You are on page 1of 502

Pinnacle Studio

Verze 15
Vetn aplikac Studio, Studio Ultimate
a Studio Ultimate Collection
Filmy z vaeho ivota
ii Pinnacle Studio
Dokumentaci vytvoil Nick Sullivan.
Copyright 1996-2011 Avid Technology, Inc. Vechna prva vyhrazena.
Respektujte prva umlc a tvrc. Obsah jako hudba, fotografie, video a
obrzky celebrit jsou chrnny zkony mnoha zem. Obsah jinch osob
nemete pouvat, pokud k tomu nevlastnte prva nebo nemte svolen
vlastnka.
Tento produkt nebo jeho sousti jsou ve Spojench sttech americkch
chrnny jednm nebo vce nsledujcmi patenty USA: 5495291, 6469711,
6532043, 6901211, 7124366, 7165219, 7286132, 7301092 a 7500176; a v
Evrop jednm nebo vce nsledujcmi evropskmi patenty: 0695094 a
0916136. Dal patenty jsou v procesu schvalovn.
Mpegable DS 2.2 2004 Dicas Digital Image Coding GmbH. Vyrobeno
v licenci spolenosti Dolby Laboratories Tento produkt obsahuje jeden
program nebo vce program, kter jsou jakoto nepublikovan dla
chrnny mezinrodnmi a americkmi zkony o autorskm prvu. Jsou
dvrn a jsou majetkem spolenosti Dolby Laboratories. Reprodukovn
nebo sdlovn celho obsahu tchto produkt nebo jeho sti, ppadn
vroba dl z nich odvozench je bez vslovnho souhlasu spolenosti
Dolby Laboratories zakzna. Copyright 1993-2005 spolenost Dolby
Laboratories. Vechna prva vyhrazena. Technologie kdovn zvuku
MPEG Layer-3 je licencovna spolenostmi Fraunhofer IIS a Thomson
Multimedia. sti tohoto produktu byly vytvoeny pomoc nstroje
LEADTOOLS 1991-2006, LEAD Technologies, Inc. Vechna prva
vyhrazena. sti tohoto produktu vyuvaj technologii Windows Media
1999-2005 Microsoft Inc. Real Producer SDK 1995-2005 Real
Networks Inc. Tento produkt obsahuje sti obrazovho kdu ve
vlastnictv spolenosti Pegasus Imaging Corporation, Tampa, FL a
chrnn autorskmi prvy. Vechna prva vyhrazena. MPEG Layer II
Audio od spolenosti QDesign Corp. Tento produkt obsahuje rozhran
API sluby YouTube.
Soust tohoto produktu me bt zvukov technologie MPEG.
Spolenosti Audio MPEG, Inc. a S.I.SV.EL., S.P.A. vyaduj tuto
poznmku: Tento produkt obsahuje zvukovou technologii MPEG
licencovanou spolenost Audio MPEG a SISVEL pro pouit pouze
v souladu s licenn smlouvou s koncovm uivatelem pro produkty
spolenosti Avid.
dn st tto pruky nesm bt koprovna nebo roziovna, penena,
pepisovna, ukldna do archivanho systmu ani pekldna do
jakhokoli lidskho nebo potaovho jazyka do jakkoli formy,
Pinnacle Studio iii
elektronicky, mechanicky, magneticky, run ani jinm zpsobem bez
vslovnho psemnho povolen spolenosti Avid Technology, Inc.
Avid
280 North Bernardo Avenue
Mountain View, CA 94943
Vytitno v USA.
Obsah v
Obsah

DVE NE ZANETE ...............................................XIII
Poadavky na vybaven ........................................................................ xiv
Zkratky a konvence .............................................................................. xvi
Npovda............................................................................................xviii
KAPITOLA 1: POUVN APLIKACE STUDIO........... 1
Tlatka Zpt, Vped, Npovda, Podpora a Premium............................ 2
Nastaven monost.................................................................................. 3
Reim editace.............................................................................................. 4
Pehrva................................................................................................. 5
Ovldac prvky pehrvn ...................................................................... 8
Dal tmata tkajc se editace.............................................................. 12
Rozen aplikace Studio ...................................................................... 12
Archivace projektu a jeho obnova .......................................................... 16
Archivace projektu aplikace Studio....................................................... 17
Obnova archivovanho projektu............................................................ 20
KAPITOLA 2: NAHRVN A IMPORT MDI ........... 23
Prvodce importem aplikace Studio...................................................... 24
Panely Prvodce importem..................................................................... 26
Panel Import z........................................................................................ 26
Panel Importovat do............................................................................... 29
Panel Reim........................................................................................... 34
Okno monost komprese ...................................................................... 37
Okno monost detekce scn ................................................................. 38
Panel Nzev souboru ............................................................................. 39
Vbr mdi pro import ........................................................................... 41
Import ze souborovch mdi ................................................................ 42
vi Pinnacle Studio
Import z videokamery DV nebo HDV................................................... 50
Import z analogovch zdroj................................................................. 55
Import z disk DVD nebo Blu-ray ........................................................ 56
Import z digitlnch fotoapart ............................................................ 57
Zastavit film........................................................................................... 58
Snmek................................................................................................... 61
KAPITOLA 3: ALBUM................................................. 65
st Videa................................................................................................. 72
Oteven souboru videa.......................................................................... 76
Zobrazen videa ..................................................................................... 80
Vbr scn a soubor ............................................................................ 81
Zobrazen informac o scn a souboru................................................. 83
Zobrazen koment............................................................................. 83
Sluovn a rozdlovn scn................................................................. 85
Opakovn detekce scn ........................................................................ 87
st Pechody........................................................................................... 88
st Tmata nstroje Montage

............................................................. 90
st Titulky .............................................................................................. 91
st Obrzky............................................................................................ 93
st Menu disku....................................................................................... 93
st Zvukov efekty................................................................................. 95
st Hudba ............................................................................................... 96
Projektov zsobnk................................................................................. 97
KAPITOLA 4: OKNO FILM........................................ 101
Zobrazen okna Film.............................................................................. 105
Zobrazen klip.................................................................................... 105
Zobrazen asov osy........................................................................... 106
Textov zobrazen ............................................................................... 113
Obsah vii
Panely nstroj....................................................................................... 113
Panel nstroj Video............................................................................ 115
Panel nstroj Audio ........................................................................... 117
KAPITOLA 5: VIDEOKLIPY ...................................... 121
Zklady videoklip................................................................................. 122
Pidn videoklip do filmu................................................................. 122
Prce s vce nahranmi soubory .......................................................... 123
Formt videa v projektu....................................................................... 124
Funkce rozhran ................................................................................... 128
Trimovn videoklip............................................................................. 129
Trimovn na asov ose pomoc chyt............................................. 130
Tipy pi trimovn klip ...................................................................... 134
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti klipu........................................ 134
Obnoven trimovanch klip............................................................... 137
Rozdlovn a sluovn klip............................................................... 137
Rozen stih na asov ose ................................................................ 139
Stih vloenm..................................................................................... 140
Stih rozdlenm.................................................................................. 143
Nstroj Pro Vytven Hudebnho Videa SmartMovie....................... 147
KAPITOLA 6: TMATA MONTAGE

A PRAVY
TMAT....................................................................... 151
Pouit Tmat.......................................................................................... 153
st alba Tmata ................................................................................. 155
Vytven tmatickch klip................................................................ 155
Prce s tmatickmi klipy v zobrazen asov osy.............................. 158
Anatomie tmatu ................................................................................. 160
Sputn nstroje Editor tmat ............................................................. 163
Pouit nstroje Editor tmat ............................................................... 164
viii Pinnacle Studio
KAPITOLA 7: OBRAZOV EFEKTY......................... 169
Prce se seznamem efekt ................................................................... 171
Zmna parametr efekt...................................................................... 173
Klovn snmk................................................................................. 175
Pouit klovn snmk ..................................................................... 178
Nhled a renderovn........................................................................... 181
Knihovna obrazovch efekt................................................................. 182
Efekty balku Standard........................................................................ 184
Automatick oprava barev................................................................... 184
Snov pedstava................................................................................... 185
Redukce umu ..................................................................................... 185
Otoit ................................................................................................... 186
Stabilizovat .......................................................................................... 186
Rychlost............................................................................................... 187
Efekty aplikace Ultimate........................................................................ 187
Rozmazn ........................................................................................... 188
Relif ................................................................................................... 189
Star film............................................................................................. 189
Zmken ............................................................................................. 190
Barevn sklo........................................................................................ 190
Kl luma ............................................................................................. 191
Editor 2D............................................................................................. 191
Zemtesen ......................................................................................... 191
Pesvtlen oky................................................................................. 191
Zvtit .................................................................................................. 192
Rozmazn pohybu .............................................................................. 192
Kapka vody.......................................................................................... 192
Vodn vlna ........................................................................................... 193
ernoble ............................................................................................. 193
Oprava barev ....................................................................................... 193
Mapa barev.......................................................................................... 194
Inverze................................................................................................. 194
Osvtlen.............................................................................................. 195
Vykreslen............................................................................................ 195
Vyven barev RGB........................................................................... 195
Spie .................................................................................................... 196
Vyven bl....................................................................................... 196
Obsah ix
KAPITOLA 8: STIH DVOU STOP........................... 197
vodn popis pekryvn stopy............................................................. 197
Stih A/B.............................................................................................. 199
Nstroj Obraz v obraze........................................................................ 200
Nstroj Chromatick kl..................................................................... 206
Vbr barev ......................................................................................... 214
KAPITOLA 9: PECHODY........................................ 215
Typy pechod a jejich pouit ............................................................ 216
Nhled pechod ve filmu ................................................................... 219
Zvukov pechody............................................................................... 220
Pkaz Doplnit pechody...................................................................... 221
Trimovn pechod............................................................................... 222
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti klipu........................................ 222
KAPITOLA 10: STATICK OBRAZY........................ 225
Editace statickch obraz...................................................................... 227
pravy vlastnost obrazovho klipu .................................................... 228
Ukldn snmk .................................................................................... 235
Nstroj Uloen snmku....................................................................... 236
KAPITOLA 11: MENU DISKU ................................... 239
Vytven disk v aplikaci Studio........................................................ 241
Pouit menu z alba.............................................................................. 242
Ovldn pehrvae DVD .................................................................. 244
Editace menu na asov ose ................................................................ 246
Editace pomoc nstroje Vlastnosti klipu............................................. 248
Nstroj Menu disku ............................................................................. 254
KAPITOLA 12: EDITOR KLASICKCH TITULK.... 255
Sputn Editoru klasickch titulk..................................................... 256
Ovldac prvky Editoru klasickch titulk.......................................... 258
Tlatka typu titulku............................................................................. 258
Sada nstroj Objekt............................................................................ 259
Tlatka pro vbr reimu editace ....................................................... 262
x Pinnacle Studio
Tlatka rozloen objektu ................................................................... 264
Tlatka schrnky a odstrann ............................................................ 266
Ovldac prvky pro nastaven stylu textu ............................................ 267
Album Editoru klasickch titulk ........................................................ 268
Prohle vzhled ................................................................................ 269
Pozad .................................................................................................. 271
Obrzky ............................................................................................... 273
Tlatka................................................................................................ 274
KAPITOLA 13: NSTROJ PRO TVORBU TITULK K
FILMU ........................................................................ 277
Sputn (a ukonen) nstroje pro tvorbu titulk................................ 280
Operace se soubory.............................................................................. 282
Album nstroje pro tvorbu titulk k filmu.......................................... 283
st Videa ........................................................................................... 285
st Fotografie .................................................................................... 287
st Objekty........................................................................................ 287
st Vzhledy ....................................................................................... 288
st Filmy ........................................................................................... 295
Vytven a editace filmovch titulk................................................... 298
Panel Pozad ........................................................................................ 300
Okno Editace ....................................................................................... 302
Prce s textem...................................................................................... 305
Prce se seznamem vrstev ................................................................... 310
Prce se skupinami vrstev.................................................................... 316
KAPITOLA 14: ZVUKOV EFEKTY A HUDBA........ 323
Zvukov stopy na asov ose .............................................................. 326
Nstroj Pidat hudbu z CD.................................................................. 328
Nstroj Hudba na pozad ..................................................................... 329
Nstroj Nahrt koment ..................................................................... 331
Trimovn zvukovch klip................................................................... 334
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti klipu........................................ 334
Hlasitost a mchn zvuk...................................................................... 336
Struktura zvukovho klipu................................................................... 337
Editace zvuku na asov ose................................................................ 339
Obsah xi
Pechody na zvukovch stopch.......................................................... 341
Nstroj Zmna hlasitosti ...................................................................... 342
KAPITOLA 15: ZVUKOV EFEKTY.......................... 349
Redukce umu ..................................................................................... 350
Efekty aplikace Ultimate........................................................................ 352
Sprva kanl ...................................................................................... 352
Sbor ..................................................................................................... 353
DeEsser................................................................................................ 353
Ekvalizr.............................................................................................. 353
Grungelizer .......................................................................................... 354
Vyrovnn rozdl................................................................................ 355
Ozvna................................................................................................. 356
Stereo ozvna....................................................................................... 356
Stereo rozptyl....................................................................................... 357
KAPITOLA 16: EXPORT VIDEA ............................... 359
Vstup na diskov mdia....................................................................... 362
Vstup do souboru ................................................................................. 367
Vstup na psku ..................................................................................... 376
Konfigurace kamery nebo videorekordru... ....................................... 376
Vstup filmu na videopsku................................................................ 377
Vstup na web......................................................................................... 378
DODATEK A: NASTAVEN ....................................... 381
Nastaven projektu............................................................................... 382
Nastaven videa a zvuku...................................................................... 385
Nastaven vytvoen disku ................................................................... 390
Nastaven vytvoen souboru............................................................... 396
Nastaven vytvoen souboru Real Media............................................ 400
Nastaven vytvoen Windows Media.................................................. 404
Nastaven exportu na psku................................................................. 405
xii Pinnacle Studio
DODATEK B: TIPY A TRIKY..................................... 409
Hardware ............................................................................................. 409
Nastaven grafick karty...................................................................... 411
Aplikace Studio a potaov animace ................................................ 412
DODATEK C: EEN POT .................................. 413
Technick podpora online ..................................................................... 414
Nejastji een problmy.................................................................... 417
Chyby nebo havrie pi instalaci ......................................................... 417
Aplikace Studio havaruje v reimu Editace......................................... 418
Aplikace Studio se zablokuje pi renderovn ..................................... 424
Aplikace Studio se zablokuje pi sputn nebo se nespust ................ 428
Bhem exportu videa se zobraz chyba Vytvoen disku se nezdailo.
............................................................................................................. 430
Disky DVD vytvoen aplikac Studio nelze pehrt nebo se zdaj bt
przdn. ............................................................................................... 432
DODATEK D: RADY K NATEN ........................... 435
Vytvoen plnu naten..................................................................... 436
Editace................................................................................................. 437
Zkladn pravidla editace videa........................................................... 440
Vytvoen zvukovho doprovodu ........................................................ 442
Titulek ................................................................................................. 443
DODATEK E: GLOS............................................. 445
DODATEK F: KLVESOV ZKRATKY .................... 465
REJSTK.................................................................. 469
Dve ne zanete xiii
Dve ne zanete

Dkujeme, e jste zakoupili aplikaci Pinnacle Studio.
Vme, e s n budete spokojeni.
Tato pruka je urena pro vechny verze aplikace
Studio, vetn verz Studio Ultimate a Studio Ultimate
Collection. Rozdly mezi verzemi jsou uvedeny
v pslunch stech. Nzev Studio je vtinou pouit
pro obecn oznaen vech verz. Obdobn oznaen
Studio Ultimate se vztahuje tak na verzi Studio
Ultimate Collection, pokud nen uvedeno jinak.
Pokud jste dosud aplikaci Studio nepouvali,
doporuujeme, abyste tuto pruku mli pi ruce, a to i
v ppad, e ji nemte v myslu pest celou.
Chcete-li se pi pouvn aplikace Studio vydat
sprvnou cestou, vnujte nejprve pozornost
nsledujcm tem tmatm a potom pokraujte
kapitolou 1: Pouvn aplikace Studio.
Novm uivatelm tak velmi doporuujeme vukov
program aplikace Studio. Chcete-li spustit vukov
program, klepnte na pslun odkaz na uvtac
obrazovce pi sputn aplikace Studio nebo pmo v
aplikaci klepnte na pkaz nabdky Npovda
Prvodce.
xiv Pinnacle Studio
Poadavky na vybaven
Krom softwaru Studio vyaduje efektivn editovac
systm tak uritou rove vkonu hardwaru, jak je
uvedeno v tto sti. Nezapomete ale, e specifikace
jsou sice dleit, ale neeknou vm vechno: dn
fungovn hardwarovch zazen me tak zviset na
softwarovch ovladach dodanch vrobcem. Pi
een problm s grafickmi kartami, zvukovmi
kartami a jinmi zazenmi asto pome, podvte-li
se na web vrobce, zda nejsou k dispozici aktualizace
ovlada, a projdete-li si informace o podpoe.
Poznmka: Nkter funkce zde uveden vyaduj
bezplatnou nebo placenou aktivaci pes Internet,
v zvislosti na verzi aplikace Studio.
Pota
Procesor Intel Pentium nebo AMD Athlon
s frekvenc 1,8 GHz nebo vy (doporuen
frekvence je 2,4 GHz nebo vy). Pro editaci
formtuAVCHD se doporuuje procesor Intel
Core 2 nebo i7 2,4 GHz (2,66 GHz pro systm
AVCHD 1920)
Doporuen systmov pamt 1 GB, pro editaci
formtu AVCHD 2 GB
Windows 7, Windows Vista s aktualizac SP2
nebo Windows XP s aktualizac SP3
Grafick karta kompatibiln s rozhranm DirectX 9
nebo 10 s 64 MB pamti (doporuuje se 128 MB
nebo vce), pro editaci formt HD a AVCHD 256
MB
Dve ne zanete xv
Zvukov karta kompatibiln s rozhranm DirectX 9
nebo vym
3,2 GB msta na disku (nezahrnuje moduly plug-in)
Jednotka DVD-ROM pro instalaci softwaru.
Nsledujc poloky jsou nepovinn:
Vypalovac jednotka CD-R(W) pro vytven disk
VideoCD (VCD) nebo Super VideoCD (SVCD).
Vypalovac jednotka DVD-/+R(W) pro vytven
disk DVD, HD DVD a AVCHD.
Vypalovac jednotka Blue-ray pro vytven disk
Blue-ray (Studio Ultimate).
Zvukov karta s prostorovm vstupem (surround)
pro ely kontroly mix s prostorovm zvukem.
Pevn disk
Pevn disk mus bt schopen trvalho ten a zpisu
rychlost 4 MB/s. Vtina jednotek tuto funkci
podporuje. Pi prvn digitalizaci otestuje software
Studio, zda je jednotka dostaten rychl. Kad
sekunda videa ve formtu DV vyaduje 3,6 MB msta
na pevnm disku, take k uloen ty a pl minuty
videa ve formtu DV je teba cel gigabajt msta.
Tip: Pro nahrvn z videokazety je vhodn pouvat
samostatn pevn disk. Tm se pi nahrvn vyhnete
konfliktm aplikace Studio s jinm softwarem, vetn
systmu Windows.
Hardware pro nahrvn videa
Aplikace Studio umouje nahrvat video z rznch
digitlnch a analogovch zdroj. Viz st Panel Import
z na stran 26.
xvi Pinnacle Studio
Hardware pro export videa
Aplikace Studio umouje pepis videa na tato zazen:
Libovoln videokamera nebo videorekordr
podporujc standard HDV, DV nebo Digital8. Tato
zazen vyaduj port IEEE-1394 (FireWire)
kompatibiln se standardem OHCI (tento port
poskytuje napklad karta Pinnacle Studio DV).
Videokamera mus umoovat nahrvn ze vstupu
DV.
Libovoln analogov videokamera nebo
videorekordr (8mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C
nebo SVHS-C). Tato zazen vyaduj zazen
Pinnacle Studio USB-700, PCI-500, PCI-700 nebo
jin zazen Pinnacle s analogovm vstupem.
Vstup na analogov videokamery nebo
videorekordry je mon i s pouitm karty Pinnacle
Studio DV nebo jinho portu 1394 kompatibilnho se
standardem OHCI, pokud vae videokamera nebo
videorekordr formtu DV nebo Digital8 umouje
pevst signl DV na analogov vstup (dal
informace naleznete v pruce k videokamee a
v kapitole 16: Vytven filmu).
Zkratky a konvence
Informace v tto pruce jsou uspodny pomoc
nsledujcch konvenc.
Terminologie
AVCHD: Formt pro video pouvan nktermi
videokamerami s vysokm rozlienm a pro vytven
disk DVD, kter lze pehrvat v pehrvach disk
Dve ne zanete xvii
Blu-ray. spn editace soubor AVCHD vyaduje
vy vpoetn vkon ne jin formty podporovan
aplikac Studio.
DV: Oznaen DV se vztahuje k videokamerm,
videorekordrm a kazetm formtu DV a Digital8.
HDV: Formt videa s vysokm rozlienm (high-
definition video), kter umouje zaznamenvat video
s velikost snmk 1 280 720 nebo 1 440 1 080 ve
formtu MPEG-2 na mdia DV.
1394: Oznaen 1394 se vztahuje k rozhranm, portm
a kabelm IEEE-1394, FireWire, DV nebo i.LINK
kompatibilnm se standardem OHCI.
Analogov: Oznaen analogov se vztahuje
k videokamerm, videorekordrm a kazetm formtu
8 mm, Hi8, VHS, SVHS, VHSC nebo SVHS-C a ke
kabelm a konektorm typu Composite/RCA a
S-Video.
Tlatka, nabdky, dialogov okna a okna
Nzvy tlatek, nabdek a souvisejcch poloek jsou
psny kurzvou, aby byly rozlieny od okolnho textu.
Nzvy oken a dialogovch oken jsou psny s velkmi
potenmi psmeny. Pklad:
Klepnutm na tlatko Editace menu otevete menu
v Editoru klasickch titulk.
Vbr pkaz nabdky
Symbol ipky doprava () oznauje postupn vbr
hierarchickch poloek nabdky. Pklad:
Vyberte pkaz Nstroje Generovat hudbu na
pozad.
xviii Pinnacle Studio
Oznaen klves
Nzvy klves jsou uvdny s potenm velkm
psmenem a jsou podtreny. Znamnko plus oznauje
kombinaci klves. Pklad:
Stisknutm klves Ctrl+A vyberte vechny klipy na
asov ose.
Klepnut my
Je-li nutn klepnout tlatkem myi, mnno je vdy
lev tlatko, nen-li uvedeno jinak:
Klepnte pravm tlatkem myi a vyberte pkaz Jdi
na titulek/Editor Menu.
Npovda
Bhem prce v aplikaci Studio jsou k dispozici dva
druhy okamit npovdy:
Soubor npovdy: Klepnte na tlatko npovdy
na hlavnm panelu aplikace Studio nebo vyberte
pkaz nabdky Npovda Npovda nebo
stisknutm klvesy F1 otevete elektronickou
npovdu aplikace Studio.
Popisy tlatek: Chcete-li zjistit funkci nkterho
tlatka nebo jinho ovldacho prvku aplikace
Studio, pidrte nad tmto prvkem kurzor myi.
Zobraz se popis tlatka s vysvtlenm jeho funkce.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 1
KAPITOLA 1:
Pouvn aplikace Studio

Proces vytven film v aplikaci Studio se skld ze
t krok:
1 Import: Provete import zdrojovho videomaterilu
(takzvanho nezpracovanho zznamu) na pevn disk
potae. Jako zdroj lze pout analogovou videokazetu
(8 mm, VHS atd.), digitln videokazetu (HDV, DV,
Digital8), pamov karty a dal souborov mdia
nebo iv video z videokamery i webov kamery.
Reim importu je popsn v kapitole 2: Nahrvn a
import mdi.
2. Editace: Uspodn videomaterilu libovolnm
zpsobem zmnou poad scn a vystienm
nedoucch zznam. Mete pidat obrazov prvky,
napklad pechody, titulky a grafiku, a doprovodn
zvuk, napklad zvukov efekty a hudbu na pozad. Pi
vytven disk DVD, Blu-ray a VCD lze doplnit
interaktivn menu, pomoc kterho mohou divci
sledovat pase podle vlastnho vbru.
Reim editace pedstavuje oblast aplikace Studio, ve
kter budete pracovat nejvce. Podrobnj informace
naleznete v sti Reim editace dle v tto kapitole
(strana 4).
2 Pinnacle Studio
Dostupnost: Vytven disk Blu-ray je k dispozici pouze v aplikaci Studio
Ultimate a Studio Ultimate Collection.
3. Export videa: Po dokonen projektu vygenerujte
video ve zvolenm formtu a na poadovan medium:
kazetu, disk VCD, S-VCD, DVD, formt AVI, MPEG,
RealVideo nebo Windows Media a dal.
Reim Export videa je popsn v kapitole 16: Vytven
filmu.
Nastaven reimu
Klepnutm na nkter ze t tlatek reimu, kter se
nachzej v lev horn sti okna aplikace Studio,
vyberte poadovanou fzi procesu tvorby filmu.

Pokud pepnete reimy, obrazovka aplikace Studio se
zmn a zobraz se ovldac prvky potebn k prci
v novm reimu.
Tlatka Zpt, Vped, Npovda, Podpora
a Premium
Tlatka Zpt, Vped,
Npovda, Podpora a
Premium naleznete pokad v pravm hornm rohu
okna aplikace Studio bez ohledu na to, ve kterm ze
t reim prv pracujete.
Tlatko Zpt umouje krok po kroku zruit zmny,
kter jste provedli v projektu bhem aktuln relace.
Tlatko Vped umouje postupn znovu provst
zmny, kter jste omylem zruili.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 3
Tlatko Npovda vyvol integrovanou npovdu
aplikace Studio.
Klepnutm na tlatko Podpora spustte ve webovm
prohlei web odborn pomoci pro aplikaci Studio.
Tlatko Premium umouje rozit aplikaci Studio
zakoupenm a instalac prmiovho obsahu.
(Pokyny naleznete na stran 12.)
Vechny ostatn ovldac prvky na obrazovce aplikace
Studio jsou vyhrazeny k provdn kol v aktulnm
reimu.
Nastaven monost
Vtinu monost v aplikaci Studio lze nastavit pomoc
dvou dialogovch oken s kartami.
Prvn okno umouje nastavit monosti tkajc se
reimu editace. Obsahuje dv karty:

Druh dialogov okno obsahuje monosti tkajc se
reimu exportu videa. Obsahuje ti karty, jednu pro
kad ze t typ vstupu filmu:

Vechny panely obou dialogovch oken lze otevt
jednotliv pomoc pslunho pkazu v nabdce
Nastaven (napklad Nastaven Preference projektu).
Po zobrazen dialogovho okna jsou vak dostupn
vechny jeho karty.
4 Pinnacle Studio
Pro zjednoduen budeme obecn odkazovat na rzn
panely nastaven samostatn, napklad panel
nastaven Preference projektu.
Podrobn popis nastaven v obou dialogovch oknech
naleznete v ploze A: Nastaven.
Dal monosti importu jsou k dispozici na panelu
Reim v Prvodci importem Dostupn monosti zvis
na typu mdia, kter chcete importovat, jak je
vysvtleno v sti Panel Reim na stran 34.
REIM EDITACE
Po sputn aplikace Studio pejde do reimu editace,
nebo tento reim budete pouvat nejastji.
Obrazovka reimu editace je rozdlena do t hlavnch
oblast.
Album obsahuje materil, kter pouijete ve svm
filmu, vetn nahranch videoscn.
Okno Film slou k vytven editovanho filmu.
Mete zde sestavovat videoklipy a zvukov klipy a
pouvat pechody a efekty.
Pehrva umouje pehrt nebo zobrazit libovolnou
poloku, kterou vyberete v aplikaci Studio. Me se
jednat o poloku alba, napklad videoscnu, titulek
nebo zvukov efekt, ppadn o editovan film vetn
pechod, titulk, efekt a nkolika zvukovch stop.
Pehrva je popsn v dal sti tto kapitoly.
Podrobn informace tkajc se tchto tmat naleznete
v kapitole 3: Album a v kapitole 4: Okno Film.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 5

Aplikace Studio v eimu editace s O albem, O
pehrvaem a O oknem Film zobraznmi ve
zobrazen Scn.
Pehrva
Pehrva zobrazuje nhled editovanho filmu nebo
prv vybran poloky alba.
Skld se ze dvou hlavnch oblast: okna nhledu a
ovldacch prvk pehrvn. V okn nhledu je
zobrazen obraz videa. Ovldac prvky pehrvn
umouj pehrt video nebo pejt na pesnou pozici
v rmci videa. Tyto ovldac prvky jsou k dispozici ve
dvou formtech: standardnm a DVD.
Standardn reim
Standardn ovldac prvky pehrvn jsou podobn
ovldacm prvkm na videokamee nebo
videorekordru. Pouvaj se k pehrvn bnho
videa.
6 Pinnacle Studio

Reim DVD
Ovldac prvky pehrvn v reimu DVD emuluj
navigan ovldac prvky pehrvae DVD nebo
dlkovho ovladae. Pomoc tchto tlatek si mete
prohldnout vytven disky DVD nebo jin disky
vetn ovldn menu.

Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 7
Okno nhledu
Toto okno pedstavuje v aplikaci Studio sted
pozornosti, nebo jej budete pouvat velmi asto,
zvl pi sledovn nhledu filmu. Lze je pout
k zobrazen tchto typ obsahu:
jakkoli obsah alba,
statick obrazy nebo titulky,
nhled obrazovch efekt v relnm ase bhem
nastavovn parametr tchto efekt,
snmky uloen z videa.
Pi prohlen statickch snmk mete pomoc
tlatek krokovn pejt dokonce pouze o jeden
snmek vped nebo vzad.
Zmna velikosti nhledu videa
Pokud to rozmry obrazovky dovoluj, umouje
aplikace Studio zvtit pehrva (a tm tak nhled
videa) pomoc jezdce Velikost pehrvae. Pokud je
zmna zobrazen mon, nachz se tento ovldac
prvek nad pehrvaem vlevo od tlatka Zpt.

Petaenm jezdce doprava pehrva zvtte,
petaenm doleva jej zmente. Pozice nejvce vlevo je
vchoz a odpovd nejmen velikosti.
8 Pinnacle Studio

Zmna velikosti pehrvae optimalizuje vyuit
obrazovky a nabz vt nhled videa.
Tlatko pepnut reimu DVD
Pomoc tlatka pepnut reimu DVD, kter se
nachz v pravm dolnm rohu pehrvae,
mete pepnat mezi dvma reimy pehrvn. Toto
tlatko je k dispozici, jen pokud editovan film
obsahuje alespo jedno menu.
Ovldac prvky pehrvn
V zvislosti na zvolenm reimu pehrvn poskytuje
pehrva jednu ze dvou sad ovldacch prvk
pehrvn.
Budete-li film pehrvat jako bn video, budete
pouvat standardn ovldac prvky pehrvn. Pokud
film pouv navigaci v menu disku, mete jej pomoc
ovldacch prvk pehrvn v reimu DVD pehrt
jako disk s interaktivnmi nabdkami na obrazovce.
Ob skupiny ovldacch prvk jsou popsny ne.
Tlatko nhledu v reimu cel obrazovky:
Stisknutm tohoto tlatka, umstnho tsn nad
pravm hornm rohem okna nhledu, pepnete do
nhledu v reimu cel obrazovky. Toto tlatko je
k dispozici v obou reimech pehrvn. V systmu s
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 9
jednm monitorem bude reim cel obrazovky ukonen
po skonen filmu. Mete jej tak zruit poklepnm
na obrazovku nebo stisknutm klvesy Esc. Nastaven
pro systmy s vce monitory nadjete v sti Nastaven
Nhledu videa na panelu Nastaven zvuku a videa
(strana 385).
Nastaven Nhledu videa na panelu nastaven
Nastaven videa a zvuku umouj zobrazit nhled cel
obrazovky na sekundrnm monitoru systmu, je-li k
dispozici. V aplikaci Studio Ultimate mete nhled
podle poteby zrove odeslat do externho zazen.
Standardn ovldac prvky pehrvn
Pomoc tchto tlatek mete dit pehrvn v
pehrvai.
Pehrt/Pozastavit: Stisknutm tlatka Pehrt
spustte nhled filmu od aktuln pozice. Po
sputn pehrvn se tlatko Pehrt zmn na
tlatko Pozastavit. Pokud pehrvn pozastavte,
zstane vybrna scna alba nebo klip okna Film, ve
kterm bylo pehrvn pozastaveno. Pehrvn
mete tak spustit nebo zastavit pomoc klvesy
[Mezernk].
Jdi na zatek: Toto tlatko pozastav
pehrvn a pejde na prvn snmek
zobrazenho videa.
Rychle vped, Rychle zpt: Pomoc tchto
tlatek mete zobrazit nhled filmu
dvojnsobnou, tynsobnou nebo
desetinsobnou rychlost v obou smrech. Mete tak
rychle vyhledat konkrtn sek videa, se kterm chcete
pracovat. Nsobky rychlosti mete pepnat
opakovanm klepnutm na tlatka.
10 Pinnacle Studio
Smyka: Klepnutm na toto tlatko budou
opakovan pehrvny klipy, kter jsou prv
vybrny v okn Film. Tato funkce je zvlt vhodn
pro vbr a pravy pidanch zvltnch efekt a
pechod. Opakovan pehrvn lze zastavit klepnutm
na libovoln tlatko pehrvn. Tlatko smyky bude
bhem pouvn smyky svtit. Opakovan pehrvn
je zachovno, i kdy pepnete rychlost pehrvn.
Tlatka krokovn: Pomoc tchto dvou tlatek
lze obvykle posouvat video o jeden snmek vped
nebo vzad. Pokud nechcete video posouvat po snmcch,
ale po sekundch, minutch nebo hodinch, vyberte
odpovdajc pole na asovm kdu (viz obrzek) a
upravte jej pomoc tlatek krokovn.
Jezdec pehrvae
Pomoc jezdce pehrvae mete rychle posunout
nahran video nebo editovan film libovolnm smrem.
Poloha jezdce odpovd pozici aktulnho snmku
v souboru nahranho videa (nejen v aktuln scn)
nebo v editovanm filmu (nejen v aktulnm klipu).
Panel jezdce tak vdy pedstavuje celou dlku
zobrazenho obsahu.

Souasn s posouvnm jezdce se v okn nhledu
zobrazuje aktuln snmek. Pokud jste v okn Film
aktivovali tlatko Zvuk pi zrychlenm pehrvn,
uslyte bhem posouvn jezdce tak trky zvuku
filmu. Bli informace naleznete na stran 102.
Schopnost nhledu zobrazovat aktuln snmek podle
polohy jezdce zvis na rychlosti potae. Budete-li
jezdcem pehrvae pohybovat pomalu, zobrazen nhledu
se bude mnit plynule. Jestlie rychlost pohybu jezdce
zvte, nhled bude nkter snmky peskakovat.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 11
Okamik, kdy k tomu dojde, zvis na hardwaru. Plynulost
nhledu rovn kles s rostouc celkovou dlkou materilu,
kter pomoc jezdce prohlte.
asov kd
asov kd zobrazuje aktuln
polohu pehrvn v hodinch,
minutch, sekundch a snmcch.
daj asovho kdu mete mnit
pmo a vybrat tak pesn snmek,
kter chcete zobrazit nebo od kterho chcete spustit
pehrvn. Klepnte na slo, kter chcete zmnit, a
zadejte novou hodnotu. Na dal pole pejdete novm
klepnutm nebo pouitm ipky vlevo nebo vpravo.
Hodnotu vybranho pole mete tak upravit pomoc
tlatek krokovn vedle asovho kdu a ipek nahoru
a dol.
Jezdec celkov hlasitosti

Tento ovldac prvek umouje nastavit celkovou
hlasitost zvuku bhem pehrvn nhledu. Jeho funkce
odpovd zmn celkov hlasitosti zvukov karty
pomoc systmovho nstroje Hlasitost. Nen vak
ovlivnna hlasitost vslednho filmu, kter aplikace
Studio vytvo v reimu exportu videa.
Pomoc mal ikony reproduktoru v prav sti tohoto
ovldacho prvku lze bhem pehrvn veker zvuk
ztlumit.
Ovldac prvky pehrvn v reimu DVD
K tmto ovldacm prvkm pat tyi
standardn tlatka posunu, kter byla
popsna ve (Pehrt/Pozastavit, Rychle
12 Pinnacle Studio
vzad, Rychle vped, Jdi na zatek), a Ovlada
pehrvae DVD, kter je popsn v kapitole Ovlada
pehrvae DVD na stran 244.
Dal tmata tkajc se editace
Podrobn informace tkajc se editace naleznete
v tchto tmatech:
Kapitola 5: Videoklipy
Kapitola 6: Themes and theme editing
Kapitola 7: Obrazov efekty
Kapitola 8: Stih dvou stop
Kapitola 9: Pechody
Kapitola 10: Statick obrazy
Kapitola 11: Menu disku
Kapitola 12: Editor klasickch titulk
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba
Kapitola 15: Zvukov efekty
Rozen aplikace Studio
Jednou z monost oiven vaich dl je vyuit ady
filtr pro video a zvuk, animovanch pechod, titulk,
menu VCD a DVD, tmat a zvukovch efekt.
Aplikace Studio zahrnuje rozshl vbr stovek
poloek obsahu a zvltnch efekt, umouje vak
tak jejich rozen podle poteb uivatel. Chcete-li
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 13
pouvat urit filtr, pechod, menu nebo efekt, kter
nejsou soust zkladn sady, mete snadno vyhledat,
zakoupit a nainstalovat poadovan materily i bez
vypnut aplikace.
Nov nstroje, nov mdia, nov hranice
Dal media a filtry lze v aplikaci Studio zakoupit
nkterm z nsledujcch t zpsob:
Pomoc pkazu nabdky Npovda
Koupit aktivan kle (nebo pomoc tlatka
Premium v prav horn sti obrazovky aplikace
Studio).
Oteve se zvltn okno prohlee umoujc
pstup ke strnkm katalogu vech typ prmiovho
obsahu, o kter mte zjem.
Pomoc pkaz alba Vce pechod, Vce tmat, Vce
zvukovch efekt a Vce nabdek.
Tyto pkazy naleznete v rozevracch seznamech
v odpovdajcch stech alba. Umon vm staen,
vyzkouen a zakoupen dalho prmiovho obsahu,
kter nen soust originln instalace aplikace.
Klepnutm na aktivan tlatka, kter se nachz v
nkterch stech aplikace Studio.

Tato tlatka se vdy zobraz spolu s prmiovm
obsahem aplikace Studio. Ve zobrazen tlatko je
soust nstroje Zvukov efekty a Obrazov efekty a
umouje aktivovat sadu zvukovch a obrazovch
filtr. Album obsahuje podobn tlatka umoujc
zakoupen vekerch mdi na jednotlivch
strnkch alba v podob balk tmat.
14 Pinnacle Studio
Aktivace obsahu
Aktivace prmiovho obsahu aplikace Studio odpovd
zskn licence, kter umouje neomezen pouvn
obsahu v potai, v nm je aplikace Studio
nainstalovna. Licenn mechanismy vyuvaj dva
odlin, ale vzjemn souvisejc kdy:
Aktivan kl je uren pro jednotliv zakoupen
poloky prmiovho obsahu.
Pas je slo vygenerovan bhem prvn instalace
aplikace Studio do potae. Pas mete zobrazit
klepnutm na pkaz nabdky Npovda Mj pas.
Pas m v kadm potai jedinenou podobu. Chcete-
li aplikaci Studio nainstalovat do jinho potae, bude
teba zskat nov aktivan kle. Tyto kle jsou
poskytovny zdarma, licence uivatele pro aplikaci
Studio a veker prmiov obsah se vak vztahuj
pouze na nov pota.
Poznmka: Pestoe je pas jedinen pro kad
pota, nen ovlivnn bnmi zmnami hardwaru,
jako je pidn nebo odstrann roziujcch karet,
jednotek nebo pamt.
Pokud nejste pipojeni k Internetu...
Aktivan kle prmiovho obsahu lze zakoupit a
pout i v ppad, e pota, v nm je nainstalovna
aplikace Studio, nen pipojen k Internetu. Po klepnut
na nkter z odkaz pro odemknut obsahu aplikace
Studio se zobraz dialogov okno s informacemi o
zpsobu objednn poadovanho obsahu, vetn:
Adresy URL internetov strnky, na n si mete
obsah aktivovat.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 15
slench identifiktor programu Studio a poloky,
kterou chcete aktivovat.
Pasu a sriovho sla.
Pomoc jinho potae pejdte na uvedenou adresu
URL, zadejte tyto informace a podle pokyn dokonete
koupi. Obdrte aktivan kl, kterm mete
aktivovat obsah v pvodnm potai pomoc pkazu
nabdky Npovda Zadat aktivan kle.
Skryt a zobrazen prmiovho obsahu
Nechcete-li zobrazit prmiov obsah a funkce dostupn
v aplikaci Studio, otevete panel nastaven Nastaven
projektu a zrute zakrtnut nkterho nebo obou
polek Zobrazit prmiov obsah a Zobrazit prmiov
funkce. (Viz strana 382.)
Import obsahu ze starch verz aplikace Studio
Vlastnte-li star verzi aplikace Studio, je mon, e ji
vlastnte poloky obsahu - bu na disku s bonusovm
obsahem, na prmiovm disku nebo pevnm disku
pipojenm k vaemu potai. Prvodce penosem
obsahu aplikace Studio vs provede procesem
vyhledn vech vaich poloek obsahu a jejich importu
do aktuln verze softwaru. Mezi typy poloek
spravovanch prvodcem pat:
Titulky
Menu disku
Zvukov efekty
Efekty 3D pechod Hollywood FX
Obrazov efekty RTFx
Chcete-li spustit prvodce, vyhledejte skupinu Studio v
nabdce Start Vechny programy a klepnte na
pkaz Nstroje Penos obsahu.
16 Pinnacle Studio
ARCHIVACE PROJEKTU A JEHO OBNOVA
Tm jak vae projekty aplikace Studio nabvaj na
velikosti a sloitosti, stv se u jen sledovn rznch
mdi vyuvanch tmito projekty stle sloitjm.
Fotografie a grafika, ryvky videa a soubory skladeb,
kter jste zalenili do uritho filmu, mohou pochzet z
rznch mst vaeho systmu. Z dvod ueten msta
na disku aplikace Studio nevytv samostatn kopie
tchto soubor, kter pouvte. Pokud vak pesunete
nebo odstrante soubor mdia potebnho pro projekt,
nebude jej mono zobrazit nebo pout k vstupu filmu.
Napklad pi itn pevnho disku muste bt opatrn,
abyste nemysln neodebrali mdia potebn pro
projekty aplikace Studio.
Funkce Archivace a Obnova aplikace Studio tento
problm vye tak, e vm umon vytvoit centrln
archiv obsahujc projekt a vechna mdia, na kter
odkazuje (s nkolika vjimkami uvedenmi ne).
Pokud odeberete originln soubory zkoprovan do
archivu, a u nhodou i mysln, projekt zstane
zabezpeen. Projekt jednodue obnovte z archivu a
vechno bude vpodku.
Tuto funkci mete tak pout k zlohovn projektu
s pslunmi soubory mdi: archiv po vytvoen pouze
zkoprujte do zlohovanch mdi. Pokud se vak
chystte projekt obnovit v jinm potai s
nainstalovanou aplikac Studio, nezapomete, e
nkter typy nstroj se k archivu nepipoj.
Archivovan nebudou napklad efekty, skladby
nstroje ScoreFitter, nabdky disku a jin funkce
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 17
obsahovch balk, kter jsou bu soust aplikace
Studio nebo zskan samostatn. Tyto nstroje proto
mus bt sprvn nainstalovny a zpstupnny obma
potam. Podobn vjimka plat pro psmo. Pokud
zstanete u standardnho psma anebo u psma
nainstalovanho s aplikac Studio, nemlo by dojt k
problmm. Pokud peci jen nastanou, budete muset
nainstalovat vechny schzejc typy psma jet ped
sprvnm renderovnm projektu.
Archivace projektu aplikace Studio
Archivaci projektu zahjte zadnm pkazu nabdky
Soubor Archivace projektu. Bhem nkolika sekund
se v aplikaci Studio objev dialogov okno znzorujc
mnostv msta na disku potebnho k uloen archivu.
(Poznmka: Pokud projekt obsahuje neuloen pravy,
budete nejprve vyzvni k jejich uloen. Archivace
toti u projektu funguje tak, jak je (uloen na disku).

Celkov objem mdi aplikace Studio me bt dost
velk, proto si udlejte chvilku a pesvdte se, e
jednotka, na kterou chcete archiv uloit, m dostatek
potebnho msta. Nezapomete, e v systmov
oddl (obvykle s psmenem jednotky C) vyaduje
znan mnostv volnho msta; pokud se zapln,
rychlost vaeho potae se postupn sn a ppadn
18 Pinnacle Studio
me dojt i k jeho zamrzvn. Nesystmov disky a
oddly lze v ppad poteby naplnit a tm na rove
jejich celkov kapacity.
Nezapomete tak, e nkter mdia maj omezenou
velikost souboru, co me omezit velikost filmovho
souboru, kter se ppadn v archivu nachz. Jak
pevn disky zazen s formtovnm v systmu
soubor FAT32, tak penosn pamti USB vyaduj
omezen velikosti soubor na 4 GB bez ohledu na
celkov objem volnho msta, kter je ppadn k
dispozici.
Odhad asu v dialogu je upraven pro penosnou pam
USB jako clov msto uloen pro proveden archivace.
Bhem archivace se odhad asu automaticky
pizpsobuje tak, aby odrel skutenou namenou
rychlost zpisu.
Zavete-li informan okno, objev se dialog s monost
vbru nzvu archivu a jeho umstn. Archiv bude ve
vchozm nastaven vytvoen v te sloce, kde se
nachz projekt, ve sloce se stejnm nzvem projektu
(s oznaenm Archiv).

Klepnutm na pkaz Uloit zahjte archivaci. Bhem
archivace se objev dialog prbhu procesu
znzorujc odhad asu potebnho k jeho proveden.
Klepnutm na tlatko Storno aplikace Studio bez
problm proces archivace zastav, vrt zpt a uvede
systm do stavu ped tmto procesem.
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 19
Po proveden archivace do vchozho umstn ve
sloce projekt zde naleznete novou poloku: sloku
archivu.

Zde naleznete soubor projektu s nzvem Pjemn
den.stx, pracovn sloky souboru PJEMN DEN a
sloku archivu Pjemn den - Archiv. Pro
jednoduchost pkladu obsahuje nae sloka pouze
jeden projekt.
Ve sloce archivu naleznete dva nov soubory vetn
samotnho souboru archivu (Pjemn den - Archiv.sta).
Vytvo se tak podsloka s nzvem Mdia, kde se
sousted vechna vae mdia z rznch mst.

20 Pinnacle Studio
Obnova archivovanho projektu
Obnova projektu z archivu je vtinou zrcadlovm
obrazem procesu archivace, kter zahjte pkazem
nabdky Soubor Obnovit projekt, zobrazenm v
dialogu Otevt soubor. Vyhledejte sloku archivu a
poklepejte na soubor archivu, kter je nad nm.

Aplikace Studio archiv prozkoum a informuje vs o
mnostv potebnho msta na disku k proveden
spn obnovy.

Poslednm krokem ped obnovou archivu je vbr
nzvu a umstn clovho projektu. Zsady tkajc se
msta na disku bhem archivace plat i zde. Mjte na
pamti, e mt pouze dostatek msta nesta, zvlt v
ppad pevnho systmovho disku, i kdy aplikace
Studio v ppad nedostatku msta na clovm disku
potebnho k proveden tohoto procesu obnovu
nezahj. Vasnm zajitnm dostatenho lonho
Kapitola 1: Pouvn aplikace Studio 21
msta pro obnovovan mdia pedejte mnoha potm
spojenm s drbou systmu.
Jak bylo uvedeno ve v sti o archivaci, odhad asu
zobrazen tmto dialogem je zaloen na hodnotch
oekvanch pro obnovu msta v penosn pamti USB
(3 MB/sek). Odhad asu se me u rznch typ
zazen liit: napklad zpis na pevn disk by ml bt
podstatn rychlej. Po skutenm zahjen procesu
obnovy je vak odhad prbn aktualizovn a je stle
vce pesnj.
K nzvu projektu ve vchozm nastaven se pipoj
datum a as vytvoen archivu. Podle poteby mete
nzev a umstn sloky upravit a potvrdit klepnutm na
tlatko Uloit.

Aplikace Studio vytvo projekt s uvedenm nzvem a
vemi mdii v jedin podsloce. Dialogov okno
prbhu procesu vm umon proces obnovy sledovat.
Podobn, jako je tomu u archivace, pokud si pejete
dialogov okno zruit, aplikace Studio uvede ve do
pvodn podoby a vrt se k pedchozmu projektu. Pi
obnov pepisu dve obnoven verze tho projektu
vak postupujte obezetn. Pepisem v tomto ppad
odeberete jak novou, tak i pedchoz verzi obnovenho
projektu.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 23
KAPITOLA 2:
Nahrvn a import mdi

Aplikace Studio umouje do videofilm zalenit
rzn druhy mdi. Pokud jsou tato mdia uloena
extern mimo pota, nap. na videokazet, nebo na
pamov kart z digitlnho fotoapartu, je nutn
mdia ped pouitm penst do loklnho loit.
Tento penos se nazv nahrvn nebo import. Po
dlouhou dobu se rozliovalo mezi nahrvnm z psky
a importem ze soubor, ale v dnen dob, kdy vtina
audiovizulnch nahrvek je po celou dobu uloena v
digitln podob, to ji nen tak dleit. Pouze pi
nahrvn z analogovch zdroj (nap. videokazet VHS
nebo Hi8) dochz bhem procesu nahrvn k jejich
pevodu do digitln podoby.
Ve vtin ppad budeme pouvat vraz import,
kter oznauje vechny zpsoby penesen obrazu a
zvuku do aplikace Studio pro dal pouit ve
videofilmech.
Dal krok
Jakmile aplikace Studio dokon import mdi, budete
mt pstup k importovanm souborm, kter mete
dle pout ve videofilmech. Dal informace naleznete
v Kapitole 3: Album.
24 Pinnacle Studio
Prvodce importem aplikace Studio
Prvnm krokem pi nahrvn je sputn Prvodce
importem aplikace Studio klepnutm na tlatko Import
v lev horn sti obrazovky.

Prvodce importem je tvoen
velkou stedn plochou, kter
je obklopena menmi panely.
Jeden z tchto panel, panel
Import z v lev horn sti
obrazovky, m stejn roli.
Obsahuje seznam typ
zazen, kter mohou slouit
jako zdroj importu. Volba vstupnho zdroje pak uruje
dal zobrazen v Prvodci importem. Na zvolenm
typu importu pak zvis pedevm sada ovldacch
prvk zobrazench v stedn oblasti pro nhled,
prochzen a vbr materilu.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 25

Zde je Prvodce importem konfigurovn k importu
materilu z disku DVD. U diskovch zdroj jsou v
stedn oblasti zobrazeny kapitoly, kter lze
importovat.
Import lze povaovat za postup sloen ze ty krok:
1. Vbr zdroje importu z panelu Import z.
2. Potvrzen nebo prava nastaven v ostatnch
panelech.
3. Vbr materilu k importu ze zvolenho zdroje.
4. Zahjen operace importu.
Aplikace Studio pot zahj penos poadovanho
zvukovho, obrazovho a videomaterilu ze
zdrojovho zazen na pevn disk do umstn
nastavench v panelu Importovat do. Po dokonen
importu se Prvodce importem ukon a ovldn se
vrt do aplikace Studio, kde mte pstup k
importovanm souborm pomoc volby Album. (Dal
informace naleznete v Kapitole 3: Album).
26 Pinnacle Studio
PANELY PRVODCE IMPORTEM
Vlastn vbr materilu k importu probh v stedn
oblasti Prvodce importem. Kad zdroj importu
vyuv stedn oblast ponkud jinak.
V zvislosti na vstupnm zdroji sdl stedn oblast
rozhran Prvodce importem s a tymi doplkovmi
panely se standardnmi funkcemi.
Panel Import z
Tento panel je v Prvodci importem umstn vlevo
nahoe, tedy v umstn, kter odr jeho dleitou roli
pi nastaven importu.
Fotografie, hudba a videozznamy, kter chcete penst,
mohou bt umstny na rznch typech zazen a
vyuvat rzn technologie. Podporovan zdroje
importu zahrnuj:
Vechny typy pomocnch souborovch ukldacch
mdi, vetn pevnch disk, pamovch karet a
pamt USB Flash (viz st Import ze souborovch
mdi, strana 42). Zante klepnutm na tlatko Jin
zazen v panelu Import z.
Videokamery DV nebo HDV vyuvajc pipojen
IEEE-1394 (FireWire) (viz st Import z kamery DV
nebo HDV, strana 50). Zazen jsou seazena podle
nzvu v panelu Import z (nap. Zazen DV).
Vyberte pslun zazen.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 27
Analogov videokamery a rekordry (viz st Import
z analogovch zdroj, strana 55). Vechna
analogov nahrvac zazen v systmu jsou
seazena podle nzvu (nap. Pinnacle Systems
MovieBox).
Disky DVD a Blu-ray (viz st Import z disk DVD
nebo Blu-ray, strana 56).
Digitln fotoaparty (viz st Import z digitlnch
fotoapart, strana 57).
Nkter zdroje v panelu
Import z jsou vybrny z
dlho seznamu skutench
zazen, kter se zobraz,
jakmile klepnete na hlavn
poloku. Na obrzku je
znzornn stav po klepnut na
poloku DVD / Blu-Ray.
Uivatel nyn me zvolit ze
dvou jednotek DVD instalovanch v konkrtnm
potai.
Import jednotlivho snmku
Aplikace Studio obsahuje dva reimy pro import
jednotlivch snmk namsto souvislho zznamu. Jsou
to nsledujc reimy:
Zastavit film Animovan film mete vytvoit
importovnm jednotlivch snmk z videozznamu
(viz st Zastavit film, strana 58).
Snmek: Slou k importu jednotlivch obrzk z
psky nebo z ivho zznamu, nap. webov kamery
(viz st Snmek, strana 61).
28 Pinnacle Studio
Nastaven rovn analogovho zvuku a videa
Hardware pro analogov
nahrvn me bt vybaven
dalmi ovldacmi prvky pro
pravu rovn parametr
zvukovho a obrazovho
signlu. Takov funkce jsou
uiten pro pravu problm
s expozic a podobnch
problm u zdrojovho
materilu a pokud potebujete provst kompenzaci
rozdl u videa z rznch zdroj.
Pstup k tmto ovldacm prvkm zskte klepnutm
na tlatko dal vedle nzvu zdroje. Tm otevete
okno rovn analogovho vstupu.

Okno rovn analogovho vstupu umouje upravit
mnostv parametr obrazu a zvuku. Jezdec Odstn
(tvrt zleva) nen u zdroj ve formtu PAL pouvn.
Tyto rovn je sice mon upravit pomoc pslunch
obrazovch efekt v reimu editace, pokud je vak
sprvn nastavte jet ped nahrvnm, nebudete se
muset pozdji zabvat korekc barev.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 29
Nastavte-li sprvn monosti zvuku ped nahrvnm,
zajistte tak konzistentn rove hlasitosti a dobrou
kvalitu zvuku.
Nkter zazen pro nahrvn mohou poskytovat
mn monost, ne je zde uvedeno. Pokud napklad
pouit hardware nepodporuje stereofonn nahrvn,
nebude zobrazen ovldac prvek pro vyven zvuku.
Video: Klepnutm na pslun tlatko zdroje
(Kompozitn nebo S-Video) vyberte typ videa, kter
chcete digitalizovat. Pomoc pti jezdc mete dit
jas (zeslen videa), kontrast (pomr nejsvtlej a
nejtmav barvy), ostrost, odstn a saturaci barev
natanho videa.
Jezdec Odstn je uiten k opravm nechtnch
posun barevnch odstn u matrilu ve formtu
NTSC. Pi nahrvn ze zdroje ve formtu PAL nen
k dispozici.
Jezdec Sytost reguluje sytost barev, tj. mnostv
barvy, v obrazu. (Obraz s nulovou sytost obsahuje
pouze ernou, blou a odstny ed.)
Zvuk: Pomoc jezdc na prav stran panelu mete
dit vstupn rove a stereofonn vyven natanho
zvuku.
Panel Importovat do
Po importovn budou poloky mdi k dispozici v
potai jako soubory. Panel Importovat do v Prvodci
importem umouje zadat, kam se maj tyto soubory
uloit. K dispozici jsou samostatn sloky pro video,
zvuk a obrzky, ale panel Importovat do uvd pouze ty,
30 Pinnacle Studio
kter jsou relevantn pro aktuln zdroj importu
nastaven v panelu Import z.
Pi vzrstajcm potu soubor mdi v potai je stle
vce uiten zorganizovat materil do sloek a
podsloek tak, abyste v budoucnu mohli poadovanou
poloku nast co nejrychleji. Ovldac prvky panelu
Importovat do jsou navreny tak, aby byl cel proces
do urit mry, kterou si zvolte, automatick.
Prce se sloky importu
Pokud nezvolte jin umstn,
pouv Prvodce importem
standardn sloky pro video,
hudbu a obrzky v rmci
vaeho uivatelskho tu
systmu Windows. Na
obrzku je zobrazeno obvykl
nastaven v systmu Windows
Vista. Chcete-li sloku pro
import zmnit, klepnte na
mal tlatko sloky nebo na
cestu aktuln sloky. (Viz ne st Vbr sloky pro
import.)
Zvolen sloky pro jednotliv typy mdi, a u
vchoz nebo vlastn, slou jako zkladn umstn pro
importovan soubory. Pokud chcete se svou sbrkou
mdi efektivn pracovat, mete tak zvolit vlastn
nzev podsloky nebo monost automatickho
generovn nzvu podle aktulnho data nebo data
vytvoen importovanho materilu. Monosti
podsloky zobrazte klepnutm na monost nastaven
podloky nebo na tlatko dal u typu mdi. (Vz
ne st Nastaven podsloky.)
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 31
Pokud napklad nastavte hlavn sloku pro video jako
C:\vid a zpsob pojmenovn podsloek na monost
Aktuln msc, budou veker importovan videa
penesena do sloky s nzvem podobnm nzvu
C:\vid\2009-10.
Indiktor mry zaplnn: Tento sloupcov graf
zobrazuje, kolik zbv msta v pamovm zazen u
jednotlivch clovch umstn importu. Prvn st
sloupce znzoruje ji zabran msto v zazen.
Barevn st znzoruje, kolik msta budou vyadovat
aktuln zvolen soubory mdi, kter ekaj na import.

Zobrazen dostupnho msta pro ukldn soubor
Poznmka: Pokud je urit umstn v prbhu
importu zaplnno na 98 %, je operace v dan okamik
pozastavena.
Vbr sloky pro import
Pokud chcete zvolit odlinou
zkladn sloku pro urit typ
mdi, klepnte na
odpovdajc tlatko sloky
nebo nzev sloky v panelu
Importovat do. Tm otevete
pole pro vbr sloky, kde
mete prochzet sloky a v ppad poteby i vytvoit
sloku, kterou chcete pout.
Sloky obsahujc podsloky jsou oznaeny ikonou
znamnka plus vlevo od nzvu sloky, pokud jsou
momentln zaven, a ikonou znamnka mnus, pokud
jsou oteven. Klepnutm na ikonu stav sloky zmnte.
32 Pinnacle Studio

Klepnutm na ikonu znamnka plus zobrazte obsah
sloky.
Chcete-li v aktuln zvolen sloce vytvoit podsloku,
klepnte na tlatko Nov sloka v doln sti okna pro
vbr soubor, zadejte nzev sloky a stisknte klvesu
Enter.
Chcete-li sloku pejmenovat, vyberte ji jednm
klepnutm levm tlatkem my nebo stisknte klvesu
F2. Zobraz se mstn pole pro pravy, ve kterm
mete pepsat star nzev novm nzvem dle
vlastnho vbru. Na konec zmnu potvrte stisknutm
Enter klvesy nebo stisknutm klvesy Esc zmnu
nzvu zrute.

Pejmenovn zvolen sloky
Po vyhledn a vbru sloky, kterou chcete pout
jako zkladn sloku, klepnutm na tlatko OK
potvrdte vbr a vrtte se do okna Prvodce importem.
Nastaven podsloky
Pokud chcete jako cl importu pro urit typ mdi
nastavit podloku v zkladn sloce, klepnte na
tlatko nastaven podloky nebo na tlatko Dal .
Tato tlatka otevraj dialogov okno, kter
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 33
pedstavuje rozenou verzi panelu Importovat do,
kter zahrnuje ovldac prvky nezbytn k nastaven
nzvu podsloky nebo zpsobu pojmenovn pro
jednotliv typy mdi podporovan u aktuln
zvolenho zdroje importu.

Rozen dialogov okno Importovat do pro
souborov mdia. Jeliko soubory mohou bt mdia
jakhokoli typu, jsou k dispozici ovldac prvky pro
vechny ti typy. Vtina ostatnch zdroj zahrnuje
pouze import videa a ovldac prvky pro zvuk a
fotografie nejsou zobrazeny.
dek ovldacch prvk pro jednotliv typy mdi
zahrnuje rozevrac seznam s monostmi
pojmenovn
dn podsloky: Pi vbru tto monosti budou
importovan soubory uloeny do zkladn sloky.
Vlastn: Pokud zvolte tuto monost, zobraz se
mstn okno pro pravy. Zadejte nzev podsloky, do
kter chcete pt import nebo importy danho typu
mdi uloit.
Dnes: Importovan soubory budou uloeny do
sloky pojmenovan jako aktuln datum ve formtu
2009-10-25.
34 Pinnacle Studio
Datum vytvoen: Jednotliv importovan soubory
budou uloeny v podslokch pojmenovanch
pomoc data vytvoen mdi ve stejnm formtu
jako u pedchoz monosti. Pokud je v rmci jedn
operace importu peneno vce poloek mdi, me
to zahrnovat vytvoen nebo aktualizaci vce
podsloek.
Aktuln msc: Tato monost je shodn s monosti
Dnes, nzev vak nebude obsahovat daj o dni, tj.
bude ve formtu 2009-10.
Po proveden vbru se klepnutm na tlatko v
pravm hornm rohu dialogovho okn vrtte do
Prvodce importem.
Panel Reim
Panel Reim v Prvodci importem pedstavuje msto,
kde mete upravit monosti nabzen rznmi zdroji
importu.
Monosti importu formtu DV/HDV
Monosti pro import formtu
DV a HDV jsou v panelu
Reim ve tech skupinch.
Pedvolby: Skupina
Pedvolby nabz dv
standardn konfigurace pro
kompresi obrazu a zvuku a
vlastn nastaven, kter umouje doladit parametry v
okn Monosti komprese, kter se oteve, kdy
klepnete na horn tlatko Dal . (Viz st Okno
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 35
monost komprese na stran 37.) Pednastaven
pedvolby jsou nsledujc:
DV: Tato pedvolba umouje pln kvalitn
nahrvn formtu DV, kter pro minutu videa
vyuv piblin 200 MB msta na disku.
MPEG: Komprese MPEG vytv men soubory ne
formt DV, vyaduje vak vy vkon potae ke
kdovn a dekdovn. To by mohlo vst k nimu
vkonu na starch potach.
Detekce scn: Pokud je aktivovna funkce Detekce
scn, je zznam pi importu rozdlen do scn, kter lze
v albu aplikace Studio zobrazit a manipulovat s nimi
samostatn. To vrazn zjednoduuje hledn
zajmavho materilu pi editovn. Okno Monosti
detekce scn otevete klepnutm na doln tlatko Dal
. (Viz st Okno monost detekce scn na stran
38.)
Zastavit na konci psky: Tato monost umouje, aby
aplikace Studio automaticky zastavila nahrvn, pokud
naraz na przdnou psku. Przdn oblast na psce, bez
formtovn asovho kdu, znamen, e na psce nen
nic nahrno. Pokud jste na psce zmrn pi nahrvn
nevytveli przdn seky (jemnm pekrytm
sousednch zbr), zabrauje tato volba nechtnmu
nahrvn materilu.
Monosti importu pro analogov mdia
Monosti pro import z
analogovch mdi jsou
podobn monostem
uvedenm u digitlnch zdroj.
Podvejte se dle na
vysvtlen oken Monosti
36 Pinnacle Studio
komprese a Monosti detekce scn.
Monost Zastavit, pokud nen signl odpovd
monosti Zastavit na konci psky popsan ve. Pokud
je nastavena, aplikace Studio automaticky ukon
nahrvn, pokud bude signl ze zdrojovho zazen
peruen.
Monosti importu pro souborov mdia
Panel Reim nabz dv
monosti, kter maj vliv na
import ze souborovch mdi.
Odstranit pvodn: Pokud je
tato monosti aktivovna,
bude pvodn kopie soubor, kter importujete, po
zkoprovn odstranna. Tato monost je vhodn tehdy,
pokud pomoc Prvodce importem chcete sv mdia
uspodat a nechcete, aby byl pevn disk zanesen
zbytenmi kopiemi.
Ignorovat duplicitn poloky: Tato monost pomh
rozpoznat redundantn soubory mdi, kter ji mte,
tm, e Prvodce importem nebude importovat dal
kopie soubor, kter mohou mt rozdln nzev, ale
jinak jsou zjevn identick.
Monosti importu pro nahrvn zastavenho
filmu
Pi vytven animace ze
zastavenho filmu je nahrna
ada jednotlivch snmk ze
ivho zdroje videa. V
zvislosti na tom, co mte se sekvenc snmk
zastavenho filmu v plnu, mete nastavit Prvodce
importem tak, aby jednotliv snmky spojil do filmu,
importoval kad snmek jako obrzek nebo oboj.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 37
Okno monost komprese
Monosti nabzen v panelu Reim pro import formtu
DV/HDV i analogovch zdroj zahrnuj pstup k
tomuto oknu, kde mete doladit pedvolby komprese.
Pokud zvolte pedvolbu DV nebo MPEG, mete v
tomto okn zkontrolovat skuten pouit nastaven.
Pi provdn prav se zde automaticky vybere
pedvolba Vlastn.

Okno Monosti komprese pro import digitlnho a
analogovho videa
Jeliko jsou nkter monosti zvisl na jinch,
nebudou vechny viditeln souasn.
Nastaven videa
Kodek komprese: Pomoc tohoto rozevracho
seznamu vyberte kodek, kter chcete pout.
Velikost snmku: Tento dek uruje rozmry
nahrvanho videa.
Kvalita, Datov tok: Nkter kodeky prezentuj
monosti kvality jako procento komprese (Kvalita) a
jin jako poadovan datov tok v kB/s (Datov tok).
38 Pinnacle Studio
Nastaven zvuku
Komprese: V tomto rozevracm seznamu se zobrazuje
kodek, kter bude pouit ke kompresi pchozch
zvukovch dat.
Nahrt zvuk: Zakrtnut tohoto polka zrute, pokud
nahran zvuk nebudete pi produkci pouvat.
Okno monost detekce scn
Monosti nabzen v panelu Reim pro import formtu
DV/HDV i analogovch zdroj zahrnuj pstup k
tomuto oknu, kde mete konfigurovat pedvolby
detekce scn.

Okno Monosti detekce scn pro import formtu DV
nebo HDV. Pi importu z analogovch zdroj jsou
podporovny pouze posledn dv monosti.
Automatick detekce scn je klovou funkc aplikace
Studio pi prci se zdroji ve formtu DV a HDV.
V prbhu nahrvn videa aplikace Studio detekuje
pirozen rozhran scn a rozdluje zznam do scn.
Pro kadou detekovanou scnu bude v albu v sti
Nahran video vytvoena nov ikona.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 39
V zvislosti na pouitm zazen pro nahrvn
probh automatick detekce scn bu v relnm ase
bhem nahrvn, nebo jako samostatn krok ihned po
dokonen nahrvn.
K dispozici jsou tyi monosti detekce scn:
Automatick detekce podle asu: Tato monost je
dostupn pouze pi nahrvn ze zdroje DV.
Aplikace Studio sleduje bhem nahrvn asov
daj na psce a pi zjitn nespojitosti zahj novou
scnu.
Automatick detekce podle stihu: Aplikace
Studio detekuje zmny v obsahu videa a vytvo
novou scnu pi kad rozshl zmn obrazu. Tato
funkce nemus pracovat sprvn pi nestabilnm
osvtlen. Pouijeme-li jako krajn pklad zbry
z nonho klubu se stroboskopem, vznikla by nov
scna pi kadm zblesku stroboskopu.
Vytvo klip kadch X vtein: Aplikace Studio
bude vytvet nov scny ve zvolenm intervalu.
Tato funkce me bt uiten k rozdlen zznamu,
kter obsahuje dlouh souvisl zbry.
Bez detekce scn: Tuto monost vyberte, chcete-li
sledovat cel proces nahrvn a sami rozhodnout,
kde m dojt k rozdlen scn. Scny mete bhem
nahrvn kdykoli rozdlit stisknutm klvesy
[Mezernk].
Panel Nzev souboru
Tento panel v Prvodci importem umouje zadat
nzvy, pod ktermi se maj importovan soubory mdi
uloit.
40 Pinnacle Studio
Kad typ vstupnho zdroje
m vchoz nzev souboru
piazen aplikac Studio.
Napklad vchoz nzev
souboru pi importu snmku je Snmek. Pokud jej
chcete zmnit, klepnte do pslunho msta a zadejte
poadovan nzev.
Prvodce importem bhem importu nikdy nepepe
existujc soubor. Pokud ji existuje soubor se stejnm
nzvem jako clov nzev, bude k nzvu nov
importovanho souboru pidno poadov slo.
Pi importu ze souborovch
mdi jsou k dispozici dal
funkce pro pojmenovn
soubor. Ve vchozm
nastaven je souborov vstup pojmenovn symbolicky
ve tvaru [originl].[ext], pouije se tedy pvodn nzev
souboru a ppona.
Pokud chcete pout vlastn
nzev, zadejte jej do pole pro
pravy jako obvykle. U
souborovch mdi m vak
clov nzev dv sti: koen, kter zadte sami, a
koncovku, kter je generovna pomoc jednoho ze t
jednoduchch pravidel pi importu. Vchoz pravidlo
pid ke kadmu nzvu souboru jednoznan poadov
slo. Pi zadvn vlastnho nzvu je v poli pro pravy
zobrazen pouze koen. Kdy je vak nzev zobrazen jinde,
zobraz se i koncovka podle pouitho pravidla.
Chcete-li pro koncovku pout jin pravidlo, klepnte
na tlatko Dal . Tm otevete dialogov okno se
dvma rozevracmi seznamy. Prvn z nich umouje
zvolit koen jako pvodn nebo vlastn. Mete jej
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 41
vyut, pokud nkdy budete chtt vrtit importovanm
souborm jejich pvodn nzvy. Druh rozevrac
seznam je zobrazen pouze u vlastnch nzv a
umouje zvolit z dostupnch pravidel pro generovn
koncovky:
slo: Jedn se o stejn pravidlo, kter je pouito
tak u jinch typ mdi pro zabrnn kolizi nzv.
Pokud nastavte koen jako Prvod, bude mt prvn
koprovan soubor nzev Prvod (plus pvodn
ppona souboru), druh bude pojmenovn
Prvod_001 a sla v nzvu budou pokraovat podle
poad.
Datum vytvoen as vytvoen souboru, v
hodinch, minutch a sekundch, slou k vytvoen
nzv typu Prvod_20-30-00. Jde tedy o soubor,
kter byl vytvoen pesn v 8:30 veer.
Doba: Tato monost je obdobn jako pedchoz
monost, je vak pouit asov daj o importu.

Okno konfigurace nzvu souboru pi importu
VBR MDI PRO IMPORT
Kad zdroj podporovan v Prvodci importem m
vlastn pslunou sadu ovldacch prvk pro vbr
42 Pinnacle Studio
materilu. Po klepnut na nzev zdroje v panelu Import
z se stedn oblast prvodce konfiguruje tak, aby
obsahovala pslun ovldac prvky, kter potebujete.
Import ze souborovch mdi
Pokud v panelu Import z v Prvodci importem zvolte
monost Jn zazen, pipravte prvodce na import
souborovch mdi z rznch loi vyjma mstnch
pevnch disk, vetn pevnch disk, pamovch
karet a pamt USB Flash.
Vbr soubor k importu probh v prohlei sloek a
soubor mdii v stedn sti prvodce.

Pi importu ze souborovch mdi zobraz Prvodce
importem v stedn sti prohle sloek a soubor.
Po lev stran jsou zobrazeny panely Import z a
Importovat do a na prav stran panely Reim a
Nzev souboru. Tlatkem Spustit import v prav
doln sti zahjte operaci importu, jakmile vyberete
poadovan soubory mdi.
V rmci jedn operace importu mete penst vce
typ mdi z vce zdrojovch sloek. Kad vybran
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 43
soubor bude zkoprovn do pslun sloky
odpovdajc typu mdia (jak jsou zadny v panelu
Importovat do).
Prohle sloek a soubor mdi
V levm sloupci prohlee
jsou hierarchicky zobrazeny
vechny sloky vech
lonch zazen
pipojench k potai. Tato
zazen zahrnuj pevn
disky, optick jednotky,
pamov karty a pamti
USB Flash.
Prochzen tohoto stromu
sloek je obdobn jako
prochzen v Przkumnku
Windows a jinch
programech. Sloky
obsahujc jin sloky jsou
oznaeny znamnkem plus vlevo od nzvu sloky,
pokud jsou zaven, a znamnkem mnus, pokud jsou
oteven. Klepnutm na znamnko otevete (rozbalte)
nebo zavete (sbalte) seznam podsloek ve sloce.
Souasn lze vybrat pouze jednu poloku ve stromu
sloek. Vechny soubory mdi uloen v dan sloce
se ihned zobraz v prav, vt sti prohlee. Hned
na mst si mete zobrazit nhled soubor a oznait ty,
kter chcete importovat, pomoc znaky v pravm
hornm rohu ikony souboru.
44 Pinnacle Studio

Zde je otevena sloka video\current, ve kter je
zobrazeno osm videosoubor. Pokud chcete soubor
vybrat pro import (nebo vbr zruit), klepnte na
polko v pravm hornm rohu ikony souboru. Na
obrzku jsou vybrny ti soubory.
Zobrazen nhledu soubor mdi:
Zobrazen nhledu zvuku a videa:
Prohle soubor mdi umouje
zobrazit nhled vech podporovanch
typ mdi. Nhled mdia znzornnho
pslunou ikonou zobrazte klepnutm
na tlatko Pehrt ve stedu ikony
zvukovch soubor nebo videosoubor. Pro urychlen
zobrazen se videosoubory pehrvaj v oknku ikony.
Klepnutm kamkoli v ikon pehrvn zastavte. V
opanm ppad bude pehrn nhled celho souboru.
Nhled pes celou obrazovku: Pi
pehrvn videa je v levm hornm
rohu ikony souboru zobrazeno tlatko
nhledu pes celou obrazovku. Toto
tlatko funguje podobn jako tlatko
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 45
nhledu pes celou obrazovku v Pehrvai v reimu
editace v aplikaci Studio (viz strana 8).
Nhled pes celou obrazovku se automaticky zave na
konci videa. Pokud jej chcete zavt run, stisknte
klvesu Esc nebo poklepejte na obrazovce bhem
pehrvn.
Chcete-li zobrazit digitln fotografie nebo jin obrzky
pi rozlien pes celou obrazovku, poklepejte na jejich
ikonu.
Jezdec nhledu: U zvukovch a
obrazovch klip je tsn pod ikonou
jejich souboru zobrazen jezdec.
Klepnutm a petaenm tlatka jezdce
mete run zobrazit nhled kterkoli
sti souboru. Ukazatel myi se pi
sprvnm umstn na jezdci zmn na obousmrnou
ipku.
Vbr soubor mdi pro import
Pokud chcete soubory mdi pro import vybrat (nebo
vbr zruit) postupn, klepnte na polko vbru v
pravm hornm rohu ikony souboru.

Klepnutm na polko vbru soubor vyberete nebo
vbr zrute.
Vbr vce poloek: Prohle tak umouje vybrat
(nebo zruit vbr) skupiny zvraznnch soubor
souasn. Chcete-li jednotliv soubor zvraznit,
jednodue klepnte na jeho nzev nebo ikonu. Stav
46 Pinnacle Studio
zvraznn je oznaen pomoc oranovho okraje.
Pokud chcete zvraznit dal soubory, klepnte na
jejich ikony a podrte souasn stisknut klvesy Shift
a Ctrl nsledujcm zpsobem:
Pokud na ikonu klepnete souasn s podrenm
klvesy Ctrl, zvraznte nebo zrute zvraznn
jednoho souboru, ani byste tm ovlivnili ostatn
soubory ve skupin.
Pokud stisknete klvesu Shift a klepnete na ikonu
souboru, zvraznte danou ikonu a vechny ikony
mezi n a ikonou, na kterou jste klepli ped tm,
vetn n. Zvraznn ikon, kter do danho rozsahu
nespadaj, bude zrueno.
Skupinu ikonu mete zvraznit pmo pomoc myi
tm, e pethnete obdlnk pekrvajc ikony, kter
chcete do vbru zahrnout. Klepnte na prvn ikonu a
ne tlatko myi uvolnte, pethnte ukazatel na
posledn ikonu.
Jakmile zvraznte ikony, kter chcete importovat,
mete celou skupiny vybrat (nebo vbr zruit)
souasn klepnutm na polko vbru u kterkoli
ikony.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 47

Skupina ty zvraznnch ikon videosoubor. Vbr
nebo zruen vbru u kterkoli z nich bude mt vliv
na celou skupinu.
Tlatka Vybrat ve a Zruit vbr vech poloek:
Klepnutm na tato tlatka u spodnho okraje prohlee
soubor mdi vyberete k importu vechny soubory
mdi uveden v aktuln sloce nebo zrute vbr
vech soubor. Tlatka nemaj vliv na soubory, kter
jsou aktuln vybrny v jinch slokch.

Pomoc tlatka Vybrat ve vyberete vechny soubory
mdi v aktuln sloce.
Pi kadm pidn nebo odebrn souboru ze seznamu
soubor k importu aktualizuje prohle mdi
indiktor stavu vbru v doln sti okna.
Vlastn nastaven prohlee
Nkolik ovldacch prvk vm umouje konfigurovat
prohle soubor mdi tak, aby odpovdal vaemu
monitoru a dalm poadavkm.
Zaven strom sloek: Chcete-li maximln zvtit
prostor pro zobrazen nhledu soubor, klepnte na
48 Pinnacle Studio
ikonu doleva smujc dvojit ipky v horn sti
posuvnku stromu sloek. Tm skryjete strom sloek do
podoby svislho pruhu v lev sti okna. V horn sti
pruhu bude zobrazena ikona doprava smujc dvojit
ipky, kter strom znovu oteve. Je zobrazen tak nzev
aktuln sloky.
Filtrovn seznamu soubor:
Dal monost jak
optimalizovat vyuit oblasti pro
soubory je omezen
zobrazench soubor pouze na
jeden typ mdi. Tuto funkci m rozevrac seznam pro
filtrovn typu mdi v lev doln sti prohlee. Ve
vchozm nastaven se v prohlei zobraz vechny
podporovan typy soubor mdi. Zobrazen vak
mete omezit tak, aby byly zobrazeny pouze zvukov
soubory nebo videosoubory. Pokud chcete vdt, kter
typy soubor jsou do vbru zahrnuty, umstte na
jednu nebo dv sekundy ukazatel myi nad danou
poloku, m zobrazte jejich seznam.

