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AUTODESK INVENTOR 2008

Gua de Evaluacin

Autodesk Inventor 2008

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Autodesk Inventor 2008 - Gua de Evaluacin


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Autodesk Inventor

Autodesk Inventor
Tabla de Contenidos
Introduccin ................................................................................................................. 1 Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D ............................................................... 15 Captulo 2: Creando un Plano de Produccin ......................................................... 33 Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza ...................................................... 43 Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD .............................................................. 53 Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes ........ 65 Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes .......................................................... 91 Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblajes ............................ 103 Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin ..................................................... 109 Captulo 9: Diseando Conjuntos Soldados ......................................................... 119 Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica ............................................ 127 Captulo 11: Representacin Foto-Realista .......................................................... 137 Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras ........................................ 141 Captulo 13: Diseando Cables y Arneses ............................................................. 155 Conclusin ............................................................................................................... 169

iii

Autodesk Inventor

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Introduccin

Introduccin
Tabla de Contenidos
Bienvenido a la Gua Prctica de Autodesk Inventor................................................ 3 Instalando los archivos de ejercicios........................................................................... 4 Configurando su Sistema.............................................................................................. 7 Empezando.................................................................................................................... 9 Familiarizndose con la Interfaz de Usuario............................................................ 12

Introduccin

Introduccin

Introduccin
Bienvenido a la Gua Prctica de Autodesk Inventor
Esta Gua Prctica ha sido diseada para guiarle a lo largo de los principales procesos del diseo de producto 3D. Mientras trabaja en el diseo de un kart, ver como, con el modelado 3D, puede crear y refinar rpidamente el diseo completo de su producto mientras simplifica la produccin y revisin de los planos de fabricacin. Muchos de ustedes tienen grandes inventarios de datos de diseo creados con AutoCAD. Por ello, dedicamos un captulo completo a mostrarle cmo puede incluir datos 2D de Autocad, fcilmente, en sus diseos 3D. Los ejercicios ilustran los elementos clave de los flujos de trabajo implicados en el diseo de piezas fabricadas y ensamblajes multipieza. Adems, echar un vistazo a cmo disear ensamblajes soldados y piezas de chapa metlica. Una vez creado el modelo 3D del producto propuesto, puede ahorrar su valioso tiempo y dinero probando el modelo en su ordenador. La lnea de productos Autodesk Inventor incluye herramientas para el anlisis de tensiones utilizando Elementos Finitos as como herramientas para la simulacin y anlisis del comportamiento dinmico de sistemas bajo carga. Esta Gua le mostrar cmo realizar un anlisis bsico de tensiones en una pieza. Los productos de potencia, invariablemente, contienen sistemas enrutados ambos, sistemas elctricos conteniendo cables, tubos y tuberas de refrigeracin, combustible y sistemas hidrulicos. Las tcnicas de diseo tradicional para sistemas enrutados consumen tiempo y, en ocasiones, resultan en retrasos imprevistos y cambios de ingeniera innecesarios. En los dos captulos finales, podr ver cmo los sistemas enrutados se pueden desarrollar como una parte integral del modelo 3D, resultando en una documentacin precisa de fabricacin y diseos que funcionan bien desde el primer momento. Gracias por su inters en Autodesk Inventor. Sinceramente, esperamos que este tutorial le haga comprender los beneficios del uso de Autodesk Inventor para mejorar sus operaciones de desarrollo de producto. Le recomendamos que trabaje estrechamente con su Distribuidor Autorizado de Autodesk para desarrollar un plan detallado de explotacin de diseo 3D y simulacin en su organizacin. El Equipo de Autodesk Inventor

Introduccin

Instalando los archivos de ejercicios


Requerimientos del sistema
Estos son los requerimientos del sistema recomendados para Autodesk Inventor 2008 Windows 2000 Profesional SP4 Windows XP Profesional SP1o SP2 Windows XP Profesional Edicin x64 Recomendado: Piezas y diseo de ensamblajes (menos de 1000 piezas) Intel Pentium 4, Xeon, o AMD Athlon 2.0 GHz o mejor procesador 1GB+ RAM 128+ MB Tarjeta grfica con soporte DirectX o OpenGL 3.5+GB de espacio libre en disco Para los ltimos requerimientos del sistema, por favor, visite www.autodesk.com Nota: En equipos con menor capacidad, podr ejecutar Autodesk Inventor 2008, pero los resultados sern inferiores a los ideales.

Instalacin de la Versin de Evaluacin de 30 das de Autodesk Inventor


Siga los siguientes pasos para instalar su versin de evaluacin de 30 das de Autodesk Inventor. Preprese para la instalacin del software: 1. Cierre todas las aplicaciones. 2. Inserte el CD 1 de Autodesk Inventor 2008 (en la cubierta trasera de este libro), en el lector de CD-ROM y siga las instrucciones de pantalla. Nota: Durante el proceso de instalacin, siga las instrucciones de pantalla, para insertar discos adicionales, segn sea necesario.

3. Si el CD no inicia automticamente, vaya a D:\ (donde D es su lector de CD-ROM), y haga doble clic sobre el archivo Setup.exe.

Introduccin

4. En la pgina de instalacin, siga el Paso 1: Instalar Productos.

Instalacin del software Autodesk Inventor: 1. En la Pgina de Bienvenida del asistente, haga clic en Siguiente. 2. En la pgina del asistente de instalacin, marque las casillas de seleccin de los productos que desee instalar y a continuacin haga clic en Siguiente.

3. En la pgina de Comprobacin de productos preinstalados, haga clic en Siguiente. 4. Rellene los datos de tipo personal que se le solicitarn y acepte el acuerdo de licencia en las pginas siguientes del instalador haciendo clic en Siguiente.

Introduccin

4. A continuacin, seleccione las bibliotecas de componentes de biblioteca que desea instalar en funcin de las normas disponibles. Hagla clic en Siguiente.

9. Cuando la instalacin haya terminado, haga clic en Siguiente. 10. Revise el archivo Lame y las instrucciones Para Empezar. Despus, pulse Finalizar.

Instalacin de la gua prctica y los archivos de ejercicios


Siga los siguientes pasos para instalar los archivos de proyecto de la Gua Prctica de Autodesk Inventor. 1. Cierre todas las aplicaciones abiertas. 2. Introduzca el CD de la Gua Prctica de Autodesk Inventor (en la cubierta trasera de este libro) en el lector de CD-ROM y siga las instrucciones. 3. Si el CD no arranca automticamente, vaya a D:\ (donde D es la unidad de CD-ROM), y haga doble clic sobre el archivo instalar.exe. 4. En la pantalla de bienvenida, pulse sobre Siguiente.

Introduccin

5. En la carpeta de destino, haga clic en Siguiente, para aceptar la carpeta de destino recomendada por defecto (C:\Inventor_TestDrive), o haga clic en Examinar, para definir una ubicacin alternativa.

6. Pulse sobre Siguiente para continuar.

7. Finalmente, pulse sobre Siguiente, para iniciar el proceso de copiado de los archivos de ejercicio y esta Gua de Evaluacin a su ordenador.

En el escritorio se habr creado un acceso directo a esta Gua Prctica de Autodesk Inventor 2008.

Configurando su Sistema
Para disfrutar de la experiencia ms productiva con la Gua Prctica de Autodesk Inventor, le recomendamos que revise la configuracin hardware de su equipo y configure la pantalla de Autodesk Inventor para asegurarse de que obtiene una experiencia ptima.

Introduccin

Optimizando su Configuracin Grfica


Autodesk Inventor es una aplicacin grfica de diseo. Para maximizar el comportamiento y prestaciones, optimice el adaptador grfico de su ordenador. 1. Pulse el botn derecho en el escritorio de Windows y seleccione Propiedades. 2. El el dilogo de propiedades de, pulse sobre la pestaa de Configuracin. 3. En el selector de Calidad de Color, seleccione la ms alta (32 bits) y pulse Aceptar.

Utilizando un adaptador grfico compatible.


El software Autodesk Inventor es una aplicacin de modelado 3D de altas prestaciones que utiliza las caractersticas de representacin 3D de su tarjeta grfica, para mostrar de forma apropiada, las piezas y ensamblajes, en la pantalla de su ordenador. Es importante asegurarse de que su ordenador tiene ambas cosas: una tarjeta grfica compatible y el controlador adecuado, antes de utilizar el software Autodesk Inventor. Para encontrar informacin sobre su tarjeta grfica y descargarse el controlador adecuado, visite www.inventor-certified.com/graphics y seleccione Card Certification.

Iniciando el Software Autodesk Inventor


Inicie Autodesk Inventor: 1. Haga doble clic en el icono de la aplicacin Autodesk Inventor 2008 , en su escritorio.

Se le mostrar el dilogo de Autorizacin con un recordatorio del nmero de das restantes para su versin de evaluacin de Autodesk Inventor.

2. Seleccione la opcin Ejecutar el producto y pulse Siguiente. Se le muestra la pgina Para Empezar. Esta pgina le ofrece muchas herramientas tiles para aprender cmo trabajar con el software Autodesk Inventor, incluyendo las novedades de la ltima versin, ayuda para el usuario de AutoCAD, tutoriales, etc.

3. Pulse en la esquina inferior derecha del dilogo Abrir, para cerrar la ventana. Ha abierto la aplicacin de software Autodesk Inventor.

Introduccin

Estableciendo el Esquema de Color por defecto


El software Autodesk Inventor ofrece muchos esquemas de color diferentes. Para su primera experiencia, utilizando Autodesk Inventor, le recomendamos utilizar un esquema simple de color con un fondo blanco. 1. En el men Herramientas, escoja Opciones de la Aplicacin. 2. En las pestaa Colores, seleccione el esquema de color Presentacin. 3. Para aquellos que usen equipos menos potentes o sistemas porttiles, le recomendamos tambin que desactive la casilla Mostrar Reflejos y Texturas. 4. Pulse Aplicar y despus Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo de Opciones.

Empezando
Uso de este libro
Aunque puede utilizar esta Gua Prctica a su propio ritmo, estos materiales estn pensados para usarse en un entorno de taller de Distribuidor Autorizado de Autodesk. Para optimizar el aprendizaje, su distgribuidor le guiar a travs de los ejercicios. En esta Gua Prctica se le intenta proporcionar una visin del modelado de slidos 3D e ilustrar cmo el software Autodesk Inventor puede ayudarle a ganar eficiencia en el diseo, pasndose a las 3D. Ser capaz de completar todos los ejercicios de este libro en aproximadamente 6 a 8 horas. Convenientemente, cada captulo comienza con todos los archivos de ejercicios necesarios para el ejercicio dado. Si es necesario, esto le permite pasar al siguiente captulo sin necesidad de completar el ejercicio actual. Para ms informacin o asistencia utilizando la Gua Prctica de Autodesk Inventor, contacte con su Distribuidor Autorizado de Autodesk.

Introduccin

Ayudando al Equipo de Proyecto a Disear un Kart


Como tarea de diseo, ayudar a disear un kart.

Su trabajo se centrar en el ensamblaje del eje trasero y comenzar con la creacin de una pieza que es el soporte del pin.

Ayudar despus a finalizar el ensamblaje del eje trasero y crear planos detallados de su pieza y ensamblaje. Aprender tambin cmo usa el equipo de diseo las funcionalidades de configuracin de Autodesk Inventor para disear una familia completa de diseos de karts. Utilizando la funcionalidad incorporada de Anlisis de Esfuerzos, aprender a validar la resistencia de su pieza de soporte 3D. Adems, disear un ensamblaje soldado, y crear una pieza de chapa de metlica. Completar el diseo del kart creando una representacin fotorealstica del diseo. Adems, del diseo del kart, completar un ensamblaje de un deslizador, aadiendo una tubera, un tubo rgido y manguera en el ensamblaje.

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Introduccin

En el ejercicio de diseo final crear los alambres, arns y el plano de tabla de agujeros de una caja para placa de circuito impreso.

Empezando con un Proyecto


Autodesk Inventor utiliza archivos de proyecto para organizar y gestionar los mltiples archivos asociados a un diseo. Utilizar un archivo de proyecto, proporcionado por usted, para todos los ejercicios de esta Gua Prctica. Active el proyecto: 1. En el men Archivo, seleccione Proyectos. 2. En la ventana de proyectos, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Examinar. 3. Vaya a la carpeta donde instal los archivos de los ejercicios (por defecto en C:\Inventor_ TestDrive), seleccione el archivo Test Drive.ipj y despus pulse Abrir. 4. Si no le aparece una marca al lado del texto Test Drive, haga doble clic en la ventana de proyecto, para activarlo.

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Introduccin

Abriendo su primer ensamblaje


Para familiarizarse con la interfaz de usuario de Autodesk Inventor, abra una versin acabada del ensamblaje del eje trasero del kart. 1. En el rea Que Hacer del dilogo Abrir, pulse Abrir. 2. En el dilogo Abrir, vaya a la carpeta Intro y haga doble clic sobre Rear_Axle_Assy.iam. Ha abierto una versin acabada del ensamblaje de eje trasero del kart.

Familiarizndose con la Interfaz de Usuario


Ahora que ha empezado con Autodesk Inventor y establecido el archivo de proyecto, se familiarizar con la interfaz de usuario. Puede mover y reescalar varios aspectos de la interfaz de usuario a su gusto.

Barra de Men
En la parte superior de la pantalla tiene la barra de men (flecha 1), que incluye mens y comandos importantes. Advierta que la barra de men es similar a la estndar de Windows. Por ejemplo, en el men Archivo encontrar herramientas, tales como Abrir, Guardar, Imprimir, o Salir. En el men Ver, encontrar herramientas de modelado y orientacin de la vista, como Girar, Encuadrar y Ampliar.

Barra de Herramientas Estndar


Bajo la barra de men se encuentra la barra de herramientas Estndar de Autodesk Inventor (flecha 2), que contiene los iconos ms comnmente utilizados. Puede utilizar las herramientas de esta barra para realizar tareas comunes, incluyendo Abrir, Guardar, Boceto, Volver, Girar, Encuadrar y Ampliar.

Barra de Panel
La barra de panel (flecha 3) incluye herramientas especiales de diseo que pueden cambiar automticamente, para reflejar el entorno en el que est trabajando. Los comandos cambian basndose en el modo en que est trabajando: Boceto, Pieza, Ensamblaje, etc. Cuando termina el boceto, la barra de Panel cambia automticamente para ofrecerle las herramientas para convertir su boceto en una operacin.

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Introduccin

La barra de panel ofrece dos modos: Aprendizaje y Experto. El modo Aprendizaje es el utilizado por defecto. Muestra los iconos de herramientas con descripciones que proporcionan una buena introduccin a todos los comandos. Tpicamente, cuando utilice el modo Aprendizaje, necesitar desplazar el panel para encontrar todos los comandos y herramientas disponibles en este entorno de diseo. Una vez se haya familiarizado con los iconos asociados con cada herramienta, puede utilizar el modo Experto para mostrar slo los iconos. Para cambiar la barra de Panel al modo Experto, pulse sobre el fondo de la barra de Panel con el botn derecho del ratn y seleccione Experto.

El Navegador
El navegador (flecha 4), por defecto, se encuentra bajo la barra de Panel. El navegador muestra informacin esencial sobre los diseos 3D. Cuando trabaje con un ensamblaje, el navegador mostrar la jerarqua de los subensamblajes y componentes. Cuando disee una pieza, el navegador le mostrar las operaciones que haya aadido al modelo.

Cambiando la orientacin de la vista


Para cambiar a la vista isomtrica por defecto, en el ensamblaje del kart: En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Vista Isomtrica (F6). La orientacin de la vista gira a la vista isomtrica por defecto.

Para volver a la orientacin de la vista previa: En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Vista Previa (F5). Consejo: Tambin puede utilizar la tecla de acceso rpido (F5) para volver a la orientacin de la vista previa.

Para ampliar la vista del pin y la rueda derecha: 1. En la barra de herramientas Estndar, pulse sobre la herramienta Zoom ventana 2. En la ventana grfica, pulse una vez cerca de la esquina superior izquierda del pin y pulse de nuevo cerca de la esquina inferior derecha de la rueda. .

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Introduccin

Su vista del ensamblaje del eje trasero debe de ser similar a la imagen mostrada a la derecha. La imagen muestra el soporte, pin, eje y otros componentes que crear en esta Gua Prctica.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D


Tabla de Contenidos
En Este Captulo.......................................................................................................... 17 La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 17 Comenzando una Nueva Pieza.................................................................................. 17 Creando su Primer Boceto......................................................................................... 18 Aadiendo Cotas a Su Boceto.................................................................................... 19 Terminando el Boceto................................................................................................ 22 Creando su Primera Operacin................................................................................. 22 Creando otro Boceto.................................................................................................. 23 Restringiendo su Boceto............................................................................................ 26 Creando Otra Operacin............................................................................................ 29 Creando un Patrn..................................................................................................... 31 Guardando su Trabajo................................................................................................ 31 Resumen del Captulo................................................................................................ 31

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

En Este Captulo
Su primer paso en el diseo del kart es crear un nuevo componente 3D para el ensamblaje del eje trasero. La pieza que disear es un soporte para el pin. A la derecha se le muestra el soporte finalizado. Aprender los fundamentos de la creacin de modelos slidos 3D bocetado de perfiles, convertir estos perfiles en geometras slidas, y aadir operaciones.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Mejorando las herramientas de dibujo 2D, el entorno de modelado 3D de Autodesk Inventor proporciona una representacin realstica de su diseo. En lugar de usar lneas, arcos, y crculos para representar una vista de su diseo, Autodesk Inventor construye un modelo desde una abanico de operaciones que describen la forma de su producto en 3D. Ubicar estas operaciones 3D es anlogo a cmo los procesos de fabricacin dan forma y crean piezas mediante extrusin, fresado, doblado o fundicin (las operaciones 3D pueden aadir o quitar material). Estas operaciones interactan juntas para definir la pieza en su totalidad. Adems, como cada una puede modificarse mediante cambios dimensionales o reubicndola, es fcil e intuitivo realizar cambios predecibles en su diseo posteriormente. Utilizando Autodesk Inventor para 3D ser capaz de ver cmo su diseo toma vida permitindole visualizar ms fcilmente las soluciones a sus tareas de ingeniera.

Comenzando una Nueva Pieza


Cree una nueva pieza utilizando una plantilla estndar: 1. En la barra de herramientas estndar, haga clic en Nuevo 2. En el dilogo Abrir, pulse sobre la pestaa Mtrico y despus haga doble clic en el icono Normal(mm).ipt para crear una nueva pieza estndar. Nota: Con Autodesk Inventor puede crear piezas independientes o en el contexto de un ensamblaje. Para el propsito de este proyecto, disee su primera pieza de forma independiente. .

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando su primer boceto


Comience el diseo de su pieza creando un boceto del perfil de 2 dimensiones de lo que ser la operacin base de la pieza soporte. La primera operacin de esta pieza es cilndrica, por ello comience bocetando dos crculos concntricos. 1. En el Panel de Boceto 2D, haga clic en la herramienta Crculo por Centro 2. Mueva el cursor sobre el rea de boceto. El cursor se convierte en un punto amarillo .

3. Mueva el cursor sobre la interseccin de los ejes principales. 4. Haga clic para definir el punto central del primer crculo y despus mueva el cursor hacia la parte superior derecha. Conforme mueva el cursor hacia la derecha, se mostrar un crculo dinmico y el valor del radio en la esquina inferior derecha de la ventana de Autodesk Inventor.

5. Contine moviendo el cursor hacia la parte superior derecha hasta que el valor del radio sea aproximadamente 25. 6. Haga clic para crear el primer crculo. La herramienta Crculo por Centro est todava activa, permitindole crear otro crculo.

Cree un segundo crculo, concntrico al primero: 1. Mueva el cursor de nuevo al centro del crculo existente. Segn mueva el cursor sobre el punto central del crculo existente, el punto amarillo se vuelve verde y aparece el smbolo de coincidencia .

2. Haga clic para definir el punto central del segundo crculo y mueva el cursor hacia la parte superior derecha.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

3. Contine moviendo el cursor hacia la derecha hasta que el crculo dinmico sea ligeramente mayor al primer crculo. Haga clic para definir el crculo. 4. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Crculo por centro. Acaba de crear el contorno bsico de su primer boceto. Nota: En este punto, su boceto se puede considerar completo. Con Autodesk Inventor, puede disear conceptualmente y no necesitar acotar completamente sus bocetos.

Aadiendo Cotas a Su Boceto


A continuacin, definir completamente el tamao de su boceto, aadiendo cotas. Autodesk Inventor proporciona mejoras sobre las herramientas de acotacin de AutoCAD utilizando un solo comando para generar muchos tipos de cotas diferentes. Aada cotas a sus boceto: 1. En la barra de Panel, desplcese hacia abajo y haga clic sobre la herramienta Cota General 2. Mueva el cursor sobre la arista del crculo interior. Se le mostrar un smbolo de cota de dimetro Aada una cota de dimetro: 1. Seleccione el crculo interior y mueva el cursor hacia la parte superior derecha. Haga clic para situar la cota. El valor de la cota ser diferente. La herramienta de Cota general permanece activa, permitindole continuar aadiendo cotas. prximo al cursor. .

2. Seleccione la arista del crculo exterior, mueva el cursor hacia el lado inferior derecho de la primera cota y haga clic para ubicar la segunda cota.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Definiendo los Valores de las Cotas


A continuacin, modifique las cotas para convertirlas en valores precisos. Las cotas en Autodesk Inventor son ms que simple texto, son valores que establecen el tamao de la geometra. Modifique las cotas: 1. Seleccione la cota de dimetro del crculo interior. Un dilogo le mostrar remarcado el valor actual de la cota.

2. Escriba un valor de 50 y haga clic en la casilla de validacin verde , de la derecha del dilogo (o pulse Intro) para aceptar el valor.

Definiendo los Valores de las Cotas Usando Frmulas


Para asegurar el grosor apropiado del diseo de la pieza se requiere que defina una distancia dimensional entre los dos crculos. Con Autodesk Inventor puede crear relaciones matemticas entre cotas. Especifique el valor de la cota para el dimetro exterior: 1. Con la herramienta de Cota general todava activa, seleccione la cota de dimetro del crculo exterior. 2. Con el valor de la cota resaltado en el dilogo de Editar cota, seleccione la cota de dimetro 50 del crculo interior. Se le mostrar el parmetro d0 en el dilogo de Editar cota.

3. Escriba +20 despus de d0 de modo que el valor que lea sea d0+20. 4. Haga clic en la casilla de validacin verde para aceptar este valor y cerrar el dilogo de Editar cota.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Compruebe la frmula para la cota exterior: 1. Seleccione la cota de 50. 2. En el dilogo, escriba el valor de 70 y haga clic en la casilla de marca de validacin verde para aceptar el valor. Ambos crculos se actualizan para mostrar los nuevos valores.

