apertura, despus la cadena SOLVE & GRAPH, y despus las comillas de cierre. - &11 S O L V E &( G R A P H -& 1X L A B E L b

Para obtener el valor del contenido de una cadena, debe utilizar St4Eq( para convertirla en una ecuacin (pgina 263).

Almacene la cadena en el nombre de variable de cadena LABEL.

Puede sustituir cualquier "cadena" con Nombrecadena en la sintaxis de concatenacin.

Para concatenar (unir) dos o ms cadenas, utilice \ . La sintaxis es: "cadenaA"+"cadenaB"+"cadenaC"+...

17

Administracin de memoria
TI-86

Comprobacin de la memoria disponible ............................... 266 Eliminacin de elementos de la memoria ............................... 267 Restablecimiento de la TI-86.................................................. 268

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

266

Captulo 17: Administracin de la memoria

Comprobacin de la memoria disponible


El men MEM (memoria)
Si desea informacin sobre TOL (el editor de tolerancia), consulte el apndice.

-
TOL ClrEnt

RAM

DELET RESET

pantalla de men de restab. instruccin ClrEnt comprob. RAM memoria/por defecto men de elimin. editor de de memoria tolerancia

Comprobacin del uso de la memoria - & Cuando se borra toda la memoria y se establecen todos los valores por defecto, la TI-86 estndar cuenta con 98.224 bytes de memoria de acceso aleatorio (RAM). Al ir almacenando informacin en la RAM, puede observar la asignacin de memoria en la pantalla de comprobacin de RAM.
MEM FREE indica el nmero total de bytes disponibles en RAM. Por su parte, las dems

cantidades de la pantalla indican el nmero de bytes que ocupa actualmente cada tipo de datos. Por ejemplo, si almacena una matriz de 50 bytes en la memoria, el total de MATR aumentar en 50, mientras que el total MEM FREE se reducir en 50, hasta 98174. Para mostrar en pantalla el nmero de bytes que ocupa una variable especfica, muestre la pantalla DELETE para ese tipo de datos (pgina 267). Desplace la pantalla si es necesario.

Captulo 17: Administracin de la memoria

267

Eliminacin de elementos de la memoria


El men MEM DELET (eliminar)
xStat, yStat, fStat, PRegC, RegEq, Ans y ENTRY no pueden eliminarse.

-'
VECTR 4 4 MATRX STRNG GDB PIC EQU CONS PRGM

ALL

REAL

CPLX

LIST

Para eliminar una ecuacin paramtrica, elimine el componente xt.

Cada opcin del men MEM DELET muestra la pantalla de eliminacin para el tipo de datos correspondiente. Por ejemplo, si selecciona LIST aparecer la pantalla MEM DELETE:LIST. Puede utilizar las pantallas DELETE para eliminar cualquier nombre que haya creado y la informacin contenida en l.
Seleccione DELET en el men MEM para mostrar el men MEM DELET. Seleccione el tipo de datos del elemento que desee eliminar. Para desplazarse hasta los seis elementos siguientes o anteriores, seleccione PAGE$ o PAGE#. Site el cursor de seleccin ( 4 ) en el elemento vaya a eliminar (y5). Los elementos en maysculas se encuentran en orden alfanumrico, seguidos de los elementos en minsculas en orden alfanumrico. Elimnelo. Para eliminar otros elementos de la pantalla, repita los pasos 3 y 4. -' /(

En el ejemplo se elimina la funcin y5=x^3Nx 2+4xN1.

Para situarse directamente en el primer elemento que empieza por una letra determinada, escriba la letra; el bloqueo ALPHA est activado.

#### b

268

Captulo 17: Administracin de la memoria

Restablecimiento de la TI-86
El men MEM RESET (restablecer)
Antes de restablecer toda la memoria, considere la posible eliminacin de la informacin seleccionada para aumentar la capacidad.

-(
ClrEnt

RAM ALL
ALL MEM DFLTS

DELET RESET MEM DFLTS

TOL

Al recibir confirmacin, todos los datos se borran y se restablece la memoria. Se muestran ambos mensajes Al recibir confirmacin, se borran de la memoria todos los datos almacenados. Se muestra el mensaje Mem Cleared Al recibir confirmacin, se restablecen todos los valores por defecto. Se muestra el mensaje
Defaults Set

Al seleccionar y confirmar ALL o DFLTS se restablece el contraste por defecto. Para ajustarlo, utilice - $ o - # (Captulo 1).

Al seleccionar ALL, MEM o DFLTS, aparece un men de confirmacin. Para confirmar el restablecimiento seleccionado, elija YES ()). Para cancelar el restablecimiento seleccionado, elija NO (*).

Captulo 17: Administracin de la memoria

269

ClrEnt (borrar entrada) - * La TI-86 mantiene en ENTRY tantas entradas previas como sea posible , hasta un mximo de 128 bytes. Para borrar todas las entradas del rea de almacenamiento ENTRY, ejecute ClrEnt en una lnea en blanco de la pantalla principal (- * b). Se borrarn todas las entradas almacenadas en ENTRY.

270

Captulo 17: Administracin de la memoria

18

El enlace de la TI-86
TI-86

Opciones de enlace de la TI-86 .............................................. 272 Seleccin de datos para su envo............................................ 275 Preparacin del dispositivo receptor....................................... 279 Transmisin de datos ............................................................. 279 Recepcin de datos transmitidos............................................ 280

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

272

Captulo 18: El enlace de la TI-86

Opciones de enlace de la TI-86


Por medio del cable unidad a unidad que se incluye con la TI-86, puede transmitir datos entre la TI-86 y otra TI-86, una TI-85, un sistema Calculator-Based Laboratory, CBL, un sistema CalculatorBased Ranger (CBR) o un ordenador personal . Si tiene servicios de internet, puede copiar programas, incluidos programas en lenguaje ensamblador, desde la direccin World Wide Web de TI. Enlace de dos TI-86 Puede seleccionar los tipos de datos, incluyendo programas, para transferirlos desde una TI-86 a otra TI-86. Asimismo, puede hacer una copia de seguridad de toda la memoria de una TI-86 en otra TI-86. Enlace de una TI-85 y una TI-86 Puede seleccionar los tipos de datos, incluyendo programas, para transferirlos desde una TI-85 a una TI-86, excepto la instruccin de programacin PrtScrn de la TI-85. Asimismo, puede hacer copia de seguridad de toda la memoria de una TI-85 en una TI-86. Puede enviar la mayora de las variables y programas desde una TI-86 a una TI-85 (SND85; pgina 278), excepto listas, vectores o matrices que sobrepasen la capacidad de la TI-85.

Captulo 18: El enlace de la TI-86

273

Enlace de una TI-86 y un sistema CBL o CBR Los sistemas CBL y CBR son accesorios opcionales de TI que recopilan datos fsicos como, por ejemplo, experimentos cientficos. Los sistemas CBL y CBR almacenan datos en listas, que se pueden transmitir a una TI-86 para su anlisis. Para obtener informacin sobre el sistema CBL o CBR, pngase en contacto con el servicio de Asistencia al cliente de Texas Instruments (Apndice) o con su distribuidor local. Enlace de una TI-86 y un PC o Macintosh TI-GRAPH LINK es un sistema opcional que enlaza una TI-86 con un ordenador personal. Para obtener informacin sobre el software y accesorios de TI-GRAPH LINK para un ordenador compatible con IBM o un ordenador Macintosh, pngase en contacto con el servicio de Asistencia al cliente de Texas Instruments (Apndice) o con su distribuidor local. Descarga de programas desde Internet Si tiene TI-GRAPH LINK y servicios de Internet, puede copiar programas desde el direccin World Wide Web de TI en: http://www.ti.com/calc Puede copiar programas diversos desde la pgina web, as como de otras pginas enlazadas de grupos de usuarios, escuelas superiores, universidades y usuarios individuales. Asimismo, puede copiar programas en lenguaje ensamblador desde TI para aadir funciones como las de estadstica financiera e inferencial de la TI-86. La TI-86 tiene 128K de RAM, que proporcionan memoria suficiente para tales programas.

274

Captulo 18: El enlace de la TI-86

Conexin de la TI-86 a otro dispositivo Antes de comenzar a transmitir datos a o desde la TI-86, hay que establecer la conexin entre la calculadora y el otro dispositivo.
Inserte firmemente un extremo del cable unidad a unidad en el puerto situado en el borde inferior de la calculadora. Inserte firmemente el otro extremo del cable en el otro dispositivo (o adaptador de PC).

El men LINK
SEND
Los mens de enlace no estn disponibles en el editor de programas.

-o
SND85

RECV

men de tipos men de tipos de datos para de datos a enviar enviar a una TI-85 modo de recepcin (espera)

Captulo 18: El enlace de la TI-86

275

Seleccin de datos para su envo


Para listar las variables para un tipo especfico de datos en una pantalla de seleccin, elija el tipo de datos en el men LINK SEND. Cuando selecciona BCKUP, aparece en pantalla el mensaje Memory Backup. El men LINK SEND
copia de seguridad de memoria

-o&
valores complejos en todos vectores los tipos de datos valores reales en todos los tipos de datos ecuaciones

todos los tipos de datos matrices reales y complejos bases de datos programas de grficos

listas

BCKUP PRGM MATRX

GDB

ALL

4 4

LIST CONS

VECTR PIC

REAL WIND

CPLX STRNG

EQU

constantes creadas valores de por el usuario variables de imgenes ventana cadenas

Inicio de la copia de seguridad de la memoria Para iniciar una copia de seguridad de la memoria, seleccione BCKUP en el men LINK SEND (- o & &). Aparece la pantalla de la derecha. Para completar la copia de seguridad de la memoria, prepare la otra unidad para recibir la transmisin de datos (pgina 279) y, despus, seleccione XMIT en el men de copia de seguridad de la memoria (&).

276

Captulo 18: El enlace de la TI-86

Advertencia: Cuando transmite BCKUP, la memoria transmitida sobrescribe toda la memoria de la unidad receptora; toda la informacin de la memoria de la unidad receptora se pierde. Para cancelar el inicio de una copia de seguridad de memoria, pulse ..
Si ocurre un error de transmisin durante una copia de seguridad, se restablece la memoria de la calculadora receptora.

Como medida de seguridad para evitar la prdida accidental de memoria, cuando se notifica a la calculadora receptora la transmisin de una copia de seguridad, muestra en pantalla el mensaje de advertencia y el men de confirmacin, tal como se ve en la pantalla de la derecha. Para continuar con la transmisin de la copia de seguridad, seleccione CONT. La transmisin de la copia de seguridad contina, sustituyendo toda la memoria de la calculadora de recepcin por los datos de la copia de seguridad. Para cancelar la copia de seguridad y conservar toda la memoria de la calculadora receptora, seleccione EXIT.

Si la memoria no tiene almacenados datos del tipo seleccionado, aparece en pantalla este mensaje: NO VARS OF THIS TYPE

Seleccin de variables para su envo Al seleccionar cualquier opcin del men LINK SEND, excepto BCKUP o WIND, las variables del tipo de datos seleccionado se enumeran en orden alfanumrico en una pantalla de seleccin. La pantalla de la derecha es la pantalla SEND ALL (- o & *). Se especifica el tipo de datos de cada variable. Los cuadraditos indican que xStat, yStat y Q2 han sido seleccionados para ser enviados. El cursor de seleccin aparece junto a Q4.

Captulo 18: El enlace de la TI-86

277

Para seleccionar una variable especfica para su envo, utilice # y $ para mover el cursor de seleccin que hay junto a la variable y, despus, seleccione SELCT (') en el men de la pantalla de seleccin. Para seleccionar todas las variables de este tipo, seleccione ALL+ en el men de la pantalla de seleccin. Para anular la seleccin de todas las variables de este tipo, seleccione ALL- en el men de la pantalla de seleccin. Para completar la transmisin de las variables seleccionadas, prepare la otra unidad para recibir la transmisin de datos (pgina 279) y, despus, seleccione XMIT en la pantalla de seleccin (&). La pantalla SEND WIND (variables de ventana) Al seleccionar WIND en el men LINK SEND (- o / / (), aparece la pantalla SEND WIND. Cada opcin de la pantalla SEND WIND representa las variables de ventana, ajustes de formato y cualquier otro dato de pantalla de grficos para ese modo grfico de la TI-86 y para ZRCL (zoom creado por el usuario).

278

Captulo 18: El enlace de la TI-86

La pantalla de la derecha muestra que estn seleccionados los datos de la pantalla de grficos para los modos grficos Func y DifEq.
Func Pol Param DifEq ZRCL

Seleccinela para enviar valores de variables de ventana en modo Func, as como lower, upper y ajustes de formato Seleccinela para enviar valores de variables de ventana en modo Pol y ajustes de formato Seleccinela para enviar valores de variable de ventana en modo Param y ajustes de formato Seleccinela para enviar variables de ventana en modo DifEq, as como difTol, ajustes de los ejes y ajustes de formato Seleccinela para enviar variables de ventana de zoom creadas por el usuario y ajustes de formato en cualquier modo

Para completar la transmisin de las variables seleccionadas, prepare la otra unidad para recibir la transmisin de datos ( ms adelante) y, despus, seleccione XMIT en el men de copia de seguridad de la memoria (&). Envo de variables a una TI-85 Los pasos para seleccionar variables para enviarlas a una TI-85 son los mismos que los necesarios para seleccionar variables para su envo a una TI-86. Sin embargo, el men LINK SND85 tiene menos opciones que el men LINK SEND. La TI-86 tiene ms capacidad para listas, vectores y matrices que la TI-85. Si enva a la TI-85 una lista, vector o matriz con ms elementos de los que permite la TI-85, se truncan los elementos que sobrepasan la capacidad de la TI-85.

Captulo 18: El enlace de la TI-86

279

El men LINK SND85 (envo de datos a una TI-85)


MATRX LIST VECTR REAL CPLX 4 CONS PIC STRNG

Preparacin del dispositivo receptor


Para preparar un PC para la recepcin de datos, consulte el manual de TI-GRAPH LINK.

Para preparar una TI-86 o TI-85 para recibir una transmisin de datos, seleccione RECV en el men LINK (- o '). En pantalla aparecen el mensaje Waiting y el indicador de actividad. La calculadora est preparada para recibir los elementos transmitidos. Para cancelar el modo de recepcin sin recibir elementos, pulse ^. Cuando aparece en pantalla el mensaje TRANSMISSION ERROR, seleccione EXIT en el men (&). En pantalla aparece el men LINK.

Transmisin de datos
Despus de seleccionar tipos de datos en la unidad emisora y preparar la unidad receptora para la recepcin de los mismos, puede empezar a transmitir. Para empezar a transmitir, seleccione XMIT en el men de la pantalla de seleccin de la calculadora emisora (&). Para interrumpir la transmisin, pulse ^ en cualquiera de las calculadoras. En ambas calculadoras aparece en pantalla el mensaje TRANSMISSION ERROR. Para volver al men LINK, seleccione EXIT (&) en cada calculadora.

280

Captulo 18: El enlace de la TI-86

Recepcin de datos transmitidos


A medida que la TI-86 recibe datos transmitidos, cada nombre de variable y tipo de datos aparece lnea a lnea. Si se transmiten con xito todos los datos seleccionados, aparece en pantalla el mensaje Done. Para desplazarse por las variables transmitidas, pulse # y $. Durante la transmisin, si un nombre de variable transmitida ya est almacenado en la memoria de la calculadora receptora, la transmisin se interrumpe. El nombre duplicado de variable, su tipo de datos y el men DUPLICATE NAME aparecen en pantalla, tal como se muestra en la pantalla de la derecha. Para reanudar o cancelar la transmisin, debe seleccionar una opcin del men DUPLICATE NAME .
RENAM OVERW SKIP EXIT

Muestra el indicador Name=; introduzca un nico nombre de variable; pulse b para continuar con la transmisin (sobrescribir) Sustituye los datos almacenados en la variable de la unidad receptora por los datos de la variable enviada No sobrescribe los datos de la unidad receptora, intenta enviar la siguiente variable seleccionada Cancela la transmisin de datos

Captulo 18: El enlace de la TI-86

281

Repeticin de la transmisin a varios dispositivos Una vez finalizada la transmisin, aparece en pantalla el men LINK y permanecen todas las selecciones. Puede transmitir las mismas selecciones a una TI-86 diferente sin tener que volver a seleccionar los datos. Para repetir una transmisin con otro dispositivo, desconecte el cable unidad a unidad de la unidad receptora, conctelo a otro dispositivo, prepare el dispositivo para recibir datos y despus seleccione SEND, ALL y, por ltimo, XMIT. Condiciones de error Un error de transmisin ocurre al cabo de unos pocos segundos si: El cable no est conectado al puerto de la calculadora emisora. El cable no est conectado al puerto de la calculadora receptora. La unidad receptora no est configurada para recibir la transmisin. Ha intentado hacer una copia de seguridad entre una TI-86 y una TI-85. Memoria insuficiente en la unidad receptora Si la unidad receptora no tiene memoria suficiente para recibir un elemento, muestra en pantalla LINK MEMORY FULL y el nombre de la variable y el tipo de datos. Para ignorar la variable, seleccione SKIP. La transmisin contina con la siguiente opcin. Para cancelar completamente la transmisin, seleccione EXIT.

Si el cable est conectado, pero se produce un error de transmisin, apriete firmemente el cable en ambas calculadoras e intntelo de nuevo.

282

Captulo 18: El enlace de la TI-86

19

Aplicaciones
TI-86

Utilizacin de operaciones matemticas con matrices............ 284 Clculo del rea entre curvas ................................................. 285 El teorema fundamental del clculo ....................................... 286 Circuitos elctricos ................................................................. 287 Programa: tringulo de Sierpinski........................................... 290 Programa: series de Taylor ..................................................... 291 Polinomio caracterstico y valores propios.............................. 293 Convergencia de las series de potencias ................................ 296 Problema de un depsito........................................................ 298 Modelo predador-presa.......................................................... 300

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

284

Captulo 19: Aplicaciones

Utilizacin de operaciones matemticas con matrices


En el editor de matrices, introduzca la matriz A tal como se muestra. En la pantalla principal, seleccione rref en el men MATRX OPS. Para aadir una matriz identidad 33 a la matriz A, seleccione aug en el men MATRX OPS, introduzca A, seleccione ident en el men MATRX OPS y, despus, introduzca 3. Ejecute la expresin. Introduzca Ans (en la que se almacena la matriz del paso 3). Defina una submatriz que contenga la parte de solucin del resultado. La submatriz comienza en el elemento (1,4) y termina en el elemento (3,6). Seleccione 4Frac en el men MATH MISC y muestre en pantalla la submatriz con sus elementos en forma de fraccin. Compruebe el resultado. Seleccione round en el men MATH NUM (para definir el ajuste de decimales al mximo, 11). Multiplique la submatriz por A. Muestre los elementos de la matriz resultado con 11 decimales para ilustrar la precisin.

Captulo 19: Aplicaciones

285

Clculo del rea entre curvas


Encuentre el rea de la regin delimitada por:

Si es necesario, seleccione ALLen el men del editor de funciones para eliminar la seleccin de todas las funciones. Asimismo, desactive todos los grficos estadsticos.

f(x)=300 x/(x 2+625) g(x)=3 cos (.1 x) x=75

En modo grfico Func, seleccione y(x)= en el men GRAPH para mostrar el editor de funciones e introduzca las funciones tal como se muestra.
y1=300 x/(x 2+625) y2=3 cos (.1 x) xScl=10 yMin=L5 yMax=10 yScl=1 xRes=1

Seleccione WIND en el men GRAPH y establezca las variables de ventana tal como se muestra.
xMin=0 xMax=100

Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar la pantalla de grficos. Seleccione ISECT en el men GRAPH MATH. Mueva el cursor de recorrido hasta la interseccin de las funciones. Pulse b para seleccionar y1. El cursor se mueve a y2. Pulse b. Despus pulse b de nuevo para establecer la posicin actual del cursor como estimacin o aproximacin inicial. La solucin utiliza el editor de resolucin de ecuaciones. El valor de x en la interseccin, que es el lmite inferior de la integral, se almacena en Ans y en x.

El rea a integrar es la comprendida entre y1 e y2, desde x=5.5689088189 hasta x=75. Para ver el rea en un grfico, vuelva a la pantalla principal, seleccione Shade en el men GRAPH DRAW y ejecute esta expresin:
Shade(y2,y1,Ans,75)

286

Captulo 19: Aplicaciones


Seleccione TOL en el men MEM y defina tol=1EL5. En la pantalla principal, obtenga el valor de la integral con fnInt (men CALC). El rea es 325.839961998.
fnInt(y1Ny2,x,Ans,75)

El teorema fundamental del clculo


Si es necesario, seleccione ALLen el men del editor de funciones para eliminar la seleccin de todas las funciones. Asimismo, desactive todos los grficos estadsticos.

Considere estas tres funciones:

F(x)1 = (sen x)x

F(x)2 = 0 (sen t)t

F(x) 3 = d dx

(sen t)t dt

En modo grfico Func, seleccione y(x)= en el men GRAPH y, despus, introduzca las funciones y ajuste los estilos de grfico en el editor de funciones, tal como se muestra ( fnInt y nDer son opciones del men CALC).
y1=(sin x)x y2=fnInt(y1(t),t,0,x) y3=nDer(y2,x)

En el ejemplo, nDer(y2,x) slo se aproxima a y3; no puede definir y3 como der1(y2,x).

Seleccione TOL en el men MEM para mostrar en pantalla el editor de tolerancias. Para mejorar la velocidad de los clculos, ajuste tol=0.1 y d=0.001. Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
xMin=L10 xMax=10 xScl=1 yMin=L2.5 yMax=2.5 yScl=1 xRes=4

Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar en pantalla el grfico y el cursor de recorrido. Recorra y1 e y3 para verificar que el grfico de y1 y el grfico de y3 no se pueden distinguir visualmente.

Captulo 19: Aplicaciones


La imposibilidad de distinguir visualmente entre los grficos de y1 e y3 confirma que:

287

ddx

(sen t)t) dt = (sen x)x

Anule la seleccin de y2 en el editor de funciones. Seleccione TBLST en el men TABLE. Ajuste TblStart=1, @Tbl=1 y Indpnt: Auto. Seleccione TABLE en el men TABLE para mostrar en pantalla la tabla. Compare la solucin de y1 con la solucin de y3.

Circuitos elctricos
Se ha medido la corriente (C) continua CC en miliamperios y la diferencia de potencial (voltaje) en voltios (V) en un circuito. A partir de estas medidas, se puede calcular la potencia (P) en milivatios por medio de la ecuacin CV=P. Cul es la media de la potencia medida? Con la TI-86, puede calcular la potencia en milivatios en una corriente de 125 miliamperios por medio del cursor de recorrido, el editor de interpolacin/extrapolacin y una prediccin de regresin.
En dos columnas consecutivas del editor de listas, almacene las medidas tomadas, que aparecen a continuacin, en el nombre de lista CURR y las medidas de diferencia de potencial en el nombre de lista VOLT. {10,20,40,60,80,100,120,140,160}CURR {2,4.2,10,18,32.8,56,73.2,98,136}VOLT

288

Captulo 19: Aplicaciones


En la siguiente columna del editor de listas, introduzca el nombre de lista POWER. Introduzca la frmula CURR VOLT en la lnea de entrada del editor de listas correspondiente a POWER. Pulse b para calcular los valores para la potencia y almacene las respuestas en el nombre de lista POWER. Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variable de ventana, tal como se muestra.
xMin=0 xMax=max(POWER) xScl=1000 yMin= 0 yMax=max(CURR) yScl=10 xRes=4

En la pantalla principal, seleccione FnOff en el CATALOG y pulse b para anular la seleccin de todas las funciones del editor de funciones. Seleccione Plot1 en el CATALOG y configure un grfico estadstico con POWER en el eje x y CURR en el eje y. Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar el grfico estadstico y el cursor de recorrido en la pantalla de grficos. Recorra el grfico estadstico para aproximarse al valor de POWER en CURR=125. Con estos datos estadsticos, el valor ms cercano a CURR=125 que puede recorrer es CURR=120 (en el eje y). Seleccione INTER en el men MATH para mostrar en pantalla el editor de interpolacin/extrapolacin. Para interpolar POWER en CURR=125, introduzca los pares ms prximos:
x1=POWER(7)y1=CURR(7) x2=POWER(8)y2=CURR(8)

Los 7 y los 8 en parntesis especifican los elementos 7 y 8 de POWER y CURR

Introduzca y=125 y encuentre la solucin para x.

Captulo 19: Aplicaciones


En la pantalla principal, seleccione LinR en el men STAT CALC para ajustar la ecuacin de tipo de regresin lineal a los datos almacenados en POWER y CURR. Escriba el valor de la variable de resultado corr.

289

Para introducir una regresin despus de LinR, pulse y edite lo que deba.

Ajuste las regresiones logartmicas (LnR), exponenciales (ExpR) y potenciales (PwrR) a los datos, escribiendo el valor de corr para cada regresin. Compare los valores de corr de cada regresin para determinar qu tipo se ajusta a los datos de manera ms precisa (el valor de corr ms prximo a 1). Ejecute de nuevo la regresin ms precisa y, despus, seleccione
FCST en el men STAT. Para predecir POWER en CURR=125, introduzca y=125 y encuentre la solucin para x.

Compare esta respuesta con la respuesta obtenida en el paso 9.

290

Captulo 19: Aplicaciones

Programa: tringulo de Sierpinski


Este programa crea un dibujo de un fractal muy conocido, el tringulo de Sierpinski, y lo almacena en la variable de imagen TRI.
Seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca SIERP en el indicador Name= y, despus, introduzca este programa.
PROGRAM:SIERP :FnOff :ClDrw :PlOff :AxesOff :0xMin:1xMax :0yMin:1yMax :randX:randY :For(K,1,3000) :randN :If N(1 3 ) :Then :.5XX :.5YY :End

Grupo If/Then

Ajusta la ventana de visualizacin Inicia el grupo

Grupo

If/Then
Dibuja punto Termina For Almacena imagen

For
Grupo If/Then

:If N>(1 3 ) and N(2 3 ) :Then :.5(.5+X)X :.5(1+Y)Y :End :If N>(2 3 ) :Then :.5(1+X)X :.5YY :End :PtOn(X,Y) :End :StPic TRI

En la pantalla principal, seleccione SIERP en el men PRGM NAMES y pulse b para ejecutar el programa, que puede tardar unos minutos en completarse. Despus de ejecutar el programa, puede recuperar y mostrar en pantalla la imagen ejecutando RcPic TRI.

Captulo 19: Aplicaciones

291

Programa: series de Taylor


Cuando ejecuta este programa, puede introducir una funcin y especificar el orden y el punto que se toma como centro. El programa calcula la aproximacin de la serie de Taylor para la funcin y dibuja la funcin que ha introducido. En este ejemplo se muestra cmo llamar a un programa desde otro programa como una subrutina.
Antes de introducir el programa TAYLOR, seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca MOBIUS en el indicador Name= y, despus, introduzca este breve programa para almacenar la serie de Mobius. El programa TAYLOR llama a este programa y lo ejecuta como una subrutina.
PROGRAM:MOBIUS :{1,L1,L1,0,L1,1,L1,0,0,1,L1,0,L1,1,1,0,L1,0,L1,0}MSERIES :Return

Los valores de las derivadas de orden superior necesarios para este programa se calculan numricamente basndose en los mtodos de Numerical Differentiation of Analytic Functions, de J. N. Lyness y C. B. Moler, SIAM Journal of Numerical Analysis 4 (1967): 202-210.

Seleccione EDIT en el men PRGM, introduzca TAYLOR en el indicador Name= y, despus, introduzca este programa para calcular la serie de Taylor.
PROGRAM:TAYLOR :Func:FnOff :y14=pEval(TPOLY,xNcenter) :GrStl(14,2) :1EL9H:.1rr :ClLCD :InpSt "FUNCTION: ",EQ :St8Eq(EQ,y13) :Input "ORDER: ",order :order+1dimL TPOLY :Fill(0,TPOLY) :Input "CENTER: ",center

H est en el men CHAR GREEK

El usuario introduce la funcin El usuario introduce el orden El usuario introduce el centro

292

Captulo 19: Aplicaciones


:evalF(y13,x,center)f0 :f0TPOLY(order+1) :If order1 :der1(y13,x,center)TPOLY(order) :If order2 :der2(y13,x,center)/2TPOLY(orderN1) :If order3 :Then :MOBIUS :For(N,3,order,1) :abs f0gmax:gmaxbmi :1m:0ssum :While abs bmiHgmax :While MSERIES(m)==0 :m+1m :End :0bsum :For(J,1,mN,1) :rre^(2p(J/(mN))(0,1))+(center,0)x :real y13gval :bsum+gvalbsum :max(abs gval,gmax)gmax :End :bsum/(mN)Nf0bmi :ssum+MSERIES(m)bmissum :m+1m :End :ssum/(rr^N)TPOLY(order+1NN) :End :End :ZStd

Inicia el grupo Then Llama a la subrutina Inicia el grupo For Inicia el grupo While Crea el grupo anidado While

Crea el grupo anidado For

Termina el grupo While Termina el grupo For Termina el grupo Then

Captulo 19: Aplicaciones


En la pantalla principal, seleccione TAYLOR en el men PRGM NAMES y, despus, pulse b para ejecutar el programa. Cuando se le indique, introduzca: FUNCTION: sin x
ORDER: 5 CENTER: 0

293

Polinomio caracterstico y valores propios

El primer valor propio es real, puesto que la parte imaginaria es 0. Si es necesario, seleccione ALLen el men del editor de funciones para anular la seleccin de todas las funciones. Asimismo, desactive todos los grficos estadsticos.