Po umstn ukazatele myi nad monost Zvukov
soubory se vyvol seznam typ soubor, ze kterch je
podporovn import zvuku.
Nastaven velikosti nhledu:
Poslednm nstrojem pro prci s
obrazovkou je jezdec velikosti nhledu v doln sti
prohlee. Posunutm jezdce doleva zmente a
posunutm jezdce doprava zvtte velikost ikon
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 49
nhledu v prohlei soubor. Tento jezdec mete
pomoc myi posunout temi zpsoby:
Klepnte na tlatko jezdce a pethnte ho doleva
nebo doprava.
Klepnte vedle tlatka jezdce, kter se pesune v
pslunm smru.
Klepnte na tlatko mnus nebo plus na koncch
rozsahu jezdce, m jezdec posunete o vt sek.
Nastaven hlasitosti nhledu: Pokud chcete
nastavit hlasitost nhledu zvukovch soubor
a videoklip, umstte ukazatel myi nad
tlatko zvuk/ztlumit v dolnm pruhu
prohlee soubor mdi. Vedle tlatka se zobraz
jezdec hlasitosti. rove hlasitosti upravte petaenm
jezdce nahoru nebo dol. Klepnutm na tlatko
zvuk/ztlumit pepnete pehrvn a ztlumen zvuku.
prava data a asu importovanho souboru
Intern hodiny zznamovho zazen asto nejsou
nastaveny sprvn, co m za nsledek nesprvn
vyznaen asu v souborech mdi. Prvodce importem
umouje tento problm odstranit nastavenm data a
asu importovanch soubor podle vlastnch
poadavk.
Oprava asu nebo data souboru:
Pomoc tlatka Dal na dku Vybran soubory
otevete okno, kter obsahuje dv monosti pro pravu
vyznaenho asu:
Opravit asovou znu: Pomoc tohoto jezdce
mete zmnit asov daj u jakhokoli
importovanho souboru mdi a o 12 hodin v obou
smrech. Pomoc tohoto nastaven mete vyrovnat
50 Pinnacle Studio
asov rozdl v ppad, e jste si pivezli
videozznamy z cesty do zahrani.
Nastavit datum a as: Tato pole umouj zadat
pesn datum a as dle vlastnho vbru. as
souboru u vech importovanch soubor mdi bude
zmnn na tento daj.
Import z videokamery DV nebo HDV
Pokud se chcete pipravit na
import digitlnho videa,
zapnte zazen DV nebo
HDV v reimu pehrvn a
zvolte je v panelu Import z v
Prvodci importem.
Muste tak zkontrolovat, zda
jsou clov sloka, pedvolby
komprese a dal monosti v ostatnch panelech
nastaveny tak, jak potebujete. (Viz Panely Prvodce
importem, strana 26.)
Nhled videa
Video, kter se aktuln pehrv
ve zdrojovm zazen, by mlo
bt zobrazeno v oblasti nhledu v
stedn sti okna prvodce. Po
prav stran nhledu videa je
stupnice, kter zobrazuje rove
hlasitosti v kadm okamiku.
Nad touto stupnic je v pravm hornm rohu okna
nhledu mal tlatko, kterm pepnete do nhledu pes
celou obrazovku.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 51

Pokud vyberete zdroj DV nebo HDV, zobraz se v
stedn sti Prvodce importem ovldac prvky pro
nhled a import materilu na psce.
Pod nhledem je ada ovldacch prvk pro
automatick nahrvn pomoc nastaven znaky
zatku a konce. Dal informace naleznete v sti
Nahrvn videa a zvuku na stran 53.
Dal ada ovldacch prvku, panel posunu, slou jako
navigan konzola pro zdrojov zazen.

Panel posunu pro import ze zazen DV a HDV s
ovldacmi prvky (zleva): krokovn a zobrazen
pozice asovho kdu, tlatka posunu, pevjen a
tlatko zvuku s pekryvnm jezdcem pro ovldn
hlasitosti nhledu.
Indiktor aktuln pozice asovho
kdu zobrazuje msto pehrvn
podle asovho kdu zaznamenanho na psku pi
snmn. Jeho tyi pole pedstavuj hodiny, minuty,
52 Pinnacle Studio
sekundy a snmek. Nalevo od indiktoru je dvojice
tlatek se ipkou, kter slou k posunu pozice o jeden
snmek vped nebo zpt.
Tlatka posunu zleva doprava jsou
pehrt/pozastavit, zastavit,
pevinout zpt a rychl posun vped. Tato tlatka
poslaj pkazy do videokamery. Jejich pouit je
ekvivalentn k ovldacm prvkm pmo na kamee, ale
je obvykle pohodlnj.
Petaenm oranov jehly na
ovldn pevjen doleva nebo
doprava mete zmnit pozici pehrvn ve smru
vzad nebo vped. Pi petaen jehly mimo sted se
zvyuje rychlost motoru. Jakmile jehlu uvolnte, vrt
se zpt do stedu a pehrvn je pozastaveno.
Nastaven hlasitosti nhledu: Pokud
chcete nastavit hlasitost nhledu,
umstte ukazatel myi nad tlatko
zvuk/ztlumit v dolnm pruhu
prohlee soubor mdi. Vedle
tlatka se zobraz jezdec hlasitosti. rove hlasitosti
upravte petaenm jezdce nahoru nebo dol.
Klepnutm na tlatko zvuk/ztlumit pepnete pehrvn
a ztlumen zvuku.
Znaka zatku/konce: Znaka zatku a znaka
konce oznauj plnovan poten a koncov bod
nahrvn videa. Dal informace naleznete na stran
53.
Poznmka: Zdroje DV a HDV jsou tak vhodn pro
snmky, podrobnosti naleznete na stran 61.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 53
Nahrvn videa a zvuku
Prvodce importem podporuje dva pstupy k vbru
rozsahu videa, kter chcete importovat.
Pi runm ovldn jednodue zvolte nhled
pehrvn a na zatku poadovanho zznamu
klepnete na tlatko Spustit zznam. Jakmile doshnete
konce segmentu, klepnete na tlatko Zastavit zznam.
Pokud mte ve zdrojovm zznamu po cel dlce
asov kd a monost Zastavit na konci psky je v
panelu Reim nastavena na Ano, mete odejt a nechat
Prvodce importem, aby nahrvn vypnul na konci
vstupu.
Automatick zpsob nahrvn je vhodn pro nastaven
koncovch bod nahrvn (znaka zatku a znaka
konce) s pesnost na jeden snmek a pro nahrvn,
kter uivatel nesleduje, kter se m zastavit ped
koncem nahranho materilu.
Nkdy mete pout as znaky zatku a znaku
konce ponechat przdnou. Kdy klepnete na tlatko
Spustit zznam, vyhled Prvodce zznamem as
zatku a zahj nahrvn, dokud nevydte pokyn k
jeho zastaven (nebo pska nedoshne konce).
Mete nastavit as znaky konce a znaku zatku
ponechat przdnou. Kdy klepnete na tlatko Spustit
zznam, import zane okamit a skon automaticky
na znace konce. Zadn dlky trvn a zadn znaky
konce jsou ekvivalentn operace. A zvolte kteroukoli
z nich, Prvodce importem vypot a zobraz druhou
hodnotu automaticky.
Poznmka: Ped zahjenm importu ovte, zda je
nastaven v panelu Importovat do a v dalch panelech
(viz strnka 26) sprvn nakonfigurovno.
54 Pinnacle Studio
Run nahrvn pomoc tlatek Spustit zznam a
Zastavit zznam:
1. Zkontrolujte, zda nejsou nastaveny znaky zatku
a konce. V ppad poteby klepnutm na tlatko
u pslunch pol hodnoty vymate.
2. Run spuste pehrvn zdrojov psky ped
poadovanm potenm bodem nahrvn.
3. Jakmile doshnete potenho bodu, klepnte na
tlatko Spustit zznam.
Nzev tlatka se zmn na Zastavit zznam.
4. Na konci segmentu klepnte na tlatko znovu.
Nahran materil je uloen v albu.
5. Run zastavte nahrvn (pokud nen pouito
automatick vypnut, jak je uvedeno ve).
Automatick nahrvn pomoc nastaven znaky
zatku a znaky konce:
1. Pomoc ovldacch prvk poitadla asu nastavte
hodnoty znaky zatku a znaky konce, tj.
potenho a koncovho bodu poadovanho
zznamu.
Pokud chcete nastavit znaku
zatku, zadejte hodnotu pmo
do pole zatku, nebo pejdte na poadovan bod
a klepnte na tlatko Zatek. Obdobn mete
nastavit znaku konce.
2. Klepnte na tlatko Spustit zznam. Aplikace
Studio umst zdrojov zazen na znaku zatku a
automaticky spust nahrvn.
3. Jakmile je dosaeno znaky konce, je import
ukonen a zdrojov zazen je zastaveno.
4. Nahran materil je uloen v albu.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 55
Import z analogovch zdroj
Pokud chcete nahrvat analogov video (nap. z kazety
VHS nebo Hi8), potebujete pevad, kter pipojte k
potai a kter m pslun konektory pro video a
zvuk. Tk se to tak nahrvn z analogovch zdroj
zvuku, nap. z gramofonu.
K aktuln podporovanm produktm pat produkty
Pinnacle a Dazzle, nap. USB 500/510, USB 700/710 a
DVC 100 a webov kamery vyuvajc technologie
DirectShow.
Pokud se chcete pipravit na
import z analogovho zdroje,
zapnte zazen a zvolte je v
panelu Import z v Prvodci
importem. Vyberte tak
pslun vstup (nap.
Kompozitn nebo S-Video).
Pokud chcete vstupn
analogov signl ped
digitalizac upravit, klepnte na tlatko Dal , kter
poskytuje pstup k oknu rovn analogovho vstupu.
(Dal informace naleznete na stran 28.)
Ped sputnm nahrvn zkontrolujte, zda jsou clov
sloka, pedvolby komprese a dal monosti v
ostatnch panelech nastaveny tak, jak potebujete. (Viz
Panely Prvodce importem, strana 26.)
Nahrvn z analogovho zdroje:
1. Ovte, zda je pipojen sprvn vstup (nap. S-
Video).
56 Pinnacle Studio
2. Spuste pehrvac zazen tsn ped mstem, ve
kterm chcete spustit nahrvn.
Nyn by ml bt aktivn nhled videa a zvuku.
(Pokud ne, zkontrolujte kabely a instalaci
pevade.)
3. Spuste nahrvn klepnutm na tlatko Spustit
zznam.
Nzev tlatka se zmn na Zastavit zznam.
4. Na konci segmentu klepnte na tlatko znovu.
Nahran materil je uloen v albu.
5. Zastavte zdrojov zazen.
Import z disk DVD nebo Blu-ray
Prvodce importem me
importovat data obrazu a
zvuku z disk DVD a BD
(Blu-ray). Zante tm, e
vlote zdrojov disk do
jednotky a zvolte jej v panelu
Import z v Prvodci importem.
Pokud mte vce ne jednu
optickou jednotku, zvolte
sprvnou jednotku ze seznamu.
Poznmka: Mdia chrnn proti koprovn nelze
importovat.
Ped sputnm nahrvn zkontrolujte, zda jsou clov
sloka a nzev souboru v ostatnch panelech nastaveny
tak, jak potebujete. (Viz Panely Prvodce importem,
strana 26.)
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 57
Jeliko pi importu z optickch disk asto jde o velk
soubory, je dleit zvolit sprvnou sloku pro import.
Zejmna zkontrolujte, zda je v urenm umstn
dostatek volnho msta (viz strana 29).
Nhled soubor na disku
Mdia na optickch discch jsou pstupn
prostednictvm operanho systmu potae. Z toho
dvodu jsou ovldac prvky nhledu v stedn oblasti,
zpsoby vbru soubor a postup importu stejn jako u
bnch souborovch mdi (vyjma toho, e
nepotebn sloky jsou zpotku zobrazeny zaven).
Dal informace naleznete na stran 42.
Import z digitlnch fotoapart
Podobn jako u jednotek
optickch disk jsou mdia v
digitlnch fotoapartech
pstupn prostednictvm
operanho systmu potae.
Fotoapart me bt zobrazen
v seznamu zdroj jako
vymniteln disk. Nhled,
vbr a import se provd stejn jako u bnch
souborovch mdi (vyjma toho, e sloky jsou v
potenm zobrazen zaven). Dal informace
naleznete na stran 42.
58 Pinnacle Studio
Zastavit film
Funkce Zastavit film v Prvodci importem umouje
vytvet animovan filmy spojenm jednotlivch
snmk zaznamenanch z ivho zdroje videa, jako
jsou analogov videokamery nebo webkamery.
Vsledkem importu pomoc funkce Zastavit film bude
film s 8 nebo 12 snmky za sekundu, sbrka
nasnmanch statickch obrzk nebo oboj, v
zvislosti na nastaven v panelu Reim.
Pokud se chcete pipravit na
import pomoc funkce Zastavit
film, zkontrolujte, zda je
zdrojov zazen zapnuto, a
pot vyberte jeho nzev pod
zhlavm Zastavit film v
panelu Import z v Prvodci
importem. (Dal informace
naleznete na stran 28.)
Ped sputnm nahrvn zkontrolujte, zda jsou clov
sloka, monosti a nzev souboru v ostatnch panelech
nastaveny tak, jak potebujete. (Viz Panely Prvodce
importem, strana 26.)
Pokud zdrojov zazen funguje sprvn,
mli byste mt v stedn oblasti okna
Prvodce importem zobrazen iv nhled.
Chcete-li nhled zobrazit pes celou
obrazovku, klepnte na tlatko vpravo nahoe ve
vnoenm nhledu. Reim nhledu pes celou
obrazovku ukonte stisknutm klvesy Esc nebo
klepnutm na tlatko zavt v pravm hornm rohu
obrazovky.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 59
Jakmile budete pipraveni na
nahrvn obrzk, klepnte na
tlatko Zaznamenat snmek. Do zsobnku obrzk v
doln sti okna bude pidna miniatura
zaznamenanho snmku. (Dal informace naleznete v
sti Pouit zsobnku obrzk na stran 62.)
Jeliko se jedn o sekvenci statickch snmk, je
obvykle nutn po zaznamenn snmku provst men
zmny scny, kterou zaznamenvte, abyste mezi
jednotlivmi snmky vytvoili iluzi pohybu.
Pokud si chcete vizualizaci usnadnit, pouijte efekt
lesklho papru ve funkci Zastavit film, pomoc kterho
jsou po sob jdouc snmky zobrazeny v prhlednch
vrstvch tak, abyste rozdly zeteln vidli. Tuto funkci
lze konfigurovat na ovldacm panelu.
V prav doln sti ovldacho panelu je zobrazen
poet dosud zaznamenanch snmk a dlka trvn
filmu (na zklad zaokrouhlenho potu obrzk).
Ovldac panel funkce Zastavit film
Tento panel slou pro pesun a dal monosti importu
pomoc funkce Zastavit film.

Zleva doprava:
Indiktory iv a Soubor: Tyto ovldac prvky
umouj pepnat mezi zobrazenm nhledu ivho
zdroje videa a zaznamenanmi snmky v zsobnku
obrzk. Konkrtn snmky mete zobrazit, a v
ppad poteby nahradit, ani byste museli vracet
zpt jinou prci.
Poitadlo: V tomto poli je zobrazena aktuln
poloha v animaci v hodinch, minutch, sekundch a
60 Pinnacle Studio
snmcch. Hodnota poitadla zvis na potu doposud
zaznamenanch snmk a rychlosti animace ve
snmcch za sekundu. Tlatka se ipkami nahoru a
dol vlevo od poitadla umouj v nhledu animace
posun o jednotliv krok.
Navigan tlatka: Tato tlatka slou ke zobrazen
nhledu animace. Tlatko smyky umouje
prochzet animac od zatku do konce a jej
kontrolu.
Frekvence snmk: Tato frekvence, ve snmcch za
sekundu, uruje, kolik snmk budete muset vytvoit,
abyste doshli jedn sekundy asu animace. Tato
frekvence ovlivuje zdnlivou rychlost animace.
Nastaven funkce lesklho papru: Klepnutm na
tlatko Dal otevete mal okno, kde mete
konfigurovat funkci lesklho papru. Prvn jezdec
zobrazuje rozdl v prhlednosti po sob jdoucch
snmk, zatmco druh ovld poet snmk krom
aktulnho, kter budou soust efektu.
Experimentujte s obma nastavenmi tak dlouho,
dokud nenajdete rove, kter bude pro v film
nejlep.

Import animace
A do animace pidte vechny poadovan snmky,
klepnte na tlatko Spustit import. Prvodce importem
pid animovan film a/nebo jednotliv snmky, kter
jste zachytili, do pslun sti alba aplikace Studio.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 61
Snmek
Funkce Snmek v Prvodci
importem slou k nahrvn
jednotlivch snmk
(statickch obrzk) z
fotoapart nebo pehrva
pipojench k systmu. Pokud
se chcete pipravit na import
pomoc funkce Snmek,
zkontrolujte, zda je zdrojov
zazen zapnuto, a pot vyberte jeho nzev pod
zhlavm Snmek v panelu Import z v Prvodci
importem. (Dal informace naleznete na strnce 28.)
Ped sputnm nahrvn zkontrolujte, zda jsou clov
sloka a nzev souboru v ostatnch panelech nastaveny
tak, jak potebujete. (Viz Panely Prvodce importem,
strana 26.)
Nyn zapnte fotoapart nebo posute psku a zante
sledovat vnoen nhled v stedn oblasti okna
Prvodce importem.
Chcete-li nhled zobrazit pes celou
obrazovku, klepnte na tlatko vpravo
nahoe ve vnoenm nhledu. Reim
nhledu pes celou obrazovku ukonte
stisknutm klvesy Esc nebo klepnutm na tlatko
zavt v pravm hornm rohu obrazovky.
Jakmile budete chtt zaznamenat
obrzek, klepnte na tlatko
Zaznamenat snmek. Do zsobnku obrzk v doln
sti okna bude pidna miniatura zaznamenanho
snmku.
62 Pinnacle Studio

Zaznamenvn snmk v Prvodci importem. Pi
zobrazen nhledu ivho videa nebo videa na psce
v stedn oblasti okna zaznamenejte statick
obrzek pomoc tlatka Zaznamenat snmek.
Zaznamenan snmky se ukldaj do zsobnku
obrzk v doln sti okna, dokud je pomoc tlatka
Spustit import nepenesete do alba aplikace Studio.
Zaznamenat mete libovoln poet snmk dle
poteby. Prvodce importem vechny snmky postupn
pid do jejich sbrky v zsobnku obrzk. V prbhu
zaznamenvn mete mnit psky, zamen
fotoapartu atd., dle libosti. Zdrojov video nemus bt
souvisl, pokud je pi klepnut na tlatko Zaznamenat
snmek ptomen signl.
Pouvn zsobnku obrzk
Pokud chcete okamit zkontrolovat snmek, kter jste
ji zaznamenali, klepnte na miniaturu kterhokoli
snmku krom aktulnho snmku v zsobnku obrzk.
Tm pepnete zobrazen ze zdroje videa na
zaznamenan snmek a aktivujete indiktor Soubor.
Indiktor mete tak aktivovat tm, e na nj klepnete
pmo.
Kapitola 2: Nahrvn a import mdi 63

Po klepnut na indiktor Soubor nebo na kteroukoli
miniaturu v zsobnku obrzk mete zkontrolovat
ji zaznamenan obrzky. Zde uivatel klepnul na
miniaturu slo 3 a ukazatel myi je umstn na ikon
koe, aby uivatel mohl miniaturu odstranit.
Zvraznn ra na prav stran vybran miniatury
oznauje, kam bude vloena miniatura nsledujcho
zaznamenanho snmku.
Pokud chcete zaznamenan snmek odstranit, vyberte
jej v zsobnk obrzk a klepnte na ikonu koe, kter
se zobraz v pravm hornm rohu miniatury.
Chcete-li po zkontrolovn soubor v zsobnku
obrzk pepnout zpt na nhled videa, klepnte na
indiktor iv pod zobrazenm nhledu.
Import snmk
Po zaznamenn vech poadovanch snmk ze zdroje
videa klepnte na tlatko Spustit import. Prvodce
importem pid zaznamenan snmky do sti se
statickmi obrzky v albu aplikace Studio.
Kapitola 3: Album 65
KAPITOLA 3:
Album


st Videa v albu v reimu Scny. Zde zobrazen
ikony pedstavuj scny v uritm filmovm souboru.
K dispozici jsou ovldac prvky (nahoe) pro pstup
k jinm filmovm souborm kdekoli v potai.
Klepnutm na zloky na lev stran alba zskte
pstup k materilu v dalch stech.
Pi souasn explozi technologi digitlnch mdi je
nyn snaz ne kdy dv zskat vysoce kvalitn mdia a
vyuvat je ve vlastn tvorb.
Krom videa lze ve filmech vytvoench v aplikaci
Studio vyuvat jako materilu mnoho jinch typ
mdi a zdroj. Ponaje vizulnmi prvky mete
pout digitln fotografie a grafiku, zbavn titulky a
animovan pechody. Pokud jde o zvuk, mete
zvukovou stopu vlastnho videa ozvltnit nebo zcela
66 Pinnacle Studio
nahradit hudbou, zvukovmi efekty a hlasovm
komentem.
A pak jsou k dispozici speciln poloky. U disk DVD
mete vyut atraktivn navigan menu, zatmco pi
dotvoen konenho vzhledu v tvorb mete vyut
tematick ablony nstroje Montage

aplikace Studio,
kter umouj vzjemn kombinovat dal zdroje do
dynamickch a kreativnch rozloen videa.
Instalace aplikace Studio ji obsahuje rozshlou
kolekci profesionln vytvoench zdroj a k dispozici
jsou i etn bonusy. Dle se vm otevraj tm
neomezen monosti vyuit vech druh dalch mdi,
a u si je vytvote sami nebo je zskte z jinch
zdroj.
Sprva mdi
Sledovn velkho mnostv materilu je nesnadn
samo o sob, aplikace Studio vak obsahuje dva
dleit nstroje pro sprvu, kter vm navigaci a
pstup k mdim usnadn.
Album nabz inteligentn prochzen celou kolekc
mdi. Umouje rychle vyhledat a zobrazit nhled
poadovan poloky a pot ji zaadit do vytvenho
filmu pouhm petaenm jej ikony do okna Film.
Album vyuvaj a sdl vechny vae projekty, nebo
se jedn o trvalou funkci v reimu editace v aplikaci
Studio.
Projektov zsobnk je speciln verz alba vnovanou
zdrojm vyuitm v aktulnm projektu. Poloky mdi,
kter pidte do filmu, jsou do zsobnku zahrnut
automaticky, ale mete do nj pidat i dal poloky
pmo, aby byly k dispozici pozdji. Zsobnk vm
umouje shromaovat a uchovvat veker materil,
kter pro film potebujete, a dky zsobnku jej mte
Kapitola 3: Album 67
pi editaci neustle na dosah a pipraven vdy, kdy
projekt natete.
V tto kapitole se budeme nejprve zabvat albem, ale
vtina postup a operac zde popsanch se vztahuje i
na zsobnk, kter je popsn od strany 97.
Pstup k mdim v albu
Zdrojov materil, kter potebujete k vytven filmu,
je uloen v rznch stech alba. Tyto sti jsou
pstupn pomoc zloek:
Video: Tato st obsahuje videozznamy, kter
jste natoili nebo zskali jinak. Podporovan
formty video soubor jsou: avi, mpg, mpeg, mod,
mp2, mp4, m2ts, mt2, m2t, tod, m1v, m2v, mpv, 3gp,
wmv, mov a skm. Soubory mete otevrat a pmo
zobrazovat jejich nhledy nebo mete otevt
jednotliv soubor a nast scny, kter obsahuje a kter
jsou znzornny pomoc ikon s miniaturami. Chcete-li
nkter scny pout ve filmu, pethnte jejich ikony
do okna Film. Viz st Videa na stran 72.
Pechody: Tato st alba obsahuje stmvn a
roztmvn (fade in/out), prolnut (dissolve),
posunut (slide) a dal typy pechod vetn
propracovanch pechod Hollywood FX. Chcete-li
pout pechod, umstte jej vedle videoklipu nebo
mezi videoklip a grafiku v okn Film. Viz st
Pechody na stran 88.
Nstroj Montage

Tmata: Tma v aplikaci


Studio je sada odpovdajcch ablon. ablony
mete pout k vytvoen efektivnch sekvenc, kter
kombinuj vae video a statick obrzky
s integrovanmi animacemi a efekty. Viz st Tmata
nstroje Montage

na stran 90.
68 Pinnacle Studio
Titulky: Tato st obsahuje editovateln titulky,
kter mete pekrt pes video nebo pout jako
grafiku na celou obrazovku. Mete vytvoit vlastn
titulky od zatku nebo pout i pizpsobit nkter
z nabzench titulk. Aplikace Studio umouje
vytven rolovacch a plovoucch titulk,
animovanch pohyb a pouit mnoha typografickch
efekt. Viz st Titulky na stran 91.
Fotografie a uloen snmky: Tato st
obsahuje fotografie, rastrov obrzky a uloen
snmky videa. Tyto obrzky mete pout na celou
obrazovku nebo je pekrt pes hlavn video. Aplikace
Studio podporuje vtinu standardnch obrazovch
formt soubor: bmp, dtl, gif, jpg, jpeg, pcx, png,
psd, tga, tif a wmf. Viz st Fotografie a uloen
snmky na stran 93.
Menu disku: Aplikace Studio poskytuje irokou
nabdku menu kapitol, kter mete pout pi
vytven disk DVD, VCD a S-VCD. Menu mete
pout beze zmn, upravit je nebo vytvoit vlastn. Viz
st Menu disku na stran 93.
Zvukov efekty: Aplikace Studio nabz
mnostv zvukovch soubor ve vysok kvalit.
Mete tak pout soubory, kter jste nahrli sami
nebo zskali z jinch zdroj. Podporovny jsou soubory
ve formtu: wav, mp3, mpa, m4a, wma, avi a ac3.
Viz st Zvukov efekty na stran 95.
Hudba: Do tto sti alba mete umstit
hudebn soubory uloen na pevnm disku
potae a pak je z tohoto umstn pouvat.
Podporovan formty jsou stejn jako u zvukovch
efekt. Viz st Hudba na stran 96.
Kapitola 3: Album 69
Pouit alba
Ve vech stech alba se zobrazuje rozevrac seznam
sloek. V nkterch stech, nap. Fotografie a uloen
snmky, kde sloky pedstavuj skuten adrese na
pevnm disku, jsou k dispozici tak dal navigan
ovldac prvky.

Ve sti Fotografie a uloen snmky se zobrazuje
rozevrac seznam sloek. Zde aktuln sloka
obsahuje soubory obrzk a podsloky, z nich jedna
je oznaena jako oblben (hvzdikou) Oblben
sloky lze rychle otevt klepnutm na poloku
Oblben v seznamu.
Zdroje jsou v jednotlivch slokch pedstavovny
ikonami. Pokud je ikon vce a nevejdou se na
obrazovku, zobraz se tak posuvnk pro pstup k
ostatnm ikonm. V prav horn sti kad strnky
alba je zobrazen celkov poet poloek ve sloce a
rozsah, kter je aktuln viditeln.
70 Pinnacle Studio

daj nad posuvnkem uvd, e je aktuln
zobrazeno 18 z 19 ikon.
Nhled vech typ obsahu alba mete jednodue
zobrazit klepnutm na ikonu.
V tto kapitole jsou postupn pedstaveny vechny
sti alba. Jako prvn je uveden popis nejdleitj
sti Videa. Vlastn pouit obsahu alba k vytven
editovanho filmu je pedmtem kapitol 4 a 15.
Zdrojov sloky obsahu alba
Vtina st alba obsahuje bn soubory mdi
rznch typ, ale existuj ti vjimky. Ikony scn
v reimu Scny sti Videa pedstavuj segmenty v
uritm souboru videa, zatmco ikony v stech
Pechody a Tmata pedstavuj speciln zdroje spojen
s aplikac Studio.
Dalch pt st a reim Soubory v sti Videa vak
pedstavuj soubory uloen v uritch slokch na
disku.
Kapitola 3: Album 71

Ikony v sti Titulky pedstavuj soubory uloen ve
vybran zdrojov sloce na pevnm disku. Rozevrac
seznam v horn sti strnky alba umouje vybrat
v kterkoli nainstalovan sloce titulk. Tlatko
sloky vedle seznamu poskytuje v ppad poteby
pstup k titulkm v jinch slokch ne tch, kter
jsou v seznamu. st Menu disku lze pout
podobnm zpsobem.
Zdrojov sloka obsahu dan sti je uvedena
v rozevracm seznamu lev horn sti strnky alba
vedle malho tlatka Sloka . Chcete-li zmnit
zdrojovou sloku aktuln sti, vyberte ji z
rozevracho seznamu nebo klepnte na toto tlatko,
pejdte do jin sloky v potai a vyberte libovoln
soubor. Vybran soubor bude v nov obsazen sti
alba zvraznn.
V nkterch stech alba je k dispozici tak tlatko
nadazen sloky
, kter usnaduje prochzen
skupinou adres obsahujcch soubory mdi stejnho
typu.

Souborov mdia v albu nabz pkaz mstn nabdky,
Otevt obsahujc sloku, kter oteve okno
Przkumnka Windows s vybranm souborem.
72 Pinnacle Studio
ST VIDEA
V sti alba Videa, kter obsahuje nahran
nezpracovan zznamy a dal zdrojov materil
videa, zan vlastn proces editace. Prvnm krokem
typick tvorby filmu bude pravdpodobn petaen
nkterch scn z alba do okna Film (viz kapitolu 5:
Videoklipy).
Scny jsou v albu zobrazeny v poad, v jakm se
vyskytuj ve videu. Toto poad nelze zmnit, nebo je
dno zkladnm souborem, scny vak mete pidvat
do filmu v libovolnm poad. Podobn plat, e scny
alba nemete zkracovat (editovat), ale jako klip ve
filmu mete pout libovolnou st scny.
Reim Soubory a reim Scny
Proces volby pslun videoscny pro film se skld ze
dvou krok. Nejdve je nutn prochzenm
pamovho zazen, obvykle se jedn o pipojen
pevn disk, vybrat soubor s videem, kter obsahuje
poadovanou scnu.
Pokud chcete prochzet soubory v sti Videa v albu,
oznate pepna Soubory.
Kapitola 3: Album 73

Po volb reimu Soubory v sti alba Videa
prochzejte sloky a soubory s videem uloen v
potai. Chcete-li pepnout do reimu Scny,
poklepejte na soubor s videem nebo klepnte na
pepna Scny.
Monosti zobrazen
Oba reimy Soubory i Scny podporuj vce monost
zobrazen umoujcch pizpsobit zobrazen
individulnm potebm a zobrazit tak vce nebo mn
informac o kad poloce alba.
Aplikace Studio disponuje nkolika zpsoby pstupu k
tmto monostem zobrazen:
Pomoc pkazu v nabdce Zobrazit.
Pomoc mstn nabdky alba vyvolan klepnutm
pravm tlatkem myi.
Pomoc mstn nabdky, kter se zobraz po
klepnut na tlatko Zobrazit.

st Videa podporuje v reimu Soubory ti druhy
zobrazen, kter se li rovn detail: O zobrazen
ikony, O zobrazen detail a O zobrazen nhledu.
74 Pinnacle Studio

V reimu Scny jsou k dispozici dv monosti
zobrazen: O zobrazen nhledu a O zobrazen
koment.
Funkce rozhran
st Videa poskytuje nkter zvltn funkce rozhran:
Scny, kter jste pidali do okna Film, jsou v albu
oznaeny zakrtnutm v pravm hornm rohu ikony
scny. Toto zakrtnut zstane zobrazeno, dokud
v okn Film bude existovat klip vytvoen z tto
scny. Barevn tvereek na pozad v tme rohu
ikony oznauje, e byla vslovn pidna do
projektovho zsobnku. Oba indiktory mohou bt
zobrazeny souasn (viz ne).
Chcete-li zjistit, jakm zpsobem je urit scna alba
pouita v aktulnm projektu, pouijte pkaz
nabdky Album Najt scnu v projektu. Aplikace
Studio v okn Film zvrazn vechny klipy
vytvoen podle vybran scny nebo scn. Chcete-li
scnu vyhledat opanm smrem, klepnte pravm
tlatkem myi na klip v okn Film a v nabdce, kter
se zobraz, vyberte pkaz Nalzt scnu v albu.
Kapitola 3: Album 75

Symbol v pravm horn rohu ikonu v albu nebo v
projektovm zsobnku zobrazuje jej stav: O
nepouito (bez symbolu); O pouito v projektu; O
pipojeno k zsobnku; O pouito v projektu a
pipojeno k zsobnku.
Tm vechny pkazy nabdky, kter se tkaj scn,
jsou k dispozici v nabdce Album a v mstn nabdce,
kter se zobraz po klepnut pravm tlatkem myi na
vybranou scnu. Pokud je v tto dokumentaci zmnn
pkaz nabdky, napklad Album Slouit klipy,
pamatujte, e odpovdajc pkaz je obvykle
k dispozici i v mstn nabdce. Mnoho pkaz je tak
dostupnch v projektovm zsobnku.
Pehled innost
Vzhledem ke sv centrln loze umouje st alba
Videa provdt celou adu innost. Tyto innosti jsou
dle popsny v nsledujcch stech:
Oteven souboru videa
Zobrazen videa
Vbr scn a soubor
Zobrazen informac o scn a souboru
Zobrazen koment
Sluovn a rozdlovn scn
Opakovn detekce scn
76 Pinnacle Studio
Oteven souboru videa
Vchozmi umstnmi soubor s videem je veejn
sloka systmu Windows pro video a odpovdajc
sloka pod vam uivatelskm tem. Pi sledovn
sti Video v reimu Soubory jsou ob tato umstn
vdy uvedena v rozevracm seznamu v horn sti alba:
Chcete-li vyut uloen soubory s videem, mete
pejt tak do jinch sloek na pevnm disku. Aplikace
Studio umouje v reimu Soubory klepnutm na ikony
pejt do sloky, ve kter jsou soubory umstny.
Soubor mete tak vybrat pmo v reimu Soubory
nebo Scny klepnutm na tlatko Prochzen slokami.
Aktuln i pedchoz sloky jsou tak uvedeny
v seznamu, a pokud se li od dvou standardnch
umstn, budou se v seznamu vdy zobrazovat tyi
rzn sloky.
Posledn polokou v rozevracm seznamu je sloka
Oblben. Pokud pracujete s nkolika rznmi
slokami videa, me vm sloka oblbench poloek
aplikace Studio navigaci usnadnit. Pokud chcete
nkterou ze sloek oznait jako oblbenou, pouijte
pkaz z mstn nabdky Nastavit jako oblbenou sloku.
Oblben sloky jsou v albu zobrazeny s hvzdikou.
Chcete-li se vrtit k oblben sloce, zvolte sloku
Oblben a pot konkrtn sloku, kterou mte na mysli.
Kapitola 3: Album 77

Vbr sloky Oblben. Sloka v prav sti byla
oznaena jako oblben sloka, co je naznaeno
hvzdikou.
Bli podrobnosti tkajc se reim a monost
zobrazen pi prci s videoscnami v albu naleznete v
sti Videa (str. 72).
Oteven sloky
V reimu Soubory jsou zobrazeny obsahy sloek.
Zobraz se podsloky i soubory s digitlnm videem ve
stvajc sloce.

Ti zpsoby oteven sloky:
Je-li st Videa nastavena do reimu Soubory,
vyberte v rozevracm seznamu nzev sloky nebo
poklepejte na jakoukoliv uvedenou sloku.
V reimu Soubory nebo Scny klepnte na tlatko O
rove v .
V reimu Soubory nebo Scny klepnte na tlatko
pro prochzen slokami a pomoc dialogovho
okna Otevt vyhledejte soubor digitlnho videa.
Chcete-li v aplikaci Studio po oteven souboru
s videem zobrazit obsahy nadazen sloky, pepnte
do reimu Soubory.
78 Pinnacle Studio
Oteven souboru
Pokud otevete soubor s videem, zobraz se ikony,
kter pedstavuj scny v souboru:

Ti zpsoby oteven souboru digitlnho videa:
Je-li st Videa nastavena do reimu Scny, vyberte
v rozevracm seznamu nzev souboru.
Poklepejte na soubor uveden v reimu Soubory.
Klepnte na tlatko pro prochzen slokami

a
pomoc dialogovho okna Otevt vyhledejte na
pevnm disku libovoln podporovan typ souboru
digitlnho videa.
Detekce scn a miniatury
Po oteven souboru s videem se album zapln
detekovanmi scnami souboru Kad scna je
znzornna snmkem s miniaturou ikonou prvnho
snmku scny. Je mon, e prvn snmek nen vhodn
k vytvoen charakteristick ikony scny. Aplikace
Studio proto umouje vybrat jin snmek.
Zmna miniatur v albu:
1. Vyberte scnu, jej miniaturu chcete zmnit.
2. Pomoc pehrvae vyhledejte snmek, kter chcete
pout jako miniaturu.
3. Klepnte na pkaz nabdky Album Nastavit
nhled.
Kapitola 3: Album 79
Pomr stran videa
Vtina soubor s digitlnm videem obsahuje
informace o formtu obrazu, pomoc kterch aplikace
Studio me automaticky detekovat pomr stran 4:3
nebo 16:9. Pokud soubor tyto informace neobsahuje,
aplikace Studio pouije jako vchoz standardn
formt 4:3.
Pomoc pkaz Pomr 4:3 a Pomr 16:9 v nabdce
Album mete run nastavit libovoln poadovan
pomr. Tyto pkazy jsou rovn uvedeny v mstn
nabdce vyvolan klepnutm pravm tlatkem myi na
video v albu. Tyto pkazy funguj tak, e zvt
pvodn snmky tak, aby odpovdaly nov velikosti
snmku. Pokud napklad nastavte film s pomrem 4:3
na 16:9, budou se osoby a objekty zdt ir vzhledem
k jejich vce.
Tento postup se li od konverze velikosti snmku, ke
kter dochz, kdy pidte scnu do projektu filmu
s opanm pomrem stran. V tomto ppad je scna
upravena v obou rozmrech stejn tak, aby odpovdala
rozmru clovho snmku, piem zbvajc plocha je
ern.
Pkazy pro pomr stran jsou dostupn pot, kdy
aplikace Studio otevela soubor poprv a provedla
indexovn scn. Do t doby nejsou poloky nabdky
aktivn.
80 Pinnacle Studio

(L) Pvodn snmek 4:3; (C) Stejn snmek s ernmi
bonmi pruhy po pidn do projektu 16:9; (R)
Stejn snmek po pouit pkazu Pomr 16:9.
Neshody v pomru stran lze tak zpracovat v okn
Film pomoc pkaz mstn nabdky Zobrazit cel
snmek a Upravit velikost snmku na velikost
rmeku.
Poznmka: Formt snmku projektu, kter nelze po
vytvoen projektu zmnit, lze nastavit pro nov
projekty na panelu nastaven Nastaven projektu. Dal
informace naleznete na stran 382.
Zobrazen videa
Jednotliv nebo seazen scny v otevenm souboru
s videem mete kdykoli zobrazit.
Zobrazen videa od vybran scny:
1. Klepnte na ikonu scny v albu.
V pehrvai se zobraz prvn snmek vybran
scny.
2. Klepnte na tlatko Pehrt v pehrvai.
Pehrva nyn pehraje vybranou scnu a pot
vechny nsledujc. Prbh je znzornn temi
zpsoby.
Kapitola 3: Album 81
Scny jsou bhem pehrvn postupn
zvraznny.
Jezdec pehrvae znzoruje aktuln msto
pehrvn relativn k celmu filmu.
Miniatury scn zobrazuj bhem nhledu
indiktor prbhu. Bhem pehrvn nahranho
videa se indiktor prbhu posouv z jedn
miniatury na druhou.

Nhled soubor s digitlnm videem
Pokud soubor s videem vyberete v reimu Soubory,
mete pomoc pehrvae zobrazit nhled tohoto
videa, ani byste soubor oteveli v reimu Scny.

Vbr scn a soubor
Aplikace Studio nabz adu zpsob, jak vybrat scny,
soubory a sloky v sti alba Videa. Vybran
videoscny jsou oznaeny zvraznnm okrajem.
Vybran sloky a soubory s videem jsou oznaeny
zvraznnm textem.
82 Pinnacle Studio

Vybran scny maj zvraznn okraj (uprosted).
Postupy vbru se d standardnmi zvyklostmi
systmu Windows. Mete pout libovolnou
kombinaci nsledujcch zpsob:
Pomoc pkazu nabdky pravy Vyber ve nebo
stisknutm klves Ctrl+A mete vybrat vechny
scny, soubory nebo sloky, kter jsou prv
zobrazeny v albu, a to vetn poloek uvedench na
dalch strnkch.
Klepnutm se stisknutou klvesou Shift mete
vybrat oblast sousednch poloek.
Klepnutm se stisknutou klvesou Ctrl mete pidat
nebo odebrat jednotliv poloky vbru.
Pesute ukazatel myi do przdn oblasti strnky
alba, klepnte a taenm rmeku vyberte vechny
poloky, kter protnaj vybranou oblast.
V mce alba se mete pohybovat pomoc klves
se ipkami. Pokud souasn s klvesami se ipkami
podrte stisknutou klvesu Shift, budete poloky
vybrat.

Vybran sloky a soubory s videem maj zvraznn
text. Vimnte si hvzdiky na ikon sloky 2008,
kter oznauje, e byla oznaena jako oblben.
Kapitola 3: Album 83
Zobrazen informac o scn a souboru
Pesunete-li ukazatel myi na
videoscnu, ukazatel se zmn na
symbol ruky. Pokud s ukazatelem
nebudete chvli pohybovat, zobraz se
v oknku as zatku a dlka. Jestlie
ukazatel ponechte na scn, toto
oknko zstane nkolik sekund zobrazeno. Zobrazen
poten as je asov kd z pvodnho zdrojovho
videa v minutch, sekundch a snmcch.
Chcete-li v sti Videa zobrazit
v reimu zobrazen sloek
informace o souborech videa,
klepnte v mstn nabdce alba,
kterou zobrazte klepnutm na prav tlatko myi, na
pkaz Detaily. Zobraz se nzev souboru, rozlien,
pomr stran, dlka a frekvence snmk. Zpt do
kompaktnho zobrazen mete pepnout pomoc
pkazu Ikony.
Zobrazen koment
Ve vchozm zobrazen reimu Scny sti Nahran
video, znm jako zobrazen nhled, je kad scna
znzornna ikonou s miniaturou snmku. Dal
informace o kad scn se zobraz po pepnut do
zobrazen koment pomoc nkter z metod popsan
na str. 73.
V zobrazen koment jsou u scn zobrazeny popisky,
kter mete upravit. O pouit tchto popisk mete
84 Pinnacle Studio
sami rozhodnout: me se jedna o klov slova pro
vyhledvn, nzvy scn nebo textov komente
popisujc obsah scn. Vchoz popisek je generovn
z poadovho sla scny a dlky (napklad Scna 3,
Trvn = 7:21).

Pokud klepnete na videoscnu, zobraz se na mst
komente textov pole, do kterho mete zadat
vlastn nzev nebo koment.

Vbr scn podle nzvu
Pomoc pbuzn funkce mete vybrat videoscny
vyhlednm klovch slov v komentch. Pomoc
pkazu Album Vybrat podle nzvu otevete toto
dialogov okno:

Zadnm klovho slova do textovho pole a
klepnutm na tlatko OK zvraznte vechny scny
alba, jejich popisek obsahuje zadan klov slovo.
Kapitola 3: Album 85
Hledn se vztahuje pouze na popisky, kter jste
upravili, nikoli na vchoz popisky.

Sluovn a rozdlovn scn
Po prohldnut nhledu scn mete scny slouit nebo
rozdlit do vtch nebo mench jednotek. Tyto pravy
lze provst snadno.
Slouen scn v albu:
1. Vyberte scny, kter chcete rozdlit.
2. Vyberte pkaz Album Slouit klipy.
Vybran scny budou sloueny do jedn.
Slouit je mon pouze sousedn scny. Scny
budou dle sloueny v poad, ve kterm jsou
uvedeny v albu, bez ohledu na poad, ve kterm
jste je vybrali. (Poloky alba za sebou nsleduj po
dcch a potom smrem dol na strnce.) Chcete-li
tuto operaci zruit, stisknte klvesy Ctrl+Z nebo
klepnte na tlatko Zpt.
Pokud jste vybrali scny, kter spolu vechny
nesoused, budou sloueny vechny skupiny
sousednch scn, ale tyto rzn skupiny nebudou
sloueny do jedn.
86 Pinnacle Studio

Nkolik vybranch scn (ern) je sloueno do dvou
delch scn. Scna 4, kter nem ve vbru dn
sousedy, zstane beze zmny, pestoe byla soust
vbru.
Rozdlen scn v albu:
1. Vyberte scny, kter chcete rozdlit.
2. Vyberte pkaz Album Rozdlen na vce scn.
Zobraz se dialogov okno Rozdlen na vce scn.

3. Vyberte dlku rozdlench scn zadnm hodnoty.
Nejmen ppustn dlka je jedna sekunda.
Veker video zbvajc po rozdlen bude pidno
k posledn scn.
4. Klepnte na tlatko OK.
Zobraz se indiktor prbhu, scna bude rozdlena
na vce scn a nov scny budou pidny do alba.
Chcete-li tuto operaci zruit, stisknte klvesy
Ctrl+Z nebo klepnte na tlatko Zpt.
Chcete-li, mete tyto scny dle rozdlit, a to a
do minimln dlky jedn sekundy.
Kapitola 3: Album 87

Ti vybran scny jsou rozdleny do dlch scn o
dlce pti sekund. Svisl pruhy znzoruj
ptisekundov seky v kad scn. Odlin dlka
klipu napravo je dsledkem toho, e as, kter zbyl
po rozdlen na vce scn, byl pidn k posledn
scn vznikl rozdlenm. Ze stejnho dvodu
zstv scna 2 beze zmny a nen rozdlenm
ovlivnna.
Opakovn detekce scn
Pokud sloute nebo rozdlte scny a pozdji se
rozhodnete, e byste je radji vrtili do pvodnho
stavu, mete v libovoln scn nebo vbr scn znovu
detekovat rozhran scn. Za pedpokladu, e bude
pouit stejn zpsob detekce scn, budou vsledky
detekce shodn s vsledky pvodn detekce.
Pokud jste scny rozdlili, je nutn je nejprve znovu
slouit. I v ppad, e si nemete pesn vybavit
pvodn stav a sloute vce scn, ne je nutn, proces
detekce obnov pvodn poad scn.
88 Pinnacle Studio
Opakovan detekce scn:
1. Potebujete-li nkter scny znovu slouit, vyberte
nejprve rozdlen scny a potom klepnte na pkaz
nabdky Album Slouit klipy.
2. Vyberte scny, kter chcete znovu detekovat.
3. V nabdce Album vyberte pkaz Detekce scn
podle stihu nebo Detekovat scny podle asovho
kdu.
Zobraz se okno s indiktorem prbhu detekce
scn a jejich vkldn do alba.
ST PECHODY
st alba Pechody nabz mnostv pechod
klip, kter lze pout pouhm petaenm. Pro
pehlednost jsou pechody rozdleny do skupin.
Skupinu pechod, kter chcete zobrazit, mete vybrat
v rozevracm seznamu.
Dal informace tkajc se pechod a zpsobu jejich
pouit ve filmech naleznete v kapitole 9: Pechody.

Kolekce pechod aplikace Studio obsahuje 74
standardnch pechod, pes 100 pechod Alpha
Kapitola 3: Album 89
Magic a zkladn sadu pechod Hollywood FX 3-D
pro voln pouit.
Zskvn dalch pechod
Vedle pechod nainstalovanch s aplikac Studio jsou
k dispozici dal sady pechod Hollywood FX, kter je
mon zakoupit na webu spolenosti Avid.
Vce informac o monostech zakoupen prmiovho
obsahu aplikace Studio naleznete v kapitole Rozen
aplikace Studio na stran 12.
Zobrazen nzvu pechodu
Pesunete-li ukazatel myi na ikonu pechodu
v albu, ukazatel se zmn na symbol ruky
(kter znzoruje, e tento pechod mete
pethnout z alba do okna Film). Pokud
s ukazatelem na ikon nebudete chvli pohybovat,
zobraz se nzev pechodu. Nzev zstane zobrazen
nkolik sekund nebo do doby, ne ukazatel myi
pesunete mimo ikonu.
Nhled pechodovch efekt
Pokud klepnete na ikonu pechodu, pehrva zobraz
nhled tohoto pechodu, piem psmeno A
pedstavuje pvodn klip a psmeno B nov klip.
Ukzka potrv, dokud bude ikona vybrna.

Chcete-li zobrazit podrobn prbh pechodu, zastavte
pehrva a pomoc tlatek pro krokovn (Snmek zpt
a Snmek vped) posouvejte pechod po jednotlivch
snmcch.
90 Pinnacle Studio
ST TMATA NSTROJE
MONTAGE


pravy zaloen na tmatech nstroje Montage


pedstavuj jedinenou vkonnou funkci aplikace
Studio. Kad tma je sada odpovdajcch ablon.
Tma, jeho ablony chcete zobrazit, mete vybrat
v rozevracm seznamu.

ablony, kter jsou k dispozici pro jednotliv tmata,
obsahuj bloky pro vae vlastn video, fotografie,
titulky a nastaven. Kdy vytvote tmatick klip ze
ablony (petaenm do okna Film), spust se Editor
tmat, kde bude mon provst pravy. Editor je
mon kdykoli pozdji otevt poklepnm na pslun
klip. ablony pedstavuj rychlou a snadnou cestu
k vytven vizuln efektivnch sekvenc, kter
kombinuj vae vlastn materily a integrovan animace
a efekty.
Informace tkajc se pouit tmat ve filmech
naleznete v Kapitole 6: Tmata nstroje Montage

a
pravy tmat.
Kapitola 3: Album 91
Zskvn dalch tmat
Vedle tmat nainstalovanch s aplikac Studio jsou
k dispozici dal tmata, kter je mon zakoupit na
webu spolenosti Avid. Dal informace o monostech
zakoupen prmiovho obsahu aplikace Studio
naleznete v kapitole Rozen aplikace Studio na
strnce 12.
ST TITULKY
Tato st alba obsahuje sbrku textovch a
grafickch titulk v rznch stylech. Titulky lze
ve filmu pout jako celoobrazovkov nebo pekryvn.
Rozdl spov v tom, e pi pouit pekryvnho
titulku bude prhledn pozad nahrazeno jinm
materilem (obvykle videoklipem), zatmco u
celoobrazovkovho titulku budou veker prhledn
oblasti pozad nahrazeny ernou barvou.
Aplikace Studio podporuje dva formty titulk. Oba
umouj kombinovat ozdobn text s grafickmi tvary
a obrzky, ale kad z nich m zvltn vlastnosti a
vlastn nstroje pro editaci.
Klasick titulky jsou pevn statick, ale umouj
jednoduch animace ve form odvalovn textu a
plovoucho textu. Editor klasickch titulk tak
podporuje rozen monosti formtovn textu,
nap. rzn mezery mezi znaky a dky.
Nejpodstatnj je, e editor klasickch titulk lze
tak pout pro vizuln editaci menu disku.
92 Pinnacle Studio
Filmov titulky umouj provdt mn specilnch
operac s textem a nelze je pout pro editaci menu
disku. Jak ji jejich nzev napovd, tyto titulky
podporuj irokou sadu uivatelem upravitelnch
animanch postup, kter lez aplikovat na jednotliv
prvky, textov i grafick, tak, aby vsledkem byla
dynamick vizuln kompozice. Miniatury filmovch
titulk jsou v projektu odlieny specilnm
symbolem.
ed achovnice v albu slou k vbru
sti titulku, kter m bt pi pekryt
povaovna za prhlednou. (Pokud chcete
pout tmav pozad, pouijte pkaz Album Tmav
pozad.) Stejn jako videoscny jsou titulky pidan do
aktulnho projektu oznaeny v albu pomoc symbolu
zakrtnut.
Aplikace Studio obsahuje editor titulk, pomoc
kterho mete snadno vytvet vlastn titulky podle
poteby. Nkdy vak me bt jednodu zat
s jednm ze dvou typ nabzench titulk a upravit jej
v odpovdajcm editoru titulk.
Sloka Titulky: Ikony v sti Titulky pedstavuj
soubory ve sloce, kter je uvedena v lev horn sti.
Jednotliv sloky obsahuj klasick nebo filmov
titulky. Speciln sloky Moje filmov titulky a Moje
klasick titulky pedstavuj vchoz umstn pro
ukldn titulk, kter jste sami vytvoili nebo upravili.
Jako zdroj tto sti mete vybrat i jinou sloku (viz
tma Zdrojov sloky obsahu alba na stran 70).
Informace tkajc se pouit titulk ve filmu naleznete
v kapitole 12: Editor klasickch titulk, a v kapitole 13:
Nstroj pro tvorbu titulk k filmu.
Kapitola 3: Album 93
ST OBRZKY
V tto sti alba jsou zobrazeny ikony
s miniaturami obrazovch soubor. Me se
jednat o uloen snmky videa, fotografie nebo rastrov
obrzky. Aplikace Studio podporuje vtinu
standardnch obrazovch formt soubor. Stejn jako
videoscny jsou obrzky pouit v aktulnm projektu
oznaeny v albu pomoc symbolu zakrtnut.
Sloka Obrzky: Ikony v sti Obrzky pedstavuj
soubory ve sloce, kter je uvedena v lev horn sti.
Obrzky mete do tto sti pidat uloenm do tto
sloky. Mete sem napklad uloit snmky videa
zskan pomoc nstroje Uloen snmku, obrzky
koprovan pomoc Prvodce importem nebo digitln
fotografie uloen pomoc aplikace pro pravu
fotografi. Jako zdroj tto sti mete vybrat i jinou
sloku (viz tma Zdrojov sloky obsahu alba na stran
70).
Informace tkajc se pouit obrzk ve filmu
naleznete v kapitole 10: Statick obrazy.
ST MENU DISKU
Tato st alba obsahuje sbrku menu navrench
vtvarnky a urench k vytven disk VCD,
S-VCD a DVD. Menu v aplikaci Studio jsou ve
94 Pinnacle Studio
skutenosti klasick titulky. Lze je vytvet a editovat
v editoru klasickch titulk a uloit z editoru do sloky
na disku nebo vloit pmo do filmu.
Stejn jako videoscny a dal obrazov efekty jsou
menu disku pouit ve filmu oznaena v albu pomoc
symbolu zakrtnut.
Informace tkajc se pouit menu disku ve filmu
naleznete v kapitole 11: Menu disku.
Sloka Menu disku: Ikony v sti Menu disku
pedstavuj soubory ve sloce, kter je uvedena v lev
horn sti. Menu mete do tto sti pidat uloenm
do tto sloky. Jako zdroj tto sti mete vybrat i
jinou sloku (viz tma Zdrojov sloky obsahu alba na
stran 70).
Symbol pohyblivho pozad: Nkter menu, kter jsou
soust aplikace Studio, vyuvaj jako pozad namsto
statickho obrazu pohybliv video. Takov menu
mete tak sami vytvet. S pouitm pohyblivho
pozad zsk dokonen disk profesionln vzhled.
Dostupnost: Funkce pohyblivho pozad je k dispozici
pouze v aplikaci Studio Ultimate. Informace o
vytven nebo odstraovn pohyblivho pozad
naleznete v sti Pidn pohyblivho pozad na stran
272.
Menu s pohyblivm pozadm jsou oznaena malm
symbolem v pravm dolnm rohu ikony alba.
Zskvn dalch menu disku
Vedle nabdek disku nainstalovanch s aplikac Studio
jsou k dispozici dal nabdky, kter je mon zakoupit
na webu spolenosti Avid. Dal informace o
monostech zakoupen prmiovho obsahu aplikace
Kapitola 3: Album 95
Studio naleznete v kapitole Rozen aplikace Studio
na strnce 12.
ST ZVUKOV EFEKTY
Aplikace Studio je vybavena mnostvm
zvukovch soubor pipravench k pouit. Tyto
soubory ve formtu WAV jsou uloeny v rznch
slokch podle kategori, napklad zvata, zvonky
nebo animovan filmy.
Sloka Zvukov efekty: V tto sti alba jsou
zobrazeny zvukov soubory uloen v jedn sloce na
disku, jej nzev je uveden v lev horn sti.
Vbrem jin zdrojov sloky pro tuto st mete
zobrazit zvuky v jinch slokch, a to nejen v tch,
kter byly vytvoeny pi instalaci aplikace Studio (viz
st Zdrojov sloky obsahu alba na stran 70).
Krom soubor ve formtu WAV (zvukov soubory
systmu Windows) jsou v tto sti alba zobrazeny
tak soubory ve formtu MP3, animan soubory AVI
a dal typy soubor, kter mete vyut pi tvorb
film jako dal zdroje zvuku.
Libovoln zvukov klip mete pehrt klepnutm na
jeho nzev nebo ikonu.
Informace tkajc se pouit zvuk ve filmu naleznete
v kapitole 14: Zvukov efekty a hudba.
96 Pinnacle Studio
Zskvn dalch zvukovch efekt
Vedle zvukovch efekt nainstalovanch s aplikac
Studio jsou k dispozici dal efekty, kter je mon
zakoupit na webu spolenosti Avid.
Vce informac o monostech zakoupen prmiovho
obsahu aplikace Studio naleznete v kapitole Rozen
aplikace Studio na strnce 12.
ST HUDBA
V tto sti alba se zobraz hudebn soubory
umstn ve sloce na pevnm disku. Chcete-li
soubor pout, pethnte jej na nkterou ze zvukovch
stop asov osy okna Film.
Sloka Hudba: Soubory typu WAV, MP3 a dal
zvukov soubory jsou soubory umstn ve sloce,
kter je uvedena v lev horn sti. Dal hudebn
soubory mete do tto sti pidat uloenm do tto
sloky. Jako zdroj tto sti mete vybrat i jinou
sloku (viz tma Zdrojov sloky obsahu alba na stran
70).
Informace tkajc se pouit hudby na pozad ve filmu
naleznete v kapitole 14: Zvukov efekty a hudba.
Kapitola 3: Album 97
PROJEKTOV ZSOBNK
Kdy zanete pracovat s projektovm zsobnkem,
vimnete si, e se velice podob albu. Zsadnm
rozdlem mezi nimi je rozsah a zdroje jejich kolekc.
Zatmco album je centrln knihovnou dostupnch
zdroj, zsobnk obsahuje pouze ty poloky, kter ji
pat do aktulnho projektu nebo kter jste konkrtn
oznaili pro mon budouc zahrnut do projektu. Proto
nepotebuje ani nem systm zdrojovch sloek a
navigaci v souborech jako album. Do zsobnku je vak
pesto mon vkldat materily pmo petaenm ze
systmu soubor, jak je popsno ne.
Przdn zsobnk je automaticky vytvoen u kadho
projektu a jeho obsah je pot zaveden a uloen spolu s
projektem. Pokud chcete zsobnk otevt a prozkoumat
jeho obsah, klepnte na tlatko sloky u levho okraje
zhlav okna Film nebo pouijte pkaz nabdky Panel
nstroj Zobrazit projektov zsobnk.

Tlatko sloky vlevo od nzvu projektu oteve zsobnk.
Pokud je projektov zsobnk oteven, je zobrazen
jako panel v oblasti obrazovky, kter je obvykle
vyhrazena pro album. Zloka na lev stran zobrazuje
ikonu sloky, kter oznauje panel jako zsobnk,
zatmco karty u hornho okraje poskytuj pstup ke
zdrojm projektu ve tyech skupinch:
98 Pinnacle Studio
Videa: Podobn jako odpovdajc st alba me
tato karta uchovvat videosoubory rznch druh a
umouje zobrazit nhled a vybrat materil ve
zobrazen soubor i scn.
Fotografie: Podobn, jako pslun st alba, je i
tato karta urena pro rastrov obrzky, vetn
digitlnch fotografi a uloench snmk.
Zvuk: Zde lze uloit vechny typy hudebnch a
zvukovch soubor.
Jin: Tato karta je urena pro rzn zdroje
klasick titulky, filmov titulky, menu disk a tmata
nstroje Montage

.

st Video v projektovm zsobnku je vybavena
tm identickm rozhranm jako pslun st alba,
chyb j pouze ovldac prvky pro navigaci ve
slokch. Zakrtvac polko v levm hornm rohu,
Zobrazit asovou osu mdia/obsah, umouje
doasn skrt poloky, kter se ji v projektu
pouvaj.
Pidn do zsobnku
Jak ji bylo uvedeno ve, pokad, kdy do projektu
pidvte poloky, pidaj se tyto poloky i do
zsobnku pro pozdj pouit. Poloky mete tak
Kapitola 3: Album 99
pidvat pouze do zsobnku a ponechat je tam pro
pozdj mon pidn do projektu. Pokud chcete svj
projekt zahjit fz shromaovn, ve kter sesbrte
potebn materil dve, ne zanete provdt pravy,
me zsobnk vai prci velmi usnadnit.
Pi pidn jsou nov poloky automaticky tdny do
pslunch st zsobnku, kde budou uloeny i pi
ptm oteven zsobnku.
Poloky v zsobnku nejsou nov kopie soubor mdi,
nbr pouh odkazy na stvajc soubory, take jich
mete pidvat libovoln mnostv a nemuste se
obvat, e zaberou pli mnoho msta. Pokud jsou
skuten soubory odpovdajc polokm v zsobnku
odstranny nebo pesunuty do jinho umstn,
nebudou ji v zsobnku dostupn.
Chcete-li pidat jednu nebo vce poloek do
zsobnku, postupujte jednm z nsledujcch
zpsob:
Pethnte poloky z alba na tlatka zsobnku.
Operaci potvrd standardn ukazatel petaen my.

Pethnte poloky z Przkumnka Windows a
podobnch aplikac na tlatko zsobnku nebo
pmo do zsobnku, pokud je oteven. Ppustn
jsou vechny typy soubor mdi podporovan
aplikac Studio a poloky budou podle nich
roztdny.
Vyberte v mstn nabdce kterkoli poloky alba
pkaz Pidat do zsobnku nebo Piadit k
zsobnku. Piazen se tk poloek, kter jsou ji
soust filmovho projektu. Poloka, kter je
100 Pinnacle Studio
piazena k zsobnku, nebude ze zsobnku
odstranna, ani pokud ji odstrante z projektu.
Jakmile je poloka v zsobnku, mete ji do projektu
pidat stejnmi zpsoby jako u alba, petaenm ikony
do okna Film nebo klepnutm pravm tlatkem a
zvolenm pkazu Pidat do projektu v mstn nabdce.
Symbol v pravm hornm rohu ikony alba nebo
zsobnku zobrazuje, zda je poloka aktuln
pouvna v projektu a zda byla vslovn pidna do
zsobnku. Bli informace naleznete na stran 74.
Odebrn ze zsobnku
Jak ji bylo uvedeno ve, existuje rozdl mezi
polokami, kter byly do zsobnku pidny
automaticky proto, e jsou pouvny v aktulnm
filmovm projektu, a tmi, kter jste do nj pidali
vslovn. Pipojen poloky jsou ty, u kterch jsou
splnny ob podmnky.
Pokud chcete odebrat automaticky pidanou
poloku, odstrate ji z projektu.
Chcete-li odebrat poloku, kter nen v projektu,
klepnte v mstn nabdce poloky v albu nebo v
zsobnku na pkaz Odebrat z projektovho zsobnku.
Chcete-li odebrat pipojenou poloku, klepnte v
mstn nabdce poloky v albu nebo v zsobnku na
pkaz Zruit piazen k projektovmu zsobnku a
odstrate poloku z projektu.
Kapitola 4: Okno Film 101
KAPITOLA 4:
Okno Film

Okno Film, ve kterm vytvte film z nezpracovanho
materilu uloenho v albu, se nachz v doln polovin
obrazovky aplikace Studio v reimu editace. Chcete-li
s tmto oknem pracovat, pepnte nejprve do reimu
editace, pokud se v nm ji nenachzte:

Zhlav okna Film obsahuje nkolik dleitch
ovldacch prvk a zobrazen. Pomoc tlatek panelu
nstroj v lev sti zhlav mete otevt panely
nstroj Video a Audio, kter jsou popsny na stran
113.
Vedlo taltek panelu nstroj je taltko pro
projektov zsobnk, kter m vzhled ikony se slokou.
Toto tlatko slou jako cl pro materil petahovan
do zsobnku z alba a z Przkumnka Windows.
Podrobnosti naleznete v sti Projektov zsobnk na
stran 97.
Napravo od tlatka zsobnku se nachz textov
oblast, kde je zobrazen nzev souboru projektu.
V ppad poteby jsou v tto oblasti zobrazeny tak
stavov zprvy a upozornn.
Dal ovldac prvky se vztahuj ke znakm klip,
kter jsou jako zloky pipojeny ke klipm v projektu.
102 Pinnacle Studio
V novm projektu je jedin viditeln ovldac prvek
znaky klipu tlatko Pidat znaku. Kdy pidte prvn
znaku, zobraz se dal ovldac prvky.

Tlatko Pidat znaku (horn) vytvo novou znaku
klipu v pozici jezdce na asov ose. Po pidn
znaky k projektu budou vidt ovldac prvky pro
pojmenovvn a vbr (doln). Veker informace
naleznete v tmatu Znaky klip na strnce 110.
Vc doprava se nachz tlatka Zvuk pi zrychlenm
pehrvn, Rozdlit klip a Odstranit klip a dle ti
tlatka pro vbr zobrazen (viz tma Zobrazen okna
Film na stran 105) a nakonec kompaktn verze
ukazatele rovn vstupu nstroje Hlasitost a vyven
(viz strana 342).

Tlatko Zrychlen pehrvn zvuku
Ve vchozm nastaven je zvuk projektu pehrn
pouze pi pehrvn zznamu. Funkce pro
zrychlen pehrvn zvuku aplikace Studio, kterou lze
zapnout a vypnout pomoc tlatka reproduktoru,
umouje pi rychlm pehrvn filmu pehrt i zvuk.
Kapitola 4: Okno Film 103
Rychl pehrvn zvuku usnaduje rozhodovn
tkajc se prav, kter zvis na zvuku zznamu.
Tlatko Rozdlit klip nebo scnu iletka
Klepnutm na toto tlatko mete rozdlit klip,
kter je prv vybrn v okn Film, nebo scnu,
kter je prv vybrna v albu.
Nedojde ke ztrt dnch informac. Pokud se jedn
o scnu alba, bude rozdlena v oznaenm mst na dv
krat scny. Jestlie se jedn o klip v okn Film, bude
duplikovn a automaticky trimovn k mstu rozdlen.
Tlatko s iletkou mete pout spolu s tlatky pro
zamknut stopy, kter se nachzej na asov ose okna
Film, k provdn specilnch prav, jako napklad
stih vloenm nebo stih, pi kterch se zvuk
opouje za obrazem nebo mu pedchz. Viz
Rozen stih na asov ose na strnce 139.

Rozdlen klipu: Msto rozdlen je dno umstnm
ry stihu v pvodnm klipu. Pokud pouijete
nstroj iletka, aplikace Studio vytvo kopii klipu
a trimuje k mstu rozdlen konec pvodnho klipu
a zatek kopie.
Tlatko Odstranit klip popelnice
Pomoc tohoto tlatka mete odstranit obsah,
kter je prv vybrn v libovolnm zobrazen
okna Film. Pokud ve vchozm nastaven odstrante
v jakmkoli zobrazen st hlavn videostopy, uzave se
automaticky mezera vznikl ve filmu odstrannm tto
104 Pinnacle Studio
sti a klipy v ostatnch stopch budou odstranny nebo
zkrceny tak, aby byla zachovna synchronizace filmu.
Jestlie odstrante klipy v jinch stopch, nebudou
vznikl mezery ve vchozm nastaven odstranny a
asovn ostatnch klip nebude ovlivnno.
Pokud spolu s tlatkem Odstranit nebo s klvesou
DELETE stisknete zrove klvesu CTRL, bude
vchoz chovn opan. Pi stisknut klves
CTRL+DELETE zstane v hlavn videostop pi
odstrann klipu mezera, zatmco mezera v ostatnch
stopch bude odstranna. V dnm z obou ppad
nebudou ovlivnny dal stopy.
Odstrann mete tak provst pomoc mstn nabdky,
kterou zobrazte klepnutm pravm tlatkem na klip v
asov ose.

Monosti odstrann v mstn nabdce zobrazen
klepnutm pravm tlatkem myi na klip v asov
ose se li u hlavn videostopy (vlevo) a ostatnch
stop (vpravo). Nabdka zobrazuje pehled
klvesovch zkratek, kter lze pout v danm
kontextu.
Umstn: ra stihu, jezdce
Aktuln pozice oznauje snmek zobrazen
v pehrvai bhem editace klipu v okn Film.
V zobrazen asov osy je oznaen rou stihu.
Aktuln pozici mete zmnit posunutm jezdce
asov osy (ke ktermu je ra stihu pipojena) nebo
jezdce pehrvae.
Kapitola 4: Okno Film 105

Pokud je oteven nstroj Vlastnosti klipu, je
k dispozici tet jezdec pro trimovn, kter umouje
zobrazen aktuln pozice v rmci klipu bhem
trimovn.
ZOBRAZEN OKNA FILM
Okno Film poskytuje ti rzn zobrazen projektu:
asov osa, Klipy a Seznam klip. Poadovan
zobrazen mete vybrat klepnutm na tlatko pro
vbr zobrazen v pravm hornm rohu okna Film.
Zobrazen klip
V pohledu Scn je pehledn
znzornno poad videoscn a
pechod. Film je schematicky znzornn pomoc ikon
s miniaturami. Pomoc zakrtvacho polka Zobrazit
velk ikony v asov ose na panelu nastaven Nastaven
106 Pinnacle Studio
projektu mete zvolit, zda chcete pracovat s velkmi
nebo malmi miniaturami.
Zobrazen asov osy
Zobrazen asov osy znzoruje
polohu a dlku klip vzhledem
k asovmu mtku. V tomto zobrazen je rovn
zobrazeno a osm stop, na kter mete umstit rzn
typy klip:
Videostopa a celoobrazovkov titulky,
grafika a menu disku: Videostopa obsahuje
primrn obrazov materil vytvenho filmu. Dal
informace naleznete v kapitole 5: Videoklipy,
kapitole 11: Menu disku a kapitole 10: Statick
obrazy.
Originln (synchronn) zvuk: Stopa
Originln zvuk obsahuje zvuk, kter byl
nahrn spolen s videem z videokamery
(oznaovan t jako synchronn zvuk). Se
zvukovmi klipy v tto stop mete manipulovat
pomoc metod stih vloenm a stih rozdlenm a
doclit tak rznch efekt. Dal informace naleznete
v stech Stih vloenm (strana 140) a Stih
rozdlenm (strana 143).
Pekryvn video a zvuk: Video a obrzky
umstn v pekryvn stop lze upravit
pomoc nstroj Obraz v obraze a
Chromatick kl, kter dodaj videozznamu
profesionln vzhled. Pvodn zvuk
Kapitola 4: Okno Film 107
pekryvnho videa je uloen v pipojen zvukov
stop. Podrobn informace o tomto nstroji naleznete
v Kapitole 8: Stih dvou stop.
Titulky a pekryvn grafika: Obrzky,
kter umstte do stopy titulk, budou pes
hlavn videostopu vloeny jako pekryvn grafika
s prhlednm pozadm. Dal informace naleznete
kapitole 10: Statick obrazy a v kapitole 11: Menu
disku.
Zvukov efekty a hlasov komente:
Zvukov klipy v tto stop budou smchny
se stopami Originln zvuk a Hudba na pozad a
bude tak vytvoen vsledn zvuk filmu. Dal
informace naleznete v kapitole 14: Zvukov efekty a
hudba.
Hudba na pozad: Hudbu na pozad
k filmm mete vytvet v libovoln
poadovan dlce pomoc nstroje ScoreFitter
(strana 329) nebo importovat pomoc nstroje Pidat
hudbu z CD (strana 328). Ve zvukov stop mete
rovn vyuvat soubory ve formtu MP3 a dal
hudebn soubory (viz stranu 323).
Menu disku, znaky kapitol a odkazy pro
nvrat do menu: Tato dal stopa je
zobrazena nad videostopou, kdykoli film obsahuje
alespo jedno menu disku. Dal informace naleznete
v kapitole 11: Menu disku.
108 Pinnacle Studio

Vzhledem k tomu, e mnoho stihovch operac lze
provdt pouze v zobrazen asov osy, mli byste toto
zobrazen zvolit, kdykoli je nutn provst rozshl,
detailn nebo rozen stih.
Zamknut stopy
Videostopa m obvykle pi trimovn nebo
odstraovn pednost ped vemi ostatnmi stopami.
Tato skutenost m nsledujc dsledky:
Pokud trimujete videoklip, soubn klipy v jinch
stopch budou rovn trimovny.
Pokud odstrante videoklip, pak asov sek, kter
pouval, bude rovn odstrann ze vech
soubnch klip.
Klipy, kter zcela spadaj do asovho rozpt
odstrannho videoklipu, budou rovn odstranny.
Toto chovn lze v ppad poteby potlait pomoc
funkce, kter umouje zamknout kteroukoli stopu
nezvisle na ostatnch a tm ji vylouit z editace a
pehrvn.
Klepnutm na tlatka Zmek
na pravm okraji okna Film
mete pslunou stopu
zamknout nebo odemknout.
Kapitola 4: Okno Film 109
Funkce zamknut stopy umouje provdt v aplikaci
Studio stih vloenm a stih rozdlenm (viz kapitolu 5:
Videoklipy).
Ztlumen a skryt stopy
Vechny zvukov stopy mete
jednotliv ztlumit pomoc
tlatek Ztlumit na pravm
okraji okna Film. Tato tlatka
maj stejnou funkci jako
tlatka ztlumen v nstroji
Hlasitost a vyven. (Dal
informace naleznete na stran
342.)
Ekvivalentn operace je u
videostop provdna pomoc
tlatek pro skryt, kter lze
pout doasnmu vynechn
obrazu stopy v projektu. To
je praktick zvlt tehdy, chcete-li vidt skuten
prbh bhem editace pekryvnho videa.
Zptn vazba k umstn
Aplikace Studio poskytuje nkolik typ zptn vazby
tkajc se vaich krok pi umisovn klip
v zobrazen asov osy.
Stavov dek: V oblasti stavovho dku v lev sti
zhlav okna Film se bhem umisovn klip
a provdn jinch akc zobrazuj zprvy.
Symboly umstn: Bhem taen klipu na jeho
umstn na asov ose aplikace Studio poskytuje
zptnou vazbu, kter informuje, zda je aktuln
110 Pinnacle Studio
umstn klipu platn. Ppustn a neppustn operace
jsou znzornny pomoc tvaru kurzoru myi a barvy
svislch ar umstn.
Pokud se napklad pokuste pethnout zvuk do
Videostopy, barva ar umstn se zmn ze zelen na
ervenou, kurzor myi se zmn z tvaru koprovn na
nedostupn a ve stavovm dku se zobraz zprva
Pouze scny, nadpisy, fotografie, menu a pechody na
videostop.
Zelen ry umstn a ukazatel koprovn oznauj
platnou operaci, erven ry umstn a ukazatel
nedostupn oznauj neplatnou operaci.

Znaky klip
Jasn systm znaek klip aplikace Studio me
zjednoduit navigaci v rmci projekt, zejmna tch,
kter jsou dlouh nebo sloit.
Znaky lze tak pout k definovn potenho a
koncovho bodu pi vstup sti filmu jako souboru
nebo na web. Podrobnosti naleznete v sti Vytvoit
mezi znakami na stran 362.
Ovldac prvky vztahujc se k znakm klip se
zobraz v zhlav okna Film. V novm projektu je
jedin viditeln ovldac prvek ve skupin tlatko
Pidat znaku. Zbvajc ovldac prvky se zobraz
pouze po pidn prvn znaky.
Kapitola 4: Okno Film 111

V novm projektu je jedin viditeln ovldac prvek
znaky klipu tlatko Pidat znaku O. Klepnutm na
toto tlatko (nebo stisknutm klvesy M) vytvote
znaku v pozici jezdce na asov ose.

Po pidn znaky se tlatko Pidat znaku zmn na
tlatko Odstranit znaku a zobraz se zbvajc
ovldac prvky O. Vimnte si ttku 01 v pozici
kurzoru O.

S pidvnm dalch znaek jsou podle poteby
aktivovna tlatka pedchozch a dalch znaek O.
Aplikace Studio pesluje znaky tak, aby zstaly
v poad O, ale ponech nzvy, kter jste ppadn
zadali O, nezmnn.
Znaka klipu pedstavuje konkrtn snmek
v konkrtnm klipu. I kdy se tento klip pohybuje po
projektu nebo je trimovn, umstn kotvy se nezmn.
Samotnou znaku vak mete pesunout, a to dokonce
i na jin klip, petaenm pomoc myi.
Mezi ovldac prvky znaky klip pat:
Pidat znaku, Odstranit znaku:
V zobrazen asov osa je tlatko Pidat
znaku aktivovno pi kadm vbru klipu za
pedpokladu, e se jet v pozici jezdce
112 Pinnacle Studio
nenachz znaka. Pokud je znaka ptomna,
zobraz se namsto toho tlatko Odstranit znaku.
Pedchoz znaka, Dal znaka: Tato
tlatka umouj prochzet znaky
v projektu. Na rozdl od tlatek Pidat znaku a
Odstranit znaku jsou tato tlatka aktivovna ve
vech pohledech okna Film, ne jen v pohledu asov
osa.
Titulek znaky klipu: Pokud existuje v pozici
jezdce asov osy znaka klipu, zobraz se jej slo
a nzev v tomto textovm poli (v opanm ppad
pole nelze upravit). Zobrazen slo znaky je
piazeno automaticky a nelze ho zmnit, ale
voliteln nzev je mon podle poteby upravit.

Seznam titulk znaky klipu: Klepnutm na
tlatko ipky napravo od titulku znaky klipu
otevete tento seznam, kde se vm zobraz slo a
nzev jednotlivch znaek ve vaem projektu.
Vbrem znaky pesunete jezdec na asov ose do
odpovdajc pozice.

Poznmka: Pokud mte v projektu vce ne mal
poet znaek, bude jejich sprva snadnj, pokud jim
dte smyslupln nzvy. Jejich nzvy vak jsou
voliteln a jak bylo uvedeno ve, aplikace Studio
pomh automatickm udrovnm seznamu
v asovm sledu.
Kapitola 4: Okno Film 113
Textov zobrazen
Textov zobrazen okna Film
pedstavuje seznam, ve kterm je
uveden poten a koncov as klip a jejich dlka.
V tomto zobrazen jsou dle viditeln vlastn nzvy klip.

PANELY NSTROJ
Panely nstroj pedstavuj pohodln rozhran
umoujc provdt pomoc myi editaci, napklad
pidat klipy do filmu, upravit existujc klipy a pout
speciln efekty. Aplikace Studio nabz samostatn
panely nstroj pro editaci videa a zvuku.
Panely nstroj jsou k dispozici pouze v reimu editace.
Mete je otevt a zavt pomoc tlatek v lev horn
sti okna Film.

Pesute kurzor na ikonu panelu nstroj, kter chcete
otevt. Tlatko vybran kurzorem bude zvraznno a
pokud na nj klepnete, oteve se pslun panel
114 Pinnacle Studio
nstroj. Album pak bude nahrazeno oknem panelu
nstroj, kter se skld ze dvou hlavnch oblast:
Panel nalevo obsahuje tlatka pro vbr nstroj.
Klepnutm na nkter z tchto tlatek otevete
pslun nstroj.
V prav sti je zobrazen aktuln vybran nstroj.
Pslun nstroj mete tak otevt poklepnm na
klip v okn Film (s vjimkou klip obsahujcch
titulky, kter se po poklepn otevou pmo
v pslunm editoru titulk).

