Professional Documents
Culture Documents
Pengajaran boleh dihuraikan sebagai satu cara untuk menyediakan pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk berfungsi dengan baik. Pembelajaran pula sebagai perubahan tingkahlaku manusia yang agak kekal akibat interaksi dengan persekitaran.
Kriteria Pembelajaran
1. Pembelajaran adalah proses perubahan tingkahlaku. Ini bermaksud pembelajaran telah berlaku apabila murid-murid mampu melakukan sesuatu yang baru. 2. Perubahan tingkahlaku merentasi masa. Segala perubahan tingkahlaku semasa spt pertuturan yang tidak jelas akibat pengambilan dadah, ubat, alkohol dan keletihan tidak dianggap sebagai pembelajaran. 3. Pembelajaran berlaku hasil daripada pengalaman seperti memerhati orang lain. Sebarang perubahan yang berlaku akibat kematangan spt merangkak, berjalan, berdiri tidak boleh diterima sbg pembelajaran.
Pembelajaran langsung bergantung kpd proses pelajar membina makna berdasarkan pengalamannya. Pengalaman langsung merujuk kpd learning-by-doing iaitu pelajar akan belajar jika mereka melakukan aktiviti pembelajaran secara langsung. Contoh; Pelajar dibawa ke zoo melihat dan memerhati binatang di zoo akan menyebabkan pelajar lebih memahami berbanding dgn membaca buku
10
11
Prinsip 8 : Refleksi
Amalan refleksi dapat meransang kemahiran penilaian kendiri yang memberikan hala tuju tentang apa yang telah dicapai dan apa yang perlu ditambah. Murid akan belajar dengan lebih menyeronokkan bila terdapat situasi yang menyokong interakasi dan peribadi dalam proses pembelajaran
12
Prinsip Pembelajaran (Gagne) Kemahiran intelek Strategi Kognitif Maklumat Verbal Kemahiran psikomotor Sikap
13
Motivasi Memberikan Perhatian: Memastikan Perhatian Pelajar Perolehan Dan Ingatan Ingat Kembali Dan Retriveal Generalisasi Prestasi
Peringkat viii
14
Jenis-jenis Pembelajaran Gagne Kategori Hasil Pembelajaran Syarat-syarat Pembelajaran Peristiwa-peristiwa Pembelajaran
15
16
2. Syarat-syarat Pembelajaran
Dua syarat pembelajaran 1. Luaran- pemikiran yang mengawal t/laku seseorang, keadaan fizikal persekitaran 2. Dalaman- faktor peribadi seperti motivasi
17
3. Peristiwa-peristiwa Pengajaran
Peristiwa Pembelajaran mendapatkan perhatian murid Proses Pembelajaran Menerima pola-pola impuls saraf Situasi Pembelajaran Tunjukkan pelbagai jenis segitiga menggunakan slaid powerpoint Tanya soalan: apa itu segitiga sama? Kaji semula pelbagai definisi segitiga
* Meransang murid untuk Mengeluarkan mengingat kembali pembelajaran lalu drp pembelajaran lalu ingatan jangka panjang * Menyampaikan ransangan Menekan ciri-ciri penting untuk membentuk persepsi berpilih
18
Peristiwa Pembelajaran
Memberi bimbingan pembelajaran
Proses Pembelajaran
Pengkodan semantik untuk memudahkan proses mengingat kembali Mengaktifkan pengurusan respon
Situasi Pembelajaran
Tunjukkan contoh bagaimana melukis segitiga sama
* Mendaptkan respons
Mint murid-murid menghasilkan lima contoh segitiga sama yg berlainan Semak semua contoh murid untuk mengenalpasti mana yg betul dan mana yg salah Maklumkan skor yg diperoleh. Adakan aktivti pemuliahan, jika perlu Tunjukkan kad gambar yang dilukiskan objek-objek . Minta murid murid mengenalpasti segitiga sama
19
* Menilai prestasi