En el editor de matrices o en la pantalla principal, introduzca la matriz A, tal como se muestra. [[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]A En la pantalla principal, seleccione eigVl en el men MATRX MATH para encontrar los valores propios complejos para la matriz A y almacenarlos en el nombre de lista EV. Represente grficamente el polinomio caracterstico Cp(x) de la matriz A sin conocer la forma analtica de Cp(x) basndose en la frmula Cp(x)=det(ANxI). En modo grfico Func, seleccione y(x)= en el men GRAPH e introduzca la funcin en el editor de funciones, tal como se muestra.
y1=det (ANxident 3)

Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
xMin=L10 xMax=10 xScl=1 yMin=L100 yMax=50 yScl=10 xRes=4

Seleccione ROOT en el men GRAPH MATH y utilcelo para mostrar en pantalla el valor propio real de manera interactiva (Extremo inferior=L5, Extremo superior=L4 y Valor estimado=L4.5).

294

Captulo 19: Aplicaciones


Seguidamente, utilice el editor de listas y una regresin polinmica de tercer grado para encontrar una frmula analtica en trminos de x para el polinomio caracterstico y1=det(ANxident 3). Cree dos listas que puede utilizar para encontrar la frmula analtica. En el editor de listas, cree elementos para xStat introduciendo la expresin seq(N,N,L10,21) en la lnea de entrada xStat.

Cree elementos para yStat aadiendo la frmula "y1(xStat)" a yStat en la lnea de entrada. Se obtiene el valor de la expresin al pulsar b o al salir del editor de listas. En la pantalla principal, ejecute Plot1(2,xStat,yStat,1) para activar Plot1 como un grfico de Lneaxy utilizando las listas xStat e yStat. Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar Plot1 e y1 en la pantalla de grficos.

En la pantalla principal, seleccione P3Reg en el men STAT CALC. Ejecute P3Reg xStat,yStat,y2 para encontrar el polinomio caracterstico en trminos de x y almacenarlo en y2. Los coeficientes de regresin cbica almacenados en la lista de resultados PRegC indican que a=L1, b=0, c=14 y d=L24. De manera que el polinomio caracterstico parece ser Cp(x)=Lx 3+14xN24.

Captulo 19: Aplicaciones


295

Para apoyar esta hiptesis, represente grficamente y1, y2 (en que se almacena Cp(x)) y Plot1 conjuntamente. En el editor de funciones, introduzca el polinomio caracterstico supuesto de la matriz A y seleccione el estilo de grfico (grueso), tal como se muestra.
y3=Lx^3+14xN24

Represente grficamente y1, y2, y3 y Plot1.

Anule la seleccin de y2 en el editor de ecuaciones. Seleccione TABLE en el men TABLE para mostrar y1 e y3 en la tabla. Compare los valores para el polinomio caracterstico.

296

Captulo 19: Aplicaciones

Convergencia de las series de potencias


La antiderivada analtica de (sen x)x no existe. Sin embargo, puede encontrar una solucin analtica tomando la definicin de serie de senx, dividiendo cada trmino de la serie por x y, despus, integrando trmino a trmino para dar lugar a:

G L1
n=1

n+1 2nN1

/((2n N1)(2n N1)!)

Dibuje aproximaciones finitas de esta solucin de series de potencias en la TI-86 con sum y seq.

Si es necesario, seleccione ALLN en el men del editor de funciones para anular la seleccin de todas las funciones. Asimismo, desactive todos los grficos estadsticos.

Seleccione TOL en el men MEM y ajuste tol=1. En la pantalla de modo, ajuste el modo de ngulos Radian y el modo grfico Param. En el editor de funciones, introduzca las ecuaciones paramtricas para la aproximacin por serie de potencias, tal como se muestra. (Seleccione sum y seq en el men LIST OPS. Seleccione ! en el men MATH PROB.)
xt1=t yt1=sum seq((L1)^(j+1)t^(2jN1)((2jN1)(2jN1)!),j,1,10,1)

En el editor de funciones, introduzca las ecuaciones paramtricas tal como se muestra para dibujar la antiderivada de (sen x)x y comprela con la grfica de la aproximacin por serie de potencias (seleccione fnInt en el men CALC).
xt2=t yt2=fnInt((sin w)w,w,0,t)

Captulo 19: Aplicaciones

297

Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
tMin=L15 tMax=15 tStep=0.5 xMin=L15 xMax=15 xScl=1 yMin=L3 yMax=3 yScl=1

Seleccione FORMT en el men GRAPH y ajuste el formato SimulG. Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar las ecuaciones paramtricas en la pantalla de grficos.

En el editor de funciones, modifique yt1 para calcular los primeros 16 trminos de la serie de potencias cambiando 10 por 16. Dibuje de nuevo las ecuaciones. En este ejemplo, la variable de ventana tStep controla la velocidad del dibujo. Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste tStep=1 y observe la diferencia en la velocidad del dibujo y en la suavidad de la curva.

298

Captulo 19: Aplicaciones

Problema de un depsito
En la TI-86, puede utilizar grficos paramtricos para observar la variacin de un proceso con el tiempo. Considere un depsito de agua con una altura de 2 metros. Debe instalar una pequea vlvula en el lateral de manera que el agua que sale de la misma alcance la mxima distancia al llegar al suelo. A qu altura debe instalar la vlvula para maximizar el alcance del chorro de agua cuando la vlvula se abre totalmente? Supongamos que el depsito est lleno en tiempo=0, sin aceleracin en la direccin x y sin velocidad inicial en la direccin y. Integrando la definicin de aceleracin en las direcciones x e y dos veces se obtienen las ecuaciones x=v0t e y=h0N(gt2)2. Al resolver la ecuacin de Bernoulli para v0 y sustituir en v0t se obtiene este par de ecuaciones paramtricas: xt=t(2g(2N h0)) yt=h0N(gt2)2 t = tiempo en segundos h0 == altura de la vlvula en metros g = constante incorporada de aceleracin de la gravedad. Cuando representa grficamente estas ecuaciones en la TI-86, el eje y (x=0) es el lateral del depsito donde va a instalarse la vlvula. El eje x (y=0) es el suelo. Cada una de las ecuaciones paramtricas representa el chorro de agua cuando la vlvula est en cada una de las diferentes alturas.

Captulo 19: Aplicaciones

299

Si es necesario, seleccione ALLN en el men del editor de funciones para anular la seleccin de todas las funciones. Asimismo, desactive todos los grficos estadsticos.

En modo grfico Param, seleccione E(t)= en el men GRAPH e introduzca las ecuaciones en el editor de funciones, tal como se muestra. Este par de ecuaciones da lugar a una grfica del chorro de agua cuando la vlvula est instalada a una altura de 0,5 metros.
xt1=t(2g(2N0.5)) yt1=0.5N(gt 2)2

Mueva el cursor a xt2=. Pulse - ' 1 y pulse b para recuperar el contenido de xt1 en xt2. Para xt2, cambie la altura de la vlvula (que es 0.5) a 0.75 metros. Haga lo mismo con yt1 e yt2. Repita el paso 3 para crear tres pares ms de ecuaciones. Cambie la altura de la vlvula a 1.0 metro para xt3 e yt3, 1.5 metros para xt4 e yt4, y 1.75 metros para xt5 e yt5. Seleccione WIND en el men GRAPH y ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.
tMin=0 tMax=(4g) tStep=0.01 xMin=0 xMax=2 xScl=0.5 yMin=0 yMax=2 yScl=0.5

Para eliminar los mens de la pantalla de grficos, pulse :.

Seleccione FORMT en el men GRAPH y establezca el formato grfico SimulG. Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar la trayectoria de los chorros de agua desde las cinco alturas especificadas. Con qu altura se consigue el mximo alcance del chorro de agua?

300

Captulo 19: Aplicaciones

Modelo predador-presa
Las tasas de crecimiento de las poblaciones de predadores y presas, como zorros y conejos, dependen de las poblaciones de ambas especies. La siguiente ecuacin diferencial es un ejemplo del modelo predador-presa. R'=3RNFR F'=LF+0.1FR
Q1 = poblacin de zorros (F) Q2 = poblacin de conejos (R) Q[1= poblacin inicial de zorros (2) Q[2 = poblacin inicial de conejos (5)

Calcule la poblacin de zorros y de conejos despus de 3 meses (t=3).


En modo grfico DifEq, seleccione Q't= en el men GRAPH e introduzca las funciones y establezca los estilos de grficos en el editor de ecuaciones, tal como se muestra.
Q'1=LQ1+0.1Q1Q2 Q'2=3Q2NQ1Q2 Seleccione FORMT en el men GRAPH y establezca el formato de campo FldOff.

Ajuste los valores de variables de ventana, tal como se muestra.


tMin=0 tMax=10 tStep=p24 tPlot=0 xMin=L1 xMax=10 xScl=5 yMin=L10 yMax=40 yScl=5 difTol=.001

Captulo 19: Aplicaciones

Seleccione INITC en el men GRAPH y establezca las condiciones iniciales, tal como se muestra.
tMin=0 Q[1=2 Q[2=5

301

Seleccione GRAPH en el men GRAPH para dibujar el grfico. Para ver el campo de direccin de la solucin de fase, seleccione FORMT en la pantalla GRAPH y, despus, establezca el formato de campo DirFld. Seleccione INITC en el men GRAPH y elimine los valores para Q[1 y Q[2. Seleccione GRAPH en el men GRAPH para mostrar en pantalla el campo de direccin de la solucin de fase. Para ver una familia de soluciones especficas de fase por encima del campo de direccin, seleccione INITC en el men GRAPH y, despus, introduzca listas para Q[1 y Q[2, tal como se muestra.
Q[1={2,6,7} Q[2={6,12,18}

Seleccione TRACE en el men GRAPH para mostrar en pantalla el grfico con el cursor de recorrido. Redondeando los valores de Q1 y de Q2 a nmeros enteros, pulse 3 para hallar el nmero de zorros y de conejos que viven en t=3. Cuntos zorros y conejos viven en t=6? Y en t=36?

302

Captulo 19: Aplicaciones

20

Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


TI-86

Localizador de bsqueda rpida ............................................. 304 Lista alfabtica de operaciones .............................................. 308

M1

M2

M3

M4

M5

F1

F2

F3

F4

F5

304

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Localizador de bsqueda rpida


En esta seccin se enumeran las funciones e instrucciones de la TI-86 en grupos de funciones junto con los nmeros de pgina donde se describen en este captulo. Grficos

Axes( ....................312 AxesOff................313 AxesOn ................313 Circl( ....................314 ClDrw...................314 CoordOff ..............317 CoordOn...............317 DifEq....................322 DirFld...................324 DrawDot...............325 DrawF ..................325 DrawLine .............326 DrEqu(..................326

DrInv ................... 327 dxDer1................. 327 dxNDer................ 328 FldOff.................. 333 FnOff ................... 334 FnOn.................... 335 Func..................... 336 GridOff................ 338 GridOn................. 338 GrStl(................... 339 Horiz.................... 341 LabelOff .............. 346 LabelOn............... 347

Line( .................... 350 Param................... 367 Pol........................ 370 PolarGC ............... 370 PtChg(.................. 371 PtOff(................... 371 PtOn( ................... 371 PxChg(................. 373 PxOff(.................. 373 PxOn( .................. 373 PxTest( ................ 373 RcGDB ................ 376 RcPic ................... 376
Listas

RectGC ................ 377 SeqG .................... 383 Shade( .................. 384 SimulG................. 387 SlpFld .................. 391 StGDB ................. 394 StPic..................... 394 TanLn( ................. 397 Text( .................... 398 Trace .................... 398 Vert ...................... 400 ZData ................... 402 ZDecm ................. 403

ZFit ......................404 ZInt ......................406 ZIn........................405 ZOut.....................407 ZPrev....................407 ZRcl .....................408 ZSqr .....................409 ZStd......................410 ZTrig ....................411

{ } (entrada de lista)......................425 aug( ......................312 cSum( ...................320

Deltalst( ............... 320 dimL .................... 323 dimL ................. 323 Fill(...................... 332

Form( ................... 336 li4vc ..................... 352 prod...................... 370 Select(.................. 382

seq( ...................... 383 SetLEdit............... 383 sortA .................... 392 sortD .................... 392

Sortx( ...................392 Sorty( ...................393 sum.......................396 vc4li......................400

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

305

Matemticas, lgebra y clculo

abs ........................309 and........................309 angle .....................310 Ans .......................310 arc( .......................310 Bin........................313 ...........................314 ClrEnt...................314 ClTbl ....................315 conj.......................317 cos ........................318 cos -1 ......................318 cosh ......................319 cosh -1 ....................319 Dec .......................320 Degree ..................320 der1( .....................321 der2( .....................321 dxDer1..................327 dxNDer.................328 ...........................328 E (exponente) ......328 Eng .......................329 Eq4St( ...................330

Euler .................... 330 eval ...................... 330 evalF(................... 330 Fix ....................... 332 Float..................... 333 fMax(................... 333 fMin( ................... 334 fnInt(.................... 334 fPart ..................... 336 gcd(...................... 337 Hex ...................... 339 ........................... 341 imag..................... 343 int......................... 345 inter( .................... 345 iPart ..................... 346 lcm( ..................... 347 ln.......................... 352 log........................ 354 max(..................... 355 min( ..................... 356 mod( .................... 357 nCr....................... 357 nDer( ................... 358

Normal................. 359 not........................ 359 nPr ....................... 360 ........................... 362 Oct ....................... 360 or.......................... 361 pEval( .................. 368 PolarC.................. 370 poly...................... 370 Radian.................. 374 real ....................... 376 RectC ................... 376 RK ....................... 378 rotL ...................... 379 rotR...................... 380 round( .................. 380 Sci........................ 381 shftL .................... 385 shftR .................... 386 sign ...................... 386 simult(.................. 387 sin ........................ 388 sin -1 ...................... 388 sinh ...................... 389

sinh-1..................... 389 Solver( ................. 391 St4Eq( .................. 395 tan ........................ 396 tan -1 ...................... 396 tanh ...................... 397 tanh -1 .................... 397 xor........................ 401 ! (factorial).......... 411 (entrada en grados) ................. 412 r (entrada en radianes) ............................. 412 % (porcentaje) .... 412 2 (cuadrado) ........ 413 ^ (potencia) ......... 415 x (raz)............... 415 L (negacin)........ 416 e^ ......................... 416 10^ (potencia de 10)........................ 417 (raz cuadrada) 417 (multiplicacin)417

/ (divisin)...........418 + (suma) ..............419 N (resta)...............420 = (igual) ..............420 = (asignacin) .....421 == (igual a) .........421 (no igual a) ......422 < (menor que) .....422 > (mayor que) .....423 (menor o igual que) .............423 (mayor o igual que) ...................... 424 (complejo polar)....................425 4Bin ......................426 4Dec .....................426 ' (entrada DMS) ..427 4Frac.....................427 4Hex .....................428 4Oct ......................428 4Pol ......................429 4Rec......................429 ' (entrada GMS) .430

306

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Matrices

aug( ......................312 cnorm ...................315 cond......................316 det.........................322 dim .......................322

dim.................... 322 eigVc ................... 329 eigVl.................... 329 Fill(...................... 332 ident..................... 341

LU( ...................... 354 mRAdd( ............... 357 multR(.................. 357 norm .................... 358 rAdd( ................... 373
Programacin

randM( ................. 375 ref......................... 377 rnorm ................... 378 rref ....................... 381 rSwap(.................. 381

(transpuesta) .....414 [ ] (entrada de matriz)..................425

Asm(.....................311 AsmComp( ...........311 AsmPrgm .............311 CILCD..................314 DelVar( ................321 Disp ......................324 DispG ...................324

DispT................... 325 DS<( .................... 327 Else...................... 329 End ...................... 329 For(...................... 335 Get(...................... 337 getKy ................... 337

Goto ..................... 338 IAsk ..................... 341 IAuto.................... 341 If .......................... 342 InpSt .................... 344 Input .................... 344 IS>(...................... 346
Estadstica

Lbl........................ 347 LCust( .................. 348 Menu( .................. 356 Outpt(................... 361 Pause.................... 367 Prompt ................. 371 Repeat .................. 377

Return ..................378 Send( ....................382 Stop ......................394 Then .....................398 While....................400 = (igual) ..............420 == (igual a) .........421

Box .......................313 ExpR ....................331 fcstx......................332 fcsty......................332 Hist .......................340 LgstR....................349 LinR .....................351

LnR...................... 353 MBox................... 355 OneVar ................ 360 P2Reg .................. 362 P3Reg .................. 364 P4Reg .................. 366 PlOff.................... 368

PlOn..................... 368 Plot1( ................... 369 Plot2( ................... 370 Plot3( ................... 370 PwrR.................... 372 rand...................... 374 randBin(............... 374

randInt( ................ 375 randM( ................. 375 randNorm( ........... 375 Scatter .................. 381 Select( .................. 382 SetLEdit............... 383 ShwSt................... 386

Sortx( ...................392 Sorty( ...................393 StReg( ..................395 TwoVar ................399 xyline ...................401

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

307

Cadenas

Eq4St( ...................330

lngth..................... 352

St4Eq( .................. 395


Vectores

sub( ...................... 395

+ (concatenacin)420

cnorm ...................315 cross( ....................319 CylV .....................320 dim .......................322

dim.................... 322 dot( ...................... 325 Fill(...................... 332 li4vc ..................... 352

norm .................... 358 RectV................... 377 rnorm ................... 378 SphereV ............... 393

unitV .................... 399 vc4li...................... 400 [ ] (entrada de vector).................. 425

4Cyl ......................426 4Sph......................430

308

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Lista alfabtica de operaciones


Todas las operaciones de esta seccin estn incluidas en el CATALOG, y aparecen en el mismo orden que en el CATALOG. Las operaciones no alfabticas (como !, + y >) aparecen al final de esta seccin, comenzando en la pgina 411. Siempre puede utilizar el CATALOG para seleccionar una operacin e insertarla en la pantalla principal o en una lnea de rdenes en el editor de programas. Tambin puede utilizar las pulsaciones de teclas, mens o pantallas especficos que aparecen en esta seccin.

Indica mens o pantallas que insertan el nombre de la operacin slo si est en el editor de programas. En la mayora de los casos, puede utilizar estos mens o pantallas desde la pantalla principal para realizar la operacin interactivamente, sin insertar el nombre. Indica mens o pantallas que slo son vlidos desde el men principal del editor de programas. En la pantalla principal, no puede utilizar estos mens o pantallas para seleccionar una operacin.
men principal del editor de programas

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

309
256.4 25 1 5 3

abs
Men MATH NUM Men CPLX Men MATRX CPLX Men VECTR CPLX

abs Nmeroreal o abs (Expresinreal)

abs L256.4 b abs L43+13 b abs (L43+13) b abs (3,4) b abs (34) b

Devuelve el valor absoluto de Nmeroreal o de Expresinreal. abs (Nmerocomplejo) Devuelve la magnitud (mdulo) de Nmerocomplejo. abs (real,imaginario) devuelve (real 2+imaginario2). abs (mduloargumento) devuelve mdulo. abs lista abs matriz abs vector Devuelve una lista, matriz o vector en el que cada elemento es el valor absoluto del correspondiente elemento real o complejo del argumento. enteroA and enteroB Compara dos nmeros enteros reales bit a bit. Internamente, ambos enteros se convierten en formato binario. Cuando se comparan los bits correspondientes, el resultado es 1 si ambos bits son 1; de lo contrario, el resultado es 0. El valor devuelto es la suma de los resultados de los bits. Por ejemplo, 78 and 23 = 6. 78 = 1001110 23 = 0010111 0000110 = 6 Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero se truncan automticamente antes de la comparacin.

abs {1.25,L5.67} b {1.25 5.67} abs [(3,4),(34)] b [5 3]

and
Men BASE BOOL

En modo de base numrica Dec: 78 and 23 b En modo de base numrica Bin: 1001110 and 10111 b Ans4Dec b 110 6 6

310
angle

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

angle (Nmerocomplejo)

Men CPLX Men MATRX CPLX Men VECTR CPLX

Devuelve el argumento de Nmerocomplejo, ajustado por +p en el 2 cuadrante o Lp en el 3 cuadrante. El argumento de un nmero real es siempre 0. angle (real,imaginario) devuelve tan L1(imaginario/real). angle (mduloargumento) devuelve argumento, Lp < argumento p. angleListacompleja angle Matrizcompleja angle Vectorcomplejo Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es el argumento del correspondiente elemento. Si Vectorcomplejo slo tiene dos elementos reales, el valor devuelto es un nmero real, no un vector.
Ans

En modo de ngulos Radian y en modo de nmeros complejos PolarC: angle (3,4) b angle (32) b (6p/3)A b angle A b .927295218002 2 (61.0471975512) 1.0471975512

angle {(3,4),(32)} b {.927295218002 2}

Ans
-

Devuelve la ltima respuesta.


arc (expresin,variable,principio,fin)

1.74.2 b 147/Ans b arc(x 2,x,0,1) b

7.14 20.5882352941

arc(
Men CALC

Devuelve la longitud de expresin con respecto a variable, desde variable = principio hasta variable = fin.

1.47894285752 arc(cos x,x,0,p) b 3.82019778904

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

311

Asm(
CATALOG

Asm(NombreProgramaensamblador)

Ejecuta un programa en lenguaje ensamblador. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 16.
AsmComp(NombreProgEnsambladorAscii,NombreProgEnsambla dorHex) Compila un programa en lenguaje ensamblador escrito en ASCII y almacena la versin hexadecimal. La versin hexadecimal compilada, que utiliza aproximadamente la mitad del espacio de almacenamiento que la versin ASCII, no puede editarse. Al ejecutar la versin ASCII, la TI-86 la compila cada vez. Para acelerar la ejecucin, utilice AsmComp( para compilar la versin ASCII una vez y despus ejecutar la versin hexadecimal cada vez que desee ejecutar el programa. AsmPrgm

AsmComp(
CATALOG

AsmPrgm
CATALOG

Debe utilizarse como la primera lnea de un programa en lenguaje ensamblador.

312
aug(

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

aug(listaA,listaB)

Men LIST OPS Men MATRX OPS

Devuelve una lista consistente en listaB aadida (concatenada) al final de listaA. Las listas pueden ser reales o complejas. aug(matrizA,matrizB) Devuelve una matriz consistente en matrizB aadida como nuevas columnas al final de matrizA. Las matrices pueden ser reales o complejas. Ambas deben tener el mismo nmero de filas. aug(matriz,vector) Devuelve una matriz consistente en vector aadido como una nueva columna al final de matriz. Los argumentos pueden ser reales o complejos. El nmero de filas de matriz debe ser igual al nmero de elementos de vector.
Axes(VariableEjex,VariableEjey)

aug({1,L3,2},{5,4}) b {1 L3 2 5 4}

[[1,2,3][4,5,6]]MATA b [[1 2 3] [4 5 6]] [[7,8][9,10]]MATB b [[7 8 ] [9 10]] aug(MATA,MATB) b [[1 2 3 7 8 ] [4 5 6 9 10]]

Axes(
Men GRAPH VARS

Axes(Q1,Q2) b

Done

Especifica las variables dibujadas para los ejes en modo grfico DifEq. La VariableEjex o VariableEjey puede ser t, de Q1 a Q9 o de Q1 a Q9.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

313

AxesOff
pantalla de formato grfico

AxesOff

Desactiva los ejes de grficos.


AxesOn

AxesOn
pantalla de formato grfico

Activa los ejes de grficos.


Bin
En modo de base numrica Bin:

Bin
pantalla de modo

Establece el modo de base numrica binaria. Los resultados aparecen con el sufijo En cualquier modo de base numrica, puede designar un valor apropiado como binario, decimal, hexadecimal u octal utilizando los indicadores , , u , respectivamente, en el men BASE TYPE.
Box Listax,Listafrecuencias

10++10+10 b

100011

Box
Men STAT DRAW

Dibuja un grfico de caja en el grfico actual, utilizando los datos reales de Listax y las frecuencias de Listafrecuencias. Box Listax Utiliza frecuencias de 1.
Box

Comenzando con una pantalla de grficos ZStd: {1,2,3,4,5,9}XL b {1 2 3 4 5 9} {1,1,1,4,1,1}FL b {1 1 1 4 1 1} 0xMin:0yMin b 0 Box XL,FL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

314

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


entero Designa un entero real como binario, independientemente del ajuste del modo de base numrica.
Circl(x,y,radio)

En modo de base numrica Dec: 10 b 10+10 b 2 12

Men BASE TYPE

Circl(
Men GRAPH DRAW

Dibuja un circunferencia con centro (x,y) y radio en el grfico actual.

Comenzando con una pantalla de grficos ZStd: ZSqr:Circl(1,2,7) b

ClDrw
Men GRAPH DRAW Men STAT DRAW

ClDrw

Borra todos los elementos dibujados en el grfico actual.


ClLCD

CILCD
editor de programas Men I/O

Borra la pantalla principal (LCD).


ClrEnt

ClrEnt
Men MEM

Borra el contenido del rea de almacenamiento ltima entrada.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

315

ClTbl
editor de programas Men I/O

ClTbl

Borra todos los valores de la tabla actual si se define Indpnt: Ask (IAsk, pgina XX) .
cnorm matriz

cnorm
Men MATRX MATH

Devuelve la norma de columna de una matriz real o compleja. Para cada columna, cnorm suma los valores absolutos (mdulos de elementos complejos) de los elementos de dicha columna y devuelve el valor ms alto de esas sumas de columna. cnorm vector Devuelve la suma de los valores absolutos de los elementos reales o complejos de vector.

[[1,L2,3][4,5,L6]]MAT b [[1 L2 3 ] [4 5 L6]] cnorm MAT b 9

[L1,2,L3]VEC b cnorm VEC b

[L1 2 L3] 6

316
cond

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cond Matrizcuadrada

Men MATRX MATH

Devuelve el nmero de condicin de una Matrizcuadrada real o compleja, que se calcula como: cnorm Matrizcuadrada cnorm Matrizcuadrada -1 El nmero de condicin indica la conducta que se espera de la Matrizcuadrada en ciertas funciones de matriz, particularmente la matriz inversa. Cuanto mejor sea esa conducta, ms se aproximar el nmero de condicin a 1. log(cond Matrizcuadrada) indica el nmero de dgitos que pueden perderse debido a errores de redondeo al calcular la inversa. Si la matriz no tiene inversa, cond devuelve un error.

[[1,0,0][0,1,0][0,0,1]]MAT1 b [[1 0 0] [0 1 0] [0 0 1]] cond MAT1 b log (Ans) b 1 0

[[1,2,3][4,5,6][7,8,9]]MAT2 b [[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] cond MAT2 b log (Ans) b 1.8E14 14.2552725051

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

317

conj
Men CPLX Men MATRX CPLX Men VECTR CPLX

conj (Nmerocomplejo)

En modo de nmeros complejos RectC: conj (3,4) b (3,L4) conj (32) b (L1.24844050964,L2.7 En modo de nmeros complejos PolarC: conj (32) b (3L2) conj (3,4) b (5L.927295218002) conj {L2,(3,4)} b {(1.41421356237L1.5

Devuelve el complejo conjugado de Nmerocomplejo. En modo RectC, conj (real,imaginario) devuelve (real,Limaginario). En modo PolarC, conj (mduloargumento) devuelve (mduloLargumento), Lp < argumento p. conj Listacompleja conj Matrizcompleja conj Vectorcomplejo Devuelve una lista, matriz o vector complejo en que cada elemento es el complejo conjugado del original.
CoordOff

CoordOff
pantalla de formato grfico

Desactiva las coordenadas del cursor para que no aparezcan en la parte inferior de un grfico.
CoordOn

CoordOn
pantalla de formato grfico

Muestra las coordenadas del cursor en la parte inferior de un grfico.

318
cos
>

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cos ngulo o cos (expresin)

En modo de ngulos Radian: cos p/2 b cos (p/2) b cos 45 b cos 45 b cos (p/2) r b

La Matriz cuadrada no puede tener valores propios repetidos.

Devuelve el coseno de ngulo o expresin, que puede ser real o compleja. Un ngulo se interpreta en grados o radianes de acuerdo con el modo de ngulos actual. En cualquier modo de ngulos, puede designar un ngulo como grados o radianes utilizando el indicador o r, respectivamente, en el men MATH ANGLE. cos lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el coseno del elemento correspondiente de lista. cos Matrizcuadrada Devuelve una matriz cuadrada que es la matriz coseno de Matrizcuadrada. Para calcular la matriz coseno se utilizan tcnicas de series de potencias o del teorema de Cayley-Hamilton. Esto no es lo mismo que calcular simplemente el coseno de cada elemento.
cos L1 nmero o cosL1 (expresin)

L.5
0 .707106781187 .707106781187 0

En modo de ngulos Degree:

En modo de ngulos Radian: cos {0,p/2,p} b En modo de ngulos Degree: cos {0,60,90} b {1 .5 0} {1 0 L1}

cos -1
-|

En modo de ngulos Radian: cosL1 .5 b En modo de ngulos Degree: cosL1 1 b 0 En modo de ngulos Radian: cos L1 {0,.5} b {1.57079632679,1.047 1.0471975512

Devuelve el arcocoseno de nmero o expresin, que puede ser real o compleja.


cos
L1

lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el arcocoseno del correspondiente elemento de lista.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

319

cosh
Men MATH HYP

cosh nmero o cosh (expresin)

cosh 1.2 b

1.81065556732

Devuelve el coseno hiperblico de nmero o expresin, que puede ser real o compleja. cosh lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el coseno hiperblico del correspondiente elemento de lista.
cosh L1 nmero o cosL1 (expresin)

cosh {0,1.2} b {1 1.81065556732}

cosh -1
Men MATH HYP

coshL1 1 b

Devuelve el coseno hiperblico inverso de nmero o expresin, que puede ser real o compleja. cosh L1 lista Devuelve la lista en la que cada elemento es el coseno hiperblico inverso del correspondiente elemento de lista.
cross(vectorA,vectorB)

coshL1 {1,2.1,3} b {0 1.37285914424 1.7

cross(
Men VECTR MATH

Devuelve el producto vectorial de dos vectores reales o complejos, donde:


cross([a,b,c],[d,e,f]) = [bfNce cdNaf aeNbd]

cross([1,2,3],[4,5,6]) b [L3 6 L3] cross([1,2],[3,4]) b [0 0 L2]

Ambos vectores deben tener la misma dimensin (2 o 3 elementos). Un vector de 2 dimensiones se trata como un vector de 3 dimensiones con 0 como tercer elemento.