Pomoc vech tlatek pro vbr nstroj s vjimkou
hornho tlatka v kad sad mete otevt
specializovan nstroje. Horn tlatko v obou panelech
nstroj pedstavuje nstroj Vlastnosti klipu. Jeho
stisknutm zobrazte nstroj vhodn k trimovn a dal
editaci typu klipu, kter je prv vybrn v okn Film.
Editory titulk
Aplikace Studio obsahuje dva vkonn nstroje, kter
nejsou pmo pstupn pomoc panel nstroj. Tyto
nstroje, Editor klasickch titulk a Nstroj pro tvorbu
filmovch titulk, vm umouj kombinovat text,
obrzky a dal grafick zdroje a vytvet titulky a menu
disku pro filmy vytven v aplikaci Studio. Editory
titulk mete vyvolat pomoc nstroj Titulek a Menu
disku nebo pkazem Pejt na editor klasickch
Kapitola 4: Okno Film 115
titulk/editor menu z mstn nabdky vyvolan stisknutm
pravho tlatka myi v okn Film. Dal informace
naleznete v Kapitole 12: Editor klasickch titulk, a v
Kapitole 13: Nstroj pro tvorbu filmovch titulk.
Panel nstroj Video
Pomoc sedmi nstroj na tomto panelu nstroj
mete upravovat nebo vytvet obrazov klipy vetn
videoklip, tmat, titulk, statickch obraz a menu
disku.

Vlastnosti klipu: Nstroj Vlastnosti klipu
umouje nastavit poten a koncov as
libovolnho typu klipu. Tato operace se nazv
trimovn. Pomoc tohoto nstroje mete tak zadat
popisn nzev klipu. Nstroj rovn nabz dal
sousti rozhran podle typu editovanho klipu. Dal
informace naleznete v sti Trimovn pomoc nstroje
Vlastnosti klipu na stran 134.
Tmata: Nstroj Editor tmat umouje upravit
klipy vytvoen ze ablon tmat. Tento nstroj
obsahuje minialbum, ze kterho mete importovat video
116 Pinnacle Studio
a fotografie pro pouit v tmatickm klipu. Nkter
ablony tmat tak obsahuj textov titulky nebo jin
parametry, kter umouj pravy. Dal informace
naleznete v Kapitole 6: Tmata a pravy tmat.
Titulky: Tento nstroj slou k prav nzv a
dlek titulk. V zvislosti na zvolenm typu
titulku zobrazte klepnutm na tlatko Editace titulku
okno Editor klasickch titulk nebo nstroj pro tvorbu
filmovch titulk, v nm lze zmnit text a vzhled
titulku. Dal informace naleznete v Kapitole 12:
Editor klasickch titulk, a v Kapitole 13: Nstroj pro
tvorbu filmovch titulk.
Menu disku: Nstroj Menu disku obsahuje adu
ovldacch prvk umoujcch editovat odkazy
mezi tlatky v menu disku a vstupnmi body filmu,
kter se nazvaj znaky kapitol a jsou znzornny ve
stop Menu v okn Film. Stisknutm tlatka Editace
menu otevete Editor klasickch titulk, kde mete
upravit grafick vzhled menu. Dal informace
naleznete v sti Nstroj Menu disku na stran 254.
Uloen snmku: Tento nstroj vytvo
obrazovou kopii samostatnho snmku z filmu.
Uloen snmek mete pout ve filmu nebo jej uloit
a pout v jinch aplikacch. Dal informace naleznete
v sti Ukldn snmk na stran 235.
SmartMovie: Tento nstroj automaticky
zkombinuje zdrojov zznam s libovolnm
souborem obsahujcm digitln skladbu a vytvo
hudebn video v nkterm z mnoha styl. Dal
informace naleznete v sti Nstroj pro vytven
hudebnho videa SmartMovie na stran 147.
Nstroj Obraz v obraze a chromatick kl:
Ovldac prvky Obraz v obraze a Chromatick
Kapitola 4: Okno Film 117
kl se nachzej na samostatnch kartch ve stejnm
okn nstroje, take je mon je ve skutenosti
povaovat za dva nstroje v jednom. Zajiuj
alternativn grafick rozhran pro efekty Obraz v
obraze a Chromatick kl. Dal informace naleznete
v sti Nstroj Obraz v obraze (PIP) (strana 200) a
Nstroj Chromatick kl (strana 206).
Obrazov efekty: Aplikace Studio nabz
prostednictvm tohoto nstroje adu obrazovch
efekt. Efekty lze pout u kadho videoklipu,
tmatickho klipu nebo statickho obrazu v projektu, a
to samostatn nebo v kombinaci.
Krom zkladn knihovny efekt obsahuje aplikace Studio
zamknut prmiov efekty, kter si mete vyzkouet.
Podrobn informace o tomto nstroji naleznete v Kapitole
7: Obrazov efekty. Dal informace o monostech
zakoupen prmiovho obsahu aplikace Studio, vetn
rznch kolekc obrazovch efekt, naleznete v kapitole
Rozen aplikace Studio na strnce 12.
Panel nstroj Audio
est nstroj tto sady umouje pracovat se
zvukovmi klipy nebo je vytvet. Jedn se o
nsledujc typy klip: originln zvuk, komente,
zvukov efekty a dal zvukov soubory, stopy disku
CD a hudba na pozad ScoreFitter.
118 Pinnacle Studio

Vlastnosti klipu: Nstroj Vlastnosti klipu
umouje nastavit (trimovat) poten a koncov
as libovolnho typu klipu. Mete rovn nahradit
vchoz nzev vlastnm popisnm nzvem. (Nzvy klip
se v okn Film zobrazuj v textovm zobrazen.) Dal
ovldac prvky nstroje se li v zvislosti na typu klipu.
Dal informace naleznete v sti Trimovn pomoc
nstroje Vlastnosti klipu na stran 334.
Hlasitost a vyven: Tento nstroj poskytuje
ovldac prvky pro nastaven hlasitosti vech t
zvukovch stop: originln zvuk (zvuk nahran spolu
s videem), zvukov efekty a hudba na pozad. Dle
umouje kteroukoli stopu ztlumit a pout plynulou
zmnu hlasitosti v relnm ase. Pomoc ovldacho
prvku Vyven a prosted mete dit polohu kad
stopy nezvisle na zbylch dvou v jednorozmrnm
prostoru Stereo nebo v dvourozmrnm prostoru
Prosted. Je-li otevena pekryvn stopa, poskytuje
nstroj tvrtou sadu ovldacch prvk, kter slou
k nastaven stopy pekryvnho zvuku. Dal informace
naleznete v sti Nstroj Zmna hlasitosti na stran 342.
Dostupnost: Prostorov zvuk je podporovn pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Nahrt koment: Chcete-li nahrt hlasov
koment, klepnte na tlatko Nahrvat a zante
Kapitola 4: Okno Film 119
mluvit do mikrofonu. Dal informace naleznete v sti
Nstroj Nahrt koment na stran 331.
Pidat hudbu z CD: Pomoc tohoto nstroje
mete pidat stopy zvukovho disku CD nebo
jejich sti. Dal informace naleznete v sti Nstroj
Pidat hudbu z CD na stran 328.
Hudba na pozad: Tento nstroj umouje
pidat hudbu na pozad pomoc nstroje
ScoreFitter, vkonnho genertoru hudby aplikace
Studio. Vyberte styl, pse a verzi. Aplikace Studio
vytvo hudebn zvukovou stopu o dlce odpovdajc
dlce filmu. Dal informace naleznete v sti Nstroj
Hudba na pozad na stran 329.
Zvukov efekty: Pomoc tohoto nstroje mete
u libovolnho zvukovho klipu pout zsuvn
efekty. Aplikace Studio podporuje rozen standard
zvukovch zsuvnch modul VST, take knihovnu
efekt mete roziovat o dal efekty jinch vrobc.
Jako standardn efekt je dodvn konfigurovateln filtr
pro redukci umu. Efekty dostupn v aplikaci Studio
Ultimate zahrnuj tak grafick i parametrick
ekvalizr, dozvuk, sbor a dal.
Mohou zde bt pro vyzkouen zahrnuty tak nkter
prmiov efekty oznaen vodoznakem, kter jsou
spolu s dalmi efekty k dispozici na webu spolenosti
Avid po klepnut na kategorii Dal efekty v prohlei
zvukovch efekt. Dal informace o tomto nstroji
naleznete v Kapitole 15: Zvukov efekty. Dal
informace o monostech zakoupen prmiovho obsahu
aplikace Studio naleznete v kapitole Rozen aplikace
Studio na strnce 12.
Kapitola 5: Videoklipy 121
KAPITOLA 5:
Videoklipy

Zkladem vtiny videoprojekt v aplikaci Studio je
st alba obsahujc nahran videoscny. Chcete-li
vytvoit editovan film, pethnte scny z alba do
okna Film, kde s nimi mete pracovat jako
s editovatelnmi videoklipy.
Tato kapitola vysvtluje nastaven vstupnch
(potench) a vstupnch (koncovch) bod klipu.
Dky editanmu rozhran okna Film je tento proces
trimovn jednoduch, rychl a pesn. Postupy
trimovn videa uveden v tto kapitole (Trimovn
videoklip, strana 129) mete z vt sti pout i
u jinch typ klip (napklad titulk a zvukovch
efekt) popsanch v dalch kapitolch.
Pozdj st tto kapitoly je vnovna pokroilejm
editanm postupm vetn stihu rozdlenm a stihu
vloenm, pomoc kterch v film zsk profesionln
vzhled. Viz st Rozen stih na asov ose na stran 139.
Nakonec se budeme zabvat nstrojem SmartMovie,
kter umouje automatick vytven film v aplikaci
Studio. Nstroj SmartMovie umouje inteligentn
kombinovat hudbu s videozznamem a vytv
synchronizovan hudebn video nebo prezentaci v
ppad statickch snmk. V obou reimech jsou
podporovny rzn monosti styl.
122 Pinnacle Studio
ZKLADY VIDEOKLIP
Prvnm krokem pi vytven filmu je vloen
videoscn z alba do okna Film, kde se z nich stanou
editovateln klipy. Pozdji pravdpodobn pidte tak
pechody, titulky, zvuk a dal doplky, sada videoscn
je vak vchozm bodem naprost vtiny projekt.
Tato st vysvtluje pidn scn do filmu a zpsob
prce se scnami z vce nahranch soubor. Popisuje
rovn nkter funkce rozhran, kter bhem prce
poskytuj uitenou zptnou vazbu.
Pidn videoklip do filmu
Videoklip mete pidat do filmu dvma zpsoby:
Petaen: Pethnte scnu z alba z sti Nahran video do
okna Film. Tento postup obvykle pedstavuje nejjednodu
a nejrychlej zpsob sestaven hrub podoby filmu. Mete
tak pethnout nkolik scn souasn.
Schrnka: Pi prci s videoklipy v okn Film mete
pouvat standardn operace se schrnkou (vyjmut,
koprovn a vloen). Koprovat lze rovn scny alba.
Pokud do okna Film vlote scnu nebo klip, budou
vloeny na nejbli hranici klipu za aktuln pozic
ry stihu. Operace se schrnkou mete provdt
pomoc standardnch klvesovch zkratek (Ctrl+X pro
vyjmut, Ctrl+C pro koprovn a Ctrl+V pro vloen)
Kapitola 5: Videoklipy 123
nebo mete poadovanou operaci vybrat z nabdky
vyvolan stisknutm pravho tlatka myi.
V okn Film nebo ve zobrazen asov osy lze
pethnout obrazovou scnu nebo klip do nkterho
z nsledujcch umstn:
Hlavn videostopa. Pokud je ke klipu pipojen zvuk, bude
pidn do stopy Originln zvuk. Tento videozznam
bude slouit jako pozad pro vechny pekryvn
videozznamy a titulky v nich stopch asov osy.
Pekryvn stopa. Video v tto stop bude umstno
ped obsah videostopy. Efekty Obraz v obraze a
Chromatick kl ponechvaj st pekryvnho
snmku prhlednou, co umouje zobrazit nkter
oblasti hlavn videostopy.
Stopa titulk. Pokud je pekryvn stopa skryt a
uivatel pethne videoklip do stopy titulk,
pekryvn stopa se oteve a klip bude umstn do n.
V jinch verzch aplikace Studio nebo v ppad, e
je ji zobrazena pekryvn stopa, nelze do stopy
titulk videoklipy umstit.
Stopy Zvukov efekty a Hudba na pozad. Pethnete-
li videoklip do nkter z tchto stop, bude do n
umstn originln zvuk klipu.
Prce s vce nahranmi soubory
V nkterch projektech mon budete chtt pout
scny z nkolika zdrojovch psek nebo z rznch
nahranch soubor vytvoench z jedn psky.
V takovm ppad postupn otevete jednotliv
soubory a pethnte poadovan scny ze souboru do
filmu.
124 Pinnacle Studio
Pouit vce nahranch soubor:
1. Pethnte scny z prvnho nahranho souboru do
okna Film.
2. Pomoc rozevracho seznamu nebo tlatka Sloka
v sti alba Nahran video otevete druh nahran
soubor. Aplikace Studio zobraz v albu pouze scny
z aktulnho souboru. Podrobn informace tkajc
se tohoto kroku naleznete v sti Oteven souboru
videa na stran 76.
3. Pethnte scny z druhho nahranho souboru do
okna Film. Pokraujte tmto zpsobem, dokud
neprojdete vechny soubory.
Manipulace s vce soubory uloench snmk je snaz
pi pouit projektovho zsobnku, kam se
automaticky vkldaj soubory, jejich scny jste pidali
do filmu. Bli informace naleznete na stran 97.
Kombinovn formt snmk
Vzhledem k tomu, e kad film me bt pouze ve
standardnm formtu (4:3) nebo v irokohlm formtu
(16:9), aplikace Studio neumouje v okn Film
kombinovat formty snmk. Formt snmk filmu je
ve vchozm nastaven uren prvnm videoklipem,
kter do filmu pidte, a vechny dal klipy mus
tomuto formtu odpovdat. Dal informace naleznete v
sti Formt videa v projektu ne.
Formt videa v projektu
Videoscny, kter pidte do projektu, nemus vechny
pochzet ze stejnho pstroje nebo bt ve stejnm
Kapitola 5: Videoklipy 125
formtu souboru. Nemus dokonce mt stejnou velikost
snmk, pomr stran ani frekvenci snmk.
Pi pehrvn videa v aplikaci Studio je vak nutn
pout spolen formt snmk. Formt novch
projekt je mon urit ve skupinovm rmeku
Formt projektu na panelu nastaven Nastaven
projektu, a to explicitn (napklad NTSC - irokohl),
nebo implicitn na zklad formtu prvnho klipu
pidanho do projektu.

Aktuln formt projektu je zobrazen jako popisek u
nzvu projektu v okn Film.

Formt projektu plat pro vechny videoklipy a obrazov
klipy v okn Film a pro nhled tchto klip v Pehrvai.
Vizuln obsah v albu, jako jsou nahran videoscny, je ve
vchozm nastaven zobrazen v originlnm formtu, kter
se nemus shodovat s formtem projektu.
Chcete-li zabrnit zobrazen ernch pruh videa v
projektu a souasn pout scny zaznamenan v
nesprvnm pomru stran, mete pout nkter z vce
pstup:
126 Pinnacle Studio
Pouit pkaz Pomr stran v nabdce Album.
Pomoc tchto pkaz mete rozthnout scny alba
podle rozmru snmku projektu za cenu uritho
zkreslen. Dal informace naleznete v sti Pomr
stran videa na stran 79.
Pkaz mstn nabdky Upravit velikost snmku na
velikost rmeku pro klipy v okn Film roz
stedn st pvodnho obrzku tak, aby vyplnil cel
rmeek podle formtu projektu. U tohoto je
zachovn pomr stran, ale st obrazu je ztracena.
Propracovanjm verz te metody je pouit efektu
Editor 2D s klovnm snmk k vytvoen verze
pan-scan. V aplikaci Studio je tento postup asto
pouvn k prav film pevedench na
videokazetu nebo disk DVD pro zobrazen na
standardn obrazovce televizoru. st kadho
snmku je i zde ztracena, ale uivatel m uritou
kontrolu nad tm, kter st snmku to bude. Bez
ohledu na tento problm je mon doshnout obecn
pijatelnch vsledk pelivm zaznamennm akce
a klovnm snmk.
Dostupnost: Efekt Editor 2D a funkce klovn snmk jsou k dispozici
pouze v aplikaci Studio Ultimate.

Kompenzace zdrojovho videa v nesprvnm pomru
stran pidnm ernch pruh (vlevo), roztaenm na
cel snmek (uprosted) a piblenm (vpravo).
Kad metoda m sv nevhody.
Kapitola 5: Videoklipy 127
Renderovn na pozad
Formt projektu slou tak jako clov formt pro
renderovn, co je proces generovn videa pro
zznam, ve kterm jsou pouity pechody HFX, efekty
nebo jin funkce nron na vpoetn vkon. Dokud
nen takov video renderovno, nemus se bhem
nhledu zobrazit plynule se vemi podrobnostmi.
Aplikace Studio provd renderovn na pozad,
zatmco pracujete. Tato funkce je zena ve skupinovm
rmeku Renderovn na pozad na panelu nastaven
Nastaven videa a zvuku.

Pouijete-li k renderovn na pozad kodek doporuen
v dialogovm okn, me pi vytven konenho
filmu dojt ke zkrcen doby renderovn.
Jestlie chcete zobrazit nhled videa na externm
zazen (pouze aplikace Studio Ultimate), bude
pravdpodobn nutn nastavit formt projektu a kodek
pro renderovn na pozad odpovdajc danmu
zazen. Pokud zobrazujete nhled napklad na
analogovm monitoru pipojenm k videokamee DV,
mli byste renderovn na pozad provst ve formtu
DV.
128 Pinnacle Studio
Funkce rozhran
Aplikace Studio poskytuje adu vizulnch pomcek
tkajcch se videoklip v okn Film.
Pokud do okna Film pidte klip, zobraz se na ikon
odpovdajc scny v albu zelen zakrtnut. Toto
zakrtnut zstane zobrazeno, dokud v okn Film
bude existovat klip vytvoen z tto scny.
Chcete-li vyhledat pvodn umstn klipu ve
zdrojovm videu, pouijte pkaz Nalzt scnu v albu
v nabdce vyvolan stisknutm pravho tlatka myi
na klip v okn Film. Aplikace Studio zvrazn scnu
alba, ze kter vybran klip pochz. Chcete-li naopak
zjistit, jakm zpsobem je urit scna alba pouita
v aktulnm projektu, pouijte pkaz nabdky Album
Najt scnu v projektu.
Pokud do okna Film umstte sousedn scny alba ve
stejnm poad, okraj mezi klipy bude zobrazen jako
tekovan ra. Tato funkce pouze usnaduje
udren pehledu o klipech a neovlivuje monosti
prce s klipy v okn Film.
V reimu asov osy jsou vechny zvltn efekty,
kter jste pouili na klip, znzornny malmi
ikonami zobrazenmi v doln sti klipu. Tyto ikony
odpovdaj skupinm efekt zobrazenm v nstrojch
Obrazov efekty a Zvukov efekty. Poklepnm na
kteroukoli ikonu mete otevt nstroj pro editaci
parametr.
Kapitola 5: Videoklipy 129

Ikona hvzdy pod tmto videoklipem oznauje, e byl
pouit nejmn jeden efekt ze skupiny Zbavn efekty.
TRIMOVN VIDEOKLIP
Nahran videoscny vtinou obsahuj vce materilu
ne je skuten teba k vytvoen filmu. Trimovn,
proces nastaven vstupnho a vstupnho bodu klipu
s clem odstranit nedouc materil, pedstavuje
zkladn editan operaci.
Trimovnm nedojde ke ztrt dnch dat; aplikace
Studio nastav nov poten a koncov bod klipu
v okn Film, avak zdrojov materil klipu pvodn
scna alba zstane beze zmn. To znamen, e stle
mete obnovit pvodn stav klipu nebo nastavit jin
body trimovn.
Aplikace Studio nabz dva zpsoby trimovn
jakhokoli klipu (videoscny, pechody, titulky,
statick obrazy, zvukov klipy a menu disku):
pmo na asov ose (viz nsledujc st Trimovn
na asov ose pomoc chyt),
pomoc nstroje Vlastnosti klipu (viz st Trimovn
pomoc nstroje Vlastnosti klipu na stran 134).
130 Pinnacle Studio
Videoklip mete trimovat nastavenm libovolnho
vstupnho a vstupnho bodu v rmci pvodn scny.
Trimovn na asov ose pomoc chyt
Nejrychlej zpsob trimovn je pethnout okraje
klipu pmo na asov ose. Bhem trimovn sledujte
pehrva, abyste nalezli snmek, kterm m klip
zanat nebo konit.
Uvaujme nejprve nejjednodu ppad trimovn, a to
film s jedinm klipem. Potom pejdeme k obvyklej
situaci, kterou je trimovn klipu obklopenho dalmi
klipy.
Trimovn jedinho klipu na asov ose:
1. Odstrate z asov osy vechny klipy a na jeden.
Je-li asov osa przdn, pethnte na ni scnu z
alba.
2. Rozthnte asov mtko, abyste si usnadnili
jemn nastaven.
Pesute ukazatel myi kamkoli na mtko asov
osy, ne vak pmo na ru stihu. Ukazatel se
zmn na symbol hodin. Klepnutm a taenm
doprava rozthnte asov mtko.
Nsledujc obrzek znzoruje maximln
roztaen, kde kad dlek stupnice pedstavuje
jeden snmek:

Kapitola 5: Videoklipy 131
3. Umstte ukazatel myi na prav okraj klipu.
Ukazatel se zmn na ipku smujc doleva.

4. Klepnte a thnte ukazatel myi doleva a souasn
sledujte pehrva, kter se neustle aktualizuje a
zobrazuje posledn snmek trimovanho klipu.
Jakmile klip zkrtte, ipka kurzoru se zmn na
obousmrnou, co znamen, e okraj klipu mete
thnout doleva i doprava. Klip mete zmenit na
jedin snmek nebo prodlouit a ke konci zdrojov
scny.

5. Uvolnte tlatko myi. Klip je nyn trimovn.
Vce klip
Chcete-li trimovat klip a na asov ose se nachz vce
klip, je nutn nejprve vybrat poadovan klip
klepnutm my.
Trimovn, pokud se na asov ose nachz vce
klip:
1. Vytvote asovou osu obsahujc dva krtk klipy.
2. Nastavte asov mtko, aby byl klip, kter chcete
upravit, ve velikosti vhodn k pravm.
3. Klepnte na druh klip. Videostopa by nyn mla
vypadat piblin takto:
132 Pinnacle Studio

Prav okraj klipu mete trimovat stejn jako
v pedchozm pkladu s jedinm klipem. Bhem
trimovn se bude v pehrvai zobrazovat posledn
snmek klipu. Dokud bude druh klip vybrn,
mete dle trimovat video petaenm okraje
doleva nebo obnovit st trimovanho videa
petaenm okraje doprava.
4. Ponechejte druh klip stle vybran a pesute
ukazatel myi na lev okraj klipu, dokud se kurzor
nezmn na ipku smujc doprava.

5. Pethnte lev okraj druh scny doprava.

Bhem taen se bude v pehrvai zobrazovat
prvn snmek trimovanho klipu. Dokud bude klip
vybrn, mete dle trimovat video petaenm
okraje doprava nebo obnovit st trimovanho
videa petaenm okraje doleva.
6. Uvolnte tlatko myi. Trimovan klip se zarovn
ke konci prvnho klipu.
Kapitola 5: Videoklipy 133

Mezery a vyplnn: Trimovn pomoc klvesy CTRL
Jak je zejm z pedchozho pkladu, posunou se pi
zkracovn klipu na videostop nsledujc klip a
vechny dal klipy napravo od nj smrem doleva, tak
aby nevznikla mezera. Zrove jsou zkrceny klipy na
ostatnch stopch a je zachovna celkov synchronizace
asov osy. Pi trimovn klipu na jin stop nebudou
mezery automaticky uzaveny a dn dal stopa
nebude ovlivnna.
Toto vchoz nastaven trimovn usnaduje ve vtin
ppad stih, aplikace Studio vak umouje v ppad
poteby toto chovn obrtit. Pokud stisknete pi
zahjen trimovn klipu na videostop klvesu CTRL,
nezmn se umstn klipu ani jinch soust a mezery
zstanou oteven. Ostatn stopy nebudou nijak
ovlivnny.
Pokud stisknete klvesu CTRL pi trimovn klip na
jinch stopch, bude znovu vchoz chovn pouito
opan. Klipy ve stop se spoj a zapln vechny
mezery vytvoen trimovnm. Klipy na ostatnch
stopch vak nebudou ovlivnny.
Poznmka: Popis obdobnho vyuit klvesy CTRL
pi odstraovn klip naleznete na stran 103.
134 Pinnacle Studio
Tipy pi trimovn klip
Mte-li bhem trimovn pote s manipulac s okraji
klip, zkuste nsledujc:
Ovte, zda je klip, kter chcete trimovat, vybrn a
zda je vybrn pouze tento klip.
Rozthnte asov mtko, abyste si usnadnili
jemn nastaven.
Neroztahujte asov mtko pli, jinak budou
klipy pli dlouh. Pokud k tomu dojde, pouijte
funkci Zpt, dokud nebude nastaveno vhodn
mtko. Mtko tak mete zmenit petaenm
doleva nebo zvolenm pslun hodnoty z mstn
nabdky asov osy.
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti
klipu
Pestoe videoklipy mete trimovat pmo na
asov ose s pesnost na jeden snmek, rychl a
pesn trimovn lze asto snze provst pomoc
nstroje Vlastnosti klipu. Chcete-li tento nstroj otevt,
vyberte klip, kter chcete zmnit, a potom pouijte
pkaz nabdky Nstroje Vlastnosti klipu nebo
klepnte na nkter tlatko panelu nstroj v lev
horn sti okna Film. (Dalm klepnutm na stejn
tlatko nstroj zavete.)
V ppad videoklip (a vlastn vech klip krom
titulk) mete nstroj Vlastnosti klipu otevt a zavt
Kapitola 5: Videoklipy 135
tak poklepnm na klip v libovolnm zobrazen okna
Film.
Pomoc nstroje Vlastnosti klipu mete upravit
libovoln druh klipu. Nstroj pro kad typ nabdne
pslunou sadu ovldacch prvk.
Textov pole Nzev: V ppad videoklip slou
vtina vlastnost klipu k trimovn. Jedinou vjimkou
je textov pole Nzev, pomoc kterho mete klipu
piadit vlastn nzev a nahradit vchoz nzev
piazen aplikac Studio.
Pole Jmno je v nstroji Vlastnosti klipu k dispozici pro
vechny typy klip. Nzvy klip jsou pouity v okn
Film v zobrazen Seznam klip a zobraz se rovn
jako popisky, pokud pesunete kurzor myi na klipy
v zobrazen Klipy.

Oblasti nhledu: V samostatnch oblastech nhledu
jsou zobrazeny vstupn a vstupn snmky trimovanho
klipu spolu s asovm kdem a tlatky krokovn.
Rozloen obou oblast nhledu se podob pehrvai
bhem normln editace.
Nastaven polohy pehrvn: Pomoc jezdce v doln
sti nstroje mete nastavit polohu pehrvn
kamkoli v klipu. Polohu pehrvn mete rovn
136 Pinnacle Studio
nastavit pomoc pole asovho kdu a tlatek
krokovn umstnch mezi oblastmi nhledu.
Pouit poitadel: Polohy udvan vemi temi
asovmi kdy se vztahuj k zatku klipu, ktermu
odpovd poloha 0:00:00.0. Stejn jako asov kd
pehrvae i asov kd nstroje Vlastnosti klipu
mete zmnit klepnutm do nkterho ze ty pol
(hodiny, minuty, sekundy, snmky) a pouitm tlatek
krokovn. Pokud nevyberete dn pole, budou se
tlatka krokovn vztahovat na pole snmk.
Ovldn posunu: Dokud pouvte nstroj Vlastnosti
klipu, ovldac prvky posunu umstn uprosted
nstroje nahrazuj ovldac prvky, kter jsou normln
zobrazeny v pehrvai. Tyto speciln ovldac prvky
posunu obsahuj i tlatko Smyka/Pozastavit ,
pomoc kterho lze bhem prav bod trimovn
opakovan pehrvat trimovanou st klipu.
Nastaven bod trimovn: Pomoc tlatka s levou
hranatou zvorkou vedle asovho kdu v lev
oblasti nhledu a tlatka s pravou hranatou zvorkou
vedle asovho kdu v prav oblasti nhledu mete
nastavit pslun body trimovn na aktuln pozici.
Body trimovn mete rovn nastavit nsledujcm
zpsobem:
zadnm hodnoty pmo do asovho kdu,
zmnou pole asovho kdu pomoc tlatek
krokovn,
petaenm pslunho posuvnku trimovn.
Textov pole Dlka: V tomto poli je uvedena dlka
trimovanho klipu v hodinch, minutch, sekundch a
snmcch. Pokud tuto hodnotu upravte, a ji pmm
zadnm sel nebo klepnutm na pidruen tlatka
Kapitola 5: Videoklipy 137
krokovn, zmn se vstupn bod klipu. Dlka
samozejm neme bt krat ne jeden snmek a
neme pesahovat dlku pvodn videoscny.
Tip: Chcete-li pejt od trimovn jednoho klipu ve
Videostop k jinmu, ponechejte nstroj Vlastnosti
klipu oteven a klepnte na nov klip nebo pethnte
posuvnk asov osy na nov klip.
Obnoven trimovanch klip
Pokud se po zobrazen nhledu rozhodnete zruit
uritou operaci trimovn (nebo skupinu operac),
pouijte tlatko Zpt (nebo klvesy Ctrl+Z) nebo run
obnovte trimovan klip nkterm z tchto zpsob:
pethnte prav okraj klipu pmo na asov ose
kam a to bude mon,
V nstroji Vlastnosti klipupethnte posuvnky
trimovn k okrajm klipu.
ROZDLOVN A SLUOVN
KLIP
Chcete-li vloit klip do Videostopy doprosted jinho
klipu, rozdlte druh klip na dv sti a potom mezi n
vlote nov klip. Pi rozdlen klipu ve skutenosti
dojde k jeho duplikovn. Oba vsledn klipy pak
138 Pinnacle Studio
budou automaticky trimovny, take prvn klip kon
v mst rozdlen a druh klip na stejnm mst zan.
Rozdlen klipu v zobrazen asov osy:
1. Vyberte msto rozdlen
Mete pout libovoln zpsob nastaven aktuln
polohy, napklad posunut jezdce asov osy,
klepnut na tlatko Pehrt a potom Pozastavit
nebo editaci hodnoty asovho kdu v pehrvai.
2. Ovte, zda je ra stihu umstna v mst, kde
chcete klip rozdlit, klepnte pravm tlatkem
myi na poadovan klip a vyberte v mstn nabdce
pkaz Rozdlit klip, nebo klepnte na tlatko
Rozdlit klip nebo scnu (iletka) (viz stranu 103).
Klip bude rozdlen na aktuln pozici.
Slouen rozdlenho klipu:
Pouijte tlatko Zpt (nebo stisknte kombinaci
klves Ctrl+Z). I v ppad, e jste po rozdlen klipu
provedli dal akce, se pomoc vcerovov funkce
Zpt mete vrtit o poadovan poet krok. Nebo
Nelze-li pout funkci Zpt, protoe nechcete zruit
dal proveden akce, mete ob poloviny
rozdlenho klipu nahradit originlem z alba. Nebo
Odstrate jednu polovinu rozdlenho klipu a zrute
trimovn druh.
Slouen klip v okn Film:
Vyberte klipy, kter chcete slouit, klepnte pravm
tlatkem myi a vyberte pkaz Slouit klipy.
Tato operace je ppustn, pouze pokud kombinace
klip tvo rovn platn klip, tj. souvisl sek
zdrojovho videa. Klipy, kter lze slouit, maj na
asov ose tekovan spolen okraj.
Kapitola 5: Videoklipy 139
ROZEN STIH NA ASOV
OSE
Poznmka: Dal monosti vyuit typ sthn s vyuitm pekryvn stopy
popsanch zde jsou popsny v kapitole 8: Stih dvou stop.
Bhem vtiny editanch operac aplikace Studio
automaticky udruje klipy v rznch stopch asov
osy synchronizovan. Pokud napklad vlote scnu
z alba do Videostopy, relativn poloha vech klip
napravo od msta vloen se nezmn.
Nkdy vak mete vchoz synchronizaci potlait.
Mete vloit nov videoklip do projektu, ani by
dolo k posunut ostatnch klip libovolnho typu.
Video mete editovat nezvisle na doprovodnm
originlnm zvuku, co je cenn postup s nkolika
variantami popsanmi ne.
Tento speciln stih lze provdt pomoc tlatek pro
zamknut stop, kter se nachzej na pravm okraji
okna Film v zobrazen asov osy. Tlatko pro
zamknut je k dispozici u vech standardnch stop
(krom stopy Menu). Dal informace tkajc se
zamknut stopy naleznete v sti Zamknut stopy na
stran 108.
Zamen stopa je v zobrazen asov osy zobrazena
ed. Klipy v zamen stop nelze v dnm ze t
zobrazen vybrat ani editovat a rovn na n nem vliv
editace provdn v odemench stopch.
S vjimkou stopy Menu lze zamknout libovolnou
kombinaci stop.
140 Pinnacle Studio

Zamknut stopy titulk zabrauje napklad zmn
dlky titulku, a to i pi trimovn klip v hlavn
videostop se stejnm asovm indexem.

Je-li stopa titulk odemknuta, dojde pi trimovn
hlavnho videoklipu tak k automatickmu trimovn
titulku.
Stih vloenm
Pi bn editaci asov osy jsou videoklip a originln
zvuk, kter byl s videem nahrn, povaovny za jeden
celek. Jejich zvltn vztah je v okn Film
symbolizovn arou, kter spojuje indiktor Videostopy
s indiktorem stopy Originln zvuk a udv, e zvuk je
svzan s videem.
Kapitola 5: Videoklipy 141
Pomoc tlatek pro zamknut stopy mete
s uvedenmi dvma stopami pracovat nezvisle
a provdt operace jako stih vloenm, kter typicky
spov v nahrazen sti klipu ve Videostop, zatmco
stopa Originln zvuk pokrauje bez peruen.
Poznmka: Stih vloenm lze provdt i u pekryvnch stop videa a
zvuku pomoc obdobnch metod, jak jsou popsny v tto sti.
Podrobn informace naleznete v Kapitole 8: Stih dvou stop.
Napklad do filmu, ve kterm nkdo vyprv pbh,
mete vloit zbr usmvajcho se (nebo spcho)
posluchae, ani byste peruili hlavn zvuk.
Stih vloenm ve Videostop:
1. V okn Film v zobrazen asov osy klepnutm na
tlatko se zmkem zamknte stopu Originln zvuk.
Tlatko pro zamknut bude zvraznno a
samotn stopa bude zobrazena ed na znamen,
e editace nebude mt na jej obsah dn vliv.
2. Vytvote ve Videostop przdn msto pro
videoklip, kter chcete vloit. Pesute jezdec
asov osy na msto, kde m vloen zanat, a
stisknte tlatko Rozdlit klip nebo scnu. Nyn
pejdte na msto, kde m vloen konit, a znovu
klip rozdlte. Na zvr odstrate st videa, kter
bude nahrazena vloenm.
Vzhledem k tomu, e zvukov stopa zstala
neporuena, protoe je zamknut, video napravo od
msta vloen se neposune vlevo, aby vyplnilo
vzniklou mezeru v asov ose, nebo video a zvuk
by pak ji nebyly synchronizovny. Pokud byste
nyn zobrazili nhled videa, vidli byste v mst
mezery ernou obrazovku, ale zvuk by byl normln.
142 Pinnacle Studio

3. Nyn u zbv je umstit klip, kter chcete vloit.
Pethnte tento klip (z alba, projektovho
zsobnku nebo z jin sti asov osy) do mezery
ve Videostop, kterou jste prv vytvoili.

Pokud je vkldan klip del ne vytvoen prostor,
bude automaticky trimovn, aby se do mezery veel.
Trimovn mete upravit pomoc nstroje
Vlastnosti klipu.
Stih vloenm ve stop Originln zvuk
Opan stih vloenm, pi kter je zvukov klip vloen
do stopy Originln zvuk se zachovnm neperuenho
videa, se nepouv tak asto, ale aplikace Studio ji
rovn umouje provst.
Postup je analogick jako pi vkldn videa; sta
v kadm kroku zamnit lohy obou stop.
Kapitola 5: Videoklipy 143
Stih rozdlenm
Pi stihu rozdlenm jsou zvuk a video klipu
trimovny samostatn, take pechod videa nastane
v jinm okamiku ne pechod zvuku.
Poznmka: Stih rozdlenm lze provdt i u pekryvnch stop videa
a zvuku pomoc obdobnch metod, jak jsou popsny v tto sti.
Podrobn informace naleznete v Kapitole 8: Stih dvou stop.
Pi pouit L-stihu video pedchz synchronizovanmu
zvuku, pi pouit J-stihu pichz prvn zvuk.
Tip: Chcete-li doshnout rychlejho a pesnjho
trimovn, doporuujeme, abyste bhem provdn
postup uvedench v tto sti ponechali oteven
nstroj Vlastnosti klipu. Tento nstroj mete otevt
poklepnm na nkter videoklip, dve ne zanete.
L-stih
Pi pouit L-stihu dojde ke stihu na nov video ped
stihem zvuku.
Pedstavte si lekci nahranou na videokazet, kdy zbry
mluvho pravideln stdaj zbry cestovn nebo
prody, kter ilustruj probran tma.

Souasn stih zvuku a videa.
144 Pinnacle Studio
Namsto souasnho stihu zvuku a videa se mete
rozhodnout, e hlas mluvho bude pesahovat do
nsledujc scny. Divkm tak bude jasn, e nov
scna, kterou nyn sleduj, ilustruje vklad mluvho.
Vimnte si, e hranice videoklipu a zvukovho klipu
ve vslednm stihu maj tvar psmene L.

Stih zvuku nsleduje po stihu videa. Na obrzku je
zvraznn vsledn tvar psmene L.
Tento postup lze inn vyut mnoha zpsoby. Mete
jej vzt do vahy pokad, kdy video druhho klipu
ilustruje zvuk prvnho klipu.
Proveden L-stihu:
1. Upravte asov mtko, abyste mohli snadno
odest poet snmk nebo sekund, kter se maj
pekrvat.
2. Vyberte lev klip a trimujte jeho prav okraj
k mstu, kde m konit zvuk.

Kapitola 5: Videoklipy 145
3. Zamknte zvukovou stopu. Nyn pethnte prav
okraj videa tho klipu doleva na msto, kde m
zanat video nsledujcho klipu.

4. Ponechejte zvukovou stopu stle zamenou a
pethnte video druhho klipu doleva a
k pvodnmu klipu.
Pokud na zatku druhho klipu nen dostatek
pebytenho videa, aby bylo toto trimovn mon,
bude nejprve nutn trimovat dostaten velk sek
videa i zvuku a operaci opakovat.

5. Odemknte zvukovou stopu.
Video nyn stihem pejde do druhho klipu dve
ne zvuk. Video bylo trimovno na konci prvnho
klipu a zvuk byl trimovn na zatku druhho klipu.
J-stih
Pi pouit J-stihu dojde ke stihu zvuku ped zmnou
videa. Tento zpsob me bt inn, pokud zvuk
druhho klipu pipravuje divka na materil v nov
scn.
146 Pinnacle Studio
Vrame se k pkladu s lekc na videokazet
a pedpokldejme, e nyn na konci vloenho zbru
pejdeme zpt k mluvmu. Pokud nechme dal st
lekce zaznt o nkolik okamik dve, ne se znovu
objev obraz pdia, zmna nebude tak nhl.
Hranice klip nyn maj tvar psmene J:

Stih zvuku pichz ped stihem videa. Na obrzku je
zvraznn vsledn tvar psmene J.
Proveden J-stihu:
1. Upravte asov mtko, abyste mohli snadno
odest poet snmk nebo sekund, kter se maj
pekrvat.
2. Stejn jako v pedchozm ppad trimujte prav
okraj levho klipu, a to video i zvuk, o interval
pekryt.
3. Zamknte zvukovou stopu. Nyn pethnte prav
okraj videa tho klipu znovu doprava v dlce
intervalu pekryt.
4. Odemknte zvukovou stopu.
Zvuk nyn stihem pejde do druhho klipu dve
ne video.
Kapitola 5: Videoklipy 147
Poznmka: Uveden postupy proveden L-stihu
a J-stihu nejsou jedin mon. Dalm zpsob J-stihu je
napklad trimovat prav klip k poadovanmu zatku
videa, zamknout videostopu a pethnout zvukovou stopu
doleva, aby pekrvala zvuk levho klipu.
NSTROJ PRO VYTVEN
HUDEBNHO VIDEA SMARTMOVIE
Tvorba hudebnho videa vypad jako nron kol,
dokonce i s pohodlnmi editanmi funkcemi aplikace
Studio. Destky krtkch klip je nutn peliv
vyrovnat podle rytmu hudebnho doprovodu, aby byly
hudba a video sprvn koordinovny.
Pomoc nstroje aplikace Studio Inteligentn film
vak mete sestavit dynamick hudebn video
synchronizovan podle rytmu tm okamit, a to v ad
styl a pomoc libovoln kombinace videozznamu a hudby.
Mete tak vytvet prezentace. Nstroj SmartMovie
umouje z libovoln sady statickch obraz vytvoit
okamitou prezentaci, a to v ad styl a se
synchronizovanou hudbou.
Nstroj SmartMovie vs
pomoc jednoduchch pokyn
postupn provede procesem
tvorby. Nejprve pomoc alba
vyhledejte videoscny nebo
statick obrazy, kter chcete
pout, a pethnte je do okna Film.
148 Pinnacle Studio
Tip: Pi prci se zvukovmi klipy je doporueno
pout zobrazen asov osy v okn Film.
Po umstn videa pidejte do stopy hudby na
pozadhudbu vytvoenou pomoc nstroje
ScoreFitter,skladbu ze zvukovho disku CD nebo
digitln hudebn klip (wav, mp3). Dlka tohoto klipu
(nikoli mnostv pouitho obrazovho materilu)
uruje dlku hudebnho videa. Nemte-li k dispozici
dostaten mnostv obrazovho materilu, pouije
nstroj SmartMovie k dosaen poadovan dlky
trvn videoklipy nebo obrzky vcekrt. Naopak,
videoklipy nebo obrzky budou vynechny, mte-li
k dispozici vce obrazovho materilu, ne kter lze
v rmci dlky trvn skladby pout.
Vjimka: Pi tvorb prezentace zakrtnutm monosti
Pout vechny obrzky (podrobnosti naleznete ne)
uruje konenou dlku trvn projektu poet pouitch
obrzk nikoliv dlka hudebnho klipu.
Styly nstroje SmartMovie
V rozevracm seznamu v horn sti okna nstroje
SmartMovie vyberte styl. K dispozici jsou rzn styly
pro hudebn video i prezentan projekty.
Kapitola 5: Videoklipy 149

Pi posouvn seznamu styl se ve stavov bublin
zobrazuje strun popis jednotlivch styl.
U styl videa doshnete nejlepch vsledk, jestlie je
poten dlka videozznamu
piblin dvojnsobkem dlky
zvukov stopy. Kad ze styl
prezentace m vlastn ideln
pomr mezi potem obrzk a
dlkou skladby. Stavov
bublina poskytuje nvod k
zskn sprvnch proporc.
Nastaven nstroje SmartMovie
Chcete-li obrazov materil promchat bez ohledu na
pvodn poad, zakrtnte monost Pout klipy
v nhodnm poad. Tato monost je u nkterch styl
nastavena jako vchoz. Konen produkt tak zsk
relativn jednotn charakter, avak za cenu ztrty
kontinuity sdlen.

Zakrtnte polko Pout vechny obrzky, chcete-li
zajistit, aby byly v prezentaci skuten pouity vechny
obrzky pidan do projektu, bez ohledu na dlku
trvn sestaven hudby. Aplikace Studio provede
150 Pinnacle Studio
opakovn nebo sestih hudebnho klipu, aby odpovdal
poadovanmu potu vybranch obrzk.
Poznmka: Monost Pout vechny obrzky, ovlivn
pouze prezentace SmartMovie, nikoliv hudebn video.
Pomoc jezdce Relativn hlasitost mete nastavit
dleitost stopy Hudba na pozad vzhledem ke
zbvajcm zvukovm stopm. Chcete-li ve vslednm
videu slyet pouze hudebn stopu, posute jezdec pln
doprava.

Poslednm ppravnm krokem je zadn textu, kter
m bt pouit v vodnch a zvrench titulcch.
Kad dek textu se skld ze dvou upravitelnch pol.
Mezi levm a pravm polem mete pechzet pomoc
klves TAB a SHIFT+TAB.

Velk okamik
Na zvr klepnte na tlatko Vytvoit video
SmartMovie a pokejte, ne aplikace Studio vygeneruje
film.

Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 151


KAPITOLA 6:

Tmata Montage

a
pravy tmat

Upraviteln tmata nstroje
Montage

v aplikaci Studio
poskytuj vkonnou ale
jednoduchou metodu pro
dosaen efekt prav
prezentac, animac a stihu
vce stop. Pomoc tmat mete svm videm rychle
dodat profesionlnj vzhled a souasn zachovat
jejich souvislou strukturu. Kad tma se skld ze
sady ablon, kter je mon pidat k projektm jako
tmatick klipy. Mete vytvoit atraktivn, vizuln
konzistentn sekvence, kter integruj umleck titulky
a animace s vaimi vlastnmi fotografiemi a videem.
Poznmka: Titulky vytvoen pomoc tmatu
nstroje Montage se neshoduj s titulky v sti Titulky
v albu nebo s titulky vytvoenmi v Editoru titulk
aplikace Studio. Tmata jsou snadno pouiteln a
nabzej efekty, kter nejsou k dispozici u bnch
titulk. Na druhou stranu Editor titulk nabz mnohem
preciznj kontrolu vzhledu titulk.
Tmata, kter jsou k dispozici, byla vytvoena tak, aby
kad z nich vyhovovalo konkrtnm potebm.
152 Pinnacle Studio
V kadm tmatu byly dostupn ablony navreny tak,
aby se pi pouit ve stejnm projektu navzjem
doplovaly. Vtina ablon napklad obsahuje vodn
ablonu, kter odpovd koncov ablona. Mnoho tmat
tak obsahuje jednu nebo vce ablon volnho pechodu
pro pechod od jednoho videoklipu nebo klipu
statickho obrzku k dalmu.

Vzhled ikony asov osa tmatickho klipu odr
svoji strukturu. Zleva doprava tady jsou ikony vodu,
volnho pechodu a ukonen. Vroubkovan okraje
odpovdaj umstn videa na cel snmek v klipu.
Video na konci vodu a na zatku ukonen je
mon upravit tak, aby odpovdalo volnmu
pechodu. Vroubkovn tedy tak graficky ukazuje,
jak je mon ablony pout dohromady.
Kad ablona definuje video sekvenci nebo grafickou
sekvenci s przdnmi msty, kam mte doplnit
informace. Vtina ablon obsahuje jeden nebo vce
blok pro video nebo statick obrazov klipy. Do
mnoha z nich je mon doplnit textov titulky pro
nadpisy a nkter z nich maj dal parametry pro dal
speciln vlastnosti.
ablony tmat jsou uloeny v samostatn sti alba.
Prvn krok pi pouit vybran ablony je jej pidn do
projektu jako tmatickho klipu. Jako obvykle se to
dl petaenm ikony z alba do okna Film.
V okn Film se s tmatickm klipem zachz jako
s bnm nezvislm videoklipem. Chcete-li tento klip
upravit doplnit informace do przdnch mst
v ablon pouijete nstro Editor tmat.
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 153


POUIT TMAT
ablony tmat jsou uloeny v sti alba nazvan
Tmata. V albu se zobraz vechny ablony v danm
tmatu, jak byly vybrny z rozevracho seznamu.
Chcete-li pout ablonu, jednodue pethnte jej
ikonu z alba do okna Film.

Vyberte tma z rozevracho seznamu (nalevo) a
zobrazte tak ablony, kter jsou k dispozici (napravo).
Chcete-li pout ablonu, pethnte jej ikonu dol
do okna Film.
Kdy je okno Film v zobrazen asov osy, je mon
trimovat tmatick klipy a upravit je podobn jako bn
video. Mete je peliv zpracovat pomoc pechod a
efekt, nastavit jejich zvuk atd. Stejn jako nabdky pro
disky jsou konfigurovny pomoc specilnho nstroje pro
pravy, kter se oteve automaticky pi pidn klipu
k projektu nebo pi poklepn na projekt.
154 Pinnacle Studio

S tmatickm klipem (vybranm na obrzku) se
v okn Film pracuje jako s jednotkou. Jeho speciln
vlastnosti lze upravit pomoc nstroje Editor tmat
(otevete ho poklepnm na klip).
Nstroj Editor tmat umouje uivateli upravit
tmatick klip pomoc prav jeho integrovanch
nastaven nebo zadnm dlch videoklip a
zvukovch klip, kter v nm maj bt pouity. Editor
zobrazte tak z nabdky Panel nstroj Upravit
tma.

Nstroj Editor tmat umouje zadat tmatick prvky,
jako jsou videoklipy nebo statick obrazov klipy,
nastaven vlastnost a textov titulky. Klipy se
pidvaj petaenm z vlastnho minialba v editoru
(lev strana nstroje) nebo z okna Film.
Pozad tmat
Nkter tmata maj integrovan
grafick pozad, volitelnou barvu pozad
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 155


nebo oboj. Mnoho z tchto monost nabz tak
zakrtvac polko Pozad v nstroji Editor tmat,
kter pi zakrtnut zmn pozad na prhledn. To
umouje tma pout v pekryvn stop s videostopou
jako jej pozad.
st alba Tmata
V albu je mon postupn prohlet ablony pro
jedno tma. Stejn jako u videoscn se k vbru,
pehrvn nebo pidn ablony tmatu pouv my:
Jednm klepnutm natete ablonu do pehrvae,
kde ji mete pehrt pomoc ovldn posunu.
Poklepnm natete ablonu do pehrvae a zanete
ji ihned pehrvat.
Petaenm ablony do okna Film nebo klepnutm
pravm tlatkem myi na jej ikonu a klepnutm na
pkaz v mstn nabdce vlote ablonu do svho projektu.
Stejn jako u nabdek se automaticky pi pidn
tmatickho klipu k filmu oteve speciln nstroj editoru.
Vytven tmatickch klip
Chcete-li vytvoit tmatick klip, pouijte libovolnou
standardn metodu pro pidn obsahu do projektu:
Pethnte ikonu z sti Tmata v albu do okna Film.
Vyberte v mstn nabdce, kter se zobraz po
klepnut pravm tlatkem myi na ikonu ablony,
monost Pidat do projektu.
156 Pinnacle Studio
Po vyjmut nebo koprovn existujcho tmatickho
klipu vlote obsah schrnky systmu Windows.
Kad tma je konfigurovno tak, aby se zobrazilo na
stop, kter pslu typu obsahu konkrtnho tmatu.
Tmata, jejich obsahem je pekryvn grafika s prhlednm
pozadm, napklad nadpis nebo rmec efektu Obraz
v obraze, jsou obvykle pidvna ke stop Titulek.
Tmata s videem umstnm na cel snmek, jako
jsou vodn sekvence, je mon pidat ke stop
Hlavn video (Studio) nebo ke stop Pekryvn video.
Vchoz dlka tmatickho klipu zvis na nvrhu
jednotlivch ablon.
Pokud vlote nov tmatick klip na klip ji existujc
na asov ose, nov klip bude vloen vedle starho
nebo ho jednodue nahrad. Vbr operace zvis na
pozici ukazatele myi ve vztahu k clovmu klipu po
uvolnn tlatka.
Vloen tmatickho klipu ped nebo za existujc
klip: Pokud umstte nov klip bl k zatku nebo
konci existujcho tmatickho klipu, bude podle toho
vloen ped nebo za existujc klip. ry umstn, kter
ukazuj pozici novho klipu na asov ose, jsou
nakresleny zelen.
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 157



Nov tmatick klip zastoupen ukazatelem myi pi
koprovn je petaen pobl zatku klipu na lev stran.
Zelen ry umstn indikuj, kde bude nov klip vloen.
Na obrzku ukazuj ry umstn hranice klipu, kter
by byly vytvoeny uvolnnm tlatka myi v aktuln
pozici na zklad vchoz dlky ablony. Vechny
existujc klipy by se posunuly doprava, aby vzniklo
msto pro nov klip. Kdybyste namsto toho posunuli
nov klip k pravmu okraji stejnho existujcho klipu,
byl by vloen za tento klip.
Nahrazen existujcho klipu: Pokud umstte nov
tmatick klip doprosted existujcho klipu, nahrad nov
klip ten star. Nov klip tak pevezme veker pravy
starho klipu. ry umstn nakreslen mode zobrazuj
hranice klipu, kter m bt nahrazen. Bez ohledu na
navrenou vchoz dlku klip tyto hranice zdd.
158 Pinnacle Studio

Nov tmatick klip bude umstn na sted klipu
nalevo a nahrad ho. Umstn ostatnch klip
nebude ovlivnno.
Prce s tmatickmi klipy v zobrazen
asov osy
Tmatick klipy se chovaj pi operacch, jako je
trimovn a pidvn pechod, jako bn videoklipy.
Kdy je trimovn tmatick klip
I kdy jsou operace trimovn na asov ose stejn pro
tmatick klipy i videoklipy, skuten vsledek
trimovn zvis na povaze klipu.
U pln animovanch tmat, jako je oblben rolovac
titulek, je animace dokonena pi takov rychlosti,
jakou diktuje doba trvn aktulnho klipu. Pi zkrcen
klipu tedy animace probhne rychleji, ale sekvence se
nezkrt.
Klipy, kter obsahuj video, naproti tomu mohou bt
trimovny obvyklm zpsobem. Mnoho tmat
obsahuje dl videoklip s promnnou dlkou. Pokud je
nkter z nich ptomen, je mon klip prodlouit a na
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 159


dlku, kterou umon dl klip neomezen, pokud je
dl klip statick obrzek.
Vnitn trimovn tmat
Kdy ablona tmatu klipu zan nebo kon
uivatelsky nastavenm videem na cel snmek, jak
tomu asto bv, umouje asov osa upravit
poten a koncov as vodu, tj. dlku trvn sti
videa zobrazen na cel snmek. Klepnutm na chyt a
petaenm doleva nebo doprava upravte jednotliv
dlky trvn. Dlka trvn stedn sti klipu,
animovan st, se pslun zkrt nebo prodlou.
Pokud chcete nastavit poten a koncovou st stejn,
ani by to ovlivnilo dlku trvn stedn sti, klepnte
mezi chyty a pethnte je.

O Klepnutm a petaenm manipulanho chytu
oznete poten a koncovou st tmatu klipu.
Doba trvn stedn sti se pslun prodlou nebo
zkrt. O Klepnutm mezi chyty a petaenm obou
souasn zmnte umstn stedn sti klipu, ani
byste upravili jej dlku.
Podrobn popis struktury tmat naleznete v sti
Anatomie tmatu na stran 160.
160 Pinnacle Studio
Pechody a efekty
Pechody lze pout na zatku a na konci tmatickch
klip stejn jako je tomu u ostatnch klip.
Jako obvykle je mon pidat k tmatickm klipm
video efekty a zvukov efekty a celmu obsahu dt
vraz klipu. Existuje vak nkolik efekt, kter nejsou
pro pouit s tmatickmi klipy k dispozici, napklad
Rychlost.
Anatomie tmatu
Chceme-li se podvat na pklady toho, jak funguj
tmata, podvejme se ble na tma 50. lta modern,
kter obsahuje pt ablon.
Vechny tyto ablony v tomto konkrtnm tmatu
pouvaj stejn design pozad abstraktn rolujc vzor.
Ten je vidt pod s vjimkou segment videa
umstnho na cel snmek. Barva vzoru je nastavena
pomoc ovldacho prvku parametru, kter je u kad
z tchto ablon k dispozici v Editoru tmat.
Nyn se postupn podvejme na jednotliv ablony,
abychom vidli, jak jsou konstruovny z prvk klip
a titulk kter zadte v Editoru tmat.
vod: ablona vodu obvykle zan
njakou animac, vetn titulk, a
kon videem umstnm na cel
snmek. N pklad 50. lta modern dodruje tento
model.
Rolujc animace na pozad prochz vtinovou st
tto sekvence. V rmci animace se zobraz dva
upraviteln titulky. Ty pedstavuj na ne uvedenm
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 161


diagramu ry na panelu Animace. Oba titulky pipluj
do snmku a zase z nj odpluj (tmav barva ry)
s jeden a pl sekundovou pauzou na statick zobrazen
(svtl barva ry).

Schmatick reprezentace ablony vodu v tmatu 50.
lta modern pi vchoz dlce piblin 14 sekund.
Souasn s tm, jak druh titulek miz ze snmku, spust
se animovan panel obsahujc dl klip s bcm
videem. Do asovho seku 11:18 se video
v tmatickm klipu zvt na velikost celho snmku a
zstane v tto podob do konce (bl st panelu Video
v diagramu).
Ve vchozm nastaven je dlka tohoto tmatickho
klipu 13:29. Zalenn videoklip zan s pevnm
asovm posunem 7:03 a b do konce. Jeho dlka je
tedy 6:26. Kdy je v dl videoklip dostaten
dlouh, mete prodlouit celkov klip a rozit tak
st, kdy je video zobrazen na cel snmek. Tato
monost je indikovna v diagramu ve ipkou na
konci panelu Video.
Voln pechod A: ablony volnho
pechodu spojuj dv sekvence videa
na cel snmek njakm druhem
animace. Prvn pklad volnho pechodu zan dvma
sekundami videa na cel snmek, potom nastane
oddlen, kter odhal sestavu nkolika video panel
sputnch souasn. Piblen koncovho dlho
klipu vede do roziiteln sti videa na cel snmek.
162 Pinnacle Studio

Voln pechod A integruje vce zdroj videa.
Voln pechod B: Tento voln
pechod pln zkladn kol propojen
dvou videoklip jednodum
zpsobem ne v pedchozm ppad. Prvn dl klip
zan na celm snmku, potom dojde k jeho oddlen a
souasnmu odplut z prohlee pi otivm pohybu.
Kdy se dostane do zobrazen zadn strana otejcho
se panelu, uvidte druh klip, kter nahrad ten prvn.
Panel se pibl a zapln snmek na konci klipu.

Voln pechod B vytvo jednodu pechod.
Znovu je mon segment na celou obrazovku druhho
dlho klipu prodlouit roztaenm tmatickho klipu
na asov ose.
Voln pechod C: Tento pechod je
podobn volnmu pechodu B s tm
rozdlem, e plujc video panel bude
mt uprosted jedno otoen navc, aby se do sekvence
dostal dal dl klip.

Voln pechod C zahrnuje peklenujc dl videoklip.
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 163


Koncov dl klip je opt mon prodlouit.
Konec: el koncov ablony je
zrcadlov k elu vodn ablony a
v tomto pkladu je tm pesn
zrcadlena i intern struktura. Video na cel snmek
ustoup plujcmu panelu, kter uvoln cestu
animovanm titulkm pesn opan ne tomu bylo
ve ve popsan vodn sekvenci. Jedin rozdl spov
v tom, e v tomto ppad nelze st klipu zobrazenou
na cel snmek prodlouit.

Koncov tma je v podstat zrcadlovm obrazem
vodnho tmatu.
Sputn nstroje Editor tmat
V nstroji Editor tmat je mon upravovat
tmatick klip zadnm vlastnch dlch klip a
dalch prav. Tento nstroj je mon zobrazit
z tmatickho klipu v projektu nkterm
z nsledujcch postup:
poklepnm na klip v okn Film,
vbrem monosti Otevt pomoc Editoru tmat
v mstn nabdce klipu.
Nstroj je mon tak otevt pmo:
Klepnte na tlatko nstroje Editor tmat.
Z nabdky Panelu nstroj vyberte pkaz Editor
tmat.
164 Pinnacle Studio
Pokud je u tchto dvou zpsob aktuln vybran
v okn Film tmatick klip, nate se do editoru
automaticky pi jeho oteven.
Kdy je editor sputn, zmn se po klepnut na jin
tma v okn Film nhled na pslun klip, ani by se
editor zavel.
Pouit nstroje Editor tmat
Kad tmatick ablona m vlastn sadu blok pro
video obsah a fotografick obsah, kterou pedstavuj
umisovac oblasti v Editoru tmat. Vtina ablon m
alespo jednu, maximln poet je est. U nkterch
jsou k dispozici tak titulky a dal parametry, podle
toho, co je poteba k upraven specilnch funkc.
Editor tmat je uprosted rozdlen na dv sti.
Nalevo mte prostednictvm mini alba pstup ke
knihovnm vide a statickch snmk a napravo se
nachz panel pro pravy. Zde se nachzej umisovac
oblasti pro video a obrzky a souasn vechna textov
pole a dal ovldac prvky vyadovan parametry
ablony.
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 165



Lev strana nstroje Editor tmat obsahuje mini
album pouze s kartami pro videa a fotografie. Prav
strana obsahuje umisovac oblasti pro tmatick
klipy a ovldac prvky pro nastaven parametr.
Z mini alba nebo okna Film pethnte videoklipy
nebo statick obrazov klipy do umisovac zny.
Pokud je nutn vytvoit del dl klip, mete tak
vybrat vce klip souvislho videa a pethnout je do
tto zny jako celek.
Prce s umisovacmi znami
Mazn v umisovacch znch: Chcete-li
z umisovac zny smazat dl klip, klepnte do zny
pravm tlatkem myi a vyberte z mstn nabdky
pkaz Smazat.
Koprovn dlch klip do okna Film: Chcete-li
koprovat dl klip z umisovac zny v Editoru tmat
na asovou osu (nebo do jinho pohledu okna Film),
klepnte pravm tlatkem myi na pslunou znu a
vyberte v nabdce pkaz Pidat na asovou osu. Tato
akce se obvykle pouv k pidn nebo prav efektu u
dlho klipu ped jeho petaenm zpt do tmatickho
klipu.
Ztlumen zvuku dlho klipu: Nkter umisovac
zny jsou oznaeny symbolem zvuku , kter
166 Pinnacle Studio
oznauje, e zvukov st jakhokoli videa bude v tto
zn zahrnuta do zvuku tmatickho klipu. Pokud
nechcete zvuk pout, ztlumte dl klip klepnutm na
symbol zvuku .
Zarovnn dlch klip: Video v umisovac zn lze
umstit pomoc myi vzhledem k asovmu oknu
pslun zny. Kdy vstoup ukazatel myi do
umisovac zny, kde je k dispozici pebyten video,
zmn se na ipku se dvma hroty. Chcete-li ovldat
jezdec zatku klipu pod touto znou, klepnte levm
tlatkem myi a podrte ho stisknut. Posute my
zptky a dopedu a nastavte vodn snmek dlho
klipu.

Chcete-li nastavit vodn snmek dlho klipu,
podrte stisknut lev tlatko myi, kdy je ukazatel
na umisovac oblasti, a posute ho vodorovn.
Chcete-li pout pesn trimovn, bude zmna
proveden danm posunutm myi nejdve mal a se
zvtujc se vzdlenost se rychle zvt. K proveden
poadovan pravy tedy me bt nutn my znan
posunout.
Pi posunut jezdce zatku klipu se aktualizuje ikona
v umisovac zn tak, aby zobrazila nov vodn
snmek. Souasn se v pehrvai zobraz snmek, kter
se nachz v aktuln pozici jezdce. Pokud je
umisovac zna, se kterou pracujete, v danm
asovm indexu aktivn, bude nhled odret jakkoli
zmny vodnho snmku. Kdy dolaujete vodn
Kapitola 6: Tmata Montage

a pravy tmat 167


snmek dlho klipu, je dobr npad nastavit pozici
jezdce do umstn, kde bude nhled pehrvae nejvc
npomocn.
Pouitm jezdce zatku klipu nezmnte pozici dlho
klipu v rmci tmatickho klipu, ani jeho dobu trvn.
Namsto toho pouze vyberete, kter st dlho klipu
se pouije. Editor tmat neumouje nastavit zatek
dlho klipu tak pozd, aby se video pehrlo a
umisovac zna zstala i nadle aktivn. Pokud
napklad umstte estisekundov segment do
umisovac zny vyadujc ptisekundov video,
nebudete moci nastavit potek dl ne jednu sekundu
od zatku dlho klipu.
Pokud je dl klip dokonce krat ne doba trvn
umisovac zny nebo m stejnou dlku, nejsou mon
dn pravy vodnho snmku. Kdy se zobraz
tmatick klip, bude posledn snmek dlho klipu,
pokud je nutn zaplnit as pidlen pslun
umisovac zn, zmrazen.
Pidn efekt do umisovacch zn
Video efekty nebo zvukov efekty nelze pidvat
k dlmu klipu v samotnm Editoru tmat. Namsto
toho klepnte pravm tlatkem myi do umisovac
zny a vyberte z mstn nabdky pkaz Pidat na
asovou osu. Vyhledejte umstn klipu na asov ose
(v pozici kurzoru). Od tohoto bodu je to jen dal klip:
podle svch pedstav ho trimujte a pidejte k nmu
efekty nebo je upravte obvyklm zpsobem. Nakonec
ho pethnte do umisovac zny a pepite tak
pedchoz obsah. Kopii tohoto klipu na asov ose nyn
mete smazat.
Kapitola 7: Obrazov efekty 169
KAPITOLA 7:

Obrazov efekty

Editace videa spov vtinou ve vbru, uspodn a
trimovn videoklip, spojen klip s pechodovmi
efekty a kombinovn s dalmi materily, jako je
hudba a statick obrazy.
Nkdy je vak nutn upravit samotn obraz videa a
zmnit jej njakm zpsobem tak, abyste doshli
poadovanho vsledku. Nstroj Obrazov efekty
aplikace Studio poskytuje celou adu zsuvnch efekt,
kter lze pout pro video nebo statick obrazy. Popis
zkladn sady efekt, kter jsou soust aplikace
Studio, naleznete na stran 182.
Nstroj Obrazov efekty je osmm nstrojem
v panelu nstroj Video. Skld se ze dvou
hlavnch oblast. Vlevo se nachz seznam efekt
obsahujc efekty, kter jsou ji pipojeny k prv
vybranm klipm, a vpravo panel parametr, kde
mete provst poadovan nastaven efektu.
170 Pinnacle Studio

Obrazov efekty a zvukov efekty
Nstroje Obrazov efekty a Zvukov efekty se ve vtin
ohled ovldaj shodn s vjimkou typu materilu, se
kterm pracuj.
Koprovn a vkldn efekt
Po pidn efektu do klipu a proveden jeho
konfigurace pomoc panelu parametr umouje
aplikace Studio pout jej rovn u ostatnch klip v
asov ose okn Film. Tm uette as pi prci na
sloitch projektech, kter vyuvaj znan mnostv
efekt, zejmna pokud budete pouvat klvesov
zkratky.

Chcete-li koprovat jednotliv efekt z klipu, kter
obsahuje vce efekt, klepnte pravm tlatkem na
ikonu klipu a vyberte pslun pkaz (na obrzku je
uveden pkaz Koprovat vechny efekty). Efekt, spolu
Kapitola 7: Obrazov efekty 171
se vemi svmi parametry a klovmi snmky (pokud
existuj), pak mete vloit do jinch klip v projektu.
Prce se seznamem efekt
Kad videoklip nebo obrazov klip v projektu mete
upravit pomoc jednoho nebo vce obrazovch efekt.
Efekty jsou pouity na originln obraz postupn
v poad, ve kterm jsou uvedeny v nstroji Obrazov
efekty.

Pomoc zakrtvacch polek vedle nzv efekt
mete jednotliv efekty povolit nebo zakzat bez
nutnosti odebrn ze seznamu (co by vedlo ke ztrt
nastavench parametr). Napklad efekt Kapka vody
na pedchozm obrzku je zakzn, zatmco zbvajc
dva efekty zstvaj aktivn.
Pidn a odstrann efekt
Chcete-li pidat efekt do seznamu
efekt aktuln vybranho klipu
(nebo klip), klepnte na tlatko Pidat nov efekt,
kterm v prav sti okna nstroje otevete prohle
efekt.
Klepnutm na poloku v seznamu prohlee Kategorie
zobrazte nzvy jednotlivch efekt v dan kategorii.
Vyberte poadovan efekt a pidejte jej klepnutm na
tlatko OK.
172 Pinnacle Studio
Chcete-li odebrat prv vybran efekt ze
seznamu, klepnte na tlatko Odstranit efekt
(popelnice).

Prohle nstroje Obrazov efekty je oteven na
strnce Studio Ultimate RTFX, kter obsahuje dal
sadu efekt pro aplikaci Studio Ultimate. Dal
uveden balky obsahuj prmiov efekty, kter je
teba zakoupit samostatn. Posledn kategorie, Vce
efekt, oteve strnku na webu spolenosti Avid, kde
jsou k dispozici dal prmiov efekty.
Prmiov obrazov a zvukov efekty lze stejn jako
jin zamknut obsah aplikace Studio voln pouvat,
ve videozznamu se vak pi pehrvn tchto efekt
zobraz vodoznak. Chcete-li efekt pout ve finlnm
videozznamu, mete zakoupit aktivan kl, ani
byste opustili aplikaci Studio. Vce informac o
monostech zakoupen zamknutch obrazovch a
zvukovch efekt a dalho prmiovho obsahu
aplikace Studio naleznete v kapitole Rozen aplikace
Studio na strnce 12.
Zmna poad efekt
Celkov vsledek pouit vce efekt na stejn
klip se me liit v zvislosti na poad, ve kterm
Kapitola 7: Obrazov efekty 173
jsou efekty pouity. Pomoc tlatek se ipkami nahoru
a dol zobrazench napravo od seznamu efekt mete
dit polohu efekt v posloupnosti zpracovn. Tlatka
se vztahuj na prv vybran efekt.
Zmna parametr efekt
Jestlie v seznamu efekt vyberete nkter efekt,
zobraz se na panelu parametr v prav sti nstroje
Obrazov efekty ovldac prvky umoujc nastaven
parametr efektu (pokud existuj).

Ovldac prvky pro zkladn knihovnu efekt, kter
jsou soust aplikace Studio, jsou popsny ne (od
strany 184). Doplkov efekty jsou popsny ve sv
vlastn elektronick dokumentaci, kterou mete
vyvolat z panelu parametr stisknutm funkn klvesy
F1 nebo klepnutm na tlatko npovdy v lev horn
sti panelu parametr.
174 Pinnacle Studio
Poznmka: Nkter zsuvn efekty mohou poskytovat
vlastn okna parametr se specializovanmi ovldacmi
prvky. V takovch ppadech je na panelu parametr
nstroje efekt zobrazeno pouze tlatko Editace, kter
vyvol extern editor.
Pouit pedvoleb parametr
V zjmu zjednoduen pouvn parametr mnoho
efekt nabz pedvolby, kter umouj nakonfigurovat
efekt ke konkrtnmu elu vbrem nzvu pedvolby
ze seznamu.
V aplikaci Studio Ultimate existuj dva typy pedvoleb:
statick, kter obsahuj jednu sadu parametr efekt, a
klovan, kter obsahuj vce sad parametr ve form
klovch snmk (viz ne).

Ve verzch aplikace Studio, kter nepodporuj klovn
snmk, jsou k dispozici pouze statick pedvolby.
Nejrychlejm zpsobem konfigurovn efekt je asto
pouit pedvolby, kter se nejvce bl poadovanmu
vsledku, a potom run doladn parametr.
Vynulovn nastaven efekt:
Zvltnm typem pedvolby je vchoz
nastaven kadho efektu. Toto vchoz nastaven
mete kdykoli obnovit klepnutm na tlatko
Vynulovat v doln sti panelu parametr.
Pokud je pi klepnut na tlatko Vynulovat pouvno
klovn snmk, budou vchoz hodnoty parametr
Kapitola 7: Obrazov efekty 175
piazeny pouze ke klovmu snmku na aktulnm
mst v rmci filmu. Jestlie dan klov snmek
dosud neexistoval, bude vytvoen.
Klovn snmk
Parametry obrazovch efekt aplikace Studio jsou
obvykle piazeny prvnmu snmku videoklipu a
zstvaj stejn a do konce videoklipu. Je to
standardn postup u kadho efektu pidanho do klipu.

Hodnoty parametr efektu zstvaj v rmci
videoklipu, ktermu jsou piazeny, stejn.
Klovn snmk monost zmny hodnot parametr
plynule bhem pehrvn videoklipu otevr celou
adu novch monost pro pouit efekt ve filmu.
Dostupnost: Uvedenou funkci klovn snmk nabz pouze aplikace
Studio Ultimate.
Kad klov snmek obsahuje plnou sadu hodnot
parametr pro dan efekt a uruje, u kterho snmku
klipu maj bt tyto hodnoty pouity.

Pomoc klovn snmk mete pout nov sady
hodnot parametr v klipu kdykoli podle poteby.
176 Pinnacle Studio
Pi pechodu mezi jednotlivmi snmky jsou
automaticky upraveny seln hodnoty parametr
klovch snmk, aby na sebe jejich hodnoty plynule
navazovaly.

Grafickho zobrazen klovch snmk z
pedchozho pkladu. Hodnoty Lupa (Z), Vodorovn
umstn (H) a Svisl umstn (V) jsou na zatku
klipu nastaveny klovm snmkem 1, ve tetin klipu
klovm snmkem 2 a na konci klipu klovm
snmkem 3. Hodnoty u mezilehlch snmk se plynule
zmn.
Klovn snmk podporuje vtina efekt. Existuje
vak nkolik vjimek, protoe jde o efekty bez
parametr nebo z dvodu nesnadnho pouit klovn
snmk (napklad u efektu Rychlost).
Scne klovn snmk
Poet klovch snmk klipu pro kad pouit efekt
je teoreticky shodn s potem snmk klipu. V praxi
budete obvykle potebovat pouze nkolik klovch
snmk.
Kapitola 7: Obrazov efekty 177

Pro plynulou zmnu hodnot parametr z jednoho
nastaven na jin v rmci klipu posta dva klov
snmky.
Dky klovn snmk mete pesn dit zpsob
pouit efektu v klipu. Napklad zeslen a zeslaben
efektu se stv jednoduchou zleitost.

Pomoc sady ty klovch snmk mete zeslabit
hodnoty jednoho nebo vce parametr na zatku
klipu a zeslit je opt na konci klipu.
178 Pinnacle Studio

Prezentaci s animac pohybu posuvnku a lupy (jak je
napklad popsan v sti pravy vlastnost
obrazovho klipu na stran 228) lze vytvoit pomoc
efektu Posuvnk a lupa v klipu s jedinm statickm
obrzkem. Zatek a konec kadho zobrazen v
rmci prezentace je definovn dvma klovmi
snmky se stejnmi parametry (je vak poadovno
vce zobrazen).
Pouit klovn snmk
Pro jednotliv efekty, kter podporuj klovn snmk,
vyhledejte v okn parametr polko Pout klov
snmky a zakrtnte je. Dokud toto polko nezakrtnete,
bude mt efekt v klipu piazenu jedinou sadu hodnot
parametr.

Jakmile u efektu pouijete klovn snmk, budou
automaticky vytvoeny dva klov snmky. Jeden je
ukotven na zatku klipu a druh na jeho konci.
Kapitola 7: Obrazov efekty 179
Parametry obou klovch snmk jsou nastaveny na
neklovan hodnoty. Na asov ose okna Film se
klov snmek zobraz jako oslovan znaka na
videoklipu. Znaky klovch snmk jsou zobrazeny
po dobu, kdy je oteveno okno parametr danho
efektu.

Klov snmky pro efekt oteven v okn parametr
jsou zobrazeny jako oslovan znaky na svislch
rch. Aktuln klov snmek je oznaen
zvraznnou znakou (v uvedenm pkladu je to
klov snmek 3).
V doln sti okna parametr jsou zrove zobrazeny
dal ovldac prvky. tlatka Pidat a Odstranit,
ukazatel aktulnho klovho snmku s ipkami vped a
zpt a potadlo asu klovho snmku s ipkami
krokovn.

Je-li povoleno pouit klovch snmk, v doln sti
okna parametr se zobraz nov ovldac prvky.
Ukazatel Aktuln klov snmek zobrazuje
slo klovho snmku pipojenho ke snmku, kter je
zobrazen v okn Film. Pomoc ipek mete pechzet
mezi jednotlivmi klovmi snmky. Pi kadm
klepnut na ipku sko jezdec na pozici dalho
klovho snmku.
180 Pinnacle Studio
Jsou-li zobrazeny snmky filmu, kter nemaj definovn
klov snmek, na ukazateli bude uvedena pomlka.
Zobrazen hodnoty parametr budou pouity u
aktulnho snmku bhem pehrvn.
Chcete-li vytvoit v ktermkoli takovm bod klov
snmek, klepnte na tlatko Pidat nebo prost zante
s pravou parametr: aplikace Studio pak pid klov
snmek automaticky.

Klov snmky jsou oslovny postupn od zatku
klipu. Pi vloen novho nebo odstrann starho
klovho snmku bude peslovnm nsledujcch
snmk opravena jejich posloupnost.