3. Pulse la tecla Esc para salir de la herramienta de Cota general.

Creando Cotas de Referencia


Como se encuentra todava en la fase inicial del diseo de la pieza del soporte, querr modificar el tamao del dimetro interior ms tarde en el proceso de diseo. Cambiar el valor de la cota del dimetro interior para convertirla en cota de referencia. Cree una cota de referencia para mostrar el dimetro del crculo: 1. En la ventana grfica, haga clic sobre la cota de 70. 2. Con la cota seleccionada, en la parte derecha de la Barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Cota de referencia para cambiar el estilo por defecto de la cota a referencia. Como el estilo de la cota es de referencia, observe que no puede cambiar el valor en el dilogo.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Terminando el Boceto
Finalice el boceto: 1. Cambie a una vista isomtrica pulsando el botn derecho en la ventana grfica y seleccionando Vista isomtrica. 2. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Terminar Boceto. Observe que la rejilla no se muestra porque slo se necesita durante el bocetado. Observe tambin en la barra de Panel que los comandos de boceto han sido reemplazados por las herramientas de operaciones de modelado de piezas.

Creando su Primera Operacin


Para esta parte del diseo, utilice la herramienta de Extrusin. 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusin . Se mostrar el dilogo Extrusin.

2. En la ventana grfica, identifique la parte del boceto que quiera extrudir seleccionando el rea entre los dos crculos. 3. Haga clic en la opcin Centrado Extrusin. del dilogo

Se mostrar una vista previa del modelo 3D.

4. Mueva el cursor hacia un lado de la vista previa y arrastre la extrusin hasta una altura ligeramente superior. Observe que el valor del dilogo Extrusin se actualiza automticamente. Tambin puede especificar una distancia exacta.

5. En el dilogo Extrusin, resalte el valor de la distancia actual, escriba 40, y haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo y crear la operacin de extrusin.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando Otro Boceto


Para crear otro boceto, defina primero la orientacin del plano de boceto. Para la pestaa, utilice el mismo plano que us para definir la operacin de extrusin previa. 1. En el navegador, haga clic en el smbolo ms (+) delante de Origen. Los nombres de los planos principales de orientacin y ejes aparecern.

2. En el navegador, pulse el botn derecho sobre el nombre Plano XY y seleccione Nuevo Boceto. Observe que algunos elementos del navegador tienen el fondo en gris. El navegador utiliza sombreado para identificar los elementos activos e inactivos. En este caso, el Boceto2 est activo.

Vista Perpendicular al Plano de Boceto


Antes de empezar a bocetar la geometra de la pestaa, cambie la orientacin de su vista para que sea perpendicular al plano de boceto: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Mirar A . 2. En la ventana grfica, seleccione la cara superior de la pieza.

Cambiando el Comportamiento del Boceto Por Defecto


En cualquier momento, puede cambiar el comportamiento por defecto del bocetado en Autodesk Inventor. A continuacin, cambiar las opciones de visualizacin de la rejilla y especificar que quiere editar el valor de una cota cuando se crea. Cambie el comportamiento por defecto del bocetado 2D: 1. Desde el men de Herramientas, seleccione Opciones de la Aplicacin. 2. Haga clic en la pestaa Boceto.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

3. Desmarque las casillas de Lneas secundarias de la rejilla, y Ejes. 4. Seleccione la casilla Editar cota al crearla. 5. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo Opciones. Observe que el la rejilla ha cambiado y los ejes ya no son visibles en el plano de boceto.

Referenciando Geometra Existente


La pestaa debe mantener una relacin de geometra con el slido existente. Puede usar fcilmente la geometra existente referenciando cotas existentes o proyectando la geometra sobre el plano actual de boceto. Proyecte la arista circular externa del slido: 1. En la barra de Panel, desplcese hacia abajo y haga clic en la herramienta Proyectar Geometra 2. En la ventana grfica, seleccione la arista exterior de la pieza 3D. Se crean un crculo y punto central en el plano de boceto. Esta geometra est totalmente asociada al borde externo de la pieza. Esto significa que la geometra se actualiza automticamente cuando la arista de la pieza cambia. .

3. Pulse el botn derecho en la ventana grfica y seleccione Terminar y para salir de la herramienta Proyectar Geometra.

Bocetando la Pestaa
A continuacin, bocete una lnea que defina la forma de la pestaa: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Lnea .

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

2. En la ventana grfica, mueva el cursor hacia el lado superior derecho de la arista proyectada, tal como se muestra en la imagen de la derecha. El smbolo coincidente , se muestra prximo al cursor. 3. Haga clic para definir el punto de inicio de la lnea.

4. Mueva el cursor hacia la derecha y ligeramente hacia abajo, tal como se muestra en la imagen de la derecha y despus haga clic para definir el segundo punto de la lnea. Mientras utilice la herramienta Lnea, puede adems crear arcos. Cree un arco tangente al segmento de lnea previo: 1. Detenga el cursor al final de la lnea, haga clic, mantenga, y arrastre el cursor para ver una vista previa dinmica de su arco. Nota: Para ver un vdeo de ayuda de la creacin de un arco, pulse el botn derecho del ratn en la ventana grfica y seleccione Cmo. En el dilogo, seleccione Arcos y despus haga clic en Mostrar cmo se crea un arco Tangente.

2. Mueva el cursor directamente bajo el punto de inicio del arco, tal como se muestra a la derecha, y despus suelte el botn del ratn para crear el arco. Contine bocetando el segmento de lnea final: 1. Mueva el cursor sobre el lado inferior derecho de la arista proyectada hasta que se muestre el smbolo coincidente prximo al cursor y el de tangente prximo al punto final del arco.

2. Cuando aparezcan ambos smbolos, haga clic para definir el punto final de segmento de lnea. Nota: Puede que se muestre una lnea adicional punteada mientras boceta este segmento de lnea final. Las lneas de referencia punteadas se muestran cuando alinea el cursor con otra geometra en el boceto. En este caso, el cursor puede ser alineado verticalmente con el punto inicial del primer segmento de lnea.

3. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Lnea.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Restringiendo Su Boceto
Creando Geometra de Construccin
La geometra de construccin en ocasiones simplifica el proceso de restriccin de un boceto. Definir geometra bocetada como geometra de construccin. Cree una lnea de construccin horizontal: 1. En la barra de Panel, pulse en la herramienta Lnea .

2. En el lado derecho de la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Construccin para activar el modo de Construccin . 3. En la ventana grfica, seleccione el punto central del crculo para definir el punto de inicio de la lnea. 4. Mueva el cursor hacia la derecha del arco en la pestaa. Un smbolo horizontal se mostrar prximo al cursor cuando la vista previa de la lnea sea aproximadamente horizontal. 5. Con el smbolo horizontal visible, haga clic para definir el punto final de la lnea de construccin. Se crea una lnea de rayas horizontal. Observe la diferencia en el tipo de lnea y color de la lnea de construccin.

6. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Terminar para salir de la herramienta Lnea. 7. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Construccin modo de construccin. para desactivar el

Restringiendo la Pestaa
Los puntos centrales del cubo y el arco de la pestaa deben de estar alineados horizontalmente. Controlar este comportamiento haciendo el centro del arco coincidente con la lnea de construccin horizontal. Alinee el arco de la pestaa con la lnea de construccin: 1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha descendente prxima a la herramienta Perpendicular . Las herramientas de esta lista son todas las herramientas de restriccin. .

2. Haga clic en la herramienta Coincidente

3. Seleccione el punto central del arco y despus seleccione la lnea de construccin.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

4. El punto central del arco se ajusta para volverse coincidente con la lnea de construccin. Las dos lneas oblicuas adyacentes al arco necesitan ser simtricas con respecto a la lnea de construccin. Para hacer estas dos lneas simtricas: 1. En la barra de Panel, haga clic en la flecha descendente prxima a la herramienta Coincidente. 2. Pulse sobre la herramienta Simtrico .

3. Haga clic sobre la lnea oblicua superior, la inferior, y a continuacin seleccione la lnea de construccin. Las dos lneas oblicuas son ahora simtricas con respecto a la lnea de construccin.

Mostrando Restricciones Existentes


En cualquier momento, mientras est bocetando, puede mostrar las restricciones de su boceto. Muestre las restricciones: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Mostrar Restricciones . 2. Seleccione el arco. Se mostrarn los iconos de restriccin, mostrando todas las restricciones asociadas con el arco.

Resalte la geometra asociada con cada restriccin: 1. Mueva el cursor sobre los iconos de restriccin. Los dos objetos del boceto asociados a la restriccin se resaltarn sobre el boceto.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

2. Haga clic en la X, a la derecha de los iconos de restriccin para cerrar la visualizacin de restricciones. 3. Pulse Esc (o haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar) para salir de la herramienta de Mostrar restricciones.

Finalizando el Boceto con Cotas


A continuacin, termine de restringir el tamao del boceto creando cotas: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General Nota: Asegrese de que la herramienta Cota de Referencia est activa. .

en la barra de herramientas Estndar no

2. Seleccione el arco y site la cota en la parte superior derecha del arco. Como cambi el comportamiento por defecto para la acotacin, el dilogo Editar cota aparece, permitindole definir el valor.

3. En el dilogo, escriba 6 y pulse sobre la marca de validacin verde para aceptar el valor. Cree una cota angular entre las dos lneas angulares: 1. Seleccione la lnea oblicua superior, la inferior y site la cota entre ambas lneas. 2. En el dilogo, escriba 20 y presione Aceptar para aceptar el valor. Las lneas se actualizan para reflejar el nuevo valor angular.

Defina la longitud de la pestaa aadiendo otra cota: 1. Seleccione el punto central del arco, el punto central del buje, y site la cota cerca de la parte inferior del boceto. 2. En el dilogo, con el valor de la cota resaltado, escriba 66 y pulse Intro para aceptar el valor. 3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Cota General.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando Otra Operacin


Extrudiendo la Pestaa
El boceto para la pestaa est ahora completo. A continuacin, utilice la herramienta Extrudir, para crear otra operacin: 1. Pulse F6 para mostrar una vista isomtrica. 2. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar Boceto. 3. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Extrusin . 4. En la ventana grfica, haga clic dentro de la geometra de boceto que define la pestaa. 5. En el dilogo de Extrusin, haga clic sobre la opcin Centrado . 6. Resalte el valor de distancia, escriba 12 y haga clic en Aceptar para crear la segunda operacin de extrusin.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Haciendo Zoom y Girando


Lleg el momento de examinar visualmente su modelo. En Autodesk Inventor, puede hacerlo fcilmente en cualquier instante incluso mientras utiliza otra herramienta. Vea su modelo: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom Todo . 2. La herramienta Zoom Todo ajusta la vista del modelo de modo que pueda ver en la pantalla, el modelo en su totalidad. 3. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Girar . La herramienta Girar muestra un smbolo de rbita como un crculo.

4. Gire el modelo dinmicamente, y valo desde diferentes direcciones, moviendo el cursor dentro del crculo de rbita y a continuacin haga clic y mantenga presionado el botn izquierdo del ratn, mientras mueve el cursor. 5. Gire el modelo sobre sus ejes horizontal y vertical moviendo el cursor sobre las lneas de cuadrante del permetro del crculo de rbita, y arrastrando. 6. Gire el modelo sobre su eje perpendicular a su pantalla moviendo el cursor fuera del crculo de rbita y arrastrando. 7. Redefina el centro de rotacin pulsando en el punto sobre el que desee girar. 8. Pulse Esc o el botn derecho del ratn y seleccione Terminar para quitar la herramienta de Girar. 9. Pulse F6 o haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Vista Isomtrica para volver a la vista isomtrica.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

Creando un patrn
Cree un patrn circular: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Patrn Circular . Se mostrar el dilogo de Patrn Circular. El botn Operaciones estar seleccionado, permitindole identificar las operaciones para crear el patrn.

2. En la ventana grfica, seleccione la extrusin de la pestaa (flecha 1). 3. En el dilogo de Patrn circular, haga clic sobre el botn Eje de Rotacin . 4. En la ventana grfica, seleccione la cara interior del buje (flecha 2). Se le mostrar una vista previa del patrn circular. 5. En el dilogo de Patrn Circular, haga clic en Aceptar para crear la operacin de patrn circular. Se crear un patrn circular de la pestaa con seis copias igualmente espaciadas.

Guardando su trabajo
Guarde su diseo: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar .

2. En el dilogo Guardar Como, navegue a la carpeta Chapter 1_Creating Your First 3D Part. 3. En el dilogo Guardar Como, escriba My_Carrier como nombre del archivo y pulse Guardar, para guardar su diseo. 4. En el men Archivo, pulse Cerrar.

Resumen del Captulo


El software Autodesk Inventor incluye un amplio rango de herramientas de modelado de piezas 3D, ayudndole a agilizar el diseo de formas simples o complejas. El entorno de diseo de piezas ofrece un conjunto completo de comandos que aaden o quitan material utilizando flujos de trabajo intuitivos, convirtindolo en el camino ms corto para la productividad completamente 3D de la industria.

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Captulo 1: Creando Su Primera Pieza 3D

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin


Tabla de Contenidos
En Este Captulo.......................................................................................................... 35 La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 35 Comenzando un Nuevo Plano................................................................................... 35 Cambiando el Tamao de Hoja por Defecto............................................................. 36 Generando la Primera Vista....................................................................................... 36 Creando Ms Vistas.................................................................................................... 37 Sombreando una Vista............................................................................................... 37 Aadiendo una Vista Seccionada.............................................................................. 38 Recuperando Cotas del Modelo................................................................................ 39 Aadiendo Cotas........................................................................................................ 40 Trabajando con Estilos y Capas................................................................................. 40 Guardando Su Trabajo............................................................................................... 42 Resumen del Captulo................................................................................................ 42

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Captulo 2: Creando un Plano de Produccin


En Este Captulo
Al contrario que en las tcnicas de diseo y documentacin de AutoCAD, donde crea la representacin del diseo en el entorno de dibujo, Autodesk Inventor crea planos de detalle directamente de la geometra del modelo 3D. Toda la geometra necesaria para definir la pieza en una vista 2D existe en el modelo 3D. En este captulo crear un plano de detalle de la pieza de soporte. Ubicar mltiples vistas del dibujo, aadir cotas, y experimentar el incremento de productividad integral del entorno de dibujo de Autodesk Inventor.

La ventaja de Autodesk Inventor


Simplifique la creacin de planos de detalle precisos utilizando Autodesk Inventor. Todas las entidades 2D se generan automticamente en la vista de dibujo deseada desde el modelo 3D. Es fcil y rpido generar sus vistas de dibujo, ubicar cotas y otras anotaciones. Como la geometra de dibujo se crea directamente desde el modelo 3D, usted se beneficia con la seguridad de saber que cualquier cambio que realice en el modelo 3D se reflejar apropiadamente en sus dibujos. Contra la necesidad de volver a crear completamente las vistas 2D del diseo, rehacer los cambios del diseo consiste en reubicar o aadir cotas si es necesario.

Comenzando un nuevo dibujo


Cree un plano de la pieza de soporte. Primero, abra la pieza de soporte: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y haga doble clic sobre Chapter 2_Carrier.ipt. Cree un nuevo plano de su pieza 3D: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo . .

2. En el dilogo Abrir, pulse sobre la pestaa Mtrico, haga doble clic sobre la herramienta ISO.idw

Autodesk Inventor crea una nueva hoja de dibujo de tamao A3, con marco y caja de ttulo. Observe que las barras del Panel han cambiado automticamente para ofrecer las herramientas de dibujo apropiadas.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Cambiando el tamao de Hoja por defecto


A continuacin, cambie el tamao de hoja, de A3 a A2: 1. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja:1 y seleccione Editar Hoja. 2. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A2 en la lista desplegable de Tamao, y seleccione Aceptar.

Generando la Primera Vista


Cree la primera vista de su pieza 3D: En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

Aparece el dilogo de Vista del Dibujo, y se muestra una vista previa de la vista base en la posicin actual del cursor. Cree una vista de dibujo de la pieza de soporte: 1. En el dilogo de Vista de Dibujo, asegrese de que la escala est establecida a 1:1 y el estilo en Mostrar Lneas Ocultas . 2. Mueva el cursor a la esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo y haga clic para ubicar la vista. Consejo: Si el dilogo molesta, simplemente, arrstrelo haciendo clic en la barra azul de ttulo de la parte superior.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Creando Ms Vistas
1. Cree una vista lateral e isomtrica de la pieza: 2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Proyectada . 3. Seleccione la vista frontal recin creada y haga clic hacia la derecha para definir la ubicacin de la vista lateral. Se le mostrar una vista previa rectangular.

4. Mueva el cursor hacia la parte superior derecha (tal como se muestra en la imagen) y haga clic de nuevo para definir la ubicacin de la vista isomtrica. 5. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para finalizar estas vistas del plano. Su plano debe de mostrar ahora tres vistas diferentes similares a las mostradas en la imagen.

Sombreando una vista


Puede mejorar la apariencia de las vistas de sus planos, sombreando la vista isomtrica. 1. Desplace el cursor sobre la vista isomtrica (evite ubicar el cursor sobre las lneas en la vista), haga clic con el botn derecho y seleccione Editar Vista. 2. En el dilogo de Vista del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Sombredo y despus sobre la pestaa Opciones de Visualizacin. 3. En la esquina superior derecha, desactive la casilla Aristas Tangentes, y haga clic en Finalizar.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Aadiendo una Vista Seccionada


Puede crear tambin vistas seccionadas: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Seccionada 2. Seleccione la vista frontal (la vista de la esquina inferior izquierda de la hoja) para identificar la vista padre. Identifique la posicin de la lnea de seccin horizontal en la vista padre: 1. Mueva el cursor sobre el centro del radio de la pestaa ms a la derecha. Se le mostrarn unos puntos verdes. .

2. Mueva el cursor hacia la parte derecha del agujero (se le mostrar una lnea de puntos conforme mueva el cursor) y haga clic para definir el punto de inicio de la lnea de seccin.

3. Mueva el cursor hacia el lado izquierdo de la vista frontal. Cuando salga el cursor de la pestaa izquierda y la vista previa de la lnea sea horizontal, haga clic para definir el punto final de la lnea de seccin. Consejo: Cuando bocete la lnea asegrese de que se muestra la restriccin horizontal prxima a la lnea, antes de hacer clic para crear el segundo punto de la lnea.

4. Para finalizar la definicin de la lnea de seccin, haga clic con el botn derecho en la ventana grfica y seleccione Continuar. 5. Para ubicar la vista seccionada, haga clic en la ubicacin sobre la vista frontal.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Nota: Si la vista de seccin no atraviesa completamente la vista frontal, puede corregirlo arrastrando el final de la lnea de seccin hacia la izquierda. La vista seccionada se actualiza automticamente despus de que ajuste la posicin de la lnea de seccin.

Recuperando Cotas del Modelo


Como est diseando en 3D, simplemente mostrar las cotas que us para definir la pieza 3D. Recupere las cotas del modelo para una vista especfica del modelo: 1. Mueva el cursor a la vista frontal (esquina inferior izquierda de la hoja de dibujo), haga clic con el botn derecho y seleccione Recuperar Cotas. 2. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en la opcin Seleccionar Piezas y seleccione cualquier lnea de la vista frontal. Se mostrarn las cotas apropiadas para la vista frontal. 3. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic sobre Seleccionar Cotas. 4. Para identificar las cotas que desea mantener, haga clic y arrastre una ventana de seleccin sobre todas las cotas en la vista frontal. 5. En el dilogo Recuperar Cotas, haga clic en Aceptar. 6. Para organizar las cotas, en la ventana grfica, haga clic en cada cota y arrastre a una nueva posicin, para reubicar.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Aadiendo Cotas
A continuacin, aadir cotas de lnea base a la vista seccionada. Muestre las herramientas de acotacin en la barra de Panel: Haga clic sobre la barra de ttulo en la barra de Panel y seleccione Anotacin del Dibujo. Aada cotas de lnea base a la vista seccionada: 1. Haga zoom para ampliar sobre la vista seccionada. 2. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Conjunto de Cotas de Lnea Base . 3. En la vista seccionada, desde abajo hacia arriba, seleccione las cuatro lneas horizontales mostradas en la imagen de la derecha. 4. Haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar. 5. Haga clic a la derecha de la vista para ubicar las cotas de lnea base. 6. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para ubicar las cotas.

Trabajando con Estilos y Capas


Con el software Autodesk Inventor, de forma similar a Autocad, podr controlar la visibilidad, color, tipo de lnea, y grosor de los objetos. Primero, utilice la herramienta Seleccionar Capa, para controlar la visibilidad de los objetos en su dibujo: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la flecha descendente, prxima a la lista desplegable de Seleccin de Capa, tal como se muestra en la imagen. 2. En la lista, haga clic sobre el smbolo de bombilla encendida , prximo a las entradas Sombreado (ISO) y Cota (ISO). Las cotas ya no son visibles en su dibujo.

3. Repita este proceso para activar de nuevo la visibilidad de las ventanas y cotas.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Cambie el color de las cotas: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Editar Capas .

2. En el dilogo Editor de Estilos y Normas, en la fila Cota (ISO), haga clic sobre la caja de color. 3. En el dilogo de Color, seleccione Rojo y pulse Aceptar. El color para la capa Dimensions (ISO), se ha establecido ahora a rojo.

A continuacin, cree una nueva capa y mueva una cota a esta capa. 1. En la parte inferior de la seccin Estilos de Capa, del dilogo Editor de Estilos y Normas, haga clic sobre Pulse aqu para aadir. 2. Escriba el nombre Mi Capa, cambie el color a Azul, y asegrese de que el tipo de lnea es Continuo. 3. En la parte superior del dilogo Editor de Estilos y Normas, haga clic en Guardar y a continuacin Terminar. Mueva una cota a la nueva capa: 1. En la ventana grfica, seleccione la cota R6 en la vista inferior izquierda. 2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre el desplegable Seleccionar Capa, desplcese hasta la parte inferior y seleccione Mi Capa. El color de la cota cambia al color que defini en su capa personalizada.

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Captulo 2: Creando un Dibujo de Produccin

Guardando Su Trabajo
Guarde su plano de produccin de la pieza de soporte: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom Todo herramienta Guardar . y a continuacin sobre la

2. En el dilogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 2_Creating a Production Drawing y asegrese de que el nombre del archivo es Chapter 2_Carrier.idw y haga clic sobre Guardar. 3. Cierre la ventana de dibujo Chapter 2_Carrier.idw y despus cierre 2_Carrier.ipt. la ventana de la pieza Chapter

Resumen del Captulo


Incremente la precisin y ahorre tiempo en la creacin y modificacin de sus planos de detalle con las funciones de dibujo automticas de Autodesk Inventor.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza


Tabla de Contenidos
En Este Captulo.......................................................................................................... 45 La ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 45 Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano................................................................ 45 Creando Empalmes.................................................................................................... 45 Calculando Propiedades de Masa............................................................................. 46 Creando Ejes de Trabajo............................................................................................. 47 Creando un Plano de Trabajo.................................................................................... 47 Creando Otro Boceto.................................................................................................. 47 Creando una Operacin de Revolucin.................................................................... 50 Cambiando la Visibilidad de los Objetos.................................................................. 50 Actualizaciones de Plano Asociativas....................................................................... 51 Guardando Su Trabajo............................................................................................... 51 Resumen del Captulo................................................................................................ 51

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza


En Este Captulo
En este captulo ver cmo cambiar diseos con total confianza, incluso despus de crear los planos. A continuacin, redondear las aristas de su pieza de soporte aplicando empalmes al modelo 3D. Podr calcular tambin el peso de la pieza y crear cortes en las pestaas para reducir el peso del material y la materia prima. Sus vistas se actualizarn automticamente cuando revise el plano.