320

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

cSum(
Men LIST OPS

cSum(lista)

cSum({1,2,3,4}) b {10,20,30}L1 b cSum(L1) b

{1 3 6 10} {10 20 30} {10 30 60}

Devuelve una lista de las sumas acumuladas de los elementos reales o complejos de lista, comenzando por el primer elemento.
CylV

CylV
pantalla de modo

Establece el modo de coordenadas vectoriales cilndricas ( [rq z] ).


Dec

En modo de coordenadas vectoriales CylV y modo de ngulos Radian: [3,4,5] b [5.927295218002 5] En modo de base numrica Dec:

Dec
pantalla de modo

Establece el modo de base numrica decimal. En cualquier modo de base numrica, puede designar un valor apropiado como binario, decimal, hexadecimal u octal utilizando los indicadores , , o , respectivamente, en el men BASE TYPE.
Degree

10+10++10 b

35

Degree
pantalla de modo

En modo de ngulos Degree: sin 90 b sin (p/2) b 1 .027412133592

Establece el modo de ngulos en grados.


Deltalst(lista)

Deltalst(
Men LIST OPS (en el men aparece Deltal)

Devuelve una lista que contiene las diferencias entre elementos reales o complejos consecutivos de lista. Se resta el primer elemento de lista al segundo elemento, el segundo al tercero, y as sucesivamente. La lista resultante tiene siempre un elemento menos que lista.

Deltalst({20,30,45,70}) b {10 15 25}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

321

DelVar(
editor de programas Men CTL (en el men aparece DelVa)

DelVar(variable)

Elimina la variable especificada de la memoria. No se puede utilizar DelVar( para eliminar una variable de programa.

2A b 2 (A+2) 2 b 16 DelVar(A) b Done (A+2) 2 b ERROR 14 UNDEFINED

der1(
Men CALC

der1(expresin,variable,valor)

der1(x^3,x,5) b

75

Devuelve la primera derivada de expresin con respecto a variable para valor real o complejo. der1(expresin,variable) Utiliza el valor actual de variable. der1(expresin,variable,lista) Devuelve una lista que contiene las primeras derivadas en los valores especificados por los elementos de lista.
der2(expresin,variable,valor)

3x b der1(x^3,x) b der1(x^3,x,{5,3}) b

3 27 {75 27}

der2(
Men CALC

der2(x^3,x,5) b

30

Devuelve la segunda derivada de expresin con respecto a variable para valor real o complejo. der2(expresin,variable) Utiliza el valor actual de variable. der2(expresin,variable,lista) Devuelve una lista que contiene las segundas derivadas en los valores especificados por los elementos de lista.

3x b der2(x^3,x) b der2(x^3,x,{5,3}) b

3 18 {30 18}

322
det

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

det Matrizcuadrada

[[1,2][3,4]]MAT b det MAT b

Matriz MATRX MATH

Devuelve el determinante de Matrizcuadrada. El resultado es real para una matriz real y complejo para una matriz compleja.
DifEq

[[1 2] [3 4]] L2

DifEq
pantalla de modo

Establece el modo de grficos de ecuaciones diferenciales.


dim matriz

dim
Men MATRX OPS Men VECTR OPS

Devuelve una lista que contiene las dimensiones (nmero de filas y columnas) de una matriz real o compleja. dim vector Devuelve la dimensin (nmero de elementos) de un vector real o complejo.
{filas,columnas}dim Nombrematriz

[[2,7,1][L8,0,1]]MAT b [[2 7 1] [L8 0 1]] dim MAT b {2 3} dim [L8,0,1] b 3

dim
X, despus men MATRX OPS X, despus men VECTR OPS

[[2,7][L8,0]]MAT b [[2 7] [L8 0]] {3,3}dim MAT b MAT b {3 3} [[2 7 0] [L8 0 0] [0 0 0]]

Si no existe Nombrematriz, crea una nueva matriz con las dimensiones especificadas y la llena con ceros. Si existe Nombrematriz, redimensiona esa matriz a las dimensiones especificadas. Los elementos existentes dentro de las nuevas dimensiones no cambian; los elementos que quedan fuera de las nuevas dimensiones se eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con ceros.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


Nm.elementosdim Nombrevector Si no existe Nombrevector, crea un nuevo vector con el Nm.elementos especificado y lo rellena con ceros. Si existe Nombrevector, redimensiona ese vector al Nm.elementos especificado. Los elementos existentes dentro de la nueva dimensin no cambian; los elementos que quedan fuera de la nueva dimensin se eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con ceros.
DelVar(VEC) b 4dim VEC b VEC b [1,2,3,4]VEC b 2dim VEC b VEC b 3dim VEC b VEC b

323

Done 4 [0 0 0 0] [1 2 3 4] 2 [1 2] 3 [1 2 0]

dimL
Men LIST OPS

dimL lista

dimL {2,7,L8,0} b 1/dimL {2,7,L8,0} b 3dimL NEWLIST b NEWLIST b {2,7,L8,1}L1 b 5dimL L1 b L1 b 2dimL L1 b L1 b

4 .25 3 {0 0 0} {2 7 L8 1} 5 {2 7 L8 1 0} 2 {2 7}

Devuelve la longitud (nmero de elementos) de una lista real o compleja. Nm.elementosdimL Nombrelista Si no existe Nombrelista, crea una nueva lista con el Nm.elementos especificado y la rellena con ceros. Si existe Nombrelista, redimensiona esa lista al Nm.elementos especificado. Los elementos existentes dentro de la nueva dimensin no cambian; los elementos que quedan fuera de la nueva dimensin se eliminan. Si se crean ms elementos, se rellenan con ceros.

dimL
X, despus men LIST OPS

324

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

DirFld
pantalla de formato grfico (desplcese hacia abajo hasta la segunda pantalla)

DirFld

En modo grfico DifEq, activa los campos de direccin. Para desactivar los campos de direccin y de pendiente, utilice FldOff.

Disp
Men I/O del editor de programas

Disp valorA,valorB,valorC, ...

Muestra cada valor. Los valores pueden incluir nombres de cadenas y de variables.
Disp

10x b Disp x^3+3 xN6 b "Hola"STR b Hola Disp STR+", Juan" b Hola, Juan

10 1024 Done

Muestra la pantalla principal.

Done

DispG
Men GRAPH Men I/O del editor de programas

DispG

Segmento de programa en modo grfico Func:

Muestra el grfico actual.

Los nombres de funcin distinguen entre maysculas y minsculas. Utilice y1 en vez de Y1. Para seleccionar en una lista de nombres de variables de ventana, pulse w / / *.

:y1=4cos x :L10xMin:10xMax :L5yMin:5yMax :DispG

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

325

DispT
Men I/O del editor de programas

DispT

Segmento de programa en modo grfico Func: :y1=4cos x :DispT

Muestra una tabla.


Los nombres de funcin distinguen entre maysculas y minsculas. Utilice y1 en vez de Y1.

dot(
Men VECTR MATH

dot(vectorA,vectorB)

dot([1,2,3],[4,5,6]) b

32

Devuelve el producto escalar de dos vectores reales o complejos. dot([a,b,c],[d,e,f]) devuelve ad+be+cf.
DrawDot

DrawDot
pantalla de formato grfico

Establece el formato grfico escalar.


DrawF expresin
En modo grfico Func: ZStd:DrawF 1.25 x cos x b

DrawF
Men GRAPH DRAW

Dibuja expresin (en trminos de x) en el grfico actual.

326

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

DrawLine
pantalla de formato grfico

DrawLine

Establece el formato grfico de recta.


DrEqu(VariableEjex,VariableEjey,Listax,Listay,Listat)
En modo grfico DifEq, comenzando con una pantalla de grficos ZStd: Q'1=Q2:Q'2=LQ1 b 0tMin:1QI1:0QI2 b DrEqu(Q1,Q2,XL,YL,TL) b Done 0

DrEqu(
Men GRAPH
Para introducir el carcter ' de las variables Q', utilice el men CHAR MISC.

En modo grfico DifEq, dibuja la solucin a un conjunto de ecuaciones diferenciales almacenadas en las variables Q' especificadas por VariableEjex y VariableEjey. Si los campos de direccin estn desactivados (FldOff est seleccionado), tambin deben almacenarse los valores iniciales. Despus de dibujar la solucin, DrEqu( espera a que el usuario de la calculadora mueva el cursor a un nuevo valor inicial y se pulse b para dibujar la nueva solucin. Entonces se le indica que pulse Y (para especificar otro valor inicial) o N (para parar). Para la ltima solucin dibujada, los valores de x, y y t (comenzando por sus valores iniciales) se almacenan en Listax, Listay y Listat, respectivamente. DrEqu(VariableEjex,VariableEjey) No almacena valores de x, y y t para la solucin.

Mueva el cursor a un nuevo valor inicial. b

Pulse N para detener la representacin del grfico. Puede entonces examinar XL, YL y TL.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

327

DrInv
Men GRAPH DRAW

DrInv expresin

En modo grfico Func: ZStd:DrInv 1.25 x cos x b

Dibuja el inverso de expresin, representando los valores de x en el eje y y viceversa.

DS<(

:DS<(variable,valor) :orden-si-variablevalor Men CTL del editor de :rdenes


programas

Segmento de programa: :9A :Lbl Start :Disp A :DS<(A,5) :Goto Start :Disp "A es ahora <5" Las funciones arc( y TanLn(, y las operaciones grficas interactivas, dy/dx, dr/dq, dy/dt, dx/dt, ARC, TanLn y INFLC utilizan el tipo de diferenciacin actual..

Hace disminuir la variable en 1. Si el resultado es < valor, ignora orden-si-variablevalor. Si el resultado es valor, entonces se ejecuta orden-sivariablevalor. variable no puede ser una variable incorporada.
dxDer1

dxDer1
pantalla de modo

Establece der1 como el tipo de diferenciacin actual. der1 diferencia exactamente y calcula el valor para cada funcin en una expresin. Es ms preciso que dxNDer, pero ms restrictivo pues slo ciertas funciones son vlidas en la expresin.

328

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

dxNDer
pantalla de modo

dxNDer

Establece nDer como el tipo de diferenciacin actual. nDer diferencia numricamente y calcula el valor para una expresin. Es menos preciso que dxDer1, pero menos restrictivo en cuanto a las funciones que se pueden utilizar en la expresin. nmero Designa un nmero real como decimal, independientemente del ajuste del modo de base numrica. nmero E potencia o (expresinA) E (expresinB) Devuelve un nmero real o complejo multiplicado por la potencia de 10, donde potencia es un entero real como L999 < potencia < 999. Cualquier expresin debe dar lugar a los valores apropiados. lista E potencia o lista E (expresin) Devuelve una lista en la que cada elemento es el correspondiente elemento de la lista multiplicado por la potencia de 10.

Las funciones arc( y TanLn(, y las operaciones grficas interactivas, dy/dx, dr/dq, dy/dt, dx/dt, ARC, TanLn y INFLC utilizan el tipo de diferenciacin actual..

Men BASE TYPE

En modo de base numrica Bin: 10 b 10+10 b 1010 1100

(exponente)
C

12.3456789E5 b (1.78/2.34)E2 b

1234567.89 76.0683760684

{6.34,854.6}E3 b {6340 854600}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

329

eigVc
Men MATRX MATH
La Matrizcuadrada no puede tener valores propios repetidos.

eigVc Matrizcuadrada

En modo de nmeros complejos RectC: [[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]MAT b [[L1 2 5] [3 L6 9] [2 L5 7]] eigVc MAT b [[(.800906446592,0) [(L.484028886343,0) [(L.352512270699,0) En modo de nmeros complejos RectC: [[L1,2,5][3,L6,9][2,L5,7]]MAT b [[L1 2 5] [3 L6 9] [2 L5 7]] eigVl MAT b {(L4.40941084667,0)

Devuelve una matriz que contiene los vectores propios para una Matrizcuadrada real o compleja, en la que cada columna del resultado corresponde a un valor propio. Los vectores propios de una matriz real pueden ser complejos. Un vector propio no es nico, ya que puede estar ajustado a escala por un factor constante. Los vectores propios de la TI-86 estn normalizados.
eigVl Matrizcuadrada

eigVl
Men MATRX MATH

Devuelve una lista de los valores propios de una Matrizcuadrada real o compleja. Los valores propios de una matriz real pueden ser complejos.

Else
editor de programas Men CTL

Consulte la informacin sobre la sintaxis de If, que comienza en la pgina 342. Consulte la sintaxis de If:Then:Else:End.
End

End
editor de programas Men CTL

Identifica el final de un bucle While, For, Repeat o IfThen-Else.


Eng
En modo de notacin Eng:

Eng
pantalla de modo

Establece el modo de notacin tcnica, en el que la potencia a que se eleva 10 es un mltiplo de 3.

123456789 b 123456789 b

123.456789E6 123456789

En modo de notacin Normal:

330

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Eq4St(
Men STRNG

Eq4St(Variableecuacin,Variablecadena)

Convierte el contenido de Variableecuacin en una cadena y lo almacena en Variablecadena. Asegrese de especificar una variable de ecuacin, no una ecuacin. Para crear una variable de ecuacin, utilice un signo igual (=) para definir la variable. Por ejemplo, introduzca A=BC, no BCA.
Euler

A=BC b 5B b 2C b A b Eq4St(A,STR) STR b

Done 5 2 10 Done BC

Euler
pantalla de formato grfico (desplcese hacia abajo hasta la segunda pantalla)

En modo grfico DifEq, utiliza un algoritmo basado en el mtodo de Euler para resolver ecuaciones diferenciales. Normalmente, Euler es menos preciso que RK pero encuentra las soluciones mucho ms rpidamente.
eval Valorx
Recuerde que las variables de ecuacin incorporadas y1 e y2 distinguen entre maysculas y minsculas: y1=x^3+x+5 b y2=2 x b eval 5 b evalF(x^3+x+5,x,5) b Done Done {135 10} 135

eval
Men MATH MISC

Devuelve una lista que contiene los valores de y de todas las funciones definidas y seleccionadas, obtenidos para un Valorx real.
evalF(expresin,variable,valor)

evalF(
Men CALC

Devuelve el valor de expresin obtenido con respecto a variable en un valor real o complejo. evalF(expresin,variable,lista) Devuelve una lista que contiene los valores de expresin obtenidos con respecto a variable en cada elemento de lista.

evalF(x^3+x+5,x,{3,5}) b {35 135}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

331

ExpR

ExpR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5}L1 b {1 2 3 4 5} {1,20,55,230,742}L2 b {1 20 55 230 742} ExpR L1,L2,y1 b

Ajusta un modelo de regresin exponencial (y=ab x) a Men STAT CALC pares de datos reales de Listax y Listay (los valores de y deben ser > 0) y a frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Las variables de ecuacin Variableecuacin, que debe ser una variable de incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y No utilice Y1, R1 ni XT1. Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. ExpR Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. ExpR Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. ExpR Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. ExpR Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

332

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


ExpR

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

fcstx
Men STAT

fcstx Valory

Basndose en la ecuacin de regresin actual (ReqEq), devuelve la x prevista para un Valory real.
fcsty Valorx

fcsty
Men STAT

Basndose en la ecuacin de regresin actual (ReqEq), devuelve la y prevista para un Valorx real.
Fill(nmero,Nombrelista) Fill(nmero,Nombrematriz) Fill(nmero,Nombrevector)
{3,4,5}L1 b Fill(8,L1) b L1 b {3 4 5} Done {8 8 8}

Fill(
Men LIST OPS Men MATRX OPS Men VECTR OPS

Sustituye cada elemento de un Nombrelista, Nombrematriz o Nombrevector existente por un nmero real o complejo.
Fix entero o Fix (expresin)

Fill((3,4),L1) b Done L1 b {(3,4) (3,4) (3,4)} Fix 3 b p/2 b Float b p/2 b

Fix
pantalla de modo

Establece un modo decimal fijo para el nmero entero de cifras decimales, donde 0 entero 11. Una expresin debe dar lugar a un entero apropiado.

Done 1.571 Done 1.57079632679

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

333

FldOff
pantalla de formato grfico (desplcese hacia abajo hasta la segunda pantalla)

FldOff

En modo grfico DifEq, desactiva los campos de pendiente y de direccin. Para activar los campos de pendiente, utilice SlpFld. Para activar los campos de direccin, utilice DirFld.
Float
En modo de ngulos Radian:

Float
pantalla de modo

Establece el modo decimal flotante.

Fix 11 b sin (p/6) b Float b sin (p/6) b

Done .50000000000 Done .5

fMax(
Men CALC

fMax(expresin,variable,inferior,superior)

Devuelve el valor en que hay un mximo local de expresin con respecto a variable, entre los extremos inferior y superior de variable. La tolerancia se controla con la variable incorporada tol, cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol, pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de tolerancia.

fMax(sin x,x,Lp,p) b 1.57079632598

334
fMin(

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

fMin(expresin,variable,inferior,superior)

Men CALC

Devuelve el valor en que hay un mnimo local de expresin con respecto a variable, entre los extremos inferior y superior de variable. La tolerancia se controla con la variable incorporada tol, cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol, pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de tolerancia.
fnInt(expresin,variable,inferior,superior)

fMin(sin x,x,Lp,p) b L1.57079632691

fnInt(
Men CALC

Devuelve la integral numrica de expresin con respecto a variable, entre los extremos inferior y superior de variable. La tolerancia se controla con la variable incorporada tol, cuyo valor por defecto es 1EL5. Para ver o ajustar tol, pulse - ) para mostrar en pantalla el editor de tolerancia.
FnOff nm.funcin,nm.funcin, ...

fnInt(x 2,x,0,1) b .333333333333

FnOff
Men GRAPH VARS

FnOff 1,3 b FnOff b

Done

Anula la seleccin de las funciones que se especifican.


FnOff
Done

Anula la seleccin de todas las funciones.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

335
Done

FnOn
Men GRAPH VARS

FnOn nm.funcin,nm.funcin, ...

FnOn 1,3 b

Aade a las funciones previamente seleccionadas las funciones que se especifican.


FnOn
FnOn b Done

Selecciona todas las funciones.

For(
editor de programas Men CTL

:For(variable,principio,fin,salto) o :For(variable,principio,fin) :bucle :bucle :End :End :rdenes :rdenes

Segmento de programa: For(A,0,8,2) Disp A 2 End Muestra en pantalla 0, 4, 16, 36 y 64.

Ejecuta las rdenes de bucle iterativamente, donde variable controla el nmero de repeticiones. La primera vez que ejecuta el bucle, variable = principio. Al final (End) del bucle, variable es incrementada en salto. El bucle se repite hasta que variable > fin. Si no especifica salto, el valor por defecto es 1. Puede especificar valores como principio > fin. En tal caso, asegrese de especificar un salto negativo.

For(A,0,8) Disp A 2 End Muestra en pantalla 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49 y 64.

336

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Form(
Men LIST OPS

Form("frmula",Nombrelista)

Genera el contenido de Nombrelista automticamente, basndose en la frmula asociada. Si expresa frmula en trminos de una lista, puede generar una lista basndose en el contenido de otra. El contenido de Nombrelista se actualiza automticamente si edita frmula o una lista a la que se haga referencia en frmula.
fPart nmero o fPart (expresin)

{1,2,3,4}L1 b {1 2 3 4} Form("10L1",L2) b Done L2 b {10 20 30 40} {5,10,15,20}L1 b L2 b {5 10 15 20} {50 100 150 200} Done {1 2 3 4} .45

Form("L1/5",L2) b L2 b fPart 23.45 b fPart (L17.268) b

fPart
Men MATH NUM

Devuelve la parte decimal de un nmero o expresin real o complejo. fPart lista fPart matriz fPart vector Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es la parte decimal del elemento correspondiente del argumento especificado.
Func

L.08

[[1,L23.45][L99.5,47.15]]MAT b L23.45] [[1 [L99.5 47.15 ]] fPart MAT b

L.45] [[0 [L.5 .15 ]]

Func
pantalla de modo

Establece el modo grfico de funciones.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

337
3

gcd(
Men MATH MISC

gcd(enteroA,enteroB)

gcd(18,33) b

Devuelve el mximo comn divisor de dos enteros no negativos. gcd(listaA,listaB) Devuelve una lista en la que cada elemento es el mcd de los dos elementos correspondientes de listaA y listaB.
Get(variable)

gcd({12,14,16},{9,7,5}) b {3 7 1}

Get(
Men I/O del editor de programas

Obtiene los datos enviados desde un Sistema CBL o CBR u otra TIN86 y los almacena en variable .
getKy
Programa: PROGRAM:CODES :Lbl TOP :getKyKEY :While KEY==0 : getKyKEY :End :Disp KEY :Goto TOP Para detener el programa, pulse ^ y despus *.

getKy
Men I/O del editor de programas

Devuelve el cdigo de tecla de la ltima tecla pulsada. Si no se ha pulsado ninguna tecla, getKy devuelve 0. En el captulo 16 dispone de la lista de cdigos de teclas.

338
Goto

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Goto etiqueta

Segmento de programa: :0TEMP:1J :Lbl TOP :TEMP+JTEMP :If J<10 :Then : J+1J : Goto TOP :End :Disp TEMP

Men CTL del editor de programas

Transfiere (bifurca) el control del programa a la etiqueta especificada por una instruccin Lbl existente.

GridOff
pantalla de formato grfico

GridOff

Desactiva el formato de cuadrcula de manera que no aparecen en pantalla los puntos de cuadrcula.
GridOn

GridOn
pantalla de formato grfico

Activa el formato de cuadrcula con lo que aparecen en pantalla los puntos de cuadrcula en filas y columnas correspondientes a las marcas de los ejes.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

339
Done Done

GrStl(
CATALOG

GrStl(nm.funcin,nm.estilo)

En modo grfico Func: y1=x sin x b GrStl(1,4) b ZStd b

Establece el estilo de grficos para nm.funcin. Para nm.estilo, especifique un entero de 1 a 7: 1 = (lnea) 4 = (abajo) 7 = (punteado) 2 = (grueso) 5 = (recorrido) 3 = (arriba) 6 = (animacin) En funcin del modo grfico, algunos estilos de grfico pueden no estar disponibles.
Hex

Hex
pantalla de modo

En modo de base numrica Hex:

Establece el modo de base numrica hexadecimal. Los resultados aparecen con el sufijo . En cualquier modo de base numrica, puede designar un valor apropiado como binario, decimal, hexadecimal u octal utilizando el indicador , , u , respectivamente, del men BASE TYPE. Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una letra.

+10+10+10 b

23

340
Hist

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Hist Listax,Listafrecuencias

Men STAT DRAW

Dibuja un histograma en el grfico actual, utilizando los datos reales de Listax y las frecuencias de Listafrecuencias. Hist Listax Considera que todas las frecuencias valen 1.
Hist

Comenzando con una pantalla de grficos ZStd: {1,2,3,4,6,7}XL b {1 2 3 4 6 7} {1,6,4,2,3,5}FL b {1 6 4 2 3 5} 0xMin:0yMin b 0 Hist XL,FL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error.

{1,1,2,2,2,3,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5, 7,7}XL b {1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 ClDrw:Hist XL b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

341

Horiz
Men GRAPH DRAW

Horiz Valory

En una pantalla de grficos ZStd: Horiz 4.5 b

Dibuja una recta horizontal en el grfico actual en Valory.

Men BASE TYPE

entero Designa un entero real como hexadecimal, independientemente del ajuste del modo de base numrica.
IAsk

En modo de base numrica Dec: 10 b 10+10 b 16 26

IAsk
CATALOG

Ajusta una tabla de manera que el usuario puede introducir valores individuales para la variable independiente.
IAuto

IAuto
CATALOG

Ajusta una tabla de manera que la TIN86 genera automticamente los valores de la variable independiente, basndose en los valores introducidos para TblStart y @Tbl.
ident dimensin
ident 4 b

ident
Men MATRX OPS

Devuelve la matriz identidad: (unidad) de dimensin filas dimensin columnas.

[[1 [0 [0 [0

0 1 0 0

0 0 1 0

0] 0] 0] 1]]

342
If

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Men CTL del editor de programas

:If condicin :orden-si-es-cierta :rdenes

Segmento de programa: :If x<0 :Disp "x es negativo"

Si condicin es cierta, se ejecuta orden-si-es-cierta. De lo contrario, ignora orden-si-es-cierta. La condicin es cierta si da como resultado un nmero distinto de cero, o falsa si da cero como resultado. Para ejecutar varias rdenes si condicin es cierta, utilice la sintaxis If:Then:End. :If condicin
:Then :rdenes-si-es-cierta :End :rdenes

Segmento de programa: :If x<0 :Then : Disp "x es negativo" : abs(x)x :End

Si condicin es cierta (no cero), ejecuta rdenes-si-escierta desde Then hasta End. De lo contrario, ignora rdenes-si-es-cierta y contina con la orden que sigue a End.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


:If condicin :Then :rdenes-si-es-cierta :Else :rdenes-si-es-falsa :End :rdenes
Segmento de programa:

343

Si condicin es cierta (no cero), ejecuta rdenes-si-escierta desde Then hasta Else y, despus, contina con la orden que sigue a End. Si condicin es falsa (cero), ejecuta rdenes-si-es-falsa desde Else hasta End y despus contina con la orden que sigue a End.

:If x<0 :Then : Disp "x es negativo" :Else : Disp "x es positivo o cero" :End

imag
Men CPLX

imag (Nmerocomplejo)

imag (3,4) b imag (34) b

Devuelve la parte imaginaria (no real) de Nmerocomplejo. La parte imaginaria de un nmero real es siempre 0. imag (real,imaginario) devuelve imaginario. imag (mduloargumento) devuelve mdulo sin argumento. imag Listacompleja imag Matrizcompleja imag Vectorcomplejo Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es la parte imaginaria del argumento original.

L2.27040748592

imag {L2,(3,4),(34)} b {0 4 L2.27040748592}

344
InpSt

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

InpSt Cadenaindicador,variable

Segmento de programa: :InpSt "Escriba su nombre:",STR

Men I/O del editor de programas

Hace una pausa en un programa, muestra en pantalla Cadenaindicador, y espera a que el usuario introduzca una respuesta. La respuesta siempre se almacena en variable como una cadena. Al introducir la respuesta, el usuario no debe introducir comillas. Para solicitar un nmero o expresin en vez de una cadena, utilice Input. InpSt variable Muestra ? como indicador.
Input Cadenaindicador,variable

Input
Men I/O del editor de programas

Segmento de programa: :Input "Escriba tresultado prueba:",SCR

Hace una pausa en un programa, muestra en pantalla Cadenaindicador, y espera a que el usuario introduzca una respuesta. La respuesta se almacena en variable en la forma en que el usuario la introduce. Un nmero o expresin se almacena como un nmero o expresin. Una lista, vector o matriz se almacena como una lista, vector o matriz. Una entrada entre comillas " se almacena como una cadena. Input variable Muestra ? como indicador.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


Input

345

Hace una pausa en un programa, muestra la pantalla de grficos y permite al usuario actualizar x e y (o r y q en formato grfico PolarGC) moviendo el cursor de libre desplazamiento. Para reanudar el programa, pulse b. Input "CBLGET",variable Recibe los datos de lista enviados desde un Sistema CBL o CBR y los almacena en variable en la TIN86. Utilice esta sintaxis de "CBLGET" para CBL y CBR. Tambin puede recibir datos utilizando Get( tal como se describe en la pgina 337.

Segmento de programa en formato grfico RectGC: :Input :Disp x,y Input "CBLGET",L1 b Done

int
Men MATH NUM

int nmero o int (expresin)

int 23.45 b int L23.45 b

23

Devuelve el mayor entero nmero o expresin. El argumento puede ser real o complejo. int lista int matriz int vector Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es el mayor entero menor o igual que el elemento correspondiente del argumento especificado.
inter(x1,y1,x2,y2,Valorx)

L24

[[1.25,L23.45][L99,47.15]]MAT b [[1.25 L23.45] [L99 47.15 ]] int MAT b [[1 L24] [L99 47 ]]

inter(
Men MATH

Calcula la recta que pasa por los puntos (x1,y1) y (x2,y2) y despus interpola o extrapola un valor de y para el Valorx especificado.