Tlatko Odstranit je dostupn vdy, kdy m aktuln
snmek piazen klov snmek, tzn. kdy ukazatel
Aktuln klov snmek zobrazuje slo namsto
pomlky.
Na potadle as klovho snmku bude uveden
asov posun v rmci klipu aktulnho asu filmu
snmku zobrazenho v pehrvai. Prvn klov
snmek m tedy nulov as a asov posun poslednho
klovho snmku je o jeden snmek men, ne je doba
trvn klipu.
Pokud m aktuln snmek piazen klov snmek,
mete zmnit jeho asov posun pomoc krokovacch
ipek potadla. Pozici prvnho a poslednho klovho
snmku nelze zmnit. Ostatn klov snmky je mon
libovoln pesouvat mezi aktulnmi pozicemi jejich
sousednch klovch snmk.
Kapitola 7: Obrazov efekty 181

Nastaven asu klovho snmku 3
Nhled a renderovn
Bhem prce s nstrojem Obrazov efekty, vybrn
efekt a nastavovn parametr se v Pehrvai
zobrazuje dynamicky aktualizovan nhled aktulnho
snmku filmu. Pokud pracujete s efekty, kter se
v prbhu klipu mn (napklad efekt Kapka vody,
strana 192), nhled jedinho snmku nemus bt
dostaujc.
V takovch ppadech bude nutn klip pehrt, abyste
vidli cel vsledek pouitho efektu.
Vzhledem k tomu, e mnoho efekt vyaduje nron
vpoet, zcela plynul a podrobn nhled celho klipu
nebude ve vtin ppad k dispozici ihned. Pi
kadm pidn nebo odebrn efektu i zmn
nastaven provede aplikace Studio na pozad
renderovn klipu (opakovan vpoet jeho vslednho
vzhledu) bez peruen prce. V prbhu renderovn
na pozad je na asovm mtku nad klipem zobrazen
barevn pruh.
Renderovn na pozad je voliteln. Mete je podle
poteby vypnout na panelu nastaven Nastaven
projektu (Nastaven Nastaven projektu).
182 Pinnacle Studio
KNIHOVNA OBRAZOVCH EFEKT
Zsuvn obrazov efekty instalovan v rmci aplikace
Studio jsou rozdleny do esti kategori
symbolizovanch ikonami:
Efekty itn pomhaj opravit chyby ve
zdrojovm videu, napklad um a otesy kamery.
asov efekty, nap. Rychlost, mn tempo
pehrvn, ani by ovlivnily vzhled samotnch
videosnmk.
Efekty styl jako Relif nebo Star film
umouj pout charakteristick vizuln styly pro
zven psobivosti.
Pekryvn efekty podporuj pekryvn funkce
aplikace Studio, napklad Obraz v obraze a
Chromatick kl.
Zbavn efekty jako Kapka vody nebo
Pesvtlen oky poskytuj dal prostor va
kreativit a zbav ve filmech.
Barevn efekty umouj upravit zbarven
klipu, a ji jemn nebo vrazn.
Zsuvn efekty jsou uspodny do balk
obsahujcch jeden i vce efekt. V tto pruce je
uveden popis devti efekt balku Studio HD RTFX
(viz strana 184), kter je soust vech verz aplikace
Studio. Dle zde najdete strun popis vech vce ne
20 doplujcch efekt v balku Ultimate RTFX
(strana 187), kter je soust aplikace Studio Ultimate.
Podrobn informace tkajc se parametr efekt
balku Ultimate jsou uvedeny v kontextov npovd
Kapitola 7: Obrazov efekty 183
online, kterou lze zobrazit klepnutm na tlatko
npovdy v lev horn sti panelu parametr
jednotlivch efekt nebo v ppad, e je panel oteven,
stisknutm klvesy F1.
Tvorba vlastn knihovny efekt
Dky modulrn architektue aplikace Studio mete do
knihovny obrazovch efekt pidvat nov efekty,
jakmile budou k dispozici. Roziujc sady efekt od
spolenosti Avid a dalch dodavatel lze do programu
jednodue zalenit.
Nkter roziujc efekty jsou v aplikaci Studio
dodvny jako zamknut, prmiov obsah. Jedn se o
balky obrazovch efekt RTFX st 1 a 2 spolenosti
Avid. Nhled takovch efekt lze v aplikaci bnm
zpsobem zobrazit, pi pehrvn se vak u nich
zobraz vodoznak a speciln grafick prvek.
Vodoznak bude odstrann po zakoupen aktivanho
kle. Koupi mete provst, ani byste ukonili
aplikaci Studio. Vce informac o monostech
zakoupen prmiovho obsahu aplikace Studio
naleznete v kapitole Rozen aplikace Studio na stran
12.
Varovn: Zsuvn obrazov efekty aplikace Studio
jsou potaov programy. Jsou tedy teoreticky
schopn provdt innosti, kter mohou potenciln
pokodit nebo naruit v systm, napklad upravovat
i odstraovat soubory nebo zapisovat do systmovho
registru. Spolenost Avid nedoporuuje instalaci
zsuvnch modul jinch vrobc, mimo modul
zskanch od dvryhodnch dodavatel.
184 Pinnacle Studio
EFEKTY BALKU STANDARD
Tato st obsahuje popis esti z efekt ze skupiny
efekt balku Studio HD RTFX uvedench v horn
sti prohlee efekt aplikace Studio. Ostatn jsou
popsny jinde: Chromatick kl na stran 210,
Posuvnk a lupa na stran 234 a Obraz v obraze na
stran 205).
Efekty itn
Automatick oprava barev, Redukce umu a
Stabilizovat pat mezi efekty itn, kter pomhaj
opravit chyby ve zdrojovm videu, jako jsou um a
otesy kamery. Mjte na pamti, e se jedn o
univerzln filtry uren k odstrann nejastjch
problm, kter se vyskytuj u cel ady materil.
Nejsou velkem. Vae vsledky budou zviset na
zdrojovm materilu a zvanosti a povaze problmu.
Automatick oprava barev
Tento efekt vyrovnv nesprvn vyven barev ve
videu. Jeho princip se podob funkci vyven bl na
videokamee.
Jas: Korekce barev me ovlivnit jas obrazu.
V ppad poteby mete pomoc tohoto jezdce
provst run korekci. (Tento ovldac prvek ve
skutenosti mn hodnotu gamma obrazu, nikoli
skuten jas.)
Kapitola 7: Obrazov efekty 185
Poznmka: Vedlejm inkem efektu Automatick
oprava barev me bt vznik obrazovho umu
v klipu. Vznikne-li pli siln um, pidejte ne
popsan efekt Redukce umu.
Snov pedstava
Pokud tento efekt pouijete na sprvn materil, efekt
scnu zaplav spektrlnm z, kter vyvolv dojem
zmnn reality. Nastaviteln parametry Rozmazn a
Ze umouj vzhled doladit. Ze pedstavuje
jednotn zeslen jasu. S jejm rstem se svtlej sti
obrazu mn v roziujc se bl plochy ve chvli, kdy
je dosaena nebo pekroena maximln rove jasu.

Venkovn scna s pouitm efektu Snov pedstava
(vpravo) a bez pouit efektu (vlevo).
Redukce umu
Tento modul pouije algoritmus pro redukci umu,
kter me zlepit vzhled videa s velkm umem.
S clem minimalizovat artefakty (chyby obrazu
zpsoben jako vedlej inek zpracovn obrazu) se
redukce umu provd pouze v oblastech snmku, kde
nen pekroena urit prahov hodnota pohybu.
186 Pinnacle Studio
Prh pohybu: Tento jezdec umouje nastavit
prahovou hodnotu. Posunutm jezdce doprava zvte
mnostv pohybu, kter bude efekt tolerovat, a tm
zvtte podl obrazu ovlivnn efektem. Souasn
vak roste nebezpe vzniku nepijatelnch artefakt ve
videu.
Otoit
Tento efekt umouje otet cel snmek videa a nabz
ovldac prvky pro nezvislou zmnou velikosti ve
vodorovnm i svislm smru.

Otoen celho snmku o 180 (L); otoen s rznou
zmnou velikosti za elem dosaen jednoduchho
efektu perspektivy (R).
Stabilizovat
Tento efekt, podobn jako funkce elektronick
stabilizace obrazu v mnoha digitlnch videokamerch,
kompenzuje chvn nebo otesy zpsoben pohybem
kamery. Okraje obrazu budou vyputny a stedn st
bude zvtena piblin o 20 %, aby vyplnila snmek.
Aplikace Studio uprav hranice vybran oblasti snmek
po snmku a tm vyrovn nedouc pohyb kamery.
Kapitola 7: Obrazov efekty 187

Efekt Stabilizovat v aplikaci Studio funguje na
principu zvten vybran oblasti (vnitn obdlnk)
na velikost celho snmku. Tato oblast je upravena
snmek po snmku, aby byly vyrovnny mrn rozdly
v zamen zpsoben pohyby kamery.
Rychlost
Tento dmysln efekt umouje nastavit rychlost
libovolnho videoklipu v rmci celho rozsahu od 10
do 500 procent normln hodnoty, a to ve smru
pohybu vped nebo zpt. Podle zmny rychlosti klipu
se zmn jeho dlka.
Pokud klip obsahuje zvuk, je tak zrychlen i zpomalen.
Dky monosti zachovat pvodn polohu hlas se lze
vyhnout nhlmu vskytu komiksovch hlas ve
zvukov stop.
EFEKTY APLIKACE ULTIMATE
Balek obrazovch efekt Studio Ultimate RTFX je
soust aplikace Studio Ultimate. Uivatel dalch
verz aplikace Studio mohou tyto efekty zskat na
zklad upgradu na verzi Studio Ultimate.
188 Pinnacle Studio
Tato st obsahuje strun popis kadho efektu ve
skupin, krom nsledujcch:
Dva pekryvn efekty jsou uvedeny jinde
(Chromatick kl na stran 210 a Obraz v obraze na
stran 205).
Efekt Filtr HFX, kter umouje vytvoit a upravit
animovan trojrozmrn pechody pomoc softwaru
Hollywood FX spolenosti Avid, se oteve
mimo aplikaci Studio a poskytuje vlastn
npovdu online. Filtr HFX pouv speciln ikonu
kategorie aplikace Pinnacle Studio.
Efekty se zde zobraz ve stejnm poad jako v
prohlei efekt, kde jsou seazeny podle kategori
(viz strana 182). pln popis vetn vech parametr je
dostupn v kontextov npovd v ppad, e je v
aplikaci Studio Ultimate oteveno okno parametr.
Rozmazn
Pidnm rozmazn do videa doclte podobnho
vsledku jako pi rozostenm naten. Efekt
Rozmazn aplikace Studio umouje pout rznou
intenzitu rozmazn ve vodorovnm a svislm smru, a
to na celm snmku nebo v jeho libovoln pravohl
oblasti. Mete snadno rozmazat jen vybranou st
obrazu, napklad tv osoby, co je efekt znm
z televiznch zprv.
Kapitola 7: Obrazov efekty 189
Relif
Tento specializovan efekt simuluje vzhled relifn
nebo polovypoukl rytiny. Intenzitu efektu mete
nastavit pomoc jezdce Mnostv.

Relif lze asto vylepit pravou kontrastu a jasu
pomoc efektu Oprava barev (vpravo).
Star film
Star filmy maj adu rys, kter jsou obvykle
povaovny za nedouc: zrnit obraz zpsoben
ranmi postupy vyvolvn fotografi, skvrny a mouhy
od prachu a vlken pichycench na film a obasn
svisl ry v mstech, kde byl film bhem promtn
pokrbn.

190 Pinnacle Studio
Pomoc efektu Star film mete tyto chyby simulovat
a propjit svmu dokonalmu videu vzhled film,
kter ohlodal zub asu.
Zmken
Efekt Zmken umouje pout mrn rozmazn
obrazu. Tento efekt me bt uiten pro adu prav
od pidn romantick atmosfry po minimalizaci
vrsek. Pomoc jezdce mete nastavit intenzitu efektu.
Barevn sklo
Tento efekt simuluje sledovn videa skrze sklo tvoen
nepravidelnmi mnohohelnky uspodanmi do
mozaiky.
Pomoc jezdc mete urit prmrn rozmry
mnohohelnkovch tabulek v obrazu a ku
tmavho okraje mezi sousednmi mnohohelnky od
nuly (bez okraje) a po maximln hodnotu.

Ti varianty efektu Barevn sklo
Kapitola 7: Obrazov efekty 191
Kl luma
Tento pekryvn efekt funguje velmi podobn jako
chromatick kl (strana 210), avak prhledn oblasti
poped obrazu jsou definovny svtelnost, nikoli
barevnost.
Editor 2D
Pomoc tohoto efektu mete zvtit obraz a nastavit,
kter st m bt zobrazena, nebo obraz zmenit a
voliteln doplnit okraj a stn.
Zemtesen
Pi pouit efektu Zemtesen aplikace Studio Ultimate
se obraz pohybuje jako pi zemtesen, jeho slu
mete dit pomoc jezdc pro rychlost a intenzitu.
Pesvtlen oky
Tento efekt simuluje pesvtlen, kter mete
pozorovat, kdy pm jasn svtlo vytv
peexponovan oblasti v obrazu videa.
Mete nastavit orientaci, velikost a typ hlavnho svtla.
Prvn z ne uvedench monost umouje odebrat
192 Pinnacle Studio
svtlo, piem jsou souasn generovny vedlej
efekty paprsky a odrazy.

Osm monost poloky Typ.
Zvtit
Tento efekt umouje pout u vybran sti snmku
videa virtuln lupu. Lupu mete umstit ve tech
rozmrech, posouvat ji na snmku vodorovn, svisle a
ble i dle od snmku.
Rozmazn pohybu
Tento efekt simuluje rozmazn, kter nastane pi
rychlm pohybu kamerou bhem expozice. Lze nastavit
hel i velikost rozmazn.
Kapka vody
Tento efekt simuluje dopad kapky na vodn hladinu
vytvejc zvtujc se soustedn kruhy.
Kapitola 7: Obrazov efekty 193

Fze efektu Kapka vody (pedvolba Velk kapka).
Vodn vlna
Tmto efektem pidte zkreslen za elem simulace
sledu moskch vln prochzejcch snmkem videa v
prbhu pehrvn klipu. Parametry umouj upravit
poet, intervaly, smr a vku vln.
ernoble
Tento efekt odstran ze zdrojovho videa urit
mnostv informac o barv a vsledkem bude sten
odbarven (pedvolba Prolnut) nebo zcela
monochromatick (pedvolba ernoble) video. Pomoc
jezdce Mnostv mete nastavit intenzitu efektu.
Oprava barev
Pomoc ty jezdc na panelu parametr tohoto efektu
mete dit zbarven aktulnho klipu z nsledujcch
hledisek:
Jas: intenzita svtla
Kontrast: rozsah svtlch a tmavch hodnot
194 Pinnacle Studio
Odstn: umstn svtla na barevnm spektru
Saturace: mnostv ist barvy od ed po plnou
saturaci
Mapa barev
Tmto efektem lze zabarvit obrzek pomoc dvojice
smovacch ramp neboli map barev. Zznam mete
ozvltnit odvnm barevnm zpracovnm, stylov
ho kolorovat dvma nebo temi barevnmi tny nebo
vytvet pozoruhodn autorsk pechody. Mapa barev
je vestrann pouiteln jak na jemn pravy
monochromatickch obrzk, tak na kiklav barevn
promny.
Inverze
Efekt Inverze nepevrt zobrazen vzhru nohama, jak
by bylo mon vyvodit z nzvu. Pevrceny budou
hodnoty barev snmku, nikoli snmek samotn: kad
pixel bude zobrazen znovu v komplementrn intenzit
svtla nebo barv, m je vsledn obraz ihned
rozpoznateln, jeho barvy jsou vak zmnny.
Tento efekt pouv barevn model YCrCb, kter m
jeden kanl pro luminanci (daje o jasu) a dva kanly
pro chrominanci (daje o barv). Model YCrCb je
asto pouvn v aplikacch pro digitln video.
Kapitola 7: Obrazov efekty 195
Osvtlen
Nstroj Osvtlen umouje opravit a vylepit video,
kter bylo zaznamenno pi slabm nebo
nedostatenm osvtlen. Hod se zejmna k oprav
zbr pozench venku, na nich je jasn pozad a
rysy postav se nachzej ve stnu.
Vykreslen
Pomoc tohoto efektu aplikace Studio Ultimate mete
dit poet barev pouitch k vykreslen kadho
snmku klipu od pln pvodn palety a po dv barvy
(ern a bl). Nastaven se provd taenm jezdce
Mnostv. Pi snen potu barev v palet budou oblasti
podobn barvy sloueny do vtch jednobarevnch
oblast.
Vyven barev RGB
Efekt Vyven barev RGB v aplikaci Studio Ultimate
m dv funkce. Na jedn stran jej mete pout k
oprav videa obsahujc nedouc zbarven. Na druh
stran umouje doshnout uritho efektu zkreslenm
barev. Non zbr me bt napklad asto umocnn
pidnm modr a mrnm snenm celkovho jasu.
Dokonce je mon zaznamenat video bhem dne, kter
bude vypadat jako non scna.
196 Pinnacle Studio
Spie
Tento efekt aplikace Studio Ultimate vykresl barevn
klip v spiovch tnech a propj mu tak vzhled star
fotografie. Intenzitu efektu mete nastavit pomoc
jezdce Mnostv.
Vyven bl
Vtina videokamer m funkci vyven bl, kter
automaticky pizpsobuje jejich barevnou odezvu
aktulnm svtelnm podmnkm. Pokud tato funkce
nen zapnuta nebo nefunguje tak, jak by mla, utrp tm
vybarven videa.
Efekt Vyven bl aplikace Studio napravuje tento
problm tak, e vm umouje urit, kter barva
v obraze m bt povaovna za blou. Vechny pixely
obrazu jsou potom upraveny takovm zpsobem, aby
referenn barva byla skuten bl. Je-li referenn bl
vybrna sprvn, bude vybarven videa pirozenj.
Kapitola 8: Stih dvou stop 197
KAPITOLA 8:

Stih dvou stop

Aplikace Studio nabz monost stihu nkolika
videostop pidnm voliteln videostopy do asov osy
v okn Film. Tato stopa se nazv pekryvn stopa.
Dky tomu mete pouvat rozen monosti efekt
Obraz v obraze a Chromatick kl v efektivnm,
znmm a snadno pouitelnm rozhran aplikace
Studio.
vodn popis pekryvn stopy
Po instalaci se na asov ose zobraz pt stop, kter
jsou dvrn znm dlouhodobm uivatelm aplikace
Studio: videostopa se stopou originlnho zvuku a stopy
pro titulky, zvukov efekty a hudbu.
Chcete-li otevt pekryvnou stopu, pethnte
videoklip z alba O do okna Film do stopy titulk O.
Ihned se zobraz pekryvn stopa se sprvn umstnm
klipem O.
198 Pinnacle Studio

Petaenm videa do stopy titulk otevete pekryvnou
stopu.
Spolu s pekryvnou stopou vytvo aplikace Studio tak
stopu pekryvnho zvuku s informacemi o originlnm
zvuku videoklipu.
Po oteven stop pekryvnho videa a zvuku ji nelze
umsovat videoklipy do stopy titulk. Z alba mete
podle svch poadavk petahovat klipy pmo do
videostopy nebo do pekryvn stopy.

Videoklipy ve videostop a pekryvn stop.
Zobrazen a skryt pekryvn stopy
Pekryvn stopy videa a zvuku se zobraz po pidn
prvnho pekryvnho klipu. Stejnm zpsobem je po
odebrn poslednho klipu z tchto stop aplikace Studio
znovu skryje.
Toto vchoz chovn napomh udrovat okno Film
pehledn. Pokud vak pekryvn videostopy asto
pouvte, mohli byste vyut stl zobrazen pekryvn
stopy. Toho lze doshnout pomoc pkazu Vdy
zobrazit pekryvnou stopu v mstn nabdce, kter se
Kapitola 8: Stih dvou stop 199
zobraz po klepnut do okna Film pravm tlatkem
myi.

Stih A/B
Druh videostopa v aplikaci Studio Ultimate v mnoha
ppadech zjednoduuje lohy stihu (stih vloenm, L-
stih a J-stih) popsan v sti Rozen stih na
asov ose na strnce 139.
Napklad Stih vloenm se stane snadnou operac:
sta pethnout klip, kter chcete vloit, na pekryvnou
stopu a podle poadavk jej trimovat. (Chcete-li
zobrazit druh video v men velikosti, tak aby byla
pekryta pouze st hlavnho videa, prostudujte si
informace k nstroji Obraz v obraze v nsledujc sti.)

Stih vloenm na pekryvn stop. Hlavn video je
v prbhu pehrvn klipu B pekryt.
200 Pinnacle Studio
Nstroje J-stih a L-stih umouj zahjit zvukovou
st klipu chvli ped obrazovou st (J) nebo po n (L).
Oba nstroje jsou asto pouvny spolen pro
plynulej zahjen a ukonen vloenho klipu.

Stih rozdlenm na pekryvn stop. Stopa
pekryvnho videa je zamknuta, a proto lze trimovat
zvuk klipu B. Hlavn zvuk bude podle poadavk
uivatele zeslaben nebo ztlumen.
Nstroj Obraz v obraze
Obraz v obraze (vloen dalho rmce videa do
hlavnho videozznamu) je vestrann efekt znm
z profesionlnho pouit v televiznm vysln.
Kapitola 8: Stih dvou stop 201

Obraz v obraze s volitelnm okrajem, stnem a
zaoblenmi okraji (vlevo). Efekt rozdlen obrazovky,
jako je vertikln rozdlen na pravm obrzku, pat
mezi mnoho variant vyuit nstroje Obraz v obraze.
Chcete-li pout Obraz v obraze, zante obvyklm
zpsobem petaenm videoklip do asov osy v okn
Film. Klipy, kter chcete zobrazit na pozad, pethnte
do videostopy. Klip na poped (klip efektu Obraz
v obraze) umstte do pekryvn stopy pod hlavn klip.
Poznmka: Efekt rozdlen obrazovky zobrazen na
pravm obrzku v pedchoz ilustraci nezvis na
umstn jednotlivch klip v obou stopch.
Po umstn obrzk vyberte klip na poped a
otevete nstroj Obraz v obraze a Chromatick
kl. Jedn se o sedm nstroj na panelu nstroj videa
v okn Film. Ob funkce tohoto nstroje bvaj
obvykle pouvny samostatn jako nstroj Obraz v
obraze a Chromatick kl.
202 Pinnacle Studio

Nstroj Obraz v obraze a Chromatick kl obsahuje
dva nstroje v jednom rozhran. Oba nstroje jsou
pouvny samostatn, a proto jsou tak nezvisle
popisovny. Pedchoz obrzek pedstavuje rozhran
nstroje Obraz v obraze. Klepnutm na zloku
pepnete na nstroj Chromatick kl.
Ovldac prvky nstroje Obraz v obraze
Vtina lev sti nstroje Obraz v obraze obsahuje
interaktivn oblast rozloen, v n lze zobrazit a upravit
rozmry, umstn a oznut pekryvnho videa.
Proveden pravy se prbn zobrazuj v nhledu
v pehrvai.
Oblast rozloen podporuje dva reimy, kter lze vybrat
pomoc pepna kla a Oznout.
Reim kla: ed tverekovan prostor v oblasti
rozloen pedstavuje prhlednou st pekryvnho
rmce, v n se zobraz pvodn video. Pi bnm
pouit efektu Obraz v obraze se jedn o vtinu
obrazovky, protoe pekryvn rmec bv obvykle
natolik mal, aby hlavn videozznam nepestal bt
zeteln. Rmec efektu Obraz v obraze lze upravit
temi zpsoby:
Kapitola 8: Stih dvou stop 203
klepnutm na rmec efektu Obraz v obraze a
pethnutm v oblasti rozloen tak, aby se zmnilo
jeho umstn v hlavnm rmci videa;
petaenm stedovch ovldacch prvk na okrajch
rmce efektu Obraz v obraze a libovolnou zmnou
rozmr;
zmnou velikosti pi zachovn pomr stran pomoc
ovldacch prvk v rozch rmce efektu Obraz
v obraze.
Reim Oznout: V tomto reimu pedstavuje oblast
rozloen cel pekryvn rmec nezvisle na jeho
skutench rozmrech zadanch v reimu kla.
Obdlnk ohranien pomoc ovldacch prvk
pedstavuje viditelnou st snmku. Mimo viditelnou
st je rmec napolo prhledn a lze pes nj vidt
tverekovanou oblast.
V reimu kla umouj ovldac prvky na stranch
libovolnou pravu obdlnku oznut, zatmco ovldac
prvky v rozch slou k zachovn pomru stran.

Nstroj Obraz v obraze v reimu kla (vlevo) a
Oznout (vpravo).
Pedvolby: Zadejte nzev pedvolby pro souasn
nastaven vech ovldacch prvk efektu Obraz
v obraze na pednastaven hodnoty spojen
s uvedenm nzvem. Mete nejprve zvolit pedvolbu
pro prvn piblin nastaven poadovanch voleb a
potom je run upravit do poadovan podoby.
204 Pinnacle Studio
Prhlednost: Pomoc tohoto jezdce mete run
upravit zobrazen videa na pozad pod pekryvnou
stopou. Posunutm jezdce vpravo zvte prhlednost
pekryvn plochy, vetn jejho ohranien a stnu.
Ohranien: Pomoc tchto
ovldacch prvk lze nastavit
barvu, tlouku a prhlednost
ohranien zobrazenho kolem
pekryvnho rmce. Jestlie
nastavte ku na nulu
(posunutm jezdce pln vlevo),
nebude zobrazeno dn
ohranien. Informace o pouit
tchto ovldacch prvk
naleznete na stran 214.
Jezdec Mkkost uruje mru rozmazn vnjho okraje
ohranien. Posunutm jezdce doleva zskte ostr okraj,
posunutm jezdce doprava dojde k prolnut ohranien s
videem na pozad. Pokud chcete zaoblit okraje
obdlnkovho rmce efektu Obraz v obraze, zakrtnte
polko Zaoblen rohy.
Stn: Tyto ovldac prvky
umouj nastavit barvu, ku,
hel a prhlednost stnu, kter
dodv zdn, e pekryvn
rmec se vzn nad videem na
pozad. Pokud stn nechcete
zobrazit, nastavte jeho ku na
nulu (pomoc jezdce Vzdlenost).
Ovldac prvek hlu stnu umouje vbr z osmi
monost umstn stnu vzhledem k rmci.
Povolit obraz v obraze: Toto zakrtvac polko
umouje zapnout a vypnout efekt Obraz v obraze.
Kapitola 8: Stih dvou stop 205
Pout u novch klip: Tato monost lze pout
k nastaven stejnch vlastnost efektu Obraz v obraze u
nkolika rznch klip. Dokud bude toto polko
zakrtnuto, bude efekt Obraz v obraze automaticky
pouit u kadho novho klipu, kter pethnete do
pekryvn stopy, vetn stejnho nastaven zadanho
pi poslednm pouit tohoto nstroje.
Rozhran efektu Obraz v obraze
Pokud chcete zadat parametry efektu Obraz v obraz
run, nikoli graficky, mete zapnout alternativn
rozhran nstroje Obrazov efekty. Ob metody lze tak
kombinovat a zadat poten nastaven
prostednictvm grafickho rozhran nstroje Obraz
v obraze a potom jej doladit pomoc selnch
parametr efektu.
Dostupn monosti nastaven parametr efektu Obraz
v obraze se tm shoduj s monostmi nstroje Obraz
v obraze.

Nastaven parametr efektu Obraz v obraze.
Umstn: Jezdce Vodorovn a Svisl umouj
nastavit odsazen stedu rmce efektu Obraz v obraze
od stedu rmce videa na pozad.
206 Pinnacle Studio
Velikost: Jezdce ka a Vka slou k nastaven
velikosti rmce efektu Obraz v obraze pomoc
procentuln hodnoty pvodn velikosti. Je-li pouito
oznut, lze dle zmenit konenou velikost rmce
efektu Obraz v obrazu na obrazovce.
Oznut: tyi jezdce v tto skupin umouj
trimovat procentuln st rmce originlnho videa
efektu Obraz v obraze, odstranit nepotebn sti
zbru a soustedit se na hlavn st.
Video: Jezdec Prhlednost slou ke zobrazen videa
na pozad pekryvnho efektu Obraz v obraze
v poadovan rovni.
Ohranien: Parametry v tto skupin se shoduj
s nastavenm Ohranien v nstroji Obraz v obraze a
umouj zadat barvu, ku, prhlednost a mkkost
okraj ohranien pekryvnho obrazu a v ppad
poteby tak vybrat pouit zaoblench okraj.
Vhodou tohoto rozhran je samostatn pouit
ovldacch prvk ka a Vka pro nastaven tlouky
okraje, na rozdl od jedinho nastaven v nstroji tohoto
efektu.
Stn: Stejn jako u skupiny Ohranien jsou tyto
parametry v zsad shodn s monostmi nstroje Obraz
v obraze, s vjimkou parametr Vodorovn odsazen a
Svisl odsazen, kter umouj vy flexibilitu pi
vkldn stnu ne nastaven Vzdlenost a hel
v nstroji efektu.
Nstroj Chromatick kl
Chromatick kl je iroce pouvanou technikou, kter
umouje, aby se objekty na poped objevily ve
Kapitola 8: Stih dvou stop 207
videoscn, pestoe v n nebyly ptomny pi naten
(ve vtin ppad by to ani nebylo mon).
Chromatick kl nebo obdobn technologie jsou
pouity napklad v takovch situacch, jako je pd
hlavnho hrdiny do vulknu, bitva s gigantickm
vbem nebo zchrana posdky odvnm vstupem
do vesmru.
Efekt chromatickho kle tak asto bv oznaovn
jako efekt modr nebo zelen obrazovky, protoe akce
na poped je vtinou natena na jednotnm modrm
nebo zelenm pozad. Toto pozad je potom
elektronicky odebrno a zstane pouze akce, kter je
vloena ped samostatn pipraven pozad, a tak je
vytvoen konen snmek.
Modr a zelen pozad jsou u efektu chromatickho
kle obvykle pouvny proto, e se jim nepodob
tnovn lidsk ke. Chromatick kl aplikace Studio
vak umouje pouit libovoln barvy.

Vytvoen scny pomoc chromatickho kle: Klip ve
videostop (vlevo) slou jako pozad klipu
natoenho na zelen obrazovce a umstnho na
pekryvn stop (uprosted). Chromatick kl
odstran zelen pozad a vytvo celkovou scnu
(vpravo).
Podobn jako u efektu Obraz v obraze je prvnm
krokem pi pouit chromatickho kle petaen
videoklip na asovou osu. Klipy, kter chcete zobrazit
na pozad, pethnte do videostopy. Klipy na poped,
208 Pinnacle Studio
kter by mly mt jednotn a syt pozad (viz prostedn
obrzek na pedchoz ilustraci), umstte do pekryvn
stopy pod hlavnm klipem.
Po umstn obrzk vyberte klip na poped a
otevete nstroj Obraz v obraze a Chromatick
kl. Jedn se o sedm nstroj na panelu nstroj videa
v okn Film. Pejdte na kartu Chromatick kl, na n
se zobraz poadovan ovldac prvky.

Karta Chromatick kl v nstroji Obraz v obraze a
chromatick kl.
Ovldac prvky nstroje Chromatick kl
Nstroj Chromatick kl vytvo masku zobrazenou v
grafice Kanl kle na lev stran nstroje, v n je
prhledn st snmku zobrazena ern a neprhledn
st (zobrazen v konenm videu) ble. Vtina
zbvajcch ovldacch prvk slou k pesnmu zadn
oblast snmku, kter maj bt zahrnuty do prhledn
oblasti masky a kter lze nastavit zadnm barvy kle a
souvisejcch vlastnost.
Prhlednost: Pomoc tohoto jezdce mete run
upravit zobrazen videa na pozad pod jinak
neprhlednou pekryvnou stopou. Posunutm jezdce
vpravo zvte prhlednost pekryvn plochy, vetn
jejho ohranien a stnu.
Kapitola 8: Stih dvou stop 209
Pedvolby: Tento nstroj poskytuje dv pedvolby,
oznaen Zelen kl obrazovky a Modr kl
obrazovky. Tyto pedvolby poskytuj vhodn poten
bod pro nastaven nstroje, jestlie pouvte nkterou
ze standardnch barev chromatickho kle.
Barva kle: Pomoc palety barev nebo kaptka mete
vybrat barvu, kterou chcete odstranit z videosnmku, a
ponechat pouze poadovan poped. Informace o
pouit tchto ovldacch prvk naleznete na stran 214.
Spe ne o vbr skuten barvy se jedn o volbu
odstnu bez ohledu na dal vlastnosti (sytost a
intenzitu), jejich kombinace s odstnem ur konen
zadn barvy. Vybran odstn se zobraz podle umstn
vybran oblasti na obvodu palety barev.

Paleta barev v nstroji Chromatick kl zvrazuje
rozsah odstn (na obvodu) a hodnoty sytosti barev
(na polomru). Vechny body pekryvnho rmce,
jejich odstn a sytost budou odpovdat vybran
oblasti, budou pevedeny na prhledn.
Barevn tolerance: Tento jezdec uruje velikost
oblasti odstnu, kter bude povaovna za barvu kle.
Posunutm jezdce doprava zvtte hel oblouku
odpovdajcho vybran oblasti na palet barev.
Minimln sytost: Sytost pedstavuje mnostv odstnu
v barv. Bod s nulovou sytost (vzhledem ke stedu
210 Pinnacle Studio
krunice palety barev) nem dn odstn: spad do
ed stupnice, jejmi krajnmi body jsou bl a ern.
Chromatick kl lze nejlpe vyut, jestlie je pozad
vysoce syt a jednotn, co umouje vysok nastaven
tohoto jezdce. Ve skutenosti vak svteln podmnky
a pouit zazen zhoruj kvalitu snmanho pozad.
Posunutm jezdce doleva lze doclit irho spektra
zadanch hodnot v oznaen oblasti smujc do stedu
palety barev.
Mkkost: Tento jezdec slou k nastaven hustoty
videozznamu na pozad. Pi posunut na lev konec
bude hlavn video zcela ern. Pokud jezdec posunete
vpravo, hlavn video bude postupn hust.
Potlaen rozmazn: pravou tohoto jezdce mete
potlait umy a rozmazn videa kolem okraj objektu
na poped.
Povolit chromatick kl: Toto zakrtvac polko
umouje zapnout a vypnout efekt Chromatick kl.
Pout u novch klip: Tato monost lze pout
k nastaven stejnch vlastnost efektu Chromatick kl
u nkolika rznch klip. Dokud bude toto polko
zakrtnuto, bude efekt Chromatick kl automaticky
pouit u kadho novho klipu, kter pethnete do
pekryvn stopy, vetn stejnho nastaven zadanho
pi poslednm pouit tohoto nstroje.
Rozhran efektu Chromatick kl
Pokud chcete zadat parametry efektu Chromatick kl
run, nikoli graficky, mete zapnout alternativn
rozhran nstroje Obrazov efekty. Ob metody lze tak
kombinovat a zadat poten nastaven
prostednictvm grafickho rozhran nstroje
Chromatick kl a potom jej doladit pomoc selnch
parametr efektu.
Kapitola 8: Stih dvou stop 211
Doplnk Chromatick kl poskytuje nastaven
parametr, kter je tm shodn s nabdkou nstroje
Chromatick kl, lze vak navc pout monost
Inverzn kl. Je-li toto polko zakrtnuto, budou bn
neprhledn sti kle povaovny za prhledn a
prhledn sti za neprhledn. Video na pozad se
zobraz ve vech mstech krom oblasti pekryt
barevnou obrazovkou.

Nastaven parametr efektu Chromatick kl.
Nstroj Chromatick kl poskytuje zvltn zobrazen
vygenerovanho prhlednho kle. Chcete-li bhem
prce s parametry efekt vidt toto zobrazen v
Pehrvai, zakrtnte polko Zobrazit kl.

Pouit monosti Zobrazit kl: Vlevo pouit kle,
vpravo skuten zobrazen.
212 Pinnacle Studio
Tipy pro chromatick kl
spn pouit chromatickho kle zvis nejen na
kvalit softwaru, ale i na pelivm nastaven prosted
pi naten. Pesn vyuit detail me vyadovat
adu pokus. V tto sti naleznete nkolik tip ped
zahjenm naten:
Osvtlete pozad co nejrovnomrnji: Pozad, kter
se zd lidskmu oko stejnorod, me pi pehrvn
odhalit oblasti, kter jsou pli tmav nebo pli svtl
a nelze je pout s chromatickm klem, kter
vyaduje stejnomrn syt barvy. Na pozad
doporuujeme pouvat nkolik svtel, kter zajist
dobr nasvcen cel oblasti beze skvrn. Neostr
slunen svit (napklad pi lehce zataen obloze) lze
vhodn vyut pi naten v exteriru.
Poznmka: Ltku pro profesionln vytvoen pozad
chromatickho kle si mete levn objednat na webu
spolenosti Avid.
Vyvarujte se stnu od objektu na obrazovce: Objekty
a pedn reflektory uspodejte tak, aby dn stn
nedopadal pmo na pozad. Pedmty nen vhodn
umsovat ble ne jeden metr ped pozad.
Kapitola 8: Stih dvou stop 213

Nastaven zbru pro efekt chromatickho kle.
Pozad je kvalitn a stejnomrn nasvcen a
umstn v dostaten vzdlenosti za pedmtem,
take na nj nedopad jeho stn. Nasvcen pedmtu
je vhodn upravit tak, aby odpovdalo pozad, kter
bude pidno do zbru.
Peliv vybrejte barvy pozad: Jestlie natte na
zelenm pozad, neoblkejte natenou osobu do
zelenho (nebo do modrho na modrm pozad).
Oblasti, kter se shoduj s barvou pozad, budou tak
odebrny. Jestlie pouvte mn kvalitn pozad, pro
n bude nutn nastavit vt barevnou toleranci
v nstroji chromatickho kle, je teba zven
opatrnost.
Pouvejte pedmty s pravidelnm profilem:
Chromatick kl dosahuje lepch vsledk pi prci
s pravidelnm profilem ne s lenitmi nebo sloitmi
okraji, proto se snate snmat kamerou pravideln
profil objektu. Zvlt sloit me bt tvar vlas,
kter doporuujeme vhodn upravit. V idelnm
ppad nasate naten postav klobouk.
Vyuijte co nejvt plochu snmku: m ir je
okraj snmku, tm vt mus bt pozad a tm t je
zpracovn efektu. Jednou z monost usnadnn je
naten postavy od pasu nahoru namsto celho
pohledu.
214 Pinnacle Studio
Vbr barev
Chcete-li vybrat barvy v nstrojch a efektech,
kter obsahuj parametry barev, klepnte na
tlatko palety (vlevo) nebo kaptka. Prvn tlatko
zobraz standardn dialogov okno pro vbr barev,
zatmco druh slou k vbru barvy klepnutm na
libovoln msto na obrazovce.

Dva zpsoby vbru barev: Dialogov okno systmu
Windows pro vbr barev (vlevo), kter se zobraz po
klepnut na tlatko pro vbr barvy, je soust
nkterch nstroj a efekt. Po klepnut na tlatko
kaptka mete vybrat barvu z nhledovho okna
pehrvae nebo jinho msta pomoc ukazatele myi
v podob kaptka (vpravo).
Kapitola 9: Pechody 215
KAPITOLA 9:
Pechody

Pechod je animovan efekt, kter usnaduje nebo
zdrazuje zmnu jednoho klipu na druh. K bnm
typm pechod pat stmvn, strn a prolnut. Dal
typy jsou mn obvykl a mohou dokonce vyuvat
vysplou trojrozmrnou grafiku.
Pechody jsou uloeny v samostatn sti alba (viz
st Pechody na stran 88). Chcete-li pout pechod,
pethnte jej z alba do okna Film vedle libovolnho
videoklipu, tmatickho klipu nebo statickho obrazu.
(Tak mte monost pout pechody pmo u
zvukovch klip. Dal informace naleznete v tmatu
Pechody na zvukovch stopch na stran 341.)

Posloupnost pechod (ikony mezi videoklipy)
v zobrazen Klipy.
V zobrazen asov osy mete pechod pethnout do
hlavn videostopy, pekryvn stopy nebo do stopy
titulk. Ve videostop pechod pedstavuje spojen
mezi dvma celoobrazovkovmi klipy (nebo mezi
jednm klipem a ernou obrazovkou, m-li pechod
pouze jednoho souseda, napklad na zatku filmu). V
216 Pinnacle Studio
pekryvn stop a ve stop titulk peklenuje pechod
dva sousedn klipy (nebo jeden klip a prhlednost).

Schma: Pt snmk znzorujcch prbh
dvousekundovho pechodu hlopnho strn.
M-li pechod trvat dv sekundy (co je vchoz dlka
pechodu po instalaci aplikace Studio), pehrvn
druhho klipu zane dv sekundy ped dokonenm
prvnho klipu. Na zatku je viditeln pouze prvn klip
a na konci druh klip zcela nahrad prvn. Prbh
vlastnho pechodu, kdy prvn klip postupn miz a
objevuje se druh, zvis na typu pechodu. Vzhledem
k tomu, e videoklipy se pekrvaj, je celkov dlka
obou klip zkrcena o dlku pechodu.

Na tomto obrzku je stejn pechod jako
v pedchozm pkladu, nyn vak s pouitm
skutenho videa. Pro nzornost byla hranice
pechodu ve tech prostednch snmcch zvraznna
blou barvou. Bhem pechodu se oba klipy stle
pehrvaj.
Typy pechod a jejich pouit
Stejn jako vechny efekty, ani pechody byste nemli
pouvat samoeln, ale v zjmu celkovch poteb
filmu. Dobe zvolen pechody mohou jemn
podtrhnout vznam a prbh filmu, ani by pitahovaly
Kapitola 9: Pechody 217
pozornost samy na sebe. Pozorovnm zpsobu pouit
pechod v profesionlnm videu v televizi zskte
mnoho nmt ke zlepen vlastnch film. Obecn lze
doporuit, abyste se vyhnuli nadbytenmu pouvn
pechod, kter zpsobuj nhl zmny nebo jinak
pitahuj pozornost samy na sebe; je velk rozdl mezi
jemnm prolnutm a strnm ve tvaru srdce.
Vechny dle uveden zkladn pechody stmvn,
prolnut, seten, pesunut a vysunut spadaj do prvn
skupiny standardnch pechod (2D pechody) alba.
Skupina Alpha Magic, kter je druhou polokou
rozevracho seznamu skupin pechod v albu,
obsahuje propracovanj pechody.
Vechny dal skupiny v seznamu pat do kategorie
Hollywood FX, rozshl sady sloitch pechod
vyuvajcch trojrozmrnou grafiku. Pechodm
Hollywood FX je vnovn zvr tto sti (strana 218).
Stih: Stih pedstavuje minimln pechod
okamitou zmnu jedn scny na dal. V aplikaci
Studio je tento pechod vchoz. Stih je vhodn,
pokud spolu dva sousedn klipy zce souvis, napklad
pokud se zmn umstn nebo hel kamery v rmci
jedn scny.
Prolnut: Tento pechod vytvo plynul
zobrazen zatku videoklipu z ern obrazovky
nebo plynul zmizen konce klipu do ern obrazovky.
Efekt Prolnut vloen mezi dva klipy vytvo nejprve
stmvn a pak roztmvn. Ikona tohoto pechodu je
v albu jako prvn.
Prolnut se obvykle pouv na zatku a na konci
filmu nebo pi vznamnm peruen spojitosti,
napklad na zatku nov sti. Napklad ve
218 Pinnacle Studio
filmovm zznamu divadeln hry me bt vhodn
vloit prolnut mezi jednotliv djstv.
Rozptlen: Rozptlen je podobn prolnut
s tm rozdlem, e nov scna se zane
objevovat ji v prbhu mizen star scny.
Vsledn optick pekryt je mn dramatick ne
prolnut, ale mn nsiln ne stih. Krtk rozptlen
me zjemnit stih, zatmco dlouh rozptlen je
vhodn k naznaen bhu asu.
Seten, vysunut a zatlaen:
Bhem vech tchto standardnch
typ pechod se nov video
postupn objevuje za okrajem, kter se pohybuje nap
snmkem v uritm smru. Ikony alba zobrazen
u tohoto odstavce pedstavuj seten zprava, vysunut
zprava shora a zatlaen zprava.
Bhem seten se star i nov video nachz na snmku
v normln pozici. Nov video je odhalovno bhem
pohybu hranice pechodu po snmku, podobn jako pi
lepen nov tapety pes starou.
Vysunut je podobn seten, v tomto ppad se vak
snmek novho videa posouv po obrazovce, dokud
nedoshne zkladn pozice. Tento efekt pipomn
staen rolety pes okno.
Zatlaen se podob vysunut, star video je vak
bhem pchodu novho videa vytlaovno ze snmku,
podobn jako pi pohybu oknek filmovho psu.
Pechody Hollywood FX pro aplikaci Studio
Sada Hollywood FX spolenosti Avid obsahuje
velk mnostv trojrozmrnch pechod a
efekt. Tyto efekty jsou vhodn zvlt pro vodn
sekvence, sportovn a akn zbry nebo hudebn
Kapitola 9: Pechody 219
videozznamy. Pechody Hollywood FX spluj
poadavek profesionln kvality, souasn vak
nabzej snadn pouit.
Zkladn sada pln funknch efekt Hollywood FX je
soust aplikace Studio. adu dalch efekt je mon
zakoupit online. Vce informac naleznete v kapitole
Rozen aplikace Studio na strnce 12.
V reimu online je tak mon zakoupit editan
nstroj HFX Creator pro efekty Hollywood FX. Tento
software umouje pizpsobovat efekty Hollywood
FX nebo vytvet zcela nov efekty. Nstroj HFX
Creator podporuje zdokonalenou editaci pohybu a
dalch parametr snmk, vkonn
doplky pro deformaci a nstroj na
generovn trojrozmrnho textu.
Mete tak vytvet dlouhou adu
trojrozmrnch efekt s okny pomoc
externch zdroj videa a pidvat
skuten vypadajc trojrozmrn
objekty a osvtlen.
Chcete-li zakoupit nstroj HFX
Creator, klepnte na tlatko Upravit v nstroji
Vlastnosti klipu u libovolnho pechodu Hollywood FX.
Nhled pechod ve filmu
Aplikace Studio umouje zobrazit nhled pechod
v pehrvai. Pethnte pechod do okna Film,
klepnte na tlatko Pehrt (nebo stisknte klvesu
[Mezernk]) a sledujte prbh pechodu ve vaem
materilu.
220 Pinnacle Studio
Nhled pechod mete rovn zobrazit pomoc
jezdce v Pehrvai nebo na asov ose okna Film.
Renderovn pechod Hollywood FX na pozad
Renderovn na pozad je voliteln funkce, pi kter
jsou vpoty nutn k vytvoen podrobnho nhledu
pechod Hollywood FX a dalch efekt provdny
jako loha na pozad bez peruen va prce.
Renderovn na pozad mete konfigurovat na panelu
nastaven Nastaven videa a zvuku (Nastaven
Nastaven videa a zvuku). Podrobn informace
naleznete v sti Nastaven videa a zvuku na stran 382.
Dokud nebude dokoneno renderovn pechodu,
pehrva bude zobrazovat jeho nhled v nim
rozlien a frekvenci snmk. V prbhu renderovn
na pozad je na asovm mtku nad klipem zobrazen
barevn pruh.
Zvukov pechody
Videoklipy v okn Film obvykle pouvaj synchronn
zvuk. Nen-li pouit dn pechod, video i zvuk
pejdou z jednoho klipu do druhho stihem. Pokud je
mezi dva klipy umstn pechod, dojde k prolnut
zvuku (zvukov ekvivalent pechodu prolnut).
Jedinou vjimkou z tohoto pravidla je pechod stmvn,
pi kterm je zvuk plynule ztien a potom znovu zeslen.
Normln pechody zpsob prolnut
zvuku (nalevo). Pi pouit pechodu
stmvn (napravo) je zvuk plynule ztien
a potom plynule zeslen spolu s videem.
Kapitola 9: Pechody 221
Pkaz Doplnit pechody
Tato funkce aplikace Studio je vhodn zejmna
k vytvoen rychl prezentace ze sady statickch obraz
nebo videoprezentace sloen ze sady krtkch klip.
Takov prezentace je zajmavj, pokud kadou
dvojici klip spojte pechodem. Pkaz Doplnit
pechody pedstavuje snadn a rychl zpsob, jak toho
doclit.
Zante se sadou klip na asov ose a potom mezi
prvn dva klipy pidejte pechod poadovanho typu.

Nyn vyberte vechny klipy krom prvnho, klepnte na
kterkoli z nich pravm tlatkem myi a vyberte
v mstn nabdce pkaz Doplnit pechody.

Aplikace Studio vlo duplikt pvodnho pechodu
mezi vechny dvojice vybranch klip.
222 Pinnacle Studio

TRIMOVN PECHOD
Pestoe pechody nejsou skuten klipy, prce s nimi
v editanm prosted aplikace Studio probh velmi
podobn. Stejn jako klipy i pechody mete trimovat
pmo na asov ose okna Film nebo pomoc nstroje
Vlastnosti klipu.
Popis prvnho zpsobu naleznete v sti Trimovn na
asov ose pomoc chyt na stran 130. Maximln
ppustn dlka pechodu je o jeden snmek krat ne
dlka kratho ze sousednch klip.
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti
klipu
Nstroj Vlastnosti klipu pro vybran klip
vyvolte pkazem nabdky Nstroje
Vlastnosti klipu. Tento nstroj umouje zobrazit
nhled vech typ pechod a nastavit dv vlastnosti:
Chcete-li zmnit dlku pechodu, zmte hodnotu
v poitadle Dlka. Dlka pechodu mus bt vdy
Kapitola 9: Pechody 223
krat, i kdyby jen o jedin snmek, ne dlka
kratho ze sousednch klip.
V textovm poli Nzev mete klipu piadit vlastn
nzev a nahradit vchoz nzev piazen aplikac
Studio. Pole Jmno je v nstroji Vlastnosti klipu
k dispozici pro vechny typy klip. Nzvy klip jsou
pouity v zobrazen Seznam klip okna Film a lze je
rovn zobrazit jako popisky, pokud pesunete
kurzor myi na klipy v zobrazen scne.
Mnoho pechodovch efekt umouje pout opan
smr, kdy animace pechodu probh pozptku, take
napklad rotan strn me probhat ve smru nebo
proti smru hodinovch ruiek. Pokud aktuln efekt
tuto monost podporuje, tlatko Opan bude
dostupn.
Pokud si zakoupte aplikaci HFX Creator, mete ji v
aplikace Studio spustit klepnutm na tlatko Upravit v
nstroji Vlastnosti klipu u pechod Hollywood FX.
Aplikace HFX Creator je extern editan program s
mnoha monostmi, jeho pouit je popsno v jeho
doprovodn dokumentaci.
Zobrazen nhledu v nstroji Vlastnosti klipu
Nstroj Vlastnosti klipu poskytuje ovldac prvky pro
zobrazen nhledu pechod podobn prvkm pro
zobrazen nhledu videoklip. Dal informuje
naleznete v sti Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti
klipu na stran 134.
V oblastech nhledu je zobrazen posledn pln snmek
koncho klipu a prvn pln snmek zanajcho klipu.
Pokud zmnte pole Dlka, nhledov snmky se
aktualizuj.
224 Pinnacle Studio
Pomoc ovldacch prvk posunu mete zobrazit
nhled pechodovho efektu v Pehrvai snmek po
snmku nebo plnou rychlost. Stisknutm tlatka
Smyka/Pozastavit mete zapnout opakovan
pehrvn pechodu normln rychlost.
Poitadlo (s pidruenmi tlatky krokovn) a jezdec
poskytuj pm pstup k libovoln fzi pechodu.

Kapitola 10: Statick obrazy 225
KAPITOLA 10:
Statick obrazy

Videem se obvykle mn pohybliv obrazy, vtina
film vak obsahuje i statick titulky nebo grafiku
a me obsahovat i dal typy statickch obraz.
Ve filmech mete pouvat tyto typy statickch
obraz:
vechny typy textovch titulk a grafiky vetn
titulk rolovacch (svisl pohyb) a plovoucch
(vodorovn pohyb),
fotografie nebo obrzky uloen v obrazovch
souborech na disku,
jednotliv videosnmky zskan pomoc nstroje
Uloen snmku,
Menu disku pro vytven disk DVD, BD a VCD.
Tyto speciln obrazy jsou popsny v kapitole 11:
Menu disku.
Se vemi uvedenmi typy statickch obraz lze
pracovat dvma zpsoby podle toho, do kter stopy
asov osy okna Film je pethnete:
Chcete-li pidat obraz na celou obrazovku
s nehybnm pozadm, pidejte obraz do Videostopy.
Chcete-li pidat obrzek, kter se ve filmu zobraz
s prhlednm pozadm nad klipy ve videostop,
umstte jej do stopy titulk. Chcete-li pout tento
226 Pinnacle Studio
zpsob, mus bt obrzek ve formtu TIFF (tif) nebo
PNG (png) s prhlednou oblast obrzku
definovanou pomoc kanlu alfa, jak to tento formt
umouje.
Poznmka: Aplikace Studio navc umouje umstit
obrzky do pekryvn stopy v asov ose. Dal
informace naleznete v Kapitole 8: Stih dvou stop.
Album obsahuje samostatn sti pro titulky, obrzky a
menu disku. Vechny tyto prostedky jsou uloeny jako
samostatn soubory na pevnm disku. V jednom z
editor titulk aplikace Studio mete tak vytvet
vlastn titulky a menu disku a pidat je pmo do filmu,
ani byste je nejprve uloili do samostatnho souboru
(viz Kapitolu 12: Editor klasickch titulk, a v Kapitole
13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu). Stejn tak
statick snmky mete pidat pmo z nstroje Uloen
snmku (viz st Ukldn snmk na stran 235).
Obrazy na celou obrazovku
Obraz na celou obrazovku zskte tak, e obrzek
pesunete do Videostopy. Zapluje celou obrazovku
namsto videa. Jakmile skon pedchoz klip, aplikace
Studio pehraje klip statickho obrazu. Vizuln efekt
je takov, e video skon a je nahrazeno grafikou,
dokud nezane dal klip.

Pekryvn obrazy
Pekryvn obraz je takov, kter jste umstili do stopy
titulk. Je zobrazen pes aktuln videoklip, ani by jej
Kapitola 10: Statick obrazy 227
zcela nahrazoval. Prhledn oblast obrzku mus bt
definovna pomoc kanlu alfa.

Tvorba prezentace
Chcete-li sestavit rychlou prezentaci statickch obraz
nebo videoklip, mete vyut funkci aplikace Studio
Doplnit pechody a rychle vloit zvolen pechod mezi
vechny dvojice klip nebo obraz. Podrobnosti
naleznete na stran 221.
Pouit efekt
Na statick obrazy mete pout vtinu zsuvnch
obrazovch efekt aplikace Studio. (Vjimkou jsou
efekty jako Rychlost, kter maj smysl pouze u
pohyblivho videa.) Podrobn informace naleznete
v sti Pouit obrazovch efekt na stran 169.
EDITACE STATICKCH OBRAZ
Stejn jako ostatn typy klip i statick obrazy mete
trimovat pmo na asov ose okna Film nebo pomoc
nstroje Vlastnosti klipu.
Popis prvnho zpsobu naleznete v sti Trimovn na
asov ose pomoc chyt na stran 130. Rozdl
v ppad statickho obrazovho klipu spov v tom,
228 Pinnacle Studio
e jeho dlku mete libovoln prodlouit, zatmco
videoklip neme bt del ne pvodn scna v albu.
Efekty jako Rozmazn, Vykreslen i Oprava barev
mete na vechny typy statickch obrazovch klip
pout stejnm zpsobem jako na videoklipy. Viz st
Obrazov efekty zkladn sada na stran 182.
pravy vlastnost obrazovho klipu
Pkaz nabdky Nstroje Vlastnosti klipu
zobraz verzi nstroje Vlastnosti klipu podle typu
aktuln vybranho klipu. Mete tak pout ikonu na
panelu nstroj Video v horn sti.
U rastrovch obrzk, vetn bnch fotografi a
obrazovch soubor a u menu disku otevete tento
nstroj tetm zpsobem poklepnm na klip. Pokud
vak poklepete na titulek, spust se pmo pslun
editor titulk.
Vechny verze nstroje Vlastnosti klipu umouj zadat
dlku trvn a nzev aktulnho klipu nsledujcm
zpsobem:
Chcete-li nastavit dobu, po kterou bude statick
obraz zobrazen, zmte hodnotu v poitadle Dlka.
V textovm poli Nzev mete klipu piadit vlastn
nzev a nahradit vchoz nzev piazen aplikac
Studio. Nzvy klip jsou pouity v textovm
zobrazen okna Film a lze je rovn zobrazit jako
popisky, pokud pesunete kurzor myi na klipy
v zobrazen scne.
Popis nstroje Vlastnosti klipu pro menu disku
naleznete v kapitole 11: Menu disku. Informace o
Kapitola 10: Statick obrazy 229
editaci vlastnost titulk naleznete v kapitole 12: Editor
klasickch titulk, a v Kapitole 13: Editor Titulk.
Editace obrzk a grafiky
Nstroj Vlastnosti klipu uren pro pravu obrzk
umouje provdt nkolik dleitch loh pi
zpracovn obrazu:
piblit obrzky a fotografie za elem oezn
nepotebnho materilu a vbru dleitch st
obrzku;
otoit obrzek o 90 stup a zobrazit fotografie
svisle;
odstranit erven oi zpsoben pmm pohledem
fotografovanho do objektivu pi pouit blesku.
V aplikaci Studio Ultimate lze skldat dohromady
posunovan a pibliovan animace, v nich je
obrzek s vysokm rozlienm zobrazen jako sled
hladce propojench detailnch zbr v rznm
stupni zvten. Touto technikou proslul znm
dokumentarista Ken Burns.
230 Pinnacle Studio

Nstroj Vlastnosti klipu obsahuje ovldac prvky
posuvnku a lupy, kter lze pi prav fotografi
pout ke zvten zajmavch oblast. V aplikaci
Studio Ultimate lze animovat pohyb posuvnku a lupy
a vytvoit efekt pechodu od jedn zvten sti
k jin. Animovan pohyb posuvnku a lupy je k
dispozici tak v jinch verzch na zklad upgradu
na aplikaci Sudio Ultimate.
Je-li teba otoit obrzek o 90 stup a
zobrazit jej svisle (na vku), zante
klepnutm na jedno z tlatek pro otoen
obrazu. V ppad poteby mete na tlatko klepnout
vcekrt, dokud nebude klip sprvn orientovn.
Jestlie chcete zmnit umstn obrzku, klepnte
pmo do okna nhledu v nstroji, drte stisknut lev
tlatko myi a posute obrzek v libovolnm smru,
dokud nebude sprvn umstn. Operaci dokonte
uvolnnm tlatka myi. Potom mete pomoc jezdce
Lupa zvtit nebo zmenit velikost obrzku. Pomoc
tchto ovldacch prvk mete zmnit umstn a
zvten obrzku, tak aby byl snmek oznut a
piblen podle vaich poteb.
Tlatko Obnovit odebere vechny zmny umstn a
lupy a vrt obrzek do pvodn podoby.
Kapitola 10: Statick obrazy 231
Funkce pro korekci ervench o pomh
vrtit pirozen vzhled fotografim, na nich
maj fotografovan osoby erven oi. (Tento
problm je zpsoben svtlem blesku, kter naraz do
stnice oka, jestlie se fotografovan osoba dv pmo
do objektivu.)
Korekci ervench o aktivujete klepnutm na lev
tlatko ve skupin erven oi. Po klepnut zstane
tlatko stisknut. Nyn klepnte levm tlatkem myi
do nhledu nalevo od oblasti, z n chcete odstranit
ervenou barvu o. Drte tlatko stisknut a pesute
je tak, abyste oblast zcela ohraniili. Po uvolnn
tlatka myi bude efekt korekce ervench o
okamit pouit v ohranien obdlnkov oblasti.
Pi oznaovn oblasti s ervenma oima obvykle nen
nutn vysok pesnost. Ve skutenosti me vt
obdlnk pinst lep vsledky ne men, kter
ohraniuje pouze oi a dn dal objekty. Pokud
korekce ervench o nevye problm hned
napoprv, zkuste operaci zopakovat s obdlnkem jin
velikosti.
Algoritmus korekce ervench o aplikace Studio
pin vynikaj vsledky u dlouh ady rznch
fotografi. Nkter fotografie jsou vak pro tento proces
vhodnj ne jin.
Chcete-li odstranit provedenou korekci ervench
o, klepnte pravm tlatkem myi do skupiny
erven oi.
Animace pomoc posuvnku a lupy v aplikaci
Studio Ultimate
Pokud vlastnte aplikaci Studio Ultimate nebo jste
zakoupili aktivan kl klepnutm na tlatko Aktivovat
v ovldacch prvcch funkce posuvnku a lupy, mete
232 Pinnacle Studio
vytvet zajmav animace z fotografi nebo obrzk.
Tuto techniku je vhodn pout u obrzk s vysokm
rozlienm, kter umouj vt zvten a sniuj
rozpoznatelnou ztrtu kvality.
Animaci pomoc posuvnku a
lupy zante vytvet
zakrtnutm polka Animovat
od zatku do konce, kter aktivuje funkci animace u
aktulnho klipu. Nyn lze pout pepnae Nastavit
zatek a Nastavit konec. Ve vchozm nastaven je
vybrn pepna Nastavit zatek. Pomoc ovldacch
prvk posuvnku a lupy umstte a piblite snmek tak,
jak jej chcete pout na zatku klipu. Nakonec
klepnte na tlatko Nastavit konec a pomoc
ovldacch prvk zadejte polohu snmku na konci klipu.
Pi pehrvn klipu vygeneruje aplikace Studio
pechodov snmky, kter propoj poten a koncov
pohled prostednictvm plynul animace.
Popsan postup pedstavuje nejjednodu pouit
animace pomoc posuvnku a lupy. Rady pro inn
vyuit tto funkce:
Pejdte z cel fotografie na detailn pohled na osobu
nebo vc na obrzku. Vsledek se bude podobat
piblen pi naten videa. Tuto techniku lze
pout pi uveden divka do prohlen ady
detailnch zbr stejnho objektu nebo piblen
jinch st stejnho snmku.
Zvtete podrobn zbr na zobrazen celho snmku,
podobn jako pi oddalovn videokamery. Tento
scn vrac divka do pvodnho kontextu a lze jm
napklad ukonit kapitolu nebo jinou st filmu.
Posunujte velk snmek a umonte divkovi
postupn vnmat vechny podrobnosti. Tato technika
Kapitola 10: Statick obrazy 233
rozvj vnmn, napklad konenm zobrazenm
vtipnho nebo napnavho detailu.
Sloit animace pomoc posuvnku a lupy
Pokud nkolikrt za sebou pouijete posuvnk a lupu u
kopi stejnho obrzku, nabdnete divkovi ast na
pomysln prohldce s prvodcem. Vsledkem se stane
pbh, kter se bude postupn rozvjet pi upoutvn
pozornosti na jednotliv detaily.
Vyprvn pbhu me a nemus bt sloit, jeho
zpracovn v aplikaci Studio je vdy velmi jednoduch.
Prvn klip vytvoen pohybem kamery pomoc funkce
posuvnku a lupy mete snadno nkolikrt zkoprovat
a zmnit pouze koncov nastaven jednotlivch klip.
Prvn obrzek novho klipu by ml vdy navazovat na
posledn obrzek pedchozho klipu, aby byla
zachovna co nejvt plynulost pohybu. Kdykoli
chcete doshnout plynulho pechodu, klepnte u
druhho klipu a u vech nsledujcch na tlatko Shoda
s pedchozm klipem.
Chcete-li zbr chvli ponechat na jednotlivch
detailech, vlote za posun obrzku mezi jednotliv
kroky jeho neanimovanou kopii. Tyto statick klipy
spojte do obvykl ady pomoc tlatka Shoda
s pedchozm klipem.
234 Pinnacle Studio

Ovldac prvky posuvnku a lupy slou v tto ukzce
k piblen ty st satirick karikatury Volebn
zbava anglickho male Williama Hogartha. Pt
pohled zobraz znovu cel pltno v irokohlm
rmeku bez ernch okraj. Nstroj podle poteby
automaticky vygeneruje plynul pechod od jednoho
zobrazen ke druhmu, posun a piblen.
Animace pohybu posuvnku a lupy pomoc
klovch snmk
Uivatel aplikace Studio Ultimate maj dal monost
animace efekt posuvnku a lupy: klovn snmk.
Msto piazen jedinho pohybu kadmu ze srie
klip umouje tato funkce piadit etzec pohyb
posuvnku a lupy jedinmu klipu. Viz st Klovn
snmk na stran 175.
Rozhran efektu posuvnku a lupy
Krom pouit posuvnku a lupy pomoc nstroje
Vlastnosti klipu mete zadat vlastnosti snmku
Kapitola 10: Statick obrazy 235
selnmi hodnotami pomoc obrazovho efektu
Posuvnk a lupa. Toto alternativn rozhran je k
dispozici prostednictvm nstroje Obrazov efekty.
Ob metody lze tak kombinovat a zadat poten
nastaven prostednictvm grafickho rozhran nstroje
a potom jej doladit pomoc selnch parametr efektu.
Efekt Posuvnk a lupa je soust skupiny Zbavn
efekty. Parametry posuvnku a lupy jsou zcela shodn s
parametry rozhran nstroje: pomoc jezdc mete
nastavit poloky Lupa, Vodorovn umstn a Svisl
umstn. Parametry vak nejsou shodn v ppad
ovldacch prvk korekce ervench o rozhran
nstroje.

Nastaven parametr efektu Posuvnk a lupa.
UKLDN SNMK
Nstroj Uloen snmku umouje uloit do aktulnho
projektu jednotliv snmky z jakhokoli video klipu.
Uloen snmek lze pidat pmo do filmu nebo uloit
na disk v nkterm z mnoha standardnch grafickch
formt.
Po uloen snmku na disk mete provdt tyto
innosti:
pout snmek v jinch softwarovch aplikacch,
236 Pinnacle Studio
upravit jej v grafickm editoru,
importovat zpt do film jako statick obraz
prostednictvm alba nebo jednoho z editor titulk.
Nstroj Uloen snmku
Nstroj Uloen snmku pouvejte spolu
s pehrvaem. Nstroj spustte otevenm panelu
nstroj a klepnutm na tlatko Uloen snmku.
Spuste pehrvn nebo prochzen filmu nebo
zdrojovho videa, dokud se v pehrvai nezobraz
poadovan snmek, a potom klepnte na tlatko Ulo.
Uloen snmek se zobraz v oblasti nhledu nstroje.
Nyn jej mete pidat do filmu nebo uloit jako soubor
na disk.

Nstroj Uloen snmku po uloen snmku z filmu.
Uloen snmek nyn mete pidat jako statick
obrzek do filmu nebo uloit jako obrzov soubor.
Odstranit blikn: Pokud zdrojov video pro ukldn
snmk obsahuje znan mnostv pohybu, me se
v uloenm snmku vyskytnout roztesen obrys, kter
lze snit nebo odstranit zakrtnutm monosti
Odstranit blikn. Vzhledem k tomu, e funkce
Kapitola 10: Statick obrazy 237
Odstranit blikn souasn mrn sniuje rozlien,
nemli byste tuto monost pouvat, je-li celkov
vsledek u konkrtnho obrazu nedouc.
Ulo: Po vyhledn snmku, kter chcete uloit,
v pehrvai a nastaven monosti Odstranit blikn
klepnte na tlatko Ulo. Uloen snmek se zobraz
v oblasti nhledu nstroje a zpstupn se dv tlatka
vstupu (Vloit do projektu a Uloit na disk).
Vloit do projektu: Pomoc tohoto tlatka mete
uloen snmek vloit do Videostopy okna Film ped
prv vybran klip.
Uloit na disk: Stisknutm tohoto tlatka otevete
dialogov okno Uloit jako, ve kterm mete vybrat
sloku, nzev souboru a obrazov formt souboru, do
kterho bude uloen snmek uloen. Toto dialogov
okno tak obsahuje ovldac prvky, pomoc kterch
mete nastavit rozlien uloenho obrazu, a to
nkterou ze standardnch velikost, pvodn velikost
uloenho snmku nebo vlastn velikost.
Pokud se pomr stran (pomr ky a vky) zvolen
velikosti li od pomru stran uloenho snmku, obraz
bude podle poteby roztaen. Me tak dojt k viditeln
deformaci tvar lid mohou napklad vypadat
nepirozen huben nebo naopak zavalit.
Kapitola 11: Menu disku 239
KAPITOLA 11:
Menu disku

Kdy jsou filmy vytveny pro disky formt DVD,
Blu-ray, VCD a S-VCD, stv se video interaktivnm
mdiem, kter nabz nov monosti pro tvrce
grafickho obsahu i pro divky.
Vytven disku v jednom z uvedench formt
znamen pekonn zakoenn mylenky vytven
filmu, kter se promt v pevn urenm sledu od
zatku do konce. Nyn se mohou divci rozhodnout,
na kterou st filmu se chtj podvat a v jakm poad.
Zkladn novou funkc, kter umouje vytven disku,
je menu. Urit disk me mt jedno menu, nkolik
nebo velk poet menu. Menu me obsahovat statick
obrzek nebo krtkou videosekvenci. Oblasti v rmci
menu, kter se nazvaj tlatka, lze vybrat v prohlei
a aktivovat propojen na dal obsah na disku. Aktivace
propojen provede okamit pechod na nkter z
nsledujcch prvk:
Standardn videosekvence, kter je v tomto kontextu
oznaovna jako kapitola. Tlatka kapitol asto
znzoruj nhled videa, na kter tlatko odkazuje.
Dal strnka stejnho menu. Pokud nabdka obsahuje
pli mnoho tlatek, kter se nevejdou na jednu
strnku, bude pouito vce strnek stejnho vzhledu s
rznmi tlatky kapitol.
240 Pinnacle Studio
Jin menu.
Na rozdl od vech ostatnch druh klip jsou menu
automaticky pehrvna ve smyce. Jakmile pi nhledu
nebo pehrvn disku doshnete konce klipu menu,
zane se pehrvat znovu od zatku. Vytvoen skok
v pehrvn plat pro vechny klipy bc souasn
s menu bez ohledu na jejich typ: video (je-li menu
pekryvn), zvuk nebo statick obrzek.

Nsledujc obrzek je zaloen na zobrazen Klipy okna
Film. Znzoruje, jak by se menu z pedchozho
obrzku, kter je v diagramu uvedeno pod oznaenm
M1, mohlo zalenit do celkovho schmatu
jednoduchho filmu se dvma menu.

Za kadm menu ve filmu nsleduje nkolik kapitol,
z nich vechny krom jedin se skldaj z jednoho
klipu. Nae menu (M1) obsahuje propojen na pt
kapitol. Menu je navreno tak, aby zobrazovalo dv
Kapitola 11: Menu disku 241
propojen na kapitoly na strnce, take pro vechna
propojen jsou zapoteb ti strnky. (Druh strnka je
uvedena na obrzku.) Kad strnce bylo tak
pidleno propojen na menu M2.
Jednoduch rozloen tohoto krtkho filmu lze snadno
rozit na velk poet klip. Ze stejnch prvk jsou
tak vytvoeny i daleko sloitj filmy: vcestrnkov
menu s propojenmi na kapitoly a dal menu.
Dostupnost: Disky s vce menu jsou podporovny pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Vytven disk v aplikaci Studio
V rmci editace v aplikaci Studio je menu disku
povaovno pouze za dal typ klipu. Stejn jako
titulkylze tak menu obsaen v albu pouvat a
upravovat v Editoru klasickch titulk, nebo je lze v
tomto nstroji vytvet od zatku (viz Kapitola 3:
Album a Kapitola 12: Editor klasickch titulk).
Chcete-li zskat prvn zkuenosti s funkcemi, kter jsou
k dispozici, zkuste vytvoit nkolik statickch projekt
popsanch v dalm textu. Nemuste zachzet tak
daleko, e byste vytveli disky, ale pomoc ovldacch
prvk na pehrvai mete zobrazit nhled filmu (viz
kapitolu Ovldn pehrvae DVD na strnce 244).
Katalog statickch obrazovch scn: V przdnm
projektu vyberte dostaten poet scn z alba
a pethnte je do Videostopy. Pak pejdte do sti
Menu disku v rmci alba (doln karta) a pethnte
jakkoli menu na zatek asov osy. Pokud aplikace
Studio zobraz dotaz, zda chcete automaticky vytvoit
242 Pinnacle Studio
kapitoly na zatku kadho videoklipu, klepnte na
tlatko Ano (viz st Pouit menu z alba na strnce
242). Na hornm okraji asov osy se zobraz nov
stopa a nad kadm klipem se objev mal znaka. Ty
oznauj propojen na prv pidan menu. A to je ve.
Posate se a spuste svj prvn disk.
Sekvence statickch obrzk: V tomto scni
zaneme v sti Obrzky v albu. Pethnte libovoln
poet obrzk do Videostopy przdnho projektu, pak
pethnte libovoln menu disku na msto prvnho
klipu na asov ose a po zobrazen dotazu, zda chcete
automaticky vytvoit kapitoly, znovu klepnte na
tlatko Ano. Dle v albu pejdte do sti Pechody,
vyberte nkter pechod a pethnte jej mezi menu
a prvn statick obrzek. Nakonec vyberte vechny
statick obrzky (klepnte na prvn, stisknte klvesu
SHIFT a klepnte na posledn), klepnte pravm
tlatkem myi a v mstn nabdce vyberte pkaz
Doplnit pechody. Sekvence statickch obrzk je
hotova bhem okamiku.
Menu a titulky
Podobnost mezi titulky a menu disk zmnn na
strnce 241 m hlub vznam: menu je v zsad titulek
s tlatky. Kad titulek na hlavn videostop asov
osy lze pevst na menu disku sta pidat jedno nebo
vce tlatek v Editoru klasickch titulk.
Pouit menu z alba
st Menu disku obsahuje sadu menu, kter jsou
navreny pro rzn pleitosti, styly a poty
kapitol. Kad menu nabz obrzek na pozad, nadpis,
Kapitola 11: Menu disku 243
sadu tlatek kapitol (vtinou s rmeky pro nhledov
snmky) a dvojici tlatek Dal strana a Pedchoz
strana.
Poet tlatek kapitol na strnku se pro jednotliv menu
li, take jednm z kritri pro vbr menu je poet
kapitol, kter chcete zpracovat. Obecn je pohodlnj
prochzet omezen poet strnek menu s mnoha
tlatky ne mnoho strnek s nkolika mlo tlatky.
Pi editaci jsou zobrazena vechna tlatka obsaen
v menu. V prbhu pehrvn jsou k dispozici pouze
tlatka, ke kterm jsou piazena propojen.
V menu s menm potem tlatek je vce msta pro
nadpisy, menu s vce tlatky budou obsahovat
zkrcen nadpisy, nebo budou zcela bez nadpis. To,
zda budou menu nadpisy obsahovat a zda budou
jednoduch (napklad Kapitola 1) nebo podrobnj
(Krjen dortu), zvis na vaem autorskm stylu
a obsahu filmu.
Ve formtech VCD a S-VCD mus divk vybrat
kapitoly seln (stisknutm tlatka s slic na
dlkovm ovladai), take je pi vytven pro tyto
formty bn uvdt v nadpisech tlatek slice.
Petaen menu na asovou osu
Pokud pethnete menu z alba a umstte jej do
videostopy nebo do stopy titulk, aplikace Studio vm
nabdne monost vytvoit propojen na vechny klipy,
kter se na asov ose nachzej napravo od menu. Je-li
teba, sluuj se klipy do kapitol, aby bylo dosaeno
minimln dlky kapitoly zadan uivatelem.
244 Pinnacle Studio

To je nejrychlej a nejsnaz zpsob vytvoen
propojen v menu disku, ale v nkterch situacch
nezskte vsledky, kter opravdu chcete. Pokud
zakrtnete polko Toto hlen ji nezobrazovat, volba
Ano nebo Ne bude nastavena jako vchoz akce pro
dal petaen menu v budoucnosti. Mete tak
nastavit vchoz akci nebo nechat zobrazovat okno pro
potvrzen v sti Pi pidn menu disku na panelu
nastaven Nastaven projektu (viz st Nastaven
projektu na stran 382).
Chcete-li vytvoit odkazy na kapitoly run a nikoli
pomoc funkce automatickho vytven odkaz,
pouijte u kadho videoklipu, kter chcete pidat,
pkaz Nastavit kapitolu v mstn nabdce nebo v
nstroji Vlastnosti klipu klepnte na tlatko Nastavit
kapitolu.
Ovldn pehrvae DVD
Pehrva aplikace Studio poskytuje
specializovanou sadu ovldacch prvk pro
Kapitola 11: Menu disku 245
nhled film, kter obsahuj menu. Tato tlatka jsou
uspodna podobn jako na bnm DVD pehrvai.
Pepnte pehrva do reimu DVD klepnutm na
tlatko DVD v pravm dolnm rohu pehrvae.
Zobraz se sada ovldacch prvk reimu DVD a pod
pehrvaem se objev obrazovka nhledu.

Nsleduje popis funkc jednotlivch ovldacch prvk
DVD:
Hlavn menu: Pejde na prvn menu filmu a
zahj pehrvn (nebo v nm pokrauje).
Pedchoz menu: Pejde na posledn aktivn
menu a zahj pehrvn (nebo v nm pokrauje).
Optovnm klepnutm na tlatko se vrtte do menu
poslednho klipu.
Pedchoz kapitola, dal kapitola: Klepnutm
na tlatko Pedchoz kapitola spustte aktuln
kapitolu (pokud se ji nepehrv). Optovnm
klepnutm pejdete na pedchoz kapitolu. Tlatko
Dal kapitola slou k pechodu na dal kapitolu ve
filmu. V rmci menu slou tato tlatka k pechodu
vped nebo zpt v rmci strnek menu.
Tlatka pro vbr: Skupina ty ipek
ovld kurzor v menu disku a umouj
vbr nkterho ze zobrazench tlatek.
Ovln tlatko ve stedu skupiny aktivuje tlatko,
kter je aktuln na obrazovce vybran. Vybran
tlatko je zvraznno.
246 Pinnacle Studio
Pm aktivace tlatek menu
Jednou z funkc, kterou pehrva pedstihuje klasick
zazen DVD, je monost klepnout na tlatka pmo
na obrazovce. Na vechna tlatka, kter jsou zobrazena
v reimu DVD v oblasti nhledu pehrvae, lze
klepnout a aktivovat tak propojen piazen k tlatku.
Editace menu na asov ose
Menu, stejn jako ostatn klipy statickho obrzku, lze
na asov ose trimovat (viz kapitolu Trimovn na
asov ose pomoc chyt na strnce 130).
Nastaven dlky klipu m pro klipy menu obecn men
dleitost ne pro ostatn typy klip, nebo menu
zstv zobrazeno, dokud divk nestiskne nkter
tlatko. Pokud nicmn poadujete menu podkreslit
cyklicky promtanm videem na pozad nebo zvukem,
je zapoteb nastavit dlku menu podle ostatnch
pouitch klip.
Stopa Menu

Tlatka menu odkazuj na urit body v rmci
filmu. Tyto body jsou vyznaeny znakami na
stop Menu, kter se objev nad Videostopou pi
prvnm pidn menu do filmu (a opt zmiz v ppad
odebrn vech menu).
Samotn menu je oznaeno ve stop Menu barevnm
obdlnkem (M1 a M2 na ve uvedenm obrzku).
Kapitola 11: Menu disku 247
Propojen na kapitoly jsou oznaeny znakou C. Zde je
zvtena prvn st asovho mtka se zobrazenm
obdlnkem, kter oznauje prvn menu, a se znakami
kapitol pro ti klipy, na kter odkazuje.

Dal st asovho mtka na ve uvedenm obrzku
obsahuje propojen na tvrtou kapitolu z menu M1
a propojen (ipka smujc vlevo) z konce
pedchozho klipu zpt na menu. Vsledek vytvoen
tohoto propojen spov v tom, e klip C4 lze vyvolat
pouze z menu. Za klipem C4 nsleduje menu M2, kter
je spolu s pslunmi znakami automaticky
vyznaeno novou barvou.

Dostupnost: Disky s vce menu jsou podporovny pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Editace stopy Menu
Znaky ve stop Menu lze posunovat taenm my.
Tm mete mnit msto, na kter ve filmu smuje
propojen. Pi posunut videoklipu jsou spolu s nm
pesunuty vechny pidruen znaky.
Vytvoen propojen:
Klepnte pravm tlatkem myi na stopu Menu nebo
Videostopu a vyberte pkaz Nastavit kapitolu nebo
Nvrat do menu podle typu propojen, kter chcete
vytvoit.
248 Pinnacle Studio
Propojen Nvrat do menu jsou msto bodu, na kter
klepnete, vytvoena vdy na konci aktulnho klipu.
Ve vtin ppad se nebudete chtt vrtit v prbhu
klipu. Pokud vak tato situace nastane, mete znaku
propojen na poadovan msto pethnout.
Zmna umstn propojen:
Klepnte na znaku propojen a pethnte ji podl
stopy Menu na nov msto.
Odstrann propojen:
Klepnte pravm tlatkem myi na znaku
propojen a v mstn nabdce vyberte pkaz
Odstranit; nebo
Vyberte znaku (znaka bude zvraznna) a pak
stisknte klvesu Delete.
Editace pomoc nstroje Vlastnosti klipu
Nstroj Vlastnosti klipu pro menu disku
umouje vytvet, editovat a dokonovat
propojen na kapitoly a dle poskytuje pstup k Editoru
klasickch titulk pro pravu obrazovho obsahu menu.
Podobn jako nstroj Vlastnosti klipu pro ostatn typy
klip umouje tento nstroj nastavit vlastn nzev
menu pravou pole Nzev a trimovat klip pravou pole
Dlka.
Kapitola 11: Menu disku 249

Tlatko Editace menu v pravm hornm rohu nstroje
slou k oteven menu v Editoru klasickch titulk.
Zde mete upravit vechny vizuln parametry menu:
pozad, obrzky tlatek, vzhled a obsah nadpis a dal
vlastnosti. Kompletn popis nabdky funkc Editoru
klasickch titulk naleznete v kapitole 12: Editor
klasickch titulk.
V oblasti nhledu na lev stran nstroje je zobrazen
skuten vzhled menu vetn interaktivnch funkc,
kter lze vyut pi vytven propojen na kapitoly.
(Popis tchto funkc naleznete na strnce 252 v sti
Ovldac prvky pro editaci kapitol.)
Ostatn ovldac prvky jsou umstny ve tyech
skupinch:
Ovldac prvky pro nhled menu
Monosti Typ menu
Ovldac prvky vlastnosti propojen
ovldac prvky pro editaci kapitol.
Ovldac prvky pro nhled menu
Tyto ovldac prvky jsou umstny pod oblast nhledu.
Voli strnky: Pro menu s vce strnkami
(menu obsahujc vce propojen, ne lze
umstit na jednu strnku) jsou k dispozici tlatka se
250 Pinnacle Studio
ipkami. Tato tlatka umouj vybrat strnku, kter je
aktivn v oblasti nhledu. Mete vybrat jakoukoli
strnku menu, pro kterou byla definovna propojen.
Dal monosti vbru strnek menu:
Strnkami mete prochzet klepnutm na tlatka
s propojenmi na strnky v oblasti nhledu.
Pouijte ovldac prvek Voli tlatka (popsan na
strnce 251), kterm mete vybrat tlatko na
libovoln strnce menu.
Zakrtvac polko Zobrazit sla kapitol: Po
zakrtnut tohoto polka se v oblasti nhledu
na kadm tlatku v menu zobraz slo kapitoly.
Formt a barva sel propojen odpovd znakm
kapitol ve stop Menu.
Monosti Typ menu
Tato dvojice pepna uruje, zda budete uspodn
propojen na kapitoly pro toto menu zajiovat vy nebo
aplikace Studio.