La ventaja de Autodesk Inventor


Cree y revise rpidamente sus diseos utilizando el software 3D de Autodesk Inventor. Comprenda las propiedades fsicas de sus diseos. Monitorizando los efectos que un cambio de diseo o reconfiguracin de ensamblaje puede producir sobre sus propiedades fsicas, como el centro de gravedad, podr estar informado y tomar decisiones de diseo e ingeniera inteligentes y con confianza.

Abriendo la Pieza y los Archivos de Plano


Primero, abra la pieza 3D del soporte y su plano correspondiente: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic sobre Chapter 3_Carrier.idw. 3. En la barra de herramientas Estndar haga clic, de nuevo, sobre la herramienta Abrir .

4. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 3_Completing the Part Design y haga doble clic sobre Chapter 3_Carrier.idt.

Creando Empalmes
A continuacin, crear redondeos y empalmes en las aristas cortantes de la pieza de soporte. Cree el primer conjunto de empalmes: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme .

Mejor que seleccionar aristas individuales, seleccione mltiples aristas de un tipo especfico.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

2. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de verificacin Externos y haga clic en Aceptar, para crear la operacin de Empalme. Esto crea una operacin de Empalme con un radio por defecto de 2mm en todas las aristas cortantes externas de su pieza.

Cree el segundo conjunto de empalmes: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Empalme . 2. En el dilogo de Empalme, marque la casilla de verificacin Internos. 3. Resalte el valor radial de 2mm y escriba 3. 4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda operacin de Empalme. Ha creado otra operacin de empalme con un radio de 3mm.

Calculando Propiedades de Masa


Cuando utilice Autodesk Inventor para diseo 3D, en cualquier punto del ciclo de diseo, puede calcular las propiedades de masa de su pieza o ensamblaje (masa, rea, volumen, centro de gravedad, etc.) Vea las propiedades de masa: 1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho sobre Chapter 3_Carrier.ipt y seleccione iProperties. 2. En el dilogo de Propiedades, haga clic sobre la pestaa de Propiedades Fsicas para ver las propiedades de masa de su pieza. 3. En el dilogo de Propiedades, haga clic para expandir la lista de Materiales y seleccione Acero baja aleacin, alta resistencia de la lista. Observe que se actualizan las propiedades fsicas. 4. Haga clic en Aceptar.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Creando Ejes de Trabajo


A continuacin, utilice la operacin de ejes y planos de trabajo para crear la orientacin apropiada para la siguiente operacin de corte. Cree un eje de trabajo en el cubo: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo . 2. En la ventana grfica, seleccione la cara interior del cubo (flecha 1). Ha creado el primer eje de trabajo.

Cree otro eje de trabajo 1. Haga clic sobre la herramienta Eje de Trabajo , de nuevo. 2. Seleccione el radio exterior de la pestaa extrudida (flecha 2).

Creando un Plano de Trabajo


A continuacin, cree un plano de trabajo en los dos ejes de trabajo: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Plano de Trabajo . 2. En la ventana grfica, seleccione los dos ejes de trabajo. Ha creado un plano de trabajo que secciona la pieza en los dos ejes de trabajo.

Creando Otro Boceto


Cree un nuevo boceto en el nuevo plano de trabajo: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Boceto 2D . 2. En la ventana grfica, haga clic sobre el plano de trabajo que acaba de crear.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Viendo el Plano de Boceto


Observe que la rejilla en el plano de boceto interfiere con el modelo. Utilice la herramienta Eliminar Material para ver el plano de boceto entero o trabajar dentro de modelos slidos. Para utilizar la herramienta Eliminar Material: En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar Material.

Creando un Boceto Rectangular


A continuacin, cree un boceto rectangular orientando su vista normal al plano de boceto: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Mirar A trabajo. 2. Haga clic en la herramienta Zoom Ventana de la pieza. y seleccione el plano de

(o utilice la rueda del ratn) para ampliar la parte derecha

Consejo: Cuando utilice la rueda del ratn para ampliar, se utilizar la posicin del ratn como rea de destino de referencia.

Cree un rectngulo: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Rectngulo por dos puntos . 2. A una distancia aproximada a la mostrada en la imagen de la derecha, haga clic una vez para definir la esquina superior izquierda del rectngulo, y clic de nuevo para definir la esquina inferior derecha del rectngulo. 3. Pulse Esc para salir de la herramienta de Rectngulo por dos puntos. Acote el rectngulo: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Cota General . 2. Seleccione el eje vertical derecho del rectngulo y site la cota a la derecha. 3. En el dilogo de Editar Cota, escriba 8 y pulse Enter. 4. Seleccione la arista inferior horizontal del rectngulo y site la cota bajo el rectngulo. 5. En el dilogo de Editar Cota, escriba 20 y pulse Enter.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

6. Pulse Esc para salir de la herramienta Cota General.

Alineando el Boceto con las Aristas de la Pieza


A continuacin, proyectar las aristas de la pieza al plano del boceto y utilizar las restricciones colineales para alinear el boceto rectangular con las aristas de la pestaa. Proyecte la arista de la pestaa. 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Proyectar Geometra . 2. Seleccione la arista inferior de la pestaa y seleccione a continuacin la arista derecha (silueta) de la pestaa. Aparecern dos lneas representando las aristas de la pestaa.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Proyectar Geometra. Alinee el rectngulo con las aristas proyectadas: 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho, seleccione Crear Restriccin y despus pulse sobre la herramienta Colineal . 2. Seleccione la arista derecha del rectngulo y despus la arista derecha proyectada de la pestaa. El boceto rectangular se alinea verticalmente con la arista proyectada.

Finalice la restriccin del boceto desde una vista isomtrica: 1. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Vista Isomtrica (o presione F6). 2. Con la herramienta Colineal todava activa, seleccione la arista inferior del rectngulo y a continuacin, la arista inferior proyectada de la pestaa. El boceto rectangular est ahora completamente restringido a la ubicacin apropiada en la pestaa.

3. Pulse Esc para salir de la herramienta Colineal.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Creando una Operacin de Revolucin


Ahora que ha finalizado el boceto, utilizar la herramienta Revolucin para crear la operacin. 1. Para iniciar la herramienta de Revolucin utilizando un atajo de teclado, pulse la tecla R de su teclado. Como slo hay un perfil cerrado en el boceto, el rectngulo ser automticamente seleccionado por usted. 2. Para definir el eje central de la revolucin, seleccione el eje de trabajo del centro del buje. 3. En el dilogo de Revolucin, haga clic en la opcin Cortar y despus pulse Aceptar, para crear la operacin de Revolucin.

Cambiando la Visibilidad de los Objetos


Hasta ahora, habr observado probablemente que algunos elementos nuevos aparecen en su navegador. El rbol del modelo en el navegador muestra cada paso en el proceso de modelado. Vea cmo se relacionan con la geometra de su pieza los elementos del navegador: Mueva el cursor sobre los elementos del navegador. La geometra correspondiente de la pieza se resalta en la ventana grfica. Como no va a necesitar utilizar ms los ejes de trabajo ni el plano de trabajo, puede desactivar su visibilidad desde el navegador. 1. En el navegador, haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Plano de trabajo1. 2. Mantenga pulsada la tecla Control, y seleccione Plano de trabajo1, Eje de trabajo1 y Eje de trabajo2. Los tres elementos en el navegador quedan resaltados.

3. Haga clic con el botn derecho sobre uno de los elementos resaltados y seleccione Visibilidad. Los ejes de trabajo y el plano de trabajo ya no son visibles en la ventana grfica y los iconos de operaciones del navegador se muestran en color gris.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

Actualizaciones de Plano Asociativas


A continuacin, volver a visitar el plano de produccin de la pieza de soporte. Los planos de Autodesk Inventor estn siempre sincronizados con el modelo 3D. Cualquier cambio que realice sobre el modelo 3D actualiza asociativamente la geometra del plano. Vea el dibujo del soporte: En el men Ventana, haga clic sobre Chapter 3_Carrier. idw. Nota: Las operaciones que cre recientemente, los empalmes y el corte de revolucin, fueron automticamente actualizados en el dibujo.

Guardando su Trabajo
Ha completado su diseo del soporte. Guarde su diseo y dibujo: 1. Cierre la ventana de dibujo de Chapter 3_Carrier.idw.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios a su modelo y elementos dependientes, pulse sobre Si. 3. Cierre la ventana de la pieza Chapter 3_Carrier.ipt.

Resumen del captulo


Mejore cada aspecto de su diseo antes de crearlo, reduciendo los costes de fabricacin y el tiempo de llegada al mercado utilizando Autodesk Inventor para el diseo 3D.

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Captulo 3: Completando el Diseo de la Pieza

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD


Tabla de Contenidos
En Este Captulo.......................................................................................................... 55 La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 55 Creando una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD............................................. 55 Importando Datos de AutoCAD................................................................................ 55 Utilizando Geometra Importada para Crear una Operacin................................. 57 Creando una Operacin Utilizando un Boceto Compartido................................... 58 Creando Otro Boceto.................................................................................................. 59 Girando y Alineando la Geometra DWG.................................................................. 61 Terminando el Boceto................................................................................................ 62 Creando una Operacin de Revolucin.................................................................... 63 Guardando Su Trabajo............................................................................................... 63 Resumen del Captulo................................................................................................ 63

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD


En Este Captulo
En este captulo crear una nueva pieza utilizando geometra de AutoCAD como base para el diseo. Crear un cojinete para el eje trasero. El cojinete finalizado se muestra a la derecha. Autodesk Inventor le proporciona la habilidad para importar datos de geometra de AutoCAD de dos modos diferentes puede simplemente copiar y pegar desde AutoCAD o puede usar la utilidad importar. Ambas secuencias se describen ms abajo puede escoger que secuencia seguir. Si tiene instalado AutoCAD en su ordenador le sugerimos que siga la Secuencia Opcional 1: Utilizando el Mtodo de Importacin de AutoCAD Copiar-Pegar. Si no tiene AutoCAD en su ordenador, por favor, siga la Secuencia Opcional 2: Utilizando el Mtodo de Importacin de Autodesk Inventor Importar DWG.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Autodesk Inventor hace fcil la reutilizacin de datos DWG existentes, capturando la geometra y convirtiendo cotas para permitirle la modificacin de piezas, proporcionndole el mejor flujo de trabajo para maximizar el valor de los datos de AutoCAD. Autodesk Inventor permite incorporar diseos valiosos, ya probados, creados con AutoCAD en nuevos diseos 3D o continuar con ellos disponibles en 2D proporcionndole la herramienta apropiada para el trabajo y permitindole pasar a las 3D a su propio ritmo.

Crear una Pieza 3D Utilizando Datos de AutoCAD


Para crear una nueva pieza utilizando la plantilla estndar: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en Nuevo . .

2. En el dilogo Abrir, haga clic en la pestaa Mtrico y despus doble clic sobre Normal (mm).ipt

Importando Datos de AutoCAD


1. En Autodesk Inventor, desde el men Archivo, seleccione Abrir. 2. En el dilogo Seleccionar Archivo, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data (por defecto era C:\Inventor_TestDrive\Workspace\), seleccione el archivo Chapter 4_Axle_Bearing.dwg y haga clic en Abrir.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Copiando los Datos de AutoCAD a Importar


1. Desactive las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y Symbol.

2. En la ventana grfica de, seleccione el perfil cuadrado exterior de la pieza (flecha 1), las aristas triangulares (flecha 2), los cuatro pequeos orificios de cada esquina (flechas 3, 4, 5, 6), y el pequeo crculo del centro de la pieza (flecha 7). 3. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar. La geometra de AutoCAD se coloca en el portapapeles.

4. Si utiliz AutoCAD para esta secuenciaPara minimizar la aplicacin AutoCAD, en la esquina superior derecha de la ventana de AutoCAD, pulse sobre la herramienta Minimizar .

Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor


1. En el men Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo. 2. En la ventana grfica de Autodesk Inventor, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Pegar. Se le mostrar un rectngulo azul de puntos.

3. En la ventana grfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botn derecho y seleccione Opciones de Pegado. 4. En el dilogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegrese de que el valor est establecido a mm.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

5. En el dilogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales est activada. 6. Haga clic en Aceptar. 7. En la ventana grfica, haga clic para pegar los datos de AutoCAD. 8. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Zoom Todo . Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directamente en su boceto de Autodesk Inventor.

Utilizando Geometra Importada para Crear una Operacin


A continuacin, utilizar la geometra importada para crear la base del cojinete. La base la crear utilizando operaciones de extrusin. 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Boceto. 2. Para mostrar una vista isomtrica, pulse F6. 3. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Extrusin . 4. Para identificar el perfil a extrudir, seleccione la parte exterior al crculo central (flecha 1) y despus seleccione las cuatro formas triangulares prximas a cada arista (flechas 2 a 5). Autodesk Inventor le permite seleccionar mltiples regiones separadas para extrudir.

5. En el dilogo de Extrusin, para el valor de distancia, escriba 6 mm. 6. Pulse Aceptar para crear la primera operacin de extrusin.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Operacin Utilizando un Boceto Compartido


Para finalizar la base del cojinete, crear otra extrusin, reutilizando los datos de geometra de AutoCAD importados. 1. Cerca de la parte inferior del navegador del Modelo, haga clic sobre el signo ms (+) junto a Extrusin1. 2. Haga clic con el botn derecho sobre Boceto1, y seleccione Compartir Boceto. La geometra de boceto importado se muestra en la ventana grfica.

Cree una segunda operacin de extrusin para la base: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta de Extrusin . 2. Para definir el perfil a extrudir, en la ventana grfica, seleccione el rea exterior al agujero central de la base. 3. En el dilogo de Extrusin, para el valor de distancia, escriba 10 mm. 4. Haga clic en Aceptar para crear la segunda extrusin que define la forma de la base. 5. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Boceto1 (justo bajo la operacin Extrusin1), y seleccione Visibilidad para desactivar la visibilidad del boceto compartido.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando Otro boceto


A continuacin, crear un nuevo boceto para la operacin de revolucin.

Creando un Plano de Trabajo


Crear un plano de trabajo en el centro de la pieza que utilizar para orientar el boceto para la operacin de revolucin. 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Plano de Trabajo 2. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear Eje. Seleccione despus la cara interior del agujero grande del centro de la pieza, tal como se muestra a la derecha (flecha 1). 3. Seleccione la cara plana derecha de la pieza, tal como se muestra a la derecha (flecha 2). 4. En el dilogo de ngulo, escriba 0 (cero) y pulse Intro. .

Se ha creado un plano de trabajo paralelo a la cara lateral y centrado en el agujero. En el navegador, observe que el eje de trabajo se encuentra anidado bajo el plano de trabajo.

Creando el Boceto
1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho sobre el nuevo plano de trabajo recin creado y seleccione Nuevo Boceto. 2. Pulse la tecla F7 para Eliminar Material. 3. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Mirar A y seleccione el plano de trabajo.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Geometra de Referencia


A continuacin, proyectar la arista derecha de la pieza y crear un punto que usar posteriormente para orientar la geometra de boceto importada para la operacin de revolucin. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Proyectar Geometra 2. En la ventana grfica, seleccione la arista inferior horizontal de la pieza. 3. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar. 4. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Punto, Centro . 5. Mueva el cursor prximo al punto central de la lnea proyectada, y cuando aparezca un punto verde sobre la lnea, haga clic para ubicar el punto. 6. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar. .

Importando Mas Datos de AutoCAD


Copiando los Datos de AutoCAD a Importar
En el men Ventana, active la ventana del documento Chapter4_Axle_Bearing.dwg Para copiar la geometra de AutoCAD: Nota: Las capas Dimension, Hatch, Hidden, Hidden Narrow, Section Line, Sketch Geometry y Symbol deben de estar ya desactivadas.

1. En la ventana grfica arrastre un rectngulo alrededor de toda la geometra de la vista de la derecha, tal como se muestra en la imagen. 2. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Copiar. La geometra de AutoCAD se coloca en el portapapeles.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Pegando los Datos de AutoCAD en Autodesk Inventor


1. En el men Ventana, seleccione el nombre la pieza de inventor para visualizarla de nuevo. 2. En la ventana grfica de Autodesk Inventor, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Pegar. Se le mostrar un rectngulo azul de puntos.

3. En la ventana grfica de Autodesk Inventor, haga clic con el botn derecho y seleccione Opciones de Pegado. 4. En el dilogo Opciones de Pegado, haga clic en Especificar Unidades y asegrese de que el valor est establecido a mm. 5. En el dilogo Opciones de Pegado, compruebe que la casilla Restringir Puntos Finales est activada. 6. Haga clic en Aceptar. 7. En la ventana grfica, haga clic para pegar los datos de AutoCAD bajo la geometra existente. Acaba de copiar y pegar datos de AutoCAD directamente en su boceto de Autodesk Inventor.

Moviendo Geometra Importada


1. En la ventana grfica, arrastre un rectngulo alrededor de la geometra que acaba de importar. 2. Con la geometra resaltada, haga clic sobre la misma y arrstrela justo debajo de la pieza tal como se muestra en la imagen de la derecha (la ubicacin es slo aproximada).

Girando y Alineando la Geometra DWG


Necesitar haber completado los modos de trabajo Opcin 1 u Opcin 2 en este punto. A continuacin, girar y alinear la geometra de boceto con respecto a la geometra de referencia de la pieza 3D. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Rotacin .

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

2. Asegrese de que toda la geometra est seleccionada, y despus, en el dilogo Girar, haga clic en Centro y despus seleccione cualquier punto de la geometra de boceto. 3. En al dilogo Girar, escriba un valor de ngulo de 180. 4. Pulse Aplicar para girar la geometra. 5. Haga clic en Terminar para cerrar el dilogo Girar. Alinee la geometra: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Desplazar .

2. Asegrese de que toda la geometra est seleccionada, haga clic sobre la herramienta Mover Desde y seleccione el punto mostrado en la imagen de la derecha (flecha 1).

3. Para identificar la nueva ubicacin, seleccione el Punto, Centro que cre en el punto central de la parte inferior de la pieza (flecha 2). 4. Pulse Aplicar para desplazar la geometra.

5. Pulse Terminar para cerrar el dilogo Desplazar. La geometra importada se encuentra ahora alineada con la ubicacin adecuada de la pieza 3D.

Terminando el Boceto
1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Boceto. 2. Pulse F6 para girar hasta una vista isomtrica.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

Creando una Operacin de Revolucin


Para finalizar el boceto del cojinete, cree una operacin de revolucin: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Revolucin . 2. Seleccione el perfil mostrado a la derecha (flecha 1). 3. En el dilogo Revolucin, pulse Eje y en el navegador, expanda el Plano de trabajo1 y seleccione Eje de trabajo1. 4. Pulse Aceptar para crear la operacin de Revolucin.

Guardando Su Trabajo
Desactive la visibilidad de su plano de trabajo y guarde su trabajo. 1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho sobre Plano de trabajo1 y seleccione Visibilidad. 2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Guardar .

3. En el dilogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 4_Using AutoCAD Data y escriba My_ Bearing. 4. Pulse sobre Guardar . 5. En el men Archivo, seleccione Cerrar.

Resumen del Captulo


Autodesk Inventor le proporciona la mejor funcionalidad para el mximo aprovechamiento de su inversin en diseos de AutoCAD. Puede utilizar sus datos de AutoCAD existentes con Autodesk Inventor, mientras contina colaborando con precisin, con los usuarios, proveedores y clientes de AutoCAD.

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Captulo 4: Utilizando Datos de AutoCAD

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes


Tabla de Contenidos
En este Captulo.......................................................................................................... 67 La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 67 Abriendo el Ensamblaje............................................................................................. 67 Aadiendo Piezas a un Ensamblaje.......................................................................... 67 Aadiendo Restricciones al Ensamblaje................................................................... 68 Creando Simetra en un Ensamblaje......................................................................... 69 Trabajado con un Subensamblaje............................................................................. 70 Utilizando la herramienta Generador de Componentes de Eje.............................. 71 Ejecutando un Anlisis de Interferencia................................................................... 76 Realizando un Cambio de Diseo Utilizando la Edicion de Pinzamientos............ 77 Aadiendo Componentes a un Subensamblaje....................................................... 79 Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas............................................................ 82 Creando una Conexin de Chaveta........................................................................... 84 Creando una Conexin por Perno............................................................................. 86 Guardando Su Trabajo............................................................................................... 88 Resumen del Captulo................................................................................................ 89

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes


En Este Captulo
Hasta el momento, ha estado aprendiendo acerca de la creacin de piezas individuales. A continuacin, combinar componentes en un ensamblaje de un Kart y aprender los fundamentos del modelado de ensamblajes. Aadir el cojinete al ensamblaje. Adems, aprender cmo la tecnologa del diseo funcional de Autodesk Inventor simplifica la seleccin de componentes de ingeniera y hacen ms eficiente aadir ejes, conexiones de perno y otros dispositivos a sus diseos.

La Ventaja de Autodesk Inventor


El Diseo Funcional comprende los elementos de diseo sensibles al contexto que realizan las tareas para las que sern utilizados. Toman los requerimientos de diseo como entrada y utiliza reglas predefinidas para proporcionar componentes que satisfagan los requerimientos dados, elevando el proceso de diseo 3D ms all de una mera descripcin geomtrica. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le permite automatizar el proceso de creacin de componentes mecnicos comunes y ensamblajes basados en propiedades de la vida real tales como velocidad, potencia, y propiedades materiales. Vaya ms all del bocetado 2D y modelado 3D para crear diseos en trminos de requerimientos mecnicos, ms que en descripciones geomtricas y restricciones.

Abriendo el Ensamblaje
Abra el ensamblaje del Kart: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el dilogo Abrir, navegue a la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter 5_Go_Cart.iam.

Aadiendo Piezas a un Ensamblaje


A continuacin, aadir el cojinete a su ensamblaje. 1. Pulse F6 para ver el kart en una vista isomtrica.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

2. Haga zoom para ampliar la seccin trasera izquierda del ensamblaje tal como se muestra. Aada un componente al ensamblaje: 1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente 2. En el dilogo Abrir, seleccione Chapter 5_ Bearing.ipt y haga clic en Abrir. Se situar una vista previa de la pieza en la posicin del cursor.