Utilizando los puntos (3,5) y (4,4), encuentre el valor de y en x=1: inter(3,5,4,4,1) b 7

346

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


inter(y1,x1,y2,x2,Valory)
Utilizando los puntos (L4,L7) y (2,6), encuentre el valor de x en y=10: inter(L7,L4,6,2,10) b 3.84615384615 iPart 23.45 b iPart L23.45 b 23

Interpola o extrapola un valor de x para el Valory especificado. Observe que los puntos (x1,y1) y (x2,y2) deben introducirse como (y1,x1) e (y2,x2).

iPart
Men MATH NUM

iPart nmero o iPart (expresin)

Devuelve la parte entera de nmero o expresin. El argumento puede ser real o complejo. iPart lista iPart matriz iPart vector Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es la parte entera del elemento correspondiente del argumento especificado.
:IS>(variable,valor) :orden-si-variablevalor :rdenes

L23

[[1.25,L23.45][L99.5,47.15]]MAT b [[1.25 L23.45] [L99.5 47.15 ]] iPart MAT b [[1 L23] [L99 47 ]]

IS>(
Men CTL del editor de programas

Segmento de programa: :0A :Lbl Start :Disp A :IS>(A,5) :Goto Start :Disp "A es ahora >5"

Incrementa variable en 1. Si el resultado es > valor, ignora orden-si-variablevalor. Si el resultado es valor, entonces se ejecuta orden-sivariable valor. variable no puede ser una variable incorporada.
LabelOff

LabelOff
pantalla de formato grfico

Desactiva las etiquetas de los ejes.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

347

LabelOn
pantalla de formato grfico

LabelOn

Activa las etiquetas de los ejes.


Lbl etiqueta
Segmento de programa, asumiendo que ya ha sido almacenada una contrasea correcta en la variable password: :Lbl Start :InpSt "Enter password:",PSW :If PSWpassword :Goto Start :Disp "Bienvenido" lcm(5,2) b lcm(6,9) b lcm(18,33) b 10 18 198

Lbl
Men CTL del editor de programas

Crea una etiqueta de hasta ocho caracteres. Un programa puede utilizar una instruccin Goto para transferir (bifurcar) el control a una etiqueta especificada.
InpSt almacena la entrada como una cadena, por lo que debe asegurarse de almacenar una cadena en la variable password.

lcm(
Men MATH MISC

lcm(enteroA,enteroB)

Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos enteros no negativos.

348

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

LCust(
Men CTL del editor de programas

lcust(nm.opcin,"ttulo" [,nm.opcin,"ttulo", ...])

Segmento de programa: :LCust(1,"t",2,"Q'1",3,"Q'2",4,"R K",5,"Euler",6,"QI1",7,"QI2",8,"t Min") Una vez ejecutado y cuando el usuario pulsa 9:

Carga (define) el men personalizado de la TIN86, que aparece cuando el usuario pulsa 9. El men puede tener hasta 15 opciones, que aparecen en tres grupos de cinco opciones. Para cada par nm.opcin/ttulo: Nm.opcin entero del 1 al 15 que indica la posicin de la opcin en el men. Los nmeros de opcin deben especificarse en orden, pero puede saltarse nmeros. "ttulo" cadena con un mximo de 8 caracteres (sin contar las comillas) que se insertar en la posicin actual del cursor al seleccionar la opcin. Esta puede ser un nombre de variable, expresin, nombre de funcin, nombre de programa o cualquier cadena de texto.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

349

LgstR
Men STAT CALC
Las variables de ecuacin incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre maysculas y minsculas. No utilice Y1, R1 y XT1.
LgstR devuelve un valor tolMet que indica si el resultado cumple la tolerancia interna de la TI-86. Si tolMet=1, el resultado queda dentro de la tolerancia interna. Si tolmet=0, el resultado queda fuera de la tolerancia interna, aunque puede ser til para fines generales.

LgstR [iteraciones,]Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}L2 b {1 1.3 2.5 3.5 4.5 4 LgstR L1,L2,y1 b

Ajusta un modelo de regresin logstico (y=a/(1+be cx)+d) a pares de datos reales de Listax y Listay y a frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. El nmero de iteraciones (de 1 a 64) es opcional. Si se omite, se utiliza 64. Un gran nmero de iteraciones puede producir resultados ms precisos, pero requerir un mayor tiempo para los clculos. Un nmero menor puede producir resultados menos precisos pero con periodos de clculo ms pequeos. Los valores utilizados para Listax, Listay y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. LgstR [iteraciones,]Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. LgstR [iteraciones,]Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. LgstR [iteraciones,]Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

350

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


LgstR [iteraciones,]Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y

Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre como una lista en la variable incorporada PRegC. LgstR [iteraciones] Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Line(
Men GRAPH DRAW

Line(x1,y1,x2,y2)

Dibuja una recta desde el punto (x1,y1) hasta (x2,y2). Line(x1,y1,x2,y2,0) Borra una recta desde el punto (x1,y1) hasta (x2,y2).

En modo grfico Func y en una pantalla de grficos ZStd: Line(L2,L7,9,8) b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

351

LinR

LinR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {4.5,4.6,6,7.5,8.5,8.7}L2 b {4.5 4.6 6 7.5 8.5 8.7} LinR L1,L2,y1 b

Ajusta un modelo de regresin lineal (y=a+bx) a pares Men STAT CALC de datos reales de Listax y Listay y a frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de Las variables de ecuacin ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre Los valores utilizados para Listax, Listay y maysculas y minsculas. Listafrecuencias se almacenan automticamente en las No utilice Y1, R1 y XT1. variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. LinR Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. LinR Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. LinR Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. LinR Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

352

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


LinR

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

li4vc
Men LIST OPS Men VECTR OPS

li4vc lista

li4vc {2,7,L8,0} b [2 7 L8 0]

Devuelve un vector obtenido a partir de una lista real o compleja.


ln nmero o ln (expresin)
ln 2 b ln (36.4/3) b

ln
B

.69314718056 2.49595648597

Devuelve el logaritmo natural de un nmero o expresin real o complejo. ln lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el logaritmo natural del correspondiente elemento de lista.
lngth cadena

En modo de nmeros complejos RectC: ln L3 b (1.09861228867,3.141 ln {2,3} b {.69314718056 1.0986 lngth "La respuesta es:" b 14

lngth
Men STRNG

Devuelve la longitud (nmero de caracteres) de cadena. El recuento de caracteres incluye los espacios pero no las comillas.

"La respuesta es:"STR b La respuesta es: lngth STR b 14

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

353

LnR

LnR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {.6,1.5,3.8,4.2,4.3,5.9}L2 b {.6 1.5 3.8 4.2 4.3 5.9} LnR L1,L2,y1 b

Ajusta un modelo de regresin logartmica (y=a+b ln x) Men STAT CALC a pares de datos reales de Listax y Listay (los valores de x deben ser > 0) y a frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Las variables de ecuacin Variableecuacin, que debe ser una variable de incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y No utilice Y1, R1 y XT1. Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. LnR Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. LnR Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. LnR Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. LnR Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

354

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


LnR

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

log
<

log nmero o log (expresin)

Devuelve el logaritmo de un nmero o expresin real o complejo, donde: 10 logaritmo = nmero


log lista

log 2 b log (36.4/3) b

.301029995664 1.08398012893

En modo de nmeros complejos RectC: log (3,4) b (.698970004336,.4027 En modo de nmeros complejos RectC: log {L3,2} b {(.47712125472,1.364 [[6,12,18][5,14,31][3,8,18]] MAT b [[6 12 18] [5 14 31] [3 8 18]] LU(MAT,L,U,P) b L b Done [[6 0 0] [5 4 0] [3 2 1]] [[1 2 3] [0 1 4] [0 0 1]] [[1 0 0] [0 1 0] [0 0 1]]

Devuelve una lista en la que cada elemento es el logaritmo del correspondiente elemento de lista.

LU(
Men MATRX MATH

LU(matriz,NombreMatrizi, NombreMatrizs, NombreMatrizp)

Calcula la descomposicin Crout LU (superior-inferior) de una matriz real o compleja. La matriz triangular inferior se almacena en NombreMatrizi, la matriz triangular superior en NombreMatrizs y la matriz de permutacin (que describe los intercambios de filas realizados durante el clculo) en NombreMatrizp. NombreMatrizi NombreMatrizs = NombreMatrizp matriz

U b

P b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

355
2.3

max(
Men MATH NUM

max(nmeroA,nmeroB)

max(2.3,1.4) b max({1,9,p/2,e^2}) b max({1,10},{2,9}) b

Devuelve el mayor de dos nmeros reales o complejos.


max(lista)
9 {2 10}

Devuelve el mayor elemento de lista. max(listaA,listaB) Devuelve una lista en la que cada elemento es el mayor de los correspondientes elementos de listaA y listaB.

MBox
Men STAT DRAW

MBox Listax,Listafrecuencias

Dibuja un grfico de caja modificado en el grfico actual, utilizando los datos reales de Listax y las frecuencias de Listafrecuencias. MBox Listax Utiliza frecuencias de 1.
MBox

Comenzando con una pantalla de grficos de ZStd: {1,2,3,4,5,9}XL b {1 2 3 4 5 9} {1,1,1,4,1,1}FL b {1 1 1 4 1 1} 0xMin:0yMin b 0 MBox XL,FL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y fStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

356

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Menu(
Men CTL del editor de programas

Menu(nm.opcin,"ttulo1",etiqueta1[,...,nm.opcin,"ttulo1 5",etiqueta15]) Genera un men de hasta 15 opciones durante la ejecucin del programa. Los mens aparecen como tres grupos de cinco opciones cada una. Para cada opcin: nm.opcin entero del 1 al 15 que indica la posicin de esta opcin en el men.

Segmento de programa: :Lbl A :Input "Radio:",RADIUS :Disp "El rea es:",pRADIUS 2 :Menu(1,"Otra vez",A,5,"Parar",B) :Lbl B :Disp "El final" Ejemplo una vez ejecutado:

"ttulo" cadena de texto que aparecer para esta opcin del men. Utilice normalmente de 1 a 5 caracteres, pues si aade ms puede que no se vean en el men. etiqueta etiqueta vlida a la que se bifurca la ejecucin del programa cuando el usuario selecciona esta opcin.

min(
Men MATH NUM

min(nmeroA,nmeroB)

Devuelve el menor de dos nmeros reales o complejos.


min(lista)

min(3,L5) b min(L5.2, L5.3) b min(5,2+2) b min({1,3,L5}) b min({1,2,3},{3,2,1}) b

L5 L5.3
4

L5

Devuelve el menor elemento de lista.


min(listaA,listaB)

Devuelve una lista en la que cada elemento es el menor de los correspondientes elementos de listaA y listaB.

{1 2 1}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

357
7 1 2 L2 L1

mod(
Men MATH NUM

mod(nmeroA,nmeroB)

Devuelve el resto de nmeroA entre nmeroB. Los argumentos deben ser nmeros reales.
mRAdd(nmero,matriz,filaA,filaB)

mod(7,0) b mod(7,3) b mod(L7,3) b mod(7,L3) b mod(L7,L3) b

mRAdd(
Men MATRX OPS

Devuelve el resultado de una operacin de matriz de multiplicar y sumar filas, donde: a. filaA de una matriz real o compleja se multiplica por un nmero real o complejo. b. Los resultados se suman a (y despus se almacenan en) filaB.
multR(nmero,matriz,fila)

[[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT b [[5 3 1] [2 0 4] [3 L1 2]] mRAdd(5,MAT,2,3) b [[5 3 1 ] [2 0 4 ] [13 L1 22]] [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT b [[5 3 1] [2 0 4] [3 L1 2]] multR(5,MAT,2) b [[5 3 1 ] [10 0 20] [3 L1 2 ]] 5 nCr 2 b 10

multR(
Men MATRX OPS

Devuelve el resultado de una operacin de matriz de multiplicacin de filas, donde: a. La fila especificada de una matriz real o compleja se multiplica por un nmero real o complejo. b. Los resultados se almacenan en la misma fila. elementos nCr nmero Devuelve el nmero de combinaciones de elementos (n) tomados en grupos de nmero (r). Ambos argumentos deben ser nmeros enteros no negativos.

nCr
Men MATH PROB

358
nDer(

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

nDer(expresin,variable,valor)

Para d=.001: nDer(x^3,x,5) b Para d=1EL4: nDer(x^3,x,5) b 75 75.000001

Men CALC

Para ver o ajustar el valor de d, pulse - ) para mostrar la pantalla de tolerancia.

Devuelve una derivada numrica aproximada de expresin con respecto a variable evaluada en un valor real o complejo. La derivada numrica aproximada es la pendiente de la recta secante que pasa por los puntos: (valorNd,f(valorNd)) y (valor+d,f(valor+d)) Cuanto menor es d, la aproximacin suele ser ms precisa.
nDer(expresin,variable)

Utiliza el valor actual de variable.

5x b nDer(x^3,x) b [[1,L2][L3,4]]MAT b norm MAT b

5 75

norm
Men MATRX MATH Men VECTR MATH

norm matriz

Devuelve la norma de Frobenius de una matriz real o compleja, calculada como: G(real 2+imaginario 2) donde la suma se realiza sobre todos los elementos. norm vector Devuelve la longitud de un vector real o complejo, donde: norm [a,b,c] devuelve a 2+b 2+c 2. norm nmero o norm (expresin) norm lista Devuelve el valor absoluto de un nmero o expresin real o complejo, o de cada elemento de lista.

[[1 L2] [L3 4 ]] 5.47722557505

norm [3,4,5] b 7.07106781187

norm L25 b En modo de ngulos Radian:

25

norm {L25,cos L(p/3)} b {25 .5}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

359

Normal
pantalla de modo

Normal

En modo de notacin Eng: 123456789 b En modo de notacin Sci: 123456789 b 123456789 b 1.23456789E8 123456789 En modo de notacin Normal: 123.456789E6

Establece el modo de notacin normal.

not
Men BASE BOOL

not entero

En modo de base numrica Dec: not 78 b En modo de base numrica Bin: not 1001110 b 1111111110110001 Ans4Dec b L79

Devuelve el complemento a uno de un entero. Internamente, entero est representado por un nmero binario de 16 bits. El valor de cada bit se invierte (los 0 se convierten en 1 y viceversa) para obtener el complemento a uno. Por ejemplo, not 78: 78 = 0000000001001110 1111111110110001 (complemento a uno)
Bit de signo; un 1 indica un nmero negativo

L79

Para encontrar la magnitud de un nmero binario negativo, determine su complemento a dos (tome el complemento a uno y smele 1). Por ejemplo: 1111111110110001 = complemento a uno de 78 0000000001001110 (complemento a uno) + 0000000000000001 0000000001001111 = 79 (complemento a dos) Por tanto, not 78 = L79. Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero se truncan automticamente antes de la comparacin.

360
nPr

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Men MATH PROB

elementos nPr nmero Devuelve el nmero de variaciones de elementos (n) tomados en grupos de nmero (r). Ambos argumentos deben ser nmeros enteros no negativos.
Oct

5 nPr 2 b

20

Oct
pantalla de modo

En modo de base numrica Oct:

Establece el modo de base numrica octal. Los resultados aparecen con el sufijo . En cualquier modo de base numrica, puede designar un valor apropiado como binario, decimal, hexadecimal u octal usando los indicadores , , u del men BASE TYPE.
OneVar Listax,Listafrecuencias

10+10++10 b

43

OneVar
Men TAT CALC (en el men aparece OneVa)

Realiza un anlisis estadstico de una variable utilizando puntos de datos reales de Listax y frecuencias de Listafrecuencias. Los valores utilizados para Listax y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat y fStat, respectivamente. OneVar Listax Utiliza frecuencias de 1.
OneVar

{0,1,2,3,4,5,6}XL b {0 1 2 3 4 5 6} OneVar XL b

Desplcese hacia abajo para ver ms resultados.

Utiliza xStat y fStat para Listax y Listafrecuencias. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

361
95

or
Men BASE BOOL

enteroA or enteroB Compara dos enteros bit a bit. Internamente, ambos enteros se convierten en binarios. Cuando se comparan los bits correspondientes, el resultado es 1 si alguno de los bits es 1 y 0 si ambos son 0. El valor devuelto es la suma de los resultados de bit. Por ejemplo, 78 or 23 = 95. 78 = 1001110 23 = 0010111 1011111 = 95 Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero se truncan automticamente antes de hacer la comparacin.
Outpt(fila,columna,cadena)

En modo de base numrica Dec: 78 or 23 b En modo de base numrica Bin: 1001110 or 10111 b Ans4Dec b 1011111 95

Outpt(
Men I/O del editor de programas

Segmento de programa: :ClLCD :For(i,1,8) : Outpt(i,randInt(1,21),"A") :End Resultado del ejemplo despus de la ejecucin:

Muestra cadena, empezando en la posicin definida por fila y columna, donde 1 fila 8 y 1 columna 21. Outpt(fila,columna,valor) Muestra valor, empezando en la posicin definida por fila y columna. Outpt "CBLSEND",Nombrelista Enva el contenido de Nombrelista al Sistema CBL o CBR. Tambin puede enviar datos por medio de Send(, tal como se describe en la pgina 382.

362

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


entero Designa un entero real como octal, independientemente del ajuste del modo de base numrica.
P2Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo de base numrica Dec: 10 b 10+10 b En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {L2,6,11,23,29,47}L2 b {L2 6 11 23 29 47} P2Reg L1,L2,y1 b 8 18

Men BASE TYPE

P2Reg
Men STAT CALC

Las variables de ecuacin incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre maysculas y minsculas. No utilice Y1, R1 y XT1.

Realiza una regresin polinmica de segundo orden utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre como una lista en la variable incorporada
PRegC.

Los valores utilizados para Listax, Listay y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. P2Reg Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. P2Reg Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. P2Reg Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


P2Reg Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y

363

Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.
P2Reg

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

364

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

P3Reg
Men STAT CALC

P3Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {L6,15,27,88,145,294}L2 b {L6 15 27 88 145 294} P3Reg L1,L2,y1 b

Las variables de ecuacin incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre maysculas y minsculas. No utilice Y1, R1 y XT1.

Realiza una regresin polinmica de tercer orden utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre como una lista en la variable incorporada
PRegC.

Los valores utilizados para Listax, Listay y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. P3Reg Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. P3Reg Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. P3Reg Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


P3Reg Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y

365

Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.
P3Reg

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

366

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

P4Reg
Men STAT CALC

P4Reg Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {L2,L1,0,1,2,3,4,5,6}L1 b {L2 L1 0 1 2 3 4 5 6} {4,3,1,2,3,2,2,4,6}L2 b {4 3 1 2 3 2 2 4 6} P4Reg L1,L2,y1 b

Las variables de ecuacin incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre maysculas y minsculas. No utilice Y1, R1 y XT1.

Realiza una regresin polinmica de cuarto orden utilizando pares de datos reales de Listax y Listay y frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre como una lista en la variable incorporada
PRegC.

Los valores utilizados para Listax, Listay y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. P4Reg Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. P4Reg Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. P4Reg Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


P4Reg Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y

367

Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.
P4Reg

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

Param
pantalla de modo

Param

Establece el modo grfico paramtrico.


Pause cadena Pause valor Pause lista Pause matriz Pause vector
Segmento de programa: :Input "Introduzca x:",x :y1=x 2N6 :Disp "y1 es:",y1 :Pause "Pulse ENTER para dibujar" :ZStd

Pause
Men CTL del editor de programas

Muestra el argumento especificado y despus suspende la ejecucin del programa hasta que el usuario pulsa b.
Pause

Suspende la ejecucin del programa hasta que el usuario pulsa b.

368

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


Calculo de y=2x 2+2x+3 en x=5: pEval({2,2,3},5) b 63

pEval(
Men MATH MISC

pEval(Listacoeficientes,Valorx)

Devuelve el valor numrico de un polinomio (cuyos coeficientes vienen en Listacoeficientes) para Valorx.
PlOff [1,2,3]

PlOff
Men STAT PLOT

PlOff 1,3 b

Done

Anula la seleccin de los grficos estadsticos especificados.


PlOff
PlOff b Done

Anula la seleccin de todos los grficos estadsticos.

PlOn
Men STAT PLOT

PlOn [1,2,3]

PlOn 2,3 b

Done

Selecciona los grficos estadsticos especificados, aadindolos a los que ya estaban seleccionados.
PlOn
PlOn b Done

Selecciona todos los grficos estadsticos.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


Grfico de dispersin Plot1(1,NombreListax,NombreListay,marca) Plot1(1,NombreListax,NombreListay) Define y selecciona el grfico utilizando pares de datos reales de NombreListax y NombreListay. La marca opcional especifica el carcter que se utiliza para dibujar los puntos. Si se omite, se utiliza un cuadro. marca: 1 = cuadro () 2 = cruz (+) 3 = punto () Grfico de lneaxy Plot1(2,NombreListax,NombreListay,marca) Plot1(2,NombreListax,NombreListay) Grfico de caja modificado Plot1(3,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias,marca) Plot1(3,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias) Plot1(3,NombreListax) Define y selecciona el grfico utilizando puntos de datos reales de NombreListax con las frecuencias especificadas. Si omite 1 o NombreListafrecuencias, se utilizan frecuencias de 1. Histograma Plot1(4,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias) Plot1(4,NombreListax) Grfico de caja Plot1(5,NombreListax,1 o NombreListafrecuencias) Plot1(5,NombreListax).

369

Plot1(
Men STAT PLOT

{L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}L1 b {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1 {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}L2 b {L7 L6 L2 1 3 6 7 9} Plot1(1,L1,L2) b Done ZStd b

370

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Plot2(
Men STAT PLOT

Consulte la informacin sobre la sintaxis de Plot1(. Consulte la informacin sobre la sintaxis de Plot1(.
Pol

Plot3(
Men STAT PLOT

Pol
pantalla de modo

Establece el modo grfico de coordenadas polares.


PolarC
En modo de nmeros complejos PolarC: L2 b (1.414213562371.570

PolarC
pantalla de modo

Establece el modo de nmeros complejos en forma polar (mduloargumento).


PolarGC

PolarGC
pantalla de formato grfico

Muestra las coordenadas de grficos en forma polar.


poly Listacoeficientes
Hallar las races de: 2x 3N8x 2N14x+20=0 poly {2,L8,L14,20} b {5 L2 1} prod {1,2,4,8} b prod {2,7,L8} b 64

poly
-v

Devuelve una lista que contiene las races reales y complejas de un polinomio cuyos coeficientes vienen en Listacoeficientes. a nx n + ... + a 2x 2 + a 1x 1 + a 0x 0 = 0
prod lista

prod
Men LIST OPS Men MATH MISC

Devuelve el producto de todos los elementos reales o complejos de lista.

L112

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

371

Prompt
Men I/O del editor de programas (aparece Promp en el men)

Prompt variableA[,variableB,... ]

Segmento de programa: :Prompt A,B,C

Indica al usuario que introduzca un valor para variableA, despus para variableB, y as sucesivamente.

PtChg(
Men GRAPH DRAW

PtChg(x,y)

PtChg(L6,2)

Invierte el punto en las coordenadas de grfico (x,y).


PtOff(x,y)
PtOff(3,5)

PtOff(
Men GRAPH DRAW

Borra el punto en las coordenadas de grfico (x,y).


PtOn(x,y)
PtOn(3,5)

PtOn(
Men GRAPH DRAW

Dibuja el punto en las coordenadas de grfico (x,y).

372
PwrR

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

PwrR Listax,Listay,Listafrecuencias,Variableecuacin

En modo grfico Func: {1,2,3,4,5,6}L1 b {1 2 3 4 5 6} {1,17,21,52,75,133}L2 b {1 17 21 52 75 133} PwrR L1,L2,y1 b

Ajusta un modelo de regresin de potencias (y=ax b) a Men STAT CALC pares de datos reales positivos de Listax y Listay, utilizando las frecuencias de Listafrecuencias. La ecuacin de regresin se almacena en Las variables de ecuacin Variableecuacin, que debe ser una variable de incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre ecuacin incorporada, como y1, r1 y xt1. maysculas y minsculas. Los valores utilizados para Listax, Listay y No utilice Y1, R1 y XT1. Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. La ecuacin de regresin se almacena tambin en la variable de ecuacin incorporada RegEq. PwrR Listax,Listay,Variableecuacin Utiliza frecuencias de 1. PwrR Listax,Listay,Listafrecuencias Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. PwrR Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1 y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq. PwrR Variableecuacin Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y Listafrecuencias, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq.

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


PwrR

373

Utiliza xStat, yStat y fStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

PxChg(
Men GRAPH DRAW

PxChg(fila,columna)

PxChg(10,95)

Invierte el pxel en (fila, columna), donde 0 fila 62 y 0 columna 126.


PxOff(fila,columna)
PxOff(10,95)

PxOff(
Men GRAPH DRAW

Borra el pxel en (fila,columna), donde 0 fila 62 y 0 columna 126.


PxOn(fila,columna)
PxOn(10,95)

PxOn(
Men GRAPH DRAW

Dibuja el pxel en (fila,columna), donde 0 fila 62 y 0 columna 126.


PxTest(fila,columna)

PxTest(
Men GRAPH DRAW

Devuelve 1 si el pxel en (fila,columna) est activado, y 0 si no lo est; 0 fila 62 y 0 columna 126.


rAdd(matriz,filaA,filaB)

Asumiendo que el pxel en (10,95) ya est activado: PxTest(10,95) b 1

rAdd(
Men MATRX OPS

Para una matriz real o compleja, devuelve una matriz en la que se ha aadido la filaA a la filaB, almacenndose la suma en filaB.

[[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT b [[5 3 1] [2 0 4] [3 L1 2]] rAdd(MAT,2,3) b [[5 3 1] [2 0 4] [5 L1 6]]

374

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Radian
-m

Radian

En modo de ngulos Radian: sin (p/2) b sin 90 b 1 .893996663601

Establece el modo de ngulos de radianes.


rand

rand
Men MATH PROB

Devuelve un nmero aleatorio entre 0 y 1. Para controlar una secuencia numrica aleatoria, almacene primero un valor semilla entero en rand (como 0rand).
randBin(nm.pruebas,probabilidadDexito,nm.simulaciones)

Puede obtener diferentes resultados para los dos primeros ejemplos: rand b rand b 0rand:rand b 0rand:rand b .943597402492 .146687829222 .943597402492 .943597402492

randBin(
Men MATH PROB (aparece randBi en el men)

Devuelve una lista de enteros aleatorios a partir de una distribucin binomial, donde nm.pruebas 1 y 0 probabilidadDexito 1. El nm.simulaciones es un entero 1 que especifica el nmero de enteros devueltos en la lista. Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a
randBin(.

1rand:randBin(5,.2,3) b {0 3 2}

randBin(nm.pruebas,probabilidadDexito)

0rand:randBin(5,.2) b

Devuelve un nico entero aleatorio.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

375

randInt(
Men MATH PROB (aparece randIn en el men)

randInt(inferior,superior,nm.pruebas)

Devuelve una lista de enteros aleatorios limitados por los enteros especificados, inferior entero superior. El nm.pruebas es un entero 1 que especifica el nmero de enteros devueltos en la lista. Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a randInt(. randInt(inferior,superior) Devuelve un nico entero aleatorio.
randM(filas,columnas)

1rand:randInt(1,10,3) b {8 9 3}

0rand:randInt(1,10) b

10

randM(
Men MATRX OPS

Devuelve una matriz de filas columnas rellenada con enteros aleatorios de un dgito (de L9 a 9).
randNorm(media,Desviacinest,nm.pruebas)

0rand:randM(2,3) b [[4 L2 0] [L7 8 8]] 1rand:randNorm(0,1,3) b {L.660585055265 L1.0

randNorm(
Men MATH PROB (aparece randN en el men)

Devuelve una lista de nmeros aleatorios a partir de una distribucin normal especificada por media y Desviacinest. El nm.pruebas es un entero 1 que especifica cuntos nmeros se devuelven. Cada nmero devuelto puede ser un nmero real cualquiera, aunque la mayora quedar dentro del intervalo: [mediaN3(Desviacinest), media+3(Desviacinest)]. Un valor semilla almacenado en rand tambin afecta a randNorm(. randNorm(media,Desviacinest) Devuelve un nico nmero aleatorio.

0rand:randNorm(0,1) b L1.58570962271

376

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

RcGDB
Men GRAPH

RcGDB Nombrebasedatosgrficos

Restaura todos los ajustes almacenados en Nombrebasedatosgrficos. Para obtener una lista de ajustes, consulte StGDB en la pgina 394.
RcPic Nombreimagen

RcPic
Men GRAPH

Muestra el grfico actual y aade la imagen almacenada en Nombreimagen.


real (Nmerocomplejo)
En modo de ngulos Radian: real (3,4) b real (34) b 3

real
Men CPLX

Devuelve la parte real de Nmerocomplejo. real (real,imaginario) devuelve real. real (mduloargumento) devuelve mdulocos (argumento). real Listacompleja real Matrizcompleja real Vectorcomplejo Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es la parte real del correspondiente elemento del argumento.
RectC

L1.96093086259

En modo de ngulos Radian: real {L2,(3,4),(34)} b {L2 3 L1.96093086259}

RectC
pantalla de modo

En modo de nmeros complejos RectC: L2 b (0,1.41421356237)

Establece el modo de nmeros complejos rectangular (real,imaginario).

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

377

RectGC
pantalla de formato grfico

RectGC

Muestra las coordenadas del grfico en forma rectangular.


RectV
En modo de coordenadas de vector RectV: 3[45] b [3.40394622556 L11.5 [[4,5,6][7,8,9]]MAT b [[4 5 [7 8 ref MAT b [[1 1.14285714286 [0 1 Segmento de programa: :6N :1Fact :Repeat N<1 : FactNFact : NN1N :End :Disp "6!=",Fact

RectV
pantalla de modo

Establece el modo de coordenadas de vector rectangular [x y z].


ref matriz

ref
Men MATRX OPS

Devuelve la forma escalonada de fila de una matriz real o compleja. El nmero de columnas debe ser mayor o igual que el nmero de filas.
:Repeat condicin :rdenes-a-repetir :End :rdenes

6] 9]] 1. 2

Repeat
Men CTL del editor de programas (aparece Repea en el men)

Ejecuta rdenes-a-repetir hasta que condicin es cierta.