Zvolte-li monost Index auto scn, aplikace Studio
zajist, e propojen na kapitoly budou v menu
zobrazena ve stejnm poad, jako v samotnm filmu, a
to i tehdy, pokud zmnte poad klip v okn Film.
Jestlie vyberete pepna Instrukce, poad, v jakm se
budou kapitoly zobrazovat v menu, je zcela na vs.
Pokud chcete seadit propojen na kapitoly a ponechat
si monost urovat jejich poad, klepnte nejprve na
pepna Index auto scn (provede se seazen
propojen) a pak vyberte pepna Instrukce.
Kapitola 11: Menu disku 251
Dostupnost: Volba runho azen kapitol menu je k dispozici pouze v
aplikaci Studio Ultimate. Ve standardn verzi aplikace Studio je funkce
Index auto scn trvale povolena.
Ovldac prvky vlastnosti propojen
Ovldac prvky v tto oblasti uruj vlastnosti
zobrazen pro propojen na kapitoly v menu.
Voli tlatka: Kad tlatko propojen v
menu (bez ohledu na strnku, na kter je
uvedeno) m jedinen poadov slo. Pouitm
tlatek se ipkami tohoto ovldacho prvku mete
vybrat tlatko menu, se kterm chcete pracovat.
Vybran tlatko je zvraznno v oblasti nhledu.
Tlatko mete tak vybrat tak, e na nj klepnete v
oblasti nhledu.
Textov pole Nadpis tlatka: Text pro
aktuln tlatko mete upravit, ani byste
museli otevrat Editor klasickch titulk. Znak # v
nadpisech tlatek m speciln vznam: Aplikace
Studio jej nahrad poadovm slem tlatka. Pouitm
tto funkce zajistte, e tlatka budou sprvn
oslovna bez ohledu na zmny v rozloen menu.
Chcete-li upravit dal vlastnosti nadpisu tlatka
(napklad jeho umstn, psmo nebo styl), klepnte na
tlatko Editace menu a otevete Editor klasickch
titulk.
Tlatko Nastavit nhled: Standardn je jako
snmek nhledu zobrazen na tlatku menu
pouit snmek, na kter tlatko odkazuje. Jako nhled
vak lze nastavit kterkoli snmek z filmu. Sta
posunout jezdec asov osy pesn na poadovan
snmek (zobrazen v pehrvai) a klepnout na tlatko
Nastavit nhled.
Zakrtvac polko Vzorky pohybu:
252 Pinnacle Studio
Zakrtnutm tohoto polka nastavte, e na tlatkch
menu se bude msto statickch nhled snmk
zobrazovat pohybliv video z pslunch clovch
kapitol. Vzhledem k tomu, e tato funkce vyaduje, aby
pohybujc se nhledy byly pedem renderovny,
nemus se vsledek projevit okamit pi prohlen
filmu v pehrvai. Msto toho se pes klip menu na
asovm mtku obvykle zobraz barevn pruh. Tento
pruh oznauje, e probh renderovn klipu na pozad
bez peruen relace.
Renderovn na pozad je voliteln. Mete je podle
poteby vypnout na panelu nastaven Nastaven videa a
zvuku (Nastaven Nastaven videa a zvuku). Dal
informace naleznete na stran 385.
Dostupnost: Funkce Vzorky pohybu je k dispozici pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Ovldac prvky pro editaci kapitol
Ovldac prvky v tto oblasti slou k vbru nebo
editaci tlatek jednotlivch kapitol v rmci menu.
Tlatka Nastavit kapitoly: Tato
tlatka nastavuj nebo obsluhuj
propojen mezi aktuln vybranm
tlatkem kapitoly v menu a pslunm clovm
klipem.
Nastaven propojen: Umstte jezdec asov osy do
menu, videoklipu, tmatu nebo klipu se statickm
obrzkem a klepnte na tlatko Vytvoit kapitolu .
Pro videoklipy nebo klipy se statickm obrzkem je
propojen na kapitolu nastaveno pesn na msto, kde se
v klipu nachz jezdec.
Kapitola 11: Menu disku 253
Odstrann propojen: Klepnte na tlatko Vymazat
kapitolu .
Tlatko Nastavit vracen: Toto tlatko vytvo
propojen pro nvrat do menu a vlo jej na konec
aktulnho klipu, co je msto, kde se v naprost vtin
ppad pouv. Pi pehrvn propojen provede
okamit skok do menu. Chcete-li vytvoit propojen
pro nvrat do menu v nstroji Vlastnosti klipu, posute
jezdec asov osy na msto v klipu, kam chcete
propojen vloit, a klepnte na tlatko Nastavit vracen.
Dostupnost: Tlatko Nastavit vrcen je k dispozici pouze v aplikaci
Studio Ultimate.
Zakrtvac polko Vrtit po kad kapitole:
Zakrtnutm tohoto polka pidte propojen pro nvrat
do tohoto menu za kadou kapitolu v tomto menu.
Zakrtnut i zruen zakrtnut tohoto polka m za
nsledek odebrn vech existujcch propojen typu
nvrat do menu pro dan menu. Propojen typu
nvrat do menu je obvykle mon pesouvat my,
pokud vak zakrtnete toto polko, zstanou ukotvena
na konci pslunho klipu.
Vytvoen propojen pouitm myi
Nstroj Vlastnosti klipu pro menu disku podporuje
operace petaen pomoc myi. Jedn se o rychl
a pohodln zpsob, kterm lze vytvoit propojen pro
tlatka menu.
Vytvoen propojen pouitm myi:
Klepnte na klip v okn Film, na kter chcete
vytvoit propojen, a pethnte jej na tlatko
v oblasti nhledu nstroje Vlastnosti klipu. Tlatko
bude odkazovat na prvn snmek klipu. Nebo
254 Pinnacle Studio
klepnte na tlatko, pro kter chcete vytvoit
propojen, a pethnte jej na klip v okn Film.
V tomto ppad bude vytvoeno propojen na msto,
kam jste tlatko pethli obecn se tedy nemus
jednat o prvn snmek.
Nstroj Menu disku
Je-li vybrno menu, je sputn tohoto nstroje
ekvivalentn sputn nstroje Vlastnosti klipu.
Pokud menu vybrno nen, zobraz se tlatko Vytvoit
menu, kterm pejdete do Editoru klasickch titulk,
kde mete zat vytvet nov menu disku. (Dal
informace naleznete v sti Editace pomoc nstroje
Vlastnosti klipu na stran 248 a v Kapitole 12. Editor
klasickch titulk.)
Vzhledem k tomu, e nvrh menu je pomrn
komplikovanou lohou, aplikace Studio vm
pipomene, e v albu jsou k dispozici ji vytvoen
menu.

Pokud toto pipomenut nepovaujete za relevantn,
ped klepnutm na tlatko OK zakrtnte polko Toto
hlen ji nezobrazovat.
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 255
KAPITOLA 12:
Editor klasickch titulk

Editor klasickch titulk integrovan v aplikaci Studio
pedstavuje vkonn nstroj pro vytven a editaci
titulk a dal grafiky. Rozshl sada textovch a
obrazovch efekt a nstroj poskytuje nepebern
monosti pro vizuln ztvrnn vaeho filmu.
Editor klasickch titulk nen omezen pouze na
vytven pasivnch titulk. Pro projekty disk mete
tak pidvat a upravovat speciln tlatka, kter
zajiuj interakci prohlee s menu film na mdich
VCD, S-VCD, DVD a Blu-ray.
256 Pinnacle Studio

Vytven titulku v Editoru klasickch titulk
aplikace Studio. Velk plocha obsahuje obrzek a
text v okn editace. Panel umstn na pravm okraji
pedstavuje album Editoru klasickch titulk. Ostatn
ovldac prvky se nachzej ve skupinch kolem okna
Editace.
Poznmka: Aplikace Studio Ultimate zahrnuje druh
nstroj pro editaci titulk, nstroj pro tvorbu titulk k
filmu, kter nabz animan monosti nedostupn v
Editoru klasickch titulk. Editor klasickch titulk
vak tak obsahuje nkter funkce, kter nstroj pro
tvorbu titulk k filmu nenabz, vetn monost
vytvet krom titulk i navigan menu disku.
Sputn Editoru klasickch titulk
irok monosti pouit Editoru klasickch titulk se
odrej tak na rznch monostech sputn tohoto
nstroje z editanho reimu aplikace Studio,
pouitm nkterho nstroje z panelu nstroj Video
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 257
(viz strnka 115) nebo pomoc myi v nkter ze stop
asov osy (viz strnka 106).
Vytvoen titulku nebo menu pes celou
obrazovku: Klepnte na hlavn Videostopu asov
osy pravm tlatkem myi a z mstn nabdky
vyberte pkaz Pejt na editor klasickch
titulk/Editor menu.
Vytvoen titulku pomoc panelu nstroj:
Otevete nstroj Vytvoit titulek a klepnte na
tlatko Pekryv klasickho titulku nebo Klasick
titulek.
Vytvoen menu disku pomoc panelu nstroj:
Otevete nstroj Vytvoit menu disku a klepnte na
tlatko Vytvoit menu.
Editace klasickho titulku pes celou obrazovku:
V libovolnm zobrazen okna Film poklepejte na
titulek nebo klepnte pravm tlatkem myi na
titulek a vyberte pkaz Pejt na editor klasickch
titulk/Editor menu.
Editace menu pes celou obrazovku: V libovolnm
zobrazen poklepejte na menu a pak klepnte na
tlatko Editace menu, nebo klepnte pravm
tlatkem myi na menu a vyberte pkaz Pejt na
editor klasickch titulk/Editor menu.
Editace pekryvnho titulku: Poklepejte na klip ve
stop titulk nebo v seznamu klip nebo klepnte na
klip pravm tlatkem myi v libovolnm zobrazen
a pak vyberte pkaz Pejt na editor klasickch
titulk.
Editace titulku nebo menu pomoc panelu
nstroj: Otevete klip v nstroji Vlastnosti klipu a
klepnte na tlatko Editace menu nebo Editace
klasickho titulku.
258 Pinnacle Studio
OVLDAC PRVKY EDITORU
KLASICKCH TITULK
Hlavn ovldac prvky Editoru klasickch titulk jsou
rozmstny ve skupinch kolem okna Editace (viz
obrzek na strnce 256).
Tlatka typu titulku
tyi tlatka v tto skupin jsou v
Editoru klasickch titulk umstna
na lev stran obrazovky nad oknem Editace. Souasn
lze vybrat pouze jedno z nich. Pokud vytvte statick
titulek, vyberte prvn tlatko. Druh tlatko vytvo
rolovac titulek, ve kterm se text a grafika titulku
posunuje vzhru k hornmu okraji obrazovky obdobn
jako titulky na konci filmu. Tet tlatko vytvo
plovouc titulek zobrazen v jedinm dku textu, kter
se posunuje zprava doleva po obrazovce podobn jako
upoutvky v televizn show.
Dostupnost: Rolovac nebo plovouc titulky jsou podporovny pouze v
aplikaci Studio Ultimate.
tvrt tlatko slou k vytvoen menu disku, kter si
lze pedstavit jako titulky s tlatky. Menu je v podstat
titulek, kter navc disponuje dvma atributy:
Menu m alespo jedno tlatko. Titulek dn
tlatko nem. Pidnm tlatka pevedete titulek na
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 259
menu a odstrannm poslednho tlatka z menu jej
zmnte zptky na titulek. Jinmi slovy pokud pi
editaci titulku klepnete na tlatko Menu, aplikace
Studio automaticky pid do titulku tlatko.
Menu neme bt rolovac ani plovouc. Editor
klasickch titulk neumouje pidvat tlatka do
rolovacho nebo plovoucho titulku.
Menu disk jsou povoleny pouze na hlavn Videostop
asov osy okna Film, proto se tlatko pro vytven
menu disk neobjev pi vytven nebo pravch
titulku z jedn z ostatnch stop.
Sada nstroj Objekt
Tato skupina ty tlatek nstroj je v
Editoru titulk umstna vlevo pod
oknem Editace.
Prvn nstroj (ipka) se pouv pro
vechny editovac operace nad
aktuln vybranm objektem. Kolem
vybranho objektu se zobraz ada
manipulanch bod, pomoc kterch
mete zmnit velikost, umstn,
pomry stran a dalch geometrick vlastnosti objektu.
Ostatn ti nstroje jsou ureny pro vytven objekt
v okn Editace. Jedn se o textov pole, elipsy
a obdlnky.
Vechny jsou pouvny obecn
stejnm zpsobem. Klepnte na
nkter z uvedench nstroj a pak
klepnte do okna Editace na msto,
260 Pinnacle Studio
kam chcete umstit jeden roh objektu. Taenm myi
vymezte obrys objektu, kter je vykreslovn
tekovanou rou.
Jakmile m objekt poadovanou velikost a pomry
stran, uvolnte tlatko myi. Bez ohledu na vybran
typ je objekt vytvoen v rmci oblasti urench
rozmr. Ostatn atributy objektu,
napklad jeho barva, tnovn, stn
atp., uruje aktuln vybran vzhled v
albu Editoru klasickch titulk.
Vechny atributy lze pozdji
libovoln zmnit.
Jakmile je objekt vytvoen, pouit nstroj objektu je
deaktivovn a zobraz se opt ipka pro vbr.
Je vybrn samotn objekt (zobrazuje se standardn
s manipulanmi body), se kterm lze pracovat
pouitm myi.
Zmna uspodn objekt ve tech rozmrech
Vzhledem k tomu, e objekty
se mohou navzjem pekrvat,
mete se snadno dostat do
situace, kdy objekt, kter by
ml bt cel viditeln, je
sten nebo zcela zakryt
jednm nebo nkolika dalmi objekty. V takovm
ppadech pouijte tyi pkazy pro zmnu uspodn,
kter jsou uvedeny v nabdce Vrstva v Editoru
klasickch titulk. Tyto pkazy ovlivuj aktuln
vybran objekt, kter je na obrzku znzornn jako
tvereek 3.
Penst do poped: Objekt je pedsunut ped
vechny ostatn objekty. V obrzku je nyn objekt 3
ped objektem 1.
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 261
Penst do pozad: Objekt je pesunut za vechny
ostatn objekty. Objekt 3 je nyn za objektem 5.
Penst o vrstvu vped: Objekt 3 je nyn umstn
ped objekty 2, 4 a 5, ale je stle za objektem 1.
Penst o vrstvu vzad: Objekt 3 je nyn za objekty
1, 2 a 4, ale je stle ped objektem 5.
Textov objekty
Vbr textovho objektu se v jednom podstatnm
ohledu li od vbru obdlnku nebo elipsy: textov
pole objektu je pevedeno do pipravenho stavu, ve
kterm stisk jakkoli klvesy zpsob aktivaci pole
a zobrazen vstupnho textu.

Aktivita textovho pole je indikovna textovm
kurzorem pro vkldn, zmnou zobrazen rmeku
objektu a smaznm manipulanch bod kolem
ovldacho prvku.

Pokud textov objekt nen vybrn, mete jeho textov
pole aktivovat pmo klepnutm doprosted objektu.
Chcete-li zobrazit rmeek vbru a manipulan body
ovldacho prvku, muste klepnout na okraje objektu.
U ostatnch typ plat, e objekt vyberete klepnutm na
libovoln msto objektu.
Textov pole deaktivujete klepnutm kamkoli mimo
textov objekt v okn Editace.
262 Pinnacle Studio
Vzhledem k tomu, e u titulk a menu m text zsadn
vznam, editor textu automaticky vytvo a aktivuje
textov objekt ve stedu okna Editace, pokud zanete
pst a dn textov objekt jet nen vytvoen.
Rozen monosti editace textu
Editor klasickch titulk, stejn jako programy pro
zpracovn textu, umouje formtovat vybran znaky.
Sta vybrat souvislou sadu znak pomoc myi a
uplatnit poadovan formtovn.
Na vybranm rozsahu textu jsou podporovny tyto
operace: nastaven stylu textu (psmo, styl a vzhled),
operace schrnky (vyjmout, koprovat, vloit),
odstrann a ada pkaz pro zvltn umstnn,
mezery a zmnu mtka, kter lze vyvolat pouze
pomoc klvesnice. Podrobn informace o tchto
operacch naleznete v Dodatku F: Klvesov zkratky.
Tlatka pro vbr reimu editace
Tyto dva pry tlatek vytv druhou skupinu,
kter je zobrazena podl dolnho okraje okna
Editace nstroje Editor klasickch titulk. Jejich funkc
je dit, kter ze dvou sad editanch operac je k
dispozici pro aktuln vybran objekt.
Prvn tlatko je vybrno standardn pi vytvoen
novho objektu. Umouje pesunut, zmnu
velikosti a otoen objektu pomoc rmeku vbru,
kter obsahuje devt manipulanch bod:
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 263

Klepnutm na druh tlatko aktivujete operaci
zkosen, kter vyaduje pouze jedin manipulan
bod.

U textovch objekt lze pomoc druhho tlatka myi
provst dal operace: zmnu rozpalu a prokladu. Tyto
funkce jsou k dispozici prostednictvm manipulanch
bod ve stedu kad hrany textovho rmeku:
264 Pinnacle Studio

Rozpal (vlevo) a proklad (vpravo)
Tlatka rozloen objektu
Dv tlatka vlevo v tto skupin slou
v Editoru klasickch titulk pro
seskupen a zruen skupin objekt. Prvn tlatko je k
dispozici, je-li vybrno nkolik objekt. Slou k
propojen objekt do skupiny. Skupina pedstavuje
sloen objekt, se kterm editan operace zachzej
jako s jedinm objektem. Je-li skupina vybrna, jsou
zobrazeny vechny manipulan body obsaench
objekt a se skupinou lze manipulovat libovolnm z
nich.
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 265

Seskupen t objekt
Druh tlatko, kter je k dispozici v ppad, e je
vybrna skupina, rozdl skupinu na jednotliv
obsaen objekty.
Pestoe je mon seskupovat skupiny, seskupen m
vdy pouze jednu rove. Zruen takov nadskupiny
m za nsledek rozpad skupiny pmo na jednotliv
obsaen objekty.
Dal tlatko oteve pekryvnou nabdku
s 11 operacemi, kter lze pout pouze na skupiny.
Prvnch est operac umouje zarovnat sadu objekt
podl nkter z jejich hran nebo dvou stednch ar.
Dal pr pkaz d rozloen objekt do
pravidelnch interval ve vodorovnm nebo svislm
smru a posledn ti umouj zmnit velikost objekt
na stejnou vku, ku nebo oboj. Vechny tyto
pkazy jsou zvlt uiten pi vytven menu,
protoe tlatka menu jsou vtinou rozloena v
pravidelnch intervalech.
Posledn tlatko pro rozloen objektu
oteve dal pekryvn menu, kter slou k
zarovnvn objektu. Devt zobrazench
monost pedstavuje v grafickm tvaru
achovnici. Klepnutm na nkter z devti
polek pesunete objekt do odpovdajcho rohu
266 Pinnacle Studio
obrazovky (definovn bezpenou oblast pro text
oddlenou ervenmi rkovanmi arami) nebo do
stedu.
Vbr vce objekt
Prvnm krokem pi vytven skupiny je vbr nkolika
objekt, ze kterch se bude skupina skldat. Vbr lze
provst dvma zpsoby:
Klepnutm a petaenm pomoc myi. Vyznate
obdlnk vbru, kter bude zahrnovat vechny
objekty, kter chcete seskupit. Nebo:
Klepnutm na prvn objekt, kter m skupina
obsahovat, stisknutm tlatka CTRL a nslednm
klepnutm na ostatn objekty ve skupin.
Doasn skupiny
Jakkoli vbr nkolika objekt se chov jako doasn
skupina (jednotka), kterou lze pesunovat, zarovnvat,
otet, obarvit atd. Doasn skupina se okamit
rozpadne, jakmile klepnete na jin msto v okn
Editace. To je zkladn rozdl oproti skupin vytvoen
tlatkem skupiny, kter petrvv, dokud ji explicitn
nezrute.
Tlatka schrnky a odstrann
Tlatka v tto skupin poskytuj
standardn editan operace Vyjmout,
Koprovat, Vloit a Odstranit. Vechny tyto operace lze
pouvat u skupin, samostatnch objekt nebo
vybranho textu v rmci textovho objektu Editoru
klasickch titulk. Prvn ti pracuj se schrnkou
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 267
systmu Windows, zatmco tvrt jednodue odstran
vybran objekt bez jakkoli manipulace se schrnkou.
Ovldac prvky pro nastaven stylu textu

Ovldac prvky v tto skupin v prav horn sti okna
Editace v Editoru klasickch titulk doke snadno
pouvat kad uivatel bnho textovho editoru.
Nastaven ovldacch prvk bude pouito u aktuln
vybranho textu a na jakkoli nov text, kter ppadn
zadte. To plat do okamiku, ne nastaven prvk
znovu zmnte.
Zleva jsou uvedena ti tlatka stylu psma, kter
umouj vybrat tun styl, kurzvu nebo podtren.
Tlatko podtren (jedin z tchto t tlatek) lze
pekvapiv pout na jakkoli typ objektu, nikoli pouze
na text. Jen si to zkuste. To umouje pouvat
podtren zvraznn styl s tlatky, kter byly
vytvoeny z grafickch objekt: obdlnky, elipsy
a obrzky.
tvrt tlatko oteve rozbalovac
nabdku s monostmi formtovn
textu. Oproti ostatnm ovldacm
prvkm ve skupin, kter d vzhled
jednotlivch znak, se monosti v tto
nabdce uplatn u vekerho textu v
danm textovm poli.
Ti monosti zarovnn (Vlevo, Na
sted a Vpravo) ovlivuj umstn
textu v rmci pole (nikoli umstn samotnho pole v
268 Pinnacle Studio
rmci okna Editace, co je funkce nabdky
Zarovnvn objektu ).
Zit, Rozthnout, Zalamovat a Nezalamovat jsou
monosti, kter uruj zpsob zachzen s textem pi
zmn velikosti textovho pole. Je-li aktivovna
monost Zalamovat (vchoz nastaven pro nov
textov pole), zmna velikosti pole m za nsledek
zmnu formtovn (zalomen) textu podle upraven
ky pole (zatmco vka pole je upravena podle nov
vsledn vky textu). Funkce Nezalamovat odebere
veker mkk oddkovn (oddkovn pidan pro
zalamovn slov) a nastav potebnou ku pole podle
obsaenho textu. Pokud do pole zadte dal znaky,
bude reim Zalamovat znovu automaticky aktivovn .
Funkce Rozthnout zajiuje, e pi zmn velikosti
pole je text upraven podle novch rozmr pole. Pkaz
Zit ponech text v pvodn velikosti a pouze
v ppad, e velikost pole je men, je velikost textu
upravena jako v ppad funkce Rozthnout. dn
z obou pkaz nemn oddkovn textu.
Na pravm okraji skupiny pro nastaven stylu textu je
uveden rozbalovac seznam psem a voli jejich
velikosti.
ALBUM EDITORU KLASICKCH
TITULK
Album Editoru klasickch titulk je obdlnkov panel
na prav stran obrazovky Editor klasickch titulk.
Obsahuje prostedky pro sestaven menu a titulk, kter
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 269
jsou obdobou prostedk pro vytven film v hlavnm
albu aplikace Studio.
Album Editoru klasickch titulk je ovldno
pomoc ty tlatek zobrazench na obrzku
vlevo, kter jsou umstny mezi oknem Editace a
vlastnm oknem alba. Kad tlatko oteve jednu
ze ty st alba: Vzhledy, Pozad, Obrzky a
Tlatka.
tvrt tlatko, kter otevr oddl Tlatka, se zobraz
pouze pi vytven nebo pravch menu nebo titulku z
hlavn Videostopy. Je tomu tak proto, e menu disk
(co jsou z pohledu Editoru klasickch titulk pouze
titulky s tlatky) nejsou na jinch stopch asov osy
okna Film povoleny.
Prohle vzhled
Tato st alba Editoru klasickch titulk obsahuje
ti podsti, kter lze zobrazit klepnutm na karty
Standardn, Vlastn a Oblben na hornm okraji okna.
Karta Standardn pedstavuje souhrn styl, kter lze
uplatnit na text a dal objekty pouvan v titulcch.
Kad styl obsahuje barvu (nebo barevn pechod i
prhlednost) pro kad vzhled (povrch), okraj nebo stn
objektu, na kter je uplatovn, vetn samostatnho
parametru rozmazn. Poslednm parametrem je smr
stnu, pro kter lze nastavit osm monost.
Chcete-li zmnit vzhled stvajcho objektu, sta
vybrat objekt a klepnout na poadovan vzhled. Nov
objekty jsou vytveny pouitm naposledy vybranho
vzhledu.
270 Pinnacle Studio

Vbr vzhledu v Prohlei vzhled: Kad tlatko
na kart Standardn je k dispozici v osmi stylech,
kter jsou k dispozici v podnabdce. Poklepnm na
hlavn tlatko otevete podnabdku. Kad vzhled
m seln identifiktor, kter se zobraz, pokud nad
vzhledem podrte ukazatel myi. Na obrzku je
ukazatel myi umstn nad vzhledem 27-3.
Na kart Vlastn lze pizpsobit vzhled nebo vytvoit
vlastn vzhled pravou ve uvedench parametr. Ti
identick sady ovldacch prvk slou k editaci
vzhledu, okraj a stnu. Ovldac prvky vzhledu jsou
uvedeny na nsledujcm obrzku.

Ti pepnae na hornm okraji umouj vybrat
jednobarevnou vpl, barevn pechod nebo barevnou
vpl zruit (prhlednost). Klepnutm na polko barev
vedle prvnho tlatka vyvolte standardn dialogov
okno systmu Windows pro vbr barev, do kterho
byl doplnn jezdec Prhlednost (0 100 %).
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 271
Polko vedle druhho tlatka zobraz
pekryvn okno nvrhe pechod, kter
umouje definovat pechod piazenm
potench barev k jednotlivm rohm
tvercov ploky. Klepnutm na tlatka
vbru barvy v rozch okna pechodu zobrazte
dialogov okno pro vbr barvy, ve kterm nastavte
barvu danho rohu.
Poznmka: Nkter dodvan vzhledy jsou velmi
sloit a vyuvaj speciln intern funkce, kter nelze
editovat.
Karta Oblben umouje uloit urit vlastn
vzhled, kter budete chtt pouvat v
budoucnosti. Nebudete si tak muset pamatovat nebo
poznamenvat pouvan parametry. Klepnutm na lev
tlatko ulote aktuln vzhled do sloky Oblben.
Klepnutm na prav tlatko vzhled ze sloky Oblben
odstrante.
Pozad
Titulek nebo menu me mt tyi typy pozad:
jednobarevn pozad, barevn pechod (bez pozad)
nebo soubor obrzku (napklad kresbu, fotografii nebo
uloen videosnmek).

Pepnae barva a pechod v sti Pozad v Editoru
klasickch titulk funguj stejn jako pepnae
272 Pinnacle Studio
popsan v Prohlei vzhled (strnka 269) s tm
rozdlem, e vybran barva nebo pechod je okamit
uplatnna na pozad titulku, kter prv editujete.
Pokud pracujete na pekryvnm titulku, bude vs
pravdpodobn zajmat, jak lze pro tyto titulky pout v
dialogovch oknech pro vbr barvy nastaven
Prhlednost, a to zejmna v ppad, kdy je pekryt
kombinovno s pechody. Standardn ale budete pro
titulky pouvat prhledn pozad a prhlednost je tak
vchozm pozadm pro nov titulky a menu.
Posledn monost pro pozad je obrzek, tj. soubor
obrzku v jakmkoli standardnm formtu. Stejn jako
v ostatnch stech hlavnho alba aplikace Studio je
pozad vykreslovno ze zdrojov sloky, kterou lze
zmnit pomoc tlatka sloky. Soubor obrzku, kter
vyberete pomoc tlatka sloky, se stane novm
pozadm a soubory obrzk obsaen ve sloce budou
na panelu album zobrazeny jako miniatury. Je-li to
zapoteb, uprav Editor klasickch titulk velikost
obrzku pozad podle ky a vky obrazovky. Pi tto
prav jsou zachovny pomry stran obrzku.
Pidn pohyblivho pozad
V aplikaci Studio Ultimate mohou mt menu disku
pozad tvoen pohyblivm videozznamem, nikoli
pouze statickm obrzkem. Chcete-li pohybliv pozad
vytvoit nebo nahradit, klepnte na tlatko sloky a
vyhledejte soubor s filmem ve formtu AVI, MPEG
nebo WMV.
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 273

Chcete-li mt pi prohledvn sloky na pevnm
disku soubory zobrazeny, vyberte v poli Typ soubor
poadovan typ filmu (nebo poloku Vechny
soubory).
V ppad pidn nebo zmny klipu pohyblivho menu
plat nsledujc pravidla:
Dlka filmu pidanho jako pozad neovlivn dlku
klipu menu v okn Film. Je-li film krat ne klip,
bude pehrvn podle poteby opakovan bhem
poadovan doby. Pokud je film del, bude zkrcen.
Dlku menu mete upravit trimovnm na asov
ose nebo obvyklm postupem pomoc nstroje
Vlastnosti klipu.
Jestlie pidte jako pozad menu irokohl film do
projektu ve standardnm formtu nebo standardn
film do projektu v irokohlm formtu, bude
zobrazen filmu podle poteby nataeno nebo zeno.
Obrzky
Stejn jako obrzky pozad, kter byly prv
popsny, mohou mt tak obrzky v sti Obrzky
v rmci alba Editoru klasickch titulk libovoln
standardn typ. Msto zmny velikosti a vyplnn okna
Editace jsou tyto obrzky pidny do titulku jako
objekty obrzku a jsou zobrazeny v normln velikosti
se esti manipulanmi body, kter umouj zmnu
jejich umstn a velikosti (nelze je vak otet nebo
upravovat jejich zkosen).
274 Pinnacle Studio
Co se tk operac seskupen, zarovnn a obdobnch
funkc se objekty obrzku chovaj jako textov objekty
a oba typy grafickch objekt.
Tlatka
Tlatka jsou tou magickou ingredienc, kter mn
titulky na interaktivn nabdky (menu), proto je tato
st alba Editoru klasickch titulk dostupn pouze,
pokud je menu nebo titulek upravovn na hlavn
videostop jedin stop, na kterou lze umstit menu.
Obecn eeno pedstavuje tlatko oblast na obrazovce,
se kterou me uivatel uritm zpsobem interagovat.
Tlatka jsou lenna podle akc, kter jsou provedeny
pi jejich aktivaci, a nikoli podle vzhledu, kter by sice
obecn ml co nejvce odpovdat jejich funkci, nen to
vak povinn. K dispozici jsou tlatka ty typ:
Normln: Klepnutm na tlatko provedete skok v
pehrvn na kapitolu (tj. bn video) nebo jin
menu. Propojen mezi tlatkem a clovm mstem je
vytvoeno v nstroji Vlastnosti klipu, nikoli v
Editoru klasickch titulk.
Tlatko s nhledem: Tento speciln tvar
normlnho typu tlatka zobrazuje nhledov
snmek videa (nebo pohybujc se nhled) z sti
filmu, na kter tlatko odkazuje.
Pedchoz tlatko: Toto tlatko se zobrazuje na
druh a dalch strnkch menu s vce strnkami
(menu, kter obsahuje vt poet propojen
z normlnch nebo nhledovch tlatek, ne kolik se
vejde na jednu strnku). Tlatko odkazuje na
pedchoz strnku menu.
Kapitola 12: Editor klasickch titulk 275
Dal tlatko: Tlatko se ve vcestrnkovch menu
zobrazuje na vech strnkch krom posledn.
Odkazuje na nsledujc strnku.
Grafick knihovna, kter je dodvna s aplikac Studio,
zahrnuje nkolik pklad pro kad typ tlatka.
Vechna tlatka maj soubor obrzku ve formtu Targa
(TGA). Pokud soubory v knihovn budete prochzet
v programu typu Adobe PhotoShop nebo Paint Shop
Pro, zjistte, e prhledn st obrzku tlatka a
speciln oblast zobrazen nhledu (je-li k dispozici) je
definovna kanlem alfa, kter je soust obrzku.
Standardn tlatko sloky umouje vybrat adres
disku, ze kterho jsou zobrazen obrzky natny.
Chcete-li pout dodvan tlatko, sta jej jednodue
pethnout z alba do okna Editace, kde je pevedeno na
objekt tlatka (v podstat shodn s objektem obrzku).
Vchoz akce dodvanch tlatek je
urena na zklad nzv jejich
soubor. V albu Editoru klasickch
titulk vak lze aktuln vybranmu
objektu tlatka piadit novou akci
pomoc rozbalovacho seznamu v sti Tlatka. Prvn
polokou seznamu je dn tlatko. Tato akce odebere
od objektu akci a pevede jej na jednoduchou grafiku.
Ostatn monosti odpovdaj typm tlatka uvedenm
ve.
Tip: Nezapomete, e akci tlatka neuruje jeho
vzhled, ale typ, kter byl tlatku piazen z nabdky.
Zvraznn tlatka
Menu DVD (nikoli vak menu VCD
a S-VCD) umouj vizuln
zptnou vazbu pi prochzen
276 Pinnacle Studio
menu uivatelem je aktuln tlatko zvraznno.
Zvltn stav zvraznn odliuje tlatko pi vbru
tsn ped provedenm akce. (Nhled efektu zvraznn
lze zobrazit v Prohlei a s menu pracovat pomoc
myi nebo ovldacch prvk pehrvae DVD.)
Editor klasickch titulk umouje piadit barvu, kter
bude pouita pro vechny typy zvraznn, a monost
stylu, kter bude dit zpsob vykreslen zvraznn.
Ovldac prvky pro tato nastaven jsou uvedeny pod
seznamem typ tlatek.
Klepnutm na barevn polka Aktivn nebo Vybrno
nastavte barvy zvraznn, kter nejlpe odpovdaj
menu. Pokud pouijete pro vechna menu na disku
stejn barvy zvraznn, budou mt menu zetelnj
a pehlednj charakter.
Ti monosti stylu zvraznn (v poad zleva doprava):
Obdlnk: Zvraznn je vykresleno jako rmeek
kolem tlatka.
Zvraznn tlatkem: Zvraznn vypln celou
oblast tlatka bez ohledu na jeho tvar.
Zvraznn podtrenm: Tlatko je podtreno.
Uveden akce zvraznn lze uplatnit na vechny typy
tlatek vytvoench z libovolnho objektu (nikoli
pouze na obrzky pevzat z alba). Chcete-li pi prci v
Editoru klasickch titulk deaktivovat zvraznn
tlatek, zrute zakrtnut polka Styl zvraznn.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 277
KAPITOLA 13:
Nstroj pro tvorbu titulk
k filmu

Nstroj pro tvorbu titulk k filmu aplikace Studio
pedstavuje vkonn nstroj pro vytven a editaci
animovanch titulk a dal grafiky. Rozshl sada
textovch a obrazovch efekt a nstroj poskytuje
nepebern monosti pro vizuln ztvrnn vaeho
filmu.
Akoli m nstroj pro tvorbu titulk k filmu mn
nstroj ne nkter oblasti v Editoru klasickch titulk,
vynik v animaci, specilnch efektech a pouitelnosti a
je zbavn.
Poznmka: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu je k
dispozici pouze v aplikaci Studio Ultimate a Studio
Ultimate Collection.
278 Pinnacle Studio

Oblasti okna nstroje pro tvorbu titulk k filmu: O
zhlav okna; O album nstroje pro tvorbu titulk k
filmu; O okno pro editaci; O panel Pozad a O
seznam vrstev.
Okno nstroje pro tvorbu titulk k filmu m pt
hlavnch oblast.
1. Zhlav okna m tyi sti, co jsou zleva doprava:
kategorie a nzev titulku, sada ovldacch prvk pro
zachzen s textem, selnk dlky titulku a tlatko
pro zaven, kter m stejnou funkci jako tlatko
OK v pravm dolnm rohu.
2. Pt st alba nstroje pro tvorbu titulk k filmu
poskytuje prostedky pro vytven titulk. Prvn
dv sti, Videa a Fotografie, jsou mstn verze
obdobn pojmenovanch st hlavnho alba
aplikace Studio se stejnmi ovldacmi prvky.
Ostatn Objekty,Vzhledy a Filmy obsahuj
specializovan prostedky pro filmov titulky.
Vechny sti jsou popsny v oddlu Album
nstroje pro tvorbu titulk k filmu, kter zan na
stran 283.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 279
3. Okno Editace je hlavn pracovn oblast pi
vytven nebo pravch titulku. Umouje zobrazit
nhled titulku, kter mete pmo editovat nebo
istit. Bli informace naleznete na stran 302.
4. Kad filmov titulek m vrstvu pozad, kterou
mete editovat pomoc panelu Pozad nebo ji
nechat prhlednou. Viz stranu 300.
5. Kad grafick nebo textov prvek tvo v titulku
vrstvu. Neprhledn sti jednotlivch vrstev
zakrvaj vrstvy pod nimi. Nejspodnj vrstva
me zakrvat pouze pozad. Krom nzv
jednotlivch vrstev obsahuje Seznam vrstev tak
asovou osu animace, kter zobrazuje, jak filmy
byly k jednotlivm vrstvm piazeny. Doby trvn
na asov ose lze upravit petaenm.
Postup vytven obrzku ve vrstvch se nazv
kompozice. Jeliko se informace v jednotlivch
vrstvch uchovvaj samostatn a spoj se tehdy, kdy
je obrzek zobrazen na vstupu, je mon se ke
kompozici kdykoli vrtit a pidat nov vrstvy nebo
stvajc vrstvy upravit, zmnit jejich poad, odebrat
nebo nahradit. Nstroj pro tvorbu titulk k filmu
podporuje kompozice s a osmi vrstvami krom pozad.
280 Pinnacle Studio

Vytven obrzku ve vrstvch zan przdnm
rmekem (vlevo nahoe). Kostkovan vzorek
pedstavuje prhlednost. Akoli pozad me mt
prhledn nebo prsvitn ploch, zde pro zetelnost
pidme neprhledn pozad (0) a pot nkolik vrstev
za sebou s uritch neprhlednm obsahem (1, 2, 3).
V konen kompozici (vpravo dole) vdy vy vrstva
zakrv ni vrstvy.
Sputn (a ukonen) nstroje pro tvorbu
titulk
Podobn jako Editor klasickch titulk lze i nstroj pro
tvorbu titulk k filmu spustit rznmi zpsoby z
editanho reimu aplikace Studio, pouitm nkterho
nstroje z panelu nstroj Video (viz strnka 115) nebo
pomoc myi v nkter ze stop asov osy (viz stranu
106).
Vytvoen filmovho titulku pes celou obrazovku:
Klepnte na hlavn videostopu asov osy pravm
tlatkem myi a z mstn nabdky vyberte pkaz
Pejt na editor filmovch titulk.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 281
Vytvoen pekryvnho filmovho titulku:
Poklepejte na stopu titulku asov osy nebo klepnte
na stopu titulku nebo pekryvnou stopu pravm
tlatkem myi a z mstn nabdky vyberte pkaz
Pejt na editor filmovch titulk.
Vytvoen filmovho titulku pomoc panelu
nstroj: Otevete nstroj Vytvoit titulek a klepnte
na tlatko Pekryv filmovho titulku nebo Filmov
titulek pes celou obrazovku.
Editace filmovho titulku pes celou obrazovku:
V libovolnm zobrazen okna Film poklepejte na
titulek nebo klepnte pravm tlatkem myi na
titulek a vyberte pkaz Pejt na editor filmovch
titulk.
Editace pekryvnho filmovho titulku:
Poklepejte na klip ve stop titulk, v pekryvn stop
nebo v seznamu klip nebo klepnte na klip pravm
tlatkem myi v libovolnm zobrazen a pak vyberte
pkaz Pejt na editor filmovch titulk.
Editace filmovho titulku pomoc panelu
nstroj: Otevete klip v nstroji Vlastnosti klipu a
klepnte na tlatko Editovat titulek.
Ukonen nstroje pro tvorbu titulk
Pokud chcete nstroj pro tvorbu titulk k filmu zavt,
postupujte jednm z nsledujcch zpsob:
Klepnte na tlatko OK v prav doln sti okna
nstroje pro tvorbu titulk k filmu. Vrtte se do
reimu editace v aplikaci Studio. Nov nebo
aktualizovan titulek je nyn soust aktulnho
projektu.
Klepnte na tlatko v prav horn sti okna.
Tato akce je stejn jako klepnut na tlatko OK.
282 Pinnacle Studio
Zvolte na hlavnm panelu nabdek v nstroji pro
tvorbu titulk k filmu pkaz Soubor Pout titulek
nebo Soubor Zavt titulkova. Stejnou funkci
maj klvesy F12 a F11.
Operace se soubory
Vtina pkaz nabdek v nstroji pro tvorbu titulk k
filmu duplikuje funkce tlatek a mstnch nabdek,
nkolik pkaz v nabdce Soubor vak nen vdy
dostupnch. Jsou to tyto:
Nov titulek: Toto je pkaz pro zahjen prce od
zatku, kterm odstrante vechny stvajc vrstvy a
vymaete pozad. Pokud jste v novm nebo
stvajcm titulku ped pouitm tohoto pkazu
provedli zmny, budete mt monost prci nejprve
uloit do aktulnho projektu.
Otevt titulek: Pomoc tohoto pkazu mete
nast titulek ze sloky v potai nebo v sti.
Uloit titulek a Uloit titulek jako: Tyto standardn
pkazy spolu v pedchozm pkazem slou k
exportu titulk do jinch pota a ke sdlen titulk
s ostatnmi uivateli aplikace Studio.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 283
ALBUM NSTROJE PRO TVORBU
TITULK K FILMU
Album nstroje pro tvorbu titulk k filmu panel s
kartami na lev stran obrazovky nstroje pro tvorbu
titulk k filmu. Obsahuje prostedky pro vytven
filmovch titulk, kter jsou obdobou prostedk pro
vytven film v hlavnm albu aplikace Studio.

sti Videa a Fotografie (na obrzku) v albu
nstroje pro tvorbu titulk k filmu jsou funkn
toton s odpovdajcmi stmi v reimu editace.
Ostatn ti sti obsahuj speciln prostedky pro
filmov titulky.
Album nstroje pro tvorbu titulk k filmu m pt st,
kter jsou podrobn popsny na nsledujcch stranch.
Kad z nich se pomoc vlastnho tlatka karty:
284 Pinnacle Studio
st Videa obsahuje videomateril pro titulek.
Akoli je jej rozloen mrn odlin, jedn se
o stejnou st jako v reimu editace, kter m stejn
funkce. Veker zmny, jako je vbr novho videa
nebo pepnut do reimu scn, se u obou projev
souasn.
st Fotografie je tak stejn jako
odpovdajc st v albu, Fotografie a uloen
snmky.
st Objekty obsahuje kolekci grafickch
objekt, kter mete pout k ozdoben
titulk. Jednotliv objekty mete libovoln otet a
mnit jejich velikost a polohu.
st Vzhledy slou k definovn vizulnho
stylu vrstvy textu nebo tvaru v titulku. Mete
pout jeden z mnoha pednastavench vzhled nebo
definovat vlastn styl pomoc sloek psma, okraje a
stnu.
st Filmy napome filmov titulky oivit.
Filmy jsou animan programy, kter jsou
nejastji pouvny u textu, ale funguj u vech typ
vrstev. V poten, stedn a koncov fzi zobrazen
titulku lze pout samostatn animace.
Pidn prostedk alba do titulku
Pokud chcete do titulku pidat video, fotografii nebo
jin objekt, poklepejte na jeho ikonu nebo jej
pethnte z alba do okna Editace, ppadn zvolte
pkaz Pidat do filmovho titulku z mstn nabdky
ikony. Ve vech ppadech bude uprosted okna Editace
vytvoen nov prvek, kter mete libovoln
pesunovat, otet nebo mnit jeho velikost.
U aktuln vybran vrstvy textu nebo tvaru lze v okn
Editace pout vzhledy pomoc poklepn nebo
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 285
petaen. U vrstev jinch typ nelze vzhledy pout.
Pokud chcete vzhled pout u vrstvy textu a text, kter
vrstva obsahuje, je vybrn jen sten, bude vzhled
pouit pouze na vybran text.
Chcete-li ke ktermukoli prvku pidat pohyb,
poklepejte na nj v dob, kdy je dan prvek vybran,
nebo pohyb na prvek pethnte v okn Editace nebo v
seznamu vrstev.
Pokud vyberete vce vrstev, pidte poklepnm pohyb
souasn ke vem vybranm vrstvm.
st Videa
st Videa v albu nstroje pro tvorbu titulk k
filmu bude povdom kadmu, kdo strvil
urit as v reimu editace aplikace Studio, protoe se
jedn pouze o jin zobrazen te sti v hlavnm albu.
Pes drobn rozdly v rozloen ovldacch prvk jsou
funkce naprosto toton. Bli informace naleznete na
stran 72.
286 Pinnacle Studio

Kdy je st Videa v albu v reimu scn, mete videa
pidat do titulku poklepnm nebo je pethnout do okna
Editace, ppadn na scnu klepnout pravm tlatkem
myi a v mstn nabdce zvolit pkaz Pidat do filmovho
titulku. Dalm zpsobem jak video pout je petaen
videa na panel Pozad.
Chcete-li do titulku pidat soubor videa nebo scnu
jako vrstvu, postupujte jednm z nsledujcch zpsob:
poklepejte na video v albu,
pethnte video z alba do okna Editace,
klepnte na video v albu pravm tlatkem myi a vyberte
z mstn nabdky pkaz Pidat do filmovho titulku.
Ve vech tchto ppadech bude video pidno jako
plnohodnotn vrstva do okna Editace, kde je mete
pesunovat, otet a mnit jeho velikost stejn jako u
ostatnch vrstev podle poteb va kompozice.
Pokud chcete soubor videa nebo scnu pidat jako
pozad filmovho titulku, pethnte je z alba na panel
Pozad v lev doln sti okna nstroje pro tvorbu
titulk. Podrobnosti naleznete v sti Panel Pozad na
stran 300.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 287
st Fotografie
st Fotografie v albu nstroje pro tvorbu titulk
k filmu je pouze jinm zobrazenm sti
Fotografie a uloen snmky v hlavnm albu aplikace
Studio. Ovldac prvky pro navigaci ve slokch,
oblben poloky a zobrazen se v obou oknech
pouvaj naprosto stejnm zpsobem.
Chcete-li do titulku pidat fotografii nebo jin obrzek
jako vrstvu, postupujte jednm z nsledujcch zpsob:
poklepejte na obrzek v albu,
pethnte obrzek z alba do okna Editace,
klepnte na obrzek v albu pravm tlatkem myi a
vyberte z mstn nabdky pkaz Pidat do filmovho
titulku.
Obrzek se pid do stedu okna Editace, kde s nm
mete manipulovat stejn jako s ostatnmi vrstvami.
Velikost obrzku se automaticky pizpsob pouze
tehdy, pokud by byl pli velik.
Pokud chcete soubor obrzku pidat jako pozad
filmovho titulku, pethnte je z alba na panel Pozad
v lev doln sti okna nstroje pro tvorbu titulk.
Podrobnosti naleznete v sti Panel Pozad na stran
300.
st Objekty
st Objekty v albu nstroje pro tvorbu titulk k
filmu obsahuje rastrov kliparty a ozdobn prvky
288 Pinnacle Studio
pro titulky. Krom toho, e jsou v nstroji pro tvorbu
titulk k filmu nabzeny jako prostedky a nikoli jako
soubory ve sloce obrzk, je jejich pouit naprosto
shodn jako u obrzk v sti Fotografie.

Vbr a petaen obrzku z sti Objekty k pouit
ve filmovm titulku. Jednu z dostupnch kategori
obrzk vyberete pomoc rozevracho seznamu v
horn sti karty.
Kdy obrzek petaenm pidte jako pozad na panel
Pozad, bude obrzek roztaen tak, aby vyplnil cel
prostor. Pokud jej pidte jako bnou vrstvu, je
obrzek nejprve zobrazen ve stedu okna Editace v
pvodn velikosti. Pot jej mete libovoln otet a
mnit jeho velikost a polohu.
st Vzhledy
Tato st alba nstroje pro tvorbu titulk k filmu
nabz vizuln styly, kter mete pout u
vrstev textu a tvar ve filmovm titulku.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 289
Pednastaven vzhledy
Nejsnazm zpsobem pouit vzhledu je vybrat jednu z
ikon na kart Pedvolby. Rozevrac seznam nad
ikonami umouje zvolit nkter z integrovanch
pednastavench vzhled (Standardn) nebo ze vzhled,
kter jste si vytvoili sami (Moje vzhledy).

Pepnut ze standardnch pednastavench vzhled
(integrovan) na vlastn pednastaven vzhledy v
seznamu Moje vzhledy. Chcete-li zat vytvet
vlastn vzhled, vyberte pednastaven vzhled, kter
bude slouit jako vchoz, a pot klepnte na kartu
Nastaven.
Chcete-li pout na vrstvu textu nebo vektorov grafiky
pednastaven vzhled, vyberte nejprve vrstvu tm, e na
ni klepnete my v okn Editace (strana 302) nebo v
seznamu vrstev (strana 310). Vzhled mete tak
pout u vce vrstev souasn, kdy vyberete vce
vrstev nebo skupinu vrstev (strana 316).
290 Pinnacle Studio
Jakmile jste vrstvu nebo vrstvy vybrali, pouijte vzhled
jednm z nsledujcch zpsob:
poklepejte na ikonu zvolenho vzhledu,
klepnte na ikonu pravm tlatkem myi a vyberte
z mstn nabdky pkaz Pidat do vybranch vrstev,
pethnte ikonu na vrstvu v okn Editace (nebo na
kteroukoli z vybranch vrstev nebo seskupen
vrstvy).
Klonovn stylu
Namsto pouit pedvolby jako takov mete vzhled
klonovat jako soust stylu, kter v ppad textovch
vrstev zahrnuje informace o psmu a atributech vzhledu
jako takovho. Doshnete toho tm, e v mstn nabdce
zdrojov vrstvy zvolte pkaz Koprovat styl a u clov
vrstvy pouijete pkaz Vloit styl.
Vlastn pravy vzhled
Karta Nastaven umouje spustit editor vzhled, kde
mete prozkoumat, upravit, pidat nebo odstranit
jednotliv vrstvy podrobnost, kter se pekrvaj a
vytvej tak urit vzhled.
Existuj dva ti typy vrstev podrobnost: psmo (povrch),
okraj a stn. Tyto ti typy se neli nastavenm, kter
podporuj, ale vchoz pozic, ve kter budou vloeny
do seskupen vrstev. Pokud nkterou z nich
nepethnete mimo vchoz pozici, bude vrstva
podrobnost psmo vdy nahoe, pod n bude vrstva
okraj a nakonec vrstva stn. Po vytvoen vak
podrobnosti mete pethnout nahoru nebo dol podle
poteby.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 291

Psmo, okraj a stn. Nov podrobnosti o psmu (vlevo
nahoe) jsou pidny nad nejvy stvajc vrstvu
psma. Nov podrobnosti o okrajch a stnech jsou
pidny pod nejspodnj vrstvu pslunho typu.
Vlastnosti jednotlivch vrstev podrobnost lze upravit
pomoc ovldacch prvk na rozbalovacch panelech
pro editaci v editoru vzhled.
292 Pinnacle Studio

Editor vzhled otevete klepnutm na kartu Nastaven
v sti Vzhledy v albu nstroje pro tvorbu titulk k
filmu. V zhlav okna je zobrazen nzev aktulnho
vzhledu (Nautilus) a ti tlatka pro vytven vrstev
podrobnost. Oteven je panel pro editaci psma 3,
pod nm je zaven panel pro psmo 2.
K dispozici jsou nsledujc podrobn vlastnosti:
Posun X a Posun Y: Tyto jezdce slou k nastaven
polohy vrstvy podrobnost vzhledem k nominln
poloze textu nebo grafiky, u kter je vzhled pouit.
Rozsah posunu je od -100 (vlevo nebo dole) po +100
(vpravo nebo nahoe). Maximln posun pedstavuje
jednu osminu ky a jednu osminu vky pracovn
oblasti v okn Editace.

Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 293
V tomto pkladu byl u jedn vrstvy textu pouit
vzhled se temi vrstvami podrobnost. Vrstvy
podrobnost jsou konfigurovny stejn, krom
hodnot posunu, nsledujcm zpsobem: doleva
nahoru (-100, 100), na sted (0, 0), doprava dol (100,
-100).
Velikost: Tento jezdec nastavuje tlouku segment
pouitch k vykreslen textu nebo grafiky od nuly do
200, kde hodnota 100 pedstavuje vchoz tlouku.

Tento pklad zahrnuje ti vrstvy podrobnost s
rznmi hodnotami velikosti. Zleva doprava: 80, 100,
120. Vizuln efekt rzn velikosti zvis na vchoz
tlouce tah ve vrstv. V textov vrstv to zvis na
typu psma a jeho zvolen velikosti.
Rozmazn: S rostouc hodnotou tohoto jezdce,
kterou lze nastavit v rozmez 0 a 10, je vrstva
podrobnost stle vce rozmazan a neurit.

Vrstvy podrobnost v tomto pkladu se li pouze
nastavenm rozmazn. Zleva doprava: 15, 0, 30.
Vpl: Klepnutm na tlatko vzornku barev
otevete standardn dialogov okno pro vbr barvy,
ve kterm lze nastavit barvu vpln vrstvy
podrobnost. Mete tak nastavit barvu z obrazovky
pomoc tlatka s kaptkem.
294 Pinnacle Studio
Prhlednost: Tento jezdec nastavuje prhlednost
vrstvy podrobnost v rozsahu 0 (prhledn) do 100
(neprhledn).
Prce s vrstvami podrobnost
Krom nastaven vlastnost stvajcch vrstev
podrobnost umouje editor vzhled pidat
podrobnosti kterhokoli ze t typ, odstraovat
podrobnosti a mnit poad vrstev podrobnost nad
sebou.
Pokud chcete vrstvu podrobnost pidat,
klepnte na jedno ze t malch tlatek v
pravm hornm rohu editoru vzhled. Zleva doprava
tyto tlatka slou k vytvoen nov vrstvy psma,
okraje a stnu. Umstn nov vrstvy podrobnost v
jejich seskupen je ureno jejm typem, jak je
popsno ve.
Chcete-li vrstvu podrobnost odstranit,
klepnte na tlatko koe na prav stran
zhlav panelu pro editaci podrobnost.
Pokud chcete vrstvu podrobnost pejmenovat,
poklepejte na jej nzev, zadejte poadovan nov
nzev a stisknte klvesu Enter.
Chcete-li zavt nebo otevt panel pro editaci
vrstev podrobnost, klepnte na tlatko nebo
na lev stran zhlav.
Pokud chcete zmnit uspodn vrstev
podrobnost, pethnte zhlav panelu pro editaci
do novho umstn. Pokud vzhled, kter upravujete,
obsahuje vce ne dv nebo ti vrstvy, je snaz
sledovat prci, pokud nejprve panely zavete, aby
bylo cel seskupen vrstev viditeln najednou.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 295
Uloen vlastnho vzhledu
Po dokonen prav vlastnho vzhledu mete vzhled
uloit do seznamu Moje vzhledy klepnutm na tlatko
Uloit vzhled v doln sti editoru vzhled. Ped
uloenm je vhodn vzhled pejmenovat. Pejmenovn
provedete tm, e poklepete na aktuln nzev vzhledu
v zhlav editoru, zadte popisn nzev pro vzhled a
stisknete klvesu Enter.
st Filmy
st Filmy v albu nstroje pro tvorbu titulk k
filmu obsahuje animan postupy, kter
propjuj nstroji nzev i vtinu jeho vkonu. Tyto
filmy jsou piazeny pouze jednotlivm vrstvm v
titulku a s nimi operuj. Filmy jsou rozdleny do t td
na zklad doby zobrazen titulku, kterou ovlivn:
Vstup, Zdraznn a Konec.
Vstupn film ovld prvotn zobrazen vrstvy v
prbhu titulku.
Film pro zdraznn nut divky soustedit se na
obsah titulku tm, e bhem jeho zobrazen provede
uritou akci, kter upout pozornost.
Film pro konec zobrazen vrstvy zru a dokon tm
jej prbh.
U kad vrstvy je povolen jeden film kadho typu.
Vechny filmy jsou vak voliteln a je tak mon, aby
filmov titulek dn filmy neobsahoval.
296 Pinnacle Studio
Strun pehled kolekce film
V kad ze t td filmu lze vtinu animaci seskupit do
nkolika standardnch typ podle jejich zamen:
Filmy pro psmena pracuj na rovni jednotlivch
psmen v textovm titulku (ostatn vrstvy jsou
povaovny za vrstvy tvoen jedinm psmenem).
Ve vstupnm filmu Oten psmen se napklad
psmena v textov vrstv nejprve zobraz svm
okrajem a pot se postupn ot na msto, dokud
vechna nemaj svou obvyklou orientaci.
Filmy pro slova pracuj podobn, nejmen
jednotkou pro animace vak jsou slova. Ve vstupnm
filmu Slova zespodu se slova ve vrstv postupn
vyno na sv pozici z doln sti rmeku.
Filmy pro dky jsou ureny pro vrstvy s vce dky
textu, kter jsou postupn zpracovny. Ve vstupnm
filmu dky zezadu jsou jednotliv dky textu
zobrazovno po perspektivn drze, jakoby
pichzely zpoza divka.
Filmy pro strnky se projev u cel vrstvy najednou.
Pkladem je vstupn film Valen sudu, kte vrstvu
pival na msto shora, jako by byla namalovna na
stn neviditelnho sudu.
Vtina vstupnch film m odpovdajc ukonovac
filmy, se ktermi je lze spojit a doshnout poadovan
vizuln konzistence. Napklad vrstvu, kter se prvotn
zobraz pomoc filmu Slova z nekonena, lze
nakonfigurovat tak, aby jej zobrazen skonilo pomoc
filmu Slova do nekonena. Tento druh konzistence je
vak pouze voliteln, nen poadovn, a filmy vech t
typ mete mchat a kombinovat jakmkoli zpsobem.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 297

st Filmy v albu nstroje pro tvorbu titulk k filmu
obsahuje karty film pro Vstup, Zdraznn a Konec.
Kad vrstva titulku me pout jeden film z kad
tdy.
Pidn film
Chcete-li k urit vrstv pidat urit film, nejprve
vrstvu vyberte a pot postupujte jednm z nsledujcch
zpsob:
poklepejte na ikonu filmu v albu,
pethnte ikonu filmu z alba do pstupn vrstvy
(takov, kter nen zakryta ostatnmi vrstvami) v
okn Editace,
pethnte ikonu filmu z alba na vrstvu v seznamu
vrstev,
klepnte na ikonu filmu pravm tlatkem myi a
vyberte z mstn nabdky pkaz Pidat do vybranch
vrstev.
Po pouit kterhokoli z tchto postup se film pid k
vrstv a nahrad v dan vrstv stvajc film stejnho
typu, pokud existuje. Souasn se spust smyka
nhledu animace titulku v okn Editace, take ihned
uvidte efekt filmu na vrstvu v kontextu celkovho
298 Pinnacle Studio
titulku. Podrobn informace o prci s filmy v seznamu
vrstev naleznete v sti Prce se seznamem vrstev na
stran 310.
VYTVEN A EDITACE FILMOVCH
TITULK
Titulek v nstroji pro tvorbu titulk k filmu aplikace
Studio je sestaven z prvk ty typ:
Vrstva pozad: Ve vchozm nastaven je pozad
pln prhledn. U pekryvnch titulk je to obvykle
to, co uivatel vyaduje. Pro speciln ely nebo u
titulk pes celou obrazovku mete jako pozad
zvolit jednobarevnou vpl, obrzek nebo video.
Jet prunji lze nastaven na panelu Pozad provst
pomoc jezdce promnn prhlednosti. Viz st
Panel Pozad na stran 300.
Vrstvy videa a obrzk: Prostedky, kter vytv
tyto vrstvy, pochz z st Videa,Fotografie a
Objekty v albu nstroje pro tvorbu titulk k filmu.
Tyto vrstvy podporuj stejn operace jako vrstvy
textu a tvar krom pouit vzhled. Bli
podrobnosti naleznete v sti Videa (strana 285), v
sti Fotografie (strana 287) a v sti Vzhledy
(strana 287).
Vrstvy textu a tvar: Jedn se o vektorov vrstvy,
co znamen, e nejsou uloeny ve form rastrovch
obrzk jako soubory videa a fotografi, ale jako
urit recept na znovuvytvoen obrzk z rovnch a
zakivench sek ar, u kterch lze pout
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 299
vlastnosti (nap. barvu) a speciln efekty (nap.
rozmazn). Podobn jako vrstvy videa a obrzk lze
tyto vektorov vrstvy pethnout, mnit jejich
velikost, otet a seskupovat a mete u nich pout
filmy. Na rozdl od ostatnch vrstev je vak mete
upravit pomoc vzhled z sti Vzhledy v albu
nstroje pro tvorbu titulk k filmu. Bli
podrobnosti naleznete v sti Filmy (strana 295) a v
sti Vzhledy (strana 288).
Filmy: Filmy jsou animan postupy, kter lze
pout na kteroukoli vrstvu v kompozici titulku
krom pozad. Filmy lze vybrat a pouvat v sti
Filmy v albu. Jakmile film pouijete u vrstvy,
mete upravit jeho asovn na asov ose v
seznamu vrstev. Dal informace naleznete v sti
Filmy (strana 295) a v sti Prce se seznamem
vrstev (strana 310).
Vytven vrstev textu a tvar
Pokud chcete vytvoit vrstvu textu,
klepnte na tlatko Pidat text, v zhlav
seznamu vrstev, nebo jednodue poklepejte na
przdnou oblast v okn Editace. Zobraz se nov vrstva
s vchozm textem. Text bude automaticky vybrn a
jakmile zanete pst, bude nahrazen.
Chcete-li vytvoit vrstvu tvaru, klepnte
na tlatko Pidat tvar (napravo od tlatka
Pidat text) a vyberte poloku z mstn nabdky.
Dostupn tvary jsou kruh, tverec, elipsa, obdlnk,
vodorovn a svisl pilulka a trojhelnk. Po proveden
vbru se ve stedu okna Editace zobraz nov vrstva s
danm tvarem a vchoz velikost.
300 Pinnacle Studio
Editace vrstev
Ve zbvajc sti tto kapitoly jsou uvedeny
podrobnosti o editaci vrstev v nstroji pro tvorbu
titulk k filmu.
Pokud chcete zskat informace o vlastnch pravch
vrstvy pozad, pejdte k sti Panel Pozad, kter
nsleduje ne.
Informace o pesunovn, zmn velikosti, oten a
zmnch uspodn vech typ vrstev poped
naleznete v sti Okno Editace na stran 302 a Prce
se seznamem vrstev na stran 310.
Informace o editaci textu a nastaven vlastnost textu
naleznete v sti Prce s textem na stran 305.
Vbr vce poloek a jejich seskupovn je popsno
v sti Prce se skupinami vrstev na stran 316.
A konen, pokud chcete zskat informace o editaci
film na asov ose seznamu vrstev, pejdte k sti
Prce se seznamem vrstev na stran 310.
Panel Pozad
Na rozdl od vrstev v poped filmovho titulku nen
speciln vrstva pozad zobrazena v seznamu vrstev a
nelze ji upravit v okn Editace. Namsto toho se pozad
ovld z panelu Pozad v lev doln sti nstroje pro
tvorbu titulk k filmu.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 301

Panel Pozad umouje vytvoit vrstvu pozad u
filmovho titulku. Oblast nhledu dole zobrazuje
aktuln obsah pozad bez prhlednosti nebo vrstev
poped. Tato oblast tak slou jako clov oblast
pro petahovn vide a obrzk z alba nstroje pro
tvorbu titulk k filmu.
Vchoz pozad pro filmov titulek je pln prhledn.
Pokud je filmov titulek v pekryvn stop nebo ve
stop titulk aplikace Studio, budou veker videa nebo
jin obrzky na stop videa viditeln za popedm
titulku.
Pokud chcete vytvoit souvisl pozad,
klepnte na tlatko vbru barvy nebo na
tlatko kaptka. Prvnm tlatkem vyvolte standardn
dialogov okno pro vbr barvy a druh tlatko
umouje vybrat barvu z kterhokoli msta na monitoru,
uvnit i vn okna aplikace Studio.
Chcete-li pout videa nebo statick obrzek jako
pozad, pethnte danou poloku z sti Videa,
Fotografie nebo Objekty v albu nstroje pro tvorbu
filmovch titulk a pethnte do oblasti nhledu na
panelu Pozad.
Pokud chcete, aby bylo pozad
prsvitn, umstte ukazatel na
jezdci prhlednosti mezi polohu
302 Pinnacle Studio
pln prhlednho (zcela vlevo) a pln neprhlednho
pozad.
Pro vrcen pozad do vchozho stavu klepnte na
ikonu koe.
Okno Editace
Okno Editace je hlavn oblast pro zobrazen nhledu a
provdn prav v nstroji pro tvorbu titulk k filmu.
Zde mete mnit uspodn a velikost vrstev poped
v titulku a libovoln je otet.
Nezbytnm prvnm krokem u vtiny prav je vbr
vrstvy nebo vrstev, kterou chcete upravit. Zvolen
vrstvy jsou vykresleny v rmeku s osmi ovldacmi
body pro pravu velikosti a chytem pro oten vrstvy
v krocch po jednom stupni. Vtinu typ vrstev lze
uchopit a pethnout do novho umstn tm, e
klepnete kdekoli v ovldacm rmeku.

Otoen tvarovho objektu v okn Editace. Men
ipka nalevo od ukazatele myi je chyt pro oten
vrstvy. Chcete-li vrstvu otoit, klepnte na jej chyt
pro oten a pethnte ji.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 303
U textovch a tvarovch vrstev me bt st obsahu
vrstvy zobrazena mimo ovldac rmeek. K tomu
dochz, pokud je jedna z podrobnost ve vzhledu
definovna s vodorovnm nebo svislm posunem,
kter podrobnost oddaluje od nominlnho umstn
vrstvy. Dal informace naleznete na stran 288.
Operace s vrstvami v okn Editace
Operace popsan v tto kapitole se tkaj jedn vrstvy,
ale jejich provdn lze rozit i na vce vrstev
souasn. Dal informace naleznete v sti Prce se
skupinami vrstev na stran 316.
Pokud chcete vybrat vrstvu v okn Editace, klepnte
na ni my. Tm zobrazte ovldac rmeek vrstvy,
kter je pipravena k pravm.
Vrstvy reaguj na klepnut my kdekoli v jejich
vymezujcm obdlnku (obdlnk zobrazen jako
ovldac rmeek po vybrn). To znamen, e nemus
bt mon manipulovat s vrstvou, kter je viditeln
pouze proto, e le pod prhlednou oblast v obdlnku
jin vrstvy. Pokud chcete v takovm ppad pomoc
myi provdt pravy, muste nejprve skrt nebo
zamknout vy vrstvy, jak je popsno v sti Prce se
seznamem vrstev. Bli informace naleznete na stran
310.
Chcete-li pesunout nkterou netextovou vrstvu,
klepnte kdekoli v jejm obdlnku a pethnte ji do
novho umstn.
Pokud chcete pesunout
textovou vrstvu, umstte
ukazatel myi pobl okraje
ovldacho rmeku vrstvy tak
dlouho, dokud se nezobraz
ukazatel pro petaen
304 Pinnacle Studio
(tysmrn ipka) a pot ji bnm zpsobem
pethnte. Kdy klepnete uvnit rmeku jako u
netextovch vrstev, aktivujete tm reim prav textu.
Podrobn informace naleznete v nsledujc sti Prce
s textem.
Chcete-li zmnit velikost vrstvy, ale zachovat pomr
jejch stran, klepnte na bod v rohu ovldacho
rmeku a pethnte jej smrem ven nebo dovnit,
dokud nedoshnete poadovan velikosti.
Pokud chcete zmnit velikost vrstvy a upravit
pomr jejch stran, klepnte na bod na bon stran
ovldacho rmeku a pethnte ho. Postupnou
pravou velikosti pomoc bod ve stedu pilehlch
stran mete doshnout libovoln poadovan velikosti
a pomru stran.
Chcete-li vrstvu otoit, klepnte na jej chyt pro
oten a pethnte ji. Lep kontrolu nad otenm
doshnete, pokud pi petahovn pesunete ukazatel
myi mimo sted oten. Del vzdlenost od stedu
umouje definovat men hel mezi dvma polohami
myi.
Pokud chcete zmnit umstn vrstvy v seskupen
vrstev, klepnte na ni pravm tlatkem a z mstn
nabdky zvolte jeden z pkaz v podnabdce Vrstva:
Penst do pozad, Penst o vrstvu vzad, Penst do
poped, Penst o vrstvu vped. Pro vechny tyi
operace jsou k dispozici phodn klvesov zkratky. V
pslunm poad to jsou kombinace ALT+Mnus,
CTRL+Mnus, ALT+Plus a CTRL+Plus.
Dal monost jak zmnit poad vrstev, kter me
bt vhodnj u titulk, kde se nkolik vrstev pekrv,
je pout seznam vrstev. Seznam vrstev tak umouje
jednotliv vrstvy zamknout, m budou doasn
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 305
nedostupn pro pravy. Akoli se zamknut vrstvy
zobraz v obvyklm umstn v poad vrstev,
nezabrauj vbru nich vrstev my. Bli
informace naleznete na stran 310.
Chcete-li vrstvu odstranit, vyberte ji a pot, pokud se
jedn o textovou vrstvu, stisknte klvesu DELETE.
Ppadn mete pout jeden z pkaz z mstn
nabdky Odstranit a Vrstva Smazat vrstvy. Pro
existuj dva pkazy k odstrann? Pokud je textov
vrstva v reimu prav textu, vztahuje se pkaz
Odstranit (a stisknut klvesy Delete) pouze na text ve
vrstv. Chcete-li vrstvu odstranit pln, je nutn pout
pkaz z podnabdky Vrstva (nebo jeho ekvivalent,
tlatko koe v zhlav seznamu vrstev).
Prce s textem
Pes vechnu grafick vymoenosti nstroje pro tvorbu
titulk k filmu je v mnoha ppadech primrnm
dvodem pro pouit titulk text, kter obsahuj.
Nstroj pro tvorbu titulk proto obsahuje nkolik
specializovanch monost, kter napomhaj tomu,
aby text vypadal pesn tak, jak chcete. Operace s
textem, ktermi se budeme zabvat, zahrnuj:
editaci textu,
zmnu psma, velikosti psma a styl,
nastaven zarovnn a smru textu,
koprovn a vkldn vlastnost textu.
Reim editace textu
Jak je popsno jinde, pi petahovn vrstvy textu
muste klepnout na okraj ovldacho rmeku a ne do
306 Pinnacle Studio
nj, abyste vrstvu nhodn nepepnuli do reimu
editace textu. U operac, kter jsou zde popsny, vak
budeme potebovat prv reim editace textu. V nov
vytvoen vrstv textu je reim editace ji aktivovan:
mete okamit zat pst a nahradit vchoz text.
Pokud chcete aktivovat editaci stvajc existujc
vrstvy, klepnte kamkoli uvnit ovldacho rmeku.
Reim editace textu se aktivuje a automaticky se
vybere veker stvajc text ve vrstv, abyste tento
krok nemuseli provdt sami. Jako obvykle je vybran
text zvraznn.