3. Mueva el cursor ligeramente bajo la montura del eje y haga clic para insertar un ejemplar del cojinete. 4. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar.

Aadiendo Restricciones al Ensamblaje


Cree restricciones para definir la ubicacin del cojinete en el contexto del ensamblaje: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin . .

2. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic en la opcin Insertar

3. En la platina de montaje del eje del bastidor, seleccione el eje interior del agujero central, tal como se muestra (flecha 1).

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

4. Use la herramienta Girar para ver la cara opuesta del cojinete. Pulse Esc para salir de la herramienta Girar. 5. Seleccione la cara circular del cojinete, con la flecha mirando hacia afuera como se muestra (flecha 2). 6. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin.

Restrinja completamente el componente aadiendo una restriccin de ngulo: 1. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic en la herramienta ngulo 2. Para la primera seleccin, haga clic en la cara superior del cojinete. 3. Para la segunda seleccin, haga clic en la cara superior del soporte del eje, tal como se muestra. Observacin: Puede necesitar utilizar la herramienta Seleccionar Otro para seleccionar la cara correcta. .

4. En la seccin ngulo del dilogo Aadir Restriccin, escriba el valor de 0. 5. Pulse Aplicar para crear la restriccin. 6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo de Aadir Restriccin.

Creando Simetra en un Ensamblaje


A continuacin, har la simetra del cojinete en el lado opuesto del bastidor. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Hacer Simetra de Componentes . 2. Seleccione el cojinete para identificar la pieza a crear con simetra (flecha 1). 3. En el dilogo Hacer Simetra de Componentes, haga clic en Plano de Simetra.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

4. En el navegador, seleccione Work Plane7 (flecha 2). 5. En la ventana grfica, haga zoom para reducir y girar para obtener una mejor vista del eje trasero y verlo en su totalidad. Se le mostrar una vista previa de la pieza simtrica.

6. En el dilogo Hacer Simetra de Componentes, haga clic sobre el icono verde de la izquierda de Chapter 5_Bearing:1. El icono verde se cambia por un icono amarillo con el signo ms (+).

significa que se crear otro ejemplar de la pieza, en lugar de hacer Consejo: El icono ms amarillo (+) la simetra de la actual. Como no hay diferencia fsica entre las versiones de la izquierda y derecha, puede ubicar simplemente otro ejemplar.

7. Pulse Siguiente. 8. En el dilogo Componentes de Simetra: Nombres de Archivo, haga clic en Aceptar.

Trabajado con un Subensamblaje


A continuacin crear el componente de eje trasero. Crear un nuevo eje como parte del subensamblaje del Eje Trasero. La funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor le gua a travs de la creacin de componentes de ingeniera comunes. Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero: En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1. Nota: Los componentes del subensamblaje activo permanecen visibles mientras el resto de componentes del ensamblaje aparecen en gris.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Utilizando la Herramienta Generador de Componentes de Eje


Cree el eje: 1. Pulse sobre el desplegable Ensamblaje y seleccione Design Accelerator. Nota: La paleta de herramientas cambia. .

2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Eje Para el primer elemento del eje: 1. En el dilogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en la primera lnea de la lista de Secciones (flecha 1). 2. Haga clic en el botn de opciones (flecha 2), y en el cuadro de dilogo Cilindro, haga lo siguiente: Escriba 40 para el Dimetro (flecha 3). Escriba 400 para la Longitud (flecha 4). Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Cilindro. 3. Haga clic sobre el icono Operaciones de Arista Izquierda (flecha 5), en el cuadro de dilogo Chafln seleccione la opcin Distancia (flecha 6) y escriba el valor de 2 para el tamao (flecha 7). Pulse sobre la marca de validacin verde para aceptar. 4. Haga clic sobre la flecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha (flecha 8), seleccione la opcin Ninguna Operacin de la lista desplegable.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Para el segundo elemento del eje: 1. Seleccione la segunda lnea, haga clic en la flecha descendente junto al icono Tipo de Seccin (flecha 1), y seleccione Cono como tipo de elemento (flecha 2). Nota: Aparecer un cuadro de aviso ya que se perdern las operaciones izquierda y derecha del cilindro anterior, pulse Aceptar para continuar.

2. Pulse sobre el icono (flecha 3), y en el cuadro de dilogo de las propiedades del Cono: Mantenga 40 para el Primer dimetro. Escriba 75 para la Longitud (flecha 3). Haga clic sobre el icono de candado a la izquierda del Dimetro 2 (flecha 4). Escriba 60 en el valor del Segundo Dimetro (flecha 5). Pulse Aceptar para terminar la edicin (flecha 6). Para el tercer elemento del eje: 1. Seleccione la tercera lnea, haga clic en la flecha descendente junto al icono Tipo de Seccin, y seleccione Cilindro como tipo de elemento (flecha 1). , 2. Pulse sobre el icono y en el cuadro de dilogo de las propiedades del Cilindro: Escriba 60 para el Dimetro (flecha 2). Escriba 300 para la Longitud (flecha 3). Pulse Aceptar para terminar la edicin (flecha 4).

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Para el cuarto elemento del eje: 1. Seleccione la cuarta lnea, haga clic en la flecha descendente junto al icono Tipo de Seccin, y seleccione Cono como tipo de elemento (flecha 1). 2. Pulse sobre el icono del cilindro (flecha 1) o sobre el botn , y en el cuadro de dilogo de las propiedades del Cilindro (flecha 2): Mantenga 60 para el primer Dimetro. Escriba 40 para el Segundo Dimetro. Escriba 75 para la Longitud. Pulse Aceptar para terminar la edicin (flecha 3). Para el quinto elemento del eje: 1. Para insertar una nueva seccin en el eje, haga clic sobre el icono Insertar Cilindro (flecha 1). 2. Seleccione la nueva lnea, pulse sobre el icono del cilindro (flecha ,y 2) o sobre el botn en el cuadro de dilogo de las propiedades del Cilindro (flecha 3): Escriba 40 para el Segundo Dimetro. Escriba 400 para la Longitud. Pulse Aceptar para terminar la edicin. 4. Haga clic sobre la flecha descendente del icono Operaciones de Arista Derecha, seleccione la opcin Chaflan (flecha 4) de la lista desplegable. En el cuadro de dilogo de las opciones de chafln: Seleccione la Opcin Distancia (flecha 5). Escriba 2 para la Distancia y haga clic sobre la marca de validacin verde para terminar.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Aada un agujero interno al eje: 1. En el apartado Secciones, haga clic sobre la flecha descendente al lado de la opcin Secciones, y seleccione Taladro a la Izquierda (flecha 1). 2. Haga clic sobre el icono Insertar Taladro Cilndrico (flecha 2). 3. Haga clic sobre el icono del taladro o sobre el botn de la derecha de la lnea (flecha 3) y en el cuadro de dilogo Cilindro: Escriba 25 para el Dimetro. Escriba 1250 para la Longitud. 4. Haga clic en Aceptar para completar la creacin del taladro (flecha 5). 5. En el cuadro de dilogo Generador de Componentes de Eje, haga clic en Aceptar para completar la creacin del eje.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Coloque el eje en el subensamblaje del eje trasero: Se mostrar una vista previa de la pieza en la posicin del cursor. Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario para completar la ubicacin del eje cerca de la rueda derecha.

1. Mueva el cursor a la derecha de la rueda y haga clic para colocar un ejemplar del eje. 2. En la ventana grfica, pulse el botn derecho del ratn y seleccione Terminar.

Restrinja el eje en su lugar: 1. Pulse la tecla C de su teclado para activar la herramienta de Restriccin. 2. En el dilogo Aadir Restriccin, haga clic sobre la herramienta Insertar . Nota: Haga zoom y gire su modelo si es necesario para completar las selecciones de restriccin.

3. Para la Primera Seleccin, haga clic al final del eje tal como se muestra (flecha 1). 4. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el dimetro interior de la llanta de la rueda, tal como se muestra (flecha 2). Se le mostrar una vista previa de la ubicacin del eje en la ventana grfica.

5. Si su eje no se inserta en la direccin correcta, en la seccin Solucin del dilogo Aadir Restriccin, haga clic sobre la herramienta Alineada . 6. Haga clic en Aceptar para cerrar el dilogo.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Ejecutando un Anlisis de Interferencia


A continuacin, comprobar si el nuevo eje creado produce alguna interferencia con el ensamblaje del eje trasero. Como su modelo slido conoce su posicin y tamao, puede comprobar automticamente sus ensamblajes frente a interferencias. Compruebe las interferencias: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Atrs para situar el foco de su trabajo en el nivel de ensamblaje principal. 2. Haga zoom y gire su ensamblaje para que se oriente de forma similar a la imagen mostrada. 3. En el men de Herramientas, haga clic en Analizar Interferencias. En el dilogo Anlisis de Interferencias, Definir el Conjunto N1 est seleccionado automticamente.

Aada componentes al Conjunto N1: 1. Haga clic sobre el ejemplar izquierdo del componente Soporte del Eje (flecha 1). 2. Haga clic sobre el componente Chapter 5_Bearing (flecha 2). 3. Haga clic sobre el ejemplar derecho del componente Soporte del Eje (flecha 3). 4. En el dilogo de Analizar Interferencias, haga clic en la herramienta Definir Conjunto N2.

5. Para aadir componentes al Conjunto N2: Haga clic sobre el componente Eje (flecha 4). 6. Pulse Aceptar.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Aparecer un dilogo de Interferencia Detectada indicando el volumen de la interferencia detectada. La ventana grfica mostrar automticamente, en rojo, el volumen implicado entre los dos componentes. 1. En el dilogo de Interferencia Detectada, haga clic en >> para mostrar informacin sobre los componentes de la interferencia. 2. En el dilogo Interferencia Detectada, haga clic en Aceptar.

Realizando un Cambio de Diseo Utilizando la Edicion de Pinzamientos


Para eliminar la interferencia entre los componentes eje y soporte, realizar un cambio de diseo en el soporte del eje. Incrementar el tamao del agujero central. Edite el componente Soporte del Eje: En la ventana grfica, haga doble clic sobre el ejemplar izquierdo del componente soporte del eje. Todos los componentes del ensamblaje, exceptuando el soporte del eje deben mostrarse tenues. Si no es as, cambie las opciones de opacidad de componentes: En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Desactivar Opacidad de Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes . Edite el dimetro del agujero en el centro del Soporte del Eje: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Seleccionar y seleccione la herramienta Prioridad de Operacin.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

2. En la ventana grfica, haga clic sobre el agujero del centro del soporte del eje (flecha 1). 3. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Pinzamientos 3D. Aparecer un conjunto de puntos de pinzamiento en la operacin circular.

4. En la ventana grfica, detenga el cursor sobre el pinzamiento circular de la parte superior de la arista del crculo (flecha 2). Se le mostrar una flecha amarilla.

Arrastre el tamao para hacer el crculo mayor: 1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada. 2. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba para hacer mayor el crculo. Nota: El valor de radio cambia conforme mueve la flecha de pinzamiento. Puede utilizar los pinzamientos 3D para editar cotas o diversas operaciones en Autodesk Inventor.

Cambie el valor de la cota de radio: 1. Detenga el cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada. 2. Con la flecha seleccionada, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar Radio. 3. En el dilogo Editar Radio, escriba 25 y pulse Enter. 4. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar. 5. Para devolver el foco al nivel principal del ensamblaje, en la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre Atrs . Nota: Observe que el cambio de dimetro se refleja en los tres ejemplares del soporte del eje que hay en el ensamblaje.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Aadiendo Componentes a un Subensamblaje


El siguiente paso en su diseo es aadir la pieza de soporte que dise al comienzo de la gua prctica, al subensamblaje del Eje Trasero. Restringir el soporte en su ubicacin para asegurar el ajuste adecuado en su diseo. Trabaje en el contexto del subensamblaje del Eje Trasero: 1. En la ventana grfica, haga doble clic sobre el componente eje. Como el eje forma parte del subensamblaje del Eje Trasero, todos los componentes excepto los del subensamblaje del Eje Trasero aparecern en gris. Si no es as, cambie la configuracin del componente de opacidad: En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Desactivar Opacidad de Componentes y seleccione en su lugar Activar Opacidad de Componentes . Aada la pieza de soporte a su subensamblaje: 1. En la barra de Panel de Ensamblaje, haga clic sobre la herramienta Insertar Componente 2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 5_Assembly Basics y haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier.ipt. Se le mostrar una vista previa de la pieza ubicada en la posicin del cursor. .

3. Mueva el cursor ligeramente por debajo del eje y haga clic para ubicar un ejemplar del soporte. 4. En la ventana grfica, pulse el botn derecho y seleccione Terminar. Defina la ubicacin del soporte en el contexto del subensamblaje aadiendo restricciones. Alinee el eje central del soporte con el eje central del eje:

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin

En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia est seleccionada automticamente.

2. Para la Primera Seleccin, haga clic en el dimetro interior del soporte (flecha 1). 3. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el eje (flecha 2). 4. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de Desfase sea 0.0. 5. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin. 6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Aadir Restriccin. Creando restricciones define y limita los grados de libertad de sus componentes. Grficamente ver que el soporte queda restringido al eje: 1. En la ventana grfica, site el cursor sobre el soporte y haga clic y arrastre el cursor horizontalmente adelante y atrs para ver como se mueve el soporte a lo largo del eje. 2. Site el soporte en la posicin mostrada. A continuacin, crear una restriccin de orientacin entre el soporte y el eje de modo que los dos componentes siempre giren juntos.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Cree la restriccin: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Restriccin .

En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia es automticamente seleccionada.

2. Para la Primera Seleccin, en el navegador de Modelo, haga clic en signo ms (+) prximo a Chapter 5_Carrier:1 para expandir la lista de operaciones. 3. Haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Origen y pulse sobre el Plano YZ (flecha 1). 4. Para la Segunda Seleccin, en el navegador de Modelo, haga clic en signo ms (+) prximo a Shaft:1 para expandir la lista de operaciones. 5. Haga clic sobre el signo ms (+) prximo a Origen y pulse sobre el Plano YZ (flecha 2). 6. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de Desfase sea 0.0. 7. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin. A continuacin, crear una restriccin de insercin entre el soporte y el engranaje. 1. En el dilogo Aadir Restriccin, seleccione la opcin Insertar . 2. Para la Primera Seleccin, haga clic en el pequeo orificio del pin, de color dorado. 3. Para la Segunda Seleccin, haga clic en el radio externo de uno de los brazos del soporte (flecha 2). 4. En el dilogo Aadir Restriccin, asegrese de que el valor de Desfase sea 0.0. 5. Haga clic en Aplicar para crear la restriccin. 6. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Aadir Restriccin.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Vea grficamente cmo el soporte queda restringido al pin. En la ventana grfica, site el cursor sobre el soporte, haga clic y arrastre el cursor verticalmente, hacia arriba y hacia abajo para ver que el soporte gira alrededor del eje.

Creando un Enlace Adaptativo entre Piezas


A continuacin, utilizar la funcionalidad Adaptativa de Autodesk Inventor para asegurarse de que el dimetro de su pieza de soporte siempre se ajusta al dimetro del eje trasero. Definir el dimetro interior de su soporte de modo que se le permita ajustarse en tamao ser adaptativo a otra geometra. Enlazar el dimetro interior del soporte para ser siempre ligeramente superior al dimetro del eje. Defina el dimetro del soporte para que sea adaptativo: 1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre Chapter 5_Carrier:1 para situar el enfoque de su edicin en la pieza soporte (flecha 1). 2. En el navegador de Modelo, bajo Chapter 5_Carrier:1, en Extrusin1 (flecha 2), haga clic con el botn derecho y seleccione Adaptativo. Nota: El indicador adaptativo se le mostrar cerca de la operacin y nombres de piezas en el navegador.

Vuelva a editar el subensamblaje Eje Trasero: En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre Atrs .

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Cree un enlace adaptativo entre el dimetro interior del soporte y el dimetro exterior del eje: 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Restriccin . En el dilogo Aadir Restriccin, la restriccin Coincidencia est seleccionada automticamente.

2. Para la Primera Seleccin, site el cursor sobre el dimetro interior del soporte y espere hasta que se muestre la herramien. ta Seleccionar Otro Pulse sobre la flecha una vez para resaltar la cara interior del soporte. Pulse sobre el crculo central verde de la herramienta Seleccionar Otro para aceptar la seleccin de la cara interior. IMPORTANTE: Asegrese de que selecciona la CARA del dimetro interior, no la combinacin de cara/eje. El eje del soporte puede NO mostrarse cuando hace la seleccin.

3. Para la Segunda Seleccin, haga clic sobre el eje. 4. En el dilogo de Aadir Restriccin, escriba 2 para el valor de Desfase. 5. Pulse Aplicar para crear la restriccin. 6. Pulse Cancelar para cerrar el dilogo Aadir Restriccin. Ha restringido completamente la pieza de soporte al subensamblaje de Eje Trasero. El dimetro del soporte se ha vuelto 2mm ms grande que el del eje.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Creando una Conexin de Chaveta


A continuacin, crear una conexin de chaveta entre el eje y soporte utilizando la funcionalidad Design Accelerator de Autodesk Inventor. Trabaje en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero: En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axle Assy:1. Nota: Los componentes del subensamblaje activo permanecen visibles mientras que el resto de los componentes del ensamblaje aparecen sombreados.

Desactivar la visibilidad de los componentes de la rueda para crear ms fcilmente la conexin de chaveta entre los componentes eje y soporte. Para desactivar la visibilidad de los componentes de la rueda: 1. En la ventana grfica, site el cursor sobre el neumtico derecho, haga clic con el botn derecho y seleccione Visibilidad. Los componentes de la rueda ya no son visibles.

2. Haga zoom y gire el modelo de modo que vea el extremo derecho del eje una posicin similar a la mostrada.

Cree una conexin de chaveta: 1. Haga clic en la lista desplegable del Panel de Ensamblaje y seleccione Design Accelerator de la lista. 2. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la flecha descendente prxima a la herramienta Eje y haga clic sobre la herramienta Conexin de Chaveta . Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

3. En el dilogo Generador de Conexiones de Chavetas Paralelas, en la seccin Acanalado del Eje, la Referencia 1 est seleccionada automticamente. En la ventana grfica, haga clic en la cara exterior del eje (flecha 1). 4. En la seccin Acanalado del Eje, para la Referencia 2, haga clic sobre la cara final del eje, en la ventana grfica (flecha 2).

5. En la seccin Acanalado del Cubo, para la Referencia 1, sobre la ventana grfica, haga clic sobre la cara vertical plana del final del soporte (flecha 3). 6. En la seccin Acanalado del Cubo, para la Referencia 2, sobre la ventana grfica, haga clic en el dimetro interior del soporte (flecha 4). Cambie la ubicacin de la conexin de chaveta del eje: 1. En la ventana grfica, haga clic sobre la flecha de pinzamiento ms a la derecha de la vista previa de la conexin por chaveta del eje. 2. Haga clic y arrastre el cursor horizontalmente a lo largo del eje hasta que la chaveta del eje est alineada con el soporte. El indicador debe mostrar aproximadamente 180 mm.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Incremente la longitud de la chaveta: 3. Haga clic y arrastre sobre la flecha de pinzamiento ms a la izquierda hasta que el indicador muestre 63.000 mm.

4. Para completar la creacin de la conexin por chaveta, en el dilogo Generador de Conexiones por Chavetas Paralelas, haga clic en Aceptar.

Creando una Conexin por Perno


A continuacin, crear una conexin por perno entre las piezas del soporte y el pin, utilizando la funcionalidad de Design Accelerator de Autodesk Inventor. Asegrese de que est trabajando en el contexto del subensamblaje de Eje Trasero: 1. En el navegador, haga doble clic sobre Rear Axe Assy:1. 2. Haga zoom y gire su modelo hasta una posicin similar a la mostrada. En la pieza de engranaje, site el agujero de color dorado de modo que aparezca visible.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

Cree una conexin por perno: 1. En la barra de Panel de Design Accelerator, haga clic sobre la herramienta Conexin por Perno .

2. En el dilogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la seccin Posicin, asegrese de que Por Agujero es el tipo seleccionado. 3. En el dilogo Generador de Componentes de Conexiones por Perno, en la seccin Posicin, Plano Inicial debe de estar automticamente seleccionado. Si no es as, haga clic sobre la herramienta Plano Inicial . 4. Para seleccionar el plano inicial, en la ventana grfica, haga clic sobre la cara del pin (flecha 1). 5. En el dilogo, en la seccin Posicin, Agujero Existente debe de ser automticamente seleccionado. Si no es as, haga clic sobre la herramienta Agujero Existente . 6. Para seleccionar el agujero existente, en la ventana grfica, haga clic sobre la la cara del dimetro interior del agujero de color dorado (flecha 2). 7. En el dilogo, haga clic sobre la casilla de verificacin Seguir Patrn. 8. En el dilogo, en la seccin Posicin, haga clic sobre la herramienta Terminacin 9. Para seleccionar el plano de terminacin, en la ventana grfica, seleccione la cara trasera de la pieza de soporte (flecha 3). .

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

10. En el dilogo, en la parte superior de la lista de fiadores y agujeros, haga clic sobre la herramienta Pulsar para Aadir un Fiador. Nota: Puede experimentar un retraso mientras se carga la base de datos del Centro de Contenidos.

11. Asegrese de que la Norma est establecida a ISO y haga clic sobre el fiador ISO 4762, tal como se muestra a la derecha.

12. En el dilogo, pulse Aceptar para crear el patrn de las conexiones de perno.

Guardando Su Trabajo
Active de nuevo la visibilidad del Ensamblaje de Eje Trasero: 1. En el navegador de Modelo, haga clic con el botn derecho sobre Rear Wheel Assy:2 y seleccione Visibilidad. 2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Atrs blaje principal. para volver al nivel de ensam-

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

3. Pulse F6 para volver a una vista isomtrica. 4. Cierre la ventana de Chapter 5_Go_ Cart.iam. 5. Cuando se le pregunte si desea guardar cambios y elementos dependientes, seleccione Si.

Resumen del Captulo


El diseo con Autodesk Inventor significa para usted una ventaja en el modelo 3D para crear un prototipo virtual. Mejore sus diseos mientras utiliza la funcionalidad de ahorro de tiempo en Autodesk Inventor para encontrar e incorporar contenido normalizado en sus diseos 3D. Reemplazar prototipos fsicos por virtuales le permite llevar sus productos al mercado ms rpidamente.