378

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Return
Men CTL del editor de programas (aparece Retur en el men)

Return

En una subrutina, sale de la misma y vuelve al programa de llamada. En el programa principal, detiene la ejecucin y vuelve a la pantalla principal.

Segmento de programa en el programa de llamada: :Input "Dimetro:",DIAM :Input "Altura:",HT :AREACIRC :VOL=AREAHT :Disp "Volumen =",VOL Programa de subrutina AREACIRC: PROGRAM:AREACIRC :RADIUS=DIAM/2 :AREA=pRADIUS 2 :Return

RK
pantalla de formato grfico (desplcese hacia abajo hasta la segunda pantalla)

RK

En modo grfico DifEq, utiliza un algoritmo basado en el mtodo Runga-Kutta para resolver ecuaciones diferenciales. Normalmente, RK es ms preciso que Euler pero tarda ms en encontrar las soluciones.
rnorm matriz
[[L5,6,L7][3,3,9][9,L9,L7]] MAT b [[L5 6 L7] [3 3 9 ] [9 L9 L7]] rnorm MAT b 25

rnorm
Men MATRX MATH

Devuelve la norma de las filas de una matriz real o compleja. Para cada fila, rnorm suma los valores absolutos (mdulos en el caso de nmeros complejos) de todos los elementos de esa fila. El valor devuelto es la mayor de las sumas.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


rnorm vector
rnorm [15,L18,7] b

379
18

Devuelve el valor absoluto (o mdulo) mayor de un vector real o complejo.

rotL
Men BASE BIT

rotL entero

En modo de base numrica Bin: rotL 0000111100001111 b 1111000011110 Los ceros a la izquierda no aparecen.

Devuelve un entero con los bits desplazados una posicin a la izquierda. Internamente, entero esta representado como un nmero binario de 16 bits. Cuando se hace esta operacin, el bit situado ms a la izquierda pasa a ser el situado ms a la derecha.
rotL 0000111100001111 = 0001111000011110 rotL no es vlido en modo de base numrica Dec. Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una letra.

380
rotR

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

rotR entero

En modo de base numrica Bin: rotR 0000111100001111 b 1000011110000111

Men BASE BIT

Devuelve un entero real con los bits desplazados una posicin a la derecha. Internamente, entero esta representado como un nmero binario de 16 bits. Cuando se hace esta operacin, el bit situado ms a la derecha pasa a ser el situado ms a la izquierda.
rotR 0000111100001111 = 1000011110000111 rotR no es vlido en modo de base numrica Dec. Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una letra.

round(
Men MATH NUM

round(nmero,nm.Decimales) round(nmero)

round(p,4) b round(p/4,4) b round(p/4) b

3.1416 .7854 .785398163397

Devuelve un nmero real o complejo redondeado al nm.Decimales especificado (de 0 a 11). Si se omite nm.Decimales, nmero se redondea a 12 cifras decimales. round(lista,nm.Decimales) round(matriz,nm.Decimales) round(vector,nm.Decimales) Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es el valor redondeado del correspondiente elemento del argumento. nm.Decimales es opcional.

round({p,2,ln 2},3) b {3.142 1.414 .693} round([[ln 5,ln 3][p,e^1]],2) [[1.61 1.1 ] b [3.14 2.72]]

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

381

rref
Men MATRX OPS

rref matriz

Devuelve la forma escalonado reducida de fila de una matriz real o compleja. El nmero de columnas debe ser mayor o igual que el nmero de filas.
rSwap(matriz,filaA,filaB)

[[4,5,6][7,8,9]]MAT b [[4 5 6] [7 8 9]] rref MAT b [[1 0 L.999999999999 [0 1 2 [[5,3,1][2,0,4][3,L1,2]]MAT b [[5 3 [2 0 [3 L1 rSwap(MAT,2,3) b [[5 3 [3 L1 [2 0 1] 4] 2]] 1] 2] 4]]

rSwap(
Men MATRX OPS

Devuelve una matriz con filaA de una matriz real o compleja intercambiada con filaB.

Scatter
Men STAT DRAW (aparece Scatte en el men)

Scatter Listax,Listay

Dibuja un grfico de dispersin en el grfico actual, utilizando los pares de datos reales de Listax y Listay.
Scatter

{L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}XL b {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1 {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}YL b {L7 L6 L2 1 3 6 7 9} ZStd:Scatter XL,YL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat y yStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se produce un error.

Sci
pantalla de modo

Sci

En modo de notacin Sci:

Establece el modo de pantalla de notacin cientfica.

123456789 b 123456789 b

1.23456789E8 123456789

En modo de notacin Normal:

382

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Select(
Men LIST OPS

Select(NombreListax,NombreListay)

Si hay actualmente seleccionado un grfico de dispersin o de lneaxy en la pantalla de grficos, puede seleccionar un subconjunto (rango) de esos puntos de datos. Los puntos de datos seleccionados se almacenan en NombreListax y NombreListay. Select(NombreListax,NombreListay) muestra la pantalla de grficos actual y comienza una sesin interactiva durante la cual el usuario selecciona un rango de puntos de datos. a. Mueva el cursor al punto situado ms a la izquierda (extremo de la izquierda) del rango que desea seleccionar y pulse b. b. Despus mueva el cursor al punto situado ms a la derecha (extremo de la derecha) del rango que desea seleccionar y pulse b. Un nuevo grfico estadstico de NombreListax y NombreListay sustituye al grfico en el que ha seleccionado los puntos.

{L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}L1 b {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1 {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}L2 b {L7 L6 L2 1 3 6 7 9} Plot1(1,L1,L2):ZStd b Despus de mostrar el grfico: Select(L10,L20) b

Mueva el cursor al punto (2,3) y pulse b. Despus muvalo a (10,9) y pulse b.

L10 b L20 b

{2 5 7 10} {3 6 7 9}

Send(
Men I/O del editor de programas

Send(Nombrelista)

{1,2,3,4,5}L1:Send(L1) b Done

Enva el contenido de Nombrelista al Sistema CBL o CBR.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

383

seq(
Men MATH MISC

seq(expresin,variable,principio,fin,salto)

seq(x 2,x,1,8,2) b {1 9 25 49}

Devuelve una lista que contiene una sucesin de nmeros creados al obtener el valor de la expresin desde variable = principio hasta variable = fin en incrementos de salto. seq(expresin,variable,principio,fin) Utiliza un salto de 1.
SeqG

seq(x 2,x,1,8) b {1 4 9 16 25 36 49 6

SeqG
pantalla de formato grfico

Establece el formato grfico secuencial, en el cual las funciones seleccionadas se representan de una en una.
SetLEdit NombreListacolumna1[, ... ,NombreListacolumna20]

SetLEdit
Men LIST OPS (aparece SetLE en el men)

Elimina todas las listas del editor de listas y, despus, almacena uno o ms NombresLista en el orden especificado, comenzando con la columna 1.
SetLEdit

{1,2,3,4}L1 b {5,6,7,8}L2 b SetLEdit L1,L2 b

{1 2 3 4} {5 6 7 8} Done

El editor de listas contiene ahora:

Elimina todas las listas del editor de listas y almacena las listas incorporadas xStat, yStat y fStat en las columnas 1 a 3, respectivamente.

384

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Shade(
Men GRAPH DRAW

Shade(Funcinf,Funcsup,xIzqu,xDer,patrn,Respatrn)

En modo grfico Func: Shade(xN2,x^3N8 x,L5,1,2,3) b

Dibuja Funcinf y Funcsup en funcin de x en el grfico actual y sombrea el rea limitada por Funcinf, Funcsup, xIzqu y xDer. El estilo de sombreado se determina con patrn (de 1 a 4) y Respatrn (de 1 a 8). patrn: 1 = vertical (por defecto) 3 = pendiente negativa. 45 2 = horizontal 4 = pendiente positiva 45 Respatrn (resolucin): 1 = todos los pxeles (por defecto) 2 = cada dos pxeles 6 = cada seis pxeles 3 = cada tres pxeles 7 = cada siete pxeles 4 = cada cuatro pxeles 8 = cada ocho pxeles 5 = cada cinco pxeles Shade(Funcinf,Funcsup) Establece xIzqu y xDer como xMin y xMax, respectivamente, y utiliza los valores por defecto para patrn y Respatrn.

ClDrw:Shade(x^3N8 x,xN2) b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

385

shftL
Men BASE BIT

shftL entero

En modo de base numrica Bin: shftL 0000111100001111 b 1111000011110 Los ceros a la izquierda no aparecen.

Devuelve un entero con los bits desplazados una posicin a la izquierda. Internamente, entero est representado como un nmero binario de 16 bits. Cuando los bits se desplazan a la izquierda, el bit situado ms a la izquierda desaparece y se utiliza 0 como el bit situado ms a la derecha.
shftL 0000111100001111 = 0001111000011110

0
shftL no es vlido en modo de base numrica Dec. Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una letra.

386
shftR

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

shftR entero

En modo de base numrica Bin: shftR 0000111100001111 b 11110000111 Los ceros a la izquierda no aparecen.

Men BASE BIT

Devuelve un entero con los bits desplazados una posicin a la derecha. Internamente, entero est representado como un nmero binario de 16 bits. Cuando los bits se desplazan a la derecha, el bit situado ms a la derecha desaparece y se utiliza 0 como el bit situado ms a la izquierda.
shftR 0000111100001111 = 0000011110000111

0
men BASE A-F. No utilice 1 para escribir una letra.
shftR no es vlido en modo de base numrica Dec. Para introducir nmeros hexadecimales de a , utilice el

ShwSt
CATALOG

ShwSt

Muestra los resultados del ltimo clculo estadstico realizado.


sign nmero o sign (expresin)
sign L3.2 b sign (6+2N8) b

sign
Men MATH NUM

L1
0

Devuelve L1 si el argumento es < 0, 1 si es > 0 o 0 si es = 0. El argumento debe ser real. sign lista Devuelve una lista en la que cada elemento es L1, 1 o 0, para indicar el signo del correspondiente elemento de lista.

sign {L3.2,16.8,6+2N8} b {L1 1 0}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

387

SimulG
pantalla de formato grfico

SimulG

Establece el formato grfico simultneo, por el cual todas las funciones seleccionadas se dibujan al mismo tiempo.
simult(Matrizcuadrada,vector)
Resuelva el sistema: 3x N 4y = 7 x + 6y = 6 [[3,L4][1,6]]MAT b [7,6]VEC b simult(MAT,VEC) b La solucin es x=3 e y=.5. [[3 L4] [1 6 ]] [7 6] [3 .5]

simult(
-u

Devuelve un vector que contiene las soluciones de un sistema de ecuaciones lineales simultneas de la forma: a 1,1x 1 + a 1,2x2 + a1,3x3 + ... = b1 a 2,1x 1 + a 2,2x2 + a2,3x3 + ... = b2 a 3,1x 1 + a 3,2x2 + a3,3x3 + ... = b3 Cada fila de Matrizcuadrada contiene los coeficientes a de una ecuacin y vector contiene las constantes b.

388
sin
=

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

sin ngulo o sin (expresin)

En modo de ngulos Radian: sin p/2 b sin (p/2) b sin 45 b sin 45 b sin (p/2) r b 0 1 .707106781187 .707106781187 1

La Matriz cuadrada no puede tener valores propios repetidos.

sin -1
-{

Devuelve el seno de ngulo o expresin, que puede ser real o complejo. Un ngulo se interpreta como grados o radianes segn el modo de ngulos actual. En cualquier modo de ngulos, puede designar un ngulo como grados o radianes utilizando el indicador o r, respectivamente, del men MATH ANGLE. sin lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno del correspondiente elemento de lista. sin Matrizcuadrada Devuelve una matriz cuadrada que es la matriz seno de Matrizcuadrada. Para calcular la matriz seno se utilizan tcnicas de series de potencias o de Cayley-Hamilton. Esto no es lo mismo que calcular simplemente el seno de cada elemento. sin L1 nmero o sin L1 (expresin) Devuelve el arcoseno de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. sin L1 lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el arcoseno del correspondiente elemento de lista.

En modo de ngulos Degree:

En modo de ngulos Radian: sin {0,p/2,p} b En modo de ngulos Degree: sin {0,30,90} b {0 .5 1} {0 1 0}

En modo de ngulos Radian: sinL1 .5 b .523598775598 sin L1 {0,.5} b {0 .523598775598} En modo de ngulos Degree: sinL1 1 b 90

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

389

sinh
Men MATH HYP

sinh nmero o sinh (expresin)

sinh 1.2 b

1.50946135541

Devuelve el seno hiperblico de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. sinh lista

Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno hiperblico del correspondiente elemento de lista.

sinh {0,1.2} b {0 1.50946135541} sinhL1 1 b

sinh-1
Men MATH HYP

sinh L1 nmero o sinh L1(expresin)

.88137358702

Devuelve el seno hiperblico inverso de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. sinh L1 lista Devuelve una lista en la que cada elemento es el seno hiperblico inverso del correspondiente elemento de lista.

sinhL1 {1,2.1,3} b {.88137358702 1.4874

390
SinR

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

SinR [iteraciones,]Listax,Listay[,periodo],Variableecuacin

Men STAT CALC


Las variables de ecuacin incorporadas como y1, r1 y xt1 distinguen entre maysculas y minsculas. No utilice Y1, R1 y XT1.

Si especifica un periodo, la TI-86 puede encontrar una solucin ms rpidamente o encontrar una solucin que no se podra hallar de otro modo.

Ajusta un modelo de regresin sinusoidal (y=a sen(bx+c)+d) a pares de datos reales de Listax y Listay, utilizando un periodo estimado opcional. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin, que debe ser una variable de ecuacin incorporada como, por ejemplo, y1, r1 y xt1. Los coeficientes de la ecuacin se almacenan siempre como una lista en la variable incorporada PRegC. iteraciones es opcional; especifica el nmero mximo de veces (de 1 a 16) que la TI-86 intentar encontrar una solucin. Si se omite, se utiliza 8. Normalmente, cuanto mayor sea este valor ms preciso ser el clculo, aunque los tiempos de ejecucin sern mayores, y viceversa. Si omite el periodo opcional, las diferencias entre los valores de Listax deberan ser iguales y estar en orden secuencial. Si especifica periodo, las diferencias entre los valores de x pueden ser distintas. Los valores utilizados para Listax y Listay se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat y yStat, respectivamente. La ecuacin de regresin tambin se almacena en la variable de ecuacin incorporada RegEq. La salida de SinR es siempre en radianes, independientemente del ajuste del modo de ngulos.

seq(x,x,1,361,30)L1 b {1 31 61 91 121 151 {5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17, 14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}L2 b {5.5 8 11 13.5 16.5 SinR L1,L2,y1 b

Plot1(1,L1,L2) b ZData b

Done

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


SinR [iteraciones,]Listax,Listay[,periodo]

391

Almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.


SinR [iteraciones,] Variable ecuacin Utiliza xStat e yStat para Listax y Listay,

respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error. La ecuacin de regresin se almacena en Variableecuacin y en RegEq. SinR [iteraciones] Utiliza xStat e yStat, y almacena la ecuacin de regresin slo en RegEq.

SlpFld
pantalla de formato grfico (desplcese hacia abajo hasta la segunda pantalla)

SlpFld

En modo grfico DifEq, activa los campos de pendiente. Para desactivar los campos de direccin y de pendiente, utilice FldOff.

Solver(
-t

Solver(ecuacin,variable,estimacin,{inferior,superior})

Resuelve ecuacin para variable, dada una estimacin inicial y extremos inferior y superior dentro de los cuales se busca la solucin. ecuacin puede ser una expresin, que se asume igual a 0. Solver(ecuacin,variable,estimacin) Utiliza L1E99 y 1E99 para inferior y superior, respectivamente.

Si y=5, resuelva x 3+y 2=125 para x. Como primera estimacin, pruebe 4: 5y b 5 Solver(x^3+y 2=125,x,4) b Done x b 4.64158883361

392

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


Solver(ecuacin,variable,{estimacinInferior,estimacinSupe

rior}) Utiliza la recta secante entre estimacinInferior y estimacinSuperior para iniciar la bsqueda. Solver( tambin buscar la solucin fuera de este intervalo.

sortA
Men LIST OPS

SortA lista

Devuelve una lista en la que los elementos reales o complejos de lista aparecen en orden ascendente.
SortD lista

{5,8,L4,0,L6}L1 b {5 8 L4 0 L6} SortA L1 b {L6 L4 0 5 8} {5,8,L4,0,L6}L1 b {5 8 L4 0 L6} SortD L1 b {8 5 0 L4 L6} {3,1,2}XL b {0,8,L4}YL b Sortx(XL,YL) b XL b YL b {3 1 2} {0 8 L4} Done {1 2 3} {8 L4 0}

sortD
Men LIST OPS

Devuelve una lista en la que los elementos reales o complejos de lista aparecen en orden descendente.
Sortx NombreListax,NombreListay,NombreListafrecuencias Sortx NombreListax,NombreListay

Sortx(
Men LIST OPS

En orden ascendente de elementos x, ordena pares de datos reales o complejos x e y y, opcionalmente, sus frecuencias en NombreListax, NombreListay y NombreListafrecuencias. El contenido de las listas se actualiza para reflejar los cambios.
Sortx

Utiliza las variables incorporadas xStat y yStat para NombreListax y NombreListay, respectivamente. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

393

Sorty(
Men LIST OPS

Sorty NombreListax,NombreListay,NombreListafrecuencias Sorty NombreListax,NombreListay

En orden ascendente de elementos y, ordena pares de datos x e y reales o complejos y, opcionalmente, sus frecuencias en NombreListax, NombreListay y NombreListafrecuencias.El contenido de las listas se actualiza para reflejar los cambios.
Sorty

{3,1,2}XL b {0,8,L4}YL b Sorty(XL,YL) b YL b XL b

{3 1 2} {0 8 L4} Done {L4 0 8} {2 3 1}

Utililza las variables incorporadas xStat e yStat para NombreListax y NombreListay, respectivamente. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

SphereV
-m

SphereV

Establece el modo de coordenadas vectoriales esfricas [r q f].

En modo de coordenadas vectoriales SphereV: [1,2] b [2.23606797751.1071

394

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

StGDB
Men GRAPH

StGDB NombreBaseDatosgrficos

Crea una variable de base de datos de grficos (GDB) que contiene valores actuales de: Modo grfico, ajustes de formato grfico y variables de intervalo. Funciones del editor de funciones, si estn seleccionadas, y sus estilos de grficos. Para restablecer la base de datos y volver a crear el grfico, utilice RcGDB (pgina 376).
Stop
Segmento de programa:

Stop
Men CTL del editor de programas

Finaliza la ejecucin del programa y vuelve a la pantalla principal.


Utilice N==999, no N=999.

:Input N :If N==999 :Stop

StPic
Men GRAPH

StPic Nombreimagen

Almacena una imagen de la pantalla de grficos actual en Nombreimagen.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

395

StReg(
Men STAT CALC

StReg(variable)

{1,2,3,4,5}L1 b {1 2 3 4 5} {1,20,55,230,742}L2 b {1 20 55 230 742} ExpR L1,L2:StReg(EQ) b Done 8x b 8 Rcl EQ b .411389487805974.7879605684671^x b 113620.765451 "5"x:6 x b ERROR 10 DATA TYPE "5"x:St4Eq(x,x):6 x b 30 Segmento de programa: :InpSt "Introduzca y1(x):",STR :St4Eq(STR,y1) :Input "Introduzca x:",x :Disp "El resultado es:",y1(x) No puede almacenar una cadena directamente en una variable de ecuacin incorporada. "La respuesta es:"STR b La respuesta es: sub(STR,4,9) b respuesta

Almacena en variable la ltima ecuacin de regresin calculada. Esto le permite guardar una ecuacin de regresin almacenndola en cualquier variable, en vez de en una variable de ecuacin incorporada.
- EQ b recupera la ecuacin. Despus, b la evala en el valor actual de x.

St4Eq(
Men STRNG

St4Eq(Variablecadena,Variableecuacin)

Convierte Variablecadena en un nmero, expresin o ecuacin, y lo almacena en Variableecuacin. Para convertir la cadena y conservar el mismo nombre de variable, puede definir Variableecuacin igual a Variablecadena.
Si utiliza Input aqu en vez de InpSt, la expresin introducida se evala en el valor actual de x y se almacena el resultado (no la expresin).

sub(
Men STRNG

sub(cadena,principio,longitud)

Devuelve una nueva cadena que es un subconjunto de cadena, comenzando en el carcter de nmero principio y continuando hasta alcanzar la longitud especificada.

396
sum

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

sum lista

sum {1,2,4,8} b sum {2,7,L8,0} b En modo de ngulos Radian: tan p/4 b tan (p/4) b tan 45 b En modo de ngulos Degree: tan 45 b tan (p/4) r b En modo de ngulos Degree:

15 1

Men MATH MISC Men LIST OPS

Devuelve la suma de todos los elementos reales o complejos de lista.


tan ngulo o tan (expresin)

tan
?

Devuelve la tangente de ngulo o expresin, que puede ser real o complejo. Un ngulo se interpreta como grados o radianes de acuerdo con el modo de ngulos actual. En cualquier modo de ngulos, puede designar un ngulo como grados o radianes utilizando los indicadores o r, respectivamente, del men MATH ANGLE. tan lista Devuelve una lista en la que cada elemento es la tangente del correspondiente elemento de lista.
tanL1 nmero o tanL1 (expresin)

0 1 1 1 1

tan {0,45,60} b {0 1 1.73205080757} En modo de ngulos Radian: tanL1 .5 b tanL1 1 b .463647609001 45 En modo de ngulos Degree: En modo de ngulos Radian: tanL1 {0,.2,.5} b {0 .19739555985 .463

tan -1
-}

Devuelve el arcotangente de nmero o expresin, que puede ser real o complejo.


tanL1 lista

Devuelve una lista en la que cada elemento es el arcotangente del correspondiente elemento de lista.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

397

tanh
Men MATH HYP

tanh nmero o tanh (expresin)

tanh 1.2 b

.833654607012

Devuelve la tangente hiperblica de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. tanh lista Devuelve una lista en la que cada elemento es la tangente hiperblica del correspondiente elemento de lista
tanh L1 nmero o tanh L1(expresin)

tanh {0,1.2} b {0 .833654607012}

tanh -1
Men MATH HYP

tanhL1 0 b

Devuelve la tangente hiperblica inversa de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. tanh L1 lista Devuelve una lista en la que cada elemento es la tangente hiperblica inversa del correspondiente elemento de lista.
TanLn(expresin,Valorx)

En modo de nmeros complejos RectC: tanhL1 {0,2.1} b {(0,0) (.51804596584

TanLn(
Men GRAPH DRAW

Dibuja expresin en el grfico actual y despus dibuja una recta tangente en Valorx.

En modo grfico Func y modo de ngulos Radian: ZTrig:TanLn(cos x,p/4) b

398
Text(

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Text(fila,columna,cadena)

Men GRAPH DRAW

Escribe una cadena de texto en el grfico actual comenzando en el pxel (fila,columna), donde 0 fila 57 y 0 columna 123. El texto en la parte inferior del grfico puede aparecer tapado por un men. Para hacer desaparecer el men, pulse :.

Segmento de programa en modo grfico Func y en una pantalla de grficos ZStd: :y1=x sin x :Text(0,70,"y1=x sin x") Una vez ejecutado:

Then
Men CTL del editor de programas

Consulte la informacin sobre la sintaxis de If, que figura en la pgina 342. Consulte la sintaxis de If:Then:End y If:Then:Else:End.
Trace

Trace
Men GRAPH

Muestra el grfico actual y permite al usuario recorrer una funcin. Desde un programa, pulse b para detener el recorrido y continuar con el programa.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

399

TwoVar
Men STAT CALC (aparece TwoVa en el men)

TwoVar Listax,Listay,Listafrecuencias

Realiza un anlisis estadstico de dos variables en los pares de datos reales de Listax y Listay, utilizando las frecuencias de Listafrecuencias. Los valores utilizados para Listax, Listay y Listafrecuencias se almacenan automticamente en las variables incorporadas xStat, yStat y fStat, respectivamente. TwoVar Listax,Listay Utiliza frecuencias de 1.
TwoVar

{0,1,2,3,4,5,6}L1 b {0 1 2 3 4 5 6} {0,1,2,3,4,5,6}L2 b {0 1 2 3 4 5 6} TwoVar L1,L2 b

Desplcese hacia abajo para ver ms resultados.

Utiliza xStat, yStat y fStat para Listax, Listay y Listafrecuencias. Estas variables incorporadas deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

unitV
Men VECTR MATH

unitV vector

En modo de coordenadas vectoriales RectV: unitV [1,2,1] b [.408248290464 .8164

Devuelve un vector unitario de un vector real o complejo, donde:


unitV [a,b,c] devuelve [ a b c ] norm norm norm

y
norm es

(a2+b2+c2).

400
vc4li

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

vc4li vector

vc4li [2,7,L8,0] b

{2 7 L8 0}

Men LIST OPS Men VECTR OPS

Devuelve un vector real o complejo convertido en una lista.


Vert Valorx

(vc4li [2,7,L8,0]) 2 b {4 49 64 0} {2 7 L8 0} En una pantalla de grficos ZStd: Vert L4.5 b

Vert
Men GRAPH DRAW

Dibuja una recta vertical en el grfico actual en Valorx.

While
Men CTL del editor de programas

:While condicin :rdenes-mientras-es-cierto :End :orden

Segmento de programa: :1J :0TEMP :While J20 : TEMP+1/JTEMP : J+1J :End :Disp "Sumas recprocas hasta 20",TEMP

Ejecuta rdenes-mientras-es-cierto mientras condicin sea cierta.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

401
89

xor
Men BASE BOOL

enteroA xor enteroB Compara dos enteros bit a bit. Internamente, ambos enteros se convierten en binarios. Cuando se comparan los bits correspondientes, el resultado es 1 si uno de los bits (no ambos) es 1; el resultado es 0 si ambos bits son 0 o si ambos bits son 1. El valor devuelto es la suma de los resultados de los bits. Por ejemplo, 78 xor 23 = 89. 78 = 1001110 23 = 0010111 1011001 = 89 Puede introducir nmeros reales en vez de enteros, pero se truncan automticamente antes de realizar la comparacin.
xyline Listax,Listay

En modo de base numrica Dec: 78 xor 23 b En modo de base numrica Bin: 1001110 xor 10111 b Ans4Dec b 1011001 89

xyline
Men STAT DRAW

Dibuja una recta en el grfico actual, utilizando los pares de datos reales de Listax y Listay.
xyline

{L9,L6,L4,L1,2,5,7,10}XL b {L9 L6 L4 L1 2 5 7 1 {L7,L6,L2,1,3,6,7,9}YL b {L7 L6 L2 1 3 6 7 9} ZStd:xyline XL,YL b

Utiliza los datos de las variables incorporadas xStat e yStat. Estas variables deben contener datos vlidos de la misma dimensin; de lo contrario, se producir un error.

402

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

ZData
Men GRAPH ZOOM

ZData

En modo grfico Func: {1,2,3,4}XL b {2,3,4,5}YL b Plot1(1,XL,YL) b ZStd b {1 2 3 4} {2 3 4 5} Done

Ajusta los valores de las variables de ventana basndose en los grficos estadsticos definidos actualmente, de manera que se representarn todos los puntos de datos estadsticos y, despus, actualiza la pantalla de grficos.

ZData b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

403
Done

ZDecm
Men GRAPH ZOOM

zdecm

En modo grfico Func: y1=x sin x b ZStd b

Ajusta los valores de variables de ventana, como @x=@y=1, y despus actualiza la pantalla de grficos con el origen centrado en la pantalla.
xMin=L6.3 xMax=6.3 xScl=1 yMin=L3.1 yMax=3.1 yScl=1 Una de las ventajas de ZDecm es que puede hacer

recorridos con incrementos de .1.

Si recorre el grfico de arriba, los valores de x empiezan en 0 y los incrementos son de .1587301587. ZDecm b

Si recorre este grfico, el incremento de los valores de x es de .1.

404
ZFit

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

zfit

En modo grfico Func:

Men GRAPH ZOOM

Vuelve a calcular yMin e yMax para incluir los valores mnimos y mximos de y en las funciones seleccionadas entre el xMin y el xMax actual, y despus actualiza la pantalla de grficos. Esto no afecta a xMin y xMax.

y1=x 2N20 b ZStd b

Done

ZFit b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

405
Done

ZIn
Men GRAPH ZOOM

zin

En modo grfico Func:

Ampla la parte del grfico que est centrada en la posicin actual del cursor. Los factores de zoom se definen con los valores de las variables incorporadas xFact e yFact; el valor por defecto es 4 para ambos factores.

y1=x sin x b ZStd b

ZIn b

406
ZInt

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

zint

En modo grfico Func:

Men GRAPH ZOOM

Ajusta los valores de variables de ventana de manera que cada pxel es un entero en todas las direcciones (@x=@y=1), ajusta xScl=yScl=10 y, despus, actualiza la pantalla de grficos. La posicin actual del cursor se convierte en el centro del nuevo grfico. Una de las ventajas de ZInt es que puede hacer recorridos en incrementos de nmeros enteros.

y1=der1(x 2N20,x) b ZStd b

Done

Si recorre el grfico de arriba, los valores de x empiezan en 0 y los incrementos son de .1587301587. ZInt b

Si recorre este grfico, el incremento de los valores de x es de 1.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

407
Done

ZOut
Men GRAPH ZOOM

zout

En modo grfico Func:

Se aleja para mostrar ms parte del grfico, centrndose en la posicin actual del cursor. Los factores de zoom se definen con los valores de las variables incorporadas xFact e yFact; el valor por defecto es 4 para ambos factores.

y1=x sin x b ZStd b

ZOut b

ZPrev
Men GRAPH ZOOM

ZPrev

Vuelve a dibujar el grfico utilizando los valores de variables de ventana del grfico que haba en pantalla antes de ejecutar la instruccin ZOOM previa.