Textov vrstva, ve kter je veker text zvraznn.
Ovldac prvky pro editaci textu v zhlav zleva
doprava nastavuj styl psma (tun, kurzva,
podtren), zarovnn a smr textu a nzev a velikost
psma. V reimu editace textu m ukazatel myi nad
vrstvou tvar velkho tiskacho psmene I, jak je
znzornno na obrzku.
Pokud chcete upravit samotn text, zante pst.
Zvraznn text zmiz a nahrad jej text, kter zadvte.
Bhem psan je aktuln msto, kam text vkldte
(msto, kam se vkldaj nov zadan znaky) oznaen
svislou rou.
Pokud chcete pidat nov text, ale zrove zachovat
pvodn text, pepnte vrstvu do reimu editace a
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 307
klepnte na poadovan bod vloen nebo bod vloen
pesute pomoc klves se ipkami.
Ne zanete pst, mete tak
zvraznit (a poslze nahradit)
pouze st textu: pethnte pes
znaky ukazatel myi nebo podrte
stisknutou klvesu Shift a vyberte
znaky pomoc klves se ipkami. Konen chcete-li
znovu vybrat veker text ve vrstv, mete pout my
nebo klvesy se ipkami, jak je popsno ve, nebo
standardn klvesovou zkratku Ctrl+A.
prava stylu zvraznnho textu
Jak jsme vidli, nstroj pro tvorbu titulk k filmu nabz
nkolik ovldacch prvk pro vzhled textu, kter vm
zejm budou povdom z jinch aplikac. Z nich se pouze
zvraznnho textu tkaj nsledujc ovldac prvky:
Styl psma: Pokud chcete u zvraznnho
textu nastavit tun psmo, kurzvu nebo
podtren psmo, pouijte pepnae v zhlav nebo
standardn klvesov zkratky Ctrl+B, Ctrl+I a
Ctrl+U. Kdy je urit volba stylu psma aktivn, je
odpovdajc tlatko rozsvcen.
Nzev psma: Filmov titulky jsou tm pravm
mstem, kde mete experimentovat s rznmi
psmy, take tento rozevrac seznam budete
pravdpodobn pouvat asto. Pokud mte v
potai hodn typ psma, me bt seznam velmi
dlouh. Navigaci si usnadnte tm, e po stisknut
prvnho psmene nzvu se v seznamu ihned
pesunete na jeho odpovdajc abecedn st.
Klepnte na poadovan psmo nebo se na nzev
posute pomoc klves se ipkami a stisknte
klvesu Enter.
308 Pinnacle Studio

Chcete-li vybrat psmo, otevete rozevrac seznam a
klepnte na poadovan psmo. Psmo bude pouito
pouze u aktuln vybranho textu.
Velikost psma: Nstroj pro tvorbu
titulk k filmu nabz nkolik zpsob
nastaven velikosti psma. Novou hodnotu mete
zadat pmo do pole pro velikost psma nebo ji
mete pomoc ipek nahoru a dol vpravo od pole
zmnit v krocch po jednom bodu. Dle napravo jsou
tlatka pro zmenen a zvten psma, kter jeho
velikost mn v intervalech, kter se vzrstajc
velikost psma rostou.
prava stylu pomoc vzhled
Jak ji bylo popsno v sti
Vzhledy na stran 288, vzhled
textovch a tvarovch vrstev lze
zmnit pouitm vzhled z alba
nstroje pro tvorbu titulk k filmu.
U textov vrstvy s sten vybranm textem se pouit
vzhledu projev pouze u zvraznnho textu. V
principu lze samostatn vzhled piadit kadmu
jednotlivmu znaku v titulku.
koprovn a vkldn styl textu
U textovch a tvarovch vrstev mete vzhledy mezi
jednotlivmi vrstvami koprovat pomoc tlatek
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 309
Koprovat styl a Vloit styl, ani byste museli otevrat
st Vzhledy v albu nstroje pro tvorbu titulk k filmu.
U textu touto operac penesete tak nzev, velikost a
styl psma ze jedn textov vrstvy do druh. Tuto
operaci lze pout tak u sten vybranho textu v
jedn vrstv nebo mezi vrstvami.
Zarovnn textu
U titulk s vce dky textu
poskytuje nstroj pro tvorbu
titulk k filmu standardn
nabdku monost zarovnn
textu. Vchoz zarovnn nov
textov vrstvy je na sted
(pkaz Zarovnat na sted v rozevracm seznamu), pi
kterm jsou jednotliv dky v dostupnm prostoru
vyrovnny podle vodorovnho stedu. Dalmi
monostmi jsou pkazy Zarovnat vlevo, Zarovnat
vpravo a Zarovnn.
V softwaru, kter je uren pro prci s textem v
odstavcch, zpravidla posledn dek nen roztaen na
celou ku sloupce textu. V nstroji pro tvorbu titulk
k filmu, kde je nejdleitj grafick vzhled textu, je
vak posledn dek, i kdyby ml pouh dva znaky,
roztaen na stejnou ku jako ostatn.
Smr textu
Nstroj pro tvorbu titulk k filmu
obsahuje nabdku osmi monost smru
textu, aby bylo mon dodret odlin
konvence v rznch jazycch, kter
upravuj smr psan dek textu, a
doshnout maximln grafick
flexibility. Tyto monosti, kter
310 Pinnacle Studio
dopluj monosti zarovnn textu popsan ve, maj
vliv nejen na zpsob, jakm je text zobrazen, ale tak
na funkci standardnch klves, nap. Home a End.
Prce se seznamem vrstev
Seznam vrstev, kter zabr vtinu spodn sti okna
nstroje pro tvorbu titulk k filmu, m dva sloupce:
jeden pro zhlav vrstev a jeden pro stopy asov osy.
V kadm dku obsahuje zhlav nzev vrstvy, tlatko
viditelnosti a tlatko zamknut. Napravo od zhlav je
stopa asov osy, kter slou jako grafick editor pro
ovldn doby zobrazen vrstvy v rmci celho titulku a
doby trvn film, kter byly dan vrstv piazeny.
asov osa seznamu vrstev automaticky upravuje svoje
rozlien tak, aby byl titulek viditeln po celou dobu
zobrazen, kterou mete nastavit v reimu editace
nebo zadnm hodnoty pmo do pole Doba trvn v
prav horn sti editoru titulk.
Krom zhlav vrstev a asov osy obsahuje seznam
vrstev jet vlastn zhlav, na kterm je umstno
nkolik dleitch skupin ovldacch prvk (viz st
Zhlav seznamu vrstev ne).
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 311

Lev st seznamu vrstev obsahuje zhlav vrstev.
Napravo je asov osa animac, kde je uvedeno
asovn jednotlivch vrstev a film, kter u nich
byly pouity a kter lze upravit. (Na obrzku je
znzornna pouze st asov osy nejvce vlevo.)
Vbr vrstev
Klepnutm na zhlav vrstvy v seznamu vrstev doclte
stejnho vsledku jako pi vbru vrstvy v okn
Editace (a naopak). Nzev vrstvy se zvrazn a zobraz
se ovldac rmeek vrstvy. Je mon vybrat i vce
vrstev pomoc standardnch kombinac systmu
Windows, kdy stisknete klvesu a klepnete my:
Shift+klepnut (rozen vbru), Ctrl+klepnut
(pepnut vbru jednotliv poloky) a
Shift+Ctrl+klepnut (rozen vbru od posledn
poloky, na kterou jste klepli). Dal informace o
pouit vcensobnho vbru naleznete v sti Prce
se skupinami vrstev na stran 316.
Nzvy a pejmenovvn vrstev
Pi vytvoen nov vrstv pidl nstroj pro tvorbu
titulk k filmu vchoz nzev na zklad nzvu
prostedku nebo nzvu souboru. Jeliko vchoz nzvy
asto dostaten nepopisuj obsah vrstvy, me bt
uiten u titulku, kter obsahuje vce vrstev,
pojmenovat vrstvy vlastnmi nzvy tak, aby bylo
312 Pinnacle Studio
snadn na prvn pohled poznat, kter nzev pat kter
vrstv.
Nzev nov textov je stejn jako vchoz text, tj. Text.
Pokud vrstvu nepojmenujete vlastnm nzvem, bude
jej nzev odpovdat textu, kter do n zadte. Jakmile
textovou vrstvu pejmenujete, nebudou mt dal
pravy textu na jej nzev vliv. Vchoz chovn nzvu
vak lze obnovit nastavenm przdnho nzvu.
Chcete-li vrstvu pejmenovat, poklepejte na jej
stvajc nzev. Oteve se pole pro pravy, ve kterm
bude stvajc nzev zvraznn. Zadejte nov nzev a
stisknte klvesu Enter nebo klepnte my mimo pole
pro pravu nzvu.
Zmna uspodn vrstev
Jak jsme vidli na stran 303 (Operace s vrstvami v
okn Editace), polohu vrstvy v seskupen vrstev lze
upravit pomoc pkaz v mstn nabdce Vrstva nebo
pomoc klvesovch zkratek, nap. Alt+Plus (Vrstva
Penst do poped).
Seznam vrstev nabz
pmoaej postup: jednodue
vrstvu pethnte na nov msto v
seznamu. To je uiten zejmna
v situacch, kdy je obtn
pekrvajc se vrstvy vybrat
my. Pi petahovn vrstvy se v
mst, kam bude vrstva umstna po uvolnn tlatka
myi, zobrazuje ra pro vloen.
Pokud vyberete vce vrstev (viz st Vbr vrstev ve),
mete na nov msto pethnout nkolik vrstev
najednou.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 313
Skryt a zamknut vrstev
Sloit titulek se pi pidvn
vrstev do kompozice a film k
vrstvm me velmi rychle stt nepehlednm Dv
tlatka napravo od zhlav vrstvy rznmi zpsoby
napomhaj ke zjednoduen takovch situac.
Klepnutm na tlatko viditelnosti ve tvaru oka vrstvu
doasn odstrante z okna Editace. Informace o vrstv a
jejm nastaven jsou uchovny, ale budete moci
pracovat s jinmi vrstvami, ani by vm skryt vrstvy
brnili ve zobrazen nebo v prci s vrstvami pomoc
myi. Dalm klepnutm na toto tlatko viditelnost
vrstvy obnovte.
Pokud klepnete na tlatko zamknut ve tvaru visacho
zmku, nebude vrstva reagovat na akce provdn my,
nebude vak skryta. Dky tomu mete voln pracovat
s hlubmi vrstvami, ani byste ztratili pehled o
vzhledu vych vrstev. Dalm klepnutm na toto
tlatko vrstvu odemknete.
Zhlav seznamu vrstev
Ovldac prvky a hodnoty v zhlav seznamu vrstev
jsou seskupeny do pti skupin. Zleva doprava:
Tlatka Pidat text a Pidat
tvar umouj vytvoit nov
vektorov vrstvy, u kterch
lze pout vzhledy z alba
nstroje pro tvorbu titulk k
filmu. Po klepnut na
tlatko Pidat text se ihned
pid nov textov vrstva s
vchozm vzhledem a textem. Namsto pouit
tlatka Pidat text mete jednodue poklepat my
v kterkoli przdn oblasti okna Editace. Klepnutm
314 Pinnacle Studio
na tlatko Pidat tvar otevete mstn nabdku, ze
kter mete vybrat konkrtn tvar, kter chcete
pidat.
Tlatka Zarovnn vrstvy, Seskupen
a Vrstva otevraj mstn nabdky s
pkazy, kter maj vliv na vce vrstev. Nabdka
Vrstva obsahuje stejn funkce jako mstn
podnabdka Vrstva popsan v sti Operace s
vrstvami v okn Editace (strana 303). Nabdky
Zarovnn vrstvy a Seskupen jsou popsny dle
(Prce se skupinami vrstev).
Tlatka posunu umouj
zobrazit nhled filmovho titulku,
ani byste museli ukonit editor titulk. Nhled je po
sputn zobrazovn ve smyce. Chcete-li jej zastavit,
klepnte kamkoli v okn Editace. Jako obvykle je
pehrvn mon zastavit a spustit stisknutm
mezernku na klvesnici. Funkce tchto pti tlatek
zleva doprava: pejt na zatek, pejt zpt o jeden
snmek, pehrt/pozastavit, pejt vped o jeden
snmek a pejt na konec.
Tlatka pro koprovn, vloen a
odstrann (nebo jejich standardn
ekvivalentn klvesov zkratky Ctrl+C, Ctrl+V a
klvesa Delete) umouj duplikovat nebo odstranit
vrstvu jakhokoli typu. Koprovn a vkldn se
nevztahuje pouze na vizuln vlastnosti vrstvy, ale
tak na zmny asovn, kter jste provedli, nebo
filmy, kter jste piadili.
Pokud je textov vrstva v reimu prav textu,
vztahuje se operace koprovn nikoli na vrstvu, ale
na vybran text ve vrstv. Chcete-li vybrat textov
objekt a nepepnat vrstvu do reimu editace textu,
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 315
vyznate obdln, kter se s vrstvou protn, nebo
klepnte na zhlav vrstvy v seznamu vrstev.
V reimu editace textu se stisknut klvesy Delete
projev tak pouze u vybranho textu. Klepnutm na
tlatko odstrann v zhlav seznamu vrstev vak
vdy odstrante aktuln vrstvu, i pokud je textov.
asov kd zobrazuje aktuln polohu
jezdce asov osy seznamu vrstev
v hodinch, minutch, sekundch a snmcch.
Editace vrstev a film na asov ose
Po vytvoen vrstvy je dlka jejho trvn nastavena na
celou dobu trvn titulku, jeho je soust. Pokud
chcete zobrazen vrstvy ve zobrazenm titulku odloit,
nebo vrstvu zakzat, dokud nebude cel titulek
ukonen, pethnte konec vrstvy na asov ose
stejnm zpsobem jako pi editaci klip na asov ose
okna Film.

Filmov titulek pipomn scnu, na kter jsou vrstvy
jako herci, kte pichzej odehrt svj part a pot
opt odejdou. pravou dlky zobrazen vrstev na
asov ose seznamu vrstev doshnete pesnho
naasovn jejich pchod a odchod.
U kad vrstvy jsou povoleny a ti filmy jeden od
kadho typu. Ty se na asov ose tak zobrazuj a lze
zde dlku jejich trvn tak upravit. Vstupn a koncov
filmy jsou ukotveny k pslunm hranicm dlky
316 Pinnacle Studio
zobrazen vrstvy, ale konec vstupnho filmu a zatek
koncovho filmu lze pomoc myi voln upravovat.
Pokud vrstva obsahuje film pro zdraznn, zabr film
zbvajc nevyuitou dlku zobrazen.

Ti vrstvy s filmy. Horn vrstva obsahuje pouze film
pro zdraznn (souvisl ra), kter proto zabr
celou dobu zobrazen vrstvy. Spodn vrstva obsahuje
vstupn a koncov film, mezi nimi je statick interval.
Stedn vrstva obsahuje vechny ti typy film.
Vstupn film je oznut (vimnte si kurzoru ve tvaru
vodorovn ry). Pi zmn jeho trvn se dlka
filmu pro zdraznn automaticky upravuje tak, aby
zcela vyplnil zbvajc as.
Pokud chcete nahradit nkter z film pouitch ve
vrstv, jednodue pidejte nov film obvyklm
zpsobem: stvajc film danho typu bude nahrazen.
Chcete-li film odstranit, ani
byste jej nahradili jinm, klepnte
na mal znak ve tvaru psmene x uprosted asov osy
filmu.
Prce se skupinami vrstev
Nstroj pro tvorbu titulk k filmu umouje seskupovat
vrstvy doasn nebo trvale.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 317
Chcete-li vytvoit doasnou skupinu, pouijte
standardn postupy pro vbr vce poloek v okn
Editace nebo v seznamu vrstev. Zmny, nap. pouit
vzhledu, pot mete provdt u vech len skupiny
souasn. Skupina zstane pohromad, dokud
neklepnete na jinou vrstvu nebo do przdn oblasti v
okn Editace, kdy se vrstvy opt rozdl. V doasn
skupin jsou ovldac rmeky jednotlivch vrstev
zobrazeny vechny souasn.
Pokud chcete vytvoit trvalou skupinu, vytvote
nejprve doasnou skupinu, a pot pouijte pkaz
Skupina z nabdky Seskupen v zhlav seznamu vrstev
(nebo z mstn nabdky Seskupen u kterhokoli lena
skupiny). Po vytvoen zstane skupina pohromad,
dokud ji vslovn nerozdlte pomoc jinho pkazu
nabdky (Rozdlit) nebo petaenm len skupiny v
seznamu vrstev mimo skupinu. Stejn nabdka
obsahuje jet jeden pkaz (Zmnit seskupen), kter
automaticky obnov posledn skupinu, kterou jste
rozdlili.
Pokud vyberete trvalou skupinu, zobraz se sdlen
ovldac rmeek, kter zahrnuje vechny jej leny.
Ovldac rmeky jednotlivch len skupiny nejsou
viditeln.
Trval skupiny maj v seznamu vrstev vlastn poloky
zhlav a stopu asov osy. Zhlav skupiny lze rozbalit
nebo sbalit tak, aby zobrazilo nebo skrylo zhlav
vrstev, kter jsou jejmi leny. Po oteven skupiny jsou
zhlav jejch vrstev oproti zhlav skupiny odsazena.
318 Pinnacle Studio

Bn vrstva a skupina se temi vrstvami v seznamu
vrstev. asov osa znzoruje, e u skupiny a u
jednoho z jejch len byly pouity filmy. Ukazatel
myi je umstn tak, aby skupinu sbalil, m by se
skryly nzvy vrstev, kter jsou leny skupiny.
Doasn skupiny a trval skupiny reaguj na mnoho
pkaz, kter jsou podrobn popsny ne, odlin.
Poznmka: I kdy vrstva pat do trval skupiny, lze ji
vybrat jednotliv v okn Editace (pokud nen
momentln vybrna dan skupina) nebo v seznamu
vrstev. lena vrstvy lze dokonce pidat do doasn
skupiny s dalmi vrstvami uvnit nebo mimo trvalou
skupinu.
Vbr vce vrstev
Prvnm krokem pi vytven skupiny je vbr nkolika
objekt, ze kterch se bude skupina skldat. V okn
Editace to mete provst dvma zpsoby:
Klepnutm a petaenm pomoc myi vyznate
obdlnk vbru, kter bude zahrnovat vechny
objekty, kter chcete seskupit, nebo
klepnutm na prvn objekt, kter m skupina
obsahovat, stisknutm tlatka CTRL a nslednm
klepnutm na ostatn objekty ve skupin.
Jinou monost, jak vybrat vce poloek, je pout
seznam vrstev, jak je popsno ve v sti Prce se
seznamem vrstev.
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 319
Operace okna Editace u skupiny vrstev
Doasn i trval skupiny lze otet a mnit jejich
umstn a velikost:
Chcete-li zmnit umstn skupiny, pethnte ji do
novho msta stejn, jako by lo o jednotlivou vrstvu.
Pokud chcete otoit trvalou skupinu, pethnte
chyt pro oten u sdlenho ovldacho rmeku.
Vichni lenov skupiny se oto kolem spolenho
stedu jako planety obhajc kolem Slunce.
Pokud chcete otoit doasnou skupinu, pethnte
chyt pro oten kterhokoli lena skupiny. Vichni
lenov skupiny se oto kolem vlastnch sted jako
planety otejc se kolem vlastn osy.
Pokud chcete zmnit velikost trval skupiny,
pethnte kterkoli ovldac bod sdlenho
ovldacho rmeku. Velikost cel skupiny se zmn,
jako byste natahovali prunou plachtu, na kter jsou
vechny vrstvy namalovny.
Pokud chcete zmnit velikost doasn skupiny,
pethnte kterkoli ovldac bod ovldacho
rmeku kterhokoli lena skupiny. Velikost
jednotlivch vrstev se zmn rzn. Rozthnou se
nebo smrt na svm mst kolem vlastnho stedu.
Stejn jako u operac s jednotlivmi vrstvami pi
petaen ovldacho bodu v rohu zstane zachovn
pomr stran, zatmco pi petaen ovldacho bodu na
stran rmek mete pomr stran zmnit.
Pouit vlastnost u skupiny
Jakmile vyberete doasnou skupinu, projev se zmna
kterkoli vlastnosti u vech len skupiny, u kterch
lze danou vlastnost pout.
320 Pinnacle Studio
Pokud pouijete vzhled, zskaj dan vzhled
vechny textov a tvarov vrstvy ve skupin.
Pokud pidte film klepnutm pravm tlatkem
myi a vbrem pkazu Pidat do vybranch vrstev,
bude vsledek stejn, jako byste jej pidali ke
kadmu lenu samostatn.
Vyberete-li psmo nebo zmnte-li jin atribut stylu textu,
bude aktualizovn kad textov len doasn skupiny.
S vjimkou prvnho postupu maj trval skupiny pro
tyto operace vlastn pravidla:
Pi pouit vzhledu je vsledek stejn jako u
doasn skupiny.
Pokud do trval skupiny pidte film, bude
skupina pro ely animace povaovna za jedin
grafick objekt, bez ohledu na znaky, slova nebo
ry, kter jej lenov obsahuj. Jednotliv animace
len skupiny vak budou bet i nadle spolu s
animac skupiny jako celku.
Styly text nelze u trval skupiny pout.
Zarovnn vrstev v doasnch skupinch
Posledn typ operace se skupinou,
kter se vztahuje pouze na
doasn skupiny, je dostupn v
nabdce Zarovnn vrstvy. Tento
pkaz je dostupn pomoc tlatka
v zhlav seznamu vrstev nebo
pomoc pkazu v mstn nabdce
kterkoli vrstvy, kter je aktuln
lenem nkter doasn skupiny.
Ti pkazy pro vodorovn a ti pkazy pro svisl
zarovnn maj vliv na vechny leny skupiny vyjma
Kapitola 13: Nstroj pro tvorbu titulk k filmu 321
prvnho vybranho lena, kter nastav polohu textu u
ostatnch len.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 323
KAPITOLA 14:
Zvukov efekty a hudba

Na video lze pohlet jako na primrn vizuln mdium.
Role ozvuen ve vaich filmech je ale asto stejn
dleit jako vznam obrzk na obrazovce.
Profesionln filmy a televizn poady obsahuj
nejrznj druhy zvuk od dialog po rzn zvuky pi
ivch sekvencch. Ve vaich filmech bude
nezpracovan zvuk snmn spolu s videem v reimu
nahrvn. Zobraz se v okn Film podl asov osy na
stop originlnho zvuku, kter je umstna pod
videostopou. Originln zvuk me bt tak soust
stopy pekryvnho zvuku.
Vtina komern produkce tak vyaduje zvukov
efekty (napklad bouchnut dvemi, nrazy automobil,
tkn ps atd.) a hudbu na pozad, kter sestv ze
scnick hudby sloen speciln pro film a psniek
pevzatch z nahrvek. asto je zapoteb vloit
komente nebo jin upraven zvuky.
Vechny tyto doplkov zvuky mete pouvat i ve
vaich filmech:
Zkladn sada zvuk ve formtu WAV je instalovna
s aplikac Studio. Dal lze zskat z mnoha rznch
zdroj.
324 Pinnacle Studio
Nstroj Hudba na pozad automaticky vytvo
zvukovou stopu jakkoli poadovan dlky v
rznch stylech.
Na asovou osu lze pethnout soubory MP3 z Alba
nebo lze importovat zvukov stopy nebo soubory
MP3 ze zvukovch disk CD pomoc nstroje Pidat
hudbu z CD.
Nstroj Nahrt koment umouje pi pehrvn
editovanho videa pidat mluven slovo nebo
koment.
Zvuk (bez ohledu na jeho typ) je pidn do vaeho
projektu jako klipy v okn Film. Zvukov klipy lze
pesunovat, trimovat a upravovat obdobnm zpsobem,
jako pracujete s videoklipy a se statickmi obrzky.
Jakmile se zvukov klip stane soust filmu, mete
jej upravit pomoc pechod a dalch prav hlasitosti.
Snadn zpsob, jak vytvoit zeslaben a prolnut zvuku
je pidn pechod k zvukovm klipm, jak je popsno
na stran 341.
Mete upravit stereofonn nebo prostorov umstn
zvukovch klip a dokonce tyto charakteristiky v rmci
klipu mnit libovoln. Mete tak pout zvukov
efekty aplikace Studio. K dispozici je napklad
redukce umu, dozvuk a mnoho dalch efekt.
Dostupnost: Prostorov zvuk je podporovn pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Prostorov zvuk
Prostorov mchn pesahuje standardn dva kanly a
poskytuje pi pehrvn disk DVD zvukov pole
podobn obklopujcmu zvuku v hlediti divadla.
Aplikace Studio umouje nastavit nezvisl umstn
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 325
jednotlivch zvukovch stop v rmci mchn a
posouvat jednotliv stopy (plynule nebo rychle mnit
jejich umstn) do poadovanho smru podle
poadavk uivatele na podobu filmu.
Chcete-li pi pravch v aplikaci Studio reprodukovat
prostorov zvuk, potebujete zvukovou kartu, kter
podporuje vstup kanlu 5.1.
Poznmka: Prostorov mchn bude uloeno na disku
DVD i tehdy, pokud jej neslyte pi kontrole. Kontrola
prostorovho zvuku slou k pesnjmu mchn.
Prostorov zvuk lze na disk DVD uloit ve dvou
formtech:
ve formtu Dolby Digital 5.1 je vech est
prostorovch kanl uloeno na disku samostatn a
pi pehrvn v systmu pro pln prostorov zvuk
ve formtu 5.1 jsou smrovny pmo do
odpovdajcho reproduktoru;
ve formtu Dolby Digital 2.0 je prostorov mchn
nahrno ve dvou kanlech. Pi pehrvn disk
DVD v systmech s dekodrem Pro Logic nebo Pro
Logic 2 a rozloen reproduktor ve formtu 5.1
nebo vym budou obnoveny pvodn informace
prostorovho zvuku. V ostatnch systmech bude
nahran zvuk pehrvn jako standardn stereo.
Vytvoen souboru zvukov stopy
Aplikace Studio umouje vytvoit vstup zvukov
stopy jako zvukov soubor ve formtu WAV (PCM),
MP3 nebo MP2. Jednodue jako obvykle otevete
kartu Soubor v reimu exportu videa a vyberte jako typ
souboru Zvuk. K dispozici je nkolik pedvoleb
s nktermi typickmi nastavenmi pro standardn typy
326 Pinnacle Studio
soubor. Pedvolba Vlastn umouje podle poteby
konfigurovat typ a nastaven souboru vstupu.

Pedvolby vstupu souboru zvukov stopy
Zvukov stopy na asov ose
asov osa v okn Film obsahuje nkolik stop pro zvuk:
Stopa Originln zvuk: Tato stopa obsahuje zvuk
nahran spolu s videoklipy. asto bv oznaovna
jako synchronn zvuk, protoe je nahrvna souasn
s Videostopou.
Stopa Pekryvn zvuk: Originln zvuk videoklip v
pekryvn stop.
Stopa Zvukov efekty a hlasov komente: Tato
stopa obvykle obsahuje zvukov efekty a hlasov
komente. Zvukov efekty jsou do projektu peneny
z sti Zvukov efekty z alba (viz st Zvukov efekty
na strnce 95). Hlasov komente lze vytvoit pomoc
nstroje Nahrt koment (viz strnka 331).
Stopa Hudba na pozad: Pouitm tto stopy mete
vloit zvukov soubory MP3 nebo WAV, podkladovou
hudbu ScoreFitter vytvoenou aplikac Studio a hudbu
(nebo jin obsah) ze zvukovch kompaktnch disk
(CD). Zvukov soubory jsou importovny
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 327
prostednictvm sti Hudba v albu (viz strnka 96).
Klipy ScoreFitter lze vytvoit pomoc nstroje Hudba
na pozad a zvukov klipy CD pomoc nstroje Pidat
hudbu z CD (viz Nstroj Hudba na pozad na strnce
329 a Nstroj Pidat hudbu z CD na strnce 328).

Zvuk na asov ose obsahuje: originln zvuk,
zvukov efekty a komente a hudbu na pozad.
tvrt zvukov stopa se zobraz, je-li viditeln
pekryvn stopa, a obsahuje originln zvuk
videozznamu na tto stop.
Pepnn zvukovch stop
Pestoe zvukov stopy maj sv specializovan role
(popsan ve), jejich funkce spov zejmna ve
vbru stopy, ve kter se objev nov klipy. Je-li vloen
nov videoklip, je originln zvukov zznam vdy
umstn do stopy Originln zvuk. Nov hlasov
komente jsou vdy vloeny do stopy Zvukov efekty a
hlasov komente a nov zvukov klipy CD nebo
ScoreFitter se vdy objev ve stop Hudba na pozad.
Je-li to zapoteb, mete klip po jeho vytvoen
pesunout do jin zvukov stopy. Kad stopa me ve
skutenosti obsahovat libovoln typ zvukovho klipu.
Mte tak monost uplatnit napklad dva zvukov
328 Pinnacle Studio
efekty najednou. Sta jeden z nich vloit do stopy
Hudba na pozad.
Jedin zvukov stopa se zvltnm stavem je Originln
zvuk, a to bu v hlavn videostop (je-li pouita) nebo
v pekryvn stop. Zvukov klipy vloen v tto stop
jsou standardn editovny souasn s obsahem
videostopy ve stejnm asovm indexu. Chcete-li
s pvodnm zvukem zachzet jako se samostatnm
klipem pro ely trimovn nebo jej pethnout na jinou
zvukovou stopu a video ponechat beze zmny nebo
pokud chcete pethnout jin zvukov klipy na pvodn
zvukovou stopu, zamknte nejprve stopu videa
(klepnutm na ikonu zmku na prav stran okna Film).
Dal informace naleznete v sti Rozen stih na
asov ose na strnce 139.
Nstroj Pidat hudbu z CD
Pomoc tohoto nstroje lze vytvoit zvukov klip
ze stopy disku CD. V nstroji mete zobrazit
seznam stop a vybrat celou stopu nebo jej st, kterou
pidte do filmu.

Je-li v jednotce vloen disk CD, kter jste dosud
v projektu Studio nepouili, zobraz se vzva, abyste
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 329
nejprve zadali nzev disku. Ovldac prvky nstroje
budou k dispozici teprve pot, co aplikace Studio bude
moci nabdnout alespo jednu poloku v rozbalovacm
seznamu Nzev CD.
V rozbalovacm seznamu Nzev CD vyberte disk CD,
ze kterho chcete nahrt zvukov klip a v seznamu
Stopa vyberte pslunou stopu disku. Vzhledem
k tomu, e Nzev CD je tak upravitelnm textovm
polem, mete podle poteby nzev, kterm aplikace
Studio odkazuje na tento disk CD, zmnit. Zmna
nzvu plat pro aktuln i pt relace.
Po vbru disku a stopy mete pouitm ostatnch
ovldacch prvk nstroje trimovat klip a pidlit mu
vlastn nzev. Tyto ovldac prvky jsou standardn pro
vtinu zvukovch klip a pouvaj se pro editaci a
vytven klip. Jsou popsny na strnce 334 v sti
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti klipu.
Nakonec klepnte na tlatko Pidat do filmu. Je
vytvoen hudebn klip z jednotky CD, je pidn do
stopy Hudba na pozad a je umstn na pozici
aktulnho asovho indexu, kter je znzornn
jezdcem asov osy a nhledovm snmkem pehrvae.
Nstroj Hudba na pozad
Nstroj ScoreFitter aplikace Studio automaticky
vytvo hudbu na pozad ve vmi vybranm stylu.
V rmci styl mete vybrat jednu z nkolika skladeb a
v rmci skladby nkterou z jejch verz. Seznam verz,
kter jsou k dispozici, zvis na zadan dlce trvn
hudby na pozad.
330 Pinnacle Studio

Chcete-li vytvoit hudbu pro uritou sadu klip, vyberte
klipy ped otevenm nstroje Hudba na pozad.
(Chcete-li vybrat cel film, vyberte pkaz pravy
Vyber ve, nebo stisknte kombinaci klves CTRL+A.)
Celkov dlka vybranch klip uruje poten
nastaven pro dlku trvn hudby. Tuto hodnotu vak
lze kdykoli upravit trimovnm na asov ose nebo
pravou selnku Dlka pmo v nstroji.
V nstroji Hudba na pozad vyberte z nabdnutch
seznam styl, skladbu a verzi. Pro kad styl je k
dispozici vlastn vbr skladeb a kad skladba m
vlastn vbr verz. Pomoc tlatka Nhled si mete
skladbu pehrt, kdy je nstroj sputn.
Do pole Nzev zadejte nzev klipu, a je-li teba,
upravte jeho dlku v selnku Dlka. Vytvoen
hudebn klip bude upraven tak, aby odpovdal vybran
dlce.
Po proveden vbru klepnte na tlatko Pidat do
filmu. Je vytvoen nov klip ve stop Hudba na pozad
a umstn na pozici aktulnho asovho indexu, kter
je znzornn jezdcem asov osy a nhledovm
snmkem pehrvae.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 331
Rozen kolekce skladeb
Skladby ScoreFitter se ad do kolekc nazvanch
knihovny. Knihovna Standardn, kter je soust
aplikace Studio, obsahuje vce ne 40 skladeb ve
stylech od folku po elektronickou hudbu. Dal
knihovny lze zakoupit z aplikace, jakmile jsou
dostupn, klepnutm na tlatko Zskat dal skladby.
Chcete-li kolekci skladeb seadit podle knihovny, ne
podle stylu, klepnte na pepna Knihovna.
Nstroj Nahrt koment
Nahrvn hlasovho komente v aplikaci
Studio je stejn snadn jako teba telefonovn.
Sta otevt nstroj Hlasov koment, klepnout na
tlatko Nahrvat a hovoit do mikrofonu. Komentujte
pehrvan film a nahran e bude odpovdat akcm na
obrazovce. Nstroj tak umouje pomoc mikrofonu
snadno nahrvat hudbu nebo zvukov efekty.

Ped nahrvnm zvuk pomoc nstroje Hlasov
koment je nutn zapojit mikrofon do vstupnho
konektoru zvukov karty potae. V okn Film mus
bt tak alespo jeden videoklip.
332 Pinnacle Studio
Prohldnte si videoscny vaeho filmu a rozhodnte,
kde m hlasov koment zanat a kde konit. Jakmile
budete pipraveni, otevete nstroj Hlasov koment.
Vimnte si, e indiktor nahrvn (tmav polko
vlevo nahoe na obrzku) nen rozsvcen.
Vyberte poten msto na asov ose okna Film. Vbr
provedete vbrem klipu, pehrnm filmu a zastavenm v
poadovanm mst nebo posunutm jezdce asov osy.
Polote mikrofon na vhodn msto a zkuste ci
zkuebn frzi, kterou ovte rove hlasitosti
nahrvn (viz nsledujc st Hlasitost hlasovho
komente). Pokud jste spokojeni, klepnte na tlatko
Nahrvat (tlatko se zmn na Zastavit). Chvilku
pokejte. Na indiktoru nahrvn se nejprve rozsvt
npis PIPRAVEN a pak pokrauje odpotvn 3-2-1.

Jakmile indiktor nahrvn oznm NAHRVM a zane se
pehrvat film v pehrvai, zante se svm komentem.

Nakonec stisknte tlatko Zastavit. Indiktor zhasne
a hlasov klip je automaticky vloen do stopy Zvukov
efekty a hlasov komente. Klip vyberte a stisknte
tlatko Pehrt. Pak si klip poslechnte a zkontrolujte,
zda odpovd vaim pedstavm.
Hlasitost hlasovho komente
rove zznamu pro klip hlasovho
komente je nastavena pi vytven
hlasovho komente a nelze ji dodaten
zmnit. Hlasitost pehrvn je vak mon
kdykoli zmnit. rove zznamu se
nastavuje pomoc jezdce Hlasitost a
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 333
pidruenho indiktoru rovn v nstroji Hlasov
koment.
Indiktor sledujte a kontrolujte, zda rove zznamu
nen pli vysok nebo nzk. Indiktor mn barvu od
zelen (hlasitost 070 %), pes lutou a po ervenou.
Obecn byste mli udrovat zvukov piky ve lutm
psmu (7190 %) a vyhbat se ervenmu (91100 %).
Monosti nahrvn hlasovho komente
Dialogov okna s monostmi nastaven v aplikaci
Studio obsahuj nkolik poloek, kter ovlivuj
konfiguraci a kvalitu nahrvn. V tto sti je uveden
jejich strun pehled. Dal informace naleznete v
sti Nastaven videa a zvuku na stran 385.
Monosti zobrazte volbou pkazu Nastaven
Nastaven videa a zvuku z hlavn nabdky aplikace.

Rozevrac seznam Mikrofon v tomto dialogovm okn
obsahuje rzn zpsoby pipojen mikrofonu ke
konkrtn zvukov kart. Poloky seznamu by mly bt
zobrazeny nsledujcm zpsobem, od systmu se
zvukovou kartou NVIDIA:

Vyberte monost v seznamu a pak pipojte mikrofon
uvedenm zpsobem (napklad Mikrofon nebo
Line In).
334 Pinnacle Studio
Nastaven Kanly a Vzorkovn v dialogovm okn
monost uruje kvalitu hlasovch koment a dalch
nahranch zvuk. Nastavte je na nejvy rove
kvality, kterou potebujete. Potejte vak s tm, e pi
vy kvalit bude vyadovn vt msto na disku.
TRIMOVN ZVUKOVCH KLIP
Stejn jako ostatn typy klip lze i zvukov klipy
trimovat pmo na asov ose nebo pomoc nstroje
Vlastnosti klipu. Popis prvnho zpsobu je uveden v
sti Trimovn na asov ose pomoc chyt na
strnce 130.
Vtinu typ zvukovch klip lze trimovat od minima
jednoho snmku po plnou dlku obsahu klipu. Klipy
ScoreFitter lze trimovat na asov ose od nejmenho
seku t sekund. Dlka je bez omezen.
Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti
klipu
Nstroj Vlastnosti klipu pro vybran klip
vyvolte pkazem nabdky Nstroje
Vlastnosti klipu. Nstroj lze tak otevt poklepnm na
zvukov klip.
Na zatku mte v nstroji k dispozici ovldac prvky,
kter umouj zobrazit a upravit dv vlastnosti
spolen pro vechny klipy:
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 335
Chcete-li nastavit dlku klipu, upravte hodnotu pole
Dlka.
V textovm poli Nzev mete klipu piadit vlastn
nzev a nahradit vchoz nzev piazen aplikac
Studio. Nzev klipu je uveden v zobrazen seznamu
okna Film a lze jej tak zobrazit jako dynamick
popisek, pokud pesunete ukazatel myi nad klip v
zobrazen Scn.
Ostatn ovldac prvky zobrazen v nstroji zvis na
typu zvukovho klipu, kter editujete.
Originln zvuk, zvukov efekty a hlasov
komente
Nstroj Vlastnosti klipu nabz pro zvukov klipy stejn
trimovac ovldac prvky jako pro videoklipy. Msto
panelu pro vizuln nhled je vak zobrazen graf
zvukov vlny.
Postup trimovn pomoc uvedench ovldacch prvk
naleznete v sti Trimovn pomoc nstroje Vlastnosti
klipu na strnce 134.
Nezapomete, e pokud je pslun videostopa
uzamena, lze klipy ve stop Originln zvuk a
Pekryvn zvuk editovat pouze samostatn. Viz
kapitolu Rozen stih na asov ose na strnce 139.

336 Pinnacle Studio
Pidat hudbu z CD
Pro klipy CD pouv nstroj Vlastnosti klipu stejn
trimovac ovldac prvky, jako jsou ve uveden
prvky. Navc vak mte k dispozici rozbalovac prvky
pro vbr nzvu a stopy CD. Pomoc tchto prvk
mete kdykoli zmnit zdroj klipu. Nzev CD je
editovateln textov pole, do kterho lze zadat skuten
nzev disku.
ScoreFitter
Klipy ScoreFitter lze editovat na jakoukoli dlku s tou
vjimkou, e pro velmi krtk klipy pi uritm
nastaven dlky nemus bt k dispozici vechny
kombinace styl a skladeb. Tento nstroj je v podstat
identick s nstrojem pro vytven klip ScoreFitter
(viz st Nstroj Hudba na pozad na strnce 329).
Pouze tlatko Pidat do filmu je nahrazeno tlatkem
Pout zmny.
HLASITOST A MCHN ZVUK
Hlasitost a vyven zvuku jednotlivch klip lze
upravit pmo na asov ose nebo pomoc nstroje
Zmna hlasitosti. Kad zpsob m sv vhody.
Editace na asov ose poskytuje dobr srovnn asu s
rovn hlasitosti nebo vyven, zatmco nstroj Zmna
hlasitosti usnaduje mchn, tj. samostatnou pravu
hlasitosti nebo stereofonnho vyven kad ze
zvukovch stop.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 337
Pi vytven disk umouje nstroj Zmna hlasitosti
vytvoit prostorov zvuk msto stereofonnho.
Kteroukoli ze zvukovch stop lze pomoc tohoto
nstroje dynamicky umstit do jakhokoli
geometrickho msta zepedu dozadu nebo zleva
doprava.
Dostupnost: Prostorov zvuk je podporovn pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Struktura zvukovho klipu
Ikona zvukovho klipu na asov ose m nkolik st.
Ohranien kadho klipu je vyznaeno svislmi
arami. Skuten zvukov obsah znzoruje graf
zvukov vlny.

Pklad grafu zvukov vlny t sousedcch klip.
Vzhled zvukov vlny znzoruje charakter zvuku.
Tich zvuk m vlnu zkou, umstnou kolem stedov
osy klipu. Hlasit zvuk m vlnu s vtmi vrcholy
a dolmi, sahajc a k okrajm klipu. Neperuovan
zvuk, jako je napklad motor auta, obsahuje mnoho
kmit, kter jsou velmi blzko sebe. Staccatov zvuk
m krtk zkmity oddlen pauzami, kter jsou
v grafu vyznaeny vodorovnmi arami.
ry rovn
Oranov ra hlasitosti graficky znzoruje zmny
hlasitosti, kter jste v klipu a stop provedli. Pokud jste
hlasitost dosud neupravovali, ra vede podl stedov
338 Pinnacle Studio
osy klipu piblin ve tech tvrtinch jeho vky. Tato
rove pedstavuje nulov zeslen (0 dB), kdy je
pvodn hlasitost klipu nezmnna.
Jestlie zvte nebo snte hlasitost cel stopy, je ra
hlasitosti nadle vodorovn, ale nad nebo pod zkladn
rovn nulovho zeslen.
Konen jestlie jste upravovali hlasitost v rmci klipu,
ra je rozdlena na rzn sklonn segmenty, kter na
sebe navazuj v manipulanch bodech pro pravu
hlasitosti.

Na rozdl od grafu zvukov vlny nebo ar vyven (viz
dle) pouv ra hlasitosti logaritmickou stupnici.
Subjektivn vnmn hlasitosti se mn s logaritmem
sly zvuku, proto je logaritmick stupnice vhodnj pro
nastaven rovn zvuku. Napklad stoupajc rovn
segment ry hlasitosti vytvo zvuk plynule se
zesilujc z poten do clov rovn.
Zelen ra stereofonnho vyven a erven ra
prostorovho vyven funguj obdobn jako ra
hlasitosti s tm rozdlem, e stedovou polohu
pedstavuje stedov osa klipu a stupnice je linern.
Zvenm ry stereofonnho vyven penesete
vstup zvukovho klipu vce k lev stran posluchae,
zatmco snenm tto ry penesete klip vce doprava.
Obdobn zvenm ry prostorovho vyven
posunete klip dle od posluchae a jejm snenm ble
k nmu.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 339
Poznmka: Zobrazit a upravovat ru prostorovho
vyven je mon pouze pokud je nstroj Hlasitost a
vyven v prostorovm reimu. Efekt pravy
prostorovho vyven lze reprodukovat pouze na
systmech, umoujcch reprodukci prostorovho
zvuku.
Chcete-li z tchto t ar vybrat aktuln zobrazovanou
ru, klepnte pravm tlatkem na zvukov klip
a vyberte ru v mstn nabdce:

Dostupnost: Prostorov zvuk je podporovn pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Editace zvuku na asov ose
rove hlasitosti zvuku lze nastavit pmo v rmci
klipu na asov ose. Pomoc myi mete upravit ru
hlasitosti nebo kteroukoli z ar vyven (viz kapitola
Struktura zvukovho klipu na strnce 337).
Pidte-li nov zvukov klip na asovou osu:
ra hlasitosti novho klipu se napoj na ry
hlasitosti pedchozho a nsledujcho klipu, jsou-li
ve stop umstny.
Pokud u sousednch klip nebyla upravena hlasitost,
bude ra hlasitosti novho klipu vodorovn. Vka
ry hlasitosti odpovd celkov hlasitosti stopy
nastaven v nstroji Hlasitost a vyven.
340 Pinnacle Studio
Pokud nebyla upravena hlasitost sousednch klip
ani cel stopy, bude ra hlasitosti nastavena
piblin do t tvrtin vky novho klipu.
Chcete-li upravit hlasitost klipu na asov ose, vyberte
jej (klepnutm levm tlatkem myi) a pak posute
ukazatel myi co nejble k e. Zobraz se ukazatel
pro pravu hlasitosti:

Klepnte levm tlatkem myi a thnte my nahoru
nebo dol v rmci klipu. ra hlasitosti se ohb
a nsleduje ukazatel myi.

Jakmile uvolnte tlatko myi, vytvo se v tomto mst
ry manipulan bod pro pravu hlasitosti.

Pokud ukazatel myi pemstte ve vybranm klipu nad
manipulan bod, zobraz se zvraznn verze
ukazatele pro pravu hlasitosti. Tmto kurzorem
mete klepnout a pethnout manipulan bod ve
svislm i vodorovnm smru.

Klepnutm pravm tlatkem myi na manipulan bod
zobrazte mstn nabdku s pkazem Odstranit
nastaven zvuku. Tmto pkazem lze z klipu odebrat
jeden manipulan bod. Pomoc pkazu Odstranit
nastaven zvuku mete z klipu odebrat vechny
manipulan body.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 341
Vyven, stereofonn a prostorov
ry pravolevho a pedozadnho vyven maj stejn
editan monosti jako ve popsan ra hlasitosti
s tou vjimkou, e jejich neutrln poloha je v podln
ose klipu, nikoli ve tech tvrtinch vky jako
u hlasitosti.
V ppad stereofonnho vyven m petaen ry ve
smru nahoru od stedu za nsledek posunut zvuku doleva
vi posluchai. U prostorovho vyven (pedozadn)
pemstte petaenm ry nahoru domnl zdroj zvuku
dle od posluchae a petaenm ry dol ble k
posluchai (smrem k zadnm reproduktorm).
Zruen zmn
Manipulan body pro pravu zvuku lze odebrat
jednotliv nebo najednou pro cel zvukov klip.
Vyberte pslun pkaz v mstn nabdce zobrazen
klepnutm pravm tlatkem myi na klip:

Pechody na zvukovch stopch
Rychl zpsob, jak vytvoit pechod na zatku
nebo konci zvukovho klipu, je jednodue pidat
pechod ztlumen stejn jako kdybyste pidvali
pechod stmvn u videoklipu. Dal informace
naleznete v Kapitole 9: Pechody.
Chcete-li doshnout mezi dvma po sob
jdoucmi zvukovmi klipy prolnut, jednodue na
342 Pinnacle Studio
asovou osu mezi n umstte pechod Prolnn. (Ve
skutenosti maj vechny typy pechod jin ne
Ztlumen stejn efekt, pouze Prolnn vak nejlpe
vizuln pipomn prolnut.)

Pechody na zvukovch stopch: Pi umstn na
zatku klipu pechod Ztlumen nastav zeslen, pi
umstn na konec nastav zeslaben. Pechod
Prolnn vytvo prolnut mezi po sob jdoucmi
klipy.
Nstroj Zmna hlasitosti
V porovnn s editac zvuku na asov ose nabz
nstroj Zmna hlasitosti rozshlej a
pehlednj funkce. K dispozici jsou tak ovldac
prvky pro stereofonn a prostorov vyven. Nstroj
pracuje podobn jako jednoduch mixn pult.
Dostupnost: Pehrvn prostorovho zvuku je podporovno pouze v
aplikaci Studio Ultimate.

Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 343
V nstroji Zmna hlasitosti jsou k dispozici jednotliv
ovldac prvky rovn pro vechny zvukov stopy:
Originln zvuk (na obrzku vlevo), Pekryvn zvuk,
Zvukov efekty a hlasov komente a Hudba na pozad
(vpravo). Ovldac prvek Pekryvn zvuk se zobraz
pouze tehdy, jestlie jsou v okn Film oteveny
pekryvn videostopy a zvukov stopy.
Pomoc ovldacho prvku vyven umstnho v prav
sti nstroje lze pout zvuk libovolnho klipu nebo
jeho st v stereofonnm reimu (jednorozmrn)
nebo v nkterm ze dvou prostorovch reim
(dvourozmrn). Reim mete vybrat z rozevracho
seznamu nad ovldacm prvkem.
Kad zvukov stopa m vlastn sadu
ovldacch prvk pro nastaven rovn.
Sada pro Originln zvuk je znzornna
vlevo.
Mezi samostatn ovldac prvky pat
tlatko Vypnout stopu O. Je-li toto
tlatko stisknut, nebudou ve filmu
pouity dn klipy umstn ve stop.
Ikona tlatka vypnut stopy m i dal
vznam: znzoruje stopu, se kterou
ovldac prvek pracuje. Jedn se o jedin
viditeln prvek, ve kterm se vechny ti
sady ovldacch prvk pro nastaven
rovn li (nebo tyi sady, pokud je viditeln
pekryvn stopa).
Knoflk rove stopy O zvyuje nebo sniuje celkovou
hlasitost stopy. Ovlivuje proto vertikln polohu ry
hlasitosti vech klip na dan stop, ale nemn jejich
tvar. Chcete-li zvit hlasitost, klepnte na knoflk a
otote jej ve smru hodinovch ruiek. (Maximum je
na pozici 2 hodin.) Hlasitost snte otoenm proti
344 Pinnacle Studio
smru hodinovch ruiek. (Minimum je na pozici 6
hodin.)

Knoflky rovn hlasitosti (zleva minimln, vchoz a
maximln).
Posuvn jezdec, oznaovan jako jezdec stopyO,
nastav aktuln rove stopy na stupnici relativn
rovn O, kter je kalibrovna v decibelech (dB).
Znaka 0 dB odpovd pvodn rovni klipu. Aktuln
rove je zobrazena seln pomoc samostatn
hodnoty O.
Poloha jezdce odpovd rovni hlasitosti klipu v
aktulnm mst filmu relativn k pvodn rovni.
rove upravte petaenm jezdce nahoru nebo dol.
Jezdec je nepstupn (ediv), pokud nen v aktulnm
mst filmu na dan stop dn klip. Je-li stopa
vypnut, je jezdec nepstupn a umstn na dolnm
okraji stupnice. Pi zmn polohy jezdce jsou do stopy
pidvny manipulan body hlasitosti popsan v
pedchoz sti.
ra hlasitosti stopy (nazvan t oblka) kombinuje
celkovou rove hlasitosti stopy s relativn rovn
danou manipulanmi body. Tato kombinovan rove,
zobrazen graficky arami hlasitosti stopy ve
zvukovch klipech, je pouita na vlastn zvukov data.
Vsledkem je vstupn rove stopy, znzornn
pomoc ukazatele rovn O, kter se bhem pehrvn
rozsvcuje v zvislosti na rovni zvuku v danm
okamiku.
Mtko napravo od ukazatele rovn zobrazuje rove
vstupu. Jednotkou jsou opt dB, ale na tto stupnici 0
dB odpovd maximln hodnot digitlnho vzorku.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 345
Pokud hlysitost stopy doshne tto hodnoty nebo ji
pekro, vstup bude zhenodnocen
oznutm zvuku potlaenm nepjemnho zvuku
vytvoenho pokusem nastavit rove hlasitosti mimo
rozsah digitlnho signlu. Chcete-li se tomu vyhnout,
upravte zmnu hlasitosti tak, aby se rove vstupu
nejhlasitj sti stopy pohybovala na rovn -6 dB to
a -3 dB. Jako vizuln pomcka se barva stupnice se
stoupajc rovn vstupu a zvyujcm se nebezpem
oiznut zvuku mn od zelen pes lutou po
oranovou. Vyhbejte se tomu, aby rove stoupla
mimo lutou oblast. Dojde-li k oznut zvuku, erven
zna v nejvy sti stupnice, ukazatel oznut O, se
rozsvt a zstane krtce rozsvcen, aby vs upozornil,
e dolo k oznut.
Tlatka pechodu O vytvo zeslen nebo zeslaben k
aktulnmu mstu v rmci filmu. Jejich funkci mete
dobe pozorovat na chovn ry hlasitosti klipu. Sta
klepnout na tato tlatka a pozorovat ru. Dlka
pechodu me bt od nuly do 59 sekund. Nastavuje se
na panelu pravy nastaven (Nastaven Upravit
nastaven) v sti Zmna hlasitosti. Pechodov zmny
hlasitosti nelze pout v blzkosti zatku nebo konce
klipu.
Ovldac prvek vyven
Ovldac prvek m ti reimy: stereofonn, prostorov a
dialogov. Reim uruje rozbalovac seznam nad
ovldacm prvkem. Reim je mon podle poteby
zmnit dokonce i v rmci jednotlivch zvukovch
klip.
346 Pinnacle Studio

Dostupnost: Prostorov zvuk je podporovn pouze v aplikaci Studio
Ultimate.
Ve vech reimech uruje umstn kad stopy v
jednotlivch bodech filmu odpovdajc ikona
reproduktoru i puku. Ikona se shoduje s nkterm
z indiktor pro ztlumen v zvislosti na pslun stop.
Ve stereofonnm reimu nastavujete umstn stopy
petaenm pslunho puku doleva nebo doprava mezi
prem hlavnch reproduktor:

Umstn originlnho zvuku doprosted stereovhy
se stopou zvukovch efekt (vlevo) a pekryvnou
stopou (vpravo) na protilehlch stranch. V tomto
pkladu je ikona hudebn stopy vykreslena
nevrazn (vpravo od stedu). To oznauje, e stopa
byla vypnuta nebo v aktulnm asovm bod
neobsahuje dn klip.
V prostorovm reimu mete umstit jednotliv stopy
krom smru pravolevho (stereovha) tak ve smru
pedozadnho (prostorov rozloen). Kadou stopu lze
umstit do samostatn pozice v rmci obdlnkov
poslechov oblasti, kter je definovan tymi
reproduktory.
Kapitola 14: Zvukov efekty a hudba 347
Koncept dialogovho reimu je podobn, zahrnuje vak
stedov reproduktor v pedn sti poslechov oblasti.
Odesln sti zvuku klipu stedovm reproduktorem
pispje ke stabilizaci zjevnho umstn zvuku v rmci
posunu prostorovho zvuku. Zrove lze voln mnit
umstn zdroje zvuku ve dvou rozmrech, podobn
jako u standardnho prostorovho reimu.

Prostorov a dialogov reim: Na obrzku vlevo je
zvukov stopa v prostorovm reimu umstn v
zadn sti poslechovho pole. Na obrzku vpravo je
originln zvukov stopa se stejnm asovm
indexem v dialogovm reimu. V dialogovm reimu
je pouitm stedovho reproduktoru pi mchn
zvuku zdraznn originln zvuk.
V ovldacm prvku vyven lze ikonu stopy umstit
dvma zpsoby. Mete bu klepnout na ikonu stopy a
na poadovan msto ji pethnout, nebo ji mete
pemstit petaenm trojhelnkovch chyt na
dolnm a pravm okraji ovldacho prvku. chyt pod
ovldacm prvkem vyven nastavuje umstn zvuku
aktuln vybranho klipu v pravolevm smru, zatmco
chyt napravo mn umstn v pedozadnm smru.
348 Pinnacle Studio

Pethnte pmo ikonu stopy (vlevo), nebo pouijte
trojhelnkov chyt (vpravo).
Zobrazen ar hlasitosti a vyven
Vechny klipy v projektu mohou zobrazovat ry
rovn a vyven. Jedna ra pipad na hlasitost,
druh na stereofonn vyven a tet na prostorov
vyven. K vbru, kter z tchto ar bude zobrazena,
slou pkazy v mstn nabdce, kterou vyvolte
klepnutm pravm tlatkem myi na zvukov klip (viz
kapitola Struktura zvukovho klipu na strnce 337).
ry lze upravovat pmo na asov ose pouitm
manipulanch bod. Podrobn informace naleznete v
sti Editace zvuku na asov ose na strnce 339.
Kapitola 15: Zvukov efekty 349
KAPITOLA 15:

Zvukov efekty

Libovoln zvukov klip v rmci projektu lze
upravovat pomoc zvukovch efekt aplikace
Studio, kter jsou k dispozici v nstroji Zvukov efekty,
co je est nstroj na panelu nstroj Zvuk. Funkce
nstroje je toton s monostmi nstroje Obrazov
efekty. Podrobn popis naleznete v sti Pouit
obrazovch efekt na strnce 169.
Stejn jako v ppad obrazovch efekt lze knihovnu
zvukovch doplk roziovat. V aplikaci Studio lze
pouvat vechny zvukov efekty vyhovujc
rozenmu standardu VST. Tomuto standardu
vyhovuj i efekty dodvan s aplikac.
Ikony pro zvukov efekty
V reimu asov osy jsou vechny
speciln efekty uplatnn na
zvukov nebo obrazov klip
vyznaeny malmi ikonami podl
spodnho okraje klipu. Ikony
odpovdaj kategorim, kter jsou
zobrazeny v seznamu Pidat nov
efekt v nstroji Zvukov efekty nebo
Obrazov efekty. Popis tchto
kategori je uveden v sti
Knihovna obrazovch efekt na stran 182.
350 Pinnacle Studio
Poklepnm na ikony otevete odpovdajc efekt, ve
kterm lze upravit parametry.
Na obrzku byl na oba zvukov klipy pouit efekt
Redukce umu. Ikona hvzdiky pod videoklipem
indikuje, e na obraz byl uplatnn jeden nebo vce
efekt z kategorie Zbavn efekty.
Koprovn zvukovch efekt
Efekty lze mezi zvukovmi klipy koprovat a vkldat
stejnm zpsobem jako mezi videoklipy. Bli
informace naleznete na stran 170.
Efekty
Ve vech verzch aplikace Studio je k dispozici
praktick filtr Redukce umu. Jeho popis najdete v
nsledujcm textu.
Aplikace Studio Ultimate obsahuje dal skupinu
zvukovch efekt. Jejich strun popis najdete na
stran 352. Podrobn informace tkajc se parametr
efekt balku Ultimate jsou uvedeny v kontextov
npovd online, kterou lze zobrazit klepnutm na
tlatko npovdy v lev horn sti panelu
parametr jednotlivch efekt nebo v ppad, e je
panel oteven, stisknutm klvesy F1.
Efekt aplikace Studio Plus Rychlost je uveden ve
zvltn kategorii, protoe funguje zrove u obrazu i
zvuku. Jeho popis najdete na stran 187.
Redukce umu
Tento pokroil filtr potlauje nechtn um v
jakmkoli zvukovm klipu. Filtr dynamicky reaguje na
Kapitola 15: Zvukov efekty 351
zmnu charakteru umu v rmci klipu. Pedvolby, kter
nastavte na zatku, pedstavuj vchoz bod, od
kterho zahajuje zpracovn algoritmus s automatickm
pizpsobovnm.
Vsledky lze asto vylepit pravou parametr
Redukce umu a Jemn doladn. Nov nastaven
druhho parametru m slyiteln efekt a se zpodnm,
take je vhodn provdt zmny po malch krocch,
vdy vykat a pak zkontrolovat, zda se dostavilo
zlepen.

Redukce umu: Pokud jste nateli venku a osoby
byly vzdleny od mikrofonu, me bt um okol velmi
vysok a navc mohlo dojt k zeslen internho umu
videokamery na neakceptovatelnou rove. um okol
mohl bt naopak velmi nzk, pokud jste pi naten
scny ke vstupu videokamery pipojili extern mikrofon.
Ovldac prvek upravte podle charakteru umu
konkrtnho klipu.
Jemn doladn: Uruje rove pouitho istn. Je
zapoteb pouze v ppad, e rove Redukce umu je
velmi nzk, nebo pi vych rovnch je um ji
potlaen.
Automatick pizpsoben: Je-li zakrtnuta tato
poloka, uprav filtr automaticky zmny typu a
mnostv umu v klipu. Je-li zapnuto Automatick
pizpsoben, nelze pout funkci Jemn doladn.
352 Pinnacle Studio
Odstranit vtr: Zakrtvac polko aktivuje filtr, kter
ve videoklipu sniuje um zpsoben vtrem nebo
podobnmi nechtnmi zvuky na pozad.
Poznmka: Filtr Redukce umu me pomoci pi
een problm s celou adou nahrvek, ale nejde o
zzran velk. Vae vsledky budou zviset na
zdrojovm materilu a zvanosti a povaze problmu.
EFEKTY APLIKACE ULTIMATE
Balek zvukovch efekt aplikace Studio Ultimate je
soust pouze aplikace Studio Ultimate. Uivatel
dalch verz aplikace Studio mohou tyto efekty zskat
na zklad upgradu na verzi Studio Ultimate.
Tato st obsahuje strun vod ke kadmu efektu ve
skupin. pln popis vetn vech parametr je
dostupn v kontextov npovd v ppad, e je v
aplikaci Studio Ultimate oteveno okno parametr.
Sprva kanl
Zkladn funkc tohoto efektu aplikace Studio Ultimate
je smrovn stereofonnho zvukovho signlu.
Umouje spojit jeden (lev nebo prav) nebo oba
vstupn kanly s jednm nebo obma vstupnmi kanly.
Efekt Sprva kanl nabz navc pedvolby uren ke
zvltnm elm, napklad Obrcen fze a Odebrn
hlasu efekt karaoke.
Kapitola 15: Zvukov efekty 353
Sbor
Efekt Sbor aplikace Studio Ultimate vytvo
opakovanm vkldnm ozvn do zvukovho proudu
bohat zvuk. Nastavenm vlastnost, napklad
frekvence opakovn ozvn a rozloen hlasitosti od
jednoho opakovn k dalmu, je mon doshnout cel
kly vsledk vetn modulovanch zvuk a dalch
zvltnch efekt.
DeEsser
Tento zvukov filtr aplikace Studio Ultimate z nahran
ei nenpadn odstrauje pli vrazn sykavky.
Pomoc parametr efektu mete vyladit nahrvku,
kterou chcete opravit.
Ekvalizr
Grafick ekvalizr, napklad ekvalizr v aplikaci
Studio Ultimate, je obdobou ovlada vky tnu
(vky/basy) na hi-fi zazen, ale poskytuje mnohem
pesnj monost nastaven. Ekvalizr aplikace Studio
rozdluje frekvenn spektrum zvuku na psma s tm,
e kad psmo odpovd jin frekvenci zvuku.
Poznmka: V hudebn terminologii kad psmo
pokrv jednu oktvu a frekvence stedu je blzko noty
H.
354 Pinnacle Studio

Jezdce umouj zvyovat nebo sniovat pspvek
jednotlivch frekvenc psma na celkov zeslen v
rozsahu 48 dB (-24 a +24). prava psma se promtne
v pln intenzit na stedov frekvenci a v obou smrech
od stedu psma se zmenuje k nule.
Displej nad jezdci zobrazuje pi pehrvn klipu jeho
zvukov spektrum.
Grungelizer
Efekt Grungelizer aplikace Studio Ultimate pid do
nahrvky umy a ruiv zvuky. Me vae klipy
pevst do podoby, kdy budou znt jako z rdia s velmi
patnm pjmem nebo pehrvan z velmi opoteben
gramofonov desky.
Kapitola 15: Zvukov efekty 355

Vyrovnn rozdl
Tento efekt aplikace Studio Ultimate pomh
kompenzovat bn problm pi nahrvn zvuk pro
videofilmy: nevyrovnanou hlasitost rznch nahranch
prvk pvodnho zvuku. V koment pi naten
videa me bt napklad tak hlasit, e pehluuje
ostatn snman zvuky.
Zkladnm pedpokladem pouit efektu Vyrovnn
rozdl je nalezen clov hlasitosti nkde mezi
hlasitmi a tichmi zvuky v originlnm klipu. Pod
touto rovn hlasitosti funguje efekt Vyrovnn rozdl
jako expandr, kter zesiluje pvodn rove o pevn
stanoven pomr. Nad clovou hlasitost pracuje efekt
Vyrovnn rozdl jako kompresor, kter originln
rove sniuje. Pelivm nastavenm parametr lze
intern vyven zvuku vrazn zlepit.
356 Pinnacle Studio
Ozvna
Efekt Ozvna aplikace Studio Ultimate (sprvnji
dozvuk) simuluje efekt pehrn zdrojovho zvuku v
mstnosti urit velikosti a zvukov odrazivosti.
Interval mezi okamikem, kdy poslucha sly
originln zvuk a kdy sly prvn odrazy, je ve vt
mstnosti del ne v men mstnosti. Pomr, pi
kterm ozvny odezn, zvis jak na velikosti mstnosti,
tak na odrazivosti stn.
Pedvolby dozvuku jsou pojmenovny podle typu
mstnosti, kterou simuluj: od kabiny osobnho
automobilu po obrovskou podzemn jeskyni.
Stereo ozvna
Efekt Stereo ozvna dostupn v aplikaci Studio
Ultimate umouje samostatn nastavit zpodn pro
lev a prav kanl. Poskytuje tak ovldac prvky
zptn vazby a vyven, je umouj vytvoit celou
adu zajmavch zvuk.
Kapitola 15: Zvukov efekty 357
Stereo rozptyl
Tento efekt aplikace Studio Ultimate umouje
zdnliv zit nebo rozit stereofonn poslechov pole
ve zvukovm klipu. Nejastji se tento efekt pouv k
vytvoen smenho zvuku, kter zn otevenji a
prostorovji.

Kapitola 16: Export videa 359
KAPITOLA 16:
Export videa

Jednou z asnch vc u digitlnho videa je velk a
rostouc poet zazen, kter je mohou vyuvat.
Aplikace Studio umouje vytvoit verze filmu pro
jakkoli prohle videa, kter bude vae obecenstvo
pouvat, od runch pehrva DivX a mobilnch
telefon po domc kina HDTV.
Po dokonen prav projektu pepnte do reimu
Export videa klepnutm na tlatko Export videa v
horn sti obrazovky.

Tato monost oteve Prohle vstupu, ve kterm
mete pomoc nkolika klepnut zadat v aplikaci
Studio vechny potebn daje pro export videa
v poadovanm formtu.
360 Pinnacle Studio

Prohle vstupu. Karty nalevo umouj ukldat na
disk, do souboru, na psku nebo na web. Dal
ovldac prvky umouj podle poteby nastavit
monosti vsutpu pro vybran typ mdia. Napravo
vidte grafick zobrazen vyuit disku
Zante tm, e vyberete typ mdia pro dokonen film
z jedn ze ty karet na lev stran okna: Disk, Soubor,
Pska nebo Web.
Disk je monost, kter umouje koprovat
soubor na zapisovateln disk v zapisovacm
zazen CD, DVD, HD DVD nebo Blu-ray ve vaem
potai (oznaovanm tak jako vypalovaka).
V aplikaci Studio tak mete zadat vytvoen kopie i
obrazu disku na pevnm disku, ani byste ji ve
skutenosti vyplili. Dal informace najdete na stran
362.
Soubor je monost vstupu, kter vytvo soubor
zobraziteln z pevnho disku, webov strnky, v
penosnm pehrvai nebo i v mobilnm telefonu. Viz
strana 367.
Pska je monost vstupu, kter nahraje v film
na psku ve videokamee nebo videorekordru.
Tato karta tak umouje vstup filmu na monitor. Viz
strana 376.
Kapitola 16: Export videa 361
Webov vstup vytv soubor pro nahrn na
web YouTube nebo Yahoo! Video. Na tchto
populrnch webech shldnou vai prci potenciln
miliny uivatel. Viz strana 378.
Konfigurace vstupu
Vstup lze rychle konfigurovat v rmci jednotlivch
typ mdia pomoc rozevracch seznam v prohlei
vstupu.

Jestlie potebujete run nastaven, otevete klepnutm
na tlatko Nastaven pslun panel monost pro
vybran typ mdia. Po potvrzen nastaven spuste
vytven vstupu klepnutm na tlatko Vytvoit.

Pprava filmu pro vstup
Pedtm, ne je film zcela pipraven pro vstup, je
obvykle nutn provst nkter akce pedbnho
zpracovn. Obecn bude aplikace Studio potebovat
rendrovat (generovat video snmky ve vstupnm
formtu) veker pechody, tituly, nabdky disk a
video efekty, kter jste pidali k svmu filmu. Vechny
soubory generovan aplikac Studio bhem tohoto
procesu se ukldaj ve sloce doasnch soubor, jej
umstn je mon nastavit pomoc tlatka pro sloky
v horn sti prohlee vstupu.
362 Pinnacle Studio
Vytvoit mezi znakami
Pro vstup do souboru nebo na web nabz Prohle
vstupu dva rozbalovac seznamy, ze kterch mete
vybrat znaky asov osy, kter definuj vlastn
poten a koncov body vstupu. Dle poteby mete
pout jeden z nich nebo oba dva a vytvet vatky ze
svch film.

Vstup do souboru nebo na web lze omezit na
jednom nebo obou koncch pomoc znaek
definovanch v reimu editace. Vchoz omezen, tj.
vlastn zatek a konec filmu, jsou v seznamech
uvedeny jako [zatek] a [konec].
VSTUP NA DISKOV MDIA
Aplikace Studio me exportovat filmy pmo na disky
VCD (VideoCD), S-VCD (Super VideoCD), DVD, HD
DVD a Blu-ray, pokud je v systmu k dispozici
potebn zapisovac hardware.
Bez ohledu na to, zda je i nen pota vybaven
vypalovac mechanikou, umouje aplikace Studio
vytvoit tak bitovou kopii disku (obraz disku) do
Kapitola 16: Export videa 363
sloky na pevnm disku jde o sadu soubor
obsahujc stejn informace, kter by byly uloeny na
disk. Bitovou kopii lze nsledn vyplit na disk.
Formty disk CD
Je-li v systm vybaven vypalovac mechanikou CD
nebo DVD, umouje aplikace Studio vytvoit disky
VCD nebo S-VCD na mdich CD-R i CD-RW.
Vyplen disky VCD lze pehrvat:
Na pehrvach VCD a S-VCD.
Na nkterch pehrvach DVD. Vtina
pehrva DVD um pracovat s mdii CD-RW, ale
ada z nich nedoke spolehliv st formt CD-R.
Vtina pehrva DVD podporuje formt VCD.
V potai s jednotkou CD nebo DVD a softwarem
pro pehrvn standardu MPEG-1 (napklad
program Windows Media Player).
Disky S-VCD lze pehrvat:
Na pehrvai S-VCD.
Na nkterch pehrvach DVD. Vtina
pehrva DVD um pracovat s mdii CD-RW, ale
ada z nich nedoke spolehliv st disky CD-R.
Pehrvae DVD prodvan v Evrop a Severn
Americe obvykle nemohou st disky S-VCD,
pehrvae prodvan v Asii to asto umouj.
V potai s jednotkou CD nebo DVD a softwarem
pro pehrvn standardu MPEG-2.
DVD, HD DVD a Blu-ray
Pokud systm obsahuje vypalovaku DVD, me
aplikace Studio vytvoit ti typy disk DVD: standardn
(pro pehrvae DVD), formt HD DVD pro
364 Pinnacle Studio
pehrvae HD DVD a formt AVCHD pro pehrvae
Blu-ray.
Pokud m v systm zapisovac zazen HD DVD
nebo Blu-ray, mete zapisovat na libovoln
zapisovateln medium podporovan pslunm
zazenm.
Standardn disky DVD lze pehrvat:
Na pehrvai DVD, kter podporuje zapisovateln
formt DVD va vypalovac mechaniky. Vtina
pehrva doke zpracovat bn formty.
V potai vybavenm jednotkou DVD a vhodnm
softwarem pro pehrvn.
V kadm pehrvai HD DVD.
Disky DVD nebo HD DVD ve formtu HD DVD lze
pehrvat:
Na kadm pehrvai HD DVD, vetn konzoly
Microsoft Xbox 360 s mechanikou.
V potai vybavenm jednotkou HD DVD a
vhodnm softwarem pro pehrvn.
Disky Blu-ray nebo DVD ve formtu AVCHD lze
pehrvat:
V pehrvach Panasonic DMP-BD10, Playstation 3
a dalch pehrvach Blu-ray (ne vechny
pehrvae podporuj formt AVCHD, ale vtina
ano).
V potai vybavenm jednotkou Blu-ray a vhodnm
softwarem pro pehrvn.
Kapitola 16: Export videa 365
Export filmu
Aplikace Studio vytv disk nebo bitovou kopii
disku ve tech krocch.
1. Nejprve mus bt cel film renderovn. Tm jsou
vytvoeny informace kdovan ve formtu MPEG,
kter jsou nsledn uloeny na disku.
2. Dle je nutn disk zkompilovat. V tto etap
aplikace Studio vytvo skutenou strukturu
soubor a adres, kter bude na disku pouita.
3. Nakonec je nutn disk vyplit. (Tento krok je
vynechn, pokud msto skutenho disku vytvte
jeho bitovou kopii.)
Export filmu na disk nebo do bitov kopie (obrazu
disku):
1. Klepnte na kartu Disk. Zobraz se nsledujc
poloky:

Dva kruhov prvky shrnuj vyuit disku. Horn
ukazuje msto na pevnm disku, kter bude poteba
pi vytven filmu, a druh ukazuje odhad asu,
kter film zabere na zapisovatelnm disku.
Pomoc hornho tlatka sloky mete zmnit
umstn na pevnm disku, kter aplikace Studio
bude pouvat pro ukldn pomocnch soubor.
Pokud vytvte bitovou kopii disku, bude tak v
366 Pinnacle Studio
dan sloce uloena. Provac tlatko v dolnm
zobrazen umouje zvolit vypalovac hardware,
pokud mte k dispozici vce ne jedno zazen.
2. Vyberte typ disku, kter pouvte, a potom
pedvolbu Kvalita videa/vyuit disku, kter nejlpe
odpovd vaemu zmru.

Pokud chcete upesnit nastaven vstupu, vyberte
pedvolbu Vlastn a pak klepnutm na tlatko
Nastaven otevete panel monost Vytvo disk (viz
kapitola Nastaven vytvoen disku na stran 390).
3. Klepnte na zelen tlatko Vytvoit disk. Aplikace
Studio provede ve popsan kroky (renderovn,
kompilace a v ppad poteby tak vyplen) a
vytvo disk nebo bitovou kopii disku podle
nastaven na panelu monost Vytvo disk.
4. Jakmile je v aplikaci Studio dokoneno vypalovn,
disk se vysune.
Kvalita a kapacita diskovch formt
Rozdly mezi rznmi diskovmi formty lze ve
strunosti popsat nsledujcmi pravidly, kter se tkaj
kvality a kapacity videa pro jednotliv formty:
VCD: Kad disk pojme asi 60 minut videa MPEG-
1, kter dosahuje piblin tvrtinov kvality DVD.
S-VCD: Kad disk pojme asi 20 minut videa
MPEG-2, kter dosahuje piblin dvou tetin kvality
DVD.
Kapitola 16: Export videa 367
DVD: Kad disk pojme asi 60 minut pln
kvalitnho videa MPEG-2 (120 minut, pokud
nahrvac zazen podporuje nahrvn ve dvou
vrstvch).
DVD (AVCHD): Kad disk pojme asi 40 minut
videa pln kvality AVCHD v jedn vrstv.
DVD (HD DVD): Kad disk pojme asi 24 minut
videa pln kvality DVD HD v jedn vrstv.
DVD HD: Kad disk pojme asi 160 minut videa
pln kvality DVD HD v jedn vrstv.
BD: Kad disk umouje uloit asi 270 minut videa
ve formtu HD v kad vrstv.
VSTUP DO SOUBORU
V aplikaci Studio lze vytvet filmov soubory ve
vech nsledujcch formtech:
3GP
Pouze zvuk
AVI
DivX
Video ve formtu Flash
Kompatibiln se zazenm iPod
MOV
MPEG-1
MPEG-2
MPEG-2 TS
MPEG-4
368 Pinnacle Studio
Real Media
Kompatibiln se zazenm Sony PSP
Windows Media
Zvolte formt, kter nejlpe odpovd potebm divk
a charakteristice jejich prohlecho hardwaru.
Velikost vstupnho souboru zvis na formtu souboru
i na parametrech komprese nastavench v rmci
danho formtu. Akoli lze nastaven komprese snadno
upravit tak, aby byly vytvoeny mal soubory, dochz
pi vysok kompresi ke snen kvality.
Podrobn nastaven vtiny formt lze upravit
vbrem pedvolby Vlastn a klepnutm na tlatko
Nastaven. Ostatn pedvolby slou k naten hodnot
urench pro obvykl situace. Dal informace o
monostech aplikace Studio najdete v sti Dodatek A:
Nastaven.
Po zadn monost vstupu klepnte na tlatko
Vytvoit soubor. Oteve se prohle soubor, v nm
mete zadat nzev a umstn vytvenho souboru
videa.
Prohle vstupu tak nabz tlatka pro
sputn libovolnho poadovanho
mdia v aplikacch Windows Media Player nebo Real
Player, take si mete vstupn soubor hned po
vytvoen prohldnout v externm pehrvai.
Kapitola 16: Export videa 369

Karta Soubor v Prohlei vstupu
3GP
V aplikaci Studio je mon generovat filmy v tomto
iroce pouvanm formtu pomoc vbru monosti
komprese videa MPEG-4 nebo H.263 spolen s
kompres zvuku AMR. Tento formt je pizpsoben
pomrn skromnm monostem zpracovn a ukldn
v mobilnch telefonech.

Seznam pedvoleb pro tento typ souboru obsahuje dv
velikosti snmk v obou kdovacch formtech.
Vyberte monost Mal (176x144) nebo Velmi mal
(128x96).
Pouze zvuk
Nkdy me zvukov stopa filmu existovat sama o
sob bez obraz. Materil obsahujc ivou zbavu a
video zznamy rozhovor a proslov jsou instance, ve
kterch me bt vhodn pouze zvukov verze.
370 Pinnacle Studio
Aplikace Studio umouje uloit zvukovou stopu ve
formtu WAV (PCM), MP3 nebo MP2.

Klepnte na pedvolbu, kter nejlpe vyhovuje vaim
potebm, nebo vyberte monost Vlastn, potom
klepnte na tlatko Nastaven a otevete panel
nastaven Vytvo soubor (viz strana 396).
AVI
Akoli je samotn typ souboru AVI pro digitln video
iroce podporovn, skuten kdovn a dekdovn
dat videa a zvukovch dat v souboru AVI provd
samostatn softwarov kodek.
Aplikace Studio poskytuje kodek DV a MJPEG.
Chcete-li exportovat film ve formtu AVI do jinho
formtu, mete pout kterkoli kodek kompatibiln se
standardem DirectShow instalovan v potai. Kodek
mus bt instalovn tak v potai, kter bude film
pehrvat.

Klepnte na pedvolbu, kter nejlpe odpovd vaim
potebm, nebo zvolte monost Vlastn, pak klepnutm
Kapitola 16: Export videa 371
na tlatko Nastaven otevete panel monost Vytvo
soubor (viz strana 396).
DivX
Tento formt souboru zaloen na technologii
komprese videa MPEG-4 je oblben pro soubory
videa odeslan pes Internet. Je tak podporovn
mnoha hardwarovmi zazenmi kompatibilnmi se
standardem DivX, od pehrva DVD po penosn
potae a handheldy.

Klepnte na pedvolbu kvality, kter nejlpe odpovd
vaim potebm, nebo zvolte monost Vlastn, pak
klepnutm na tlatko Nastaven otevete panel
monost Vytvo soubor (viz strana 396).
Video ve formtu Flash
Aplikace Studio podporuje vstup ve formtu Flash
Video (FLV) verze 7. Prakticky vechny souasn
webov prohlee jsou schopn zobrazit tento
oblben formt, kter byl iroce pijat weby socilnch
st a zpravodajskmi weby.

372 Pinnacle Studio
Klepnte na pedvolbu kvality, kter vyhovuje vaim
potebm, nebo vyberte monost Vlastn, potom
klepnte na tlatko Nastaven a otevete panel
nastaven Vytvo soubor (viz strana 396).
Kompatibiln se zazenm iPod
Tento formt souboru je podobn jako formt DivX
zaloen na technologii komprese videa MPEG-4.
Kombinac inn komprese a mal velikost snmku
(320x240) vznikaj vstupn soubory, kter jsou velmi
mal ve srovnn z rozmrnjmi formty. Generovan
soubory jsou kompatibiln s oblbenm videozazenm
iPod a pravdpodobn budou fungovat i v dalch
typech zazen.

Ti pedvolby kvality slou k vbru rznch datovch
tok, z nich kad nabz rzn pomr kvality a
velikosti souboru.
MOV
Jedn se o formt soubor aplikace QuickTime

. Je
vhodn zejmna tehdy, pokud chcete film pehrvat v
pehrvai QuickTime.

Kapitola 16: Export videa 373
Jeho pedvolby umouj nastavit rznou velikost
souboru a kdovn. Pedvolba Stedn (384x288)
vyuv komprimaci MJPEG, pedvolba Mal
(176x144) vyuv formt MPEG-4.
MPEG
MPEG-1 je pvodn formt souboru MPEG. Komprese
videa MPEG-1 se pouv u disk VideoCD, ale v
ostatnch ppadech ustoupila novjm standardm.

MPEG-2 je formt nsledujc po formtu MPEG-1.
Zatmco formt soubor MPEG-1 je podporovn ve
vech potach se systmem Windows 95 a novjmi,
soubory ve formtu MPEG-2 a MPEG-4 lze pehrt
pouze v potach, ve kterch je instalovn pslun
dekdovac software. Dv pedvolby formtu MPEG-2
podporuj pehrvac zazen HD (High Definition).

MPEG-2 TS je verze formtu MPEG-2 pro prbn
penen. Jeho vyuit zahrnuje pehrvn formtu
HD ve videokamerch pro formt AVCHD a hern
konzoli Sony PlayStation 3.
374 Pinnacle Studio

MPEG-4 je dalm formtem skupiny MPEG. Nabz
kvalitu obrazu podobnou formtu MPEG-2, ale jet
vy kompresi. Je vhodn zejmna pro pouit na
Internetu. Dv pedvolby formtu MPEG-4 (QCIF a
QSIF) vytvej video o velikosti tvrtiny snmku pro
mobiln telefony. Dv zbvajc (CIF a SIF) vytvej
video v pln velikosti snmku pro handheldy.
Vlastn pedvolby. U vech variant formtu MPEG
umouje volba Vlastn podrobn konfigurovat
filmov vstup klepnutm na tlatko Nastaven, kter
oteve panel monost Vytvo soubor (viz strana 396).

Real Media
Filmov soubory Real Media jsou ureny pro
pehrvn na Internetu. Filmy Real Media me
pehrvat kterkoli uivatel, kter nainstaloval
software RealNetworks RealPlayer. Tento program
je k dispozici ke staen zdarma na webu
www.real.com.
Kapitola 16: Export videa 375
Informace o konfiguraci vstupu pomoc panelu
monost Vytvo soubor Real Media najdete na stran
400.
Kompatibiln se zazenm Sony PSP
Jde o dal formt souboru zaloen na technologii
komprese videa MPEG-4. Podobn jako u typu
kompatibilnho se zazenm iPod vznikaj kombinac
inn komprese a mal velikost snmku (320x240)
vstupn soubory, kter jsou velmi mal ve srovnn s
rozmrnjmi formty. Generovan soubory jsou
kompatibiln s oblbenm zazenm Sony PlayStation
Portable a pravdpodobn budou fungovat i v dalch
typech zazen.

Windows Media
Formt souboru Windows Media je uren tak pro
proudov pehrvn na Internetu. Soubory lze pehrt
ve vech potach, v nich je nainstalovn pehrva
Windows Media Player, bezplatn aplikace spolenosti
Microsoft.
Informace o konfiguraci vstupu pomoc panelu
monost Vytvo soubor Real Media najdete na stran
404.
376 Pinnacle Studio
VSTUP NA PSKU
Na kartu Pska v Prohlei vstupu klepnte v ppad,
e chcete vstup odeslat do externho videozazen
televizoru, videokamery nebo videopehrvae nebo
do formtu VGA pro zobrazen na obrazovce monitoru.
Konfigurace kamery nebo
videorekordru...
Ped zahjenm generovn filmu zkontrolujte, zda je
nahrvac zazen sprvn pipojeno.
Vstup prostednictvm kabelu IEEE-1394
M-li vae nahrvac zazen vstup DV, sta jej
propojit s digitln videohardwarem pomoc kabelu
IEEE-1394 (nebo tak i.LINK). Konektor na stran
videokamery by ml bt oznaen npisem DV IN/OUT.
Poznmka: Na zazench, kter nepodporuj
nahrvn zpt do videokamery (vetn zazen PAL),
je konektor DV oznaen pouze jako DV OUT.
Vstup pomoc analogovch kabel audio/video
Mte-li k dispozici produkt Studio s analogovm
vstupem (pro televizi nebo video), jako je napklad
zazen Studio DVplus nebo DC10plus, pipojte
videovstupy nahrvac karty na vstupy videorekordru
a zvukov vstupy zvukov karty (nebo nahrvac
Kapitola 16: Export videa 377
karty, pokud jsou k dispozici) na zvukov vstupy
videorekordru.
Pipojen televizoru nebo videomonitoru
ada videokamer je vybavena integrovanm displejem,
dky ktermu nen nutn pipojovat videomonitor.
V opanm ppad je nutn pi prohlen nahranho
filmu pipojit k obrazovm vstupm videokamery
televizor nebo monitor. Obrazov vstupy nemus bt k
dispozici na vech videokamerch DV.