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Captulo 5: Ensamblajes Bsicos Creando y Ensamblando Componentes

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes


Tabla de Contenidos
En este Captulo.......................................................................................................... 93 La Ventaja de Autodesk Inventor.............................................................................. 93 Creando una Presentacin de Ensamblaje............................................................... 93 Ilustrando los Pasos de Ensamblaje.......................................................................... 94 Pasos Para la Animacin de Componentes............................................................... 96 Guardando Su Trabajo............................................................................................... 96 Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto............................................................. 96 Cambiando el Tamao de Hoja Por Defecto............................................................. 97 Generando la Primera Vista....................................................................................... 97 Creando Otra Vista del Ensamblaje........................................................................... 97 Creando una Vista de Detalle.................................................................................. 98 Creando una Vista Partida....................................................................................... 101 Creando una Lista de Piezas.................................................................................... 101 Imprimiendo y Guardando Su Trabajo................................................................... 102 Resumen del Captulo.............................................................................................. 102

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes


En Este Captulo
Ahora ver cmo puede utilizar los ensamblajes 3D de Autodesk Inventor para completar la documentacin de su producto. Crear ilustraciones tcnicas y un vdeo de instrucciones de ensamblaje. Crear un plano de conjunto detallado utilizando las habilidades de anotacin disponibles en Autodesk Inventor y crear automticamente una precisa lista de piezas utilizando la informacin del ensamblaje 3D.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Incremente significativamente la precisin de sus planos de detalle utilizando Autodesk Inventor. Incluya fcilmente detalles isomtricos y vistas de roturas. Mantenga automticamente una lista precisa de piezas con cantidades que siempre se mantienen actualizadas y tienen asociados globos, nmeros y flechas. Acelere la creacin de ilustraciones tcnicas, hojas de procesos, y material de entrenamiento, a partir de las piezas y ensamblajes 3D que disee con Autodesk Inventor.

Creando una Presentacin de Ensamblaje


Abra el archivo de presentacin que ya ha sido empezado para usted: 1. En la barra de de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Abrir .

2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 6_Assembly Documentation y haga doble clic sobre Chapter 6_Rear_Axle_Presentation.ipn. Nota: La barra de Panel muestra ahora las herramientas de Presentacin. para ver todas las piezas.

3. Utilice la herramienta Zoom Todo Las piezas que definen la rueda derecha ya han sido explotadas para mostrarle las piezas individuales.

4. En el navegador, haga clic sobre los signos ms (+) prximos a Explosion1 y Rear Axle Assy.iam. Observe que se muestran las estructuras de la pieza y del ensamblaje. Esta estructura est definida por el archivo de ensamblaje.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

5. Gire su vista hasta una orientacin similar a la mostrada.

Ilustrando los Pasos de Ensamblaje


Ajuste la posicin del soporte: En la barra de Panel de Presentacin, haga clic en la herramienta Mover Componentes . Defina la direccin del ajuste: 1. Mueva el cursor sobre el final del eje para mostrar una vista previa de la trada. 2. Cuando la direccin del eje Z se encuentre alineada con el centro del eje, haga clic para aceptar. 3. Para definir el componente, en la ventana grfica, seleccione la pieza soporte. Defina la transformacin del soporte: 1. Una vez haya seleccionado el soporte, arrstrelo hacia la derecha entre el final del eje y el engranaje. 2. Para definir la distancia exacta del ajuste, escriba 250 en el dilogo de Mover Componente. Despus haga clic sobre la marca de validacin verde para aceptar el valor.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

A continuacin, ajustar la posicin de la chaveta: 1. Con el dilogo de Mover Componente todava visible, haga clic sobre Borrar, para definir un nuevo conjunto de componentes para la prxima secuencia de ajuste. 2. Haga Zoom y gire su vista hasta una orientacin similar a la de la imagen mostrada a la derecha.

Defina la direccin del ajuste: 1. Mueva el cursor sobre la cara exterior de la chaveta para mostrar una vista previa de la trada. 2. Cuando la direccin del eje Z de la trada se apunte perpendicularmente desde la cara superior de la chaveta, haga clic para aceptar. Defina el componente: En el navegador de Modelo, seleccione Key Connection:1.

Defina la transformacin de la chaveta: 1. Arrastre la chaveta lejos del soporte. 2. Para definir la distancia exacta de la chaveta, escriba 50 en el dilogo Mover Componente y haga clic sobre la marca de validacin verde , para aceptar el valor. 3. Para finalizar el ajuste de componentes, pulse Cerrar.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Pasos para la Animacin de Componentes


Cree una animacin del proceso de ensamblaje. 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Zoom Todo para ver todas las piezas. 2. En la barra de Panel de Presentacin, haga clic sobre la herramienta Animar . 3. En el dilogo de Animacin, escriba 10 para el intervalo, y despus pulse Aplicar. Vea una animacin de cmo se ensamblan y desensamblan las piezas. 1. Haga clic en la herramienta Avanzar 2. Haga clic en la herramienta Reproduccin inversa . 3. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo de Animacin. .

Guardando Su Trabajo
En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre Guardar y despus pulse Aceptar, para guardar sus modificaciones en el archivo de presentacin y dependientes.

Comenzando un Nuevo Plano de Conjunto


A continuacin, cree un nuevo plano de conjunto, del ensamblaje del eje trasero, utilizando el archivo de presentacin y el de ensamblaje, con el cual ha estado trabajando. Comience un nuevo plano de conjunto: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre la herramienta Nuevo . .

2. En el dilogo Abrir, haga clic sobre la pestaa Mtrico, y doble clic sobre la herramienta ISO.idw Esto crea un nuevo plano con un tamao de hoja A3.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Cambiando el Tamao de Hoja Por Defecto


El plano de conjunto necesita un tamao de hoja mayor. A continuacin, cambie el tamao de hoja, de A3 a A1. Cambie el tamao de hoja: 1. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre Hoja:1 y escoja Editar Hoja. 2. En el dilogo Editar Hoja, seleccione A1 de la lista desplegable de Tamao y haga clic en Aceptar.

Generando la Primera Vista


La primera vista del plano que va a crear es una vista explotada del ensamblaje del eje trasero. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base .

2. En el dilogo Vista del Dibujo, haga clic en el desplegable Archivo y seleccione Chapter 6_Rear_Axle_ Presentation.ipn. 3. En el dilogo Vista del Dibujo, bajo Orientacin, seleccione Derecha, cambie la Escala a 0.25 (mostrado como 1:4 en la lista desplegable) y asegrese de que el estilo est establecido a Eliminar Lneas Ocultas . 4. Para situar la vista del dibujo en la hoja, vaya a la ventana grfica, y haga clic con el ratn en una posicin aproximada a la mostrada. Consejo: Si el dilogo est en el medio, arrstrelo a una nueva posicin, utilizando la barra superior de ttulo.

Creando Otra Vista del Ensamblaje


A continuacin, crear un vista ensamblada del ensamblaje del Eje Trasero, en la misma hoja de dibujo. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Base , de nuevo.

2. En el dilogo Vista de Dibujo, haga clic sobre la herramienta Explorar Directorios y navegue hasta la carpeta Chapter 6_Creating Assembly Documentation\Assemblies, y haga doble clic sobre Rear Axle Assy.iam.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

3. En el dilogo Vista del Dibujo, bajo Orientacin, seleccione ISO Superior Derecha, cambie la escala a 0.25 (mostrado como 1:4 en la lista desplegable) y cambie el Estilo a sombreado . 4. Para ubicar la vista del dibujo sobre la hoja, haga clic en una posicin aproximada a la mostrada.

Creando una Vista de Detalle


Dado que la vista del ensamblaje del eje trasero es pequea, crear una vista de detalle que se centre en el rea del engranaje. 1. En el Panel Vistas del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Vista de Detalle . 2. Haga clic en cualquier lugar de la vista isomtrica inferior izquierda. 3. En el dilogo Vista de Detalle, bajo Escala, escriba 0.75 y despus seleccione el estilo Sombreado . Defina el lmite circular de la vista: 1. Haga clic una vez cerca del centro del engranaje y haga clic de nuevo cuando el crculo de vista previa sea ligeramente mayor que el engranaje.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

2. Site la vista del dibujo en el lateral derecho de la hoja, justo sobre el bloque de ttulo.

Creando una Vista Partida


La vista explotada del ensamblaje del eje trasero es una situacin ideal para una vista partida. Convierta la vista explotada en una vista partida: Nota: Asegrese de que no hay vistas de dibujo seleccionadas (los bordes rojos pueden no mostrarse en ninguna de sus vistas del dibujo) antes de comenzar el paso siguiente. 1. En la barra de Panel, haga clic sobre la herramienta Vista Partida .

2. Para definir la vista a partir, seleccione la vista explotada de la parte superior. 3. En el dilogo Vista Partida, escriba 10.00 mm para el valor de separacin. Defina los lmites izquierdo y derecho a eliminar de la vista: Haga clic a la derecha del cono izquierdo del eje (flecha 1). Despus, haga clic justo a la izquierda del cono derecho del eje (flecha 2). Esta vista se convierte en una vista partida y los smbolos de rotura identifican la seccin eliminada.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Aadiendo Referencias Numricas


Identifique todas las piezas de la vista explotada del eje trasero aadiendo referencias numricas. Antes de aadir referencias numricas, limpie la hoja de dibujo y mueva la vista partida ligeramente a la izquierda. 1. Haga clic cerca del centro de la vista partida (sin seleccionar ninguna geometra de la vista). Aparecer un borde rojo alrededor del permetro de la vista.

2. Arrastre el borde de la vista y sitela cerca de la esquina superior izquierda de la hoja, tal como se muestra.

Muestre las herramientas de anotacin del dibujo en la barra de Panel: Haga clic sobre la barra de Panel y escoja Anotacin del Dibujo. Aada automticamente referencias numricas a la vista partida: 1. En la barra de Panel Anotacin del Dibujo, haga clic en la flecha descendente , prxima a la herramienta Referencia numrica , y haga clic sobre Referencia Numrica Automtica . 2. En la ventana grfica, seleccione la vista partida que acaba de mover. 3. Para identificar las piezas a las que incorporar referencias numricas, arrastre un rectngulo alrededor de todas las piezas de la vista. 4. Asegrese de que la casilla de seleccin Ignorar Varios Ejemplares est activada. 5. Para definir la ubicacin de las referencias numricas, haga clic sobre la herramienta Seleccionar Posicin , haga clic en la opcin Sobre Todo el Contorno y despus mueva el cursor alrededor de la vista de dibujo. Observe que las referencias numricas se mueven automticamente alrededor del centro de la vista.

6. Haga clic sobre la opcin Horizontal, site las referencias sobre la vista y haga clic en Aceptar, para crear las referencias. Las referencias numricas se crean y distribuyen automticamente a lo largo de la parte superior de la vista partida.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Incluso aunque creara las referencias numricas como un conjunto, puede modificarlas individualmente. Modifique la flecha en una referencia. 1. Utilice la herramienta Zoom Ventana para hacer zoom para acercar, sobre la referencia del soporte. 2. Mueva el cursor sobre la flecha de la referencia del soporte.

3. Haga clic y arrastre la punta de la flecha hasta el centro de la caja de modo que la flecha no toque ninguna parte de la geometra. Como la referencia no toca ninguna parte de la geometra, la flecha cambia a un punto (abajo a la derecha).

Creando una Lista de Piezas


Incluya una lista de piezas con sus referencias: 1. En la barra de Panel de Anotacin del Dibujo, haga clic sobre la herramienta Lista de Piezas . 2. Haga clic una vez sobre la vista partida y despus Aceptar para salir del dilogo Lista de Piezas. Se le mostrar una vista previa rectangular con la lista de piezas, permitindole identificar su localizacin.

3. Mueva el cursor cerca del lateral derecho de la hoja de dibujo. Conforme acerque la esquina superior derecha de la vista previa a la esquina superior derecha del borde, se ajustar en ese lugar temporalmente. 4. Haga clic para aceptar la ubicacin y crear la lista de piezas.

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Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes

Imprimiendo y Guardando Su Trabajo


Si tiene impresora o plotter, puede imprimir su plano del mismo modo que imprime documentos en otras aplicaciones Windows. Despus de imprimir, puede guardar su archivo de ensamblaje. Si desea imprimir su plano: 1. En el men de Archivo, seleccione Imprimir. 2. Para guardar su trabajo en la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar, escriba el nombre My_Rear_Axle_Drawing.idw y pulse Guardar . Como ha finalizado con el plano del ensamblaje y la presentacin, puede cerrar los archivos.

los archivos My_Rear_Axle_Drawing.idw 3. Cierre y Chapter 6_Rear Axle Presentation.ipn. 4. Haga clic en S, para guardar el archivo y cualquiera de sus dependientes.

Resumen del Captulo


Mejore drsticamente la precisin de sus planos y las necesidades de comprobaciones manuales utilizando Autodesk Inventor. Mejore la comunicacin con su planta de fabricacin y clientes, mediante planos de ensamblajes precisos y de alta calidad con ilustraciones tcnicas creadas con Autodesk Inventor.

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Captulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje

Captulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 105 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 105 Abra el Archivo de Ensamblaje................................................................................ 105 Trabajando con una Configuracin de Ensamblaje............................................... 103 Abriendo un Archivo de Dibujo............................................................................... 107 Guardando Su Trabajo............................................................................................. 107 Resumen del Captulo.............................................................................................. 108

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Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblaje

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Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblaje

Captulo 7: Trabajando con Configuraciones de Ensamblaje


En Este Captulo
A continuacin ver como puede utilizar Autodesk Inventor para disear familias de productos conteniendo muchos componentes y tamaos variables. Ver como un ensamblaje maestro contiene una tabla especificando las diferencias de diseo entre las distintas configuraciones. Adems, ver como puede documentar y comunicar con precisin sus ensamblajes configurados.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Es comn disear productos que vienen en diferentes tamaos o con distintas opciones, a menudo referidos como familias de productos. Utilizando Autodesk Inventor, podr crear rpidamente modelos 3D de una familia completa de un producto con configuraciones de geometras variables, dimensiones y componentes. Puede crear docenas de diseos variables rpidamente, y el entorno asociativo de dibujo de Autodesk Inventor crear la documentacin de las configuraciones de manera automatizada y sencilla.

Abra el Archivo de Ensamblaje


Abra el ensamblaje del kart: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en herramienta Abrir . 2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 7_Working with Assembly Configurations y haga doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart_i_assembly.iam. Si se le pregunta para actualizar el ensamblaje, haga clic en S.

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Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblaje

Trabajando con una Configuracin de Ensamblaje


Si disea familias de producto muchos diseos contienen subensamblajes y piezas similares podr ganar eficiencia en el diseo utilizando la funcionalidad de configuracin de ensamblajes de Autodesk Inventor. A continuacin, vea como un archivo de ensamblaje maestro contiene una tabla que contiene la definicin de todas las posibles variaciones de diseo de un ensamblaje. En el ensamblaje del kart, ver que tiene muchas configuraciones de tamao y estilo del subensamblaje de la rueda. En el navegador de Modelo, haga clic en el signo ms (+) prximo a Tabla. Cada uno de los subensamblajes listados bajo Tabla representa una configuracin nica del ensamblaje del kart.

Vea una configuracin diferente del subensamblaje: 1. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el primer elemento de la lista de la tabla, D140-W-G. El ensamblaje del kart contiene ahora un ensamblaje con un subensamblaje de rueda frontal de con una rueda de dimetro 140, y llanta de color gris.

2. En el navegador de Modelo, haga doble clic sobre el ltimo elemento de la lista de la tabla, D100-N-R, para ver otra configuracin del subensamblaje.

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Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblaje

Abriendo un Archivo de Dibujo


Abra el plano de la configuracin del ensamblaje del kart: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir . 2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 7_Working with Assembly Configurations y haga doble clic sobre Chapter 7_Go_Cart. idw. Si se le avisa para que actualice archivos miembro, haga clic en Aceptar. 3. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho sobre la vista del ensamblaje y seleccione Editar Vista.

4. En el dilogo Vista del Dibujo, haga clic sobre la pestaa Estado Modelo. El entorno de dibujo le permite escoger qu miembros de la configuracin querr mostrar en el dibujo.

5. En el dilogo Vista del Dibujo, en la seccin Estado del Modelo - Miembro del iAssembly, seleccione Dia100-Narrow-Red. Si se le avisa para que actualice archivos miembro, haga clic en Aceptar. 6. Haga clic en Aceptar. Su vista del ensamblaje se actualiza para mostrar el ejemplar del ensamblaje que incluye el ensamblaje de la rueda frontal estrecha, de dimetro 100 y llanta roja.

Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo: 1. Cierre la ventana de Chapter 7_Go_Cart.idw.

2. Haga clic en S cuando se le pregunte si desea guardar cambios.

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Captulo 7: Trabajando con Configuracines de Ensamblaje

3. Cierre

la ventana de Chapter 7_Go_Cart.iam.

4. Haga clic S cuando se le pregunte si desea guardar archivo y sus dependientes.

Resumen del Captulo


Autodesk Inventor le permite crear y documentar familias de producto rpidamente, ahorrndole tiempo de diseo e incrementando la calidad de cada uno de sus productos.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 111 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 111 Abriendo el Archivo de Pieza................................................................................... 111 Realizando el Anlisis de Tensin............................................................................ 111 Propiedades del Material......................................................................................... 111 Aplicando una Carga de Rodamientos................................................................... 112 Aplicando un Soporte Fijo....................................................................................... 112 Aplicando una Restriccin de Pasador................................................................... 113 Ejecutando el Anlisis de Tensin........................................................................... 113 Revisando los Resultados del Anlisis.................................................................... 113 Haciendo una Revisin............................................................................................. 115 Actualizando el Anlisis de Tensin........................................................................ 116 Generando un Informe............................................................................................. 117 Guardando Su trabajo.............................................................................................. 117 Resumen del Captulo.............................................................................................. 117

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin


En Este Captulo
Utilizar la funcionalidad Anlisis por Elementos Finitos (FEA) incorporada en Autodesk Inventor Professional para mejorar la pieza de soporte que ha diseado al principio de esta gua de evaluacin. Debe definir la carga de la pieza de soporte, revisar los resultados de su anlisis, hacer los cambios de diseo necesarios y validar que el cambio funcionar realizando el anlisis de nuevo, todo esto sin abandonar el familiar entorno de diseo de Autodesk Inventor.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Realizando el anlisis por elementos finitos en sus piezas desde el interior de Autodesk Inventor, puede validar las decisiones de diseo basndose en resultados analticos en lugar de en la intuicin. Los diseos de piezas 3D de Autodesk Inventor llevan incluidas todas las propiedades fsicas y del material, por lo que aplicando las fuerzas e identificando los puntos de fijacin puede hacer fcilmente anlisis fiables de cmo funcionarn sus piezas bajo carga. Pruebe varios tipos de materiales y cambios geomtricos para disear piezas ms robustas, reducir costes de materiales y reducir el nmero de prototipos fsicos necesarios usando la funcionalidad FEA de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Pieza


Primero abra el archivo de la pieza 3D: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 8_Performing Stress Anlisis y haga doble clic en Chapter 8_Carrier.ipt.

Realizando el Anlisis de Tensin


En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin.

Propiedades del Material


Puede cambiar y actualizar las propiedades del material de la pieza que va a analizar en cualquier momento. Cambie el material de su pieza: 1. En el cuadro de dilogo Seleccionar Material, haga clic en la lista desplegable Material y seleccione Acero Fundido. 2. Haga clic en Aceptar.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Aplicando una Carga de Rodamientos


Aplicando una carga especfica, puede predecir como puede comportarse la pieza bajo condiciones reales: 1. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Carga de Rodamientos . 2. En la ventana grfica, para la seleccin de caras, seleccione la cara interior del agujero de la pestaa opuesto al chavetero (flecha 1). 3. En el cuadro de dilogo Carga de Rodamientos, haga clic en la herramienta Seleccionar Direccin y luego, en la ventana grfica, seleccione la cara vertical lateral de la pestaa (flecha 2). 4. Introduzca una Magnitud de 500N. 5. Haga clic en Aceptar para crear la carga. Observe que se ha aadido la Carga de Rodamientos 1 al navegador de Anlisis de Tensin.

Aplicando un Soporte Fijo


Una restriccin fija simula una conexin a un objeto rgido e inamovible. Aplique la restriccin que describe como se ensambla el soporte con el eje de la transmisin. 1. En la barra del Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Restriccin Fija . 2. En la ventana grfica, seleccione la cara del chavetero como se muestra. Nota: La restriccin fija se opondr a la fuerza rotacional creada en Carga de Rodamientos 1

3. Haga clic en Aceptar.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Aplicando una Restriccin de Pasador


Una restriccin de pasador se usa para simular una superficie cilndrica fijada de forma radial, axial o tangencial, de forma que la superficie fija sobre la que se aplica no puede desplazarse, girar o deformarse en la direccin seleccionada. Aplique una restriccin de pasador: 1. En la barra del Panel , haga clic en la herramienta Restriccin de Pasador . En el dilogo Restriccin de Pasador, deben estar seleccionadas las opciones Fijar Direccin Radial y Fijar Direccin Axial. 2. Seleccione el dimetro interior del soporte. 3. Haga clic en Aceptar.

Ejecutando el Anlisis de Tensin


1. Pulse F6 para cambiar a una vista isomtrica. 2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic sobre el icono de la herramienta Actualizacin de Anlisis de Tensin . La malla y la solucin se calculan automticamente en segundo plano. Consejo: Si la herramienta Actualizacin de Anlisis de Tensin est desactivada, la solucin ya est calculada, le hace falta al menos una carga y un soporte, o una de las condiciones de contorno es errnea

Revisando los Resultados del Anlisis


La ejecucin del anlisis ha generado grficos de Tensin Equivalente, Tensiones Principales, Deformacin y Factor de Seguridad. La malla utilizada en el anlisis est tambin disponible para ser visualizada. Adems de los valores numricos de sus resultados, el modelo 3D muestra visualmente los resultados e incluso le permite animar los resultados en varias frecuencias. Active la visibilidad de la malla: En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Visibilidad de Elemento Anime sus resultados: 1. En la barra de Panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Animar Resultados 2. En el dilogo Animar Resultados, haga clic en Reproducir, Detener y Parar. 3. Haga clic en Aceptar. . .

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Tensin Equivalente
Autodesk Inventor Professional calcula la Tensin Equivalente de un modelo usando la teora de Von Mises. La tensin de Von Mises simplifica la solucin en un nico nmero escalar, que se utiliza para estimar los criterios de lmite para los materiales dctiles y tambin para calcular la resistencia a la fatiga. El Resultado de Tensin Equivalente (Von Mises) es la visualizacin por defecto. Observe la Mxima Tensin Equivalente de su modelo, mostrada sobre la leyenda.

Resultados de Deformacin
Autodesk Inventor define la Deformacin como un cambio en la forma cuando se aplica una fuerza. Midiendo la cantidad de deformacin que sucede en un modelo puede analizar si el modelo mantendr las tolerancias dimensionales cuando est sometido a las fuerzas especificadas. Visualice el resultado de Deformacin: 1. En el navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en Deformacin. 2. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la flecha del deplegable Estilo de Deformacin y seleccione Automtico 2:1. Se muestra un grfico con una deformacin exagerada con un ratio de 2:1 para proporcionar una mejor referencia visual de cmo se deformar el modelo.