408
ZRcl

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

zrcl

Men GRAPH ZOOM

Ajusta las variables de ventana en los valores almacenados previamente en las variables de ventana de zoom definidas por el usuario y, despus, actualiza la pantalla de grficos. Para ajustar las variables de ventana de zoom definidas por el usuario, tiene dos opciones: Pulsar 6 ( / / / & (ZSTO) para almacenar las variables de ventana del grfico actual. o Almacenar los valores aplicables en las variables de ventana de zoom, cuyos nombres comienzan con z y vienen seguidos del nombre normal de variable de ventana. Por ejemplo, almacenar un valor de xMin en zxMin, yMin en zyMin, etc.

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

409
Done

ZSqr
Men GRAPH ZOOM

zsqr

En modo grfico Func:

Ajusta los valores de variables de ventana para producir pxeles "cuadrados", en los que @x=@y y, despus, actualiza la pantalla de grficos. El centro del grfico actual (no necesariamente la interseccin de los ejes) se convierte en el centro del nuevo grfico. En otros tipos de zooms, los cuadrados pueden parecer rectngulos y los crculos pueden parecer valos. Utilice ZSqr para obtener una forma ms precisa.

y1=(8 2Nx 2):y2=Ly1 b ZStd b

ZSqr b

410
ZStd

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

zstd

En modo grfico Func:

Men GRAPH ZOOM

Ajusta las variables de ventana en los valores por defecto estndar y, despus, actualiza la pantalla de grficos. Modo grfico Func:
xMin=L10 yMin=L10 xMax=10 yMax=10 xScl=1 yScl=1 Modo grfico Pol: qMin=0 qMax=6.28318530718 (2p) qStep=.130899693899 (p/24) Modo grfico Param: tMin=0 tMax=6.28318530718 (2p) tStep=.130899693899 (p/24) Modo grfico DifEq: tMin=0 tMax=6.28318530718 (2p) tStep=.130899693899 (p/24) tPlot=0

y1=x sin x b ZStd b

Done

xMin=L10 xMax=10 xScl=1 xMin=L10 xMax=10 xScl=1 xMin=L10 xMax=10 xScl=1

yMin=L10 yMax=10 yScl=1 yMin=L10 yMax=10 yScl=1 yMin=L10 yMax=10 yScl=1 difTol=.001

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

411
Done

ZTrig
Men GRAPH ZOOM

ztrig

En modo grfico Func:

Ajusta las variables de ventana en valores predefinidos adecuados para representar funciones trigonomtricas en modo de ngulos Radian (@x=p/24) y, despus, actualiza la pantalla de grficos.
xMin=L8.24668071567 xMax=8.24668071567 xScl=1.5707963267949 (p/2) yMin=L4 yMax=4 yScl=1

y1=sin x b ZStd b

ZTrig b

! (factorial)
Men MATH PROB

nmero ! o (expresin) ! Devuelve el factorial de un entero o no entero real, donde 0 entero 449 y 0 no entero 449.9. Para un no entero, se utiliza la funcin Gamma para calcular el factorial. Si se trata de una expresin, hay que obtener el valor correspondiente. lista ! Devuelve una lista en la que cada elemento es el factorial del correspondiente elemento de lista.

6! b 12.5! b

720 1710542068.32

{6,7,8}! b

{720 5040 40320}

412

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

(entrada en grados)
Men MATH ANGLE

nmero o (expresin) Designa un nmero o expresin real como grados, independientemente del ajuste del modo de ngulos. lista Designa cada elemento de lista como grados.

En modo de ngulos Radian: cos 90 b cos 90 b

L.448073616129
0

cos {45,90,180} b {.707106781187 0 L1} En modo de ngulos Degree: cos (p/2) b cos (p/2) r b cos {p/2,p}r b .999624216859 0 {0 L1}

(entrada en radianes)
Men MATH ANGLE

nmero r o (expresin) r Designa un nmero o expresin real como radianes, independientemente del ajuste del modo de ngulos. lista r Designa cada elemento de una lista real como radianes.

% (porcentaje)
Men MATH MISC
L1

nmero% o (expresin)% Devuelve una expresin o nmero real dividido por 100. nmeroL1 o (expresin)L1 Devuelve 1 dividido por un nmero real o complejo, donde nmero 0. lista
L1

5% b 5%200 b (10+5)%200 b 5 L1 b (106)L1 b {L.5,10,2/8}L1 b

.05 10 30 .2 .016666666667 {L2 .1 4}

(inverso)
-

Devuelve una lista en la que cada elemento es 1 dividido por el correspondiente elemento de lista. MatrizcuadradaL1 Devuelve una Matrizcuadrada inversa, donde det 0.

[[1,2][3,4]]L1 b

[[L2 1 ] [1.5 L.5]]

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


2

413
625 625

(cuadrado)
I

nmero 2 o (expresin)2 lista 2 Matrizcuadrada2 Devuelve un argumento real o complejo multiplicado por s mismo. Para elevar al cuadrado un nmero negativo, escrbalo entre parntesis. Una Matrizcuadrada multiplicada por s misma no equivale a elevar al cuadrado cada elemento de la misma.

25 2 b (16+9)2 b

L2 2 b (L2) 2 b
{L2,4,25}2 b [[2,3][4,5]]2 b

L4
4 {4 16 625} [[16 21] [28 37]]

414
T

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


matrizT Devuelve una matriz transpuesta real o compleja en la que el elemento fila,columna se intercambia con el elemento columna,fila de matriz. Por ejemplo: a b T a c devuelve c d b d
[[1,2][3,4]]MATA b [[1 2] [3 4]] MATAT b [[1 3] [2 4]]

(transpuesta)
Men MATRX MATH

Para matrices complejas, se toma el complejo conjugado de cada elemento.

[[1,2,3][4,5,6][7,8,9]]MATB b [[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] MATBT b [[1 4 7] [2 5 8] [3 6 9]]

En modo de nmeros complejos RectC: [[(1,2),(1,1)][(3,2),(4,3)]] MATC b [[(1,2) (1,1)] [(3,2) (4,3)]] MATCT b [[(1,L2) (3,L2)] [(1,L1) (4,L3)]]

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

415
16 .03125

^ (potencia)
@

nmero^potencia o (expresin)^(expresin) Devuelve nmero elevado a potencia. Los argumentos pueden ser reales o complejos. listaA^listaB Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA est elevado a la potencia especificada por el elemento correspondiente de listaB. Matrizcuadrada^potencia Devuelve una matriz equivalente a Matrizcuadrada multiplicada por s misma un nmero (potencia) de veces, donde 0 potencia 255. Esto no equivale a elevar cada elemento de la matriz a potencia. razx xnmero o razx x(expresin) Devuelve la razx de nmero o expresin. Los argumentos pueden ser reales o complejos. razx xlista Devuelve una lista en la que cada elemento es la razx del correspondiente elemento de lista. Listarazx xlista Devuelve una lista en la que cada elemento es la raz especificada por los correspondientes elementos de Listarazx y de lista.

4^2 b 2^L5 b {2,3,4}^{3,4,5} b

{8 81 1024}

[[2,3][4,5]]^3 b [[116 153] [204 269]]

(raz)
Men MATH MISC

5x32 b

5x{32,243} b

{2 3}

{5,2}x{32,25) b

{2 5}

416

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

L (negacin)
a

L nmero o L (expresin) L lista L matriz L vector

L2+5 b L(2+5) b L{0,L5,5} b


e^0 b

L7
{0 5 L5}

Devuelve el opuesto del argumento real o complejo.

e^
-

e^potencia o e^(expresin)

La Matrizcuadrada no puede tener valores propios repetidos.

Devuelve e elevado a potencia o expresin. El argumento puede ser real o complejo. e^lista Devuelve una lista en la que cada elemento es e elevado a la potencia especificada por el correspondiente elemento de lista. e^Matrizcuadrada Devuelve un matriz cuadrada que es la matriz exponencial de Matrizcuadrada. La matriz exponencial se calcula utilizando tcnicas de series de potencias o del teorema de Cayley-Hamilton. Esto no equivale a calcular el exponencial de cada elemento.

e^{1,0,.5} b {2.71828182846 1 1.6

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

417

10^ (potencia de 10) 10^potencia o


-z

10^(expresin) Devuelve 10 elevado a potencia o expresin, que puede ser real o complejo. 10^lista Devuelve una lista en la que cada elemento es 10 elevado a la potencia especificada por el correspondiente elemento de lista.

10^1.5 10^L2

b b

31.6227766017 .01 b {31.6227766017 .01}

10^{1.5,L2}

(raz cuadrada)
-

nmero o (expresin)

Devuelve la raz cuadrada de nmero o expresin, que puede ser real o complejo. lista Devuelve una lista en la que cada elemento es la raz cuadrada del correspondiente elemento de lista. nmeroA nmeroB Devuelve el producto de dos nmeros reales o complejos. nmero lista o lista nmero nmero matriz o matriz nmero nmero vector o vector nmero Devuelve una lista, matriz o vector en el que cada elemento es nmero multiplicado por el correspondiente elemento de lista, matriz o vector.

25 b (25+11) b En modo de nmeros complejos RectC:

5 6

{L2,25} b {(0,1.41421356237) ( 25 b 10

(multiplicacin)
M

4{10,9,8} b

{40 36 32}

En modo de nmeros complejos RectC: [8,1,(5,2)]3 b [(24,0) (3,0) (15,6)]

418

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


listaA listaB Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA est multiplicado por el correspondiente elemento de listaB. Las listas deben tener la misma dimensin. matriz vector Devuelve un vector resultado de multiplicar matriz por vector. El nmero de columnas de matriz debe ser igual al nmero de elementos de vector. matrizA matrizB Devuelve una matriz resultado de multiplicar matrizA por matrizB. El nmero de columnas de matrizA debe ser igual al nmero de filas de matrizB.
{1,2,3}{4,5,6} b

{4 10 18}

[[1,2,3][4,5,6]]MAT b [[1 2 3] [4 5 6]] MAT[7,8,9] b [50 122] [[2,2][3,4]]MATA b [[2 2] [3 4]]

[[1,2,3][4,5,6]]MATB b [[1 2 3] [4 5 6]] MATAMATB b [[10 14 18] [19 26 33]]

/ (divisin)
F

nmeroA / nmeroB o (expresinA) / (expresinB) Devuelve un argumento dividido por otro. Los argumentos pueden ser reales o complejos. nmero / lista o (expresin) / lista Devuelve una lista en la que cada elemento es nmero o expresin dividido por el correspondiente elemento de lista.

L98/4 b L98/(43) b
100/{10,25,2} b

L24.5 L8.16666666667
{10 4 50}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


lista / nmero o lista / (expresin) vector / nmero o vector / (expresin) Devuelve una lista o vector en que cada elemento de lista o vector est dividido por nmero o expresin. listaA / listaB Devuelve una lista en la que cada elemento de listaA est dividido por el correspondiente elemento de listaB. Las listas deben tener la misma dimensin.
{120,92,8}/4 b

419

{30 23 2}

En modo de nmeros complejos RectC: [8,1,(5,2)]/2 b [(4,0) (.5,0) (2.5,1 {1,2,3}/{4,5,6} b {.25 .4 .5}

+ (suma)
\

nmeroA + nmeroB Devuelve la suma de dos nmeros reales o complejos. nmero + lista Devuelve una lista en la que un nmero real o complejo se ha sumado a cada elemento de una lista real o compleja. listaA + listaB matrizA + matrizB vectorA + vectorB Devuelve una lista, matriz o vector que es la suma de los correspondientes elementos reales o complejos de los argumentos. Los dos argumentos deben tener la misma dimensin. Para obtener informacin sobre la suma de dos cadenas, consulte + (concatenacin) en la pgina 420.

En modo de nmeros complejos RectC: (2,5)+(5,9) b 4+{1,2,3} b (7,14) {5 6 7}

3+{1,7,(2,1)} b {(4,0) (10,0) (5,1)} {1,2,3}+{4,5,6} b {5 7 9}

[[1,2,3][4,5,6]]+[[4,5,6][7,8,9]] b [[5 7 9 ] [11 13 15]] [1,2,3]+[4,5,6] b [5 7 9]

420

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

+ (concatenacin) cadenaA + cadenaB


\

Devuelve una cadena resultado de aadir (concatenar) cadenaB al final de cadenaA. nmeroA N nmeroB Devuelve el resultado de restar el nmeroB al nmeroA. Los argumentos pueden ser reales o complejos. lista N nmero Devuelve una lista en la que se ha restado nmero a cada elemento de lista. Los argumentos pueden ser reales o complejos. listaA N listaB matrizA N matrizB vectorA N vectorB Devuelve una lista, matriz o vector resultado de restar cada elemento del segundo argumento al correspondiente elemento del primer argumento. Los dos argumentos reales o complejos deben tener la misma dimensin.

"su nombre:"STR b su nombre: "Escriba "+STR b Escriba su nombre: 6N2 b 10NL4.5 b {10,9,8}N4 b 4 14.5

N (resta)
T

{6 5 4}

En modo de nmeros complejos RectC: {8,1,(5,2)}N3 b {(5,0) (L2,0) (2,2)} {5,7,9}N{4,5,6} b {1 2 3}

[[5,7,9][11,13,15]]N[[4,5,6][7,8, 9]] b [[1 2 3] [4 5 6]] [5,7,9]N[1,2,3] b [4 5 6]

= (igual)
1 =

Consulte la informacin sobre la sintaxis de = (asignacin). Si utiliza = en una expresin en la que el primer argumento no es un nombre de variable al principio de una lnea, el signo = se trata como N(.

Ejemplo de = tratado como N(, donde 4=6+1 se calcula como 4N(6+1): 4=6+1 b

L3

Para comparacin del tipo verdadero/falso, utilice ==: 4==6+1 b 0

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

421
Done

= (asignacin)
1 =

Variableecuacin = expresin Almacena expresin en Variableecuacin, sin obtener el valor de expresin (si utiliza X para almacenar una expresin en una variable, se obtiene el valor de la expresin y despus se almacena el resultado). nmeroA == nmeroB matrizA == matrizB vectorA == vectorB cadenaA == cadenaB Prueba si la condicin argumentoA == argumentoB es verdadera o falsa. Los nmeros, matrices y vectores pueden ser reales o complejos. Si son complejos, se compara la magnitud (mdulo) de cada elemento. Las cadenas distinguen entre maysculas y minsculas. Si es cierto (argumentoA = argumentoB), devuelve 1. Si es falso (argumentoA argumentoB), devuelve 0. listaA == listaB Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es = al correspondiente elemento de listaB.

y1=2 x 2+6 xN5 b

Las variables de ecuacin incorporadas utilizadas para representaciones grficas distinguen entre maysculas y minsculas. Utilice y1, no Y1. 2+2==2+2 b 2+(2==2)+2 b [1,2]==[3N2,L1+3] b "A"=="a" b 1 5 1 0

== (igual a)
Men TEST
El operador == se utiliza para comparar argumentos, mientras que = se utiliza para asignar un valor o expresin a una variable.

{1,5,9}=={1,L6,9} b

{1 0 1}

422

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

(no igual a)
Men TEST

nmeroA nmeroB matrizA matrizB vectorA vectorB cadenaA cadenaB Prueba si la condicin argumentoA argumentoB es verdadera o falsa. Los nmeros, matrices y vectores pueden ser reales o complejos. Si son complejos, se compara la magnitud (mdulo) de cada elemento. Las cadenas distinguen entre maysculas y minsculas. Si (argumentoA argumentoB) es cierto, devuelve 1. Si (argumentoA = argumentoB) es falso, devuelve 0. listaA listaB Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es del correspondiente elemento de listaB.

2+23+2 b 2+(23)+2 b [1,2][3N2,L1+3] b "A""a" b

1 5 0 1

{1,5,9}{1,L6,9} b

{0 1 0}

< (menor que)


Men TEST

nmeroA < nmeroB o (expresinA) < (expresinB) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los argumentos deben ser nmeros reales. Si (nmeroA < nmeroB) es cierto, devuelve 1. Si (nmeroA nmeroB) es falso, devuelve 0. nmero < lista Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si nmero es < que el correspondiente elemento de lista.

2<0 b 88<123 b

0 1 0 1 {0 0 1}

L5<L5 b
(205/2)<(183) b 1<{1,L6,10} b

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


listaA < listaB Devuelve una lista de unos (1) y ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es < que el correspondiente elemento de listaB.
{1,5,9}<{1,L6,10} b

423
{0 0 1}

> (mayor que)


Men TEST

nmeroA > nmeroB o (expresinA) > (expresinB) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los argumentos deben ser nmeros reales. Si (nmeroA > nmeroB) es cierto, devuelve 1. Si (nmeroA nmeroB) es falso, devuelve 0. nmero > lista Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si nmero es > que el correspondiente elemento de lista. listaA > listaB Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es > que el correspondiente elemento de listaB.

2>0 b 88>123 b

1 0 0 1 {0 1 0}

L5>L5 b
(205/2)>(182) b 1>{1,L6,10} b

{1,5,9}>{1,L6,10} b

{0 1 0}

(menor o igual que)


Men TEST

nmeroA nmeroB o (expresinA) (expresinB) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los argumentos deben ser nmeros reales. Si (nmeroA nmeroB) es cierto, devuelve 1. Si (nmeroA > nmeroB) es falso, devuelve 0.

20 b 88123 b

0 1 1 1

L5L5 b
(205/2)(183) b

424

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


nmero lista Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si nmero que el correspondiente elemento de lista. listaA listaB Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es que el correspondiente elemento de listaB.
1{1,L6,10} b

{1 0 1}

{1,5,9}{1,L6,10} b

{1 0 1}

(mayor o igual que)


Men TEST

nmeroA nmeroB o (expresinA) (expresinB) Prueba si la condicin es verdadera o falsa. Los argumentos deben ser nmeros reales. Si (nmeroA nmeroB) es cierto, devuelve 1. Si (nmeroA < nmeroB) es falso, devuelve 0. nmero lista Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si nmero es que el correspondiente elemento de lista. listaA listaB Devuelve una lista de unos (1) y/o ceros (0) para indicar si cada elemento de listaA es que el correspondiente elemento de listaB.

20 b 88123 b

1 0 1 1 {1 1 0}

L5L5 b
(205/2)(182) b 1{1,L6,10} b

{1,5,9}{1,L6,10} b

{1 1 0}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

425
{1 2 3}

{ } (entrada de lista)
Men LIST

{elemento1,elemento2, ...}

{1,2,3}L1 b

Define una lista en la que cada elemento es un nmero o variable real o complejo.
[ [fila1] [fila2] ... ]

En modo de nmeros complejos RectC: {3,(2,4),82}L2 b {(3,0) (2,4) (16,0)} [[1,2,3][4,5,6]]MAT b [[1 2 3] [4 5 6]]

[ ] (entrada de matriz)
-y-

Define una matriz introducida fila a fila en la que cada elemento es un nmero o variable real o complejo. Introduzca cada [fila] como [elemento,elemento, ... ].
[elemento1,elemento2, ...]

[ ] (entrada de vector)
-y-

[4,5,6]VEC b

[4 5 6]

Define un vector en el que cada elemento es un nmero o variable real o complejo.

En modo de nmeros complejos PolarC: [5,(2p/4)]VEC b [(50) (2.785398163 En modo de ngulos Radian y modo de nmeros complejos PolarC: (1,2)+(3p/4) b (5.16990542093.9226

(complejo polar) mduloargumento


-

Se utiliza para introducir nmeros complejos en forma polar. El argumento se interpreta de acuerdo con el modo de ngulos actual.

426
4Bin

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Men BASE CONV

nmero 4Bin lista 4Bin matriz 4Bin vector 4Bin Devuelve el equivalente binario del argumento real o complejo. vector 4Cyl Muestra un resultado de vector real de 2 o 3 elementos en forma cilndrica, [rq z], aunque el modo de presentacin no est definido para coordenadas cilndricas (CylV). nmero 4Dec lista 4Dec matriz 4Dec vector 4Dec Devuelve el equivalente en base decimal del argumento real o complejo.

En modo de base numrica Dec: 28 b Ans4Bin b 16 10000

{1,2,3,4}4Bin b {1 10 11 100} [L2,0]4Cyl b [23.14159265359 0] [L2,0,1]4Cyl b [23.14159265359 1] En modo de base numrica Hex: 2 b Ans4Dec b 1 30

4Cyl
Men VECTR OPS

4Dec
Men BASE CONV

{,,,,}4Dec b {10 11 12 13 14}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

427

' (entrada DMS)

grados'minutos'segundos' Indica que el ngulo introducido est en formato DMS. Men MATH ANGLE grados ( 999,999), minutos (< 60) y segundos (< 60, puede tener decimales) deben introducirse como En un clculo nmeros reales, no como nombres de variables ni trigonomtrico, el resultado expresiones. de una entrada DMS se trata como grados slo en No utilice los smbolos y " para indicar grados y el modo de ngulos segundos. Por ejemplo, 559' se interpreta como una Degree. Se trata como multiplicacin implcita de 5 59', segn el ajuste radianes en modo de actual del modo de ngulos. ngulos Radian.
"cadena"

54'32'30' b cos 54'32'30' b

54.5416666667 .580110760699

En modo de ngulos Degree:

En modo de ngulos Radian: cos 54'32'30' b L.422502666138 No utilice la siguiente notacin en modo de ngulos Degree: 559' b "Hola"STR b Hola Disp STR+", Juan" b Hola, Juan Done 295

" (entrada de cadena)


Men STRNG men I/O del editor de programas

Define una cadena. Al mostrarla en pantalla, aparece justificada a la izquierda. Las cadenas se interpretan como caracteres de texto, no como nmeros. Por ejemplo, no puede realizar un clculo con cadenas como "4" o "A8". Para convertir variables de cadena en variables de ecuacin y viceversa, utilice Eq4St( y St4Eq(, tal y como se describe en las pginas XX y XX, respectivamente. nmero 8Frac Muestra un nmero real o complejo como su equivalente racional, una fraccin simplificada lo ms posible. Si no puede simplificarse nmero, o si el denominador tiene ms de cuatro dgitos, se devuelve el equivalente decimal.

4Frac
Men MATH MISC

1/3+2/7 b Ans8Frac b

.619047619048 13/21

428

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z


lista8Frac matriz8Frac vector8Frac Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento es el equivalente racional del correspondiente elemento del argumento.
{1/2+1/3,1/6N3/8}L1 b {.833333333333 L.208 Ans8Frac b {5/6 L5/24}

4Hex
Men BASE CONV

nmero 4Hex lista 4Hex matriz 4Hex vector 4Hex Devuelve el equivalente hexadecimal del argumento real o complejo. nmero4Oct lista 4Oct matriz 4Oct vector 4Oct Devuelve el equivalente octal del argumento real o complejo.

En modo de base numrica Bin: 10101110 b Ans4Hex b {100,101,110}4Hex b 10001100 8 {4 5 6}

4Oct
Men BASE CONV

En modo de base numrica Dec: 28 b Ans4Oct b 16 20

{7,8,9,10}4Oct b {7 10 11 12}

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

429

4Pol
Men CPLX

Nmerocomplejo 4Pol Muestra Nmerocomplejo en forma polar (mduloargumento), independientemente del modo de nmeros complejos. lista 4Pol matriz 4Pol vector 4Pol Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento del argumento aparece en forma polar. Nmerocomplejo 4Rec Muestra Nmerocomplejo en forma rectangular (real,imaginario) independientemente del modo de nmeros complejos. Listacompleja 4Rec Matrizcompleja 4Rec Vectorcomplejo 4Rec Devuelve una lista, matriz o vector en que cada elemento del argumento aparece en forma rectangular.

En modo de nmeros complejos RectC: L2 b (0,1.41421356237) Ans4Pol b (1.414213562371.570 {1,L2} b {(1,0) (0,1.141421356 Ans4Pol b {(10) (1.4142135623

4Rec
Men CPLX

En modo de nmeros complejos PolarC: L2 b (1.414213562371.570 Ans4Rec b (0,1.41421356237)

En modo de nmeros complejos PolarC: [(3p/6),L2] b [(3.523598775598) ( Ans4Rec b [(2.59807621135,1.5)

430
4Sph

Captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z

Men VECTR OPS

vector 4Sph Muestra un vector de 2 o 3 elementos en coordenadas esfricas, en forma [r q 0] o [r q f], respectivamente, aunque el modo de presentacin no est definido para coordenadas esfricas (SphereV). grados'minutos'segundos' Indica que el ngulo introducido est en formato GMS. grados ( 999,999), minutos (< 60) y segundos (< 60, puede tener cifras decimales) deben introducirse como nmeros reales, no como nombres de variables o expresiones. No utilice los smbolos y " para especificar grados y segundos. Por ejemplo, 559' se interpreta como una multiplicacin implcita de 5 59' de acuerdo con el ajuste del modo de ngulos actual.

En modo de coordenadas vectoriales RectV: [0,L1]4Sph b [1L1.570796326791. [0,0,L1]4Sph b [103.14159265359] 54'32'30' b 54.5416666667

' (entrada GMS)


Men MATH ANGLE

No utilice la siguiente notacin; en modo de ngulos Degree: 559' b 295

Apndice
TI-86

Asignacin de mens de la TI-86 ..................................... 432 En caso de dificultad ........................................................ 445 Condiciones de error ........................................................ 446 Sistema operativo de ecuaciones (EOS) ........................ 451 TOL (editor de tolerancias) ............................................... 452 Precisin en el clculo ...................................................... 453 Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI.... 454
M1 M2 M3 M4 M5

F1

F2

F3

F4

F5

432

Apndice

Asignacin de mens de la TI-86


En esta seccin se presentan los mens de la TI-86 tal como aparecen en el teclado de la TI-86, comenzando por la parte superior. Si un men tiene opciones que muestran otros mens, los otros mens aparecen directamente debajo del men principal. En el editor de programas, el aspecto de algunos mens cambia ligeramente. La asignacin de mens omite los mens de nombres creados por el usuario, como los mens LIST NAMES y CONS USER.
Men LINK
Los mens de enlace no estn disponibles en el editor de programas.
SEND

-o

RECV SND85

Men LINK SEND

-o&
ALL 4 LIST VECTR REAL CPLX EQU 4 CONS PIC WIND STRNG

BCKUP PRGM MATRX GDB

Men SEND BCKUP


XMIT

-o&&

Men de pantalla de seleccin LINK SEND


XMIT SELCT ALL+ ALLN

- o & tipo de dato

Men LINK SND85


MATRX LIST

-o(
CPLX 4 CONS PIC STRNG

VECTR REAL

En el editor de programas, DrEqu est disponible como una opcin del men GRAPH.

Men GRAPH
y(x)= WIND

6 en modo grfico Func


ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC

Apndice
Men GRAPH
r(q)= WIND

433

6 en modo grfico Pol


ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC

Men GRAPH
E(t)= WIND

6 en modo grfico Param


ZOOM TRACE GRAPH 4 MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB 4 EVAL STPIC RCPIC

Men GRAPH
Q'(t)= WIND

6 en modo grfico DifEq


INITC AXES GRAPH 4 FORMT DRAW ZOOM TRACE EXPLR 4 EVAL STGDB RCGDB STPIC RCPIC

Men del editor de funciones


y(x)= x WIND y

6 & en modo grfico Func


ALL+ ALLN STYLE

ZOOM TRACE GRAPH INSf DELf SELCT 4

Men del editor de funciones


r(q)= q WIND r

6 & en modo grfico Pol


ALL+ ALLN STYLE

ZOOM TRACE GRAPH INSf DELf SELCT 4

Men del editor de funciones


E(t)= t WIND xt

6 & en modo grfico Param


INSf ALL+ ALLN STYLE

ZOOM TRACE GRAPH yt DELf SELCT 4

Men del editor de funciones 6 & en modo grfico DifEq


Q'(t)= t WIND Q INITC INSf AXES GRAPH DELf SELCT 4 ALL+ ALLN STYLE

434

Apndice
Men GRAPH VARS (variables de grficos)
y(x)= y WIND x ZOOM TRACE GRAPH xt yt t 4 r q

6 & slo en el editor de programas


Q1 Q'1 t 4 4 FnOn fldRes FnOff Axes Q[ dTime

Men GRAPH WIND (variables de ventana)


y(x)= xMin WIND xMax ZOOM TRACE GRAPH xScl yMin yMax 4 yScl tMin

6 ' slo en el editor de programas


tMax tStep qMin 4 4 qMax EStep qStep tPlot difTol xRes

Men GRAPH ZOOM


Para mostrar en pantalla el men GRAPH ZOOM en modo DifEq, pulse 6 / (.
y(x)= BOX WIND ZIN

6(
ZFIT ZSQR ZTRIG ZDECM ZDATA 4 4 ZRCL ZFACT ZOOMX ZOOMY ZINT ZSTO

ZOOM TRACE GRAPH ZOUT ZSTD ZPREV 4

Men GRAPH MATH


El modo grfico DifEq no tiene men GRAPH MATH.

6 / & en modo grfico Func


INFLC YICPT ISECT DIST ARC 4 TANLN

MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB ROOT dy/dx f(X) FMIN FMAX 4

Men GRAPH MATH

6 / & en modo grfico Pol

MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB DIST dy/dx dr/dq ARC TANLN

Apndice
Men GRAPH MATH 6 / & en modo grfico Param

435

MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB DIST dy/dx dy/dt dx/dt ARC 4 TANLN

Men GRAPH DRAW


DrInv slo est disponible en modo grfico Func. DrEqu slo est disponible en modo grfico DifEq.