Vstup filmu na videopsku
Zkontrolujte, zda jsou videokamera nebo videorekordr
zapnut a konfigurovan a zda jste vloili psku
petoenou na msto, odkud chcete zahjit nahrvn.
Mte dv monosti:
378 Pinnacle Studio
1. Jestlie nahrvte film na psku DV, poskytuje
aplikace Studio monost ovldat zazen DV
automaticky. Klepnte na tlatko Nastaven a pak
zakrtnte polko v sti Nastaven vstupu.
U vtiny zazen DV existuje krtk prodleva
mezi pjmem pkazu k nahrvn a skutenm
zahjenm tto operace. Vzhledem k tomu, e tato
prodleva se u rznch zazen li, budete zejm
muset vyzkouet nastaven hodnoty Prodleva ped
nahrvnm, abyste u konkrtnho zazen doshli
nejlepch vsledk.
2. Pokud nahrvte na analogovou psku, nebo jste
nezakrtnuli polko Automaticky spustit a zastavit
nahrvn na panelu nastaven Export na psku,
spuste nyn nahrvn na videorekordru.
Nakonec klepnte na tlatko Pehrt v pehrvai.
VSTUP NA WEB
Aplikace Studio me odeslat video pmo na web
Yahoo! Video nebo YouTube, kde ho budou moci
sdlet potenciln miliny dalch uivatel Internetu.

Kapitola 16: Export videa 379
Ob monosti nabz dva pednastaven formty,
Nejvy kvalita a Rychl odesln. Umouj zadat
rzn kombinace velikosti snmku a penosov
rychlosti videa.
Pro dn umstn nejsou poadovan dn dal
nastaven formtu.
Po vbru webu pro nahrn a poadovan pedvolby
klepnte na tlatko Vytvoit. Oteve se dialogov okno
Odesln webu, ve kterm mete zadat autorsk
informace.

Zadejte podle poteby nzev, popis a vyhledvac
znaky oddlen rkou a pak zakrtnte a ti
kategorie, v nich by v film ml bt uveden.
Pokud jste se ji dve pihlsili k tu Yahoo!
z aplikace Studio, ale tentokrt chcete pout jin ID
uivatele, zakrtnte polko Pihlsit se jako jin
uivatel.
380 Pinnacle Studio
Pokud ji nejste pihleni, zobraz se dialogov okno
Yahoo! Desktop Login (Pihlen k portlu Yahoo!).
Pokud mte existujc identitu Yahoo! Identity, zadejte
nyn sv uivatelsk informace. Jinak je nutn nejdve
klepnout na odkaz Sign up (Zapsat se) a zdit nov
et Yahoo!.

Aplikace Studio nyn automaticky vytvo a
odele film. Pokud byste chtli v prohlei
navtvit web Yahoo! Video a zkontrolovat, zda
uloen probhlo v podku, klepnte na tlatko
Sledujte sv video online.
Dodatek A: Nastaven 381
DODATEK A:
Nastaven

K dispozici jsou nastaven umoujc upravit rzn
aspekty aplikace Studio. Vchoz hodnoty byly zvoleny
tak, aby vyhovovaly vtin situac a hardwarovch
konfigurac. Mete je vak chtt upravit a pizpsobit
je svmu stylu prce nebo specifick konfiguraci
vybaven.
Nastaven aplikace Studio
Nastaven aplikace Studio jsou rozdlena do dvou
dialogovch oken s nkolika kartami.
Hlavn dialogov okno monost obsahuje dv karty,
kter popisuj monosti vztahujc se k reimu Editace.
Chcete-li toto dialogov okno otevt a souasn
aktivovat nkterou z karet, vyberte jeden z pkaz
v prvn skupin nabdky Nastaven.

Dialogov okno monost tvorby film obsahuje ti
karty pro kad ze t typ mdi: disk, soubor a pska.
Chcete-li zskat pstup k tomuto dialogovmu oknu,
vyberte jeden z pkaz v druh skupin nabdky
Nastaven.
382 Pinnacle Studio

Nastaven aplikace Studio se vztahuj na souasn i
budouc relace aplikace Studio. Nen k dispozici
monost obnoven vech hodnot.
Nastaven projektu
Tato nastaven jsou rozdlena do pti oblast, kter jsou
podrobnji popsny v nsledujcch odstavcch.
Hardwarov nastaven tkajc se prav naleznete na
panelu Nastaven videa a zvuku (viz strana 385).
Prosted pro pravy
Automaticky uloit a nast projekty: Pokud je tato
monost zakrtnuta, bude aplikace Studio bhem prce
nepetrit aktualizovat uloen projekt, ani byste
museli proveden zmny explicitn ukldat. Chcete-li
radji natn a ukldn sami sledovat, ponechejte
tuto monost nezakrtnutou.
Zobrazit velk ikony v asov ose: Toto polko
zakrtnte, chcete-li miniaturn snmky v pohledu
Scn v okn filmu zobrazit podrobnji.
Zobrazit prmiov obsah, Zobrazit prmiov
funkce: Prmiov obsah a funkce umouj snadn a
pohodln rozen aplikace Studio v ppad, e
potebujete vce prostedk nebo vt vkon k
vylepen svch film. Prmiov obsah zahrnuje
doplkov efekty, pechody, titulky, menu a zvukov
efekty. Prmiov funkce zahrnuj posuvnk a lupu,
chromatick kl a dal rozen monosti.
Dodatek A: Nastaven 383
Zakrtnte tato polka, pokud chcete, aby byly
prmiov poloky uvedeny v albu a na dalch
vhodnch mstech v aplikaci Studio.
Obecn plat, e po klepnut na prmiovou poloku
budete mt monost ji okamit bez ukonen aplikace
Studio koupit a nainstalovat, pokud mte k dispozici
pipojen k Internetu. Vce informac naleznete v
kapitole Rozen aplikace Studio na stran 12.
Formt projektu
Ve vchozm nastaven m filmov projekt aplikace
Studio stejn formt videa jako prvn klip, kter do nj
pidte. Chcete-li u novch projekt pouvat jin
formt, klepnte na pepna Pro nov projekty pout
formt a z rozevracho seznamu vyberte poadovan
formt.

Zkladn dlky
Tyto doby trvn jsou zobrazeny v sekundch a
snmcch. ta sekund se zv o 1 vdy po 30
snmcch (NTSC) nebo po 25 snmcch (PAL).

384 Pinnacle Studio
Tato ti nastaven uruj vchoz dobu trvn pechod,
statickch obrzk a zmn hlasitosti pidanch do
filmu. Dlky lze v prbhu editace upravit na vlastn
hodnoty. Vchoz hodnoty pi instalaci jsou uvedeny
na pedchozm obrzku.
Pi pidn menu disku
Pokud umstte menu disku na asovou osu, aplikace
Studio zobraz dotaz, zda chcete z menu vytvoit
propojen na kapitoly ke vem klipm, kter za nm
nsleduj (pinejmenm do nsledujcho menu).
Monosti v tomto rozevracm seznamu umouj
uivateli, aby se tomuto potvrzovacmu dialogovmu
oknu vyhnul. Mete urit, e chcete kapitoly vytvoit
vdy, e kapitoly nechcete vytvoit nikdy nebo e
chcete, aby aplikace Studio vytvoila z novho menu
propojen na pslun kapitoly a rovn nvratov
propojen do menu pi ukonen jednotlivch kapitol.
Posledn monost, Dotzat se na vytvoen kapitol,
obnovuje vchoz nastaven a zapn pouit
potvrzovacho dialogovho okna.

Minimln dlka kapitoly: Pokud vyberete
automatick vytvoen odkaz na kapitoly aplikac
Studio po pidn menu, slou se v ppad poteby
vce klip do kapitol podle zadn minimln dlky.
Sloka pro doasn soubory
Pi pravch a tvorb vslednch projekt aplikace
Studio asto vytv pomocn soubory. Vechny tyto
soubory jsou ukldny do diskov sloky, kter je zde
Dodatek A: Nastaven 385
urena. Chcete-li zmnit umstn pomocnch soubor
(zpravidla proto, e chcete na pslunm disku etit
msto), klepnte na tlatko sloky.

Odstranit: Toto tlatko oteve dialogov okno
Odstranit pomocn soubory, kter umouje
odstrannm soubor vytvoench bhem renderovn
projektu obnovit msto na pevnm disku.
Nastaven videa a zvuku
Pt oblast na tomto panelu obsahuje monosti
nastaven hardwaru a prohlen.
Nhled videa
Z dvodu hlavn role nhledu bhem interaktivnch
prav videa poskytuje aplikace Studio adu nastaven,
kter ovlivuj zpsob fungovn nhledu.

Pi zobrazen nhledu na monitoru potae je vchoz
nhled s rozlienm tvrtiny snmku celkem dostaujc.
Pokud vak mte na nhled nron poadavky a
zvlt pokud chcete k nhledu pout extern vstupn
zazen (vbrem v rozevracm seznamu Extern),
386 Pinnacle Studio
zakrtnte polko Zapnout nhled pi plnm rozlien.
U nkterch pota me pi vbru tto monosti
dojt ke znatelnmu snen vkonu.
Volba Povolit hardwarovou akceleraci vyuv
rozench funkc grafick karty (je-li k dispozici).
Tato poloka by mla bt zakrtnuta, pokud
nezpsobuje bhem nhledu problmy se zobrazenm.
Poloka Zobrazit nhled s plnm rozlienm v
rozevracm seznamu umouje urit zpsob nhledu v
aplikaci Studio po klepnut na tlatko Cel obrazovka
v pehrvai. Dostupnost voleb v seznamu zvis na
hardwaru pouvanm pro zobrazen.
V systmu s jednm monitorem bude v ppad nhledu
na celou obrazovku (jinou ne extern) pouita stejn
obrazovka jako pro vlastn rozhran aplikace Studio.
Jedn se o poloku Hlavn monitor VGA. V tomto
zvltnm ppad zane pehrvn na celou obrazovku
od aktuln pozice ve chvli, kdy klepnete na tlatko
Cel obrazovka, a skon na konci filmu nebo tehdy,
kdy stisknete klvesu Esc.

V ppad potaovho systmu se dvma monitory
pouijete obvykle druhou obrazovku pro zobrazen v
pln velikosti a hlavn obrazovku ponechte pro
zobrazen aplikace Studia. Zobrazen na druhm
monitoru lze zcela ovldat pomoc tlatka Cel
obrazovka nezvisle na tom, zda je film pehrvn nebo
pozastaven.
Nejjednodu volbou pro nhled na celou obrazovku je
Druh monitor VGA. V tomto reimu je nhled upraven
tak, aby byla vyuita maximln mon velikost
Dodatek A: Nastaven 387
monitoru, ani by byl pitom poruen pomr stran videa.
Nhled v pehrvai na hlavn obrazovce zstane
przdn za elem spory napjen. Je-li k dispozici
druh monitor, je tento reim doporuen pro vtinu
uivatel.
Zbvajc dv volby jsou zvltn reimy umoujc
vstup na celou obrazovku jednoho z monitor,
piem v okn aplikace Studio je stle k dispozici
normln nhled. Tyto reimy jsou nabzeny pouze v
ppad, e pouvte nkter z nsledujcch typ
videokaret s dulnm vstupem:
ATI Radeon 9600 (nebo vy) s ovladaem
zobrazen Catalyst verze 5.8 (minimum).
Chcete-li pout dal reimy nhledu, je teba ped
sputnm aplikace Studio deaktivovat druh monitor
v dialogovm okn Zobrazen vlastnosti (nebo v
ovldacm centru aplikace Catalyst).
nVidia GeForce Fx5xxx nebo vy, nebo
ekvivalentn kartu ady Quadro. Nejni verze
ovladae jsou 81.85 (GeForce) a 81.64 (Quadro).
Ped sputnm aplikace Studio mus bt druh
monitor aktivovn jako rozen potae se
systmem Windows (nikoli v reimu Rozpt nebo
Klonovn).
Aplikace Studio pi sputn kontroluje, zda jsou
uveden podmnky splnny. Pokud ano, jsou
zpstupnny ostatn volby.
Druh monitor VGA, mal nhled na hlavnm monitoru
VGA: Tato volba pesahuje ostatn reimy zobrazen na
celou obrazovku, protoe zmn konfiguraci zobrazen
monitoru tak, aby pesn odpovdala specifikacm
formtu snmku a obnovovac frekvence videa projektu.
Pokud je formt projektu napklad 720 480 s
388 Pinnacle Studio
obnovovac frekvenc NTSC 60 Hz, bude pro monitor
pouit tento reim s clem doshnout co nejpesnjho
nhledu. Zrove bude na hlavn obrazovce zobrazeno
obvykl mal okno nhledu pehrvae.
Poznmka: I kdy mte sprvnou grafickou kartu,
nemus bt poadovan formt konkrtnm monitorem
podporovn. Pokud je takov situace aplikac Studio
rozpoznna, pokus se pout posledn reim nhledu
(viz dal odstavec). Pokud se pi vaem nastaven
hardwaru projev jakkoli nestabilita, drazn
doporuujeme nvrat k nktermu ze zkladnch
reim popsanch ve.
Druh monitor VGA v nouzovm reimu, mal nhled:
V tomto reimu je v aplikaci Studio pouit
nejvhodnj formt podporovan monitorem, kter
nejvce odpovd formtu videa projektu. Nen-li
dostupn napklad formt snmku 720 480, pouije
aplikace Studio formt 800 600 a zarovn snmek na
sted monitoru. Pokud monitor nepodporuje pi urit
velikosti obrazovky vstup 50 Hz (PAL), bude pouito
zobrazen s obnovovac frekvenc 60 Hz.
Nahrvn z mikrofonu
Mikrofon: Rozevrac seznam monost pro pipojen
mikrofonu k hardwaru.
Kanly, Vzorkovn: Tato nastaven uruj kvalitu
zvuku. Obvykl nastaven pro hlasov komente je 16
bit, mono a frekvence 22,05 kHz.

Dodatek A: Nastaven 389
Renderovn na pozad
Renderovn je proces generovn videa pro zznam,
ve kterm jsou pouity pechody HFX, efekty nebo jin
funkce aplikace Studio nron na vpoetn vkon.
Dokud nen takov video renderovno, nemus se
bhem nhledu zobrazit plynule se vemi podrobnostmi.
Aplikace Studio provd skryt renderovn, zatmco
pracujete. Tato funkce je oznaovna jako renderovn
na pozad.

Povolit renderovn na pozad: Nechcete-li
renderovn na pozad pouvat, zakrtnut tohoto
polka zrute. Je to vhodn provst u pomalejho
potae, ve kterm nron renderovn zpomalovalo
ostatn operace.
Nastavit kodek automaticky: Aplikace Studio ur,
kter kodek bude pouit ke kdovn renderovanho
videa.
Pout kodek pro renderovn na pozad: Jestlie
vte, e bude projekt nahrn na psku DV, mete
volbou DV jako formtu pro renderovn na pozad
zkrtit dobu renderovn konenho filmu. Ze stejnho
dvodu obvykle vyberete MPEG jako kodek pro
renderovn film urench k zaznamenn na disk.
Dal monosti je teba zvit, pokud plnujete
zobrazovn nhledu videa na externm zazen (pouze
aplikace Studio Ultimate). V takovch ppadech me
bt nutn nastavit formt projektu a kodek pro
390 Pinnacle Studio
renderovn na pozad tak, aby odpovdaly danmu
zazen. Pokud zobrazujete nhled napklad na
analogovm monitoru pipojenm k videokamee DV,
mli byste renderovn na pozad provst ve formtu
DV.
Pehrvn prostorovho zvuku
Chcete-li ovit, zda zvukov systm potae
pouvan k nhledu projektu aplikace Studio
podporuje oddlen zvuk ve formtu 5.1, zakrtnte
polko Povolit oddlen pehrvn zvuku 5.1. Jestlie
provdte kontrolu prostorovho zvuku v systmu
kompatibilnm s technologi Pro Logic nebo ve
stereofonnm reimu, ponechejte toto polko
nezakrtnut.

Jednotka CD (pro nahrvn zvukovch soubor)
Jestlie jste v projektu pouili hudbu z disku CD,
pevede aplikace Studio zvukov data digitln z disku
do potae. Tento rozevrac seznam umouje vybrat,
kter zazen CD m bt pro nahrvn pouito
v ppad, e je k dispozici vce zazen.

Nastaven vytvoen disku
Toto nastaven umouje upravit monosti pro
vytven disk VCD, S-VCD, DVD, HD DVD nebo
Blu-ray a pro vytvoen obrazu disku na pevnm disku.
Dodatek A: Nastaven 391
K vytven disk VCD nebo S-VCD je vyadovno
zapisovac zazen pro disky CD nebo DVD.
Vytvoen disku DVD vyaduje zapisovac zazen pro
disky DVD nebo HD DVD. K vytvoen disku HD
DVD potebujete zapisovac zazen pro disky HD
DVD. Disk Blu-ray vytvote pomoc zapisovacho
zazen pro disky Blu-ray.
Disky DVD lze vypalovat ve standardnm formtu pro
pehrvae DVD, ve formtu AVCHD pro pehrvae
Blu-ray nebo ve formtu HD DVD pro pehrvae HD
DVD. Dal informace naleznete v tmatu Export na
disk (strnka 362).
Formt
Typ disku: Vbrem monosti VCD, S-VCD, DVD
nebo Blu-ray vytvote disk (nebo obraz disku)
odpovdajcho typu. Vyberte monost HD-DVD pro
vytvoen disku DVD nebo disku HD-DVD pro
pehrvn v pehrvai HD-DVD. Pokud chcete
vytvoit disk DVD, kter bude mon st ve vtin
zazen Blu-ray, vyberte monost AVCHD.
Kvalita videa / vyuit disku: Tato nastaven
(Automatick, Lep kvalita na disku, Vce videa na
disku a Vlastn) nejsou k dispozici pro disky VCD, u
kterch je formt nemnn. Prvn ti monosti
pedstavuj pedvolby, kter odpovdaj uritm
datovm tokm. Monost Vlastn umouje nastavit
jinou hodnotu pro datov tok. Ve vech ppadech se
zobraz odhad objemu videa, kter se pi aktulnm
nastaven vejde na disk.
kb/s: Pokud pro pedchoz nastaven zvolte monost
Vlastn, tato kombinace rozevracho seznamu a
editanho pole umouje zvolit nebo zadat datov tok
(a tedy i kvalitu videa a maximln dlku) disku.
392 Pinnacle Studio
Vym hodnotm odpovd lep kvalita a ni
kapacita.
Komprese zvuku: V zvislosti na formtu budou
k dispozici nkter nebo vechny nsledujc metody
ukldn zvukov stopy filmu:
kdovn PCM pro stereofonn zvuk je podporovno
vemi pehrvai DVD, ale zabr na disku DVD
vce prostoru ne formt MPEG;
Zvuk MPEG ve formtu MPA (MPEG-1 Layer 2) je
podporovn vemi pehrvai DVD standardu PAL.
U pehrva standardu NTSC je vtinou
podporovn, me vak bt pouze voliteln.
kdovn Dolby Digital 2.0 lze pout ke
kompaktnmu uloen stereofonnho nebo
prostorovho zvuku. poslech prostorovho zvuku
vyaduje zazen kompatibiln s technologi Dolby
Pro Logic; u ostatnch systmu bude toto kdovn
pehrno jako bn stereofonn zvuk;
kdovn Dolby Digital 5.1 umouje oddlen
uloen jednotlivch kanl prostorovho zvuku;
poslech prostorovho zvuku pi pehrvn vyaduje
zesilovac a reproduktorov systm s podporou
prostorovho zvuku.
Pout progresivn kdovn: Jednotliv snmky
bnho televiznho obrazu jsou zobrazeny jako dv po
sob nsledujc pole, z nich kad obsahuje polovinu
z nkolika stovek horizontlnch dk videa, kter
vytvej cel obraz. Lich dky jsou umstny
v jednom poli a sud dky v druhm poli. Pro divka
pedstavuj pekryt pole jeden obraz.
Tento systm se nazv prokldan snmn a
vzhledem k charakteristice televiznch obrazovek a
lidskho oka nabz pomrn dobr vsledky.
Dodatek A: Nastaven 393
Modern televizn systmy a bn potaov
monitory vak pouvaj progresivn snmn, kdy je
obraz zobrazen seshora dol pi vy obnovovac
frekvenci obrazovky, take by ml vznikat jasnj
obraz se snenm bliknm. Jestlie v projekt
obsahuje pevn progresivn snman video nebo
fotografie, me zakrtnut tohoto polka zajistit
zlepenou kvalitu vstupu. Obvykle by vak toto
polko mlo bt ponechno nezakrtnut.
Vdy znovu zakdovat cel film: Pokud zvolte tuto
monost, bude vstup filmu znovu renderovn. Tato
monost je doporuena pouze v ppad, e mte
problmy s vstupem filmu a chcete odstranit mon
zdroje pot.

Nastaven vypalovn
Vytvoit obsah disku a pak vyplit: Toto je vchoz
monost pro vytven disk. V prvn fzi jsou data,
kter budou zapsna na disk, vygenerovna a doasn
uloena na pevnm disku. Ve druh fzi jsou
vygenerovan data zapsna na optick disk.
Vypotat obraz disku, ale
nevypalovat: S touto monost jednotka
pro vypalovn disk nebude pouita.
Soubory, kter by byly normln
uloeny na disk, jsou msto toho uloeny
do sloky na pevn disk jako bitov
kopie disku (obraz disku). U nkterch
394 Pinnacle Studio
typ disk si mete vybrat formt obrazu disku.
Poadovan formt zvolte v sti Nastaven mdia a
zazen v seznamu Typ obrazu (viz strana 394).
Vyplit ji dve vypotan obraz: K vyplen disku
nebude pouit aktuln projekt, ale do vypalovacho
zazen bude odeslna ji dve vytvoen bitov kopie
disku. Tento postup umouje rozdlit prci v ppad
poteby do dvou samostatnch krok, kter lze provst
nezvisle. To je zvlt uiten v ppad, e chcete
vytvoit nkolik kopi tho projektu, nebo pokud
chcete disk generovat v jednom potai, ale vyplit v
jinm.
Nastaven mdia a zazen
Clov mdium: V tomto rozevracm seznamu
vyberte poloku odpovdajc typu a kapacit disku, na
nj vypalujete projekt.
Zapisovac zazen: Pokud je v systmu k dispozici
vce vypalovacch jednotek, vyberte jednotku, kterou
m aplikace Studio pout.
Kopi: Vyberte nebo zadejte poet kopi tohoto disku,
kter chcete vytvoit.
Rychlost zpisu: Zvolte jednu z dostupnch rychlost
nebo zvolte vchoz vbr pomoc monosti
Automaticky.
Typ obrazu: Pokud vytvte obraz disku
(nevypalujete skuten disk), mete v tomto
rozevracm seznamu zvolit z nkolika dostupnch
formt, pokud jsou k dispozici. Tato volba me bt
dleit, pokud chcete k pstupu k obrazu pout jin
software.
Dodatek A: Nastaven 395

Po dokonen vysunout disk: Chcete-li, aby aplikace
Studio po dokonen procesu vypalovn automaticky
vysunula disk, zakrtnte toto polko.
Obecn monosti
Tyto monosti jsou k dispozici pro karty monost
Vytvo disk a Vytvo soubor. Samostatn nebo
spolen umouj zadat speciln akce, kter maj bt
provedeny po vytvoen disku nebo souboru s videem.

Po dokonen pehrt zvuk: Jakmile je v aplikaci
Studio dokonena operace vytvoen vstupu filmu,
pehraje se z reproduktor potae zvukov efekt
upozornn. Je to uiten, pokud chcete pracovat
nkde pobl a souasn je provdna innost
generovn filmu, kter je nron na vkon procesoru
CPU. Kdy chcete pout tuto funkci, zkontrolujte, e
jsou reproduktory zapnut a e je hlasitost nastavena na
vhodnou hodnotu.
Po dokonen vypnout pota: Po vytvoen vstupu
filmu vyd aplikace Studio systmu Windows pokyn
k vypnut potae. Tato monost zajist, e bude cel
systm vypnut a to i tehdy, kdy se nenachzte u svho
396 Pinnacle Studio
pracovnho stolu nebo pi dokonen vstupu dokonce
spte.
Nastaven vytvoen souboru
Seznamy Typ souboru a Styly v zhlav panelu Vytvo
soubor pro vechny typy soubor odpovdaj
seznamm Formt a Styly v prohlei vstupu (viz
Kapitola 16: Vytven filmu). Vtina typ soubor
sdl spolen ovldac panel. Typy soubor Real
Media a Windows Media zahrnuj ovldac panely pro
zvltn ely, kter jsou popsny samostatn v
kapitolch Nastaven vytvoen souboru Real Media na
stran 400 a Nastaven vytvoen souboru Windows
Media na stran 404.
Spolen panel, jeho popis zde bude uveden, je
pouvn vemi ostatnmi podporovanmi typy soubor:
3GP, AVI, DivX, Flash Video, MPEG-1, MPEG-2 a
MPEG-4 (vetn soubor kompatibilnch se zazenm
iPod a Sony PSP) a pouze zvukovmi typy.
Tento panel umouje nastavit hodnoty pro soubor a
kompresi, pokud byla vybrna pedvolba Vlastn.
Vtina typ soubor umouje uritou mru vlastnho
nastaven.
Vlastn nastaven lze pout k minimalizaci velikosti
vstupnho souboru, ke zven jeho kvality nebo
k pprav pro zvltn el (napklad k distribuci
prostednictvm Internetu), kter me zahrnovat
poadavky na zadn daj, napklad velikosti snmku.
Dodatek A: Nastaven 397

Bn panel nastaven Vytvo soubor sdlej vechny
typy soubor krom soubor Real Media a Windows
Media. Pro nkter typy soubor nebudou k dispozici
vechny monosti.
Poznmka: Soubory MPEG-2 a MPEG-4 vyaduj
speciln dekdovac software. Pokud nen v potai
nainstalovn odpovdajc dekodr, nen mon
soubory tohoto typu pehrt.
Nastaven videa
Exportovat obraz: Tato monost je ve vchozm
nastaven zapnuta. Pokud zakrtnut tohoto polka
zrute, bude vstupn soubor obsahovat pouze zvuk.
Vechny kodeky: Ve vchozm nastaven nen toto
polko zakrtnuto, proto seznam obsahuje pouze
kodeky, kter byly oveny spolenost Avid pro
pouit v aplikaci Studio. Pokud tuto monost
zakrtnete, budou v seznamu uvedeny vechny kodeky
nainstalovan v potai, a u jsou oveny nebo ne.
398 Pinnacle Studio
Pouit kodek, kter nebyly oveny spolenost Avid
me mt nedouc dsledky. Spolenost Avid
neposkytuje technickou podporu pro problmy
souvisejc s pouitm neovench kodek.
Monosti: Pomoc tlatka Monosti mete otevt
panel monost specifick pro dan kodek (pokud je
k dispozici).
Komprese: Vyberte komprimovac program (kodek),
kter je nejvhodnj pro zamlen pouit. Vytvte-
li soubor AVI, budete chtt vybrat nastaven komprese
odpovdajc potaov platform divka a tak
kodeky, kter tato platforma podporuje.

Rozlien: Tento rozevrac seznam obsahuje
pedvolby standardnch monost pro ku a vku.
Pedvolba Vlastn umouje nastavit rozmry pmo.
ka, Vka: Velikost snmku je mena v pixelech.
Standardnm nastavenm je rozlien, v nm aplikace
Studio nahrv. Snen vky a ky zpsob vrazn
zmenen velikosti souboru.

Frekvence snmk: Standardn hodnota je 29,97
snmku za sekundu pro standard NTSC a 25 snmk za
sekundu pro standard PAL. Pro nkter aplikace, jako
je napklad video pro web, je vhodn nastavit ni
frekvenci snmk.
Dodatek A: Nastaven 399

Kvalita, Datov tok: V zvislosti na pouvanm
kodeku lze pomoc posuvnku upravit kvalitu nebo
datov tok. m vy procento kvality nebo rychlost
datovho toku zvolte, tm vt bude vsledn soubor.

Nastaven zvuku
Chcete-li omezit velikost soubor na minimum, lze
zvuk pro digitln pouit nastavit na hodnotu mono, 8
bit pi 11 kHz. Zkladn pravidlo zn: Nastaven 8 bit,
11 kHz pouijte pro zvuk, kter je tvoen hlavn e, a
nastaven 16 bit, stereo, 22 nebo 44 kHz pro zvuk
tvoen pevn hudbou. Srovnn: Hudba na disku
CD-ROM pouv nastaven 16 bit, stereo, 44 kHz.
Dalm uitenm zkladnm pravidlem pro kompresi
zvuku je, e 11 kHz je piblin ekvivalent kvality
rdiovch vln AM, 22 kHz odpovd kvalit rdia FM
a 16 bit, stereo, 44 kHz je kvalita zvuku na disku CD.
Exportovat zvuk: Tato monost je standardn zapnuta.
Nsledkem zruen zakrtnut polka bude vstupn
soubor bez zvuku.
Nastaven: Pomoc tlatka Nastaven mete otevt
panel monost specifick pro dan kodek (pokud je
k dispozici).
Komprese: Zde uveden kodeky se budou mnit podle
typu souboru.
400 Pinnacle Studio
Kanly: Seznam obsahuje monosti Mono, Stereo a
Vcekanlov, v zvislosti na typu souboru. Pi pouit
dalch kanl roste velikost souboru.
Vzorkovn: Pi digitalizaci analogovho zvuku se v
pravidelnch intervalech m hodnoty spojit
analogov kivky. m vce vzork, tm je zvuk lep.
Disky CD jsou napklad nahrvny s parametry 44
kHz, 16 bit, stereo. Zvuk lze pro nkter digitln
ely vzorkovat pi ni frekvenci (11 kHz). To plat
hlavn pro e.
Datov tok: Tento rozevrac seznam uruje datov tok,
a tedy i kompresn pomr, pro zvuk. Vy datov tok
poskytuje vy kvalitu, ovem za cenu vt velikosti
soubor.

Nastaven Data
Typ soubor kompatibiln se zazenm Sony PSP
obsahuje oblast s nzvem Data, v n mete zadat
nzev uloenho filmu.
Obecn nastaven
Jedn se o stejn nastaven, jako je popsno pro kartu
Vytvo disk na stran 395.
Nastaven vytvoen souboru Real Media
Panel monost Vytvo soubor Real Media umouje
upravit nastaven soubor Real Media. Tyto soubory
Dodatek A: Nastaven 401
umouj konfigurovat vytven soubor, kter lze
pehrvat pomoc oblbenho pehrvae
RealNetworks RealPlayer (je k dispozici zdarma ke
staen na adrese www.real.com).

Nzev, Autor, Prva: Tato ti pole slou
k identifikaci film Real Video a jsou zakdovna tak,
e je bn divk nevid.
Klov slova: Toto pole me obsahovat a 256
znak a umouje zakdovat do jednotlivch film
klov slova. Zpravidla slou k identifikaci filmu pro
internetov vyhledvac stroje.
Kvalita obrazu: Tyto monosti umouj najt sprvn
vyven mezi kvalitou obrazu a frekvenc snmk.
dn video: Je-li vybrna tato poloka, bude
vstupn soubor obsahovat pouze zvuk.
Normln obraz: Tato monost je doporuena pro
klipy se smenm obsahem jako vhodn kombinace
pohybu videa a istoty obrazu.
Vyhlazen video: Tato monost je doporuena pro
klipy obsahujc omezen akce, jako jsou napklad
402 Pinnacle Studio
zprvy nebo rozhovory, aby byl zlepen celkov
pohyb videa.
Ostr obraz: Tato monost je doporuena pro velmi
pohybliv klipy ke zvraznn celkov istoty
obrazu.
Prezentace: Video se zobrazuje jako posloupnost
statickch fotografi. Tato monost poskytuje
nejvy celkovou istotu obrazu.
Kvalita zvuku: Tento rozevrac seznam umouje
zvolit charakteristiky zvukov stopy. Aplikace Studio
tyto informace vyuv k vbru nejlep komprese
zvuku pro soubory Real Media. Kad nsledujc
poloka poskytuje vy kvalitu zvuku a vt velikost
konenho souboru.
dn zvuk: Je-li vybrna tato poloka, bude
vstupn soubor obsahovat pouze obraz.
Pouze hlas: Tato volba pin odpovdajc kvalitu
mluvenho slova v klipech bez hudby.
Hlas s hudbou na pozad: Tato volba je urena pro
situace, kdy je na pozad pehrvna hudba, ale
mluven hlas je dominantn.
Hudba: Tato volba slou pro monofonn stopu v n
hraje neustle hudba.
Stereo hudba: Tato volba slou pro stereofonn
hudebn stopu.
Web server: Monost RealServer umouje vytvoit
film, kter lze proudov pehrvat ze serveru
RealNetworks RealServer. RealServer podporuje
speciln funkci, kter umouje detekovat rychlost
pipojen modemu divka a uprav na jejm zklad
penosovou rychlost. Tato monost umouje vybrat a
sedm datovch tok Typu pipojen. Protoe se velikost
souboru a tm i doba nahrvn zvyuje s kadm
Dodatek A: Nastaven 403
pidanm datovm tokem, vyberte pouze ty typy
pipojen, o nich se domnvte, e jsou skuten
poteba.
Chcete-li monost RealServer vyut, mus mt
poskytovatel pipojen, kter je hostitelem va webov
strnky, nainstalovn software RealServer. Pokud si
nejste jisti, obrate se na poskytovatele pipojen se
dost o potvrzen, nebo pouijte standardn monost
HTTP, kter umouje optimalizovat pehrvn pro
prv jednu z monost Typu pipojen.
Typ pipojen: Tato monost uruje rychlost pipojen
modemu clovho divka. m ni je rychlost, tm
ni je kvalita videa. Chcete-li divkm umonit
sledovn videa pi nahrvn, mli byste vybrat takov
typ pipojen, kter jsou jejich modemy schopny
zpracovat.
Pi vbru typu pipojen vlastn urujete maximln
ku psma datovho proudu RealMedia. ka psma,
kter je mena v kilobitech za sekundu (kb/s),
pedstavuje mnostv dat, kter lze v danm asovm
rozpt odeslat prostednictvm Internetu nebo sovho
pipojen. Standardn modemy (ty, kter pouvaj
bn telefonn linky) jsou klasifikovny na zklad
ky psma, kter jsou schopny zpracovat. Bn
hodnoty jsou 28,8 a 56 kb/s.
Krom tchto standardnch pipojen mete nahrvat
klipy pro rychlosti pipojen 100 kb/s, 200 kb/s a vy.
Tyto vy ky psma jsou vhodn pro divky
pouvajc podnikov st LAN (Local Area Network),
kabelov modemy nebo modemy DSL (Digital
Subscriber Line).
404 Pinnacle Studio
Nastaven vytvoen Windows Media
Panel Vytvo Windows Media umouje upravit
monosti pro vytven soubor pehrvae Windows
Media.

Nzev, Autor, Prva: Tato ti pole slou
k identifikaci film Windows Media a jsou zakdovna
tak, e je bn divk nevid.
Poznmka: Toto pole me obsahovat a 256 znak a
umouje zakdovat do jednotlivch film klov
slova. Zpravidla slou k identifikaci filmu pro
internetov vyhledvac stroje.
Hodnocen: Do tohoto pole zadejte hodnocen
v ppad, e je pro divky uiten.
Profil: Vyberte kvalitu pehrvn filmu na zklad
monost clov platformy, tedy pota, na nich
bude film pehrvn. Pesn hodnoty parametr zvuku
a videa odpovdajc aktuln volb jsou zobrazeny
Dodatek A: Nastaven 405
pmo pod seznamem. Monost Vlastn umouje
upesnit nastaven vbrem ze seznamu monch
kombinac.

Znaky pro panel pehrvae mdi Jdi na:
V souboru filmu mte monost zahrnout souborov
znaky Windows Media. Tyto znaky divkm
umouj pejt pmo na zatek libovolnho
oznaenho klipu zvolenm jeho nzvu ze seznamu.
dn znaky: Soubor filmu bude vytvoen bez
znaek.
Znaka pro kad klip: Znaky jsou automaticky
vytvoeny pro kad klip ve filmu. Pokud jste klipu
nedali vlastn nzev, bude pro nj vytvoen vchoz
nzev na zklad nzvu projektu.
Znaky pro pojmenovan scny: Znaky budou
vytvoeny pouze pro klipy (scny), kterm jste dali
vlastn nzev.
Nastaven exportu na psku
Aplikace Studio automaticky rozpozn hardware, kter
jste nainstalovali, a odpovdajcm zpsobem
nakonfiguruje typ vstupu Export na psku.
406 Pinnacle Studio

Pokud pepisujete film na zazen DV, mete nastavit
aplikaci Studio tak, aby zazen automaticky spustila a
zastavila (nemuste to tedy dlat sami).
Automatick zen pepisu:
1. Klepnte na tlatko Export videa v hlavnm panelu
nabdek.
V horn polovin obrazovky se zobraz okno Export
videa.
2. Klepnte na kartu Pska.
3. Klepnte na tlatko Nastaven. Oteve se panel
monost Export na psku.
4. Chcete-li povolit automatick ovldn, zakrtnte
polko Automaticky spustit a zastavit nahrvn.
Dky tomuto nastaven nen nutn v kroku 6 run
spoutt nahrvn.
U vtiny zazen DV existuje krtk prodleva
mezi pjmem pkazu k nahrvn a skutenm
zahjenm tto operace. V aplikaci Studio je tato
prodleva oznaovna prodleva ped nahrvnm.
Pro jednotliv zazen se me liit, a proto je teba
zjistit optimln hodnotu pro pouit zazen
experimentln.
Dodatek A: Nastaven 407
5. Klepnte na tlatko OK.
6. Klepnte na tlatko Vytvoit.
Aplikace Studio provede renderovn filmu a pot
vs vyzve ke klepnut na tlatko Pehrt v
pehrvai. Pokud jste nevybrali volbu
Automaticky (krok 4), muste ped klepnutm na
tlatko Pehrt run spustit zazen pro
nahrvn; v opanm ppad aplikace Studio
odele pkaz k nahrvn. Aplikace Studio odele
na vstup prvn snmek filmu (bez zvuku), a to po
dobu zadanou jako prodleva ped nahrvnm.
Poskytne tak zazen as k dosaen potebn
rychlosti psku a zahjen nahrvn.
Rada: Pokud pi pehrvn psky zjistte, e prvn
st filmu nen nahrna, mli byste zvit hodnotu
nastaven Prodleva ped nahrvnm. Pokud vak
film zane nehybnm prvnm snmkem, mli byste
naopak hodnotu tohoto nastaven snit.
Rada: Chcete-li nahrvacmu zazen v prbhu
prodlevy ped nahrvnm odeslat ernou
obrazovku, umstte do Videostopy tsn ped
zatek filmu przdn titulek (przdn titulek je
ern). Chcete-li ernou naopak nahrt na konci
filmu, umstte przdn titulek do Videostopy
bezprostedn za posledn snmek filmu.
Analogov vstup
Pokud pepisujete na analogov zazen, me bt
k dispozici monost vbru formtu Kompozitn nebo
S-Video, pokud jsou podporovny hardwarem.

408 Pinnacle Studio
Vstup na obrazovku
Jednou z monost v rozevracm seznamu Video
v oblasti Vstupn zazen je VGA monitor. Pouijete-
li tuto monost, bude dokonen projekt pehrn na
monitoru, a nikoli na externm zazen.
Dodatek B: Tipy a triky 409
DODATEK B:
Tipy a triky

V tto sti jsou uvedeny rady technickch odbornk
spolenosti Avid, kter vm pomohou pi vbru,
pouit a sprv potaovch systm s ohledem na
poadavky videa.
Hardware
Chcete-li aplikaci Studio pouvat co nejefektivnji,
ml by bt optimln pipraven a nakonfigurovn
hardware.
Pprava pevnho disku
Ped nahrvnm videa zvate pracovn postup uveden
v nsledujcch krocch, zvlt pokud mte star
systm, mte-li mlo msta na disku pro nahrvn nebo
pokud jste ji zaznamenali mon pote s pevnm
diskem:
Zavete co nejvce jinch aplikac a program na
pozad. To se tk i dleitch bezpenostnch
softwar, jako jsou napklad antivirov programy a
ochrana proti spyware. Pokud se rozhodnete pro
tento krok, spolenost Avid vm zrove drazn
doporuuje odpojen od Internetu (nebo nastaven
410 Pinnacle Studio
brny firewall tak, aby blokovala veker
internetov provoz). Pi ukonen proces na pozad
vm pomohou dostupn softwarov nstroje.
V Przkumnku Windows klepnte pravm tlatkem
myi na nzev jednotky pro nahrvn a v
kontextov nabdce klepnte na pkaz Vlastnosti. Na
kart Nstroje v dialogovm okn Disk - vlastnosti
klepnte na tlatko Zkontrolovat a spuste podrobn
skenovn jednotky, abyste ovili, e neobsahuje
chyby. Po dokonen skenovn klepnte na tlatko
Defragmentovat. Systmov nstroj defragmentace
disku nyn uspod obsah jednotky tak, aby pro
nahrvan soubory byly k dispozici co mon
nejvt oblasti souvislho volnho msta.
Operace skenovn a defragmentace jsou asov
nron, proto je vhodn je spustit v dob, kdy
nebudete ptomni u potae.
Doasn ukonete spoi obrazovky a vechny
funkce zen spoteby, kter jste nastavili v
dialogovm okn pro nastaven spoie obrazovky.
Poznmka: Programy editace videa nepouvaj
multitasking pli efektivn. Pi nahrn filmu na
videopsku nebo na optick disk nebo pi nahrvn
videa nepouvejte dn jin programy. Pi editaci lze
pouvat multitasking.
Pam RAM
m vce pamti RAM mte k dispozici, tm snaz
bude prce s aplikac Studio. Chcete-li pouvat
aplikaci Studio, budete potebovat nejmn 512 MB
pamti RAM, ale doporuujeme nejmn 1 GB. Pokud
pracujete s videem ve vysokm rozlien (HD) nebo
pouvte systm Windows Vista, doporuujeme 2 GB.
Dodatek B: Tipy a triky 411
pravy videa ve formtu AVCHD vyaduj minimln
2 GB.
Zkladn deska a procesor
Procesor Intel Pentium nebo AMD Athlon 1,4 GHz
nebo nejlpe vy. Systm Windows Vista a pravy ve
formtu AVCHD vyaduj vkonnj procesor.
Minimln doporuen sah a procesoru 2,66 GHz pro
pravy videa ve formtu AVCHD v rozlien 1920
pixel.
Grafick karta
Ke sputn aplikace Studio je vyadovna grafick
karta kompatibiln s rozhranm DirectX s nsledujcmi
parametry:
Pro obvykl pouit - alespo 64 MB integrovan
pamti (doporueno 128 MB).
Pro systm Windows Vista - alespo 128 MB
(doporueno 256 MB).
Pro formty HD a AVCHD - alespo 256 MB
(doporueno 512 MB).
Nastaven grafick karty
Pokud potebujete minimalizovat natn systmu pi
zachovn pijateln barvy, spolenost Avid doporuuje
nastaven obrazovky na 16bitovou barevnou hloubku.
Nastaven zobrazen v systmu Windows XP:
1. Vlastnosti. Pot, co se zobraz dialogov okno
Zobrazen - vlastnosti, klepnte na kartu Nastaven.
412 Pinnacle Studio
2. Mte-li k dispozici vce monitor, vyberte jeden
monitor, pro kter m bt nov nastaven platn.
3. V sti Kvalita barev vyberte poloku Stedn (16
bit).
Nastaven zobrazen v systmu Windows Vista:
1. Umstte kurzor na pracovn plochu, klepnte
pravm tlatkem myi a pot klepnte na pkaz
Pizpsobit . V okn Pizpsobit vzhled a zvuky
klepnte na odkaz Nastaven zobrazen.
Zobraz se dialogov okno Nastaven zobrazen.
2. Mte-li k dispozici vce monitor, vyberte jeden
monitor, pro kter m bt nov nastaven platn.
3. V sti Barvy vyberte poloku Stedn (16 bit).
Nastaven barev je platn pouze pro zobrazen na
monitoru potae. Nahran videoklipy se na vstupu
videa zobraz v plnch barvch a v plnm rozlienm.
Aplikace Studio a potaov animace
Upravujete-li pomoc aplikace Studio potaovou
animaci nebo chcete-li zkombinovat animaci
s digitlnm videem, nezapomete vytvoit animace se
stejnou velikost snmk a frekvenc obnovovn
obrazu, jakou pouv pvodn video:

Pokud tak neuinte, bude vsledkem zbyten dlouh
doba renderovn a monost viditelnch vad pi
pehrvn animace.
Dodatek C: een pot 413
DODATEK C:
een pot

Ne zanete eit pote, vnujte njak as kontrole
instalace hardwaru a softwaru.
Aktualizujte software: Doporuujeme nainstalovat
nejnovj aktualizace operanho systmu pro
Windows XP a Windows Vista. Tyto aktualizace
mete sthnout na adrese:
windowsupdate.microsoft.com/default.htm
Klepnutm na pkaz Npovda Softwarov
aktualizace se pesvdte, zda mte nainstalovanou
nejnovj verzi aplikace Studio. Aplikace Studio
pouije ke zjitn monch aplikac Internet.
Kontrola hardwaru: Pesvdte se, zda veker
nainstalovan hardware funguje sprvn s nejnovjmi
ovladai a nen ve Sprvci zazen systmu Windows
oznaen jako problmov (viz dle). Pokud jsou
jakkoli zazen oznaena, mli byste problm vyeit
ped zahjenm instalace.
Zskn nejnovjch ovlada: Velmi tak
doporuujeme instalaci nejnovjch ovlada zvukov
a grafick karty. V prbhu sputn ovuje software
Studio, zda grafick a zvukov karta podporuj
technologii DirectX. Npovdu k tomuto procesu
414 Pinnacle Studio
naleznete v sti Aktualizace ovlada zvuku a videa
na stran 420.
Oteven Sprvce zazen
Sprvce zazen systmu Windows XP a Windows
Vista, kter umouje konfiguraci systmovho
hardwaru, hraje pi odstraovn pot vznamnou roli.
Prvnm krokem pi pstupu ke Sprvci zazen je
klepnut pravm tlatkem myi na ikonu Tento pota
a nsledn klepnut na pkaz Vlastnosti v kontextov
nabdce. Oteve se dialogov okno Systm - vlastnosti.
V systmu Windows XP je tlatko Sprvce zazen k
dispozici na kart Hardware, v systmu Windows
Vista se nachz na levm bonm panelu.
Pesvdte se, e veker instalovan hardware sprvn
funguje, e jsou nainstalovny nejnovj ovladae a e
dn zazen nen ve Sprvci zazen oznaeno
pznakem se lutm vykinkem oznamujcm
chybov stav. V ppad, e se vyskytnou pote s
ovladaem, kter nedokete sami vyeit, kontaktujte
vrobce zazen nebo svho dodavatele potae a
podejte je o pomoc.
TECHNICK PODPORA ONLINE
Znalostn databze Support Knowledge Base
spolenosti Avid s monost prohledvn obsahuje
archiv tisc pravideln aktualizovanch lnk o
nejastjch dotazech a potch, kter uivatel maj
s aplikac Studio a dalmi produkty spolenosti Avid.
Dodatek C: een pot 415
Tuto znalostn databzi pouijte k vyhledn odpovd
na libovoln dotazy tkajc se instalace nebo pouit
aplikace Pinnacle Studio i odstraovn pot s touto
aplikac.
Znalostn databzi mete otevt pomoc webovho
prohlee na adrese:
http://www.pcle.com/selfhelp
Zobraz se domovsk strnka znalostn databze.
Chcete-li databzi prohledvat, nemuste se registrovat.
Chcete-li vak oddlen technick podpory zaslat
specifick dotaz, je nutn, abyste si vytvoili et
znalostn databze. Ne se obrtte na technickou
podporu, pette si prosm ve znalostn databzi
vechny lnku, kter se k vaemu dotazu vztahuj.
Pouit znalostn databze
V rozevracm seznamu Product vyberte poloku
Studio Version 15. V ppad poteby mete rovn
vybrat dl produkt (Sub-Product) a kategorii
(Category). Vbrem dlho produktu nebo kategorie
mete snit poet irelevantnch vsledk, kter vm
hledn nabdne, ale mete rovn zpsobit vylouen
uitench lnk obecnj povahy. Pokud si nejste
jisti, kterou kategorii vybrat, ponechte vbr vech
kategori (All Categories).
Chcete-li vyhledat lnek, zadejte do textovho pole
krtkou frzi nebo skupinu klovch slov. Nebute
pli rozvln. Nejlepch vsledk pi hledn
doshnete s nkolika mlo slovy.
Pklad hledn
V seznamu bnch pot dle je prvn polokou
Studio crashes or hangs in Edit mode (Aplikace Studio
havaruje nebo se zablokuje v reimu Editace).
416 Pinnacle Studio
Do polka hledn zadejte text Crash in edit mode
(Havrie v reimu Editace) a pak klepnte na tlatko
Search (Hledat). Mlo by se zobrazit zhruba 60 a 150
vsledk. V prvnm z nich nazvanm Studio crashes in
Edit (Aplikace Studio havaruje v reimu Editace) je
uveden seznam znmch pin tohoto problmu a
jejich mon npravy.
Pokud vyhledte jedin klov slovo Crash (Havrie),
zskte mnohem mn vsledk. Vechny se budou
vztahovat k havrii aplikace Studio.
Pokud nen pi hledn nalezen lnek vztahujc se k
vaemu problmu, pokuste se upravit hledn vbrem
jin skupiny klovch slov. Mete rovn pout
monosti Search by (Hledn podle) a Sort by (azen
podle) a vybrat specifick nebo oblben lnky.
Hledn podle ID odpovdi
Pokud znte ID odpovdi, kterou hledte, mete tuto
poloku zobrazit pmo. Pokud napklad dochz k
chyb nahrvn pi stisknut tlatka Start, nkdo vm
doporu lnek znalostn databze 2687, I am getting a
capture error with Studio (V aplikaci Studio se dochz
k chyb pi nahrvn). V rozevracm seznamu Search
by (Hledat podle) vyberte poloku Answer ID (ID
odpovdi), zadejte poadovan ID odpovdi do
textovho pole a klepnte na tlatko Search (Hledat).
Dodatek C: een pot 417
NEJASTJI EEN PROBLMY
Zbvaj st tto kapitoly erp z nkterch lnk
znalostn databze, kter jsou nejastji vyuvny
uivateli. Text v tto kapitole je obvykle mn
podrobn, ne text, kter je k dispozici on-line. pln
text, kter je k dispozici pro kadou ID odpovdi,
zskte v online znalostn databzi.
Chyby nebo havrie pi instalaci
ID odpovdi 13122
Bhem instalace aplikace Studio se mohou zobrazovat
chybov hlen v dialogovch oknech s nzvy CRC
Error (Chyba kontrolnho soutu), Feature Transfer
Error (Chyba pi penosu funkce) nebo I/O Error
(Vstupn-vstupn chyba). V jinch ppadech me
instalace selhat nebo pestat reagovat. V takovch
ppadech postupn vyzkouejte nsledujc kroky,
dokud problm nebude vyeen:
Prozkoumejte disky: Pesvdte se, e na povrchu
jednotlivch disk nejsou neistoty, mouhy nebo
otisky prst. V ppad poteby oistte disk
mkkm hadkem. Nepouvejte paprov utrky
ani dn jin hrub materil, kter by mohl
pokrbat disk. Disk utrejte od stedu k okrajm.
Neistte disk v kruzch. Po vyitn disku opakujte
instalaci.
418 Pinnacle Studio
Jsouli na disku zeteln hlubok krbance nebo
praskliny znemoujc instalaci, kontaktujte
odbornou pomoc spolenosti Avid a dejte vmnu
disku.
Zkuste jinou jednotku: Mte-li k dispozici druhou
optickou jednotku kompatibilnho typu, zkuste
instalaci provst pomoc tto jednotky.
Omezte programy spoutn pi sputn potae:
Umte-li pouvat nstroj msconfig, postupujte podle
pokyn a omezte programy spoutn pi sputn
systmu Windows, kter mohou kolidovat s
instalanm programem systmu Windows.
Podrobnosti naleznete v sti prava aplikac
spoutnch pi sputn potae na stran 430.
Instalujte z pevnho disku: Pi tomto postupu
spuste systm Windows v nouzovm reimu,
zkoprujte obsah instalanho disku aplikace Studio
na pevn disk a potom provete instalaci z pevnho
disku. Doporuujeme pest ID odpovdi 13122 na
webu spolenosti Avid, kde naleznete nejnovj
rady tkajc se tohoto postupu.
Aplikace Studio havaruje v reimu
Editace
ID odpovdi 6786
Pokud aplikace Studio havaruje, jsou
nejpravdpodobnj pinou bu pote s konfigurac
nebo problmy s projektem nebo souborem obsahu.
Tento typ pot lze asto vyeit pomoc jedn z
nsledujcch metod:
Odinstalovn a nov instalace aplikace Studio o.
Dodatek C: een pot 419
optimalizace potae,
optovn vytvoen pokozenho projektu,
optovn nahrn pokozenho klipu.
Chcete-li pomoci pi een tchto pot, urete, kter z
typ selhn uvedench ne nejlpe odpovd
zjitnm symptomm, a pak pejdte k odpovdajc
sad pokyn:
Ppad 1: Aplikace Studio havaruje nhodn. Nezd
se, e by existoval jeden specifick dvod havrie,
ale k havrii dochz asto.
Ppad 2: Aplikace Studio havaruje vdy, kdy
klepnete na uritou kartu nebo tlatko v reimu
Editace.
Ppad 3: Aplikace Studio havaruje vdy, kdy
provedete uritou posloupnost krok.
Ppad 1: Aplikace Studio havaruje nhodn
Zkuste postupn nsledujc een:
Zskn nejnovj verze aplikace Studio: Pesvdte
se, zda je nainstalovna nejnovj verze aplikace
Studio 15. Nejnovj verzi naleznete na na webov
strnce na adrese:
www.pinnaclesys.com/support/studio15
Ped zahjenm instalace nov verze nezapomete
ukonit vechny ostatn programy.
prava nastaven aplikace Studio: V rozevracm
seznamu Renderovn vyberte monost Bez vyobrazen
na pozad a zrute zakrtnut polka Pout
hardwarovou akceleraci. Ob monosti naleznete na
panelu nastaven Editace (viz strana 382).
420 Pinnacle Studio
Ukonete lohy na pozad: Ne zanete pouvat
aplikaci Studio, ukonete vechny ostatn aplikace a
procesy na pozad.
Sprvce loh otevete stisknutm kombinace klves
CTRL+ALT+DELETE. Na kart Aplikace
pravdpodobn nic nenajdete, ale na kart Procesy
bude zobrazen aktuln sputn software. Me bt
obtn s jistotou urit, kter procesy by nemly bt
ukoneny, k dispozici jsou vak softwarov nstroje,
kter cel proces pomohou usnadnit.
Defragmentace pevnho disku: Postupem asu se
me stt, e soubory na pevnm disku budou
fragmentovan (uloen po stech v rznch
oblastech disku), co zpomaluje pstup a me vst
k provoznm potm. K prevenci nebo vyeen tohoto
problmu pouijte nstroj defragmentace disku,
napklad ten, kter je dodvn s operanm systmem
Windows. Integrovan nstroj defragmentace mete
spustit pomoc pkazu Defragmentace disku v menu
Programy Psluenstv Systmov nstroje.
Aktualizace ovlada zvuku a videa: Pesvdte se,
zda jste pro zvukovou a grafickou kartu zskali
nejnovj ovladae z webovch strnek pslunch
vrobc. I zcela nov pota me bt dodvn s
nainstalovanmi zastaralmi ovladai a proto je vhodn
zkontrolovat, zda nejsou k dispozici aktualizace.
Pouvanou zvukovou a grafickou kartu mete zjistit
pomoc Sprvce zazen systmu Windows.
Chcete-li urit, jakou grafickou kartu mte, klepnte ve
Sprvci zazen na symbol plus ped polokou
Grafick adaptry. Zobraz se nzev pouvan
grafick karty. Poklepnm na nzev karty zobrazte
dal dialogov okno. Pejdte na kartu Ovlada. Nyn
Dodatek C: een pot 421
si mete prohldnout informace o vrobci ovladae a
zjistit nzvy soubor, jimi je ovlada tvoen.
Zvukov karta je ve Sprvci zazen zobrazena v
oddlu Ovladae zvuku, videa a her. Poklepnm na
nzev mete rovn zobrazit podrobnosti o ovladai.
Chcete-li zskat nejnovj ovladae zvukovch a
grafickch karet, pejdte na webov strnky
pslunch vrobc. Cel ada uivatel pouv
grafick ipy NVIDIA nebo ATI. Nejnovj ovladae
pro tyto karty jsou k dispozici na adrese:
www.nvidia.com a www.atitech.com
Uivatel se zvukovmi kartami Sound Blaster mohou
aktualizace zskat na adrese:
us.creative.com
Aktualizace systmu Windows: Pesvdte se, zda
pouvte vechny nejnovj aktualizace systmu
Windows, kter jsou k dispozici.
Monost Upravit pro nejlep vkon: Pomoc tto
monosti mete v systmu vypnout doplkov
vizuln funkce, kter vyuvaj dal as procesoru.
Pravm tlatkem myi klepnte na ikonu Tento pota,
v kontextov nabdce klepnte na pkaz Vlastnosti a
pak klepnte na kartu Upesnit. Klepnutm na tlatko
Nastaven v sti Vkon otevete dialogov okno
Monosti vkonu. Vyberte monost Optimalizovat
vkonnost pro aplikace a pak klepnte na tlatko OK.
Aktualizace rozhran DirectX: Provete aktualizaci
na nejnovj verzi rozhran DirectX. Mete ji
sthnout ze spolenosti Microsoft na adrese:
www.microsoft.com/windows/directx
Uvolnn msta na spoutc jednotce: Pesvdte se,
zda mte na spoutc jednotce k dispozici nejmn
422 Pinnacle Studio
10 GB volnho msta pro strnkovn a doasn
soubory.
Odinstalovn, optovn nainstalovn a aktualizace
aplikace Studio: Pokud dojde k pokozen instalace
aplikace Studio, postupujte takto:
1. Odinstalujte aplikaci Studio: Klepnte na pkaz
Start Programy Studio 15 Nstroje
Odinstalovat Studio 15 a pak postupujte podle
pokyn na obrazovce a do dokonen procesu.
Pokud odinstalan program zobraz dotaz, zda
chcete odstranit sdlen soubory, klepnte na
tlatko Ano vechny. V ppad poteby odpojte
kameru a kabel od karty DV.
2. Optovn nainstalujte aplikaci Studio: Vlote disk
Studio CD do jednotky a znovu nainstalujte
software. Pesvdte se, zda jste pi instalaci
aplikace Studio pihleni jako sprvce (nebo jako
uivatel s oprvnnmi sprvce). Drazn se
doporuuje nainstalovat aplikaci Studio do
standardnho adrese na hlavnm disku operanho
systmu.
3. Sthnte a nainstalujte nejnovj verzi aplikace
Studio: Klepnutm na pkaz Npovda
Softwarov aktualizace zkontrolujte, zda jsou
k dispozici nov aktualizace. Pokud je na na
webov strnce zjitna nov verze aplikace Studio,
budete vyzvni k jejmu staen. Sthnte tento
soubor opravy na msto, kde jej snadno najdete
(napklad na plochu) a pak ukonete aplikaci
Studio. Poklepnm na staen soubor pak
provete aktualizaci aplikace Studio.
Optovn vytvoen pokozenho projektu: Pokuste
se znovu vytvoit nkolik prvnch minut projektu.
Pokud nedochz k dnm potm, pidvejte
Dodatek C: een pot 423
postupn dal sti a pravideln kontrolujte, zda je
zachovna stabilita systmu.
Oprava pokozenho videa nebo zvuku: V nkterch
ppadech me k nestabilit dochzet pouze pi
manipulaci s uritmi zvukovmi klipy nebo
videoklipy. V takovm ppad byste mli zvuk nebo
video nahrt znovu. Pokud zvuk nebo video byly
vytvoeny pomoc jin aplikace, nahrajte je znovu
pomoc aplikace Studio, je-li to mon. Pestoe
aplikace Studio podporuje celou adu videoformt,
me se stt, e v klip je pokozen nebo je
v nerozpoznvanm formtu. Pokud se zd, e pote
psob soubor wav nebo mp3, pevete soubor ped
naimportovnm do jinho formtu. Mnoho soubor
wav a mp3 v sti Internet je pokozeno nebo nejsou
standardn.
Optovn instalace systmu Windows: Toto opaten
je ponkud drastick, ale pokud pedchoz kroky
nepomohly, je mon, e dolo k pokozen operanho
systmu Windows. Pestoe ostatn aplikace se zdaj
bt bez pot, me velikost videosoubor
pouvanch aplikac Studio petit systm do t mry,
e se odhal latentn nestabilita.
Ppad 2: Aplikace Studio havaruje po klepnut
na kartu nebo tlatko
Nejprve vyzkouejte kroky uveden ve pro Ppad 1.
Tento typ pot obvykle znamen, e aplikace Studio
nebyla nainstalovna sprvn nebo je pokozena. Tyto
obte lze zpravidla vyeit odinstalovnm aplikace
Studio, jejm optovnm nainstalovnm a instalac
oprav nejnovj verze.
V opanm ppad vytvote nov projekt nazvan
test01.stx a pokuste se urit, zda je selhn specifick
424 Pinnacle Studio
pro tento urit projekt. Otevete demonstran soubor
a pethnte nkolik prvnch scn na asovou osu. Nyn
klepnte na kartu nebo na tlatko, o nich se
domnvte, e psob pote. Pokud testovac soubor
nehavaruje, je mon, e problm je zpsoben
projektem, na nm pracujete, a nikoli aplikac Studio
nebo systmem. Dojde-li k selhn testovacho projektu,
obrate se na nae oddlen technick podpory
s podrobnmi informacemi o tto chyb. Pokusme se
problm zopakovat a vyeit.
Ppad 3: Aplikace Studio havaruje pi proveden
uritch krok
Toto je pouze sloitj verze Ppadu 2 a pi
odstraovn pot je teba pout stejn kroky.
Vzhledem k tomu, e uren pesn sekvence krok,
kter psob chybu, me bt pomrn obtn, je
dleit, abyste postupovali metodicky. Vytvoenm
malho testovacho projektu (je popsn v Ppad 2)
mete eliminovat promnn, kter by vsledky testu
mohly ovlivovat.
Aplikace Studio se zablokuje pi
renderovn
ID odpovdi 6386
U tohoto typu problm aplikace Studio pestane
pracovat pi renderovn (co je pprava videa pro
vstup v reimu Export videa). Chcete-li najt een
tchto pot, urete, kter z typ selhn uvedench
ne nejlpe odpovd zjitnm symptomm, a pak
pejdte k odpovdajcm krokm:
Dodatek C: een pot 425
Ppad 1: Renderovn se zastav okamit po
zahjen.
Ppad 2: Renderovn se v rmci projektu zastav
nhodn. Pokud se o renderovn pokuste nkolikrt,
nezastav se obvykle na tomt mst.
Ppad 3: Renderovn se zastav vdy na stejnm
mst bez ohledu na to, kolikrt se o renderovn
pokuste.
Ppad 1: Renderovn se zastav okamit
Pokud k zablokovn dojde okamit po klepnut na
tlatko Vytvoit, jsou v systmu problmy s
konfigurac. Pokuste se renderovat dodan
demonstran video. Pokud se tato operace nezda, je
potvrzeno, e se jedn o problm systmu, vzhledem k
tomu, e jsme v prbhu naeho testovn nebyli
schopni u demonstranho videa tuto chybu
reprodukovat.
Mon een:
Odinstalujte a opakovan nainstalujte aplikaci Studio.
Odinstalujte ostatn software, kter me bt
v konfliktu s aplikac Studio (ostatn software pro
editaci videa, ostatn videokodeky atd.).
Zkuste v aplikaci Studio provst renderovn do
jinho typu souboru nebo typu disku. Zkuste vytvoit
soubory ve formtu MPEG 1 a MPEG 2 nebo soubor
AVI ve formtu DV. Mete vytvoit disky VCD a
DVD? Znalost funknch a nefunknch postup
me bt zsadn pi identifikaci a een problmu.
Pesvdte se, zda jsou nainstalovny vechny
dostupn aktualizace Service Pack systmu
Windows.
426 Pinnacle Studio
Nainstalujte systm Windows sm pes sebe
(to znamen, ani byste jej nejprve odinstalovali).
V systmu Windows XP je pro tento postup
pouvn termn Oprava.
Ppad 2: Renderovn se zastav nhodn
Pokud se renderovn zastavuje nhodn, a to i v rmci
tho projektu, me bt selhn zpsobeno zpracovn
loh na pozad, zenm spoteby nebo pot s teplotou
potae.
Mon een:
Zkontrolujte, zda pevn disk neobsahuje chyby
a provete jeho defragmentaci.
Ukonete vechny lohy na pozad, jako jsou
antivirov programy, indexan programy jednotek
i faxmodemy.
Vypnte zen spoteby.
Nainstalujte do potae dodaten ventiltory.
Ppad 3: Renderovn se vdy zastav na
stejnm mst
Pokud se renderovn v rmci uritho projektu vdy
zastav na stejnm mst, zkontrolujte, zda ke stejnm
potm dochz i u ostatnch projekt. Pokud ne, je
mon, e je problmov projekt pokozen. Pokud ano,
pokuste se urit spolen faktor.
Nalezen een u tohoto typu pot je mnohem
jednodu, jste-li schopni identifikovat uritou poloku
projektu, kter zastaven renderovn zpsobuje.
Odebrn tto poloky nebo jej oznut me umonit
dokonen renderovn, i kdy v nkterch ppadech
se me stt, e se chyba projev na jinm mst
projektu.
Dodatek C: een pot 427
Dal mon een a obchzen problm:
Prohldnte si, zda klipy v projektu neobsahuj
pokozen videosnmky. Takov snmky se mohou
zobrazovat jako ed, ern, hranat i zkreslen.
Pokud takov snmek naleznete, oznte klip tak,
aby tento snmek neobsahoval. Mete se rovn
pokusit zznam znovu nahrt.
Provete defragmentaci pevnho disku.
Zkontrolujte, zda je na pevnm disku, kter
pouvte pro video, k dispozici dostatek volnho
msta (nejlpe destky gigabajt). Renderovn me
vyuvat velk mnostv pamti a pokud nen
k dispozici dostatek msta, me bt perueno.
Mte-li k dispozici samostatnou diskovou jednotku
pro nahrvn, nezapomete na tuto jednotku
pesunout sloku pro doasn soubory.
Zkoprujte klipy z msta, u kterho dolo k zastaven
renderovn, a vlote je do novho projektu. Dle
zahrte zhruba 15 a 30 sekund na obou stranch
chyby. Zkuste tento vez renderovat do souboru
AVI a pokud renderovn probhne spn,
nahrate tmto souborem problmovou sekci
pvodnho projektu.
Vytvte-li disk DVD nebo jin typ optickho disku,
odeberte z projektu vechna menu a pot provete
renderovn projektu do souboru AVI. Pokud se
tento postup poda, vytvote nov projekt, provete
import souboru AVI a pidejte poadovan menu.
Renderovn bude nyn spotebovvat mn
prostedk, co zvtuje pravdpodobnost spchu.
428 Pinnacle Studio
Aplikace Studio se zablokuje pi sputn
nebo se nespust
ID odpovdi 1596
Problmy pi sputn se mohou projevovat mnoha
rznmi zpsoby. Aplikace Studio me pi sputn
zobrazit chybovou zprvu, me uprosted spoutn
pestat pracovat nebo se me po zdnliv
bezproblmovm sputn zablokovat (to znamen, e
nevrt zen uivateli).
Ve vech takovch ppadech vyzkouejte libovoln
nebo vechny z nsledujcch pokyn:
Restartujte pota. Po restartovn poklepejte na
ikonu aplikace Studio.
Pokejte nkolik minut a pesvdte se, e aplikace
je skuten zablokovna. Nkolik minut vykejte i v
ppad, pokud se domnvte, e sputn aplikace
Studio se nezdailo. U nkterch pota me
proces sputn trvat dle, ne pedpokldte.
Odinstalujte a optovn nainstalujte aplikaci Studio.
(Pokyny naleznete na stran 422.)
Spuste systm Windows v nouzovm reimu.
Jestlie aplikaci Studio nelze spustit ani v nouzovm
reimu, me bt vae instalace pokozena. Tento
problm by mla vyeit odinstalace a nov instalace
aplikace Studio.
Pokud aplikaci Studio lze spustit v nouzovm reimu,
souvis problm pravdpodobn s vadnm ovladaem
zazen nebo se jedn o konflikt aplikac. Zkuste
problm vyeit nsledujcm postupem:
Dodatek C: een pot 429
Odpojte hardware pro nahrvn. Spuste extern
zazen spolenosti Avid, napklad Dazzle nebo
MovieBox. Pokud se aplikace Studio nyn spust,
znovu pipojte zazen a znovu spuste aplikaci
Studio. Jestlie se sputn aplikace znovu nezda,
pejdte k nsledujcmu kroku.
Pokud mte k dispozici webovou kameru, zkuste
aplikaci Studio spustit s odpojenm zazenm a pot
znovu s pipojenm zazenm. Jestlie aplikaci
spn spustte v jednom z uvedench ppad,
pouijte pi dalch sputnch aplikace Studio stejn
nastaven.
Nyn prozkoumejte nahrvac karty pipojen ve
vaem potai. Chcete-li zjistit, kter zazen pro
nahrvn jsou k dispozici, pouijte nstroj
Nahrvn AM (Start Vechny programy
Studio 15 Nstroje Nahrvn AM) a
klepnte na rozbalovac nabdku Zazen. Zkuste
postupn fyzicky odpojit zazen uveden v
seznamu. Mete tak zkusit odinstalovat pslun
ovladae.
Sthnte a nainstalujte nejnovj ovladae
zvukovch a grafickch karet z webovch strnek
pslunch vrobc. Vechny ovladae mus
podporovat rozhran DirectX. Cel ada uivatel
pouv grafick ipy NVIDIA nebo ATI.
Nejnovj ovladae pro tyto karty jsou k dispozici
na strnkch www.nvidia.com a www.atitech.com.
Pouvte-li zvukovou kartu (nikoli zvukov zazen
na zkladn desce), zkuste ji odebrat ze systmu.
Nkter star zvukov karty nemus v novjch
verzch systmu Windows fungovat sprvn. Tuto
skutenost mete ovit tak, e vypnete pota,
odeberete zvukovou kartu a provedete restart. Pokud
430 Pinnacle Studio
lze nyn aplikaci Studio spustit, pravdpodobn bude
nutn vymnit zvukovou kartu.
Ukonete lohy na pozad. Pouijte tlatko Ukonit
proces ve Sprvci loh systmu Windows nebo
nkter z dostupnch softwarovch nstroj, kter
cel proces mohou usnadnit. Mete tak zabrnit
sputn nepotebnch (a eventuln konfliktnch)
loh tm, e upravte seznam program spoutnch
pi sputn potae.
prava aplikac spoutnch pi sputn
potae
Zabrnn zavdn aplikac pi sputn (nebo
restartovn) potae:
1. Klepnte na tlatko Start Spustit.
2. Do pole Otevt zadejte pkaz: msconfig
3. Klepnte na tlatko OK.
V okn Nstroj Konfigurace systmu klepnte na
kartu nazvanou Spoutn. Zrute zakrtnut vech
polek s vjimkou polka Przkumnka a
programu System Tray (SysTray.exe).
Bhem exportu videa se zobraz chyba
Vytvoen disku se nezdailo.
ID odpovdi 13438
Pokud aplikace Studio oznm chybu Vytvoen disku
se nezdailo v ppad, e se pokoute vytvoit
optick disk (napklad DVD), zkuste postupn
nsledujc een, dokud nebude problm vyeen.
Dodatek C: een pot 431
Nainstalujte nejnovj opravy: Klepnutm na
pkaz Npovda Softwarov aktualizace se
pesvdte, e mte v aplikaci Studio nainstalovny
nejnovj aktualizace.
Pouijte volbu Nouzov reim dostupnou v
nastaven Vytvo disk: V aplikaci Studio klepnte
na monost Nastaven Vytvo disk. V sti
Nastaven vypalovn vyberte monost Nouzov
reim: vytvoit obsah disku a pak vyplit klepnutm
na prvn pepna ped tmto nastavenm a pot
klenutm na tlatko OK. Toto nastaven ponechte v
platnosti, dokud nebudou pote zcela vyeeny.
Restartuje aplikaci Studio: Ukonete aplikaci
Studio a znovu ji spuste. Nyn zkuste disk znovu
vytvoit v nouzovm reimu, jak je popsno ve.
Restartujte pota: Zkuste otevt dvka
zapisovac jednotky DVD. Nejdou-li otevt,
ukonete aplikaci Studio a restartujte pota. Po
novm sputn aplikace Studio zkuste disk DVD
vytvoit pomoc nastaven nouzovho reimu.
Ovte mdium: Zkontrolujte, zda je v zapisovac
jednotce DVD przdn, jednorzov nebo
pepisovateln mdium, a zda vae zapisovac
jednotka DVD podporuje vmi pouvan typ mdia.
Pi odstraovn pot obvykle doporuujeme
pouvat pepisovateln mdia, aby se omezil poet
znehodnocench disk. Pokud vak mte k dispozici
pouze pouit pepisovateln mdium (RW),
doporuujeme vyzkouet tak jednorzov disky
DVD (-/+ R). Z dvodu zajitn spolehlivosti
doporuuje spolenost Avid pouvat znakov disky
DVD, napklad od spolenost Sony, Apple nebo
Memorex. Pi odstraovn pot doporuujeme
vyzkouet disky DVD od vce rznch vrobc.
432 Pinnacle Studio
Upravte registr: Tento krok byste mli vyzkouet
pouze tehdy, pokud jsou splnny vechny nsledujc
podmnky: Ped provdnm zmn jste zlohovali
registr a vte, jak lze registr obnovit do pvodnho
stavu; ji dve jste registr spn upravovali; jste
seznmeni s riziky spojenmi s pravou registru.
Chcete-li pokraovat, odstrate kl Recorder v
nsledujc cest registru (velk a mal psmena se
mohou liit):
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VOB\CDRApp\Re
corder
Tato zmna donut zapisovac modul provst zcela
od zatku vyhledvn jednotek.
Disky DVD vytvoen aplikac Studio
nelze pehrt nebo se zdaj bt przdn.
ID odpovdi 13092
V uritch ppadech me dojt k tomu, e disky DVD
vytvoen aplikac Studio nelze pehrt ve vaem
pehrvai DVD. Nsledujc kroky vm pomohou
vyeit tento problm.
Zkontrolujte istotu disku. Pesvdte se, e na
povrchu disku nejsou dn zjevn mouhy nebo
krbance.
Ovte, e na vyplenm disku DVD byly skuten
vytvoeny oekvan sloky a soubory. Vlote disk
DVD do jednotky DVD ROM. Ve sloce Tento
pota klepnte pravm tlatkem myi na jednotku,
ve kter je disk, a pot klepnte na pkaz
Prozkoumat. Zkontrolujte, zda se na disku DVD
nachz sloky s nzvy AUDIO_TS a VIDEO_TS.
Dodatek C: een pot 433
Sloka se zvukovmi soubory by mla bt przdn.
Sloka videa by mla obsahovat soubory s
pponou .bup, .ifo a .vob. Pokud je disk przdn,
jedn se o problm souvisejc s vyplenm disku,
nikoli s pehrvnm. V takovm ppad si pette
odpov ID 13874 v on-line znalostn databzi.
Zkuste disk DVD pehrt v potai. Disk by ml jt
pehrt pomoc softwarovho pehrvae disk DVD,
jako je PowerDVD nebo WinDVD. Disk by ml jt
pehrt tak v aplikacch typu Windows Media
Player nebo RealPlayer.
Zkontrolujte, zda je v pehrva DVD navren k
pehrvn vmi pouvanho typu mdia. Nkter
pehrvae DVD nedok pehrt vechny formty
disk DVD. Na webu vrobce pehrvae DVD by
ml bt k dispozici seznam formt disk
podporovanch vam zazenm. Jako dal zdroj k
oven kompatibility mete vyut nsledujc web:
http://www.videohelp.com/dvdplayers
Tip: Pi odstraovn pot se zpisem na disk i
s pehrvnm doporuujeme pouvat pepisovateln
mdia, aby se zabrnilo znehodnocovn disk.
Dodatek D: Rady k naten 435
DODATEK D:
Rady k naten