3. En la lista desplegable del Estilo de Deformacin, seleccione Real para volver al estado original del modelo. Nota: El Mximo valor de Deformacin para el modelo se visualiza sobre la leyenda.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Factor de Seguridad
El Factor de Seguridad de un modelo es el ratio entre el lmite de resistencia del material y la tensin mxima estimada para el diseo. Un Factor de Seguridad menor que 1 indica que se sobrepasa el lmite de elasticidad del material y un posible fallo de diseo. El lmite de elasticidad es la tensin en la que tiene lugar una deformacin permanente en el material. En el navegador de Anlisis de Tensin, haga doble clic en Factor de Seguridad. Se muestra el grfico del Factor de Seguridad. Nota: El Factor de Seguridad mnimo para el modelo se muestra sobre la leyenda.

Haciendo una revisin


Tras ejecutar el anlisis, volver al entorno de modelado y realizar modificaciones. En este ejercicio la pestaa del soporte muestra un posible fallo en el punto en el que se aplica la carga de rodamiento. Modifique la geometra para ayudar a fortalecer el brazo. Modifique el radio de la pestaa: 1. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Pieza. 2. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin Extrusin 2 y seleccione Pinzamientos 3D.

3. En la ventana grfica haga clic con el botn derecho en la cota 6 y seleccione Editar Cota. 4. En el dilogo Editar Cota, teclee 8 y luego haga clic en Aceptar. 5. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y luego haga clic en Terminar.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Modifique la anchura de la zona de corte: 1. En el navegador del Modelo, haga clic con el botn derecho en la operacin Revolucin 1 y seleccione Pinzamientos 3D. 2. En la ventana grfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento de la parte izquierda del perfil rectangular. Se visualiza una flecha amarilla.

3. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada (flecha 1). 4. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre su cursor hacia la derecha, reduciendo la anchura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de anchura muestre un valor de 14 (flecha 2). Modifique altura de la zona de corte: 1. Con la Edicin de Pinzamientos 3D todava activa, en la ventana grfica, detenga su cursor sobre el punto de pinzamiento superior del perfil rectangular. 2. Detenga su cursor sobre la flecha de pinzamiento amarilla hasta que se vuelva roja, indicando que est seleccionada (flecha 3). 3. Con la flecha seleccionada, haga clic y arrastre el cursor hacia abajo, reduciendo la altura del rectngulo. Arrastre la flecha hasta que la cota de altura muestre un valor de 5 (flecha 4). 4. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar para aceptar el cambio.

Actualizando el Anlisis de Tensin


Vuelva a ejecutar el anlisis de la pieza: 1. En el men Aplicaciones, seleccione la opcin Anlisis de Tensin. 2. En la barra de herramientas Estndard, haga clic en la herramienta Actualizacin de Anlisis de Tensin .

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

Vea los resultados del nuevo anlisis: 1. En el navegador Anlisis de Tensin, observe el nuevo valor de los resultados de la Tensin Equivalente. 2. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Deformacin para ver los resultados actualizados. 3. En el navegador Anlisis de Tensin, haga doble clic sobre Factor de Seguridad para ver los resultados actualizados.

Generando un Informe
Cuando haya completado su anlisis y est preparado para comunicar sus resultados a gerencia, compaeros, clientes y proveedores, podr generar un informe profesional usando el Generador automtico de Informes. En el panel Anlisis de Tensin, haga clic en la herramienta Informe . Autodesk Inventor crea el documento automticamente. Consejo: Por defecto, Autodesk Inventor crea el informe en formato HTML. Tambin puede guardar y editar el documento en formato MS Word.

Guardando Su trabajo
1. Cierre la ventana de Chapter 8_Carrier.ipt.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en S.

Resumen del Captulo


Usar Autodesk Inventor para diseo 3D le permite analizar su producto virtualmente. Cree piezas de mayor calidad y experimente menos fallos de campo mientras toma mejores decisiones acerca de las piezas antes de entrar en la etapa de diseo fsico del prototipo o fabricacin.

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Captulo 8: Realizando un Anlisis de Tensin

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 121 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 121 Soldando las Pestaas de la Columna de Direccin.............................................. 121 Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado.......................................... 122 Creando una Soldadura de Empalme 3D................................................................ 122 Creando un Plano del Conjunto Soldado............................................................... 123 Reutilizando Smbolos y Anotaciones de Soldadura............................................. 124 Acabando el Plano de Soldadura con Cotas........................................................... 124 Guardando Su Trabajo............................................................................................. 125 Resumen del Captulo.............................................................................................. 125

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

Captulo 9: Diseando Conjuntos Soldados


En Este Captulo
A continuacin, trabajar en el entorno dedicado a soldadura de Autodesk Inventor. Aadir soldaduras a la columna de direccin del diseo del kart y crear un plano de detalle para documentar su conjunto soldado.

La Ventaja de Autodesk Inventor


El entorno de diseo de soldadura integrado en Autodesk Inventor hace fcil modelar soldaduras en 3D y generar automticamente documentacin y simbologa asociativa en 2D de las soldaduras. Esta ventaja incrementa la calidad el diseo actualizando automticamente las soldaduras cuando cambia el diseo e incluyendo la masa del material de la soldadura en las propiedades del ensamblaje. La documentacin asociativa siempre muestra los smbolos correctos para su uso posterior en el proceso de fabricacin.

Soldando las Pestaas de la Columna de Direccin


En el diseo del kart, soldar las piezas definiendo la columna de direccin. Primero abra los ensamblajes del kart y de la columna de direccin. 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter9_Designing Welded Assemblies y haga doble clic sobre Chapter9_Go_Cart.iam. 3. Use la herramienta Zoom para ampliar la columna de direccin.

4. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho en el ensamblaje de la columna de direccin y seleccione Abrir. Se abre el ensamblaje de la columna de direccin en una ventana separada. Observe en el navegador que el ensamblaje de la columna de direccin contiene el eje y dos pestaas de la columna de direccin.

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

Convirtiendo el Ensamblaje en un Conjunto Soldado


Para crear soldaduras entre las piezas del ensamblaje debe convertirlo en un conjunto soldado: 1. En el men Convertir seleccione Conjunto Soldado. 2. Cuando se muestre el cuadro de dilogo pidindole que confirme la conversin del ensamblaje a un conjunto soldado, haga clic en S para continuar. 3. En el cuadro de dilogo Convertir en Conjunto Soldado, asegrese que la Norma seleccionada sea ISO y que el Material del Cordn de Soldadura sea Aluminio Soldado6061 y entonces haga clic en Aceptar. Observe en el navegador que ahora tiene los elementos Preparativos, Soldaduras y Mecanizado. Cada uno de estos elementos contiene operaciones individuales asociadas con ese proceso especfico.

Creando una Soldadura de Empalme 3D


Autodesk Inventor puede crear soldaduras cosmticas y cordones de soldadura 3D. A continuacin usted crear cordones de soldadura 3D entre las dos pestaas y la columna de direccin. Puesto que su soldadura es tremendamente simple y no requiere de preparacin, puede ir directamente al proceso de soldadura: 1. En el navegador, haga doble clic en Soldaduras. La barra del Panel muestra las herramientas de soldadura apropiadas.

2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Soldadura de Empalme . 3. Haga clic en el botn Cara 1 de la columna de direccin. y seleccione el eje

4. Haga clic en el botn Cara 2 y seleccione la cara superior de la pestaa de arriba. 5. Haga clic en la casilla del valor del tamao del Lado 1 y teclee 4 mm como valor del tamao de la garganta de soldadura (flecha 1) 6. Marque la opcin Crear Smbolo de Soldadura.

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

7. Introduzca a para el prefijo (flecha 2) y 4 para Lado 1 (flecha 3). 8. Haga clic en Aplicar. El cordn de la soldadura de empalme se crea a lo largo de la interseccin de las dos piezas. Observe tambin como se muestra el smbolo de la soldadura.

9. Use la tecla F4 para girar la vista de forma que pueda ver la parte inferior de la pestaa de debajo. 10. Haga clic en el botn Seleccionar caras 1 ne el eje de la columna de direccin. y seleccio-

11. Haga clic en el botn Seleccionar caras 2 , seleccione la cara inferior de la pestaa de debajo y haga clic en Aceptar para crear la segunda soldadura de emplame. Se crea el cordn de soldadura final y su smbolo de soldadura asociado.

12. Para terminar su conjunto soldado, en la barra de herray despus haga mientas Estndar haga clic en Atrs clic en Guardar .

Creando un Plano del Conjunto Soldado


A continuacin crear un plano del conjunto soldado: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo . 2. En el cuadro de dilogo Abrir haga clic en la pestaa Mtrico y luego doble clic en ISO.idw . Se crea una nueva hoja de dibujo de tamao A3 con marco y cajetn.

3. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista Base . 4. En el cuadro de dilogo Vista del Dibujo, haga clic en la lista desplegable Archivo y escoja Chapter 9_Steering Column Assy.iam.

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

5. En la seccin Orientacin del cuadro de dilogo Vista del Dibujo, seleccione Derecha, cambie la escala a 0.5 (se muestra como 1:2 en la lista desplegable) y asegrese de que el Estilo sea Eliminar Lneas Ocultas . 6. Ponga la vista de dibujo en la hoja haciendo clic en una posicin aproximada a la mostrada en la imagen. Ahora crearemos una vista proyectada :

1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Vista Proyectada. 2. Seleccione la vista que acaba de crear y luego haga clic a la derecha para definir la ubicacin de la vista de perfil. 3. Para crear la vista, haga clic con el botn derecho y seleccione Crear.

Reutilizando Smbolos y Anotaciones de Soldadura


Como los smbolos de soldadura ya existen en el modelo, solamente necesita recuperarlos para el plano. 1. Haga clic con el botn derecho en la vista de la derecha y seleccione Obtener Anotaciones del Modelo y despus seleccione Obtener Smbolos de Soldadura. 2. Si los smbolos de soldadura no estn situados como se muestra, haga clic en el punto verde y arrstrelo a la posicin deseada. 3. Repita este procedimiento para la vista proyectada de la derecha.

Acabando el Plano de Soldadura con Cotas


A continuacin acabar el plano del conjunto soldado aadiendo cotas de lnea base para mostrar la posicin adecuada para cada pestaa: Haga clic en la barra del Panel y seleccione el Panel de Anotacin de Dibujo. Aada cotas de lnea base a la vista: 1. Haga zoom para ampliar sobre las pestaas y el extremo derecho del eje en la vista de la izquierda del plano. 2. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Conjunto de Cotas de Lnea Base .

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

3. En la vista izquierda, seleccione las tres lneas verticales de derecha a izquierda, como se muestra en la imagen anterior. 4. Haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar. 5. Haga clic en la parte superior de la vista para poner las cortas de lnea base. 6. Haga clic con el botn derecho y seleccione Crear para cerrar la herramienta de Conjunto de Cotas de Lnea Base.

Guardando Su Trabajo
Guarde su plano de soldaduras de la columna de direccin: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar . 2. En el cuadro de dilogo Guardar Como, navegue hasta la carpeta Chapter 9_Designing Welded Assemblies, escriba My_Weldment. idw como nombre de archivo y luego haga clic en Guardar. 3. Cierre la ventana del plano My_Weldment.idw y despus cierre las ventanas de Chapter 9_Steering Column Assy.iam y Chapter 9_Go_Cart.aim.

Resumen del Captulo


El modelado las soldaduras en 3D mejora la precisin de los clculos de la masa y del centro de gravedad, completa la documentacin de fabricacin y aumenta la calidad total de sus diseos.

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Captulo 9: Diseando Conjuntos soldados

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 129 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 129 Creando una Pieza de Chapa Metlica.................................................................... 129 Creando Simetra de Boceto.................................................................................... 130 Agregando Cotas al Contorno................................................................................. 130 Definiendo el Espesor de la Chapa Metlica.......................................................... 131 Creando una Pieza de Chapa Metlica a Partir del Boceto................................... 131 Creando una Pestaa............................................................................................... 132 Creando un Agujero en la Pieza.............................................................................. 132 Definiendo la Ubicacin de los Recortes para los Indicadores............................. 133 Utilizando la Herramienta Punzonado................................................................... 134 Finalizando el Diseo Utilizando Redondeo de Esquinas..................................... 135 Creando un Desarrollo............................................................................................. 135 Guardando su Trabajo.............................................................................................. 135 Resumen del Captulo.............................................................................................. 136

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica


En Este Captulo
A continuacin usar las caractersticas especficas de diseo de chapa de Autodesk Inventor para crear un soporte de chapa metlica y su desarrollo asociado.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Disear piezas de calidad en chapa metlica requiere la habilidad de disear y visualizar las piezas tanto en su estado plano como en el plegado. El entorno de diseo 3D de Autodesk Inventor le permite trabajar en cualquier estado, permitindole estar concentrarse en el espesor del plegado y al dimensionado preciso. El software calcula automticamente las asignaciones del plegado, proporciona tablas de plegado configurables y automatiza la creacin de planos de detalle. Usar las 3D para disear piezas de chapa metlica le ayuda a mejorar la precisin y calidad de sus piezas y documentacin.

Creando una Pieza de Chapa Metlica


Con el software Autodesk Inventor, puede disear una pieza de chapa metlica de diversas formas. En este ejercicio va a disear una pieza de chapa metlica a partir de un simple contorno. Para comenzar una nueva pieza de chapa metlica: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo .

2. En el cuadro de dilogo Abrir seleccione la pestaa Mtrico y haga doble-clic en el icono Chapa.ipt para crear una nueva pieza de chapa metlica. Nuevamente, va a comenzar su pieza con un boceto. Dado que ahora ya est un poco familiarizado con las herramientas de bocetado que vamos a utilizar, las descripciones son breves. Pulse la herramienta Lnea y cree la lnea abierta de cuatro segmentos mostrada a la derecha (flecha 1). Consejo: Use la cuadrcula para bocetar los segmentos de lnea tan prximos como sea posible al tamao mostrado a la derecha.

Cree una lnea de construccin vertical en el centro del segmento de la lnea superior: 1. Pulse la herramienta Lnea y a continuacin pulse la herramienta Construccin . 2. Utilizando el punto verde, en el punto medio de la lnea superior horizontal como punto de partida, dibuje una lnea de construccin perpendicular a esta lnea (flecha 2).

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

3. Pulse la herramienta de Construccin

para desactivar el modo de construccin.

Creando Simetra de Boceto


A continuacin, haga la simetra de los tres segmentos de lnea, desde el lado izquierdo al lado derecho del boceto, utilizando la lnea de construccin: 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Simetra . 2. Arrastre una ventana (de izquierda a derecha) alrededor de los tres segmentos de lnea en el lado izquierdo del boceto (observe las flechas). 3. En el cuadro de dilogo simetra, pulse Eje de simetra. 4. Seleccione la lnea de construccin, pulse Aplicar y despus Terminar.

Agregando Cotas al Contorno


A continuacin, agregue cotas para definir el tamao del contorno: 1. Utilizando la herramienta Cota General , cree las cotas de 60, 180, 155, 100, y 30 respectivamente. Nota: Conforme agrega las cotas, observe que ambos lados del boceto se actualizan. Consejo: Para crear la cota 155, seleccione la lnea superior horizontal y a continuacin seleccione el punto final del segmento de lnea inferior de la izquierda.

2. Pulse F6 para restablecer la vista isomtrica. 3. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar boceto.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

Definiendo el Espesor de la Chapa Metlica


El espesor por defecto de la pieza de la chapa metlica es un poco fino. Cambie el espesor de la chapa metlica y otros parmetros importantes de forma global. 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Estilos para Diseo de Chapa . 2. En el cuadro de dilogo Estilos para diseo de chapa, teclee 3 mm para el espesor, pulse Guardar, y despus pulse Terminar. Ahora, sus valores por defecto han cambiado.

Creando una Pieza de Chapa Metlica a Partir del Boceto


A continuacin convierta su boceto en una operacin de chapa metlica slida 3D. 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaa de contorno . 2. Para la seleccin del perfil, en la ventana grfica, seleccione el contorno de perfil abierto que acaba de crear. 3. En el cuadro de dilogo Pestaa de contorno, teclee una distancia de 26 mm. 4. Si la vista previa de la pieza no est desfasada con el exterior del boceto, pulse el botn Desfase . 5. Pulse Aceptar para crear la pieza de chapa metlica.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

Creando una Pestaa


A continuacin, va a crear una pestaa que soportar los indicadores de RPM y velocidad del diseo del go-cart: 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Pestaa .

2. Seleccione la arista interior ms larga de la pieza, como se muestra en la imagen de la derecha. 3. En el cuadro de dilogo Pestaa, teclee la distancia de 100 mm. 4. Si su vista previa no coincide con la imagen mostrada a la derecha, utilice la opcin Cambiar direccin , para ajustar su configuracin. 5. Pulse Aceptar para crear la pestaa.

Creando un Agujero en la Pieza


A continuacin, va a crear un agujero que atravesar las lengetas cortas de la pieza. 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Agujero . 2. Asegrese de que la opcin de Posicin Lineal est seleccionada. 3. Haga clic en la cara y despus, en la ventana grfica, seleccione la cara exterior de la pestaa de la derecha.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

4. Seleccione la arista superior de la pestaa, teclee una distancia de 13, y despus pulse Aceptar para definir la primera arista y el desfase.

5. Seleccione la arista izquierda de la pestaa, teclee una distancia de 13, y despus pulse Aceptar para definir la segunda arista y el desfase. 6. En el cuadro de dilogo de Agujeros, seleccione una terminacin Pasante. 7. Teclee el valor de 10 mm del dimetro y despus pulse Aceptar para definir el tamao del agujero.

Definiendo la Ubicacin de los Recortes para los Indicadores


A continuacin, va a bocetar dos puntos que definen la ubicacin de los recortes para los indicadores. 1. En la barra de herramientas Estndar, pulse la herramienta Boceto 2D superior de la pestaa. 2. Utilice la herramienta Mirar a para ver la cara superior de la pestaa. y despus seleccione la cara

3. Utilizando las herramientas Lnea y Construccin , cree una lnea vertical de construccin que est centrada en el punto medio de la arista superior del boceto, tal como se muestra a la derecha (flecha 1). 4. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Construccin para apagar el modo construccin. 5. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punto, Centro de Agujero y site un punto en la posicin aproximada mostrada en la imagen (flecha 2). 6. Utilice la herramienta Simetra de nuevo, para hacer simetra del Punto, Centro de Agujero en el lado derecho del boceto, utilizando la lnea de construccin como lnea de simetra.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

7. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar boceto.

Utilizando la Herramienta Punzonado


A continuacin, va a utilizar la herramienta de punzonado para crear los recortes para los indicadores. 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Punzonado .

2. En el cuadro de dilogo Punzonado, seleccione Keyway.ide y despus pulse Siguiente. 3. Dado que la geometra para la ubicacin del punzonado se selecciona automticamente, utilizando los puntos del boceto, pulse Siguiente de nuevo. Para definir el tamao de la ranura: 1. Para el dimetro, resalte el valor actual y teclee 2 in. Consejo: El software Autodesk Inventor le permite mezclar unidades de medida.

2. Para la anchura de la ranura, resalte el valor actual y teclee 5 mm. 3. Para la profundidad de la ranura, resalte el valor actual y teclee 0,9 in. 4. Pulse Aceptar para crear los dos recortes para los indicadores.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

Finalizando el Diseo Utilizando Redondeo de Esquinas


Para terminar, va a utilizar la herramienta redondeo de esquinas para eliminar algunas aristas cortantes de la pieza. 1. En la barra del Panel, pulse la herramienta Redondeo de Esquina . 2. Seleccione las seis aristas de la pieza mostradas a la derecha (las esquinas punzantes de las lengetas cortas y la pestaa) introduzca 6 mm para el radio de esquina y despus pulse Aceptar para crear las esquinas redondeadas. Nota: Observe cmo Autodesk Inventor automatiza el proceso de seleccin de estas pequeas aristas.

Creando un Desarrollo
Los desarrollos son los patrones usados para fabricar piezas de chapa metlica. Para crear un desarrollo de su pieza de chapa metlica: En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Desarrollo .

Autodesk Inventor realiza automticamente los clculos requeridos para el desplegado y visualiza correctamente el desarrollo como una pieza 3D.

Para identificar las lneas de plegado y las zonas de plegado sobre el patrn: En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la flecha descendente que hay junto a Visualizacin Sombreada y despus haga clic en la herramienta Mostrar Aristas Ocultas . Puede crear planos de ingeniera usando tanto la versin plegada como la desplegada de la pieza de chapa metlica en la misma hoja de dibujo. Los desarrollos tambin pueden ser exportados como archivos de AutoCAD DWG o DXF y pueden, de este modo, ser importados en un software de CAM (Computer Aided Machining) para su estampado, punzonado o incluso corte lser.

Guardando su Trabajo
Guarde su pieza de chapa: 1. Para guardar su pieza de chapa metlica, pulse la herramienta Guardar , navegue hasta la carpeta Chapter 10_Creating a Sheet Metal Design y escriba el nombre My_Bracket.ipt, y despus pulse Guardar.

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Captulo 10: Creando un Diseo de Chapa Metlica

2. Cierre

la ventana My_Bracket.ipt.

Resumen del Captulo


El software Autodesk Inventor incluye un grupo de potentes herramientas de chapa metlica, permitindole crear piezas de alta calidad y documentacin de fabricacin fiable.

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Captulo 11: Representacin Foto-Realista

Captulo 11: Representacin Foto-Realista


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 139 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 139 Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 139 Creando una Representacin de Autodesk Inventor Studio................................ 139 Guardando Su Trabajo............................................................................................. 140 Resumen del Captulo.............................................................................................. 140

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Captulo 11: Representacin Foto-Realista

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Captulo 11: Representacin Foto-Realista

Captulo 11: Representacin Foto-Realista


En Este Captulo
Ahora que ha terminado su diseo del kart, crear una representacin foto-realista de su ensamblaje.

La Ventaja de Autodesk Inventor


La comunicacin de los diseos de ingeniera tanto finales como conceptuales es un aspecto importante de un producto con xito. Autodesk Inventor hace sencillo, para los ingenieros, crear animaciones y representaciones foto-realistas de alta calidad. Herramientas en el Estado del Arte para animacin y representaciones estn incorporadas en el entorno de desarrollo 3D, permitiendo a los ingenieros configurar y crear rpidamente representaciones y animaciones en cualquier momento durante el ciclo de diseo.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje


Abra el ensamblaje del kart: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 11_PhotoRealistic Rendering y haga doble clic en Chapter 11_Go_Cart.iam.

Creando una Representacin de Autodesk Inventor Studio


Use la funcionalidad de Autodesk Inventor para crear una representacin foto-realista del ensamblaje del kart: 1. Desde el men Aplicaciones, seleccione Inventor Studio.