6/'
DrawF PEN PTON PTOFF PTCHG 4 CLDRW PxOn 4 TEXT TanLn PxOff PxChg PxTest DrInv

MATH DRAW FORMT STGDB RCGDB Shade LINE VERT HORIZ CIRCL 4

Men SOLVER (
TBLST SELCT x

- t ecuacin b
y

Men SOLVER ZOOM


TBLST SELCT t

- t ecuacin b
xt yt

Men TABLE
TABLE TBLST

Men TABLE SETUP


TABLE

7'

Men de pantalla de tablas en modo grfico Func


TBLST SELCT x y

7& en modo grfico Param


TBLST SELCT t xt yt

en modo grfico Pol


TBLST SELCT q r

en modo grfico DifEq


TBLST SELCT t Q

Men SIMULT ENTRY


PREV NEXT CLRq

- u (entero 2 y 30) b
SOLVE

Men SIMULT RESULT


COEFS STOa STOb STOx

436

Apndice
Men PRGM
NAMES EDIT

Men del editor de programas


PAGE$ PAGE# I/O CTL INSc 4

8 ' nombre de programa b


DELc UNDEL :

Men PRGM I/O (entrada/salida)


PAGE$ PAGE# Input Promp I/O Disp CTL DispG INSc DispT 4

8 ' nombre de programa b (


ClTbl Get Send getKy ClLCD 4 " Outpt InpSt

Men PRGM CTL (control)


PAGE$ PAGE# If Then I/O Else CTL For

8 ' nombre de programa b )


INSc End 4 While Repea Menu Lbl Goto 4 4 IS> DelVa DS< GrStl Pause LCust Retur Stop

Men POLY ENTRY


CLRq

- v (entero 2 y 30) b
SOLVE

Men POLY RESULT


COEFS STOa

Men CUSTOM
Puede construir su propio men en el men CUSTOM (captulo 2).

9
4 4

Men CATLG-VARS
CATLG ALL REAL

-w
CPLX LIST 4 VECTR MATRX STRNG EQU CONS 4 PRGM GDB PIC STAT WIND

Men de seleccin CATLG-VARS


PAGE$ PAGE# CUSTM BLANK

- w & o tipo de dato

Apndice
Men CALC
evalF nDer

437

-
der1 der2 fnInt 4 fMin fMax arc

Men MATRX
NAMES EDIT

-
MATH OPS CPLX

Men del editor de matrices - nombre matriz b


INSr DELr INSc DELc 4REAL

Men MATRX MATH


NAMES EDIT T det MATH norm

-(
OPS eigVl CPLX eigVc 4 rnorm cnorm LU cond

Men MATRX OPS (operaciones)


NAMES EDIT dim Fill MATH ident OPS ref CPLX rref 4

-)
aug rSwap rAdd multR mRAdd 4 randM

Men MATRX CPLX


NAMES EDIT conj real MATH imag

-*
OPS abs CPLX angle

Men VECTR
NAMES EDIT

-
MATH OPS CPLX

Men del editor de vectores


INSi DELi 4REAL

- nombre vector b

Men VECTR MATH


NAMES EDIT cross unitV MATH norm

-(
OPS dot CPLX

438

Apndice
Men VECTR OPS (operaciones)
NAMES EDIT dim Fill MATH 4Pol OPS 4Cyl CPLX 4Sph 4

-)
4Rec li4vc vc4li

Men VECTR CPLX


NAMES EDIT conj real MATH imag

-*
OPS abs CPLX angle

Men CPLX (nmero complejo)


conj real imag abs angle 4

-
4Rec 4Pol

Men MATH
NUM

-
HYP MISC 4 INTER

PROB ANGLE

Men MATH NUM (nmero)


NUM round PROB ANGLE iPart fPart HYP int MISC abs

-&
4 sign min max mod

Men MATH PROB (probabilidad)


NUM ! PROB ANGLE nPr nCr HYP rand MISC randln 4

-'
randN randBi

Men MATH ANGLE


NUM

-(
MISC

PROB ANGLE HYP r 4DMS

'

Apndice
Men MATH HYP (hiperblico)
NUM sinh PROB ANGLE HYP MISC cosh tanh sinh L1 cosh L1 4

439

-)
tanh L1

Men MATH MISC (varios)


NUM sum PROB ANGLE prod seq HYP lcm

-*
MISC gcd 4 4Frac % pEval x eval

Men CONS (constantes)


BLTIN EDIT USER

Men CONS BLTIN (constantes incorporadas)


BLTIN Na EDIT k USER Cc ec Rc 4 Gc g

-&
Me Mp Mn 4 m0 H0 h c u

Men CONV (conversiones)


LNGTH AREA VOL TIME

-
4 MASS FORCE PRESS ENRGY POWER 4 SPEED

TEMP

Men CONV LNGTH (longitud)


LNGTH AREA mm cm VOL m TIME in TEMP ft

-&
4 yd km mile nmile lt-yr 4 mil Ang fermi rod fath

Men CONV AREA


LNGTH AREA ft 2 m2 VOL mi2

-'
TIME km2 TEMP acre 4 in2 cm2 yd2 ha

440

Apndice
Men CONV VOL (volumen)
LNGTH AREA liter gal VOL qt TIME pt

-(
4 cm 3 in 3 ft 3 m3 cup 4 tsp tbsp ml galUK ozUK

TEMP oz

Men CONV TIME


LNGTH AREA sec mn VOL hr

-)
TIME day TEMP yr 4 week ms s ns

Men CONV TEMP (temperatura)


LNGTH AREA C F VOL K TIME R TEMP

-*

Men CONV MASS

-/&
ton mton

MASS FORCE PRESS ENRGY POWER gm kg lb amu slug 4

Men CONV FORCE

-/'

MASS FORCE PRESS ENRGY POWER N dyne tonf kgf lbf

Men CONV PRESS (presin)

-/(
inHg inH20

MASS FORCE PRESS ENRGY POWER atm bar N/m 2 lb/in 2 mmHg 4 mmH 2

Men CONV ENRGY (energa)

-/)
eV erg I-atm

MASS FORCE PRESS ENRGY POWER J cal Btu ft-lb kw-hr 4

Apndice
Men CONV POWER -/* Men CONV SPEED
SPEED ft/s m/s

441

-//&
knot

MASS FORCE PRESS ENRGY POWER hp W ftlb/s cal/s Btu/m

mi/hr km/hr

Men STRNG
" sub

-
lngth Eq 4 St St 4 Eq

Men LIST
{ }

-
NAMES EDIT OPS

Men LIST NAMES


{ fStat

-(
OPS

} NAMES EDIT xStat yStat

Men del editor de listas


{ } NAMES "

-)
OPS 4 4REAL

Men LIST OPS (operaciones)


{ dimL } NAMES EDIT sortA sortD min OPS max

-*
4 sum prod seq li4vc vc4li 4 4 Fill Sorty aug cSum Deltal Form Sortx

Select SetLE

El men BASE (nmero)


- TYPE CONV BOOL

-
BIT

Men BASE - (hexadecimal)


TYPE CONV BOOL BIT

-&

Men BASE TYPE


- TYPE

-'
BIT

Men BASE CONV (conversiones) - (


- 4 Bin TYPE 4 Hex CONV BOOL 4 Oct 4 Dec BIT

CONV BOOL

442

Apndice
Men BASE BOOL (booleano)
- and TYPE or CONV BOOL xor not BIT

-)

Men BASE BIT


- rotR TYPE rotL

-*
BIT

CONV BOOL shftR shftL

Men TEST (relacional)


== < >

-
4

Men MEM (memoria)


RAM DELET RESET TOL

-
ClrEnt

Men MEM DELET (eliminar)


ALL REAL CPLX LIST

-'
EQU CONS PRGM 4 GDB PIC

VECTR 4 MATRX STRNG

Men MEM RESET


RAM ALL DELET RESET MEM DFLTS

-(
TOL ClrEnt

Men MEM RESET Est usted seguro?


YES NO

Men STAT (estadstica)


Cuando pulsa - ', aparecen en pantalla el editor de listas y el men de lista.
CALC EDIT

-
4 FCST

PLOT DRAW VARS

Men STAT CALC (clculos)

-&
PwrR SinR LgstR P2Reg P3Reg 4 P4Reg StReG

CALC EDIT PLOT DRAW VARS OneVa TwoVa LinR LnR ExpR

Apndice
Men STAT PLOT
PLOT1 PLOT2 PLOT3

443

-(
PlOn PlOff

Men de tipo de grfico

- ( ( &, ', o ( ) #
PlOn HIST PlOff BOX

PLOT1 PLOT2 PLOT3 SCAT xyLINE MBOX

Men de marca del grfico


PLOT1 PLOT2 PLOT3 + PlOn

- ( ( &, ', o ( ) # ( &, ' o ( ) # # #

PlOff

Men STAT DRAW


CALC HIST

-)
4 DRREG CLDRW DrawF STPIC RCPIC

EDIT PLOT DRAW VARS SCAT xyLINE BOX MBOX

Men STAT VARS (variables de resultados estadsticos)


CALC v EDIT sx PLOT DRAW VARS Sx w sy 4 4 Sy n Gx minX Gx2 maxX Gy minY

-*
Gy2 maxY 4 4 Gxy Med RegEq PRegC corr Qrtl1 a Qrtl3 b tolMe

Men CHAR (carcter)


MISC GREEK INTL

, , y son vlidas como la primera letra de un nombre de variable. %, ' y ! pueden ser funciones.

Men CHAR MISC (varios)


MISC GREEK INTL ? # & % '

-&
4 ! @ $ ~ | 4

444

Apndice
Men CHAR GREEK -'
@ d 4 4 H G q s l m f r J

Todas las opciones del men CHAR GREEK son caracteres vlidos de nombres de variable, incluso para la primera letra. p (- ~) no es un carcter vlido; p es una constante en la TI-86.

MISC GREEK INTL a b g

Men CHAR INTL (smbolos internacionales de letras)


MISC GREEK INTL ` ^

-(

Apndice

445

En caso de dificultad
Si no ve nada en la pantalla, quiz deba ajustar el contraste (captulo 1).

Para aumentar el contraste, pulse y suelte - y despus pulse y mantenga pulsada $. Para disminuir el contraste, pulse y suelte - y despus pulse y mantenga pulsada #.

Si aparece en pantalla un men de error, siga los pasos del captulo 1. Consulte la seccin sobre los mensajes de error en el Apndice (pgina 16) para obtener detalles sobre errores especficos, si es necesario. Si aparece un cursor cuadriculado ( ), o bien ha introducido el nmero mximo de caracteres en un indicador, o la memoria est llena. Si la memoria est llena, pulse - ', seleccione un tipo de dato y elimine algunos elementos de la memoria (captulo 17). Si el indicador de actividad (lnea punteada) aparece en la esquina superior derecha, es que un grfico o programa est temporalmente detenido; la TI-86 est esperando la entrada. Pulse b para continuar o pulse ^ para interrumpir. Si la calculadora parece no funcionar en absoluto, asegrese de que las pilas estn an cargadas y que estn correctamente instaladas. Consulte la informacin sobre pilas en el captulo 1. Si persiste la dificultad, pngase en contacto con el servicio de Asistencia al cliente telefoneando al nmero gratuito 1-800-TI-CARES o enviando un mensaje de correo electrnico a ti-cares@ti.com para discutir el problema u obtener asistencia.

446

Apndice

Condiciones de error
Cuando la TI-86 detecta un error, muestra en pantalla un mensaje de error ERROR nm. tipo y el men de errores. En el captulo 1 se describe cmo corregir un error. En esta seccin se describen las posibles causas de los errores y ejemplos de los mismos. Para encontrar los argumentos adecuados para una funcin o instruccin, as como las restricciones para esos argumentos, consulte el captulo 20: Referencia de funciones e instrucciones de la A a la Z.
Los errores del 1 al 5 no ocurren durante la representacin grfica. La TI-85 permite la utilizacin de valores no definidos en un grfico.

01 OVERFLOW

Ha intentado introducir un nmero que no est dentro del rango permitido por la calculadora Ha intentado ejecutar una expresin con un resultado que queda fuera del rango permitido por la calculadora Ha intentado dividir por cero Ha intentado una regresin lineal con una recta vertical Ha intentado utilizar una matriz singular (determinante = 0) como argumento para L1 , Simult o LU Ha intentado una regresin con al menos una lista inadecuada Ha intentado utilizar una matriz con valores propios repetidos como argumento para exp, cos o sin Ha intentado utilizar un argumento que queda fuera del rango de valores vlidos para la funcin o instruccin Ha intentado una regresin logartmica o de potencias con un Lx o una regresin exponencial con un Ly

02 DIV BY ZERO 03 SINGULAR MAT

04 DOMAIN

05 INCREMENT

El incremento en seq es 0 o tiene el signo incorrecto; el incremento para un bucle es 0

Apndice

447

06 BREAK 07 SYNTAX 08 NUMBER BASE

Ha pulsado ^ para interrumpir un programa, una instruccin DRAW o la obtencin del valor de una expresin Al introducir un valor; busque funciones, argumentos, parntesis o comas mal colocados; consulte la descripcin de la sintaxis en la Referencia de la A a la Z Ha introducido un dgito no vlido en una base numrica, como 7 Ha intentado una operacin que no est permitida en modo de base Bin, Hex u
Oct

09 MODE

Ha intentado almacenar en una variable de ventana de un modo grfico que no es el actual o utilizar una instruccin que slo es vlida en otros modos; por ejemplo, utilizar DrInv en modo grfico Pol, Param o DifEq

10 DATA TYPE

Ha introducido un valor o variable cuyo tipo de datos no es adecuado Ha introducido un argumento con un tipo de datos inadecuado para una funcin o una instruccin como, por ejemplo, un nombre de programa para sortA En un editor, ha introducido un tipo de datos que no est permitido; consulte el captulo correspondiente Ha intentado almacenar datos en un tipo de datos protegido como, por ejemplo, una constante, programa, imagen o base de datos de grficos Ha intentado almacenar datos inadecuados en una variable incorporada restringida como, por ejemplo, los nombres de lista xStat, yStat y fStat

11 ARGUMENT 12 DIM MISMATCH

Ha intentado ejecutar una funcin o instruccin sin todos los argumentos Ha intentado utilizar dos o ms listas, matrices o vectores como argumentos, pero las dimensiones de todos los argumentos no son iguales, como
{1,2}+{1,2,3}

448

Apndice

13 DIMENSION

14 UNDEFINED 15 MEMORY 16 RESERVED 17 INVALID 18 ILLEGAL NEST 19 BOUND

Ha introducido un argumento con una dimensin inadecuada para la funcin o instruccin Ha introducido un nmero 1 o 255 o un nmero no entero para una dimensin de elemento de matriz o de vector Ha intentado invertir una matriz que no es una matriz cuadrada Est haciendo referencia a una variable que no est definida actualmente No hay memoria suficiente para ejecutar la orden deseada; debe eliminar elementos de la memoria (captulo 17) antes de ejecutar esta orden. Ha intentado utilizar una variable incorporada inadecuadamente Ha intentado hacer referencia a una variable o utilizar una funcin donde no es vlida Ha intentado utilizar una funcin no vlida en un argumento para seq o una funcin CALC, por ejemplo der1(der1(x^3,x),x))

20 GRAPH WINDOW

Ha definido un extremo superior que es menor que el extremo inferior especificado Ha definido un extremo inferior que es mayor que el extremo superior especificado Uno o ms valores de variables de ventana son incompatibles con los otros para definir la pantalla de grficos; por ejemplo, ha definido xMax < xMin Las variables de ventana son demasiado pequeas o demasiado grandes para representar grficamente de manera correcta; por ejemplo, ha intentado reducir la imagen ms all de lo permitido por la calculadora

Apndice

449

21 ZOOM 22 LABEL 23 STAT

Una operacin ZOOM ha dado como resultado un error; ha intentado definir ZBOX con una recta En programacin, la etiqueta de instruccin Goto no est definida con una instruccin Lbl

24 CONVERSION 25 SOLVER

Ha intentado un clculo estadstico con al menos una lista inadecuada como, por ejemplo, una lista con menos de dos puntos de datos Los elementos de una lista de frecuencias deben ser 0 (xMax N xMin)/xScl 63 debe cumplirse al dibujar un histograma Al realizar conversiones de medidas, las unidades son incompatibles, como al intentar pasar de voltios a litros

Los errores 26 a 29 ocurren durante el proceso de solucin. Examine un grfico de la funcin en GRAPH o un grfico de la variable frente a left-rt en el SOLVER. Si la ecuacin tiene una solucin, cambie el intervalo y/o la estimacin inicial.

26 SINGULARITY 27 NO SIGN CHNG 28 ITERATIONS 29 BAD GUESS

En el editor de resolucin, la ecuacin no contiene una variable Ha intentado representar grficamente con el cursor colocado en el extremo. En el editor de resolucin, la ecuacin contiene una singularidad, que es un punto en que la funcin no est definida El editor de resolucin no ha detectado un cambio de signo El editor de resolucin ha sobrepasado el nmero mximo permitido de iteraciones La estimacin inicial quedaba fuera de los extremos especificados La estimacin inicial y varios puntos alrededor de la misma no estn definidos En modo grfico DifEq, las ecuaciones del editor de funciones deben estar entre Q'1 y Q'9 y cada una debe tener una condicin inicial asociada de Q[1 a
Q [9

30 DIF EQ SETUP

450

Apndice

31 DIF EQ MATH

El tamao del salto utilizado para el algoritmo de ajuste se ha hecho demasiado pequeo; compruebe las ecuaciones y los valores iniciales; pruebe con un valor mayor para la variable de ventana difTol; pruebe a cambiar tMin o tMax para examinar una regin diferente de la solucin Todos los coeficientes son 0 El algoritmo no puede devolver un resultado preciso para la tolerancia que se ha solicitado Ha intentado mostrar en pantalla un grfico cuando est activado un grfico estadstico que utiliza una lista no definida Ha intentado dibujar un grfico DifEq con unos ejes definidos inadecuados

32 POLY 33 TOL NOT MET 34 STAT PLOT 35 AXES 36 FLD/ORDER

Ha intentado dibujar una ecuacin diferencial de 2 orden o superior con el formato de campo SlpFld establecido; cambie el formato de campo o modifique el orden Ha intentado dibujar una ecuacin diferencial de 3er orden o superior con el formato de campo DirFld establecido; cambie el formato de campo o modifique el orden

37 LINK MEMORY FULL 38 LINK TRANSMISSION ERROR 39 LINK DUPLICATE NAME

Ha intentado transmitir un elemento sin que la unidad receptora tenga memoria suficiente; pase por alto el elemento o cancele la transmisin

No ha podido transmitir el elemento; compruebe si el cable est firmemente conectado en ambas unidades y si la unidad receptora est preparada para recibir datos (captulo 18) Ha pulsado ^ para interrumpir durante la transmisin Ha intentado transmitir un elemento cuando ya existe un elemento con el mismo nombre en la unidad receptora

Apndice

451

Sistema operativo de ecuaciones (EOS)


El Sistema operativo de ecuaciones (Equation Operating System, EOS) controla el orden en que se realizan las operaciones en la TI-86. Los parntesis se efectan en primer lugar y, despus, el EOS para cada funcin sigue este orden:
Dentro de un nivel de prioridad, EOS obtiene los valores de las funciones de izquierda a derecha.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Funciones que se introducen tras el argumento, como 2, M1, !, , r y conversiones Potencias y races, como 2^5 o 5x32 Funciones de un nico argumento que preceden al argumento, como ( , sin( o log( Variaciones (nPr) y combinaciones (nCr) Multiplicacin, multiplicacin implcita y divisin Suma y resta Funciones relacionales, como > o Operador lgico and Operadores lgicos or y xor

En las funciones con varios argumentos, como nDeriv(A2,A,6), se obtienen los resultados segn van apareciendo.

Las reglas de multiplicacin implcita de la TI-86 difieren de las reglas de la TI-85. Por ejemplo, la TI-86 evala 1/2x como (1/2)x, mientras que la TI-85 evala 1/2x como 1/(2x).

Multiplicacin implcita La TI-86 reconoce la multiplicacin implcita, de manera que no necesita pulsar M para expresar el producto en todos los casos. Por ejemplo, la TI-86 interpreta 2p, 4sin(46), 5(1+2) y (25)7 como multiplicaciones implcitas.

452

Apndice

Parntesis Todas las operaciones que van entre parntesis se realizan primero. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), el EOS calcula primero 1+2 y, despus, multiplica 3 por 4. Puede omitir el parntesis de cierre ( ) ) al final de una expresin. Todos los elementos del parntesis abierto se cierran automticamente al final de una expresin. Esto tambin se cumple para elementos de parntesis abiertos que preceden a las instrucciones de almacenamiento o de conversin de pantalla. Los parntesis abiertos tras nombres de listas, nombres de matrices o nombres de funciones de ecuacin no se interpretan como multiplicaciones implcitas. Los argumentos que siguen a estos parntesis abiertos son elementos de lista, elementos de matriz o valores especificados, para los que se resuelve la funcin de ecuacin.

TOL (editor de tolerancias)

-)

En la TI-86, la precisin de los clculos con algunas funciones se controla mediante las variables tol y d. Los valores almacenados en estas variables pueden afectar a la velocidad con que la TI-86 calcula o dibuja. La variable tol define la tolerancia al calcular las funciones fnInt, fMin, fMax y arc, as como las operaciones GRAPH MATH Gf(x), FMIN, FMAX y ARC (captulo 6). tol debe ser un valor positivo 1EL12.

Apndice

453

El valor almacenado en d debe ser un nmero real positivo. d define el tamao del salto que utiliza la TI-86 para calcular las funciones arc en modo dxNDer; nDer; y las operaciones dy / dx, dr / dq, dy / dt, dx / dt, INFLC, TANLN y ARC, todas en modo dxNDer (captulo 6). Para almacenar un valor en tol o en d en la pantalla principal o en un programa, utilice X. Puede seleccionar tol y d en el CATALOG. Asimismo, puede introducir tol directamente y seleccionar d en el men CHAR GREEK.

Precisin en el clculo
Para maximizar la precisin, la TI-86 trabaja internamente con ms dgitos de los que muestra en pantalla. Los valores se almacenan en memoria utilizando hasta 14 dgitos con un exponente de 3 dgitos. Puede almacenar valores de hasta 12 dgitos en la mayora de las variables de ventana. Para xScl, yScl, tStep y qStep, puede almacenar valores de hasta 14 dgitos. Cuando se muestra un valor en pantalla, el valor que aparece est redondeado segn se ha especificado en el ajuste del modo (captulo 1), con un mximo de 12 dgitos y un exponente de 3 dgitos. En el captulo 4 se describen los clculos en bases numricas hexadecimales, octales y binarias.

454

Apndice

Informacin sobre productos, servicios y garantas de TI


Informacin sobre productos y servicios de TI Para obtener ms detalles acerca de los productos y servicios de TI, pngase en contacto mediante correo electrnico o acceda a la pgina inicial de calculadoras en la world wide web. direccin de correo electrnico: direccin de internet: ti-cares@ti.com http://www.ti.com/calc

Informacin sobre servicios y garantas Para obtener ms detalles acerca de la duracin y las condiciones de la garanta o sobre el servicio de asistencia a productos, consulte la declaracin de garanta que se adjunta a este producto o pngase en contacto con su distribuidor o minorista de Texas Instruments.

ndice
Smbolos
!, 411 " (cadena), 263 " (Men del editor de listas), 178 p, 54, 65, 341, 362, 417, 422, 423, 424 (mayor o igual que), 62 (menor o igual que), 62 (no igual a), 62 v (STAT VARS, men), 221 w (STATS VAR, men), 221 \, tecla, 54 4Oct, 428 4Pol, 200, 429 4REAL, 178, 194, 205 4Rec, 80, 200, 429 4Sph, 200, 430 @Tbl, 129 sx, 221 Gx2, 221 sy, 221 %, 58, 412 <, 422 < (menor que), 62 =, 420, 421 ==, 62, 421 >, 423 > (mayor que), 62 [ ], 425 ^, 54 { }, 425 10^, 54, 417 ajuste del formato de grficos, 94 ajuste del modo, 79 base numrica, 72 ajuste del modo actual anular, 57 ajuste del modo de representacin grfica en polares, 133 ajuste del modo decimal, 38, 72 ajustes del modo, 22, 24 cambio, 38 presentacin en pantalla, 38 ALL, 49 ALLN, 88 ALL+, 87 almacenamiento, 22 almacenamiento automtico de la ecuacin de regresin, 219 almacenamiento de datos, 44, 45 almacenamiento de los coeficientes de una ecuacin, 245 almacenamiento de los resultados de ecuaciones, 245 Almacenamiento de una cadena, 263, 264 almacenamiento de una pantalla de grficos, 117 anlisis estadstico, 216 resultados, 219 and, 77, 309 Angle, 80, 201, 214, 310 ngulo expresado en grados, 57 expresado en radianes, 57 ngulo, 57 ngulo', 57 Ans, 33, 34, 46, 310 Apagado automtico (Automatic Power Down), 20

m0, 65
, 54 (inverso), 412 4Bin, 75, 426 4Cyl, 200, 426 4Dec, 426 dim, 212, 322 dimL, 323
L1
L1

A
abs, 55, 80, 201, 214, 309 ajuste del estilo de grficos, 91

f(x), 110, 112 4Frac, 58, 427 4Hex, 75, 428

456

ndice
B
b, 314 BASE men, 73 BASE - men, 74 BASE BIT men, 77 BASE BOOL men, 76 BASE CONV men, 75 base de datos de graficos, 117 base de datos de grficos recuperacin, 86 base numrica binaria, 40 base numrica decimal, 40 base numrica hexadecimal, 40 base numrica octal, 40 BASE TYPE men, 74 bases numricas, 72 BCKUP, 275 Bin, 40, 313 bloqueo ALPHA, 25, 43 cancelar, 25 establecer, 25 Boltzman constante, 65 borrado del rea de almacenamiento ENTRY, 33 bound={L1E99,1E99, 237 bound={L1E99,1E99}, 236 BOX, 104, 106, 241, 313 BREAK, men, 30 Calculator-Based Ranger (CBR), 272 calculo interrupcin, 30 cambio de ajustes de la, 44 cambio del estado de activacin o desactivacin de los grficos estadsticos, 92 Campo de direccin, 152 Campo de pendiente, 152 carcter, 22 azul, 25, 26 segundo, 26 supresin, 26 carcter alfabtico, 25 carcter ALPHA, 26 carcter amarillo, 24 caracteres introduccin, 24 caracteres internacionales, 52 CAT, 49 CATALOG, 29, 42 Cc, 65 CHAR GREEK, opciones de men, 51

apagado de la, 20 APD, 20 ARC, 111, 112, 310 arc(, 61 arcocoseno hiperblico, 58 arcoseno hiperblico, 57 arcotangente hiperblica, 58 rea de almacenamiento Ans, 33 rea de almacenamiento ENTRY, 32, 33 argumento, 28, 29 argumento de nmero complejo, 80 asignacin=, 421 Asignaciones de men, 432 Asm, 311 AsmComp, 262, 311 Asmprgm, 262, 311 aug, 213, 312 aug(, 183 AXES, 155 Axes(, 312 AxesOff, 95, 313 AxesOn, 95, 313

C
c, 65 cable unidad a unidad, 272 instrucciones de conexin, 274 cadena, 33 almacenamiento, 263, 264 concatenacin, 264 creacin, 263 definicin, 263 CALC, men, 60 calculadora, 19 Calculator-Based Laboratory, CBL, 272

ndice
CHAR INTL, men, 52 CHAR, men, 51 CIRCL, 119, 122 Circl(, 314 circunferencias dibujar, 122 CLDRW, 118, 119, 314 ClLCD, 251, 314 ClrEnt, 314 ClTbl, 130, 250, 315 cnorm, 212, 315 coeficiente de polinomio almacenamiento en una variable, 243 coeficientes de ecuaciones almacenar en una variable, 245 cmo borrar opciones del men CUSTOM, 44 compartimiento de las pilas, 19 complejo polar , 425 complementos de nmeros binarios, 73 concatenacin+, 420 cond, 212, 316 condicin de error, 20 Conj, 80, 201, 213, 317 CONS, 49 CONS BLTIN, men, 64 CONS EDIT men, 67 CONS, men, 64 constante definicin, 64 constante de Boltzman, 65 constante de Coulomb, 65 constante de los gases, 65 constante de Planck, 65 constante gravitacional, 65 constantes creadas por el usuario, 49, 64, 66 constantes incorporadas, 64 men, 64 contenido de la memoria, 20 contraste ajuste, 21 contraste de la pantalla ajuste, 21 CONV men, 69 conversin de un valor expresado como una razn, 72 conversin de unidades de medida, 68 Conversiones Eq4St, 263 St4Eq, 263 coordenadas vectoriales cartesianas, 41 coordenadas vectoriales cilndricas, 41 coordenadas vectoriales esfricas, 41 CoordOff, 95, 317 CoordOn, 95, 317 copia de seguridad de la memoria advertencia de sobrescritura, 276 inicio, 275 copia del valor de una variable, 47 corr, 221 cos, 54, 211, 318 cosL1, 54, 318 coseno hiperblico, 57

457

cosh, 57, 319 cosh L1, 319 cosh-1 , 57 Coulomb constante, 65 CPLX, 49 men, 80 creadas por el usuario constantes, 64 cross, 319 cross(, 199 cSum(, 183, 320 cuadrado 2, 413 cursor, 20, 26 cambio, 26 de libre desplazamiento, 145, 164, 237 desplazamiento, 27 libre desplazamiento, 101 recorrido, 102 cursor ALPHA, 26 cursor completo, 26 cursor de entrada, 21, 25, 26 cursor de insercin, 26, 27 cancelacin, 26