Natoit kvalitn video a pak na jeho zklad vytvoit
zajmav, poutav nebo sdln film zvldne s nkolika
zkladnmi znalostmi skuten kad.
Vytvote si hrub scn nebo pln naten a pejdte
k prvnmu kroku, jm je natoen nezpracovanho
videa. Ji v tto fzi byste mli mt na zeteli pozdj
stih a zajistit, abyste pro dal prci mli k dispozici
kvalitn sadu zbr.
Clem stihu je sestaven jednotlivch nahranch st
do jednoho harmonickho celku. To znamen, e je
teba se rozhodnout pro urit techniky, pechody
a efekty, kter co nejlpe vyjd v zmr.
Dleitou soust stihu je vytvoen zvukov stopy.
Vbr vhodnho zvuku (dialogy, hudba, koment
nebo zvukov efekt) me vizuln strnku umocnit
a povit na zcela novou rove.
Aplikace Studio poskytuje vechny nstroje potebn
k vytvoen vysoce kvalitnho domcho videa. Zbytek
u je na vs.
436 Pinnacle Studio
Vytvoen plnu naten
Pouit plnu naten nen vdy nutn, ale jeho
vhody ocente u velkch videoprojekt. Pln me bt
podle poteby jednoduch nebo naopak velice
propracovan. V nkterch ppadech me postaovat
pouh seznam plnovanch scn, jindy bude mon
vhodn zahrnout i poznmky tkajc se podrobn
pozice kamery nebo pipraven dialogy. Ti skuten
ambicizn mohou pejt a ke kompletnmu scni,
v nm jsou podrobn popsna jednotliv nastaven
kamery a uvedeny poznmky o dlce trvn, osvtlen a
ppadnch rekvizitch.
Titulek: Pavel na zvodech motokr
slo Zbr kamery Text/zvuk Dlka Datum
1 Pavlv obliej s pilbou,
kamera se oddl
Pavel jede svj
prvn zvod...
V pozad hluk
motor
11 s

ter
06/22

2 Na startovn e
z pohledu idie, kamera
umstna nzko
V hlediti hraje
hudba, hluk motor
8 s

ter
06/22

3 Na scnu se dostv
mu s praporkem na
startu. Kamera zstv,
po startu mu miz ze
zbru
Ti, dva, jedna,
start...
Vlastn start, pidn
startovn signl
12 s

ter
06/22

4 Pavel na startu zepedu,
kamera jej sleduje a do
zatky, nyn u zezadu.
Hudba z hledit u
nen slyet, tut
hudbu z disku CD
postupn zeslabit za
zvuku motor
9 s

ter
06/22

5 ...
Koncept jednoduchho natecho plnu
Dodatek D: Rady k naten 437
Editace
Pouit rznch zornch hl
Dleit udlosti byste mli vdy zabrat z rznch
hl a s rznm umstnm kamery. Pozdji v prbhu
editace mete vyut nejlep hly pohledu, a to bu
samostatn nebo v rznch kombinacch. Snate se
vdy dsledn zaznamenvat udlosti z nkolika
rznch pohled (nejprve klaun v cirkusov mani,
pak ale tak smjc se divci z pohledu klauna).
Dleit udlosti se rovn mohou odehrvat za
protagonisty nebo lze protagonisty snmat z druh
strany. Tyto postupy mohou pozdji napomoci k
dosaen pocitu vyvenosti filmu.
Detailn zbry
Detailnmi zbry dleitch vc nebo osob rozhodn
neetete. Detailn zbry zpravidla vypadaj na
televizn obrazovce lpe a zajmavji ne zbry z
dlky a lze je rovn lpe vyut v postproduknch
efektech.
Zbry z dlky/polodetaily
Zbry z dlky poskytuj divkovi pehled a pedstavuj
djit. Lze je vak rovn vyut ke zven napt
delch scn. Pokud stihnete z detailu na zbr z dlky,
divk ji neuvid detaily a je proto snaz provst
chronologick skok. Zobrazen divk v polodetailu
me rovn psobit jako vizuln odlehen hlavnho
dje a poskytuje v ppad poteby pleitost k
odpoutn pozornosti.
438 Pinnacle Studio
Kompletn akce
Vdy natejte kompletn akce od zatku do konce.
Editace pak bude snaz.
Pechody
Zvldnut asovn ve filmu vyaduje uritou praxi.
Nen vdy mon natoit dlouh udlosti od zatku do
konce, Ve filmu asto bvaj reprezentovny ve
vrazn zkrcen form. Zpletka by vak za dnch
okolnost nemla ztrcet logiku a stihy by nemly
psobit nsiln a pitahovat pozornost.
Prv zde je dleit pechod od jedn scny k druh.
I v ppad, e akce v sousedcch scnch jsou asov
nebo mstn oddleny, lze je vzjemn provzat tak, e
divk mezi nimi pejde, ani by peruen vnoval
pozornost.
Tajemstv spnho pechodu spov v navzn
zetelnho propojen mezi pslunmi scnami.
V pechodu vychzejcm ze zpletky je propojenm
logick posloupnost udlost pi vyprvn pbhu.
Zbr novho auta lze napklad pout jako vod
dokumentu o jeho nvrhu a vrob.
Neutrln pechod sm o sob nepedstavuje vvoj
pbhu nebo zmnu msta i asu, ale lze jej pout
k hladkmu propojen rznch oddlench st scny.
Napklad stih na zajmavho divka v prbhu
panelov diskuse umouje nenpadn stih zpt
k pozdjmu bodu te diskuse a vynechn
odpovdajc sti diskuse.
Extern pechody zobrazuj nco, co se k akci
nevztahuje. Napklad pi naten ve svatebn sni
mete provst stih ped svatebn s, kde se prv
chyst njak pekvapen.
Dodatek D: Rady k naten 439
Pokud nechcete divky zmst nebo je odvst od
vlastnho vyprvn, mly by pechody vdy
zdrazovat poselstv filmu a odpovdat pslun
situaci.
Logick posloupnost akc
Zbry spojen v prbhu editace mus odpovdat
prbhu akce. Pokud nen vyprvn logick, maj
divci pote se sledovnm udlost. Snate se
zaujmout pozornost divk hned od zatku rychlm
spdem a atraktivitou a pokuste se udret tento zjem
a do samho konce. Jsou-li scny provzny
zpsobem, kter nen logick nebo neodpovd
chronologickmu bhu udlost, nebo jsou-li scny
pli hektick nebo krtk (mn ne 3 sekundy), me
se stt, e divci ztrat zjem nebo budou
dezorientovan. Mezi jednotlivmi scnami by mla bt
zachovna kontinuita nmtu.
Peklenut mezer
Peklenut mezer mezi jednotlivmi djiti muste
vnovat urit sil. K peklenut chronologickch
skok mete pout napklad detailn zbry. Zaberte
z blzka obliej a po nkolika sekundch zaberte zdlky
jinou scnu.
Zachovn kontinuity
Kontinuita, neboli konzistence detail mezi
jednotlivmi scnami, je pro dosaen uspokojivho
vsledku ivotn dleit. Slunen poas se nesluuje
s divky na tribunch, kte prv otevraj sv detnky.
Tempo stih
Tempo stih mezi jednotlivmi scnami filmu asto
ovlivuje vyznn a nladu filmu. Vyznn filmu lze
440 Pinnacle Studio
ovlivnit jak absenc oekvanho zbru, tak dlkou
zbru.
Vyhbejte se vizulnmu oddlen
Zaazen podobnch zbr po sob me zpsobit
vizuln oddlen. Osoba me bt v lev polovin
snmku a pak najednou v prav polovin, nebo me
bt zachycena nejprve s brlemi a pak bez nich.
Nespojujte venky dohromady
venky byste mli spojovat pouze v ppad, e maj
stejn smr a tempo.
Zkladn pravidla editace videa
V tto sti jsou uvedeny pokyny, kter mohou bt
uiten pi editaci filmu. Je samozejm, e neexistuj
dn psn i zvazn pravidla, zejmna pokud
experimentujete nebo je-li vae prce urena
k pobaven.
Nespojujte scny, v nich se kamera pohybuje.
Zbry kamerou, piblen i oddlen a dal
pohybliv zbry by vdy mly bt oddleny
statickmi zbry.
Zbry, kter nsleduj po sob, by mly bt
natoeny z rznch hl. hel kamery by se ml liit
nejmn o 45 stup.
Sekvence tv by vdy mly bt zabrny stdav
z rznch hl pohledu.
Pi naten budov mte hly zbru. Mte-li
podobn snmky stejnho typu a velikosti, mla by
Dodatek D: Rady k naten 441
diagonla obrzku bt stdav zleva dole doprava
nahoru a naopak.
Stihy provdjte v okamiku, kdy jsou osoby
v pohybu. Divk bude zaujat pohybem a stihu si
tm nevimne. Mete zejmna vyut monosti
stihu zbru z dlky uprosted pohybu.
Vytvejte harmonick stihy a vyhbejte se
vizulnmu oddlen.
m mn pohybu zbr obsahuje, tm krat by ml
bt. Zbry s rychlm pohybem mohou bt del.
Zbry z dlky maj vce obsahu, a proto by rovn
mly bt zobrazeny dle.
Uspodn videosekvenc v uritm poad nejen
umouje doshnout uritch efekt, ale umouje
dokonce sdlit skutenosti, kter nelze nebo by nemly
bt vyjdeny obrazem. Existuje est zkladnch metod
sdlovn prostednictvm stihu:
Asociativn stihy
Stihy jsou seskupeny v uritm poad tak, aby v mysli
divka vytvely jist asociace, ani by byla zobrazena
skuten zprva. Pklad: Mu si vsad na kon a hned
v nsledujc scn vidme, jak si kupuje nov auto
u prodejce luxusnch vozidel.
Paraleln stihy
Dv akce jsou zobrazeny paraleln. Film peskakuje
mezi tmito dvma akcemi. Jednotliv zbry jsou stle
krat a krat. Toto je zpsob, jak vytvet napt,
dokud nevyvrchol. Pklad: Dv rzn auta jedou
z rznch smr vysokou rychlost k te kiovatce.
442 Pinnacle Studio
Kontrastn stihy
Film zmrn obsahuje neoekvan stihy z jednoho
zbru do druhho, zcela jinho. Divkova pozornost je
upoutna ke vzniklmu kontrastu. Pklad: Turista le
na pli a na dalm zbru vidme hladovjc dti.
Nhradn stihy
Udlosti, kter nelze zobrazit nebo kter by nemly bt
zobrazeny, jsou nahrazeny jinmi udlostmi (narodilo
se dt, ale msto porodu je zobrazeno rozkvtajc
poup).
Stihy piny a nsledku
Zbry jsou spojeny vztahem piny a nsledku: bez
prvnho stihu by druh byl nesrozumiteln. Pklad:
Mu se hd se svou enou a hned v nsledujcm
zbru sp pod mostem.
Formln stihy
Zbry, jejich obsah se li, lze spojit dohromady,
maj-li nco spolenho, napklad stejn tvary, barvy
nebo pohyb. Pklady: Kilov koule a zem, lut
pl do det a lut kvtiny, padajc parautista
a padajc prko.
Vytvoen zvukovho doprovodu
Vytvoen vhodnho zvukovho doprovodu je umn,
kter se vak d nauit. Nen samozejm jednoduch
vytvoit skvl vyprvn, ale strun informativn
komente divkm asto pomohou. Pouit koment
by ml v kadm ppad bt pirozen, vrazn
a spontnn, nikoli neobratn i strnul.
Dodatek D: Rady k naten 443
Ponechte strun koment
Obecnm pravidlem, kter lze pro komente pout, je,
e mn znamen vce. Obrzky by mly hovoit samy
za sebe. Skutenosti, kter jsou divkovi jasn
z obrzk, pak nevyaduj dn koment.
Zachovejte pvodn zvuky
Mluven koment by ml vdy bt mixovn
s pvodnmi zvuky a hudbou tak, aby pvodn zvuky
bylo i nadle slyet. Pirozen zvuk je soust metre
videa neml by bt nikdy zcela odstrann, je-li to
mon, protoe video bez pirozenho zvuku me
budit steriln dojem a postrdat autenticitu. asto se
vak stane, e nahrvac zazen zachyt zvuky letadel
i automobil, kter se v zbrech pozdji neobjev.
Zvuky tohoto typu i hlasit zvuk vtru, kter me
odvdt pozornost nebo bt dokonce nepjemn, by
mly bt maskovny, filtrovny i nahrazeny vhodnm
vyprvnm i hudbou.
Vbr vhodn hudby
Vhodn zvolen hudba dod filmu profesionln
ndech a me vraznm zpsobem podtrhnout
vyznn videa. Vybran hudba by vak vdy mla
odpovdat poselstv filmu. Tento vbr je nkdy velmi
asov nron a pedstavuje pro tvrce znanou vzvu,
ale divk jej vdy ocen.
Titulek
Titulky by mly bt informativn, mly by popisovat
obsah filmu a navc by mly budit pozornost. Dky
integrovanm editorm titulk nestoj va kreativit
444 Pinnacle Studio
nic v cest. Pi nvrzch titulku byste mli vdy
popustit uzdu sv fantazii.
Pouijte krtk a strun titulky
Titulky by mly bt strun a zobrazen velkm
itelnm psmem.
Barvy titulk
Nsledujc kombinace barev pozad a textu jsou
snadno iteln: bl s ervenou, lut s ernou a bl se
zelenou. Bute opatrn pi pouvn blch titulk na
velmi tmavm pozad. Nkter videosystmy nejsou
schopny zpracovat pomry kontrastu pesahujc 1:40 a
nebudou schopny takov titulky bez pot
reprodukovat.
as na obrazovce
Zkladn pravidlo zn: Titulek by ml bt na obrazovce
zobrazen tak dlouho, aby jej bylo mon pest
dvakrt. Pro titulek se temi psmeny vyhrate zhruba
ti sekundy. Pro kadch dalch pt psmen ponechte
titulek na obrazovce o sekundu dle.
Nalezen titulky
Krom postproduknch titulk pinej zajmav
monosti rovn pirozen titulky, jako jsou dopravn
znaky, ukazatele smru i tituln strnky mstnch
novin.
Dodatek E: GLOS 445
DODATEK E:
GLOS

Terminologie z oblasti multimdi zahrnuje
terminologii pota a zpracovn videa. Tento glos
obsahuje definici vtiny dleitch termn. Kov
odkazy jsou oznaeny ikonou .
720p: Formt videa s vysokm rozlienm (HD)
s rozlienm 1280 x 720 a progresivnmi
(neprokldanmi) snmky.
1080i: Formt videa s vysokm rozlienm (HD)
s rozlienm 1440 x 1080 a prokldanmi snmky.
ActiveMovie: Software rozhran spolenosti Microsoft
uren pro zen multimedilnch zazen v systmu
Windows. DirectShow, DirectMedia
ADPCM: Zkratka z anglickch slov Adaptive Delta
Pulse Code Modulation. Metoda ukldn zvukovch
informac v digitlnm formtu. Jedn se o metodu
komprese a kdovn zvuku pouvanou pi vytven
disk CD-I a CD-ROM.
Adresa: Vechny dostupn pozice pro uloen dat
v pamti potae jsou oslovny (je jim piazena
adresa). Prostednictvm tchto adres lze na jednotliv
pozice uloit data. Nkter adresy jsou vyhrazeny pro
vhradn pouit uritmi hardwarovmi
446 Pinnacle Studio
komponentami. Pokud dv komponenty pouvaj
stejnou adresu, dochz k takzvanmu konfliktu adres.
Aliasing: Nepesn zobrazen obrazu z dvod
omezen vstupnho zazen. Aliasing se zpravidla
projevuje zubatmi okraji kivek a sklonnch lini.
Antialiasing: Metoda vyhlazovn zubatch okraj
v rastrovch obrzcch. Zpravidla spov v doplnn
okraj pixely, jejich barva le mezi barvou okraje a
barvou pozad. Pechod je pak mn zeteln. Dal
metoda antialiasingu spov v pouit vstupnch
zazen s vym rozlienm.
AVI: Zkratka z anglickch slov Audio Video
Interleaved. Standardn formt pro digitln video
(a Video for Windows).
Bajt: Jeden bajt odpovd osmi bitm.
Prostednictvm jednoho bajtu lze zobrazit prv jeden
alfanumerick znak (tj. psmeno nebo slici).
Barevn hloubka: Poet bit, kter jsou nositeli
barevn informace pro jednotliv pixely. 1bitov
barevn hloubka umouje 2
1
=2 barvy, 8bitov
barevn hloubka umouje 2
8
=256 barev a 24bitov
barevn hloubka umouje 2
24
=16 777 216 barev.
Barevn kl: Barva urujc prhledn oblasti obrazu,
v kterch se zobraz obraz v pozad. Nejastji je
pouvna pi pekryvu jedn videosekvence jinou.
Umouje zobrazen podkladovho videa tam, kde se
objev klov barva.
Barevn model: Zpsob matematickho vyjden
a definice barev a jejich vzjemnho vztahu. Kad
barevn model m jin pednosti. Nejbnjmi
barevnmi modely jsou model RGB a model
YUV.
Dodatek E: GLOS 447
BIOS: Zkratka z anglickch slov Basic Input Output
System. Oznauje zkladn software uloen v pamti
ROM, PROM nebo EPROM. Zkladnm kolem
systmu BIOS je zen vstupu a vstupu. Pi sputn
systmu provede ROM-BIOS urit testy. Paraleln
port, IRQ, I/O
Bit: Zkratka pro BInary digiT, co je nejmen prvek
pamti potae. Bity mimo jin slou k uloen
hodnot barev pixel v obrazu. m vce bit je pro
jednotliv pixely pouito, tm vy je poet
dostupnch barev. Pklad:
1 bit: Pixely jsou bu ern nebo bl.
4 bit: Umouje pout 16 barev nebo odstn edi.
8 bit: Umouje pout 256 barev nebo odstn edi.
16 bit: Umouje pout 65 536 barev.
24 bit: Umouje pout 16,7 milionu barev.
CD-ROM: Mdium pro ukldn digitlnch dat, jako
je napklad digitln video. Disky CD-ROM lze st,
ale nelze na n zapisovat (nahrvat): ROM je
zkratka pro Read-Only Memory (pam pouze pro
ten).
COM, port: Sriov port, kter je umstn na zadn
stran potae a slou k pipojen modemu, plotru,
tiskrny nebo myi.
asov kd: asov kd identifikuje pozici
jednotlivch snmk v rmci videosekvence vzhledem
k vchozmu bodu (obvykle je jm zatek klipu).
Obvykl formt je H:M:S:S (hodiny, minuty, sekundy,
snmky), nap. 01:22:13:21. Na rozdl od tae psky
(kter lze na libovolnm mst psky vynulovat nebo
resetovat) je asov kd tvoen elektronickm
448 Pinnacle Studio
signlem zapsanm na videopsku a po nahrn se ji
nemn.
Datov tok: Mnostv dat penesench za jednotku
asu; napklad poet bajt natench nebo zapsanch
na pevn disk za minutu nebo mnostv videodat
zpracovanch za sekundu.
Dvkov nahrvn: Automatizovan proces, kter
pomoc seznamu klip vyhled a znovu nahraje
urit klipy z videopsky, a to zpravidla ve vy
kvalit, ne ve kter byly klipy pvodn nahrny.
DCT: Zkratka pro Discrete Cosine Transformation.
Soust algoritm pro kompresi dat obraz JPEG
a souvisejcch algoritm. Informace o barv a jasu jsou
uloeny jako koeficienty sloek frekvennho spektra.
Decibel (dB): Jednotka men relativn hlasitosti
zvuku. Zven o 3 dB znamen zdvojnsoben
hlasitosti.
Digital8: Formt digitlnch videopsek, kter
zaznamenv zvukov data a videodata v kdovn
DV na psky Hi8. Videorekordry a
videokamery Digital8, kter nyn dodv pouze
spolenost Sony, mohou pehrvat rovn analogov
kazety Hi8 i 8mm.
Digitln video: Digitln video ukld informace po
jednotlivch bitech do souboru (na rozdl od
analogovch zznamovch mdi).
DirectMedia: Systmov rozen spolenosti
Microsoft uren pro multimediln aplikace v systmu
Windows. ActiveMovie
DirectShow: Systmov rozen spolenosti
Microsoft uren pro multimediln aplikace v systmu
Windows. ActiveMovie
Dodatek E: GLOS 449
DirectX: Balk nkolika systmovch rozen
vyvinut spolenost Microsoft pro systm
Windows 95 a jeho nsledovnky, kter usnaduje
vyuit urychlovacch funkc hardwaru v hrch
a multimdich.
DMA: Zkratka pro Direct Memory Access (pm
pstup k pamti).
Doplkov barva: Doplkov barvy jsou opakem
zkladnch barev. Pokud byste zkombinovali zkladn
barvu s pslunou barvou doplkovou, vsledkem by
byla v aditivnm barevnm modelu barva bl.
Doplkovmi barvami erven, zelen a modr jsou po
ad azurov, purpurov a lut.
DV: Formt digitlnch videopsek pro zznam
digitlnho zvuku a videa na tvrtpalcovou metalickou
psku. Psky Mini-DV umouj uloit a 60 minut
videa, standardn psky DV umouj uloit a
270 minut.
ECP: Zkratka pro Enhanced Compatible Port
(rozen kompatibiln port). Umouje rychlej
obousmrn penos dat prostednictvm paralelnho
portu. EPP
Edit Decision List (EDL): Seznam klip a efekt
v uritm poad, ve kterm budou zaznamenny na
vstupn psku, na disk nebo do souboru. Aplikace
Studio umouje vytvet vlastn seznamy klip, a to
pidvnm, odstraovnm a zmnou uspodn klip
a efekt v okn Film.
EPP: Zkratka pro Enhanced Parallel Port (rozen
paraleln port). Umouje rychlej obousmrn penos
dat prostednictvm paralelnho portu, kter je
doporuen pro Studio DV. ECP
450 Pinnacle Studio
EPROM: Zkratka pro Erasable Programmable
Read-Only Memory (vymazateln programovateln
pam uren jen pro ten). Pamov ip, kter po
naprogramovn uchovv data i bez napjen. Obsah
pamti lze vymazat pomoc ultrafialovho svtla
a pepsat.
Filtry: Nstroje, kter mn data s clem doshnout
rznch efekt.
FireWire: Nzev pro sriov datov rozhran
IEEE-1394, kter je chrnn ochrannou znmkou
Apple Computer.
Formt souboru: Uspodn informac v rmci
potaovho souboru, jako je napklad obrzek nebo
dokument textovho procesoru. Formt souboru je
obvykle udvn pponou souboru (nap. doc, avi nebo
wmf).
Formtovn psky: Proces ppravy videopsky pro
stih vloenm, a to zznamem przdnho obrazu a
souvislho asovho kdu na celou psku. Pokud
zznamov zazen podporuje asov kd, bude
rovn souasn zaznamenn nepetrit asov kd
(pouvny jsou t termny blacking, striping).
Frekvence: Poet opakovn periodickho procesu
(napklad zvukov vlna nebo stdav napt) za
jednotku asu. Zpravidla se m v potu opakovn za
sekundu, tj. v hertzech (Hz).
GOP: V rmci komprese MPEG je datov tok
nejprve rozdlen na skupiny obrzk (GOP, Groups Of
Pictures), kter vdy obsahuj nkolik snmk. Kad
skupina GOP obsahuje ti typy snmk: I-snmky,
P-snmky a B-snmky.
Dodatek E: GLOS 451
Hardwarov kodek: Implementace kompresnho
algoritmu, kter k vytven a pehrvn digitlnch
videosekvenc pouv speciln hardware.
Hardwarov kodek me poskytnout vy rychlost
kdovn a lep kvalitu ne kodek, kter je
implementovn vhradn softwarov. Kodek,
Softwarov kodek
HD: Video s vysokm rozlienm. Vtina
pouvanch formt HD pouv rozlien 1920 x
1080 nebo 1280 x 720. Mezi formty 1080 a 720
existuje podstatn rozdl: vt formt pouv 2,25krt
vce pixel na snmek. Tento rozdl vrazn zvyuje
poadavky na zpracovn obsahu ve formtu 1080 z
hlediska asu potebnho na kdovn, rychlosti
dekdovn a velikosti loit. Vechny formty 720
jsou progresivn. Formt 1080 obsahuje kombinaci
progresivnch a prokldanch typ snmk. Potae a
jejich obrazovky jsou progresivn, zatmco televizn
vysln je zaloeno na prokldanch postupech a
standardech. V terminologii HD oznaujeme
progresivn formty psmenem p a prokldan formty
psmenem i.
HDV: Formt pro nahrvn a pehrvn videa s
vysokm rozlienm na kazetovou psku DV. Byl
ustanoven jako formt HDV. Msto kodeku DV
pouv formt HDV typ kdovn MPEG-2. Existuj
dv varianty formtu HDV: HDV1 a HDV2. HDV1 je
rozlien 1280 x 720 s progresivnmi snmky (720p).
Rychlost datovho proudu penosu MPEG je 19,7 Mb/s.
HDV2 je rozlien 1440 x 1080 s prokldanmi snmky
(1080i). Rychlost datovho proudu penosu MPEG je
25 Mb/s.
Hi8: Zlepen verze formtu Video8
zaznamenvajc formt S-video na metalickou
452 Pinnacle Studio
psku. Dky vymu rozlien jasov sloky a vt
ce psma jsou vsledkem ostej obrzky ne
u formtu Video8.
HiColor: U obraz zpravidla znamen 16bitov (5-6-5)
datov typ, kter me obsahovat a 65 536 barev.
Obrazy tohoto typu lze uloit do soubor TGA. Ostatn
formty soubor vyaduj nejprve konverzi obrazu
HiColor na formt TrueColor. U zobrazen se
termn HiColor obvykle pouv k oznaen 15bitovch
(5-5-5) zobrazovacch adaptr, kter mohou zobrazit
a 32 768 barev. Bit
Huffmanovo kdovn: Technika pouvan
u formtu JPEG a ostatnch metod komprese dat,
pi n je zdka se vyskytujcm hodnotm pidlen
dlouh kd a naopak astm hodnotm krtk kd.
I/O: Zkratka pro Input/Output (vstup/vstup).
IDE: Zkratka pro Integrated Device Electronics
(integrovan elektronick zazen). Rozhran pevnho
disku, kter sluuje vekerou elektroniku pro zen
jednotky do vlastn jednotky, a nikoli do adaptru,
kter jednotku pipojuje k roziujc sbrnici.
IEEE-1394: Sriov datov rozhran s rychlost a 400
Mb/s, kter byl pod nzvem FireWire vyvinut
spolenost Apple Computers. Spolenost Sony nabz
pod nzvem i.LINK lehce upravenou verzi pro penos
signlu DV, kter poskytuje penosov rychlosti do
100 Mb/s.
IRQ: Zkratka pro Interrupt Request (poadavek
peruen). Peruen je doasn pozastaven
zpracovvn hlavnch proces v potai, kter
umouje provdn loh drby nebo zpracovn loh
na pozad. Peruen mohou bt poadovna
Dodatek E: GLOS 453
hardwarem (nap. klvesnic nebo my) nebo
softwarem.
Jas: Rovn svtelnost. Oznauje jas videa.
JPEG: Zkratka pro Joint Photographic Experts Group
a standard vyvinut touto skupinou pro kompresi
digitlnch snmk na zklad transformace DCT.
Kanl: Klasifikace informac v rmci datovho
souboru s clem oddlit urit aspekt souboru. Barevn
obrazy napklad pouvaj kanly ke klasifikaci
barevnch komponent v obrazu. Zvukov soubory
stereo pouvaj kanly k identifikaci zvuk, kter jsou
ureny pro lev a prav reproduktor. Videosoubory
pouvaj kombinace kanl urench pro obrazov
a zvukov soubory.
Kilobajt (zkratka kB): Jeden kilobajt obsahuje 1 024
bajt. Symbol k zde pedstavuje hodnotu 1 024
(2
10
), a nikoli hodnotu 1 000 jako u metrickch
jednotek.
Klov snmky: U nkterch metod komprese, jako je
napklad MPEG, jsou urit snmky (klov)
uloeny v komprimovanm souboru cel, zatmco
vechny ostatn snmky jsou uloeny pouze sten.
Pi dekompresi jsou na zklad klovch snmk data
tchto stench snmk obnovena.
Klip: V aplikaci Studio libovoln typ mdia, kter je
pehrvn v okn scne nebo asov osy, vetn
videoobraz, trimovanch videoscn, obraz,
zvukovch soubor a menu disku.
Kodek: Zkratka slov kompresor/dekompresor.
Implementace algoritmu, kter umouje komprimovat
(zabalit) a dekomprimovat (rozbalit) data obrazu.
454 Pinnacle Studio
Kodeky mohou bt implementovny v softwaru nebo
v hardwaru.
Kompozitn video: Kompozitn video kduje
informace o jasu, barv a synchronizaci do jednoho
signlu (vodie). Pro zznam a pehrvn
kompozitnho videa slou formty VHS a 8mm.
Komprese: Metoda zmenen velikosti souboru.
Existuj dva typy komprese: bezeztrtov a ztrtov.
Soubory komprimovan pomoc bezeztrtovch
algoritm lze obnovit do pvodnho stavu beze zmny
informace. Ztrtov algoritmy vyazuj v prbhu
komprese nkter data, a proto dochz ke snen
kvality obrazu. Ztrta kvality obrazu me bt
v zvislosti na sle komprese zanedbateln, ale tak
zeteln viditeln.
Komprese obrazu: Metoda snen mnostv dat
nutnch k uloen soubor digitlnho obrazu a videa.
Kvantizace: Soust algoritmu komprese obrazovch
dat JPEG. Vznamn podrobnosti jsou
reprezentovny pesn, zatmco detaily, kter jsou pro
lidsk oko mn vznamn, jsou reprezentovny
s men pesnost.
Laserov disk: Mdium pro ukldn analogovho
videa. Informace na laserovch discch nelze mnit.
LPT: Paraleln port
Luminance: Jas
M-JPEG: Formt Video for Windows
specifikovan spolenost Microsoft, kter slou ke
kdovn videa pro ely stihu. K samostatn
kompresi jednotlivch snmk je pouvna komprese
JPEG.
Dodatek E: GLOS 455
M1V: (Ppona pro) soubor MPEG, kter obsahuje
pouze videodata. MPA, MPEG, MPG
MCI: Zkratka pro Media Control Interface (rozhran
zen mdi). Programov rozhran vyvinut
spolenost Microsoft pro zznam a pehrvn
zvukovch dat a videodat. Pouv se rovn k
pipojen potae k externmu zdroji videa, jako je
napklad videorekordr nebo laserov disk.
Megabajt (rovn MB): Jeden megabajt (MB)
odpovd 1 024 kilobajt 1 024 1 024 bajt.
Modulace: Kdovn informac na nosn vln signlu.
MPA: (Ppona pro) soubor MPEG, kter obsahuje
pouze zvukov data. M1V, MPEG, MPG
MPEG: Zkratka pro Motion Picture Experts Group
a standard vyvinut touto skupinou pro kompresi videa.
Ve srovnn se standardem M-JPEG nabz snen
mnostv dat o 75 80 % pi zachovn stejn vizuln
kvality.
MPG: (Ppona pro) soubor MPEG, kter obsahuje
videodata i zvukov data. M1V, MPEG, MPA
MPV: (Ppona pro) soubor MPEG, kter obsahuje
pouze videodata. MPA, MPEG, MPG
NTSC: Zkratka pro National Television Standards
Committee a standard barevn televize vytvoen
v roce 1953. Video NTSC obsahuje 525 dk na
plsnmek a 60 plsnmk za sekundu. Pouv se ve
severn a stedn Americe, v Japonsku a v dalch
zemch. PAL, SECAM
Obraz: Termnem obraz je oznaovna reprodukce
nebo obrzek. Tento termn se obvykle pouv pro
digitalizovan obrzky skldajc se z pixel, kter lze
456 Pinnacle Studio
zobrazit na obrazovce potae a zpracovvat
prostednictvm softwaru.
Oznut: Vbr oblasti obrazu, kter m bt
zobrazena.
Ovlada: Soubor obsahujc informace nutn
k ovldn perifernch zazen. Napklad ovlada pro
nahrvn (zachytvn) videa umouje ovldat
zazen pro digitalizaci videa.
PAL: Zkratka pro Phase Alternation Line, standard
barevn televize vyvinut v Nmecku a pouvan ve
vtin evropskch zem. Video PAL obsahuje 625
dk na plsnmek a 50 plsnmk za sekundu.
NTSC, SECAM
Paraleln port: Data paralelnho portu jsou penena
prostednictvm 8bitov datov linky. To znamen, e
me bt peneseno osm bit (jeden bajt)
souasn. Tento typ penosu je mnohem rychlej ne
sriov penos, ale nen vhodn pro pipojen na velkou
vzdlenost. Pro paraleln porty je asto pouvno
oznaen LPTn, kde n je slo (nap. LPT1). Sriov
port
Pixel: Nejmen prvek obrazu na monitoru. Slovo je
zkratkou z anglickch slov picture element (obrazov
prvek).
Pomr stran: Pomr vky a ky obrazu nebo
grafiky. Zachovn pevnho pomru stran znamen, e
se zmna jednoho z rozmr okamit promtne do
druhho rozmru.
Port: Elektronick penosov bod pro penosy
zvukovch dat, videodat, idicch dat a dalch typ dat
mezi dvma zazenmi. Sriov port, Paraleln
port
Dodatek E: GLOS 457
Progresivn snmn: Popisuje metodu obnovovn
obrazu, pi n jsou cel obrazy vytveny jako jedin
snmek, tj. bez prokldn plsnmk. Neprokldan
obraz (nap. na vtin potaovch monitor) blik
mnohem mn ne prokldan obraz (vtina
televizor).
Prokldn: Metoda obnovovn obrazovky pouvan
v televiznch systmech. Televizn obraz PAL se
skld ze dvou prokldanch plsnmk, z nich
kad obsahuje 312 dk. Televizn obraz NTSC
se skld ze dvou plsnmk, z nich kad obsahuje
242 dk. Plsnmky jsou zobrazovny stdav
a vytvej tak smen obraz.
Prokldn: Uspodn zvuku a videa, kter
napomh snadnjmu pehrvn a synchronizaci
nebo kompresi. Ve standardnm formtu AVI se
zvuk a video pravideln stdaj.
Prolnn: Pechodov efekt, v jeho rmci obraz
pechz plynule z jedn scny do druh.
Pechod: Vizuln propojen mezi sousedcmi
videoklipy, od jednoduchho stihu a po okzal
animovan efekty. Bn pechody, jako jsou stihy,
stmvn, prolnut, seten i pesunut, jsou soust
vizulnho jazyka filmu a videa. Umouj pesn
vyjdit plynut asu a zmny hlu zbru, a to asto
podprahov.
Penosov rychlost: Rychlost, jakou jsou informace
pedvny mezi pamovm zazenm (nap.
diskem CD-ROM nebo pevnm diskem)
a zobrazovacm zazenm (nap. monitorem nebo
zazenm MCI). V zvislosti na pouitch
zazench mohou bt nkter penosov rychlosti lpe
pouiteln ne jin.
458 Pinnacle Studio
Plsnmek: Snmek prokldanho videa se skld
z vodorovnch dk a je rozdlen do dvou plsnmk.
Lich dky snmku tvo plsnmek 1; sud dky tvo
plsnmek 2.
QSIF: Zkratka pro Quarter Standard Image Format.
Formt MPEG-1 pouvajc rozlien 176 144
v systmu PAL a 176 120 v systmu NTSC.
MPEG, SIF
Rastr: Oblast zobrazovacho zazen, pes kterou
periodicky pechz elektronov paprsek ve
vodorovnch dkch od pravho hornho do levho
dolnho rohu (z pohledu pozorovatele).
Rastrov obrzek: Formt obrazu tvoen kolekc
teek, neboli pixel, uspodanch do matice. Pixel
Redundance: Tato vlastnost obraz je vyuvna
kompresnmi algoritmy. V prbhu komprese je mon
eliminovat nadbyten informace, kter pak lze
v prbhu dekomprese obnovit bez jakchkoli ztrt.
RGB: Zkratka pro Red, Green a Blue (erven, zelen
a modr): zkladn barvy v aditivnm barevnm modelu.
RGB oznauje metodu, kter je pouvna v rmci
potaovch technologi a kduje informace obrazu
v pixelech, z nich kad obsahuje uritou kombinaci
t zkladnch barev.
RLE (Run Length Encoding): Technika pouvan
mnoha metodami komprese obrazu, vetn JPEG.
Opakujc se hodnoty nejsou ukldny samostatn, ale s
taem udvajcm, kolikrt se hodnota po sob
vyskytuje (dlka bhu).
ROM: Zkratka pro Read Only Memory (pam jen pro
ten): Pamov loit, kter po naprogramovn
Dodatek E: GLOS 459
zachovv data, ani by vyadovalo napjen.
EPROM
Rozlien: Poet pixel, kter lze na monitoru zobrazit
ve vodorovnm a svislm smru. m vy je rozlien,
tm vce podrobnost lze zobrazit. Pixel
dkovac frekvence: Frekvence, s n je videosignl
penen na obrazovku. m vy je dkovac
frekvence, tm vy je kvalita obrazu a blikn je mn
zeteln.
S-VHS: Vylepen verze systmu VHS
zaznamenvajc signl S-video na metalickou psku.
Vsledkem je ostej obraz ne u systmu VHS.
VHS, S-video
S-video: Prostednictvm signl S-videa (Y/C) jsou
informace o jasu (luminance nebo Y) a barv
(chrominance nebo C) peneny samostatn pomoc
nkolika vodi. Nedojde tedy k modulaci
a demodulaci videa na spolenou nosnou vlnu
a nsledn ztrt kvality obrazu.
Samostatn snmek: Samostatn snmek je
soust posloupnosti nebo sekvence. Je-li takov srie
zobrazovna dostatenou rychlost, vznik iluze
pohyblivch obrzk.
SCSI: Zkratka pro Small Computers System Interface
(rozhran malch potaovch systm). Rozhran
SCSI je dky sv vysok penosov rychlosti nktermi
vysoce vkonnmi potai ji del dobu
upednostovno jako rozhran pevnch disk.
K potai lze souasn pipojit a osm zazen SCSI.
SECAM: Zkratka pro Squentiel Couleur a Mmoire,
penosov systm barevn televize pouvan ve
Francii a ve vchodn Evrop. Stejn jako PAL
460 Pinnacle Studio
obsahuje i video SECAM 625 dk na snmek a 50
plsnmk za sekundu. NTSC, PAL
Sriov port: Data penen prostednictvm
sriovho portu jsou zpracovvna po jednotlivch
bitech; to znamen sriov. Penosov rychlost je
mnohem ni ne u paralelnho portu, protoe
paraleln datov linky umouj odesln nkolika bit
souasn. Pro sriov porty je asto pouvno
oznaen COMn, kde n je slo (nap. COM2).
Paraleln port
Schrnka: Doasn lon oblast sdlen vemi
programy systmu Windows, kter slou k uloen dat
v prbhu operac vyjmn, koprovn a vkldn.
Pokud do schrnky umstte nov data, automaticky
nahrad ji existujc data ve schrnce.
SIF: Zkratka pro Standard Image Format. Formt
MPEG-1 pouvajc rozlien 352 288 v systmu
PAL a 352 240 v systmu NTSC. MPEG, QSIF
Snmek: Jeden obraz ve videosekvenci nebo animaci.
Pouvte-li pln rozlien NTSC nebo PAL, skld se
kad snmek ze dvou prokldanch plsnmk.
NTSC, PAL, plsnmek, progresivn snmn,
rozlien
Snmkov frekvence: Snmkov frekvence uruje,
kolik snmk videa je pehrno za jednu sekundu.
Snmkov frekvence pro normu NTSC je 30 snmk
za sekundu. Snmkov frekvence pro normu PAL je
25 snmk za sekundu.
Softwarov kodek: Implementace kompresnho
algoritmu, kter umouje vytven a pehrvn
digitlnch videosekvenc bez specilnho hardwaru.
Kvalita sekvenc zvis na vkonu celho systmu.
Kodek, Hardwarov kodek
Dodatek E: GLOS 461
Statick video: Statick obrazy (nebo tak zmrazen
snmky) extrahovan z videa.
Stmvn/roztmvn: Pechodov efekt, kter zpsob
plynul zeslen z ern na zatku klipu nebo
zeslaben do ern na konci.
Sytost barvy: Intenzita barvy.
Tnovn: Zven potu rozliitelnch barev v obrazu
pomoc vzorku bod rznch barev.
TrueColor: Oznaen obrazu s dostatenm rozlienm
barev, kter vypad jako skuten. V praxi se termn
TrueColor obvykle pouv pro 24bitov barvy RGB,
kter umouj souasn zobrazit zhruba 16,7 milinu
kombinac zkladnch barev (erven, modr a zelen).
Bit, HiColor
TWAIN: TWAIN je standardizovan softwarov
rozhran umoujc grafickm a digitalizanm
programm komunikovat se zazenmi poskytujcmi
grafick data. Je-li ovlada TWAIN nainstalovn, lze
funkce digitalizace grafick aplikace vyut k pmmu
naten obraz ze zdroje videa do programu. Ovlada
podporuje pouze 32bitov programy a digitalizuje
obrazy v 24bitovm reimu.
Velikost GOP: Velikost GOP uruje, kolik I-snmk,
B-snmk a P-snmk je zahrnuto v jedn skupin
GOP. Obvykl velikosti skupin GOP jsou 9 nebo
12.
Velikost snmku: Maximln velikost pro zobrazovn
dat obrazu ve videosekvenci nebo animaci. Pokud je
poadovan obraz vt ne velikost snmku, mus bt
oznut nebo odpovdajcm zpsobem zmenen.
VHS: Zkratka pro Video Home System, rozen
standard pro domc videorekordry. Pouv
462 Pinnacle Studio
plpalcovou psku, na ni jsou ukldny kompozitn
signly zahrnujc informace o barv i jasu.
Video8: Analogov videosystm vyuvajc psku e
8 mm. Rekordry Video8 generuj kompozitn signly.
Video CD: Standard disk CD-ROM, kter pouv
video s kompres MPEG.
Video for Windows: Rozen systmu Microsoft
Windows, kter umouje nahrt digitln
videosekvence do soubor na pevnm disku a nsledn
je pehrvat.
Videodekodr: Pevd digitln video na analogov
signl.
Videokodr: Pevd analogov videosignl na
digitln informace.
Videorekordr: Zazen VCR (Video Cassette
Recorder).
VISCA: Protokol pouvan u nkterch zazen
k zen externch zdroj videa prostednictvm
potae.
Vyven bl: U elektronick kamery se jedn
o nastaven zesilova pro ti barevn kanly (erven,
zelen a modr) tak, aby se v blch oblastech scny
nezobrazoval barevn ndech.
WAV: (Ppona pro) oblben formt soubor pro
digitalizovan zvukov signly.
Y/C: Y/C je barevn signl se dvma slokami:
jasovou (Y) a barevnou (C).
YUV: Barevn model videosignlu, kde Y pedstavuje
informace o jasu a U a V informace o barv.
Zaven skupina GOP: GOP
Dodatek E: GLOS 463
Zkladn barvy: Barvy, kter jsou zkladem
barevnho modelu RGB: erven, zelen a modr.
pravou pomru tchto zkladnch barev lze na
obrazovce potae vytvoit vtinu ostatnch barev.
Zmna velikosti: Pizpsoben obrazu na poadovanou
velikost.
Znaka zatku/znaka konce: Pi editaci videa asy
znaky zatku a konce odkazuj na asov kdy
identifikujc st klipu, kter m bt zahrnuta do
projektu.
Dodatek F: Klvesov zkratky 465
DODATEK F:
Klvesov zkratky

Termny Vlevo, Vpravo, Nahoru a Dol v tchto
tabulkch odkazuj na klvesy se ipkami (kurzorov
klvesy).
Standardn klvesov zkratky
Ctrl+N Nov projekt (hlavn rozhran) nebo
titulek
Ctrl+O Oteven projektu nebo titulku
Ctrl+S Uloen projektu nebo titulku
Ctrl+Z Vrcen akce zpt
Ctrl+Y Opakovn akce
Ctrl+A Vbr vech poloek
Ctrl+C Koprovn do schrnky
Ctrl+V Vloen ze schrnky
Ctrl+X Vyjmut do schrnky
Ctrl+B Pepnut tunho psma
Ctrl+I Pepnut kurzvy
Ctrl+U Pepnut podtrenho psma
Delete Odstrann bez koprovn do
schrnky
Hlavn rozhran aplikace Studio
Mezernk Pehrn a zastaven
J Rychle vzad (chcete-li pehrvat
rychleji, stisknte tuto klvesu
nkolikrt)
K Pozastavit pehrvn
466 Pinnacle Studio
L Rychle vped (chcete-li pehrvat
rychleji, stisknte tuto klvesu
nkolikrt)
X nebo
Ctrl+Nahoru
Pechod o 1 snmek vped
Y nebo Ctrl+Dol Pechod o 1 snmek vzad
A nebo I Znaka zatku
S nebo O Znaka konce
Ctrl+Vlevo Trimovn zatku o -1 snmek
Ctrl+Vpravo Trimovn zatku o +1 snmek
Alt+Vlevo Trimovn konce o -1 snmek
Alt+Vpravo Trimovn konce o +1 snmek
Alt+Ctrl+Vlevo Posun trimovn konce o -1 snmek
(trimuje i nsledujc klip)
Alt+Ctrl+Vpravo Posun trimovn konce o +1 snmek
G Vymazn znaky zatku a znaky
konce
D Pechod na znaku zatku (v nstroji
trimovn)
F Pechod na znaku konce (v nstroji
trimovn)
E nebo Home Pechod na zatek
R nebo End Pechod na konec
Lev Vbr pedchozho klipu
Prav Vbr nsledujcho klipu
Odstranit Odstrann vybranch klip
Insert Rozdlen klipu na pozici jezdce
pehrvae
Ctrl+Delete Smazn klipu a uzaven mezery v
asov ose (videostopa); poechn
mezery v asov ose (ostatn
stopy)
Pg Up Pechod na nsledujc strnku v okn
filmu
Pg Dn Pechod na pedchoz strnku v okn
filmu
+ na numerick
klvesnici
Roztaen mtka asov osy
- na numerick
klvesnici
Staen mtka asov osy
Dodatek F: Klvesov zkratky 467
C Nastaven kapitoly menu
V Vymazn kapitoly menu
M Nastaven nvratu do menu
Ctrl+Pg Up Pechod k pedchzejc kapitole
menu
Ctrl+Pg Dn Pechod k nsledujc kapitole menu
Ctrl+E Koprovn vech efekt v klipu
asov osy
Ctrl+D Vloen efekt do klipu asov osy
Ctrl+F Oteven nstroj pro efekty
Nstroj pro tvorbu titulk k filmu
F11 Storno (ukonen titulkovae)
F12 Potvrzen (ukonen titulkovae)
Alt+Plus Penesen do poped
Alt+Minus Penesen do pozad
Ctrl+Plus Penesen o jednu vrstvu vped
Ctrl+Minus Penesen o jednu vrstvu vzad
Ctrl+teka Zvten psma
Ctrl+rka Zmenen psma
Ctrl+D Zruit vbr vech poloek
Mezernk S kurzorem v oblasti asov osy:
Sputn a zastaven pehrvn
Editor klasickch titulk
F11 Storno (ukonen titulkovae)
F12 Potvrzen (ukonen titulkovae)
Alt+Plus Penesen do poped
Alt+Minus Penesen do pozad
Ctrl+Plus Penesen o jednu vrstvu vped
Ctrl+Minus Penesen o jednu vrstvu vzad
Ctrl+0 Vypnut zarovnn textu
Ctrl+1 Zarovnn textu: vlevo dol
Ctrl+2 Zarovnn textu: dol na sted
Ctrl+3 Zarovnn textu: vpravo dol
Ctrl+4 Zarovnn textu: vlevo na sted
Ctrl+5 Zarovnn textu: na sted
468 Pinnacle Studio
Ctrl+6 Zarovnn textu: vpravo na sted
Ctrl+7 Zarovnn textu: vlevo nahoru
Ctrl+8 Zarovnn textu: nahoru na sted
Ctrl+9 Zarovnn textu: vpravo nahoru
Ctrl+K Prokldn, pedstih a zkosen
Ctrl+M Pesun, mtko a rotace
Shift+Vlevo Rozen vbru znak vlevo
Shift+Vpravo Rozen vbru znak vpravo
Ctrl+Vlevo Zmenen vodorovnho mtka (nebo
stlaen prokldn) vybranho
textu v zvislosti na aktulnm
editanm reimu
(pesun/mtko/rotace nebo
prokldn/zkosen/pedstih)
Ctrl+Vpravo Zvten vodorovnho mtka (nebo
stlaen u prokldn) vybranho
textu
Ctrl+Dol Zmenen mtka nebo pedstihu
vybranho textu v zvislosti na
aktulnm editanm reimu
Ctrl+Nahoru Zvten mtka nebo pedstihu
vybranho textu
Shift+Ctrl+Vlevo Tot jako Ctrl+Vlevo (hrub)
Shift+Ctrl+Vprav
o
Tot jako Ctrl+Vpravo (hrub)
Shift+Ctrl+Dol Tot jako Ctrl+Dol (hrub)
Shift+Ctrl+Nahor
u
Tot jako Ctrl+Nahoru (hrub)
Alt+Vlevo U vybranho textu: Pesun znak
vlevo Bez vbru: Pesun
vekerho textu od kurzoru do
konce dku vlevo
Alt+Vpravo U vybranho textu: Pesun znak
vpravo Bez vbru: Pesun
vekerho textu od kurzoru do
konce dku vpravo
Shift+Alt+Vlevo Tot jako Alt+Vlevo (hrub)
Shift+Alt+Vpravo Tot jako Alt+Vpravo (hrub)
Rejstk 469
Rejstk

A
Ablum Editor klasickch titulk
Prohle vzhled, 269
Aktivace
popis, 14
Album
st Hudba, 96
st Menu disku, 93, 242
st Nahran video, 121
st Obrzky, 93
st Pechody, 88, 215
st Tmata, 90, 152, 153, 155
st Titulky, 91
st Videa, 72
st Zvukov efekty, 95
editace petaenm, 122
editor titulk. Vedi Editor titulk,
album
funkce rozhran, 74
nhled, 5, 70
oblben sloky, 69, 76
obrzky, 226
operace se schrnkou, 122
Pomr stran, 125
pouit nabdky, 75
projektov zsobnk, 97
pehled, 65
sloky, 69, 76
vbr videoscn, 81
zdrojov sloky, 70
Album Editoru klasickch titulk,
268
st Obrzky, 273
st Pozad, 271
st Tlatka, 274
Album nstroje pro tvorbu
filmovch titulk
pidn prostedk do titulku, 284
Album nstroje pro tvorbu titulk
k filmu, 283
st Filmy, 295
st Fotografie, 287
st Objekty, 287
st Videa, 285
st Vzhledy, 288
Album, nabdka
Najt scnu v projektu, 74, 128
Nastavit nhled, 78
pkazy pro detekci scn, 88
Rozdlen na vce scn, 86
Slouit klipy, 85
Vybrat podle nzvu, 84
zobrazen detail, 83
zobrazen ikon, 83
zobrazen koment, 83
zobrazen nhled, 83
Album, nstroj pro tvorbu titulk k
filmu, 283
Alpha Magic, pechody, 217
Analogov
rovn bhem importu, 28
Analogov video a zvuk (import),
55
Analogov
470 Pinnacle Studio
vstup, 376
Anatomie tmatu, 160
Animace, 412, Vedi animace ze
zastavenho filmu
S tmaty, 151
zastavit film, 27
Animace ze zastavenho filmu, 58
Animace, Zastavit film, 58
Animovan posuvnk a lupa, 231
Archivace a obnova projektu, 16
Archivace projektu, 17
Audio, panel nstroj, 118
Automatick detekce scn. Vedi
Detekce scn
Automatick oprava barev
(obrazov efekt), 184
AVCHD, xvi
export filmu, 363
AVI, soubory, 95
B
Balek obrazovch efekt
Ultimate RTFX, 187
Balek zvukovch efekt
Ultimate, 352
Barevn efekty
vyven bl, 196
Barevn sklo (obrazov efekt), 190
Barvy
vbr, 214
BD (import), 56
Blu-ray
Vstup filmu, 363
C
CD zvuk, klipy
vlastnosti, 336

ra stihu
vloen klipy, 122
asov osa
editace menu disku, 246
pekryvn video, 197
rozdlen klip, 138
stopy, 106
trimovn klip, 130
umstn menu disku, 243
prava hlasitosti, 339
zamknut stop, 139
zvukov stopy, 326
asov osa, zobrazen, 105, 106
asov mtko, 106
asov kd, 11
st Fotografie (album nstroje
pro tvorbu titulk k filmu), 287
st Objekty (album nstroje pro
tvorbu titulk k filmu), 287
st Pozad
v albu Editoru klasickch titulk,
271
st Tlatka
v albu Editoru klasickch titulk,
274
st Videa
zobrazen, 83
st Videa (album nstroje pro
tvorbu titulk k filmu), 285
ernoble (obrazov efekt), 193
D
DeEsser (zvukov efekt), 353
Dlka (pechod atd.), 383
Detailn zbry, 437
Detekce scn, 38, 78
pkazy nabdky, 88
Dialogov okna
hlavn monosti, 381
monosti, 381
nastaven tvorby film, 381
Digitln fotoaparty (import), 57
Dl klipy
Export do okna Film, 165
Pidn efekt, 167
Rejstk 471
Zarovnn do umisovac oblasti,
166
Ztlumen, 165
DirectX, xiv
Disk
bitov kopie na pevnm disku, 362
menu disku, 239
nhled, 244
uloen filmu, 362
Disk Blu-ray (import), 56
Disk, menu. Vedi Menu disku
Disky
vytven, 1, 68, 93, 225, 241, 274,
337
Doplnit pechody, 221, 227, 242
DV, xvii
vstup, 376
DVD
bitov kopie na pevnm disku, 362
export filmu, 363
menu, 93, Vedi Menu disku
nhled, 244
ovldac prvky pehrvn, 6, 11,
241
ovldn pehrvae, 244
DVD (import), 56
E
Editace, 437
Menu disku, 246
statick obrazy, 227
videoklipy, 121
Editace fotografi a dalch
obrzk, 229
Editace textu
rozen, 262
Editor 2D (obrazov efekt), 191
Editor klasickch titulk, 255
rozen editace textu, 262
sputn, 256
vbr vce poloek, 266
Editor menu. Vedi Editor titulk
Editor tmat
Minialbum, 154
Editor titulk, filmovch. Vedi
nstroj pro tvorbu titulk k filmu
Editor titulk, klasickch. Vedi
Editoru klasickch titulk
Editor, menu a titulku, 255
Editor, menu a titulk, 277
Editory titulk
vod, 114
Efekty
koprovn a vkldn, 170
video. Vedi Obrazov efekty
zvukov. Vedi Zvukov efekty
Ekvalizr (zvukov efekt), 353
Export
do formtu Windows Media, 375
do souboru AVI, 370
na optick disk, 362
na web, 378
Export videa
sten, 362
vod, 2
Export videa, reim, 359
F
Film
nhled, 5
Formt snmku. Vedi Pomr stran
Formty videa, 124
Formty videa v projektu, 124
Fotoaparty. Vedi fotoaparty,
digitln, Vedi fotoaparty,
digitln
Fotografie
editace, 229
korekce ervench o, 231
otoen, 230
posuvnk a lupa, 230
Fotografie, digitln (import), 57
G
Glos, 445
GOP
472 Pinnacle Studio
velikost, 461
zaven, 463
Grafika
editace, 229
Grungelizer (zvukov efekt), 354
H
HD, 451
HD DVD
export filmu, 363
HDV, xvii, 451
Hlasitost
mchn, 336, 342
prava na asov ose, 339
rove hlasovho komente, 332
zmna, standardn trvn, 383
Hlasov komente
hlasitost, 332
nahrvn, 331
nastaven kvality nahrvn, 333
vlastnosti, 335
Hollywood FX
editace, 219, 223
nhled, 220
pechody, 217, 218
renderovn na pozad, 220
Hudba, 323, Vedi Hudba na pozad
st (alba), 96
sloka, 96
vbr (rada k naten), 443
Hudba na pozad, 104, 106
CD, 328
formty, 326
nstroj, 119, 329
ScoreFitter, 329
Hudebn video. Vedi SmartMovie
Ch
Chromatick kl
barva pozad, 212
Nstroj, 206
obrazov efekt, 210
tipy, 212
I
ID odpovd (technick podpora),
416
IEEE 1394 (FireWire)
zazen (import), 50
IEEE-1394, xvii
kabel, 376
Ikony efekt
video, 128
Ikony pro efekty
zvuk, 349
Import
analogov video a zvuk, 55
animace ze zastavenho filmu, 58
BD (disk Blu-ray), 56
digitln fotoaparty, 57
DVD, 56
fotografie, 57
jednotliv snmek, 27
nahrvn se znakami
zatku/konce, 53
nahrvn videa a zvuku, 53
ochrana autorskch prv (DVD,
BD), 56
pehled, 23
run ovldan nahrvn, 53
snmek, 61
rovn zvuku a videa, 28
vechna mdi, 42
z formtu IEEE 1394 (FireWire),
50
z mstnho disku, 42
z videokamery DV nebo HDV, 50
zdroj, 42
znaka zatku, znaka konce, 52
Import obsahu ze starch verz, 15
Internet
uloen filmu, 378
Inverze, 194
J
Jezdec, 10
Jezdec trimovn, 109
J-stih
Rejstk 473
A/B, 200
definice, 143
popis, 145
K
Kapitola disku, pkaz, 244
Kapitoly
na stop Menu, 246
Kapka vody (obrazov efekt), 192
Karta SD, import z. Vedi
souborov mdia
Karta, pamov. Vedi pamov
karta
Ken Burns, 229
Kl luma (obrazov efekt), 191
Klovn snmk (parametr
obrazovch efekt), 175, 178
Klipy
odstrann, 103
rozdlen, 103, 137
slouen, 138
Tma, 153, 155, 158
tipy pi trimovn, 134
trimovn na asov ose, 130
video, 106
zmna nzvu, 135
zvukov, 106
Klipy, zobrazen, 105
Kol. Vedi Tmata
Komente, 106
Komente, nstroj, 118
Komprese
monosti (import), 37
video, 397, 398
zvuk, 399
Komprese videa, 397
Komprese zvuku, 399
Konfigurace. Vedi Nastaven
Kontinuita (rada k naten), 439
Konvence, xvi
Koprovn a vkldn efekt
koprovn a vkldn, 170
Korekce ervench o
odstrann, 231
popis, 231
L
L-stih
A/B, 200
definice, 143
popis, 143
M
Mapa barev (obrazov efekt), 194
Mdia
vbr pro import, 41
Media Player, 375
Menu a titulek, editor, 255
Menu a titulky, editor, 277
Menu disku, 116, 239, 254
automatick vytvoen propojen,
244
st (alba), 93
sla propojen pi editaci, 250
dodvan, 242
editace, 255
editace kapitoly, 252
editace na asov ose, 246
editace propojen, 248
menu a titulky, 242
nadpisy tlatek, 243
nastaven nhledu, 251
nzev a dlka, 248
oddl alba, 242
omezen formt VCD a S-VCD,
243
Oteven v Editoru klasickch
titulk, 249
Pohybliv pozad, 272
smyka pi pehrvn, 240
ukzkov rozloen filmu, 240
umstn na asovou osu, 243
Volba Vzorky pohybu, 251
vytven, 255
Zskvn, 94
Menu disku, tlatko, 116
Menu, propojen. Vedi Propojen
474 Pinnacle Studio
Menu, tlatka
zvraznn, 275
Mikrofon
pipojen, 333
Mstn disk (import), 42
MMC. Vedi souborov mdia
Monitory
Duln, 385
Monosti, 381
Datov tok a kvalita, 399
detekce scn, 38
Export na psku, 405
exportovat obraz, 397
frekvence snmk, 398
hlavn, dialogov okno, 381
import, 26
komprese (import), 37
komprese videa, 398
Nhled videa, 385
uspodn, 381
Video pro vstup souboru, 397
Vechny kodeky, 397
vstup na monitor VGA, 408
Vytvo disk, 390
Vytvo MPEG soubor, 396
Vytvo soubor Real Media, 400
Vytvo Windows Media, 404
Zvuk pro vstup souboru, 399
MP2, soubory, 369
MP3, soubory, 95, 369
MPEG
Rendrovn pro vstup, 361
N
Nabdka Nastaven, 3
Nhled
disky, 244
Hollywood FX, 220
nabdky, 6
obrazov efekty, 181
pechody, 89, 219
Nhled videa
Cel obrazovka, 385
Extern, 385
Monosti, 385
Nahran video. Vedi video
indiktor pouit, 74
komente, 83
opakovn detekce, 87
rozdlen, 103
snmky s miniaturami, 78
vbr, 81
vyhledn v albu, 74
zobrazen, 80
Nahrt koment, 331
Nahrvn. Vedi import
detekce scn, 38
pehled, 23
pprava pevnho disku, 409
rovn zvuku a videa, 28
vce soubor, 123
Nahrvn hlasovch koment,
331
kvalita, 333
Nahrvn videa a zvuku (import),
53
Nahrvn, run ovldan
(import), 53
Najt scnu v albu, pkaz, 74
Najt scnu v projektu, pkaz, 74
Npovda, tlatko, 2
Nastaven, 381
Exportovat zvuk, 399
monosti, 3
Nastaven projektu, 382
nastaven videa a zvuku, 385
tvorba film, 381
Vytvo AVI soubor, 396
Vytvo zvukov soubor, 396
Nastaven projektu (panel
nastaven), 382
Nastaven videa a zvuku (panel
nastaven), 385
Nastavit nhled, pkaz nabdky,
78
Nstroj Editor tmat, 115, 163
Nstroj pro tvorbu titulk k filmu
okno Editace, 302
operace s textem, 305
operace se soubory, 282
Rejstk 475
panel Pozad, 300
seznam vrstev, 310
skupiny vrstev, 316
sputn, 280
ukonen, 281
vbr vce poloek, 316, 318
vytven a editace titulk, 298
Nstroj Titulky, 116
Nstroje
Editor tmat, 115, 154, 163, 164
Generovat hudbu na pozad, 119
Hudba na pozad, 329
Chromatick kl, 206
Inteligentn film, 116
Menu disku, 116, 254
Nahrt koment, 118, 331
Obraz v obraze, 200
obraz v obraze a chromatick kl,
116
Obrazov efekty, 117, 169
posuvnk a lupa, 229
Pidat hudbu z CD, 119, 328
SmartMovie, 147
Titulky, 116
Uloen snmku, 116
Vlastnosti klipu, 109, 115, 118,
134, 248, 334
Zmna hlasitosti, 118, 336, 342
Zvukov efekty, 119, 349
Naten videa, 435
Nvrat do menu, propojen, 248
Nzev souboru
projekt, 101
Nzvy
klip zmna, 135
v zobrazen seznamu a klip, 135
Nzvy produkt, xvi
O
Objekty
v Editoru klasickch titulk, 259
Objekty Editoru klasickch titulk,
259
text, 261
zmna uspodn vrstev, 260
Obnova projektu, 20
Obraz v obraze
Nstroj, 200
obrazov efekt, 205
Obrzky
st (alba), 93
sloka, 93
Obrazov efekty, 169
Automatick oprava barev, 184
balek Standard, 184
Barevn sklo, 190
ernoble, 193
Editor 2D, 191
efekty itn, 184
Chromatick kl, 210
ikony, 128
Inverze, 194
Kapka vody, 192
Kl luma, 191
klovn snmk, 175, 178
koprovn a vkldn, 170
Mapa barev, 194
nhled a renderovn, 181
nstroj, 169
Obraz v obraze, 205
odemknut, 172
Oprava barev, 193
osvtlen, 195
Otoit, 186
posuvnk a lupa, 234
pedvolby, 174
Pesvtlen oky, 191
pidn, 183
pidn a odstrann, 171
Redukce umu, 185
Relif, 189
Rozmazn, 188
Rozmazn pohybu, 192
Rychlost, 187
Spie, 196
seznam efekt, 171
Snov pedstava, 185
Stabilizovat, 186
Star film, 189
Ultimate RTFX, 187
Vodn vlna, 193
Vykreslen, 195
476 Pinnacle Studio
Vyven barev RGB, 195
zkladn, 182
Zemtesen, 191
zmken, 190
zmna parametr, 173
Zvtit, 192
Obrazov scny, katalog, 241
Obrazy. Vedi Statick obrazy
Obrazy na celou obrazovku
popis, 226
Obsah
Import, 15
Odebrn mdi ze zsobnku, 100
Odemknut
prmiov obsah, 12
zsuvn efekty, 183
Zsuvn efekty, 172
Odkazy
v nstroji menu disku, 252
Odstrann klip, 103
Odstrann scn, 103
Odstranit klip, tlatko, 103
Ochrana autorskch prv u
importu z disk DVD, BD, 56
Okno Editace (nstroj pro tvorbu
titulk k filmu), 302
Okno film
zobrazen, 105
Okno Film, 101
editace petaenm, 122
funkce rozhran, 128
Najt scnu v albu, 74, 128
oblast stavovch zprv, 101
operace se schrnkou, 122
trimovn na asov ose, 130
umstn, 104
Okno nhledu, 5, 7, 132
Oprava barev (obrazov efekt),
193
Optick disky, souhrn, 366
Optick disk. Vedi Disk
bitov kopie na pevnm disku, 362
Originln zvuk
synchronizace s videem, 139
vlastnosti, 335
Osvtlen, 195
Otoit (obrazov efekt), 186
Ovldac prvky
Znaka klipu, 101
Ovldac prvky Editoru klasickch
titulk
nastaven stylu textu, 267
nstroj Vbr, 259
panel nstroj Objekt, 259
tlatka pro vbr reimu, 262
tlatka rozloen objektu, 264
tlatka schrnky a odstrann, 266
tlatka typu titulku, 258
Ovldac prvky pehrvn, 5
Jdi na zatek, 9
Pehrt/ Pozastavit, 9
Rychle vped/zpt, 9
Smyka, 10
standardn, 5, 9
tlatka krokovn, 10
Ovlada videokamery, 236
Ovldn pehrvae
DVD, 244
Oznaen klves, xviii
Ozvna (zvukov efekt), 356
P
Pam USB Flash, import z. Vedi
souborov mdia
Pamov karta, import z. Vedi
souborov mdia
Panel Import z (Prvodce
importem), 26
Panel Importovat do (Prvodce
importem), 29
Panel nstroj, 101
Audio, 118
Video, 115
Panel Nzev souboru (Prvodce
importem), 39
Panel Reim (Prvodce importem),
34
Panely nstroj, 113
Rejstk 477
Pan-scan, 125
Parametry. Vedi Nastaven
Parametry efekt
vynulovn nastaven, 174
Parametry obrazovch efekt
editace, 173
Parametry zsuvnch efekt
pedvolby, 174
Pas, 14
Pska
uloen filmu, 376
Pevn disk
pprava k nahrvn, 409
Psma, 268
Podpora, tlatko, 2
Pomr stran
kombinovn, 124
Pomr stran (formty snmk), 79
Popelnice, tlatko, 103
Posuvnk a lupa
animace, 231
fotografie, 230
nstroj, 229
obrazov efekt, 234
sloit animace, 233
Pout klov snmky (zakrtvac
polko), 178
Pozad
v Editoru klasickch titulk, 271
v nstroji pro tvorbu titulk k
filmu, 300
Poadavky na vybaven, xiv
Prmiov obsah a funkce, 15
Premium, tlatko, 2
Problmy a een, 413
Progresivn kdovn (rozen
nastaven vstupu), 392
Projekt. Vedi Film
Archivace, 17
Archivace a obnova, 16
Obnova, 20
Projektov zsobnk
odebrn mdi, 100
pouit, 97
pidn mdi, 98
tlatka, 101
Prolnut
zvuk, 220
Prolnut (pechod), 217
Propojen
automatick vytvoen, 244
editace, 248
Nvrat do menu, 248
odstrann, 248
prava, 247
pravy petaenm, 253
v menu disku, 239
vytvoen, 247
Zmna umstn, 248
zobrazen sel pi editaci, 250
Propojen kapitol. Vedi Propojen
Prostor
prava vyven na asov ose,
341
Prostorov zvuk, 342
Prvodce
import, 24
Prvodce importem
monosti, 26
monosti detekce scn, 38
monosti komprese, 37
panel Import z, 26
panel Importovat do, 29
panel Nzev souboru, 39
panel Reim, 34
pehled, 24
vbr mdi, 41
Prvodce importem aplikace
Studio, 24
Pedvolby efekt, 174
Pehrva
jezdec, 10
nhled pechod, 89, 219
trimovn na asov ose, 130
vod, 5
Pehrvn, ovldac prvky
DVD, 6, 11, 241
Pechody
Alpha Magic, 217
st (alba), 88
Doplnit pechody, 221, 227, 242
478 Pinnacle Studio
Hollywood FX, 217, 218
kritria vbru, 216
na asov ose, 215
Na tmatickch klipech, 160
Na zvukovch stopch, 341
nhled, 89, 219, 223
nastaven dlky, 222
pojmenovn, 223
popis, 215
Prolnut, 217
pidn do filmu, 215
rada k naten, 438
Rozptlen, 218
Seten, vysunut, zatlaen, 218
skupiny, 88
smyka nhledu, 223
standardn (2D), 217
standardn trvn, 383
Stih, 217
trimovn, 222
trojrozmrn, 218
typy, 216
vliv na dlku klipu, 216
Zskvn, 89
zmna smru, 223
zobrazen typu, 89
zvukov, 220
Pekryt, stopa
a statick obrazy, 225
Pekryvn stopa, 197
monost Vdy zobrazit, 198
oteven, 197
vod, 197
zobrazen, skryt, 198
zvuk, 326
zvuk, originln, 198
Pekryvn efekty, 197
Pekryvn obrazy
popis, 226
Pesvtlen oky (obrazov efekt),
191
Petaen
editace, 122
nastaven propojen menu, 253
z alba, 122, 215
Pidn mdi do zsobnku, 98
Pidat hudbu z CD, 119, 328
Pkaz Upravit tma, 154
Pkazy nabdky, xvii
Pvodn zvuky
zachovn (rada k naten), 443
R
Real Media
RealNetworks RealPlayer, 374
Soubory, 374
RealNetworks RealPlayer
Prohlen soubor pomoc, 368
Redukce umu (obrazov efekt),
185
Redukce umu (zvukov efekt),
350
Relif (obrazov efekt), 189
Renderovn, 361
Renderovn na pozad, 124
Hollywood FX, 220
nhledu videa v menu, 251
obrazov efekty, 181
povolen a zakzn, 220
Reim editace
rozhran, 4
vod, 1
Reim importu
vod, 1
Reim nahrvn
vod, 1
Reimy
editace, 4
Export videa, 359
nastaven, 2
vod, 1
Rozdlen klip, 137
optovn slouen, 138
Rozdlit klip nebo scnu, tlatko,
103, 138
pi stihu vloenm, 141
Rozdlit klip, pkaz nabdky, 138
Rozmazn (obrazov efekt), 188
Rejstk 479
Rozmazn pohybu (obrazov
efekt), 192
Rozptlen (pechod), 218
Rychlost (obrazov efekt), 187
Rychlost pehrvn
zmna, 187

een pot, 413
S
Sbor (zvukov efekt), 353
Scn, zobrazen, 105
Scny. Vedi Videoscny
Scny (rada k naten), 440
ScoreFitter
dlka klip, 334
vlastnosti klipu, 336
SCSI, xv
Sekvence obrzk, 221, 227, 242
Spie (obrazov efekt), 196
Seten (pechod), 218
Schrnka
prce s albem a oknem Film, 122
S. Vedi souborov mdia
S, import z. Vedi souborov
mdia
Skupiny
doasn, v Editoru klasickch
titulk, 266
Slouit klipy, pkaz nabdky, 138
Sloky
album, 69
Hudba, 96
oblben, 69, 76
Obrzky, 93
titulky, 92
zdrojov, 70
Snmn, progresivn nebo
prokldan, 392
Snmek, 27
Snmek (import), 61
Snmky nhledu
nastaven v menu disku, 251
videa v menu, 251
Snmky s miniaturami
v albu, 78
Snmky, ukldn, 235
Snov pedstava (obrazov efekt),
185
Soubor
uloen filmu, 367
Sprva kanl (zvukov efekt),
352
Stabilizovat (obrazov efekt), 186
Star film (obrazov efekt), 189
Statick obrazy
cel obrazovka, 226
cel obrazovka a pekryt, 225
editace, 229
otoen, 230
popis, 225
pekryt, 226
standardn trvn, 383
trimovn, 228
trimovn a editace, 227
typy, 225
vytvoen, 226
Stereo
prava vyven na asov ose,
341
Stereo ozvna (zvukov efekt),
356
Stereo rozptyl (zvukov efekt),
357
Stopa Menu, 246
editace, 247
znaky, 246
Stopa titulk
zamknut, 140
Stopy
Hudba na pozad, 326
Menu, 246
Originln zvuk, 326
oznaen zamknutch, 139
pekryvn, 197
titulek, 140
480 Pinnacle Studio
video, 108, 139
video spojen se zvukem, 140
zamknut, 108
ztlumen a skryt, 109
zvuk, 326, 327
zvukov efekty a hlasov
komente, 326
Stih
A/B, 199
rozdlenm, 143
rozen, 108, 197
vloenm, 140
Stih (pechod), 217
Stih A/B, 199
Stih rozdlenm
A/B, 200
vod, 143
Stih vce stop, 197
S tmaty, 151
Stih vloenm, 140
A/B, 199
vod, 141
zpsob, 141
zvuk, 142
Stihy
asociativn, 441
formln, 442
kontrastn, 442
nhradn, 442
paraleln, 441
pina a nsledek, 442
tempo (rada k naten), 439
Studio Ultimate
klovn snmk, 175, 178
obrazov efekty, 187
zvukov efekty, 350, 352
S-VCD
export filmu, 363
menu, 93, Vedi Menu disku
Synchronizace (videa a zvuku)
potlaen, 139

ablony. Vedi Tmata
T
Technick podpora, 414
Televizor
souasn vstup, 377
Tmata
Anatomie, 160
st (alba), 90, 153, 155
Dl klipy, 165
Klipy. Vedi Tmatick klipy
Pouit, 151
pozad, 154
Pidn k filmu, 153
ablony, 151, 153, 155, 160, 164
Umisovac zny, 165
pravy, 152
Zskvn, 91
Tmatick klipy
Pechody a efekty, 160
Sledovat vbr, 156
Trimovn a pravy, 158
Vkldn a nahrazovn, 156
Vytven, 155
Textov zobrazen, 105, 113, 135
Titulek
vbr (rada k naten), 443
Titulky
barvy (rada k naten), 444
Crawl (plovouc), 258
st (alba), 91
editace, 255
filmov, 277
klasick, 255
Roll (rolovac), 258
sloka, 92
pravy, 277
vytven, 255, 277
Titulky, stopa
a statick obrazy, 225
Tlatka
kapitola. Vedi Menu disku
Menu disku, 116
Obnovit (posuvnk a lupa), 230
Odstranit klip, 101, 103
Odstranit znaku, 110
panel nstroj, 113
Rejstk 481
projektov zsobnk, 101
pehrvn, 9
pepnut reimu DVD, 5, 6
Pidat znaku, 110
reim, 2
Rozdlit klip, 101, 138, 141
Rozdlit klip nebo scnu, 103
vbr nstroj, 114
vbr zobrazen, 101
zamknut stop, 139
Znaka klipu, 101
Zpt, Vped, Npovda, Podpora a
Aktivovat, 2
Zrychlen pehrvn zvuku, 102
zvraznn, 275
iletka, 138
Tlatka krokovn, 10
Tlatko Zrychlen pehrvn
zvuku, 102
Trimovn
na asov ose, 130
Pomoc klvesy CTRL, 133
popis, 129
pechody, 222
statick obrazy, 227, 228
tipy, 134
vod, 121
videoklipy, 129
zruen, 137
zvukov klipy, 334
Typ souboru
3GP, 369
AVI, 370
DivX, 371
Flash Video, 371
kompatibiln se zazenm iPod,
372
kompatibiln se zazenm Sony
PSP, 375
MP2, 369
MPEG, 373
Real Media, 374
WAV, 369
Windows Media, 375
Typy souboru
MOV, 372
MP3, 369
Typy soubor
AVI, 95
hudebn, 96
MP3, 95
obrazov, 93
WAV, 95
zvukov, 95
U
UDMA, xv
Uloen na web, 378
Uloen snmku
nstroj, 116, 226
nstroj, popis, 236
Uloen snmku, nstroj
popis, 236
Uloit do souboru, 367
3GP, 369
AVI, 370
DixX, 371
Flash Video, 371
kompatibiln se zazenm iPod,
372
kompatibiln se zazenm Sony
PSP, 375
MOV, 372
MPEG, 373
Pouze zvuk, 369
Real Media, 374
Windows Media, 375
Zvukov stopa, 369
Uloit na disk, 362
Uloit na psku, 376
Umisovac zny
Mazn, 165
Pidn efekt, 167
Zarovnn dlch klip, 166
Ztlumen, 165
rovn videa
import v analogovm formtu, 28
rovn zvuku
import v analogovm formtu, 28
rovn, zvuk a video
import v analogovm formtu, 28
482 Pinnacle Studio
V
VCD
export filmu, 363
menu, 93, Vedi Menu disku
VGA
vstup filmu, 408
Vce nahranch soubor
pouit, 123
Videa
st (alba), 72
Video
formt snmku. Vedi Pomr stran
funkce rozhran alba, 74
hardware pro export, xvi
indiktor pouit, 128
monosti analogovho importu, 28
nahrvn. Vedi Nahrvn
nastaven (pro vstup souboru),
397
oteven souboru, 76
pomr stran. Vedi Pomr stran
pidn do filmu, 121, 122
skryt, 109
sloky, 76
sluovn a rozdlovn, 85
sousedn, 128
zobrazen dlky, 83
Video efekty
Pouit u tmatickch klip, 160
Video, export, 359
Video, panel nstroj, 115
Videokamera DV/HDV (import),
50
Videokamera HDV (import), 50
Videokamery
analogov (import), 55
DV/HDV (import), 50
Videoklipy, 106
editace, 121
funkce rozhran, 128
nstroj Vlastnosti, 135
pouit efekt, 169
pouit pouze zvukov sti, 123
rozdlen, 137
slouen, 138
synchronizace se zvukem, 139
tipy pi trimovn, 134
trimovn, 129
trimovn na asov ose, 130
vyhledn scny v albu, 128
zkrcen pechodem, 216
zmna nzvu, 135
zmna rychlosti pehrvn, 187
zruen trimovn, 137
Videomonitor
souasn vstup, 377
Videopska
vstup, 377
Videoscny
poad, 72
Videostopa, 108, 123, 139
a statick obrazy, 225
spojen se zvukovou stopou, 140
Vlastnosti klipu
dlka, 228
nzev, 228
pro menu disku, 248
pro zvukov klipy, 334
Vlastnosti klipu, nstroj, 109, 115,
118
pro pechody, 222
pro statick obrazy, 228
pro videoklipy, 135
trimovn, 134, 222
Vodn vlna (obrazov efekt), 193
Vped, tlatko, 2
Vrstvy
v Editoru klasickch titulk, 260
Vybaven, poadavky, xiv
Vbr mdi pro import, 41
Vbr vce poloek
v Editoru klasickch titulk, 266
v nstroji pro tvorbu titulk k
filmu, 318
Vbr vce poloek (v nstroji pro
tvorbu titulk k filmu), 316
Vykreslen (obrazov efekt), 195
Vyrovnn rozdl (zvukov efekt),
355
Vstup
Rejstk 483
do souboru, 367
Do souboru 3GP, 369
do souboru DivX, 371
Do souboru Flash Video, 371
do souboru kompatibilnho se
zazenm iPod, 372
do souboru kompatibilnho se
zazenm Sony PSP, 375
do souboru MOV, 372
do souboru MPEG, 373
do souboru Real Media, 374
na psku, 376
Pouze zvuk, 369
prohle, 359
Typ mdia, 360
videopska, 377
Vysunut (pechod), 218
Vytvoit mezi znakami, 362
Vyven
prava na asov ose, 341
Vyven a hlasitost, 118, 336
Vyven barev RGB (obrazov
efekt), 195
Vyven bl, 196
W
WAV, soubory, 95, 369
Web
uloen filmu, 378
Windows Media
Player, 375
Soubory, 375
Windows Media Player
Prohlen soubor pomoc, 368
Y
Yahoo! Video, 378
YouTube, 378
Z
Zbry z dlky (rada k naten),
437
Zamknut stop, 108
oznaen, 139
Zamknut stop, tlatka, 139
Zamknut obsah
Aktivace, 12
Zsobnk, projektov, 97
Zastavit film, 27
Zsuvn efekty
odemknut, 172, 183
Zatlaen (pechod), 218
Zdroj (pro import), 42
Zemtesen (obrazov efekt), 191
Zskvn
Menu disku, 94
Pechody, 89
Tmata, 91
Zvukov efekty, 96
Zkratky, xvi
Zmken (obrazov efekt), 190
Zmna hlasitosti, 118, 336, 342
standardn trvn, 383
Zmna uspodn objekt
ve tech rozmrech, 260
Znaka zatku, znaka konce
nahrvn, 53
Znaka zatku, znaka konce
(import), 52
Znaky. Vedi Znaky klip
umstn na stopu Menu, 247
vytvoit mezi znakami, 362
Znaky klip, 110
Ovldac prvky, 111
Pidvn, odstraovn, nzvy,
110
Znalostn databze, 414
Zobrazen asov osy
rozen stih, 139
stih vloenm, 140
Zobrazen ernch pruh, 125
Zobrazen, okno Film
asov osa, 105, 106
klipy, 105
scn, 105
textov, 105, 113
Zorn hly
484 Pinnacle Studio
rzn, 437
Zpt, tlatko, 2
Zpomalen, 187
Zrychlen pehrvn zvuku, 102
Ztlumen zvukovch stop, 109
Zvtit (obrazov efekt), 192
Zvuk
hlasitost a mchn, 336, 342
hlasov komente, 326
hudba na pozad, 326
monosti analogovho importu, 28
nastaven (pro vstup souboru),
399
originln, 326
pouit bez videa, 123
prostorov, 342
pechody, 220
Pechody, 341
pekryvn, 198
pekryvn, originln, 326
stopy na asov ose, 326
stih vloenm, 142
synchronizace s videem, 139
synchronn, 106, 220, 326
prava na asov ose, 339
v aplikaci Studio, 324
vyuit, 323
zrychlen pehrvn, 102
ztlumen, 109
zvukov efekty, 326
Zvukov stopa
spojen s videostopou, 140
Zvukov efekty, 95, 106, 323, 349
aplikace Studio Ultimate, 352
st (alba), 95
DeEsser, 353
Ekvalizr, 353
Grungelizer, 354
ikony, 349
koprovn a vkldn, 350
nstroj, 349
odemknut, 172
Ozvna, 356
Pouit u tmatickch klip, 160
Redukce umu, 350
Sbor, 353
Sprva kanl, 352
Stereo ozvna, 356
Stereo rozptyl, 357
verze Standard a Ultimate, 350
vlastnosti, 335
Vyrovnn rozdl, 355
Zskvn, 96
Zvukov klipy, 106
podrobnosti rozhran, 337
trimovn, 334
Zvukov stopy, 327
Zvraznn
tlatka menu, 275

iletka, tlatko, 103

You might also like