2. En la barra de Panel Inventor Studio, haga clic en la herramienta Renderizar Imagen . 3. En el cuadro de dilogo Renderizar Imagen, haga clic en Renderizar para crear una representacin fotorealista del kart.

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Captulo 11: Representacin Foto-Realista

Guardando su Trabajo
Guarde su trabajo: 1. Cierre la ventana de Chapter 11_Go_Cart.iam.

2. Cuando se le pregunte si desea guardar los cambios, haga clic en S.

Resumen del Captulo


Comunique sus diseos y comunicarse de forma ms clara con el personal externo a ingeniera con las capacidades de Autodesk Inventor. Pruebe sus conceptos visualmente, reduzca el nmero de prototipos fsicos y ahorre el tiempo y dinero normalmente requerido para generar representaciones de productos.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 143 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 143 Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 143 Empezando un Diseo de Conducto de Tubera.................................................... 144 Definiendo un Estilo de Tubera.............................................................................. 144 Creando un Enrutamiento de Tubera.................................................................... 145 Terminando el Diseo del Conducto de Tubera.................................................... 147 Empezando un Diseo de Manguera Flexible........................................................ 148 Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible.................................................. 148 Terminando el Diseo de la Manguera Flexible..................................................... 149 Haciendo un Cambio de Diseo.............................................................................. 149 Empezando un Diseo de Tubo Rgido................................................................... 150 Creando un Enrutamiento de Tubo Rgido............................................................. 150 Terminando el Diseo de Tubo Rgido.................................................................... 151 Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberas Adicionales............................... 151 Revisando la Documentacin del Ensamblaje de Tubos, Tuberas y Mangueras. 152 Guardando Su Trabajo............................................................................................. 153 Resumen del Captulo.............................................................................................. 153

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras


En Este Captulo
Usted usar ahora Autodesk Inventor para crear una serie de tuberas, tubos y mangueras flexibles que recorren un ensamblaje de un deslizador. El ensamblaje con el que va a trabajar se muestra debajo.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Asegrese de que las mangueras flexibles, tuberas y tubos de su producto final encajan correctamente desde el principio. Extienda su diseo 3D encaminando tuberas, tubos y mangueras a travs de sus ensamblajes. Incluya ajustadores, uniones y otros accesorios de fontanera. Aplique recodos y reglas de materiales para asegurar diseos realizables. Autodesk Inventor le avisa de interferencias, calcula las longitudes del material y le genera la Lista de Materiales. Usted podr generar rpidamente, precisa documentacin de fabricacin usando las vistas automticas en los planos, listas de piezas y las longitudes de corte, en el entorno de planos de Autodesk Inventor. Disee su lnea completa de productos e incremente la precisin de sus necesidades de materiales y documentacin de ensamblajes usando la funcionalidad de diseo de tubos, tuberas y mangueras de Autodesk Inventor.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje


En lugar de disear un ensamblaje desde el principio, abriremos uno existente: 1. En el men Archivo, haga clic en Abrir .

2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione _Chapter12_skid_assembly.iam y luego haga clic en Abrir.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Empezando un Diseo de Conducto de Tubera


Comience por aadir un conducto de tubera al ensamblaje: 1. En la barra del Panel de Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubera . 2. En el cuadro de dilogo Crear Conducto de Tubos y Tuberas, haga clic en Aceptar para aceptar los parmetros por defecto. Nota: El navegador del Modelo muestra ahora una carpeta llamada Conductos de Tubos y Tuberas. Todos los conductos creados en el ensamblaje principal se almacenarn en esta carpeta automticamente.

Definiendo un Estilo de Tubera


Autodesk Inventor le permite definir reglas de diseo que refuerzan la consistencia en el tamao, material y componentes usados en sus ensamblajes de Tubos y Tuberas. Configure sus estilos por adelantado y permita que el software le gue mientras aade tuberas, tubos y mangueras a su diseo. 1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberas . 2. En la lista de Estilos, haga clic en ISO 7598/ISO 49 - Tubera de Acero Roscada con Accesorios de Hierro. 3. Haga clic con el botn derecho sobre el nombre del estilo y seleccione la opcin Activa del men contextual, luego haga clic en Aceptar.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Creando un Enrutamiento de Tubera


Aada un nuevo enrutamiento de tubera al ensamblaje de Tubos y Conductos de Tuberas: 1. Gire y haga Zoom a su modelo hasta que quede de forma similar al de la imagen de la derecha. 2. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y despus haga clic en Aceptar para aceptar el nombre por defecto para el archivo de enrutamiento. 3. En el men Herramientas, haga clic en Parmetros del Documento. 4. En el cuadro de dilogo Parmetros del Documento, haga clic en la pestaa Unidades, y para la Longitud, seleccione milmetro de la lista. 5. Haga clic en Aceptar. 6. En la barra de Panel Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento 7. Detenga su cursor sobre el dimetro interior del accesorio. 8. Cuando aparezca el punto verde y la flecha amarilla apunte hacia el exterior del accesorio, haga clic para colocar el primer nodo. Nota: Despus de colocar el primer nodo, se le sugerir automticamente que coloque el segundo nodo. Cuando mueva su cursor sobre el eje, se mostrarn una serie de smbolos de colores. La localizacin de estos smbolos depende de las reglas de diseo que seleccion en los estilos de tubos y tuberas. Usando estos smbolos puede ver rpidamente donde se pueden colocar los nodos de un enrutamiento, asegurando que el enrutamiento cumple con las longitudes mnimas y mximas de las reglas de tuberas. Un punto azul significa que el segmento de tubera cumple la mnima longitud pero es demasiado corto para un accesorio o codo adicional. Un punto verde indica una ubicacin vlida para su nuevo nodo. Una X amarilla significa que su nodo no cumple con la longitud mnima del segmento configurada. .

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Usando la Entrada de Valores Exactos


Defina el segundo nodo de su enrutamiento usando la entrada numrica exacta: 1. En cualquier lugar frente al accesorio, detenga el cursor sobre el eje y despus haga clic con el botn derecho y seleccione Introducir Distancia. 2. En el cuadro de dilogo Introducir Distancia, teclee 100 mm y despus haga clic en la marca de validacin verde para aceptar.

Usando la Herramienta de Enrutamiento 3D Ortogonal


Defina el siguiente nodo de su enrutamiento usando la herramienta de orientacin grfica de Enrutamiento 3D Ortogonal. Esta herramienta le asiste durante la creacin o reubicacin de los nodos que definen el enrutamiento de la tubera. 1. Detenga el cursor sobre la seccin inferior del eje vertical, haga clic con el botn derecho y seleccione Introducir Distancia. 2. En el dilogo Introducir Distancia, teclee 200 mm y luego haga clic en la marca de validacin verde para aceptar.

Usando Referencia de Punto


A continuacin usar la funcionalidad Referencia de Punto para definir el enrutamiento de la tubera en relacin a otra geometra del ensamblaje. Puede crear nodos de enrutamiento tomando como referencia caras, aristas o puntos de trabajo que existan en el ensamblaje de tubos y tuberas. Referencia de Punto sobre: 1. Mientras detiene el cursor sobre el eje azul, haga clic con el botn derecho y seleccione Referencia de Punto. Con la Referencia de Punto activada, puede ahora hacer referencia a otros objetos del ensamblaje.

2. Desplace y detenga el cursor sobre objetos para ver como la Referencia de Punto determina su ubicacin. 3. Detenga el cursor sobre la cara de la viga de soporte que se muestra (flecha) en la derecha (no seleccione la cara de la viga). 4. Cuando aparezca el indicador de distancia, teclee 10 mm para hacer aparecer el dilogo Introducir Distancia y luego haga clic en la marca de validacin verde. Este nodo que acaba de crear sobrepasa la viga en 10 mm.

5. Para desactivar esta caracterstica, haga clic con el botn derecho y desmarque Referencia de Punto.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Acabando con Auto-Enrutado


Use el Auto-Enrutado para acabar de definir el camino de su primer enrutamiento. 1. Localice el accesorio de salida de la bomba que se muestra a la derecha. 2. Desplace su cursor sobre la arista circular del accesorio. Haga clic cuando aparezca el punto verde y la flecha apunte hacia el exterior del accesorio. Consejo: Para cambiar la direccin del accesorio durante la insercin, pulse la barra espaciadora. El ciclo de Auto-Enrutado le muestra su primera solucin de enrutamiento.

Seleccione de entre otras posibles soluciones de enrutado: 1. Utilice tanto la rueda del ratn como las flechas a derecha e izquierda de la herramienta Seleccionar Otro para cambiar cclicamente a travs de todas las soluciones. 2. Cambie cclicamente hasta la solucin inicial y luego haga clic en el botn de Seleccin Verde de la herramienta Seleccionar Otro para aceptar el enrutamiento. 3. Haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar (o pulse Esc) para terminar el enrutamiento.

Terminando el Diseo del Conducto de Tubera


A continuacin termine el diseo de la tubera y aplique geometra 3D al conducto de tubera. Ahora puede ver una simple representacin lineal del enrutamiento en el contexto del ensamblaje. Esta representacin sirve como marcador hasta que est preparado para aplicar las caractersticas fsicas especificadas por el estilo de tubos y tuberas. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Edicin.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Convierta el enrutamiento de tuberas en conducciones fsicas de tubera y coloque automticamente los accesorios y segmentos de tubera necesarios: 1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento . 2. En la ventana grfica haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Edicin para volver al nivel superior del ensamblaje.

Empezando un Diseo de Manguera Flexible


Autodesk Inventor le permite crear enrutamientos de manguera flexible. 1. Use las herramientas Zoom y Rotacin para visualizar el rea mostrada en la imagen de la derecha. 2. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubera y haga clic en Aceptar para aceptar los parmetros por defecto.

Definiendo un Estilo de Manguera Flexible


1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en Estilos de Tubos y Tuberas. 2. En el men desplegable de Estilo, seleccione Manguera hidrulica - Rosca recta macho y luego haga clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Manguera Flexible


Defina los puntos inicial y final para el enrutamiento: 1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento y haga clic en Aceptar para aceptar los valores por defecto. 2. En la barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento . 3. Seleccione la arista circular del accesorio DBW20:1 como se muestra a la derecha (flecha 1). Consejo: Para cambiar la direccin del accesorio durante la insercin pulse la barra espaciadora.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

4. Para el segundo accesorio, seleccione la arista circular de la espita inferior de Junction Box:1. 5. Para aceptar el auto-enrutamiento previsualizado, en la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar.

Terminando el Diseo de la Manguera Flexible


1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Edicin. 2. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento .

Haciendo un Cambio de Diseo


Autodesk Inventor le permite hacer cambios de diseo y actualiza automticamente sus diseos de tubos, tuberas y mangueras. Haga un cambio de diseo: 1. Haga doble clic en _Chapter 12_skid_assembly.iam para activar el ensamblaje principal. 2. Haga clic en el smbolo ms (+) junto a Junction Box:1. 3. Haga clic en la restriccin de ensamblaje Mate:15(100.00 mm). 4. En la parte inferior del navegador del modelo, cambie el valor a 500 mm y luego pulse Enter. Observe que cuando cambia la posicin de la Caja de Conexiones (Junction Box), el enrutamiento de la manguera se actualiza automticamente de acuerdo con los criterios de diseo aplicados.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Empezando un Diseo de Tubo Rgido


Ahora crear su primera conduccin de tubo en el ensamblaje: 1. En la barra de Panel Ensamblaje, haga clic en la herramienta Crear Conducto de Tubera . 2. En el cuadro de dilogo, haga clic en Aceptar para aceptar los parmetros por defecto. 3. Use las herramientas Rotacin y Zoom para visualizar el rea mostrada en la imagen de la derecha.

Definiendo un Estilo de Tubo Rgido


Defina el Estilo de Tubos y Tuberas: 1. En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Estilos de Tubos y Tuberas .

2. En la lista desplegable de Estilos, seleccione ASTM B 88-ASME B16.22 - Tubo de cobre soldado y luego haga clic en Aceptar.

Creando un Enrutamiento de Tubo Rgido


Defina el enrutamiento: 1. En la Barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Nuevo Enrutamiento clic en Aceptar para aceptar los parmetros por defecto. 2. Asegrese de que est trabajando en milmetros: En el men Herramientas, haga clic en Parmetros del Documento. En el dilogo Parmetros del Documento, haga clic en la pestaa Unidades y, para la Longitud, seleccione milmetro de la lista. Haga clic en Aceptar. 3. En la Barra de Panel de Enrutamiento, haga clic en la herramienta Enrutamiento . 4. Seleccione la arista circular del accesorio como primer punto, asegurndose de que la flecha amarilla apunta hacia el exterior del accesorio. Use Introducir Distancia para definir el enrutamiento del tubo: 1. Detenga su cursor sobre el eje, haga clic con el botn derecho y seleccione Introducir Distancia. 2. Teclee 100 mm en el dilogo Introducir Distancia y luego pulse Enter. y luego haga

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

3. Detenga su cursor sobre el eje verde que se extiende hacia la derecha, haga clic con el botn derecho y seleccione Introducir Distancia. 4. Teclee 200 mm en el dilogo Introducir Distancia y luego pulse Enter. 5. Para definir el punto final del enrutamiento, seleccione el dimetro de la apertura de la parte superior de la bombona. 6. Haga clic en el botn de Seleccin Verde para aceptar la primera solucin mostrada. 7. Presione Esc para salir del comando, despus haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Edicin.

Terminando el Diseo de Tubo Rgido


En la barra de Panel Tubos y Tuberas, haga clic en la herramienta Llenar Enrutamiento .

Revisando los Ensamblajes de Tubos y Tuberas Adicionales


En lugar de disear el ensamblaje entero, puede revisar un diseo completamente terminado del ensamblaje del deslizador. 1. En el men Archivo, haga clic en Abrir. 2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione Chapter 12_finished.iam y luego haga clic en Abrir. Observe las mltiples conducciones de tuberas y tubos en el ensamblaje terminado.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Revisando la Documentacin del Ensamblaje de Tubos, Tuberas y Mangueras.


A continuacin, abra y revise un plano terminado del ensamblaje del deslizador. Para aprender como crear planos de ensamblajes, por favor revise el Captulo 6: Documentacin de Ensamblajes. 1. En el men Archivo, haga clic en Abrir. 2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 12_ Designing Tubes, Pipes, and Hoses, seleccione Chapter 12_finished.idw y luego haga clic en Abrir. 3. Revise los contenidos del plano del ensamblaje y de la lista de piezas. 4. En el navegador, haga clic con el botn derecho en Sheet:2 y haga clic en Activar. 5. Revise los contenidos del plano de conducciones de tubera y su lista de piezas. Autodesk Inventor le permite documentar rpidamente los diseos de tubos, tubreras y mangueras. El entorno de planos incluye plantillas predefinidas especficamente para crear la documentacin de ensamblajes de tubos y tuberas. Como puede ver, usando las capacidades de planos de Autodesk Inventor, puede crear fcilmente vistas ortogrficas e isomtricas de sus diseos de tubos y tuberas.

Capacidades de Lista de Piezas


Con Autodesk Inventor, puede crear una lista de piezas, fcil de entender, de sus diseos de tubos y tuberas. Las listas de piezas pueden incluir una lista de la longitud desdoblada de cada tipo de tubera o tubo utilizado en el diseo. Puede configurar la lista de piezas para recoger todos los tubos o tuberas de un tipo comn y mostrarlas en una sola lnea de elementos con la longitud sumada. Puede utilizar referencias numricas para mostrar la longitud individual de cada segmento de una tubera o tubo que forma parte de la longitud sumada en la fila. Cada tipo de tubo (diferente dimetro, distinto material o cualquier otra diferencia) usado en el ensamblaje tiene un nmero distinto de pieza y su propia lnea en la lista de piezas.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

Cuando use la plantilla proporcionada con Autodesk Inventor, la longitud total de la tubera se calcular automticamente. Puede sacar ventaja de esta caracterstica sumatoria, ajustando la opcin de formato Reemplazo de Valor. Usando las capacidades de desenrollado y de referencias numricas, puede comunicar datos precisos a los equipos de compras y fabricacin.

Guardando Su Trabajo
Cierre y guarde los archivos de plano y ensamblaje: Cierre los archivos Chapter 12_finished.idw, Chapter 12_finisherd.iam y _Chapter 12_skid_assembly.iam. Haga clic en S para guardar los cambios.

Resumen del Captulo


Cree y comunique su diseo completo con la robusta funcionalidad de tubos y tuberas de Autodesk Inventor. Incremente la calidad y viabilidad de fabricacin de sus diseos asegurando que los conductos de tubos y tuberas se ajustarn adecuadamente antes de entrar en las fases de prototipazo o fabricacin.

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Captulo 12: Diseando Tubos, Tuberas y Mangueras

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Captulo 13: Diseando Cables y Arneses


Tabla de Contenidos
En Este Captulo........................................................................................................ 157 La Ventaja de Autodesk Inventor............................................................................ 157 Abriendo el Archivo de Ensamblaje........................................................................ 157 Trabajando con el Subensamblaje de Arns.......................................................... 157 Trabajando con Piezas Elctricas............................................................................ 158 Trabajando con Alambres........................................................................................ 159 Trabajando con Segmentos..................................................................................... 161 Visualizando la Ruta de un Alambre....................................................................... 165 Visualizando los Contenidos de los Segmentos..................................................... 166 Creando un Dibujo de Tabla de Clavos................................................................... 166 Resumen del Captulo.............................................................................................. 168

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Captulo 13: Diseando Cables y Arneses


En Este Captulo
En este captulo disear un arns de alambres para una caja que acoge una placa de circuito impreso (PCB). El ensamblaje con este arns se muestra a la derecha. Despus de crear el arns crear un dibujo de tabla de clavos para comunicar su diseo.

La Ventaja de Autodesk Inventor


Incremente la calidad, reduzca los costes de materiales y ajuste el tiempo de diseo incorporando su diseo de cables y arneses de alambres en el proceso de diseo 3D. Usar un entorno de diseo 3D le permite al software calcular automticamente la longitud de los cables y una Lista de Materiales que se actualiza cuando cambia el diseo, permitindole reducir prdidas de tiempo y los procesos de prueba y error que supone medir manualmente un prototipo fsico. Crear dibujos de tabla de clavos precisos que estn siempre actualizados, reduciendo los errores de fabricacin y compras. Reduzca el tiempo de diseo total e incremente la calidad usando Autodesk Inventor para completar sus cableados y arneses en un entorno de diseo 3D.

Abriendo el Archivo de Ensamblaje


Abra el ensamblaje. 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Abrir .

2. En el cuadro de dilogo Abrir, navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses y haga doble clic en Chapter 13_PCB Enclosure.iam. Tmese un momento para familiarizarse con el ensamblaje. Se trata de una caja de chapa metlica con una placa de circuito impreso montada en su interior. Los conectores elctricos ya han sido montados para ayudar en el proceso de diseo del arns.

Trabajando con el Subensamblaje de Arns


Para crear un arns de alambres, primero debe crear un subensamblaje de arns. Para acelerar este ejercicio, este paso ya ha sido realizado por usted. Edite el subensamblaje: 1. En el navegador haga doble clic en el subensamblaje Wire Harness. Nota: Si recibe el mensaje, La biblioteca de Cable y arns no se ha encontrado en: seleccione S y luego navegue hasta la siguiente ruta: C:\ Archivos de Programa\Autodesk\Inventor 11\Cable & Harness\Library\ Cable&HarnessDefaultLibrary.iwl, y haga clic en Abrir.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Observe que la barra de Panel ha cambiado a la barra de herramientas Cable y Arns. Muchas de las herramientas necesarias para disear un arns de alambres estn en esta barra de herramientas. Otras herramientas pueden encontrarse gracias a los mens contextuales.

2. En el navegador, haga clic en el signo ms (+) junto a Wire Harness 1 para expandirlo. El navegador ha sido personalizado para manejar nicamente la geometra de arns que usted crear.

Trabajando con Piezas Elctricas


Las piezas elctricas proporcionan los puntos de inicio y final para los alambres en un ensamblaje de arns de alambres. Cualquier pieza de Autodesk Inventor puede ser convertida en una pieza elctrica aadindole pasadores. Los pasadores son puntos de trabajo colocados por el mdulo de Cable y Arns con informacin especfica del arns. Cada pasador tiene un nombre nico que lo distingue de los dems pasadores de la pieza. A esas piezas se le aaden adems propiedades de Cable y Arns. 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Vista Isomtrica. 2. En el navegador, haga clic con el botn derecho en la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Buscar en Ventana. 3. En el navegador, haga clic en el signo ms (+) junto a D SUB 9 PIN:1 para visualizar la lista de operaciones. Esta pieza tiene nueve pasadores, identificados con el icono de pasador .

Aadiendo la Propiedad RefDes


RefDes, abreviatura de designador de referencia e una propiedad importante para las piezas elctricas en Cable y Arns. El RefDes es el identificador nico para cada instancia de un conector en un diseo de cable y arns. RefDes y Nombre de Pasador juntos, proporcionan la informacin necesaria para finalizar un alambre. 1. Asegrese de que el subensamblaje Wire Harness est activo: En el navegador haga doble clic a Wire Harness. 2. En el navegador, haga clic con el botn derecho a la pieza D SUB 9 PIN:1 y seleccione Propiedades de Arns. 3. En el dilogo Propiedades de Piezas, teclee J1 en el campo RefDes y despus haga clic en Aplicar. 4. Haga clic en la pestaa Personalizado para ver las propiedades personalizadas que se han aadido a la pieza. 5. Haga clic en Cancelar para cerrar el dilogo Propiedades de Piezas.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Puede aadir cualquier nmero de propiedades personalizadas o definidas por el usuario a los componentes de un diseo de arns. Esas propiedades estarn entonces disponibles para su uso posterior cuando genere la documentacin para fabricacin.

Trabajando con Alambres


En Autodesk Inventor Professional, un alambre representa tanto la geometra fsica (dimetro, color, longitud) del alambre como los datos de conectividad elctrica, tal como es el Id. de alambre, nombre de la seal e informacin desde/hasta de la conexin. Cada alambre conecta dos pasadores y establece una decisin de diseo elctrico, similar a las decisiones de diseo mecnico.

Insertando Alambres Manualmente


1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom Todo . 2. En la barra de Panel Cable y Arns, haga clic en la herramienta Crear Alambre . 3. Elija Belden en la dista desplegable de Categora. 4. Elija 9916-RED en la lista desplegable de Nombre. 5. En la ventana grfica, desplace el cursor sobre los puntos del conector D SUB 9 PIN:1. Una indicacin grfica identifica el RefDes del conector y el nombre del pasador. 6. Seleccione el Pasador 5, como se muestra en la imagen de la derecha, para identificar el primer pasador (punto de inicio) En dilogo Crear Alambre, el botn flecha prximo a Pasador 2 se selecciona automticamente.

7. Seleccione Pasador 10 en el conector de la PCB (conector rectangular ubicado en la PCB) para identificar el segundo pasador (punto de fin). Se muestra una vista preliminar del alambre.