458

ndice
D
d, 328 datos estadsticos dibujo, 224 grficos, 222 introduccin, 217 datos transmitidos, 272 Dec, 40, 320. Vase Ajuste de modo decimal decimal, 23, 24 Degree, 39, 320 modo de nmeros complejos, 79 DELc, 205 DELET, 67 DELf, 87 DELi, 194 DELr, 205 Deltalst, 320 Deltalst(, 183 DelVar(, 254, 321 der1(, 60, 321 der2(, 60, 321 derivada numrica, 60 Desplazamiento, 22, 103 desplazar, 22 det, 211, 322 Diagrama de cdigo de teclas, 261 dibujar circunferencias, 122 funcin, tangente, funcin inversa, 122 puntos, 124 puntos a mano alzada, rectas, curvas, 123 rectas, 121 rectas verticales u horizontales, 121 dibujo grficas en polares, 138 grficos de ecuaciones diferenciales, 165 grficos en coordenadas paramtricas, 148 rectas, 121 segmentos, 121 dibujos borrar, 118 guardar, 117 recuperar, 117 DifEq, 40, 278, 322 diferenciacin exacta, 41 diferenciacin numrica, 41 DiffEq, 84 difTol, 154 dim, 199, 212, 322 dimensiones de la pantalla de grficos, 85 dimL, 181, 323 DirFld, 152, 324 Disp, 250, 324 DispG, 324 DispT, 325 DIST, 110, 112 divisin/, 418 DMS, 57 dot(, 199, 325 dr/dq, 138 DRAW, 86, 100 DrawDot, 95, 325 DrawF, 118, 122, 325 DrawLine, 95, 326 DrEqu(, 326 DrInv, 119, 122, 327 DS<(, 253, 327 DUPLICATE NAME, men, 280 dx/dt, 148 DxDer1, 41, 85, 327 DxNDer, 41, 85, 328

cursor de libre desplazamiento, 94, 95, 101, 164 grficas en polares, 136 grficos en coordenadas paramtricas paramtricas, 145 cursor de recorrido, 86, 102, 165, 237 desplazamiento, 102, 103, 137, 147 detener y reanudar, 103 en grficos en polares, 136 grficos en coordenadas paramtricas, 146 Zoom Rpido, 103 curvas dibujar, 123 CUSTOM, celda de men, 43 CUSTOM, men, 43 borrar opciones, 44 copia de opciones, 43 CUSTOM, opciones del men, 43 CylV, 41, 320

ndice
dy/dt, 148 dy/dx, 110, 114, 148 editor de condiciones iniciales, 155 modo grfico, 164 Q'n variables de ecuacin, 153 recorrido, 164 representacin grfica, 150, 156, 158, 160, 162 resolucin, 158 utilizacin de EVAL, 170 variables de ventana, 154 ecuaciones paramtricas eliminacin, 144 representacin grfica, 142 seleccionar y desactivar, 143 edicin de ecuaciones, 238 editor de condiciones iniciales, 155 editor de configuracin de tablas, 128 editor de ecuaciones diferenciales, 153 Editor de ejes, 155 formatos de campo, 156 editor de entrada de ecuaciones, 235 editor de funciones, 84, 85, 87, 91 en polares, 134 estilos de grfico, 88 introduccin de una funcin, 88 paramtricas, 143 editor de interpolacin/extrapolaci n, 59 Editor de lista, 35 editor de listas, 74, 178 asociar una frmula, 186 frmulas asociadas, 187 quitar una lista, 181 Editor de programas, 248 mens y pantallas, 255 editor de resolucin de ecuaciones, 234 grfico, 239 herramientas grficas, 240 editor de resolucin de ecuaciones simultneas, 244

459

E
e, 65, 328 e^, 416 ec, 65 ecuacin evaluacin, 148 introduccin, 235 ecuacin de regresin almacenamiento automtico, 219 ecuaciones edicin, 238 resolucin, 238 ecuaciones diferenciales ajuste de los ejes, 155 ajuste del formato grfico, 151 ajuste del modo grfico, 150 cambiar a primer orden, 162 definicin de grfico, 150 dibujo de soluciones, 168 editor, 153

editor de resolucin de funciones, 46 Editor de tolerancia, 451 Editor de vectores, 192 editor de ventana en polares, 134 editor de ventanas, 85 editor interactivo de resolucin, 236 extremos, 237 eigVc, 211, 329 eigVl, 211, 329 Ejecutar un programa, 256 elemento, 55, 56 elemento de lista almacenar un valor, 176 complejo, 177 edicin, 180 presentacin en pantalla, 176, 180 elementos de matriz, 207 elementos de lista eliminacin, 180 Else, 343 Else (PRGM CTL, men), 252

460

ndice
ENTRY, 22 almacenamiento en, 33 Eq4St, 263 Eq4St(, 330 eqn, 60 eqn variable, 235 eqn, variable, 238 EQU, 49 error, 20, 31 correccin, 31 diagnstico, 31 error de sintaxis, 31 errores en frmulas asociadas, 188 EStep, 154 estilos de grficos ajuste, 90 estilos grficos, 89, 90 estimacin en el editor interactivo de resolucin, 237 Euler, 151, 330 eval, 58, 86, 115, 138, 148, 170, 330 EVAL (men Graph), 101 evalF(, 60, 330 evaluacin de ecuaciones, 148 ex , 54 EXIT, 280 exp, 60 exp=expresin, 236 exp=variableEcuacin, 236 EXPLR, 168 exponente de la potencia de base 10, 24 exponente E, 328 ExpR, 217, 331 expresin, 22, 23, 24, 27, 29, 30, 34 almacenamiento, 46 introduccin, 27 introducir una lista, 174 obtencin del valor, 33, 34 utilizacin de un nmero complejo, 79 utilizacin de un vector, 197 utilizacin de una matriz, 209 expresiones, 54 extremos, 237

encendido de la, 20 End, 252, 329, 335, 343 Eng, 39, 329 entero binario, 314 Entero decimal, 341 entero menor o igual que, 55 entero octal, 362 entrada ejecucin, 22 entrada actual, 22 borrado, 26 entrada de cadena, 427 entrada de lista { }, 425 entrada de matriz [ ], 425 entrada de vector [ ], 425 entrada en grados , 412 entrada en radianes r, 412 entrada GMS, 427 entradas anteriores recuperacin, 32 reutilizacin, 32 volver a ejecutar, 22 entradas consecutivas, 30

F
factorial, 56 Factorial !, 411 familia de curvas con grficas en polares, 137 en grficos en coordenadas paramtricas, 146 representacin grfica, 97 fcstx, 332 fcsty, 332 fila de matriz, 207 Fill, 212 Fill(, 183, 199, 332 Fix, 332 FldOff, 152, 333 fldPic, 157 Float, 39, 333 flujo de programas, 62 FMAX, 110, 111 fMax(, 61, 333 FMIN, 110, 111 fMin(, 60, 334 fnInt(, 60, 334

ndice
FnOff, 334 FnOn, 335 For(, 252, 335 Form(, 184, 336 forma cartesiana de nmeros complejos, 24, 40 forma polar, 78 forma polar de nmeros complejos, 24, 40 forma rectangular, 78 formato CoordOn, 94 formato de grficos ajuste, 94 formato grfico ecuaciones diferenciales, 151 grficas en polares, 135 grficos en coordenadas paramtricas, 145 formatos de campo, 152 formatos de mtodo de resolucin, 151 FORMT, 86 frmula asociar, 186 asociar a un nombre de lista, 185 frmulas disociacin, 189 frmulas asociadas ejecucin, 188 solucin de errores, 188 fPart, 55, 198, 211, 336 fraccin, 23 fStat, 173, 217 Func, 40, 84, 278, 336 funcin, 28, 29 borrado, 87 dibujar, 122 en el editor de funciones, 87 introduccin, 29 obtencin de un valor, 115 obtencin de valores, 138 funcin inversa dibujar, 122 funcin Memoria constante, 38 funcin Memoria constante (Constant Memory), 20 funcin not, 73 funcin paramtrica recorrido, 146 funcin polar recorrido, 136 funciones introduccin en el editor de funciones, 88, 89 teclado, 54 utilizacin con listas, 184 funciones de clculo, 60 funciones de la, 42 funciones de variable en una tabla, 129 funciones matemticas, 54 utilizacin con listas, 184 funciones relacionales, 62 Function graphs, 83

461

G
g, 65 gases constante, 65 Gc, 65 gcd, 58 gcd(, 337 GDB, 49 Get(, 250, 337 getKy, 251, 261, 337

GOTO, 30, 31, 338 Goto (Men PRGM CTL), 253, 259 grados'minutos'segundos', 57 grados/minutos/segundos, formato, 57 grfica definicin, 84 detener, 96 hacer una pausa, 96 modificacin, 97 representacin, 96 sombreado, 120 grfica en polares definicin, 133 grficas explorar, 101 familia de curvas, 97 polares, 133 grficas en polares cursor de libre desplazamiento, 136 cursor de recorrido, 137 dibujo, 138 editor de funciones, 134 estilo por defecto, 134

462

ndice
grficos en coordenadas paramtricas cursor de libre desplazamiento, 145 dibujo, 148 estilo por defecto, 143 formato grfico, 145 recorrido, 146 ventana, 144 grficos en polares cursor de recorrido, 136 editor de ventana, 134 grficos estadsticos cambio del estado de activacin o desactivacin, 92 grficos paramtricos editor de funciones, 143 herramientas grficas, 145 presentacin en pantalla, 145 zoom, 147 GRAPH, 86 GRAPH (Men del editor de resolucin), 240 GRAPH DRAW, men, 86, 118, 138, 165 GRAPH LINK, 273 GRAPH MATH, men, 86, 110, 138, 148 Graph Zoom ajustar factores de zoom, 107 definicin de pantalla, 104 personalizacin, 106 Smart Graph, 107 zoom para acercar, 104, 107 zoom para alejar, 104, 105, 107 GRAPH ZOOM, men, 86, 104, 168 GRAPH, men, 31, 35, 85, 100, 133, 142, 151 gravitacional constante, 65 GridOff, 95, 338 GridOn, 95, 338 GrStl(, 254, 339 herramientas de dibujo, 116 herramientas grficas en el editor de resolucin de ecuaciones, 240 en grficos de ecuaciones diferenciales, 164 grficas en polares, 136 grficos paramtricos, 145 Hex, 40, 339 Hist, 340 HORIZ, 119, 121, 341

formato grfico, 135 herramientas grficas, 136 presentacin, 135 recorrido, 136 Zoom, 137 grfico interrupcin, 30 grfico del editor de resolucin, 239 grfico en coordenadas paramtricas definicin, 142 grfico estadstico activacin y desactivacin, 224 configuracin, 224 grfico polar, 95 grfico rectangular, 94 grficos de datos estadsticos, 222 grficos de ecuaciones diferenciales dibujo, 165 presentacin en pantalla, 157

I
IAsk, 341 IAuto, 341 ident, 212, 341 If, 252, 342, 343 igual =, 420 igual a ==, 421 Imag, 80, 201, 214, 343 imgenes guardar, 117 recuperar, 117 incorporadas constantes, 64

H
h, 65

ndice
indicador, 26 Eval x=, 86 Name=, 25, 45, 86 Rcl, 48 indicador de actividad, 30, 96 indicador de pausa, 30 indicador Name= de editor, 44 indicadores de base numrica, 72 INFLC, 110, 111 INITC, 155 InpSt, 251, 344 Input, 250, 344 Input CBLGET, 250 INSc, 205 INSf, 87 INSi, 194 INSr, 205 instalacin de pilas, 19 instruccin, 29 ejecucin, 22 introduccin, 29 instrucciones de conexin, 274 instrucciones de conversin, 23 instrucciones de enlace, 274 Int, 55, 198, 211, 345 inter(, 345 Internet copia de programas, 272, 273 Interrupcin (programa), 258 interrupcin de un clculo, 30 interrupcin de un grfico, 30, 31 Interrupcin de un programa, 258 inverso, 412 IPart, 55, 198, 211, 346 IS>(, 253, 346 ISECT, 110, 114 lcm(, 58, 347 LCust(, 254, 348 LgstR, 218, 221, 349, 350 li4vc, 182, 200, 352 LINE, 119, 121 Line(, 350 lnea de rdenes, 254 LINK SEND, men, 275 LINK SEND85, men, 279 LINK, men, 274 LinR, 217, 351 LIST, 49 LIST NAMES, men, 173 LIST OPS, men, 181 LIST, men, 172 lista, 33, 55, 56, 58 almacenar, 175 asociar una frmula, 185 como argumento, 184 creacin, 179 edicin de elementos, 190 eliminar de la memoria, 181 frmula asociada, 190 insertar, 179

463

K
k, 65

L
LabelOff, 95, 346 LabelOn, 95, 347 Lbl, 253, 259, 347

introducir en una expresin, 174 presentacin en pantalla de los elementos, 175 quitar del editor de listas, 181 lista con frmula asociada edicin de elementos, 190 lista de coeficientes, 58 listas comparacin, 186 disociar frmulas, 189 eliminar un elemento, 180 frmulas asociadas, 188 usos, 172 listas asociadas, 186 ln, 54, 352 lngth, 263, 352 LnR, 217, 353 localizador de races, 242 localizador de races de polinomios, 242 log, 54, 354 logaritmo natural, 54 logaritmo neperiano, 65

464

ndice
mostrar en pantalla elementos, filas, submatrices, 207 utilizacin de frmulas matemticas, 210 utilizacin en una expresin, 209 matriz compleja, 206 MATRX, 49 MATRX CPLX, men, 213 MATRX MATH, men, 211 MATRX NAMES, men, 204 MATRX OPS, men, 212 MATRX, men, 204 max(, 55, 182, 355 mximo nmero de caracteres, 26 maxX, 221 maxY, 221 mayor o igual que , 424 mayor que >, 423 MBox, 355 Me, 65 Med, 221 MEM, men, 33 memoria, 19, 26, 32, 33, 255 Menor o igual que , 423 menor que <, 422 mensaje de error, 31 mensaje de pilas agotadas, 19, 21 men presentacin en pantalla, 35 quitar, 38 seleccin de opciones, 36 teclas, 36 men booleano, 76 men de caracteres hexadecimales, 74 men de editor, 37 Men de errores, 35 men del editor de funciones, 87 men del editor de listas, 35, 178 men del editor de matrices, 205 Men del editor de programas, 249 men del editor de resolucin, 240 Men del editor de vectores, 194 men inferior, 37 men superior, 37 seleccin de una opcin, 37 Men VARS EQU, 235 men ZOOM del editor de resolucin, 241 Menu(, 253, 356 mens Graph, 85 mens de tabla, 127 Mtodo de Euler, 151 Mtodo RK, 151 min(, 55, 182, 356 mnimo comn mltiplo, 58 minX, 221 minY, 221 Mn, 65 mod(, 56, 357 modo de ngulo Degree, 85

longitud de arco de curva, 61 LU(, 212, 354

M
Macintosh enlace a, 273 MATH, 86 MATH (men Graph), 100 MATH ANGLE, men, 57 MATH HYP, men, 57 MATH MISC, men, 58 MATH NUM, men, 35, 55 MATH PROB, men, 56 MATH, men, 35, 55 matrices editar con X, 208 matriz, 33 complejo, 206 con frmulas matemticas, 210 creacin, 204, 206 definicin, 204 dimensin, 208 edicin, 208 elementos, 208 eliminacin, 209

ndice
modo de nmeros complejos Polar, 370 modo de representacin grfica, 84 ajuste, 84 modo grfico ecuaciones diferenciales, 164 paramtrico, 142 modo Hex, 72 modos de ngulo, 39 modos de base numrica, 40 modos de coordenadas vectoriales, 41 modos de decimales, 39 fijo, 39 flotante, 39 modos de diferenciacin, 41 modos de grficos, 40 modos de notacin, 39 cientfica, 39 normal, 39 tcnica, 39 modos de nmeros complejos, 40 modos de representacin grfica polares, 133 modos no decimales, 40 mdulo, 56 Mp, 65 mRAdd, 213 mRAdd(, 357 multiplicacin , 417 multiplicacin implcita, 450 multR, 213 multR(, 357 nombres de base de datos de grficos, 49 nombres de imagen, 49 nombres de lista, 49 nombres de matriz, 49 nombres de programa, 49 nombres de variable maysculas y minsculas, 45 nombres de variables incorporadas, 44 nombres de vector, 49 norm, 199, 211, 358 normal, 39, 359 not, 77, 359 notacin cientfica, 23 notacin de respuestas en pantalla, 24 notacin tcnica, 23, 24 nPr, 56, 360 nmero aleatorio, 56 nmero complejo, 33 utilizacin en una expresin, 79 nmero de Avogadro, 65 nmero decimal, 328 nmero entero aleatorio, 56

465

N
n (STATS VAR, men), 221 Na, 65 nCr, 56, 357, 358 nDer(, 60, 358 negacin, 23 NEXT, 67 no igual a , 422 nombre de constante introduccin, 67 nombre de variable, 50 creacin, 45

nmero hexadecimal introduccin, 74 nmero real, 33 nmeros introduccin, 23 nmeros binarios rangos de valores, 73 nmeros complejos, 78 como elementos de listas, 177 en resultados, 79 introduccin, 24 men, 80 separador, 78 nmeros complejos polares, 78 nmeros complejos rectangulares, 78 nmeros con notacin tcnica, 24 nmeros hexadecimales rangos de valores, 73 nmeros negativos introduccin, 23 nmeros octales rangos de valores, 73

466
O

ndice
utilizacin de YICPT, 115 operador introduccin, 29 operadores booleanos, 309, 359, 361, 401 or, 77, 361 orden de evaluacin de la, 70 orden de operaciones de la, 62 ordenador enlace a, 272 Outpt(, 251, 361 OVERW, 280 pantalla de seleccin de tipo de datos, 48 pantalla en blanco, 21 pantalla principal, 20, 21, 26, 28, 30, 31 presentacin de entradas y respuestas, 22 pantalla VARS CPLX, 79 Param, 40, 84, 278, 367 Parntesis, 23, 29, 62, 69, 451 parte entera, 55 parte fraccionaria, 55 parte imaginaria de nmero complejo, 80 parte real de nmero complejo, 80 pausa, 30 Pause, 253, 367 PC enlace a, 272, 273 PEN, 119 pEval(, 58, 368 Pi, 65 PIC, 49 pila de reserva, 19 pilas, 19, 20, 21 instalacin, 19 sustitucin, 19 tipos, 19 Plank constante, 65 PlOff, 223, 368 PlOn, 223, 368 PLOT1, 223 Plot1(, 369 PLOT2, 223 Plot2(, 370 PLOT3, 223 Plot3(, 370 Pol, 40, 80, 84, 278, 370 PolarC, 40, 370 PolarGC, 95, 370 poly, 370 porcentaje %, 412 posicin del cursor, 23, 25, 29 potencia, 415 potencia de 10, 39 10^, 417

obtencin de valores de funciones, 138 obtencin del valor de una funcin para un valor de x, 115 Oct, 40, 360 octal, 40 OneVa, 217, 218 OneVar, 360 opcin actual, 42 opciones de enlace, 272 opciones en mens, 36 operacin segunda, 26 operaciones de GRAPH MATH efecto de otros ajustes, 111 utilizacin de f(x), DIST o ARC, 112 utilizacin de dy/dx o TANLN, 114 utilizacin de ISECT, 114 utilizacin de ROOT, FMIN, FMAX o INFLC, 111

P
P2Reg, 218, 362, 363 P3Reg, 218, 364, 365 P4Reg, 218, 366, 367 pantalla, 20 pantalla de formato de grficos, 86 pantalla de grficos, 86 ajuste de variables de ventana, 92 pantalla de orden SIMULT, 244

ndice
precisin de la representacin grfica, 101 PRegC, 221 presentacin en pantalla de un men, 35 PREV, 67 PRGM, 49 PRGM CTL, men, 252 PRGM I/O, men, 249 PRGM, men, 248 primer elemento Ans, 34 prod, 58, 182, 370 Programacin cdigos de tecla, 261 copia de un programa, 260 definicin, 248 descarga en programas ensambladores, 261 edicin de un programa, 258 ejecucin de un programa, 256 ejemplo, 256 eliminar un programa, 255 interrupcin de un programa, 258 introduccin de una lnea de rdenes, 254 llamada a un programa, 259 procedimientos iniciales, 248 utilizacin de variables, 260 Programas copia, 260 creacin, 248 edicin, 258 eliminacin, 255 ensambladores, 261 interrupcin, 258 llamada a un programa, 259 Programas ensambladores, 261 Prompt, 250, 371 PTCHG, 119 PtChg(, 371 PTOFF, 119, 124 PtOff(, 371 PTON, 119, 124 PtOn(, 371 puntos activacin y desactivacin, 124 dibujar, 124 puntos a mano alzada dibujar, 123 puntos de cuadrcula, 95 puntos suspensivos en una fila de una matriz, 205 PwrR, 217, 372 PxChg(, 119, 373 PxOff(, 118, 373 PxOn(, 118, 373 PxTest(, 119, 373

467

Q
Q'n variables de ecuacin, 153 Qrtl1, 221 Qrtl3, 221

r, 412 rAdd, 213

rAdd(, 373 radian, 39, 85, 374 modo de nmeros complejos, 79 raz x , 415 raz cuadrada , 417 raz de polinomio almacenar en una variable, 243 rand, 56, 374 randBin(, 56, 374 randInt(, 56, 375 randM(, 213, 375 randNorm(, 56, 375 rangos de valores de las bases numricas, 73 Rc, 65 RCGDB, 86, 100, 117, 376 RCPIC, 86, 117, 376 REAL, 49, 201, 213, 376 recepcin de datos transmitidos, 280 rectas dibujar, 123 RectC, 40, 376

468

ndice
representacin grfica en paramtricas, 84 representacin grfica en polares, 84 representacin grfica paramtrica, 40 representacin grfica polar, 40 representacin grfica secuencial, 95 representacin grfica simultnea, 95 resolucin de ecuaciones diferenciales, 158 resolucin de pxeles para grficas de funcin, 92 resolucin de una ecuacin, 238 respuesta almacenamiento en una variable, 46 Respuesta de la entrada, 22 respuestas presentacin en pantalla, 22 resta N, 420 resultado, 23, 28 resultado de la ltima expresin, 30 resultados de ecuaciones almacenamiento en una variable, 245 Return, 254, 378 RK, 151, 378 rnorm, 211, 378 ROOT, 110, 111 RotL, 77, 379 RotR, 77, 380 round(, 55, 198, 380 rref, 213, 381 rSwap(, 213, 381 SeqG, 95, 383 serie de instrucciones presentacin en pantalla, 22 SetLEdit, 181, 184, 383 Shade(, 118, 120, 384 ShftL, 77, 385 ShftR, 77, 386 ShwSt, 386 sign, 55, 386 smbolo de almacenamiento, 25 smbolo de divisin TI-86 en pantalla, 23 smbolo de funcin de, 45 smbolo de negacin, 23 smbolo del tipo de base, 75 SimulG, 95, 387 SIMULT ENTRY, men, 244 SIMULT RESULT, men, 245 simult(, 246, 387 sin, 54, 211, 388 Sin campo, 152 sinL1, 54, 388 sinh, 57, 389 sinh L1, 57, 389

RectGC, 94, 377 RectV, 41, 377 recuperacin de valores de variables, 22 recuperacin del valor de una variable, 48 RECV (LINK, men), 274 RECV (Men LINK SND85), 279 redefinir constantes creadas por el usuario, 66 ref, 213, 377 reglas de orden de evaluacin en operaciones de ecuaciones, 23 RENAM, 280 Repeat, 253, 377 representacin grfica ecuaciones diferenciales, 156 representacin grfica de ecuaciones diferenciales, 40, 84 representacin grfica de funciones, 40, 84

S
Scatter, 381 Sci, 39, 381 SELCT, 87, 128 Select(, 183, 382 SEND (LINK, men), 274 SEND WIND, pantalla, 277 Send(, 250, 382 seno hiperblico, 57 separador, 78 separador decimal, 39 seq(, 58, 182, 383

ndice
SinR, 218, 221, 390, 391 sintaxis de funcin, 28 sintaxis de instruccin, 28 Sistema operativo de ecuaciones, 450 SKIP, 280 SlpFld, 152, 391 Smart Graph, 98 en GRAPH MATH, 109 en Graph Zoom, 107 y herramientas de dibujo, 116 SND85 (LINK, men), 274 soluciones dibujo, 168 SOLVE, 237 Solver(, 391 sombreado resolucin, 120 tipo, 120 sombreado de una grfica, 120 sortA, 182, 392 sortD, 182, 392 Sortx, 183, 392 Sorty(, 183, 393 SphereV, 41, 393 St4Eq(, 395, 263 STAT, 49 STAT CALC, men, 217 STAT PLOT, men, 223 STAT PLOT, pantalla de estado, 223 STAT VARS, men \i, 220 STGDB, 86, 100, 394 STOa, 245 STOb, 245 Stop, 254, 394 STOx, 245 STPIC, 86, 101, 394 StReg(, 218, 395 STRNG, men, 49, 263 STYLE, 88 sub(, 263, 395 submatriz mostrar en pantalla, 207 subrutinas, 259 sum, 58, 182, 396 suma de elementos de lista, 58 suma+, 419 sustitucin de pilas, 19 Sx, 221

469

T, 414 tabla, 126 borrar, 130 configuracin, 128 desplazamiento, 127 editor de configuracin, 128 presentacin en pantalla, 126 TABLE, men, 126 tan, 54, 396 tanL1, 54, 396 tangente dibujar, 122 tangente hiperblica, 57 tanh, 57, 397 tanh L1, 57, 397 TANLN, 111, 114, 122 TanLn(, 119, 397 TBLST, 128 tecla 2nd, 24 ALPHA, 25 funcin principal, 23, 24, 26 opcin de men, 36

tecla ALPHA, 25 teclado teclas, 54 teclas de direccin del cursor, 27 TEST, men, 62 TEXT, 119 Text(, 398 Then, 252, 342, 343 TI-GRAPH LINK, 273 tipo de base numrica designacin, 75 tipo de error, 31 tipos de regresin, 219 tipos de sombreado, 91 tMax, 144, 154 tMin, 144, 154, 155 TOL (Editor de tolerancias), 451 tPlot, 154 TRACE, 86, 100, 398 TRACE (men del editor de resolucin), 240 transferencia de datos, 272 transmisin duplicacin a varios dispositivos, 281

470

ndice
V
valor, 23, 28, 33, 56 valor absoluto, 55 valor de una variable, 48 valor de variable, 47 valor polinmico, 58 valores complejos, 54 valores de ngulos, 39 variable, 25, 46 almacenamiento de resultados en, 34 borrar, 50 variable de ecuacin, 46 variable dependiente, 89 variable GDB, 117 variable incorporada, 45, 50 variable independiente resolucin, 238 variable PIC almacenamiento de grficas, 117 introduccin, 86 variable x, 87 variable y, 87 variables clasificacin como tipos de datos, 48 en la pantalla de tablas, 127 variables de cadena, 49 variables de ecuacin, 49 Variables de nmero complejo, 49 variables de nmero real, 49 variables de resultado estadstico, 49 variables de ventana, 49, 93 @x e @y, 94 cambio, 93 ecuaciones diferenciales, 154 pantalla de grficos, 92 variables de ventana de zoom almacenamiento y recuperacin, 109 variables incorporadas, 157 variaciones de elementos, 56 varias entradas recuperacin, 33 vc4li, 182, 200, 400 vector, 33 complejo, 195 con funciones matemticas, 198 creacin, 194 definicin, 192 editar dimensin y elementos, 196 eliminacin, 197 formas, 192 operaciones, 199 presentacin, 195 utilizacin en una expresin, 197 VECTR, 49 VECTR CPLX, men, 201 VECTR MATH, men, 199 VECTR NAMES, men, 193 VECTR OPS, men, 199 VECTR, men, 193 VERT, 119, 121, 400

transmisin de datos, 279 condiciones de error, 281 DifEq, 278 Func, 278 Memoria insuficiente, 281 Param, 278 Pol, 278 seleccin de variables, 276 ZRCL, 278 TRANSMISSION ERROR, 279 transpuesta T, 414 tStep, 144, 154, 157 TwoVar, 217, 399

U
u, 65 ltima entrada, 30, 32 ltima respuesta, 32, 33 unidades de medida conversin, 68 unitV, 199, 399

W
While, 252, 400 WIND, 49, 85, 154, 277 WIND (men del editor de resolucin), 240 World Wide Web copia de programas, 272

ndice
X
XMIT, 275, 279 Xor, 77, 401 xRes, 92 xScl, 92 xStat, 173, 217 xyline, 401 en grficas en polares, 137 en grficos paramtricos, 147 ZOOM, operaciones, 168 ZOOMX, 105 ZOOMY, 105 ZOut, 104, 241, 407 ZPrev, 105, 407 ZRcl, 105, 109, 278, 408 ZSqr, 105, 409 ZStd, 104, 241, 410 ZSTO, 106, 109 ZTrig, 105, 411

471

Y
y(x)=, 85 YICPT, 110, 115 yScl, 92 yStat, 173, 217

Z
ZData, 105, 402 ZDecm, 105, 403 ZFACT, 105, 241 ZFit, 105, 147, 404 ZIn, 104, 241, 405 ZInt, 106, 406 ZOOM, 86 grficas en polares, 137 grficos paramtricos, 147 personalizado, 106 ZOOM (men Graph), 100 Zoom Rpido, 103

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