8. En el dilogo Crear Alambre, cambie el campo Id. de Alambre a 10010. Id. de Alambre es el nombre nico para el alambre. El Id. de Alambre se usa tambin como nombre para el alambre en el navegador.

9. Haga clic en Aceptar. El alambre que acaba de crear se dibuja entre los dos pasadores como una lnea recta.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Importando Datos de Arns


Se pueden aadir mltiples alambres al ensamblaje automticamente usando la herramienta Importar Datos de Arns. Se usa un archivo CSV (valores separados por comas) para especificar la conectividad punto a punto de cada alambre. Esos archivos pueden ser generados desde una archivo de AutoCAD Electrical, una hoja de clculo o una base de datos de las conexiones de los alambres del arns. La siguiente es una imagen del archivo de texto que va a importar.

El archivo CSV contiene una lista de los alambres a importar en el ensamblaje. Cada fila representa un alambre a importar. El Id. de alambre es nico para cada alambre en el diseo. El Nombre de Alambre hace referencia a un alambre en la Biblioteca de Alambres. Las columnas RefDes y Pin corresponden a la pieza y pasador a los que el alambre ser conectado en cada extremo. Puede importar otras propiedades definidas por el usuario, a los alambres, con la funcin Importar Lista de Alambres. Importe una lista de alambres para este ensamblaje: 1. En la barra de Panel, haga clic en la herramienta Importar Datos de Arns . 2. En el apartado Archivo de Datos de Arns del dilogo Importar Datos de Arns, haga clic en Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses. Asegurese de que el tipo de archivo est puesto a (*.csv), luego seleccione Wire List Data. csv y haga clic en Abrir. 3. En la seccin Archivo de Configuracin del dilogo Importar Datos de Arns, haga clic en Examinar y navegue hasta la carpeta Chapter 13_Designing Cables and Wire Arneses. Seleccione Wire List configuration.cfg y haga clic en Abrir. 4. Haga clic en Aceptar. 5. En el cuadro de dilogo Datos de Arns Importados haga clic en Aceptar. 6. En el cuadro de dilogo del archivo de registro de Datos de Arns Importados, haga clic en Cerrar. Se han creado los alambres en el ensamblaje.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Trabajando con Segmentos


Los segmentos definen caminos virtuales que los alambres toman a travs del ensamblaje. Sus dimetros pueden ser actualizados automticamente a medida que se aaden alambres, para reflejar el tamao de los alambres empaquetados en estos. Usted aade segmentos haciendo clic sobre la geometra del ensamblaje. Cada clic define un punto de trabajo que proporciona camino formado por una spline 3D para el segmento. Estos puntos de trabajo pueden ser asociados a geometra del ensamblaje o pueden ser fijados por coordenadas.

Creando Segmentos
Primero necesitar crear un segmento que una los dos conectores de las paredes de la caja. Va a utilizar puntos de trabajo colocados en el conector y en las abrazaderas como ubicacin de sus puntos. Cree un segmento: 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Vista Isomtrica. 2. Use la herramienta Zoom SUB 9 PIN. para ampliar el conector D

3. En la barra de Panel Cable y Arns, haga clic en la herramienta Crear Segmento 4. Mueva el cursor sobre el primer punto a continuacin del conector (flecha 1) 5. Cuando el punto se ponga blanco, haga clic para seleccionarlo como su primer punto. Acaba de crear una relacin asociativa entre este punto y el punto del segmento. Ahora, si se debe mover el conector, el segmento se mover con l. Observe que a medida que mueve el cursor, una lnea se dibuja tras l hasta su primer punto.

6. Detenga el cursor sobre el punto de trabajo a la derecha del primer punto (flecha 2), y cuando se vuelva blanco haga clic sobre l. Una lnea amarilla representa la primera parte de su segmento. A medida que contine haciendo clic sobre el resto de los puntos del segmento, la lnea se convertir en una spline, mostrando una visualizacin preliminar del camino de su segmento.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Contine definiendo el segmento: 1. Vuelva a la vista isomtrica y, si es necesario, ample las abrazaderas de forma que pueda verlas todas. 2. Detenga el ratn sobre la arista circular exterior de la primera abrazadera del cable. 3. Cuando la arista se vuelva roja y se muestre un punto verde en el centro de la arista , haga clic con el botn de ratn. Se crea un nuevo punto as como una nueva relacin asociativa con la abrazadera del cable. 4. Repita el procedimiento, seleccionando la arista posterior de la abrazadera, como se muestra. 5. Repita este procedimiento para las tres abrazaderas restantes del ensamblaje. Complete el segmento seleccionando los puntos del conector circular: 1. Haga zoom para ampliar el conector circular. 2. Detenga el cursor sobre el punto ms exterior hasta que se vuelva blanco y seleccionelo (flecha 1) 3. Seleccione el punto a la derecha de este (flecha 2) 4. Para completar el primer segmento, en la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Continuar. El segmento hace un barrido a lo largo del camino que ha creado. La herramienta Crear Segmento permanece activa por lo que puede aadir los siguientes segmentos.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Insertando una Ramificacin


A continuacin aadir otro segmento para permitir a los cables conectados al conector de la PCB entrar en el arns. Inserte una ramificacin: 1. haga clic en la herramienta Mirar A y luego seleccione la parte superior de la PCB verde de forma que mire directamente hacia abajo sobre el arns, como se muestra a la derecha. 2. Haga zoom para ampliar de forma que pueda ver claramente el conector de la PCB y el segmento que ha creado. 3. Seleccione la lnea central del primer segmento directamente sobre la mitad del conector. El primer segmento se divide en dos piezas conectadas y un tercer segmento se inicia en la junta.

4. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y elija Editar Desfase. 5. Teclee 30 mm para la distancia de desfase y haga clic en Aceptar. 6. Haga clic en un punto sobre la placa PCB, a medio camino entre el primer punto y el conector de la PCB, para seleccionar la cara superior de la placa PCB. Haga clic de nuevo para especificar la posicin del punto sobre la placa. 7. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Editar Desfase de nuevo. 8. Cambie la distancia a 6.5 mm y haga clic en Aceptar. 9. Seleccione un punto entre los pasadores y la superficie superior del conector de la PCB 10. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar. 11. Pulse F6 para volver a la vista isomtrica. Usted ha desarrollado una red de segmentos que le servir para enrutar los alambres en su interior.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Enrutando Alambres
Exsten distintos modos de empaquetar los alambres dentro de la red de segmentos. Usar dos de ellos para completar el arns. Enrute los alambres: 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho sobre el alambre amarillo que va desde el conector 9 Pin D-Sub hasta el conector circular (flecha 1) y luego seleccione Enrutar. Se muestra el cuadro de dilogo Enrutamiento, con su alambre todava seleccionado. Todo lo que necesita es seleccionar el segmento en el que meter el alambre y salir.

2. Seleccione el segmento que termina en el conector 9 Pin D-Sub (flecha 2) como primer segmento.

3. Seleccione el segmento que termina en el conector circular (flecha 3) como ltimo segmento. 4. En el cuadro de dilogo Enrutamiento, haga clic en Aceptar para enrutar el alambre. Acaba de enrutar el alambre. Observe que los dimetros del segmento han cambiado desde su valor inicial por defecto para reflejar ahora el dimetro del alambre que lo recorre. Este mtodo de enrutamiento individual es prctico si necesita controlar exactamente como se enrutan los alambres a travs de su arns.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Enrute los alambres restantes usando la herramienta Enrutamiento Automtico: 1. En la barra de Panel Cable y Arns haga clic en la herramienta Enrutamiento Automtico . 2. Seleccione Todos Sin Enrutamiento, y haga clic en Aceptar. Los alambres restantes se han enrutado y los dimetros para los segmentos se han actualizado para reflejar el dimetro conjunto de alambres que los recorren.

Visualizando la Ruta de un Alambre


A menudo es importante ver por donde pasa un alambre en particular a travs del ensamblaje. Usted va a utilizar la herramienta Ver Ruta para resaltar los segmentos a travs de los cuales pasa el alambre. Visualice la ruta de un alambre: 1. En el navegador, bajo Wire Harness 1, expanda la carpeta Wires para que pueda ver todos los alambres que ha creado. 2. En el navegador, haga clic con el botn derecho sobre el alambre 10015 y seleccione Buscar en Ventana. La ventana grfica hace un zoom para ampliar de forma que pueda ver los dos extremos del alambre.

3. En el navegador haga clic con el botn derecho de nuevo sobre el alambre 10015, y seleccione Ver Ruta. El alambre se activa y las lneas de eje de los segmentos que atraviesa el alambre se resaltan.

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

Visualizando los Contenidos de los Segmentos


Tambin puede ver los contenidos de un segmento visualizando las propiedades del arns del segmento. Visualice las propiedades de un segmento: 1. En la ventana grfica, haga clic con el botn derecho sobre uno de los ejes de los segmentos y seleccione Propiedades de Arns. La pestaa Incidencia controla la informacin acerca del segmento, como son su nombre en el navegador y su dimetro.

2. Haga clic en la pestaa Alambres/Cables para ver los alambres que estn enrutados a travs de este segmento. 3. En el cuadro de dilogo Propiedades de Segmento, haga doble clic sobre uno de los alambres para ver sus propiedades. El mdulo de Cables y Arns reconoce las relaciones a lo largo de todos los objetos arns y le posibilita para navegar a travs suyo de forma no grfica.

4. Haga clic en Cancelar para cerrar cada uno de los cuadros de dilogo.

Creando un Dibujo de Tabla de Clavos


Los dibujos de tabla de clavos se crean automticamente alisando el arns a partir de su representacin 3D en el ensamblaje. Las curvas 3D se alisan sobre un plano 2D y se visualizan en una vista 2D en la hoja del dibujo. El camino 3D determina la longitud del alambre, y la longitud solo se puede actualizar en el modelo 3D. Cualquier cambio que se haga sobre el arns 3D se actualizar automticamente sobre el dibujo de tabla de clavos. Cree un nuevo dibujo de tabla de clavos 2D: 1. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Nuevo . 2. En el cuadro de dilogo Abrir, haga clic en la pestaa Mtrico y luego haga doble clic sobre ISO.idw . Se crea un nuevo dibujo con una hoja de tamao A3.

3. En la barra de Panel Vistas del Dibujo, haga clic en la herramienta Vista de Tabla de Clavos .

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

4. En el cuadro de dilogo Vista de Tabla de Clavos, asegrese de que el archivo seleccionado es Chapter 13_PCB Enclosure.iam y luego haga clic en Aceptar. Esto crea automticamente un dibujo 2D de su arns de alambres.

Visualizacin de Propiedades
La herramienta de visualizacin de propiedades le permite filtrar y mostrar selectivamente los nombres de las propiedades del arns de alambres. Los dibujos de arneses de gran tamao pueden ser impresos mediante mltiples hojas de papel u ordenados para ocupar una sola hoja mientras siguen informando correctamente de su longitud total. 1. En la barra del Panel, haga clic en la herramienta Visualizacin de Propiedades . 2. En cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades, seleccione Todos los Pasadores en la seccin Filtro de Seleccin y Nombre de Pasador en la lista Nombre de Propiedad. 3. Para hacer un zoom para ampliar en el dibujo del arns, haga clic en la herramienta Zoom de Ventana y arrastre el cuadro de seleccin alrededor del extremo izquierdo del arns.

4. En el dilogo Visualizacin de Propiedades, haga clic en Aplicar y haga clic cerca del final del pasador para colocar los nombres en la hoja del dibujo. 5. En la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Zoom Todo . 6. Con el cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades todava abierto, seleccione Objeto en el Filtro de Seleccin. En la ventana grfica, haga clic en el segmento largo del arns ubicado en la parte de la izquierda del dibujo (cada segmento individual se resaltar a medida que pase el cursor sobre l).

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Captulo 13: Diseando Cables y Arneses

7. En el cuadro de dilogo Visualizacin de Propiedades, seleccione Nombre de Segmento bajo la lista Nombre de Propiedad y haga clic en Aplicar. 8. En la ventana grfica, mueva su ratn justo sobre el segmento seleccionado y haga clic para colocar el nombre del segmento en el dibujo. 9. Repita la seleccin de Objeto y el procedimiento de Nombre de Segmento para nombrar dos segmentos restantes. Cuando todos los segmentos hayan sido nombrados, haga clic en Aceptar.

Acotando el Arns
Puede usar la herramienta Cota de Arns en la barra de Panel Tabla de Clavos para aadir cotas de referencia alineadas entre dos puntos. Los dos puntos pueden abarcar alambres y segmentos, pero las cotas desde un segmento o alambre hasta un conector no estn permitidas. 1. En la barra de Panel Tabla de Clavos, haga clic en la herramienta Cota de Arns .

2. Para crear una cota, seleccione primero el punto central a la izquierda del Segmento 1. A continuacin, seleccione el punto central a la derecha del Segmento 1. 3. Haga clic justo debajo del segmento para colocar la cota. 4. Repita los pasos de acotacin para aadir las cotas de longitud al Segmento 2 y Segmento 3. 5. Haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar cuando acabe de acotar. 6. Haga clic con el botn derecho y seleccione Terminar Boceto para completar el dibujo. 7. Para guardar su dibujo, en la barra de herramientas Estndar, haga clic en la herramienta Guardar , haga clic en Guardar y Aceptar para guardar los archivos dependientes. Introduzca My_Nailboard.idw como nombre del dibujo.

Resumen del Captulo


Es fcil crear y mantener sus diseos de sistemas totalmente enrutados con Autodesk Inventor. Creando su arns de alambres en 3D, puede mejorar la calidad y capacidad de fabricacin de su diseo completo del producto.

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Conclusin

Conclusin
Esperamos que haya disfrutado de su experiencia de diseo 3D. Este ejercicio prctico solo araa la superficie de las capacidades totales de Autodesk Inventor. Ahora dispone de 30 das para continuar usando el software Autodesk Inventor antes de que expire su versin de evaluacin. Autodesk ofrece soporte de sus productos a travs de los Distribuidores Autorizados de Autodesk, expertos en la industria que ofrecen consultora, formacin, soporte y otros servicios relacionados para ayudarle a cubrir sus necesidades de negocio. Le animamos a contactar con un Distribuidor Autorizado de Autodesk o con su representante de Autodesk local para saber como las Soluciones de Fabricacin de Autodesk pueden ayudarle a llegar al mercado ms rpido y con un coste menor. Para encontrar un Distribuidor Autorizado de Autodesk en su rea, llame al 902-121-038 (solo para Espaa) o visite nuestro sitio Web en www.autodesk.es. El Equipo de Autodesk Inventor

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Las 10 Razones Principales para Cambiar desde AutoCAD a Autodesk Inventor 11


Las Herramientas 2D y 3D Necesita, Listas Para Ser Usadas
Saque ventaja de todo lo que el software Autodesk Inventor puede ofrecerle, y tome lo mejor de los dos mundos, 2D y 3D, del diseo en un solo paquete. La lnea de productos de Autodesk Inventor proporciona un conjunto de herramientas de diseo comprensivo e integrado. Incluye el software Autodesk Inventor Series para el diseo 3D y la documentacin, los productos Autodesk Inventor Professional para crear sistemas enrutados y validar diseos, AutoCAD Mechanical para planos y detalles en 2D y el software Autodesk Vault para gestin de datos. Autodesk Inventor tambin proporciona un paradigma de de modelado absolutamente rompedor, el Diseo Funcional. El Diseo Funcional permite a los ingenieros ir ms all del modelado geomtrico hacia un entorno en el que pueden concentrarse en el problema que estn tratando de resolver en lugar de perder el tiempo nicamente en la geometra 3D requerida para construir el diseo. Cree mejores productos, gestione su proceso de diseo, y comparta datos con su equipo de diseo extendido con Autodesk Inventor la mejor eleccin para los usuarios de AutoCAD.

1. Vistas de Plano Automticas


Reduzca drsticamente el tiempo dedicado a la planimetra creando automticamente vistas de alzado, perfiles, isomtricas, detalle, secciones y auxiliares de las piezas y ensamblajes a partir del modelo. Haga anotaciones rpidas en los planos recuperando la informacin de las cotas directamente del diseo. Genere nmeros de elementos y listas de piezas automticamente. Complete el plano usando un robusto conjunto de cotas, anotaciones y smbolos 2D con soporte completo para las normas de dibujo tcnico, incluyendo GB, BSI, ISO, DIN, ANSI y GOST.

2. Actualizaciones Automticas de Planos


Cmbielo una vez, cmbielo en cualquier lugar. Autodesk Inventor asocia las vistas de los planos con los componentes originales, con lo que un cambio hecho en cualquier pieza o ensamblaje se refleja automticamente en todas las hojas de dibujo asociadas. Por ejemplo, con la funcionalidad de los intuitivos Pinzamientos 3D, puede hacer cambios a su modelo rpidamente y todas las vistas de los planos se actualizarn automticamente.

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Conclusin

3. Lista de Materiales
Gestione la Lista de Materiales (BOM) a medida que desarrolla el diseo. Con Autodesk Inventor, la BOM es una parte integral del modelo del ensamblaje que le permite incluir componentes comprados y no comprados incluyendo elementos virtuales como grasa, pintura y pegamento. Autodesk Inventor sincroniza automticamente los elementos de la BOM con las listas de piezas y las referencias numricas en sus dibujos, haciendo ms fcil que nunca mantener los dibujos sincronizados con los cambios en el modelo 3D. Gestionando las listas de piezas y la informacin de las cantidades en las BOM de Autodesk Inventor puede proporcionar fcilmente listas de piezas precisas y actualizadas para compras y fabricacin.

4. Prototipado Virtual
Construir prototipos fsicos es caro y lento. Creando un modelo 3D con Autodesk Inventor puede crear y probar un prototipo virtual completo asegurndose de que todas las piezas encajan correctamente antes de lanzarse a la produccin. Autodesk Inventor tambin incluye herramientas para detectar la interferencia y otros errores de diseo reduciendo o eliminando la necesidad de prototipos fsicos mientras se lanzan mejores productos a un precio reducido.

5. Interoperabilidad DWG
Como creadores del software AutoCAD, Autodesk comprende sus procesos de diseo y ha creado la lnea de productos de Autodesk Inventor para hacer el cambio desde 2D a 3D lo ms fcil posible, preservando su inversin en AutoCAD mientras simplifica su transicin a 3D. Si usted es como miles de compaas en todo el mundo, confa en AutoCAD para crear y revisar sus planos de produccin. Con Autodesk Inventor puede reutilizar geometra de AutoCAD copiando y pegando su geometra de AutoCAD directamente en Inventor para empezar a crear un nuevo modelo 3D. Cada copia de Autodesk Inventor incluye AutoCAD Mechanical la solucin lder de la industria de diseo mecnico 2D, por lo que siempre dispondr de una versin real de AutoCAD para editar sus valiosos datos de diseo en DWG. AutoCAD Mechanical y Autodesk Inventor han sido fuertemente integrados para soportar flujos de trabajo paralelos 2D y 3D, preemitindole abrir piezas y ensamblajes nativos de Autodesk Inventor en AutoCAD Mechanical y crear planos de su diseo de Autodesk Inventor en el familiar entorno de AutoCAD. Lo mejor de todo es que cuando el diseo cambia en Autodesk Inventor, el plano de AutoCAD Mechanical se actualiza automticamente.

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6. Generadores de Componentes
Ahorre tiempo con los Generadores de Componentes de Autodesk Inventor. Cree piezas y ensamblajes a partir de parmetros de diseo del mundo real como son la velocidad, potencia y propiedades de los materiales, permitindole concentrarse en el diseo en lugar de hacerlo en el modelado geomtrico. Autodesk Inventor incluye generadores de componentes para uniones roscadas, ejes y cubos, anillos, engranajes, transmisiones de correa y cadena, y resortes y muelles de potencia. La caracterstica AutoDrop de Autodesk Inventor es rpida, sencilla y precisa. Automticamente ajusta el dimetro del pasador a medida que usted mueve el ratn sobre el agujero y eso le permite ajustar la longitud basndose en la longitud de los pernos de la biblioteca.

7. Documentacin Tcnica
Con las vistas de los planos, puede crear rpidamente planos de conjunto y vistas explotadas para su uso en manuales de formacin e instrucciones de fabricacin. Con el entorno de presentaciones de Autodesk Inventor puede crear fcilmente secuencias de animacin para su uso en videos de aprendizaje, instrucciones de ensamblaje y presentaciones de ventas, ayudndole a comunicar su intencin de diseo.

8. Enrutado de Tuberas y Cables


Autodesk Inventor Professional le proporciona la potencia de aadir de forma rpida y precisa sistemas enrutados, conductos de tubos y tuberas o arneses de cables o alambres a sus diseos 3D. Los diseos enrutados cumplen automticamente con las reglas de diseo definidas por el usuario para reducir los errores y ahorrar tiempo. Y como en el caso de los archivos de Autodesk Inventor, los planos de ensamblaje se actualizan automticamente cada vez que el modelo enrutado se cambia.

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9. Anlisis de Tensiones y Simulacin


Cree piezas de mayor calidad y elimine errores de campo usando la funcionalidad de Anlisis por Elementos Finitos (FEA) de Autodesk Inventor Professional para determinar las tensiones y deflexiones bajo carga. Use FEA para optimizar el esfuerzo de las piezas y reducir los costes de materiales sin comprometer el rendimiento. La funcionalidad de Simulacin Dinmica en Autodesk Inventor Professional extiende el beneficio de su prototipo 3D permitindole predecir las fuerzas y aceleraciones experimentadas por cada pieza del ensamblaje bajo condiciones de trabajo del mundo real con variaciones de cargas en el tiempo, caractersticas de friccin y componentes dinmicos como son muelles y amortiguadores.

10. Representacin y Animacin de Alta Calidad


Autodesk Inventor Studio le proporciona herramientas para representaciones y animaciones de alta calidad dentro del entorno de diseo de Autodesk Inventor. Utilice Autodesk Inventor Studio para crear de forma rpida y sencilla representaciones y animaciones fotorealistas de alta calidad que mejoren la comunicacin con los clientes y otras fuentes de toma de decisiones.

Ahora es el momento
Ahora es el momento de echarle un vistazo al software Autodesk Inventor y hacer la transicin hacia las 3D a su propio ritmo. Proteja la inversin y trabajos en 2D existentes con la plataforma ms compatible con DWG disponible. Para ms informacin acerca de Autodesk Inventor, vaya a www.autodesk.com/inventor. Para localizar el proveedor ms cercano a usted, visite www.autodesk.com/reseller.
Autodesk, AutoCAD y Autodesk Inventor son marcas registradas de Autodesk Inc. en EE.UU. y/o en otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas registradas dependen de sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva a alterar los productos y especificaciones ofrecidos en cualquier momento sin previo aviso y no es responsable de errores grficos o tipogrficos que puedan aparecer en este documento. 2006 Autodesk Inc. Todos los derechos reservados.

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